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レジギガス No.486 タイプ ノーマル 特性 スロースタート(5ターンの間、攻撃と素早さの値が半減する) 体重 420.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト DPt/BW2/ORAS/UM/SWSH(冠)/BDSP/LA 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レジギガス 問題点ケッキングと比較 救済案特性強化妄想 新特性妄想 新アイテム妄想 専用技妄想 フォルムチェンジ案 提案基本型 のろい型 アタッカー型 問題点 種族値合計はグラカイと同等の670。さらに攻撃160もありこれだけ見れば禁止級としか思えない。 というか伝説の中でもかなり上位のスペックを持っている。"スロースタート"さえなければ。 一般戦に参加させるために付与されたであろうこのマイナス特性が致命的となり 設定上3レジを束ねる存在のはずが実際はレジ最弱……これでは立場がない。 ケッキングと比較 しかも種族値合計・攻撃種族値・マイナス特性の共通点を持つが 初っ端から大火力で戦える「一般ポケモン」のケッキングと比べても明らかに見劣り感が。 ↑ケッキングは「守る」や「身代わり」に異常に弱く、特性でいえば"スロースタート"のほうがマシ。 とはいえ一般ポケのケッキングと同類なんだ。 ↑そんなケッキングには「アンコール」があるわけだが。拘りばっかりだと思うな ↑要はケッキングもレジギガスも一長一短だろ。これはいくらなんでもページ作者が過小評価しすぎだな。 ↑↑↑↑ケッキング「伝説ポケモンと同種族値と言うだけですごいとは思わないのかい?」 特性強化妄想のところに書いてあったがケッキングは破格の攻撃力と高い素早さに物言わせて、 相手を速攻で倒し、"怠け"ターンにだけ攻撃を受けることも珍しくないし、 「ギガインパクト」以外の技を使った場合は交代もできるから、他のポケモンと比べても強い部類に入る。 ニコニコ大百科の不遇ポケモンの項にレジギガスが載っててケッキングが載ってないのがその証拠だな。 消そうか悩んだけど念のため。"なまけ"は特性強化妄想でも「救済不要」の結論が出てる。 「ギガインパクト」とデメリットが被るわけだが、その場合「高威力で「ギガインパクト」を放った上に、"なまけ"のデメリットは感じられなかった」となる。 しかしレジギガスはどうだ?同じことをやってもいい結果は得られないだろう。 そして拘りでなく命の球を選択したなら、「アンコール」や「挑発」を使えばシングルでも「守る」系を阻止できる。 ……さて、レジギガスは? 救済案 「身代わり」が使えるのに「守る」も「眠る」も使えない点と"スロースタート"のシナジーが今の状況を作り出しているわけだが、 この2つを使用可能にするか"スロースタート"の効果を緩和(あるいは両方)するのが最大の近道だろうか。 ↑パワフルハーブ持たせるとそれを消費して"スロースタート"解除とかどうよ? ↑"スロースタート"の方は特性強化なんとかにもあった気がする。 「眠る」くらいは覚えちゃっても問題ないと思う。 一致「インファイト」2発で落ちないことを祈る。 ↑あと「守る」もな。これがないのはダブルじゃ致命的だしこのためにケッキングにかなり差をつけられている。 ↑次回作で「見切り」を覚える事に期待。あと「大爆発」…は無理でも「自爆」があれば。 ↑↑↑↑↑俺が考えたことだが、状態異常と能力低下は無効にしても問題ないと思う。 こうしたら「鬼火」や"威嚇"で止まらなくなる。それと持ちこたえるターン数だが、 交代してまた出したらリセット…、これが一番ダメだと思う。 再生回復を持てば5ターン立てば暴れられる耐久として機能しそうなもんなんだがどうだろうか ↑実際本家では化け物じみた耐久と評価されてるから、それで救済になるような気がする。 