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No.377「レジロック」 いわやまポケモン たかさ:1,7m おもさ:230.0kg タイプと特性 タイプ: いわ とくせい: クリアボディ/がんじょう 特徴 第三世代準伝。捕まえるのにジーランスとホエルオーを用意しなければならない面倒くさい子。 図鑑説明によればレジギガスが親父。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 200 50 100 50 高耐久物理アタッカー。防御の値はツボツボ等に軍配が上がるが、HP種族値を含めた物理耐久総合能力は、メガシンカを抜くとクレベースに次いで第二位になる。特防の値はそれほどでもないが、すなあらしの補正が適用されれば一致弱点で即死するような事は無い。 ストーンエッジやいわなだれで戦うのだが、足が遅いのでそのまま攻撃を押し付けるよりも、ロックカットでおぎなったり、のろいでより長短をはっきりさせたり、トリックルームで補ってやるのが良い。 腕があるので三色パンチも習得し、はがねもみずも返り討ちにできるだけのポテンシャルを持つ。更にとどめの最後っ屁、だいばくはつも習得する。 とはいえ、攻撃範囲が広く、攻撃力が高く、物理耐久も優れるが、それ以上のアクションはできない。何か効果的な絡め手があるわけでもないし、足も遅い上、弱点も多い。レジロック単体では場を制圧する能力は低い。仲間との連携で真価を発揮する重戦車である。 育成指南 主力技はストーンエッジかいわなだれ。ロックカットやトリックルームで素早さを補うならいわなだれの重要度が高いが、のろいで耐久と攻撃を上げるならストーンエッジが妥当。 サブはばかぢから/アームハンマー/じしん/からげんき/だいばくはつ/三色パンチ/ドレインパンチ/アイアンヘッド。基本的には4倍弱点を突くか、状態異常を予測してからげんきを使うか、トリックルームやロックカットを利用した怯み狙いになる。ばかぢからは攻撃低下が少々痛いが、長居できない場面も少なくないので、それほど気にはならない。 絡め手はのろい/てっぺき/ロックカット/でんじは/ステルスロック。足の遅さを補うロックカットとでんじは、長所を伸ばすのろいとてっぺき。レジロックはクリアボディなので、上昇した攻撃はなかなか低下しない。のろいは割りと相性の良い詰み技である。 持ち物は使われやすい状態異常対策のラムのみ、十分高いが防御ほどではない特防を補うとつげきチョッキ、弱点の多さと耐久の高さを利用して発動しやすいじゃくてんほけんが候補。こだわり系で足の遅さを補ったり、攻撃性能を延ばしたりするのも悪い選択肢ではないが、弱点が多く足が遅いレジロックはアタッカーとしては少々心もとないのも事実。がんじょうが解禁されていればまだしも、そうでない現状では大人しくこだわり系アイテムは他のポケモンに持たせておいた方がいいだろう。 コメント
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ステータス 個性豊かなサルたちのステータス一覧 選手の初期ステータス スカウトサルステータス 選手の初期ステータス 育成モードで出現するサルカトーレ全335名の初期ステータス(種族順) 出身地で見たい場合は各地の国データを参照のこと 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 出身地 まむお マムル FW/MF 2㎏ E E C C E E E E E E 日本 ナムル マムル FW 2㎏ C D C E E E E D E D 韓国 ハマミ マムル MF/DF 2㎏ C D E E E D D D E E 韓国 マム マムル MF 2㎏ D D E D D E D D E E 韓国 マムルカ マムル FW 2㎏ D D C E E D E D E D イタリア マーク マムル FW/MF/DF 2㎏ D D D E E D E D E D イングランド マムロ マムル MF 2㎏ E D E D C E D D E E スペイン マムルス マムル FW 2㎏ E D C E E E D D E D オランダ マムク マムル MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス マムチョフ マムル MF 2㎏ D C E C D E E D E D ロシア マムーシカ マムル MF 2㎏ E C E D D E D D E E ロシア ママ マムル FW 2㎏ D D C E D E E D E D ブラジル マムアス マムル MF 2㎏ E D E C D E D C E E アルゼンチン マムドア マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C ウルグアイ マムケル マムル FW/MF 2㎏ E C D E E E D D E E アメリカ マムストロング マムル DF 2㎏ E C E E E C D D E E アメリカ マムラン マムル FW 2㎏ E C C E E E D D E E アメリカ オスマム マムル MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D メキシコ ジョマム マムル FW/MF 2㎏ D D C C D E E D E D メキシコ マムウ マムル MF 2㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア マメ マムル MF 2㎏ E D E C D E C D E E カメルーン マムンシ マムル MF 2㎏ E D E C D E E C E E 南アフリカ マムソン マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C オーストラリア ちんのすけ チンタラ MF 6㎏ E D E C C E D D E E 日本 ゆうたら チンタラ MF/DF 6㎏ E D E D E D D D E D 日本 チヂミ チンタラ MF/DF 6㎏ C D E E E D E D E D 韓国 キムチ チンタラ GK 6㎏ D E E E E E D D C E 韓国 チンタオ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E D D E D 中国 アンチンドーフ チンタラ DF 6㎏ E D E E E C C D E E 中国 チンドゥラ チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E E E D D E C インド チンタール チンタラ MF/GK 6㎏ D E E E E E E D D C インド クリスチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ E E E E E D D D D E イタリア ケチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ D E E E E D E D D D イングランド カールタランツ チンタラ GK 6㎏ E E E E E E C D C E ドイツ フェタラナンド チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E D E D D E E スペイン チルロス チンタラ DF 6㎏ E D E E D C D D E E スペイン チート チンタラ DF 6㎏ D D E E E C D D E D オランダ チンドレ チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D ロシア チチ チンタラ FW 6㎏ E D C E D E D D E E ブラジル チンエル チンタラ MF 6㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン タラウディオ チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D C C E アルゼンチン ガルチア チンタラ GK 6㎏ E E E E E E D D C D ウルグアイ タラチンタラ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E E C E D パラグアイ ジョンチン チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D アメリカ トータラ チンタラ MF 6㎏ D C E D D E E D E D アメリカ タラロンコ チンタラ MF 6㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア ジョンタラ チンタラ FW 6㎏ E D C E E E D D E D オーストラリア ワトチンス チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア おばすけ お化け大根 MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D 日本 こんすけ お化け大根 MF/GK 2㎏ E E E D E E D D D D 日本 ソルロンコン お化け大根 FW 2㎏ C C C E E E E D E E 韓国 サンチュ お化け大根 MF 2㎏ C D E D D E E D E D 韓国 ダイコンギ お化け大根 MF 2㎏ C D E C D E E D E E 韓国 ムッサラダ お化け大根 GK 2㎏ C E E E E E E D C E 韓国 ダイコール お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D インド ダイコノ お化け大根 GK 2㎏ D E E E E D E D C D イタリア オバニク お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D フランス オバンソワ お化け大根 MF/GK 4㎏ D D E D E D E D E D フランス ダダ お化け大根 MF 2㎏ D D E D C E E D E D ブラジル バケシア お化け大根 MF 2㎏ D D D E E E E C E D アルゼンチン オバケーリョ お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ オバパラ お化け大根 MF 2㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ オバジャック お化け大根 MF/DF 2㎏ D C E E E D E D E D アメリカ バケリエル お化け大根 DF 2㎏ E D E D E C D D E E メキシコ ダイコンガ お化け大根 MF/DF 2㎏ E D E E E D C D E E カメルーン ダイーコン お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D E E E E D E C オーストラリア ぶたろう デブータ MF/GK 22㎏ E E E D 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E D E D インド パオッシュラ パ王 GK 24㎏ E E E E E E E D C C インド パオロ パ王 DF 24㎏ D D E E E C E D E D イタリア リーパオ パ王 MF/DF 24㎏ D D E D D D E D E D イングランド パッシェル パ王 MF/GK 24㎏ D E E D E E E D D D フランス パパ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E D E D D D E ブラジル パオラ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ パパオ パ王 FW/MF 24㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア パオアマ パ王 DF 24㎏ E C E E E C E D E E ナイジェリア パオランカ パ王 MF 24㎏ D D E D D E D D E D カメルーン エパオ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E E E C D D E カメルーン ウパオ パ王 DF 24㎏ E D E E E C