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No.486/レジギガス ●属性 お姉さん 苦労人 つっこみ ●一人称 私 ●瞳の色 黒 ●つながり レジロック:保護対象 レジアイス:保護対象 レジスチル:保護対象 シェイミ:友達 「はぁー・・・お前たち、いい加減にしとけよ」 やんちゃ盛りのレジロックレジアイスレジスチルの通称「レジトリオ」の保護者。 主にレジアイスとレジスチルの2人にお説教したりする立場。 レジロックからは尊敬、レジアイスからは服従、レジスチルからは反逆されている。 つっこみとお説教とその他もろもろでとても苦労している。 コメント欄 名前 コメント
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レジギガス 図鑑No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(場に出てから5ターンの間こうげきとすばやさ半減) 体重:420.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 (スロースタート・無振り) 110 70 110 80 110 40 (スロースタート・全振り) 110 54 110 80 110 24 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値合計は670と非制限ポケモンの中では圧倒的に高い。 ケッキングと比べても割り振りに無駄が少なく種族値は強い。種族値は。 しかし覚える技と特性に大変な欠陥があり、特にまもるを覚えないのはダブルバトルにおいて致命的。 スロースタートが消えた後でもケッキングに比べまともな活躍ができるかどうか怪しいといった評価が多いが、 ケッキングもまもるを覚えられるとしても、行動できるターンが限られるので実質まもるは使えないのと同じ なので、一長一短である。 ケッキングは2ターンに一回しか動けないのに対し、こいつの場合は毎ターン動ける。 それに、専用のパーティで戦えば、読まれやすいという欠点はあるものの、それなりに戦える。 部下(レジロックレジアイスレジスチル)と違い弱点は少ないので、相手の動きをうまく読めば部下よりも強く戦えるかもしれない。 しかしカポエラー、ズルズキン、霊獣ランドのようないかくが流行っている今の環境では、 特性を消してなおその攻撃力を生かしきれないことも多々ある。(引っ込めるとスロースタートになり、しかもカウント0に戻される) 特性スロースタートは持つポケモンが持てばトリックルーム等と組み合わせて強力な特性なのだが、 こいつの場合は完全にデメリット特性。なまけと違いなやみのタネやシンプルビーム、なかまづくりで消す事ができるので消す手段自体は多い。 上手くその辺の技でメリット特性を渡してやる事が考えられる。 ただ、レジギガスはデメリット特性を持つが、代わりにクレセリアに匹敵する圧倒的な耐久種族値を 持っているので、クイタランやケンホロウのようなどうしようもないポケモンと違い、特性を変えなくともそれなりに戦えるポケモンである。 AとSに振らなかった場合の実質合計種族値は520とそこそこ。 実は下手に特性を消すぐらいならメタグロスなど他のポケモンにいばラムした方が 高火力の上汎用性があるのが現実である(メタグロスやバンギラスに威張った場合、A特化なら実質種族値800以上)ので、 スロースタートを消さずとも、ワイドガード、でんじは、こごえるかぜ、あやしいひかりなどの サポート技や特殊攻撃を中心に使うのであれば耐久の安定性からそこそこの活躍は期待できる。 さらに、スロースタートで素早さが半減するので、トリックルームをつかえばかなりの相手に先手がとれる。 クレセリア、ポリゴン2等と比べるとやや見劣りするが、ワイドガード等差別化になる技もある。 当たり前だが5ターンも場に居座って解除できることはめったにない。 そもそもいかくを食らった後では5ターン経って解除したところで置物である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ラムのみ オボンのみ こだわりハチマキ いのちのたま 型サンプルサポート型タッグ候補 アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 にぎりつぶす 不定 100 ノーマル メインウェポンその1。専用技で最大威力120(タイプ一致で180)。相手の残りHPに左右される為、若干安定度は欠ける 自力 おんがえし 不定 100 ノーマル メインウェポンその2。最大威力102(タイプ一致で153)。威力安定を求めるならこっち 技マシン ヘビーボンバー 不定※ 100 はがね 84kg以下のポケモンなら最大120。格闘との差別は鋼か霊を殴れるかどうか(ヨノワール、ミカルゲ、ギラティナ、ゴルーグ以外は最大火力で殴れる) 自力 いわなだれ 75 90 いわ 対炎氷虫飛の怯み狙いの全体攻撃技。範囲が広く味方も巻き込まないが、命中が若干不安定 マシン じしん 100 100 じめん 対炎岩鋼に使える全体攻撃技。