普通の特性を追加して一般戦禁止にするってのは救済にはならんか? ↑確かどっかのページでも言われてたが伝説に特性が2つというのは前例がない以上非現実的といわれている。 そもそも"スロースタート"はギガスを一般戦に出させるために作られたものであって 特性を追加して"スロスタ"の意味をなくすという本末転倒ともいえる措置をゲーフリがするとは考えられない以上、 現特性のまま救済を考える必要が出てくるわけだ。 「だいばくはつ」習得させて、爆発する瞬間だけ"スロースタート"無効とかどうよ? 5ターン無理だと判断したときの切り返し用に。爆発自体レジ3体は覚えるし "スロースタート"に瀕死になった瞬間に解除するという細かい設定をつければ、自分HP0⇒相手ダメージで マイナス特性はなまけとスロースタートだけじゃないんだぜ ぶきようとあとだしもあるんだぜ 不器用なギガス様とか俺の中ではイメージピッタリなんだが 特性強化妄想 ◆スロースタート この特性のせいで可哀想なことになっている伝説ポケがいる現状を省みると、もう少しマシなのになってほしい とギガス様のガチファンのひとりとして言ってみる。 ↑だが、ギガス様の特性が他のレジ系と同じ"クリアボディ"だったらどうなる? "威嚇"効かない攻撃種族値160がリスク無で行動してくるから怖くてしょうがないぜw ↑特性が"スロースタート"だから攻撃160もあるんだよww "クリアボディ"だったらそれこそ種族値は低めに設定されてるだろうよ。 しょせん抑制特性…なんだけれど"なまけ"持ちと比べて粘れる手段をレジギガスが持っていないのが厳しい。 粘れる手段があれば重くは無いのだろうけれど。 確かに特性のお陰で禁止級から外されている点は否定しようがない。 問題はむしろ「守る」も「眠る」も覚えられない点なのだろうか。 まあ「眠る」「守る」なしの苛め食らってるからネタになるんだよな 今の技状況なら「"スロースタート"の間は防御・特防1.5倍」とかなら… システム変更案 本家でも議論されていたように一度出てから5ターンは長い。 一度の対戦で通算5ターンか毎回3ターン位でもいいとは思う。 ↑"スロースタート"の項を作った者だが、「ほえる」「ふきとばし」に弱い点を考慮すると通算5ターンがいいと思う。 今のままじゃ制限されすぎてかえって弱くなりすぎ。 ↑「吼える」の威厳減りすぎるのもあれだし、処理的な観点からも出てからのターン数の方がいいと思うけどな… ↑ギガスの特性に「吼える」「吹き飛ばし」の威厳が左右されるってのはちょっと大げさすぎないか? ドドゲザンの特性『そうだいしょう』は倒れた味方の数だけパワーアップするんだけど 同じ理屈で「倒れた味方の数×2ターン、スロスタのターンが縮む」とかどうだろう? 味方が倒れてから(=終盤で)本気を出すっていう、スロースタートに合うギリギリの強化だと思う リミッター解除っていわば「からをやぶる」ようなものだから、解除した瞬間に攻撃、特攻、すばやさが2段階上昇するってのはどう? レジギガスの スキルスワップ! ↑これはいいな 某野球ゲームの同名特殊能力にならって最初のターンは攻撃素早さ-2、次のターンは-1、3ターン目から通常だと強すぎるかな 出てきた瞬間、攻撃・特攻・素早さが-5段階。その後ターンの終わり毎に+1段階。 これなら無理なくゆっくり能力が上がっていき、だんだんと温まっていくのを再現できる。 ……黒い霧?忘れたなぁそんな技。 ↑今の仕様より酷いじゃないかw ↑強すぎる?とか思ったけど、ランク補正の計算を忘れてたwww えっと……-2段階で現状と同じ50%か。 ↑↑だとすると……29%!?-6段階だと25%だったのか 今のギガスを考えると-2か?できるなら-12にして、ターンの終わりに+2とか面白そうだけど 最初は現状通り攻撃・素早さが0.5倍、ターン経過ごとに+0.1倍、能力上昇1段階ごとに+0.05倍(もしくは1項目ごとに+0.1倍、1項目で何段階上がっても同じ)で、最大1.5倍or2倍まで上がるとかどうだろうか。 