C D E E カメルーン ジャパ パ王 MF 24㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ パオンゴ パ王 MF 24㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ パオキンス パ王 FW/MF 24㎏ E D D E E E D D E D オーストラリア うほじろう タイガーウッホ FW/MF 26㎏ D D D D E E E D E D 日本 ウホビデ タイガーウッホ MF/DF/GK 26㎏ D E E E E D E D D D イタリア ウホルガー タイガーウッホ FW/MF/GK 26㎏ E D D E E E D D D E ドイツ ウホーニャ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン ファンデルウッホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ D E E E E E D D D D オランダ ウホンソワ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E D E D D D E E フランス ホホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ D D E E D D E D E D ブラジル レッホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ タリウホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア ウホンベ タイガーウッホ MF 26㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア ウホヌジ タイガーウッホ GK 26㎏ E C E E E E E D C E ナイジェリア ウホカ タイガーウッホ MF 26㎏ D D E D D E D D E D カメルーン ウホメ タイガーウッホ GK 26㎏ E E E E E E C D C E カメルーン ウホンガ タイガーウッホ FW/MF 26㎏ E D C E E E E C E E 南アフリカ シャウホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ テホホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D D E E E D C E E 南アフリカ チゲ ゲイズ MF/GK 12㎏ C E E E E E E D D D 韓国 ゲギョーザ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E 中国 ゲイール ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C インド ゲイズリー ゲイズ FW/MF/DF 12㎏ E D D E E D D D E E イングランド ゲトマー ゲイズ MF/GK 12㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ゲイザ ゲイズ MF 12㎏ D D E D C E E D E D スペイン ゲート ゲイズ FW 12㎏ E D C E E E C D E E オランダ ゲイラーン ゲイズ MF 12㎏ E D E C D E C D E E オランダ ゲム ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E オランダ ファンゲロスト ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C C D E E オランダ セルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ D C E D D E E D E D ロシア ゲラン ゲイズ FW/MF 12㎏ E D D D E E D D E E フランス ゲゲ ゲイズ MF/DF 12㎏ E D E E D D D D E E ブラジル メンゲズ ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C ウルグアイ アルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D C E E パラグアイ ゲスンシオ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E E C C E パラグアイ ゲズティス ゲイズ MF 12㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ライズ ゲイズ MF 12㎏ E C E D D E D D E E アメリカ ゲゲヤロ ゲイズ MF/GK 12㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア アンゲレ ゲイズ MF 12㎏ D D E D D E E C E D 南アフリカ ゲライズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア ゲイズスティン ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア ゲチャード ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C E D E C オーストラリア カラタマ カラクロイド MF 16㎏ D D E D D E D D E D 中国 ロイドン カラクロイド FW/MF/DF 16㎏ E D D E E D D D E E イングランド カラツオーク カラクロイド DF 16㎏ D D E E E C E D D E ドイツ カラーク カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E D E E D E D スペイン カラクロチョフ カラクロイド FW 16㎏ E C C E E E E D E E ロシア カラコフ カラクロイド FW/MF 16㎏ E C D E E E D D E E ロシア カラーチョ カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E ロシア カラーシカ カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E ロシア ロイドフ カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E ロシア カラクロゾ カラクロイド MF 16㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ カラパラ カラクロイド MF 16㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ カラクロン カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E アメリカ ロイド カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E アメリカ カライス カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E アメリカ カラクバ カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E E E D D E D カメルーン カラコー カラクロイド FW/MF 16㎏ E D D E E E C D E E カメルーン カラックリー カラクロイド MF 16㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ カラコス カラクロイド MF/DF 16㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア シセンオヤジ オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D E E E C D E D 中国 オヤトニオ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イタリア サムオヤジ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イングランド オヤジルト オヤジ戦車 FW/MF/GK 20㎏ D D D E E E E D D D ドイツ オヤジスキー オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D E E C E E E D C D ドイツ オヤーノルド オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ E D E E E D D D D E ドイツ オヤンツ オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ D D E E E D E D D D ドイツ オヤジーマン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E C D C E ドイツ オヤジクーヘン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E E D C D ドイツ ギドセンシャ オヤジ戦車 GK 20㎏ E D E E E D D D C E ドイツ オヤジーク オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D D E E E D D D E D オランダ オヤジコフ オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D C E E E D E D E D ロシア オヤジャン オヤジ戦車 MF 20㎏ D D E C D E E D E D フランス オヤジスチャン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E D E E D D D E フランス オヤロン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E E E E D D D D ウルグアイ オヤジード オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ヤジ オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D C E E E E E D D D ナイジェリア オヤジャ オヤジ戦車 MF 20㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ とどや ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D E D D D E E 日本 トドコーロー ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ペキントド ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ヌスール ぬすっトド FW/MF 14㎏ D D D E E E E D E C インド ヌイジ ぬすっトド FW/MF/DF 14㎏ E D D E E D D D E E イタリア ヌスラッティ ぬすっトド FW/DF 14㎏ E D C E E C E D E E イタリア トドスコ ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D D D D D E E イタリア トドージ ぬすっトド DF 14㎏ E C E E E C E D E E イタリア トドッサンドロ ぬすっトド DF/GK 14㎏ E E E E E C E D C E イタリア ヌスッツ ぬすっトド MF/GK 14㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ヌエール ぬすっトド GK 14㎏ E E E D E E D D C E フランス ヌヌ ぬすっトド MF/GK 