命中安定だが味方を巻き込む上、浮遊や飛行には効かない マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。対鋼や4倍弱点持ちに対して有効 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり 単体攻撃技。地面、飛行、ドラゴンと他のパンチに比べ有効範囲が広い 自力 かみなりパンチ 75 100 ほのお 単体攻撃技。水や飛行に有効 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 対鋼岩の単体攻撃技。火力低下のデメリットが地味に響く 過去自力/教え ドレインパンチ 75 100 かくとう 回復効果もあり、威力はともかく安定性はばかぢからより上 過去マシン/教え はたきおとす 20 100 あく 攻撃と言うよりはサポート的な技。輝石やラムなどの道具を落とせれば美味しい 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹の素早さを下げる優秀なサポート技 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる 自力 しんぴのまもり - - ノーマル いばるとのコンボや、眠り対策 マシン いばる - 90 ノーマル 味方の攻撃をあげたり、相手の特殊ポケモンを混乱させたり マシン あやしいひかり - 100 ゴースト 運ゲー技。 自力 でんじは - 100 でんき なだれとも相性○ マシン じゅうりょく - - エスパー 低命中技と組み合わせて。はりきりとの相性も良好だが相手に利用されないように 教え ステータス調整 207-208-159-90-130-120(172-220-116-0-0-0,わんぱく) ゴウカザルの玉インファイト耐え。 205メタグロスのコメットパンチ確定3 ラティオスのジュエル流星も耐える。 スロースタートを外さない前提ならば攻撃に降る必要は余りなく、 スロースタートの影響を受けないこごえるかぜや10まんボルト等の特殊技をメインにしたほうがよい。その場合はずぶとい等。 素早さ 攻撃・特殊 耐久 H252で丁度無振りカポエラーのジュエルインファイト確定2発 ただし相手がA252の場合確定1発 H84でラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定2発 持ち物 ラムのみ しんぴのまもりを張るのに相性がよい。火傷や麻痺対策にも。 オボンのみ アタッカーとして長く居座るつもりであれば採用価値は高い。 こだわりハチマキ 火力上昇に。技が縛られるのが辛いか。 いのちのたま ハチマキより火力上昇は低いが、技が縛られない。HP減少はドレパンでカバー。 型サンプル サポート型 特性:スロースタート 性格:ずぶとい/わんぱく 努力値:耐久調整 持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/たべのこし 確定技:ワイドガード 選択技:でんじは/こごえるかぜ/にぎりつぶす/10まんボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いばる/しんぴのまもり/あやしいひかり/はたきおとす タッグ候補 シャンデラ じしんやいわなだれはワイドガード、決して速いとは言えない素早さはこごえるかぜやでんじはで補える。 シャンデラが苦手なドラゴンもれいとうパンチで牽制できる。 アタッカー型 特性:スロースタート 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さHP調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/こだわりハチマキ/いのちのたま 確定技:にぎりつぶすorおんがえし 選択攻撃技:じしん/ドレインパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ヘビーボンバー 選択補助技:ワイドガード/じゅうりょく/でんじは/みがわり スロースタートに左右される為、タッグに組むポケモンにはなかまづくりやスキルスワップなどが必須になってくる。 タッグ候補 アイアント 高い素早さを活かし、特性はりきりをなかまづくりでギガスに移す。命中不安になるが、重力を利用すればデメリットの命中も上がる。 ただし肝心のアイアントが脆く、挑発にも弱い為、メンタルハーブやタスキなどの対策は必要。 ドーブル 特性や素早さの関係でアイアントに劣るが、キノコの胞子が使える為、相手の邪魔も出来る点が魅力。 なかまづくりの他に、スロースタートを相手に移したり、相手の特性を持ってきてギガスに移したりできるスキルスワップも高い汎用性を持つ。 が、脆く挑発に弱い点はアイアントと変わらず。さらに同じノーマル同士な為、格闘に滅法弱い。 サマヨール 遅いのが欠点だが、猫騙しも喰らわず、一致抜群も耐え切るので他2匹に比べて割と安全にスキスワが出来る。 挑発対策をしたいならメンタルハーブを持たせたヨノワールでも可。 ドレディア 葉緑素仲間作りにより素早さを二倍にでき、マイペースにしてフラフラダンスも可能。 吹雪や岩雪崩に耐性がないが、レジギガスのワイドガードで防げる。 ユクシー そこそこの素早さを持ちながらトップレベルの耐久力を持つ準伝。 スキスワ後も後攻とんぼや置き土産など、技にも恵まれている為色々出来る点が魅力。 いたずらごころ挑発にはやはり弱いので、メンタルハーブが必須になってくる。 クレセリア クレセドランに入れてクロツグパーティーを作るのが意外と安定している。 クレセドランの場合無理なくスキスワが入るので、特化構築にする必要がないのも利点。 対策 特性スロースタートがネックとはいえ、中途半端な攻撃ではなかなか倒れない耐久力を持っている。 さらにワイドガードも持っている為、いわなだれやふぶき、だくりゅうなどにも強い。 まもるやねむるがない為、火傷や麻痺状態に出来れば機能は大幅に落ちる。 更に下手にひっこめられないのでいかくに対して非常に弱い。 カポエラーにはインファ確1も含め非常に弱いが、ワイドガードがあるのでランドロスに対しては案外しぶとい。 オボンやラムを使わせないように、きんちょうかんを持つポケモンがいると攻めやすい。 また、特性の都合上、ふきとばしなどの退場技やレッドカードにも弱い。 スロースタートから解放されると手がつけられなくなる可能性が高いので、撃破は単体対象の高火力で手早く行う事。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
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作る? 初版と最新版 初版:2024/05/01 Wed 19 21 52 NEW! 最新版:2024/05/01 Wed 19 21 52 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:レジギガス 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/72.html
レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート DW:なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レジギガス 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 覚える技 レベルアップ DS Pt/HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 486 レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD/スロースタート@こだわりメガネ かみなり/きあいだま/こごえるかぜ/だいちのちからorストーンエッジ ゆうかんAD すてみタックル/ばかぢからorきあいだまorこごえるかぜorストーンエッジorだいちのちからorじしんorヒートスタンプorはたきおとす ■考察 種族値は良いですが単ノーマルで交代戦で絶対不利なマイナス特性なのでゴミですなwwwwww 特性スロースタートは出てから5ターンの間AとSが半分になるというデメリット特性ですなwwww そしてこれは繰り出すたびにターンカウントはリセットされますなwwww 変化技を切って5ターンも生き残らせることは相手が舐めプでもしなきゃありえないので役割論理においてこいつは一生スロースタートから逃れられないことになりますなwwww 論外とかもはやそういうレベルではないですぞwwwwwwwwwww 置物として役割持てますなwwww というか論理抜きにしても5ターンも猶予を作らせるぐらいなら他の高耐久なポケモンで積む()方が遥かに汎用性が高いですなwww 大幅にインフレが進んだ9世代では時間を稼がずとも並以上の耐久と大火力を併せ持つポケモンがわんさかいるので、異教徒すら産廃扱いしているのが現状ですぞwww 正直今じゃ2ターンに緩和しても相当デメリットとして重い部類なんじゃないですかなwww 種族値だけ見るとそこまで使えないようには見えませんなwwwwww しかし使ってみるとゴミなんですぞwwwwww ↑なぜ使おうと思ったのか理解に苦しみますなwww ちなみに全振り想定なら実質A種族値は54ですなwwwゴミですなwww ↑どうせならあと1低ければネタにもなりましたなwww 無駄に技範囲は優秀ですなwwww 三色パンチに地震馬鹿力エッジなどのメジャー所のほか、しねんやDDラリアットにヘビボンも覚えますなwww さらにメガトンキックを覚えましたなwwwこれで一応物理のが最大火力になりましたぞwww ボディプレスも覚えましたが残念ながらこれにもスロスタが乗ってしまうんですなwwwありえないwwwwww SVではキックは没収されてしまいましたが代わりに捨て身をもらいましたなwww ロジックの末に出た結論は、単ノーマルでは何したとこで結局ゴミという事でしたなwwwww ↑の型を使ってみましたが悪くないですなwwwwwww しかし初手で打ち合いばかりでしたなwwwwww ヤーティの動きがまるで出来ないゴミですぞwwwwwwwww こんなゴミにかまってるとか貴殿らは相当暇なんですなwwwwwwwwww