その戦闘で場に出た最初の1ターンだけS半減(解除後は引っ込んでも解除されたまま)に大幅緩和でいいと思う メガシンカやZ技でインフレが進んでいる以上これくらいに抑えないととてもじゃないが対抗できん A160は一致弱点を突けないという代償を考えれば十分釣り合ってるし特性で下げる必要性が全く感じられない 後Z技使用時にCが半減するというバグも解消で ↑そのメガシンカもZ技も剣盾で消えました それどころか守も眠るも使えてあとガラルマタドガスで簡単に特性消せるようになった 割とマジで疑問なんだがなんで守るも眠るも使えないんだ? ケッキングなんかギガインとか撃ち逃げとかアンコールとかでなまけのデメリットを回避できるのにギガスはそういうデメリットの回避を狙ったかのように不可にする意味がわからない するくらいなら670なんて言わず最低でもアルセウス超えのステータスにするべきだしどっちつかずだと思う 新特性妄想 非現実だと散々言われてるけど第2特性を妄想。 ↑夢特性のおかげで現実味を帯びたけどね ◆ロストボディ 場に出てから5ターンの間、防御と特防が半減 スロースタートの対にしてみた。場に出て速攻大火力で殴れる代わり即出落ちーかもしれない メッセージは「レジギガスは ロストボディで まもりが ふあんていだ!」 ↑耐久の件だが、防御特防は半減だとV無振り性格補正無しで実質種族値45。 つまり物理も特殊もゴウカザルより少し弱い程度…あれ、強い? 新アイテム妄想 専用アイテム作ったらどうだろう?レジギガスに持たせると特性が変わる みたいな で、心の雫と同様、その道具を持たせたギガスは一般戦に出場不能と。 ↑良いとは思うけど、伝説戦では道具もほぼ固定となると強い道具を与えるにしても調整が必要っぽい。 ↑ポケダンに古代の指輪というレジギガス専用アイテムがあってだな(ry ↑ならいっその事それを公式アイテム化してしまえばいいじゃないか。 効果は元ネタをリスペクトして「悪い状態にならない」→つまり持たせればマジックガードと同じ効果を得るとか。 ◆こだいのゆびわ 効果:「レジギガスに もたせると わざの ダメージいがいの ダメージを うけなくなる」 専用技妄想 ◆ギガジェネレート ノーマル/変化技/-/-/5/自分/±0 HPを全回復するが、BDが1段階下がる。 フォルムチェンジ案 ◆まっさらプレート 持たせるとノーマルタイプの技の威力を1.2倍にする。レジギガスに持たせると、 ノーマルタイプの技の威力が1.5倍になり、戦闘に出た時『ぜんせいき』になる。 レジェンズアルセウスに登場したアイテムに、レジギガス専用の効果を追加した。 これでフォルムチェンジすることで以下の能力値になる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 元の種族値 110 160 110 80 110 100 670 ぜんせいき 110 170 125 80 125 100 710 アルセウスと戦ったという設定から、合計をアルセウスより10低い710に強化され、火力・耐久が上昇する。 そしてスロースタートという枷もなくなった。 持ち物枠が埋まることも含めて実質的なメガシンカのようなもの。 提案 とりあえず現実的に「普通ならあって然るべき」技を、ギガス系統やベロベルトを参考にいまとめると 確定:まもる,ねむる,のろい 準確定:だいばくはつ,ドわすれ,てっぺき 仮に、ギガスがこれらの技を覚えていたとしよう。 その上でここであらゆる型を考察した場合、果たして末は 「上記の技が入っていなければギガスは成り立たないのか」。 そうなれば本当に今のギガスは欠陥であると言えるだろう。 本当に覚えたとすれば、まずレジウザスなんて言われる「いばる」,「かげぶんしん」等といった糞ゲー筆頭技はまず試合で使われないだろう。 と、クチートの妄想wikiの勢いを見て見習おうと思った次第。。 