14㎏ D E E E D E E D D D ブラジル トドーラ ぬすっトド MF 14㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ヌスバトーレ ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D D E E D D E E メキシコ ヌスタク ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E カメルーン どぅばこうじ ンドゥバ MF/DF 8㎏ D D E D E D E D E D 日本 ンドゥール ンドゥバ FW 8㎏ E D C E E E E D E C インド ンドゥラバ ンドゥバ MF 8㎏ D D E C D E E D E C インド ンドゥルーダ ンドゥバ GK 8㎏ E E E E E E E D C C インド ドゥティーブ ンドゥバ GK 8㎏ D E E E E D E D C D イングランド ンリバー ンドゥバ MF/GK 8㎏ D D E D D E E D D D ドイツ ドゥバルド ンドゥバ FW/MF 8㎏ E D D E D E D D E E スペイン ドゥバエフ ンドゥバ FW 8㎏ D C C E E E E D E D ロシア ドゥバロ ンドゥバ MF 8㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン ドゥバーリオ ンドゥバ MF 8㎏ E D E C D E E D E C ウルグアイ ドゥバーラ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ メンドゥバ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ドゥノバン ンドゥバ MF/GK 8㎏ D C E E E E E D D D アメリカ ドゥバジャーノ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ムドゥバ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア しのあき 死の使い MF 0㎏ D D E C C E E D E D 日本 ホネツキ 死の使い FW/MF 0㎏ C D D E E E D D E E 韓国 バンバンシー 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E 中国 シーマイ 死の使い MF/GK 0㎏ D E E E E E D D D D 中国 シノール 死の使い MF/DF 0㎏ E D E E E D D D E D インド シノディ 死の使い FW/DF 0㎏ E D C E E C E D E E イングランド シティーブ 死の使い MF 0㎏ E D E C D D D D E E イングランド シノラー 死の使い MF/DF 0㎏ D D E D D D E D E D イングランド ツカインベック 死の使い FW 0㎏ E D C E E E D D D E ドイツ ツカーイ 死の使い MF 0㎏ E D E C C E D D E E スペイン シリップ 死の使い MF/DF 0㎏ E D E D E D D D E E フランス シツッティ 死の使い MF 0㎏ D E E E E E E C D D アルゼンチン プリシノ 死の使い MF 0㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン シノリーノ 死の使い DF 0㎏ D D E D E C E D E D メキシコ シサアク 死の使い MF 0㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア シメ 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E カメルーン マルコ マルジロウ MF/DF 2㎏ D D E D D D E D E D イタリア ジロビー マルジロウ MF/DF/GK 2㎏ E E E E E D D D D E イングランド ジロアン マルジロウ MF/GK 2㎏ D D E E D D E D E D スペイン ジャンマルジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス ルル マルジロウ FW/MF 2㎏ D D D E D E E D E D ブラジル ジジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C C E E D E E ブラジル ロロ マルジロウ MF/DF 2㎏ E D E E C C E D E E ブラジル マルジーニャ マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E アルゼンチン カスジーロ マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D アルゼンチン マルディ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E E C C E アルゼンチン パジロー マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E パラグアイ アイジロー マルジロウ MF 2㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ グジロー マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ ラジロー マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E E C E E パラグアイ マルベルト マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E メキシコ マルジアイエ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E C D D E カメルーン マルジース マルジロウ MF/GK 2㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ひまき ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E 日本 ひまさぶろう ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E C E E E D C E 日本 ヒマール ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D D E D インド ヒマーク ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E D D D D D E E イングランド ヒマート ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E D E E D D D スペイン ヒーマー ひまガッパ FW/MF 4㎏ D D D E E E D D E D オランダ ヒマック ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E C D E E オランダ ヒマム ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E E E D C D E E オランダ ヒマナイ ひまガッパ FW/MF 4㎏ E D C C E E E D E E フランス カパス ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E フランス ヒマシエ ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E C E C E D E E フランス ヒマエーヌ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D フランス ヒヒ ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E E D E D D D E ブラジル ヒマベルト ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D C E E アルゼンチン ヒマダーゾ ひまガッパ FW 4㎏ E D C E E E E D E C ウルグアイ カパーロ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ヒマーノ ひまガッパ DF 4㎏ E D E E E C E D E C ウルグアイ ヒマパラ ひまガッパ MF 4㎏ E E E E E E D C D E パラグアイ ヒマラー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D C E E E E E D D D アメリカ カパエル ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ラヒマ ひまガッパ FW/MF 4㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア ガパ ひまガッパ MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D ナイジェリア ヒマナート ひまガッパ MF 4㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ ヒマッキー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ジョンフー ンフー MF/DF 4㎏ E C E E C C E D E E イングランド トムンフー ンフー DF/GK 4㎏ E E E E E C E D C E イングランド フセ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E C E E D E E スペイン フーベン ンフー MF 4㎏ E D E C C E E D E E スペイン ンフロス ンフー MF/DF 4㎏ D D E E D D E D E D スペイン ンフエル ンフー MF/GK 4㎏ E E E E C E E D C E スペイン ンフーン ンフー MF 4㎏ D D E D D E D D E D オランダ ンフコフ ンフー MF/GK 4㎏ E C E E E E D D D E ロシア フーマン ンフー MF 4㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ンフティス ンフー FW/MF 4㎏ D D C E E E E C E D パラグアイ トーマフ ンフー FW 4㎏ E C C E E E E D E E アメリカ サンダーフ ンフー MF 4㎏ D C E D D E E D E D アメリカ ジャッフ ンフー MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D アメリカ ンフーチョ ンフー FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ンフゴエ ンフー MF/DF 4㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ンフンフ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E E E D C E E 南アフリカ ドラッポギ ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E D D E E 韓国 ドラマキ ドラゴン MF/GK 28㎏ D E E E E E C D D D 中国 ドラゴンダラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E D D D E C インド ドラアーノ ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E D D D E D E D イタリア ゴスター ドラゴン FW/MF/GK 28㎏ D D D E E E E D D D ドイツ ドラガー ドラゴン FW/MF 28㎏ D D D E E E D D E D オランダ ドラゴチョフ ドラゴン MF/GK 28㎏ D C E E E E E D D D ロシア ドド ドラゴン FW/MF 28㎏ E D C E C E E D E E ブラジル ララ ドラゴン MF 28㎏ E D E D C E D D E E ブラジル ゴゴ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E D D D D E E ブラジル エルゴン ドラゴン MF 28㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ドーラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E C E C E E アルゼンチン ドラエル ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン ドラゴーニョ ドラゴン MF 28㎏ D D E C D E E D E D メキシコ ドラオラ ドラゴン FW 28㎏ E C C E E E E D E E ナイジェリア ドランバ ドラゴン MF/DF 28㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア ドラゴンバ ドラゴン FW 28㎏ E D C E E E C D E E カメルーン ドラフォー ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ドゴォ ドラゴン MF 28㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ ドラゴラー ドラゴン MF/GK 28㎏ E E E E E E E C C E 南アフリカ にぎお にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D D E E D D E E 日本 にぎと にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E D E E E D D D 日本 ニギチマキ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E E D C D E E 中国 ニギール にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D D D D インド ニギッポ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E D D D D D E E イタリア ニギラン にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E D D D D E E スペイン ニギハン にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E E E E D D D D オランダ ニギョロフ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E C D D E オランダ ニギチョフ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E C E E E D D D E E ロシア ニギゲイ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D C E E E E E D D D ロシア ニギッサーノ にぎりへんげ MF 10㎏ E E E E E E D C D E アルゼンチン ギルラン にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ ニギパラ にぎりへんげ MF 10㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ ニギランコ にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D C C E E E D E E メキシコ ニギャ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E C D E D D E E メキシコ ニギッティ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E C E C E D E E メキシコ ニギチェス にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E C E E E D C E メキシコ ニギヘゲ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D C C E 南アフリカ ニギワーズ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア まもひろ マーモ MF 18㎏ E E E C D E E E E D 日本 まもや マーモ FW/MF 18㎏ E D D D E E D D E E 日本 マーモドーフ マーモ FW 18㎏ D D C E E E D D E D 中国 マモット マーモ DF 18㎏ D D E E E C E D E D イングランド マモン マーモ FW 18㎏ E D C D E E D D E E フランス モモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E D E E D D D ブラジル マモレス マーモ FW/MF 18㎏ D D D E E E E D E C ウルグアイ マーモス マーモ MF 18㎏ E D E C D E D C E E パラグアイ マモモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E E E D D D D カメルーン マーモナール マーモ MF 18㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ マーモンク マーモ MF 18㎏ D D D E E E E C E D 南アフリカ マーモルド マーモ FW 18㎏ E D C E E E E D E C オーストラリア マモントン マーモ MF 18㎏ E D E C D E E D E C オーストラリア マモリアム マーモ MF/DF 18㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア スカウトサルステータス 行商人が連れてくることのあるスカウト選手(Cランク以上のチームの選手の一部とスカウト専用選手)のデータ(契約金が高い順) ミスターX 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW 契約金 14000G 出身 不明 体重 8kg スタミナ A タックル B スピード A ヘディング A シュート S 反応 B パス A キーパー E ドリブル B 集中力 B 特徴 勝負強い、電撃に強い、裏切り者 必殺技 ワープカット、エンチョーサイミンエナジードレイン、時の砂鉄のカーテン、モグラシュートゴキブリボール 称号 『悪童』、『不明の愚か者』『不明のひきょう者』 マルドーナ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12300G 出身 アルゼンチン 体重 20kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューターパワーシューター 決定力ジャンピングボレー オーバーヘッドスーパーダイビングヘッド 勝負強い 必殺技 ドライブシュート 称号 『アルゼンチンの至宝』『ファンタジスタ』 ディ・ステマーモ 種族 マーモ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12300G 出身 スペイン 体重 76kg スタミナ D タックル B スピード SS ヘディング S シュート SS 反応 SS パス SS キーパー C ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力司令塔 ジャンピングボレー勝負強い 炎に弱い 必殺技 爆裂ヘッド バナナシュート弾丸シュート 称号 『悪魔の足』 ツカイフ 種族 死の使い ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 オランダ 体重 0kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング S シュート S 反応 ☆ パス S キーパー A ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター 決定力司令塔 インターセプタースピードスター スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『フライング・ダッチマン』『オランダの至宝』 パレ 種族 パ王 ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 120kg スタミナ B タックル B スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー A ドリブル SS 集中力 A 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ヘッドバナナシュート ドライブシュートイナズマシュート 称号 『神様』『悪魔の足』 ガニンシャ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 82kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート A 反応 S パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 B 特徴 ドリブラー 決定力 必殺技 分身ドリブル 爆裂ドリブルバナナシュート イナズマドリブル 称号 『幻惑ドリブラー』『邪悪なドリブラー』 オニギリセブン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ B タックル B スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 インターセプタージャンピングボレー オーバーヘッド努力家 疲れやすい だるい 必殺技 ワープカット おにぎりシュート時の砂 モグラシュート 称号 『宇宙の至宝』『宇宙のひきょう者』 ニギリマン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ SS タックル S スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター司令塔 インターセプター負けずぎらい 勝負強い 必殺技 キラーパス ワープカットエンチョーサイミン エナジードレインおにぎりシュート 称号 『宇宙の救世主』『四次元パサー』 オヤジカイザー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11800G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル SS スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔 インターセプター 必殺技 ワープカット 味方にカツ 称号 『皇帝』 マッジオ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 イタリア 体重 20kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング C シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 ジャンピングボレーオーバーヘッド 努力家 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『イタリアの至宝』 『最後の芸術家』『ファンタジスタ』 ボンバー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル C スピード C ヘディング A シュート SS 反応 SS パス B キーパー D ドリブル B 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 『爆撃機』 オヤシン 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ GK 契約金 11500G 出身 ロシア 体重 82kg スタミナ B タックル E スピード B ヘディング SS シュート E 反応 S パス B キーパー SS ドリブル E 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 なし 称号 『グレート・タランチュラ』『ロシアの守護神』 ニギティニ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 フランス 体重 32kg スタミナ B タックル C スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 勝負強い 必殺技 バナナシュート 称号 『将軍』 ヒマブラック 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 不明 体重 30kg スタミナ S タックル B スピード A ヘディング S シュート S 反応 A パス S キーパー D ドリブル A 集中力 S 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド負けずぎらい 必殺技 シューリョースリープ エンチョーサイミンモグラシュート 称号 『ミスター・ひまガッパ』『二枚舌男』 コスモギドラ 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 152kg スタミナ SS タックル S スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力 司令塔プロペラジャンプ スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド勝負強い 必殺技 ワープカット 時の砂イナズマシュート イナズマドリブル 称号 なし マーモムーン 種族 マーモ ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 76kg スタミナ SS タックル SS スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ロングシューター ハードタックラーインターセプター 勝負強い 炎に弱い 必殺技 ファイヤータックル スネークシュート味方にカツ 鉄のカーテン 称号 『ロングレンジの速射砲』『宇宙の殺し屋』『用心棒』 ヒマスター 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ MF.GK 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 74kg スタミナ SS タックル C スピード S ヘディング SS シュート B 反応 SS パス S キーパー SS ドリブル C 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 分身シュート 爆裂ヘッド 称号 『宇宙の守護神』 ファンヌステン 種族 ぬすっトド ステータス 適正ポジ MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 46kg スタミナ B タックル C スピード B ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド 必殺技 ドライブシュート 称号 なし ブリット 種族 デブータ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 110kg スタミナ A タックル A スピード B ヘディング SS シュート S 反応 S パス S キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター パワーシューター司令塔 インターセプタースーパーダイビングヘッド 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 なし ドラウド 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 ブラジル 体重 152kg スタミナ B タックル C スピード SS ヘディング A シュート S 反応 S パス B キーパー D ドリブル S 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 お調子ストライカースーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーむらっ気 疲れやすい 必殺技 分身シュート 分身ドリブルイナズマシュート イナズマドリブル 称号 『ブラジルの至宝』『ブラジルの黒豹』 マムメニゲ 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10800G 出身 ドイツ 体重 8kg スタミナ B タックル C スピード A ヘディング A シュート A 反応 A パス B キーパー D ドリブル B 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 勝負強い電撃に強い 忠誠心が強い 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ドリブル爆裂ヘッド 称号 なし ゲーガン 種族 ゲイズ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 イングランド 体重 36kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング A シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 なし 称号 『イングランドの救世主』 タイガールト 種族 タイガーウッホ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 オランダ 体重 140kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング S シュート A 反応 S パス A キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター インターセプター 必殺技 ファイヤータックル 称号 なし カラトナ 種族 カラクロイド ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10500G 出身 フランス 体重 60kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング S シュート A 反応 A パス A キーパー D ドリブル A 集中力 C 特徴 決定力 司令塔 お調子ストライカージャンピングボレー むらっ気 爆発に強い 必殺技 イナズマシュート 称号 『キング』 ジョマム愛してる -- 名無しさん (2016-01-23 15 28 53) 何故ジョマムなのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 19 15 52) 名前 コメント
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ステータス ステータス キャラクター詳細情報一覧 基本能力 LP MP 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 幸運 攻撃ステータス 物理攻撃力 魔法攻撃力 攻撃速度 (%) 詠唱速度上昇 (%) チャージ速度上昇 (%) 命中 命中率 (%) 物理クリティカル率 (%) 魔法クリティカル率 (%) クリティカルダメージ (%) クールタイム(CT) 防御ステータス 物理防御力 魔法防御力 ブロック発動率 (%) 物理防御力(盾) 魔法防御力(盾) 回避 物理クリティカル耐性 (%) 魔法クリティカル耐性 (%) 抵抗力(呪い) (%) 被ダメージ減少 (%) LP・MP LP・MP自然回復 MP消費減少 (%) グロッキー関連 最大スタミナ 被ダメージ減少(グロッキー) ダメージ増加(グロッキー) PvP 被ダメージ(対PC) (%) ダメージ(対PC) (%) 冒険関連 移動速度(非戦闘)上昇 (%) 移動速度(戦闘)上昇 (%) 探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード) コメントフォーム キャラクター詳細情報一覧 [部分編集] キャラクター情報ウィンドウで確認できるステータス群の詳細情報一覧。 これらはキャラクター情報の「詳細情報」ボタンをクリックすることで表示される。 基本能力 [部分編集] LP 0になると死ぬ。 MP 無くなると困る。 ページトップへ 基本ステータス [部分編集] ステータス効果 ボーナスステータス効果 ステータス達成効果10~30 ※追加効果無しのステータスあり 筋力 [部分編集] ステータス効果 物理攻撃力上昇 ボーナスステータス効果 パリー無視率1%上昇 ブロック無視率1%上昇 ステータス達成効果10~30 クリティカルダメージ10%~30%増加 ページトップへ 生命力 [部分編集] ステータス効果 最大LP増加 LP自然回復量増加 ステータス達成効果10~30 LP回復量10%~30%増加 スキル/アイテムのLP回復量増加 ページトップへ 知力 [部分編集] ステータス効果 魔法攻撃力上昇 ボーナスステータス効果 スキル/アイテムのMP回復量1%増加 ステータス達成効果10~30 魔法命中率10%~30%増加 一部モンスターの抵抗力を低下 ページトップへ 精神 [部分編集] ステータス効果 最大MP増加 MP自然回復量増加 ボーナスステータス効果 魔法防御力1%増加 ステータス達成効果10~30 グロッキー状態の回復速度10%~30%増加 ページトップへ 器用さ [部分編集] ステータス効果 物理クリティカル率上昇 ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%) ボーナスステータス効果 回避率1%増加 ステータス達成効果10~30 パリー発動率5%~15%増加 ページトップへ 判断力 [部分編集] ステータス効果 魔法クリティカル率上昇 ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%) ボーナスステータス効果 自分へのバフ効果時間1%増加 ステータス達成効果10~30 モンスター討伐経験値10%~30%増加 ページトップへ 幸運 [部分編集] ステータス効果 追加攻撃率上昇 追加回避率上昇 アイテム追加ドロップ率上昇(+16でも変化が無いらしい) ※幸運ステータスの不具合 ページトップへ 攻撃ステータス [部分編集] 物理攻撃力 通常物理攻撃力と物理スキル攻撃力に影響。 表記上は「最小値~最大値」となっている 当wikiでは便宜的に"ATK-min","ATK-Max"と略すこともある 加算される要素 クラスLv 武器補正(最小値[W-min],最大値[W-Max]) 冒険者技能 古代語 各種武器習熟スキル 各種バフ効果 魔法攻撃力 [部分編集] 攻撃速度 (%) [部分編集] ※以下のフレーム表より少ない攻撃速度で、攻撃回数が2回/秒になっているらしい ※基本周期は早くても、基礎攻撃力の低い武器が不利に?(2018.3.11) キャラクターLvを上げても増加しない 武器には1.x秒に1回攻撃の基本周期と射程がある。 動作モーションが省略される(魔職は詠唱前後の動作) 通常攻撃は基本周期を超えて回数が増える スキルは1秒の共通クールタイム制限で攻撃速度の効果は少ない 即時発動スキルも連続で使えない制限アリ クールタイムから独立したスキルは連打可能 ※ロードスの通常攻撃速度は+20%増加されている、ステータス詳細画面に表示無し ※(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より) 攻撃速度は+250%までの制限にされている (2017/3/8メンテ付近から、重要仕様変更事前伝達の記載無し) 制限で攻撃回数が増やせなくなり、スタミナ攻撃も活かせなくなった (某MMOの攻撃速度フレーム表) 3フレームで4回攻撃/1秒間、4フレームで3回攻撃/1秒間 5フレームで2.4回攻撃/1秒間、6フレームで2回攻撃/1秒間 ※3フレームにしてもバグ・処理落ちで3回攻撃の表示になるらしい フレーム→ 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ? 