H52D204振り(192-156)がDに最も厚くなるんですなwwwww しかしHP実数値が16nになるので気になる場合はH68D188振り(194-154)にするといいですなwwwww 念願の一致技をようやく取得できたんですなwwwwそれはよかったですなwwww D振りすれば指数はおよそ30000となりガモスの控え目文字を超高乱数で2耐えできますなwwww 無理矢理使うことはできなくもなさそうですがC80では使うメリットが見当たりませんなwww ↑ほんとにこいつは耐久以前に火力の問題が深刻すぎるんですなwwwww 眼鏡もってギャラの持ち物なしアクテに次ぐ火力とかありえないwwwwww まだアナライズ輝石ポリ2とかつかったほうが数倍マシですなwwwww 役割論理的にはどうでもいいですがねむる()まもる()も新規習得しましたなwwwww 今まで大半のポケモンが覚えられていたそれすらも覚えられなかったんですなwwwwありえないwww 眼鏡型でもろくな火力出ないならまだB252振りにしてゴツメ持たせた方がマシですぞwww 自身の火力に関係なく相手が接触するだけでダメージが出ますし、撃ち分けができるだけ交代が必須でなくなりスロスタ解除の機会も場合によっては狙えますしなwww 言うまでもなく論理の戦い方としては逸脱してますなwww これを入れれば相手はヤーティだとは思わないのではないですかなwwwwwwwwwwwwww つまりヤーティ偽装として役割持てませんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何より意表がつけるということは三秒でわかることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑貴重な枠をこんな奴で埋めるのはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑偽装するなら対策必須級のボースバーンやボッキーをいれたほうが選出誘導できる分マシですなwww ボジギガスは腹筋にしか役割がもてませんなwww ↑ボッキーと違って名前が卑猥ではないという長所がありますぞwwwwww女トレーナー使いはボジギガス採用を一考する以外ありえないwwwwww ダブルではガラルマタドガスの科学変化ガスを浴びせてゴミ特性を消す戦法が流行っているようですなwwww 無理にヤーティに入れるよりダブルに役割持たせた方がこいつのためにもなりますぞwww適材適所ですなwwww ↑SVだとボッキングが復帰したのでその役割すら持てなくなりつつありますなwww あちらのなまけはガスがなくても1ターンはマトモに機能するので初手では出さずに交代技などで着地といった小技ができるためですなwww こんな奴でも一応映画ではしっかり役割を持っていましたなwwww特に鳴き声は腹筋にかなり役割をもてましたなwww アニメでは破壊光線()を撃ちまくりでしたなwwwww レジェンズにも登場しますなwww 本作では特性が存在しないため、枷の外れたレジギガスは非常に手強いのではないかと懸念されていましたなwww しかし蓋を開けてみれば「野生の レジギガスは 調子が 上がらない!」www んんwwwあまりにもかわいそうですなwwwありえないwww 今作ではレジ系全般について深く掘り下げられて説明なされているので、その点では救済されましたかなwww 一般環境でスロースタートを外せればぶっ壊れですが禁伝環境では素直()に禁伝使うべきなのはロジックせずとも3秒でわかる事だwww + 第7世代以前の考察ですなwww スロースタートで特殊Zワザの威力も半減するバグはUSUMでも健在ですなwwwありえないwww これを入れれば相手はヤーティだとは思わないのではないですかなwwwwwwwwwwwwww つまりヤーティ偽装として役割持てませんかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何より意表がつけるということは三秒でわかることだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑貴重な枠をこんな奴で埋めるのはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ↑偽装するなら対策必須級のボルーラやボッキーをいれたほうが選出誘導できる分マシですなwww ボジギガスは腹筋にしか役割がもてませんなwww ↑ボッキーと違って名前が卑猥ではないという長所がありますぞwwwwww女トレーナー使いはボジギガス採用を一考する以外ありえないwwwwww プラチナではなんとレベル1()で出現し厳選も儀式もクソ面倒でしたぞwww何を思ってのレベル設定なのかも不明ですなwww レベル1だからレベル70のより捕まえやすいとかはないですぞwwwネストボールは初手クイックボール並の補正率になりますがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻守ともに破格の強さを誇るが、5ターンの間攻撃と素早さが半減する特性を抱えている。 ほとんどのポケモンが覚えるまもるやねむるを覚えない。 耐久はH110 B110 D110とかなり高い。鈍足高耐久ポケモンと割りきるのも一考。 