他に「あって然るべき技」に候補があれば是非上げて欲しいですが、出来る限り厳選したいのが本音。 じこさいせいは駄目?あればかなり強化されると思うけど ※注 ここからは完全に妄想の領域なので、主旨を理解した上での閲覧を推奨します。 おめでとうレジギガス!! ゲーフリが不憫を見かねてか第6世代でようやく大激震を向かえられるチャンスがついに到来。始まったなレジギガス! 「まもる・ねむる・のろい・だいばくはつ・ドわすれ・てっぺき」 とりあえず現状は上記の技の追加を確認。今後更新される可能性もアリ。 早速既存の型にカスタマイズだ!(笑) 基本型 性格:耐久↑ 努力値:HP252 BorD252 持ち物:カゴのみorたべのこし 物理技:ずつき/おんがえし/じしん/じならし/ストーンエッジ/いわなだれ/ドレインパンチ/しねんのずつき/しっぺがえし/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/だいばくはつ 特殊技:きあいだま/かみなり/だいちのちから/こごえるかぜ 変化技:みがわり/でんじは/のろい/まもる/どくどく/あやしいひかり おんがえし/じしん/まもる/ねむる/@カゴ 非常にスタンダードな型。だが、5ターンを耐えれば火力素早さが倍増するので他の劣化ではない。 なるべくこんな感じに確定した技4つ晒して貰えると助かります。 のろい型 性格:耐久↑ 努力値:HP252 D252 持ち物:カゴのみorたべのこし 確定技:のろい/ねむる 候補技:でんじは/おんがえし/じしん/だいばくはつ/いわなだれ/ドレインパンチ/まもる/てっぺき/ドわすれ のろいで物理耐久と火力を上げつつねむるで回復して5ターン後に大暴走。 のろい/ねむる/おんがえし/じしん@カゴ 上と殆ど変わらないことに気づいた。 アタッカー型 性格:火力↑ 努力値:HP252 AorC252 又は両刀 持ち物:ラムのみ 達人の帯 いのちのたま 物理技:おんがえし/にぎりつぶす/じしん/ストーンエッジ/ドレインパンチ/しねんのずつき/しっぺがえし/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/だいばくはつ 特殊技:かみなり/きあいだま/だいちのちから/めざめるパワー(岩,氷,草等)/こごえるかぜ 変化技:まもる おんがえし/じしん/かみなり/まもる AC@命の珠 雷P<かみなり スロスタ前はCの方が高いので火を見るより明らか。 正直他のきあいだま,だいちは地震やドレパンで事足りる。 まもるを抜いて範囲広げるのもアリか
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/79.html
レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW2 テンイ村 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート時 110 70 110 80 110 40 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYで技マシンで自然の力を覚えるようだけど、ランダムではトライアタックになるんだよね? 本当なら特殊型の一致技がようやく見れるものになってきたと思う BWではLV100のポケモンでも努力値を好きなように配分出来るようになったため、 テンイむらのギガス様を強化出来るように! バトルサブウェイのこいつには要注意。 でんじは+あやしいひかりのコンボを使うため、 例のごとくサブウェイクオリティが発動する可能性が非常に高い。 心臓に悪い。 何だかんだで高い耐久と残飯・ドレパンで半端な攻撃では十分に減らせず、でんじはで紙アタッカーはほぼ機能停止。 そしてそうこうしてる間に5ターン経って暴走。