176 121 84 58 38 23 11 1 0.75 201 141 101 72 51 34 21 10 1 0.8 226 161 117 86 63 45 31 19 9 1 0.9 251 181 134 101 76 56 41 28 17 8 1 1.0 301 221 167 129 101 78 61 46 34 24 15 7 1 1.1 326 241 184 143 113 89 71 50 42 31 22 14 7 1 1.2 376 281 217 172 138 112 91 73 59 47 36 27 19 12 1.3 401 301 234 186 151 123 101 82 67 54 43 34 26 18 1.4 451 341 267 215 176 145 121 101 84 70 58 47 38 30 1.5 501 381 301 243 201 167 141 119 101 85 72 61 51 42 1.6 526 401 317 258 213 178 151 128 109 93 79 67 57 48 1.7 576 441 351 286 238 201 171 146 126 108 93 81 69 59 1.8 601 461 367 301 251 212 181 155 134 116 101 87 76 65 詠唱速度上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ステータス詳細は、250%上限 チャージ速度上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 命中 [部分編集] - 計算式 - (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象) 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 命中率 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象) Lv差10以上、物理職に要求される命中率+50% Lv差6~9、物理職に要求される命中率+30% ※コスチュームで追加前提の要求率になっていく 迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 物理クリティカル率 (%) [部分編集] キャラクターLvが上がると増える 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限 魔法クリティカル率 (%) [部分編集] キャラクターLvが上がると増える 不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる 便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス 敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限 クリティカルダメージ (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 未表示の基礎+50%、ステータス詳細の増加分+250%制限と合わせて+300%上限 装備のオプションに、上限+%、種族+%がある 種族+%(狩技能も含む)は、250制限とは別計算で増加する クリティカルダメージ制限増加OP付装備が追加 ※他ステータス250%制限緩和装備の追加無し クールタイム(CT) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※共通CTスキルは、パペット同行スキルバフ効果に%減少アリ ※共通CTは、日本独自仕様らしい? ページトップへ 防御ステータス [部分編集] 物理防御力 [部分編集] 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない 魔法防御力 [部分編集] 敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない ブロック発動率 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 物理防御力(盾) [部分編集] 魔法防御力(盾) [部分編集] 回避 [部分編集] - 計算式 - (基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50] 敵が高Lvになると効果が少ない 物理クリティカル耐性 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足 魔法クリティカル耐性 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足 抵抗力(呪い) (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 被ダメージ減少 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ※パラディンLv35PT職業技能の15%は、耐性85%状態に合わせても100%に出来ない別計算 グロッキー状態を防ぐには、耐性100%にした後にパラディンLv35PT職業技能を追加する(被ダメージ1がmiss表示になる) 種族%減は6種類、物理%ダメージ減、魔法%ダメージ減、ダメージ耐性%減、被ダメージ -%などがある ページトップへ LP・MP [部分編集] LP・MP自然回復 [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない MP消費減少 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ページトップへ グロッキー関連 [部分編集] 最大スタミナ [部分編集] 被ダメージ減少(グロッキー) [部分編集] ダメージ増加(グロッキー) [部分編集] ページトップへ PvP [部分編集] 被ダメージ(対PC) (%) [部分編集] ダメージ(対PC) (%) [部分編集] ページトップへ 冒険関連 [部分編集] 移動速度(非戦闘)上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない ※非戦闘の移動速度は+20%増加している(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より) 移動速度(戦闘)上昇 (%) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード) [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない 便利アイテムで増やせるが制限あり ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/ステータス 装備のクリティカルダメージは重複せず、最も高い値のみが適用されることを確認 - 2016-03-11 14 37 31 上は誤り - 2016-03-11 14 43 35 ATK(物理攻撃力)にクラスLv補正がかかることを確認。 また、回避、命中のクラスLv補正も固定倍率です。 LP他はクラスごとに差異が見られたため、基本ステータスが地味に影響してるのではないかと推測されます。 - 2016-03-13 10 59 35 試行回数も試行パターンも少なく、手動計測と理論値との比較なので正確ではないですが、攻撃速度と詠唱速度の計算式は恐らく 攻撃速度orスキル毎の詠唱時間の基本値/(1+装備・バフによる増加分の総和) だと思われます。回避の計算式が記載されていたので一応。 - 2016-04-19 07 29 43 ページトップへ
https://w.atwiki.jp/slaythespire1/pages/35.html
■ステータスについて 「ステータス」とは、プレイヤーキャラクターや敵モンスターの体力バー周辺に表示される、筋力・ブロック・脱力などの要素のことである。 様々なバフ・デバフを表す。 ■ステータス一覧 「X」にはステータスのカウント数が入る。 攻撃力関連 名称 説明 筋力 アタックで与えるダメージがX増える(Xが負の値の場合もある)。 脱力 Xターンの間、アタックで与えるダメージが25%減少。 悪魔化 ターン開始時に筋力Xを得る。 死霊化 「スキル」を使用する度に、Xのダメージをランダムな敵に与える。
https://w.atwiki.jp/oskfiesta/pages/13.html
ステータス 基本的なステータスはSTR/DEX/END/INT/SPRの5種類。 これらはレベルアップごとに得られるステータスポイントを1消費するごとに1上げることができる。 また、クラスチェンジのクエストを達成したときもステータスポイントを得られる。(Lv20で5、Lv60で10、Lv100で?) STR/DEX/END/INT/SPRに関しては、ステータスポイントを消費して得たものと、それ以外では扱いが異なる。 クリティカル率を上げたい場合、SPRのついた装備をしても意味はないがステータスポイントを使ってSPRを上げれば効果がある。 基本ステータス 括弧内の数値はステータス1ポイント当たりの影響量を表す。 それぞれ前者がステータスポイント以外、後者がステータスポイントによる効果である。 STR 物理攻撃力(+1)に影響する。 物理攻撃力と物理ダメージボーナス(+1.2)に影響する。ボスなど硬い相手にはかなりの効果がある。ダメージがSTR全振り片手剣>STRなし斧になったりするくらい。 DEX 命中力(+1)と回避力(+1)に影響する。 命中力(+0.3%, 0.2%, 0.1%)と回避力(+0.2%, 0.1%)に影響する。命中は余分にあっても無駄になってしまうのが難点。 回避は実感できるが避けまくることはない。 DEX 命中率 DEX 回避率 1-33 +0.3% 1-50 +0.2% 34-67 +0.2% 51- +0.1% 68- +0.1% END 最大HP(+5)と防御力(+1)に影響する。 最大HP(+5)と防御力とブロック率(+0.1%, 0.05%)と物理ダメージ軽減(+0.5)に影響する。壁、回復役に特化する場合に全振りするのは基本。 バランス型としてEND50、残りSTRなどの組み合わせも。 物理ダメージ軽減は少なく見えるが、雑魚を大量に集めるような場合は結構影響する。 END ブロック率 1-50 +0.1% 51- +0.05% INT 魔法攻撃力(+1)に影響する。 魔法攻撃力と与える魔法ダメージボーナス(+1.2)に影響する。STRと同様。 SPR 最大SP(+5)と魔法防御力(+1)に影響する。 最大SP(+5)と魔法防御力とクリティカル率(+0.2%, 0.1%, 0.05%)と魔法ダメージ軽減(+0.5)に影響するダメージの期待値的には悪くないが安定したダメージではないので注意が必要。また硬い相手が苦手になる場合がある。 SPR25、残りSTR(INT)といった組み合わせもよく見られる。 SPR クリティカル率 1-25 +0.2% 25-61 +0.1% 62- +0.05% その他のステータス レベル、クラス、基本ステータス、装備などを元にして、最大HP、最大SP、攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力、命中力、回避力などが決定される。 ダメージ計算 正確な式は不明だが (係数*攻撃力/防御力)*レベル補正+ダメージボーナス のような形になっているようだ。 ある程度育ったキャラでSlimeと他の敵を殴り比べたとき、ダメージが1000単位で違うのは、防御が乗算(除算)ベースになっている証拠。
https://w.atwiki.jp/pksk/pages/16.html