レジギガス重力始動型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 重力始動型 性格:おだやか など 努力値:HP252 特防252 など 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ など 確定技:じゅうりょく/ワイドガード 選択技:かみなり/きあいだま/こごえるかぜ/でんじは/しんぴのまもり/みがわり 重力とワイドガードを両立する唯一のポケモンであり、味方の地震と相性が良い。 味方の地面タイプが苦手な水に雷で抜群をとれる。 覚える技 レベルアップ DP Pt・HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 50 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 65 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 75 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 - - 90 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 100 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 格闘 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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レジギガス 2007/2/19 イラスト追加 2008/3/24 その他設定・情報などのゲームでは・ゲーム以外ではに追加。 2008/7/20 その他設定・情報などのゲーム以外ではを修正。 2010/3/12 その他設定・情報などに追加。 Regigigas.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ きょだいポケモン/ノーマル/スロースタート たかさ/おもさ 3.7m/420.0kg 似合いそうなわざ ばかぢから:とにかくパワーがありそうなので。 その他設定・情報など ゲームでは 大陸を縄で縛って引っ張って動かしたという伝説がある。 最初はキッサキしんでんの奥に像としていて、 レジアイス・レジロック・レジスチルを連れて行くと戦える。 ポケモンレンジャー バトナージでは 他のポケモン全種をキャプチャすると カバルドンしんでんでキャプチャできる。 「あるくたびに しょうげきはを だす パンチで こうげきする」 ポケモンレンジャー 光の軌跡では くうちゅうようさいでアックスがくり出すボスとし て登場。歩くたびに衝撃波が出るが、動きは鈍く攻 撃は単純。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ギラティナと氷空の花束シェイミ」では、 氷河を止めるポケモンとしていきなり出現する。 (まだまだ未完成) コメント ダイダラボッチ? レジ達の王? ジンダイに似合いそう。 某プレートに書かれている「きょじんたち」のきょじんとは、こいつ? 2006年10月14日作成 ポケモン図鑑No.486 図鑑@ヒトワザ。No.063
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レジギガス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 マリルとスキルスワップをすれば恐ろしい威力を発揮 -- うん (2009-03-26 01 22 22) 名前 コメント
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《レジギガス》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/岩石族/攻 0/守 0 「レジロック」+「レジアイス」+「レジスチル」 このカード名はルール上「携帯獣」カードとしても扱う。 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●「携帯獣」モンスターの効果が手札で発動したターン、融合モンスター以外の自分フィールドの「携帯獣」効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 ①:「レジギガス」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 ②:「レジギガス」以外の自分の「携帯獣」モンスターの効果が発動した場合に発動する。 このカードの攻撃力は300アップする。 ③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。 概要 闇属性・岩石族の融合モンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 【携帯獣】 関連リンク 《レジロック》 《レジアイス》 《レジスチル》