ステータス表について ステータス表はどんなスケーターを示す指標みたいなものです。 アマプロ問わずスケーターさんはキャラシートに必ず記載いただきますよう よろしくお願いします。 ステータス表に必要な項目は以下の6つです。 男女シングル ジャンプ スピン ステップ スケーティング 体力 表現力 ペア ジャンプ スピン リフト スケーティング 体力 表現力 アイスダンス スピン リフト ステップ スケーティング 体力 表現力 この6項目を、それぞれ5を最高ポイントとし、平均点が4を上回らないように配分してきます。 最高ポイントの5は2つの要素までつけることができます。 ★★★★★ : 客観的に見ても特に秀でている、他選手よりも優れている箇所 ★★★★ : 客観的に見て平均よりも優れている箇所 ★★★ : 世界基準で戦う選手の平均程度の箇所 ★★ : 平均以下、苦手な箇所 ★ : 解説者やファンにはっきり苦手と認識される箇所 特にジャンプのスペック設定に迷う方が多いようですので セカンドシーズンより星数の基準を明確化しました。 星にはないけど実は~系の設定はなるべくお控えください。 星5つ 男子 4回転ジャンプを2種類持っていて、試合に入れてくる。 または4回転からのコンビネーションジャンプを飛ぶことができる。 女子 3T-3T以外の3回転からのコンビネーションジャンプを持っていて、試合に入れてくる。 またはトリプルアクセル、4回転など、高難易度のジャンプを飛ぶことができる。 星4つ 男子 単独の4回転ジャンプを持っていて、試合にも投入してくる。 安定しないが認定されていれば星4つ、認定が一切なければ星3つ。 女子 ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの5種ジャンプ持ち または3T-3Tのコンビネーションジャンプ持ち 星3つ 男子 トリプルアクセル、トリプルアクセルからのコンビネーションを飛ぶことができる あるいはアクセル・ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの6種のジャンプを飛ぶことができる。 4回転に挑戦しているが認定記録がない場合は星3。 女子 4種の3回転を持っている(アクセルを除く)
https://w.atwiki.jp/cthulhu_dreamstairs/pages/26.html
6種類のステータスがあり、それぞれ攻撃力、防御力、体力、イベント成功率などに影響する。 ステータス(下限値 n)は、スタート画面の「LEVEL UP」画面において赤い宝石を消費することで、レベルアップすることができる。 ゲームを開始すると、各ステータスの初期値を抽選するダイスロールがあり、それぞれ(n~n+2)の範囲でランダムに値が設定される(行動力(ENE)のみ固定値)。 この時点でもしダイスの目が気に入らなければ何度でも振り直すことができるが、行動力以外の5ステータス全てが一括で再抽選となり、あるステータスの抽選結果が悪かったからといって個別に特定のステータスだけ振り直すことはできない。ゲーム開始して間もない頃のステータスはとても弱いため、全ステータスを設定可能な最大値にすることを目指して何度も抽選したくなる気持ちも分からなくはないがお勧めはしない。寧ろ何度も死に戻りして強くなるゲームと割り切ろう。ある程度妥協は必要である。 ステータス一覧STR(拳のマーク) INT(頭のマーク) DEX(足のマーク) CON(上半身のマーク) POW(ユリの紋章⚜️のマーク) ENE(星のマーク) 強化テーブル行動力(ENE) それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) ステータス一覧 STR(拳のマーク) 腕力(Strength)。近接武器の攻撃力に影響する。 INT(頭のマーク) 知性(Intelligence)。宝箱の解錠確率や魔法攻撃に影響する。 DEX(足のマーク) 敏捷性(Dexterity)。弓・銃の攻撃力、回避スキルのブロック量に影響する。 CON(上半身のマーク) 体力(Constitution)。HPの最大値と、防御スキルのブロック量、及び一部イベントの成功率に影響する。 ※HPの最大値=(CON×5)+15 POW(ユリの紋章⚜️のマーク) 精神力(Power)。SANの最大値と、イベント成功率に影響する。 ※SANの最大値=(POW×5)+5 ENE(星のマーク) 行動力(Energy)。1ターンごとのENE(行動力)の量。このステータスのみ、強化するための宝石の必要数が多い。 強化テーブル 各ステータスの基礎値を上げるために必要な「赤い宝石」の量は、 行動力(ENE) それ以外の5つのステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) に応じてそれぞれ決まっている。 行動力(ENE) 現時点における能力値がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、 計算式: 必要量=1000×(2n-5) で表される。 ※参考: 累計必要量=1000×(n-2)^2 「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。 (情報をご提供いただいた諸先輩方、ありがとうございました。引き続き下のデータは募集中です。) [表.「赤い宝石」の必要量(1~20)] 現時点の能力値 必要量 累計 3(初期値) 1000 1000 4 3000 4000 5 5000 9000 6 7000 16000 7 9000 25000 8 11000 36000 9 13000 49000 10 15000 64000 11 17000 81000 12 19000 100000 13 21000 121000 14 23000 144000 15 25000 169000 16 27000 196000 17 29000 225000 18 31000 256000 19 33000 289000 20 35000 324000 それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) 現時点の能力値(下限)がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、 計算式: 必要量=n^2+n+4 で表される。(n=28までは確認済み) ちなみに、POW=50、それ以外のステータス=34(ステータス依存のダイスロールが絶対に成功するのに必要な値)にするために必要な「赤い宝石」は"102064"。 ※参考: 累計必要量=1/3×n(n+1)(n+2)+4n =1/3×(n^3+3n^2+14n) 「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。 ※【現時点の能力値(下限)とステータス(初期値)の関係】本ゲームでは、(インストール直後、または死に戻り後の)ゲーム開始前、まず最初にダイスを振り、(行動力(ENE)以外の)5ステータスの初期値を決める。その際、各ステータス(初期値)は、「現時点の能力値」をnとすると、「n~(n+2)」の範囲からランダムに設定される。 [表.「赤い宝石」の必要量(1~50)] 現時点の能力値(下限) 必要量 累計 1(初期) 6 6 2 10 16 3 16 32 4 24 56 5 34 90 6 46 136 7 60 196 8 76 272 9 94 366 10 114 480 11 136 616 12 160 776 13 186 962 14 214 1176 15 244 1420 16 276 1696 17 310 2006 18 346 2352 19 384 2736 20 424 3160 21 466 3626 22 510 4136 23 556 4692 24 604 5296 25 654 5950 26 706 6656 27 760 7416 28 816 8232 29 876 9106 30 934 10040 31 996 11036 32 1060 12096 33 1126 13222 34 1194 14416 35 1264 15680 36 1336 17016 37 1410 18426 38 1486 19912 39 1564 21476 40 1644 23120 41 1726 24846 42 1810 26656 43 1896 28552 44 1984 30536 45 2074 32610 46 2166 34776 47 2260 37036 48 2356 39392 49 2454 41846 50 2554 44400
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/29.html
ステータス戦闘職 STR DEX VIT INT MND PIE 意志力 モラル ギャザラー GP 獲得力 識質力 クラフター CP 作業精度 加工精度 ステータス 戦闘職 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響 VIT 最大HPに影響 INT 攻撃魔法威力に影響 MND 回復魔法威力に影響 PIE 最大MPに影響 意志力 物理攻撃力・魔法攻撃力・魔法回復力・オートアタックの通常攻撃力に影響 モラル Lv50のPvPでのみ効果のあるステータス。他のプレイヤーに対しての受けるダメージ量と与えるダメージ量に影響 ギャザラー GP 採集アクション使用時に消費。MPの変わり 獲得力 採集の確率に影響 識質力 HQの確率に影響 クラフター CP 加工アクション使用時に消費。MPの変わり 作業精度 作業時の工数の値に影響 加工精度 加工時の品質の値に影響
https://w.atwiki.jp/suterariafn/pages/19.html
ステータスは 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 信仰 HP MP 幸運 EP 知識 SAN 依存点 魅力 白兵AB 知力AB の20個がある。 そのうち 家柄 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 商才 9つはキャラクター作成時にダイスを振る必要がある。 そのうち、 筋力 知力 俊敏力 精神力 身長/体格 生命力 容姿 の7つのステータスをメインステータスと呼ぶ。 ダイスを振らずに、上記のステータスの値に応じて変動するステータス(HP、MPなど)は全て端数切捨てとする。 家柄以外のステータスの目安 5-25 おちこぼれ 26-35 普通 36-49 中の上 50-59 優秀 60-70 世界に一握り 家柄 5d100を振り、どれか1つを選択し決定する 高ければ高いほど、呪い人以外の種族はステータスが上昇する。 呪い人のみ低ければ低いほどステータスが上昇する。 1:奴隷 2-30:貧民 31-60:市民 61-70:商人 71-89:ブルジョア/下級騎士/下級貴族 90-99:ジェントル/上級騎士/上級貴族 100:支配者 性別 男性…筋力+5、生命力+5 女性…知力+5、俊敏力+5 筋力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を押し退けたりなど筋肉を使う場所で活躍します。 影響するステータス: 知力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 物を読んだり手がかりを見つけたりなど知力を使う場面で活躍します。 影響するステータス: 俊敏力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 相手の攻撃を回避したり、相手に追いついたりする場面で活躍します。 影響するステータス: 精神力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 敵の魔法を耐えたり、死にそうなときに限界で踏ん張ったりします。 影響するステータス: 身長/体格 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 体つきを示します(がっしりとしているか、ガリガリか、など) 影響するステータス: 生命力 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 自身の生物としての限界です 影響するステータス: 容姿 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 美しいかそうでないか。容姿がいいと優遇してもらえたり身分が低くても社交界に入りやすくなります 影響するステータス: 商才 1d45+5を4回振り、そのうちの1つを選択する。 商売を行うのに役立つ 影響するステータス: HP (生命力+身長/体格)÷5 戦闘中にHPが0になると戦闘不能になる。 MP (知力+精神力)÷5 戦闘中にMPが0になるとMPを使用する行動ができなくなる。 幸運 (筋力+知力+俊敏力+精神力+身長/体格+生命力+容姿)÷10 (※最大値50) 運の良さを表す。 スタミナ 俊敏力+生命力÷10 逃げる/追いかけるために走ったり回避などをする際の限界値です。 戦闘中の回避や弾きにも使用する。 EP 身長+精神力÷10 クエスト、制作、採取などを行うことで減少する。 知識 ステータス:知力と同じ値 それに対してなんの知識があるかなどです。専門技能よりは劣りますが重宝出来ます。 SAN ステータス:精神力と同じ値 なにか恐怖事象があればすり減っていきます。また、これがゼロになると発狂して強制ロストとなります 依存点 精神力+知力÷10 依存性の高いものに対する耐性。 依存点が設定されているものを使用すると減っていき、0になると依存が発生する。 魅力 ステータス:容姿と同じ値 白兵AB(アタックボーナス) 筋力÷10 白兵武器を使用したとき白兵AB分だけダメージが加算される。 知力AB(アタックボーナス) 知力÷10 魔法を使用したとき知力AB分だけダメージが加算される。