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レジギガス 種族値からすると禁止級の伝説ポケモン。しかし特性のおかげでネタポケといわれている現実・・・ シングルで残念なこいつはダブルで使わなければならない シングルで弱いぶんレジギガスはダブルなら強い!などと言うことは全くなく、ダブル必須の ま も る と み き り を 覚 え な い という罠が待っているためダブルでも使い勝手は非常に悪い。似たような境遇のケッキングは覚えてしまう そもそも全体攻撃が威力がさほど高くないいわなだれとじしんしかない上に素早さもそこまでではないので、 覚醒してもそこまで強いわけではない。ただし覚醒前はまもるを覚えずステが低いと下手な進化前にも劣る有様なので覚醒必須 ただし特性解除する手段が豊富にあるので、シングルよりはロマンに溢れるコンボが使える可能性があることも事実 覚醒後のステータス自体は耐久力もさることながら特筆すべきはその攻撃力 専用技は魅力があるが、恩返し安定 ただしにぎりつぶすは最高威力120 PP5で割合ダメージの都合一発で落とせない相手は何回やっても急所以外じゃ落ちない仕様だが 確定一発前提や味方で止めを刺すつもりならにぎりつぶすも十分候補になる 耐久は高いが、初手爆破や格闘技などの集中攻撃でいきなり沈没することもあるので 威嚇なり爆破耐性のある奴を控えにしないと軽く落とされるのは宿命 まもるや捨て身タックルが使え、個体値が粘りやすく、特性を変えなくてもフェイントと組める ケッキングの方が普通に考えれば優秀だが、漢なら使え。そこにロマンがある限り PBRしか使えないが、日本晴れ・恩返し・炎のパンチ・地震の構成にして悩みのタネ持ちチェリムと組ませて 1ターン目、チェリム悩みのタネ ギガス日本晴れで攻撃160・威力約170の炎のパンチ繰り出すのは? 一応HP252グロスは確1だけど。 ↑なぜDSじゃだめなんだ?スロースタートはDSでも解除されるのに ↑DSだとステータスが半減したまま特性が解除されるから(スキルスワップでも同じ) PBRではそれがない ↑なんのことだ?DSでもスロースタートを消すと普通に攻撃素早さは元に戻るぞ。誰が実験してもそういう結果になっている。 ↑↑↑↑一確計算合わないな…手助け前提か? ↑特性のフラワーギフトを忘れてるぞ。一応チェリムも手助けが使える。 ↑ん?悩みのタネは怠けとスロースタートは消せ無いんじゃなかったっけ?消すなら胃液かスキスワじゃないか。 ↑なまけにはきかないのは確認したが、スロースタートは実験してないな ↑ページ作った者だけど、スロースタートになやみのたねは効く。 ついでに言うと、みがわりの上からスキスワは効くけどいえきとなやみのたねは無理、 そして、いえきで解除するとへんしんしたとき特性が消えてない状態でへんしんする。 こいつのお供はヤドランがいい スキスワ+威張るで底なしの攻撃力! ヤドラン側はデメリット0 挑発?知らん ↑クレセリアでやった方がいいだろ、ダブルは最速がほぼ基本だし挑発持ちより先に動きやすい プラチナ産のはレベル50でも活用できる。 さらに教え技でこごえるかぜなどを習得。 ついでに配布型の価値はゼロになった。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 2倍 格闘 1/2 なし 1/4 なし 0倍 ゴースト 特性消してね型 性格:いじっぱり 陽気 努力値:攻撃252 すばやさ252 HP6 もちもの:ラム たべのこし 格闘半減実 いりょくUP系 確定技:身代わり にぎりつぶすorおんがえし 選択技:あやしいひかり 電磁波 雷パンチ 冷凍パンチ 炎のパンチ かわらわり こごえるかぜ よく組み合わせる相手:いえき持ち、スキルスワップ持ち(ミュウがベスト)、なやみのたね持ち 補足 大爆発対策に身代わり推奨 ばかぢからは連発できない、きあいパンチは特性を消して使う技ではない。 かといってかわらわりも微妙な存在かも。 先発グラードンとワタッコで、グラードンがギガスに交換、ワタッコが なやみのタネとかどうよ? ねこだましでもされなきゃ挑発されることはないと思うが ちなみにケッキングに勝る点はあやしいひかりやでんじはなどの嫌がらせ技と特攻及び特防のみ トリル型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 もちもの:ラム たべのこし シルクのスカーフ 確定技:身代わり はかいこうせん おんがえし 選択技:じしん いわなだれ だいちのちから きあいだま ほのおのパンチ等 特性のおかげで最低素早さ47と非常に鈍足なのを生かしてトリル後の特殊業で攻め、いざ切れても中速の素早さからの物理技で戦える まもるを覚えないというダブルでは最悪のデメリットもトリックルームなら軽減できる 所詮特攻80なので普通の技の火力だけならその辺の特殊アタッカーでやった方が遥かに強いのは言うまでもないが はかいこうせんならちゃんとした威力になる(というか他にまともなノーマル特殊技がないだけでもあるが) 反動のデメリットもトリル下なら相手のまもるを使ってのターン稼ぎを防ぐためデメリットを軽減できる