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ステータスとは?レベル 種族値 個体値ジャッジ 正確に個体値を調べたい時は 性格性格による補正の早見表 個性 努力値込みの最終ステータス計算値Lv.50時の能力値 ステータスとは? ステータスはHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のことHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=S、などと略す事がある 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある レベル、ポケモンの種類(種族値)、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する レベル 経験値を得ると上がる ポケモンのレベルの上がりかたは6タイプある 1から始まり、最大100まで 種族値 ポケモンの種類及びステータスごとに設定されている値のこと例:ハピナスはHPが非常に高い、ケッキングは攻撃が非常に高い、伝説ポケモンは全般的に高めなど ゲーム中で値を見ることはできない詳細は詳細データ参照 種族値という言葉は通称であり、正式名称ではない 個体値 ポケモン1匹1匹に設定されている数値同じレベル・種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響個体値という言葉は通称であり、正式名称ではない 基本的にはポケモンと出会ったときに決まるトルネロスやボルトロスなどの飛び回るポケモンは、イベント後飛び回り始めた時点で決まる タマゴの場合、タマゴを貰った時点で決まるタマゴの場合、親の個体値が3つ遺伝する 親にパワー系アイテム(バトルサブウェイの景品のパワーリストなど)を持たせることで、対応した個体値を遺伝させることも可能 両親にパワー系アイテムを持たせた場合、♂の個体値のみしか引き継がれない 値は0~31の32段階でランダムに決まるWi-Fi対戦LvであるLv.50では個体値2につき1の差(0~15)になる 種族値0→31の場合、13(補正-10%)~15(補正無し)~17(補正+10%) 基本的に高いほうがよいが、攻撃の値が高い=混乱時自滅ダメージ増加になるなど、悪影響がある場合もある ポケモンや戦略によっては低くても良い、低い方が良い数値も存在する 値は32段階であるため32進数表記をすることがあるここで使われる32進法は0~9までが数字で、10以降にA,B,C,…とアルファベットを割り当てて表記 この表記に沿っていくと個体値31には「V」が割り当てられる。30は「U」 個体値31のステータスが2つの場合「2V」と呼ぶことがある 個体値によって個性が決まる(食べるのが 大好き、など)詳細は下記の個性の項目参照 ジャッジ ゲーム中で個体値を見ることはできないがクリア後、バトルサブウェイ内いるジャッジに見せれば、個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、またどの程度なのかを教えてくれる 今作から最も高い能力の評価を、1回ですべて教えてもらえるようになった例:ジャッジしてもらったポケモンのこうげき31、ぼうぎょ31の場合、「防御も負けず劣らずいい感じですね」という言葉が追加される 6Vだと、「ちなみに一番いい感じなのはHPでしょうかそれと攻撃もいい感じですねなるほど防御もいい感じですね特攻も負けず劣らずいい感じですね特防も同じようにいい感じですねあとすばやさもいい感じですね最高の力を~」になる 個体値の合計の評価(31x6の上限186) 数値 すばらしい のうりょくを もっている 151~186 そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている 121~150 へいきん いじょうの のうりょくを もっている 91~120 まずまずの のうりょくを もっている 0~90 最も高い能力の評価 個体値 さいこうの ちからを もっている 31 すばらしい ちからを もっている 26~30 かなりの ちからを もっている 16~25 まあまあの ちからを もっている 0~15 正確に個体値を調べたい時は ライモンシティのポケモンセンター左の建物の中にある「バトル検定」バトルサブウェイと違い、事前のセーブ無しでLv50の能力が見られる しかし、たとえ負けても次のバトルに移行するため終わるまでに少々時間がかかるのが難点 また、同じポケモンを2匹以上参加させることができない ハイリンクのLv100フラットのバトルミッションセーブせずに正確に測れる(Lvが100であるため) 測り終えたら降参選択ですぐに試合を終了でき、デルダマも入手できるので一石二鳥 但し、コマンド入力時間が30秒しかないので早く計らないと勝手に行動してしまう また、2匹でのバトルなので一度に2匹ずつしか調べられない 1人では出来ない ハイリンクで3人以上繋がってしまうと出来ない 性格 「さみしがり」や「いじっぱり」などのポケモンの性格 個体値と同じタイミングで決まる 性格は25種類あり、ほとんどの性格でHP以外のステータスに補正がかかるステータスでは、補正が上がる能力と下がる能力は前者は赤、後者は青で薄く色付けされている とくせい「シンクロ」を持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる飛び回るポケモンやハイリンクの森のポケモンにはシンクロの効果はない タマゴの場合、親にかわらずのいしを持たせることで遺伝させられる 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ さみしがり 1.1 0.9 1 1 1 いじっぱり 1.1 1 0.9 1 1 やんちゃ 1.1 1 1 0.9 1 ゆうかん 1.1 1 1 1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 1 1 1 わんぱく 1 1.1 0.9 1 1 のうてんき 1 1.1 1 0.9 1 のんき 1 1.1 1 1 0.9 ひかえめ 0.9 1 1.1 1 1 おっとり 1 0.9 1.1 1 1 うっかりや 1 1 1.1 0.9 1 れいせい 1 1 1.1 1 0.9 おだやか 0.9 1 1 1.1 1 おとなしい 1 0.9 1 1.1 1 しんちょう 1 1 0.9 1.1 1 なまいき 1 1 1 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1 1 1 1.1 せっかち 1 0.9 1 1 1.1 ようき 1 1 0.9 1 1.1 むじゃき 1 1 1 0.9 1.1 てれや 1 1 1 1 1 がんばりや 1 1 1 1 1 すなお 1 1 1 1 1 きまぐれ 1 1 1 1 1 まじめ 1 1 1 1 1 性格による補正の早見表 補正 攻撃↓ 防御↓ 特攻↓ 特防↓ 素早さ↓ 攻撃↑ - さみしがり いじっぱり やんちゃ ゆうかん 防御↑ ずぶとい - わんぱく のうてんき のんき 特攻↑ ひかえめ おっとり - うっかりや れいせい 特防↑ おだやか おとなしい しんちょう - なまいき 素早さ↑ おくびょう せっかち ようき むじゃき - 個性 「食べるのが 大好き」や「力が 自慢」などのポケモンの個性 ステータスには直接関係無いが、個体値を特定しやすくなる 個性は30種あり、最も高い個体値を5で割った時の余りがわかる例:31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 個体値が26のものや21のものも1になるので注意 最も高い個体値が複数あった場合、ブラック・ホワイトからは、順番に複数のステータスを言ってくれるようになった。 余り HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 1 昼寝を よくする 暴れることが 好き 打たれ強い イタズラが 好き ちょっぴり 見栄っ張り 物音に 敏感 31,26,21,16,11,6,1 0 食べるのが 大好き 力が 自慢 体が 丈夫 好奇心が 強い 気が 強い 駆けっこが 好き 30,25,20,15,10,5,0 4 のんびりするのが 好き 血の気が 多い 我慢強い とても きちょうめん ちょっぴり 強情 逃げるのが 早い 29,24,19,14,9,4 3 ものを よく 散らかす ケンカを するのが 好き 辛抱強い 考え事が 多い 負けず嫌い すこし お調子者 28,23,18,13,8,3 2 居眠りが 多い ちょっと 怒りっぽい 粘り強い 抜け目が ない 負けん気が 強い おっちょこちょい 27,22,17,12,7,2 努力値込みの最終ステータス計算値 努力値の取得方法は専用ページ 様々なサイトで使われている「カリキュレーター(計算機)」の計算を出来るだけ解りやすく解説する項です。 ステータス計算式小数点以下は(レベル÷100を除いて)出てくるたびに切り捨てられます。最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他の能力値((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0.9~1.1) 種族値を除く変数値の最小~最大値 \ Min Max 備考 個体値 0 31 努力値 0 255 有効最大値は252 努力値÷4 0 63(.75) 端数は切り捨て 個体値+努力値÷4 0 94 補正無しの場合Lv50時でステータス実数値が0~47変化 Lv 1 100 対戦でメジャーなLv.50のケース解説です。 Lv.50時の能力値 50を上記式に代入すると、 (種族値X2+個体値+努力値÷4)X50÷100+10+50→(種族値x2+個体値+努力値÷4)÷2+60 {(種族値X2+個体値+努力値÷4)X50÷100+5}×性格補正(0.9~1.1)→{(種族値X2+個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正(0.9~1.1) いずれも括弧内の計算後に÷2が入るため、括弧内の数値が奇数であった場合、 小数点以下は切り捨てという前提条件により数値には反映されなくなります。 括弧内が奇数になる条件ですが、種族値がどんな数値であっても偶数になります(x2されているため)。 ですので、奇数になる可能性があるのは「個体値(0~31)と努力値/4(0~63)の和」となります。 そんな仕様な為、個体値が偶数or奇数かで努力値振りの効率が変わったりします。 個体値が偶数(30など)であった場合努力値 248/4=62(偶数+偶数),252/4=63(偶数+奇数)振り時のステータスに表示される数値は同じになります。※努力値8毎に実ステータス+1される 個体値が奇数(31など)であった場合努力値 248/4=62(奇数+偶数),252/4=63(奇数+奇数)振り時のステータスに表示される数値は後者の場合+1されます。※初回のみ努力値4で+1、以後努力値8毎に+1される。 大半の能力値はその+1も誤差の範囲と言えるのですが、 すばやさにおいてはその0~+1で先攻後攻が決まってしまう可能性があるので重要とされています。 努力値0の状態では個体値30-31の差は特にありません(めざめるパワーのタイプ決定ぐらい)。 Lv.50時において努力値の有効値である252を2つの能力値に振った残りの6ptは、 個体値が奇数の能力値に振らないと切り捨てられ(偶数にならないと÷2で0.5となるので)反映されないので注意。