処理が面倒になるのでガブリアスなどでさっさと倒してしまいたい。 種族値とスロースタートのギャップがひどく目立つ故に無理に物理AT一択にしがちだが、 ギガスはやっぱこういう嫌がらせ型の方が向いているのかな。 ↑ホントこいつウザいわ…テラキオンのインファイト耐えやがるんだぜ… 耐久種族値110の堅いこと堅いこと。 BWのバトルビデオで面白いのを見つけた。ギガス様奮闘試合 70-86331-84354 時はダイパ。シンオウ最北のとある神殿にある一匹のポケモンがいた。 そのポケモンは、自らが作ったホウエンにいる 氷の王、岩の王、鋼の王の力によって目覚めた。 その名はレジギガス。 ↑なわを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 ↑↑ねんど こおり マグマを つかってレジロック レジアイス レジスチルの 3びき をつくったと いわれているゴキブロス君は 図鑑の説明は伝説らしからぬ内容であるが、対戦においての扱いは良好。 他方、 レジギガス君は 図鑑の説明は伝説らしーーい内容であるが、対戦においての扱いが・・・涙々。 あなたはどちらの立場がマシであると考えますか? そんな二人?が対決… レジギガスが弱いのには理由があった!?逆転裁判パロディ 遅れてきた逆転 種族値は高い、しかしマイナス特性「スロースタート」が足を引っ張る。 効果が現れる5ターン、しのぎたくても「ねむる」「まもる」を覚えない。 (この技はコイキングなど技が限られているポケ以外は殆ど覚える事が可能なのだが) 力を発揮する前にお釈迦になる事がしばしば。 ケッキングは能力補正がかからないため、まだ使い道がある。 「手下達の方が強い」などと言われる。 まぁデメリットがデメリットなので仕方ないが目覚めると逆に手下なんか目じゃない程、 相手にとっては非常に厄介、まさに使い手の腕が試されるポケモン。 ダブルバトルでは「スキルスワップ」などで特性を消せれば大暴れできる。 特性を変えたら能力は下がったまま、というようなこともない。 ↑逆に考えろ。レジギガスは毎ターン動けるため、まだ使い道がある、と。 ↑むしろ、「早く潰さないと、暴走するギガスが 相手の【まもる】や【みきり】を使いづらくさせる」と考えれば 「【まもる】や【みきり】を誘発するケッキング」とダブルでの相性がとんでもなくいい…というのはただの妄想か。 ↑↑↑もしこいつが守るや眠りを使えたら……うん、こいつの耐久じゃ余程の攻撃喰らわない限り5ターン耐え切るの余裕だなw ↑第五世代でそれらと一緒にターンスキップ系のサポート技とか強力なタイプ一致技覚えたら、確実に禁止クラスになるなwww 一番上しかしコイツなんでこんな特性がつけられたんだろう。正直禁止級でもよかった気がしなくもないし ていうか手下達になくて上であるはずのコイツにはあるのが納得がいかん ロマンを求める人のためのポケモン。 確かに特性が邪魔だが、愛があればギガスは答えてくれる。 さぁ、叫ぼう!ロマンを知らない、やつらへ向かって!そして、夕陽に向かって! ギガス・ハンド・クラッシャー!!!!(にぎりつぶす) なんと、野生で唯一Lv1で出現するポケモン。ネタも良いところだ ↑ずっと封印されてたからスロースタートも含めて力が殆ど無い状態とか プレイヤーと共に戦ううちに力を取り戻していくみたいな ↑↑待て、ネタではないぞ。レベル1で出現すると言うことは、レベル50トーナメントに出場できるという事じゃないか。 DPでは野生でレベル70、配布もレベル100の個体しかいなかったんだぞ。 ↑でもレベルが1のせいで個体値測定が面倒だけどな・・・。 ↑↑↑↑残念ながら唯一では無い、リゾートエリアにて(超低確率だが)L1のコイキングが釣れたはず。 レジの魅力って元々耐久だし、攻撃すばやさ半減の間は防御特防2倍でもいいんじゃないかとも思う。 ↑物理特殊両方ハピナスの特殊耐久以上とか何の冗談だよ・・・ ↑減少量で考えると1.5倍だったか、それでも高いことには変わりないが 但し、こいつは眠るすらなくて、5ターンで元に戻る・・・別に強すぎることはないんじゃないか? ↑まもる(みきり)とねむるだの剣の舞だの覚えさせれば済む話。特性を強化するほどのことではない ポケダンでは配信以外の敵で唯一攻撃3桁と言う驚異的な破壊力を誇る。 味方になるとやる気がないのか80台まで落ちている(笑)ボスらしく凄まじいステータスを誇るが やっぱりスロースタートが足を引っ張り、初めから鈍足状態で2ターンに1度しか動けない 明らかに取り巻きのサワムラーとドータクンの方が強い しかも味方のミミロップやサーナイトがやたら強い上チャーレムの飛び膝蹴りであっさり死ぬので一度目は楽勝だったりw しかし再戦時にドータクンから封印を貰うとその真の強さを目の当たりにするハメになります ↑取り巻きはディアルガの時の咆哮で粉砕した。 そして竜の息吹でレジギガスを焼き潰した。 HP800もあるくせに2ターンに一回しか動けないから実質400(ミカルゲ以下)ww レベル1ダンジョンだとすぐに鈍足が切れるので強ポケ・・・なのだが、 開幕で敵に隣接されていると先制されるなどやっぱり特性が(ry ネジギガスの脅威。アカウント必須 ↑わーお。俺、のんき分身レジギガス作るよ。きっと、泣きを見るけど。 ↑↑フロンティアクオリティあってこそなせる技だな。 対人戦とかで使おうとした日には普通にやられるかもだし、詰めてもはどうだんで泣きを見る気がする。 ↑この ギガスが やられるかも だと! スーパーの文具売り場で4ヶ月前に行った時はレジギガス、ギラティナ、 シェイミ、ピカチュウのファイルが置いてあったんだ。 ところが今行ったらギラティナ、シェイミ、ピカチュウは売り切れてこいつのファイルだけが売れ残ってた・・・ 正直子供達にも見向きもされないのか・・・ 見た目かっこいいのに ↑レジギガスの特性は「スロースタート」だろ。これから売れ始めるんだよ。 のちのち「スロースタート」の効果が消え、値段は半額になり、やすっちい売り場へ移動して売れ始めるんだよ。 ↑誰が上手いこと言えとwwww ↑↑不覚にも吹いたwwwww ↑全部:おい、この間の日曜日にボランティアのスタッフとして参加してたらギガス様の服きた子どもがいたぞwww ↑ワロタwww 5月28日のアニメでレジギガス登場。 「あやしいひかり」でジンダイのレジしもべを奪って護衛にしたり、 「めざめるパワー」でJに人形化したレジしもべ+ジンダイを元通りにしたりと結構メチャクチャな活躍。 封印も「レジしもべを連れて行くと巨像が動き出してレジギガスになる」というゲームの設定を無視して 「氷・岩・鋼でできた3つの柱をぶっ壊すと宝玉の中のレジギガスが眠りから覚めて現れる」というものだった。 スロースタートはどこへやらで、出現した瞬間から破壊光線ぶっぱなしまくり。 ぶっちゃけ柱ぶっ壊しただけでこんな危険なものが復活したらゾッっとする ↑少し待って欲しい。レジギガスは大陸をも引っ張るほどの力の持ち主だぞ? ……言いたい事はお分かりですね。つまり、あの状態でスロースタートがかかっている状態だったのだ!すごいぞレジギガス! そして宝玉になるシーンを見て千年寝太郎を思い出した。禁止伝説と似たような事が出来るとはやっぱりすごいぞレジギガス! おいお前らポケスペの40巻見てみろ、ギガス様大暴れだぞ 映画の話題はレジギガス/2008年映画話題ログに移動。 レジ系は全員、格闘に弱いから次は悪タイプのレジだ!! ↑その名も、レジワロス・・・いや何でもないです。 ↑↑俺もそれ前から考えていた。名はレジカオス! とくせいは真逆のファストスタート(5ターン後に能力ダウン)だ!! ↑5ターン後に発動とか、少し軽すぎるマイナス特性のような……。俺はロケットスタート(2ターン目に弱体化)でギガスと攻撃特攻入れ替えた奴考えてた。特殊版ケッキングもどきみたいな感じ。 ↑「じしんかじょう」を見て思いついた。 「じぎゃくへき」相手を倒し損ねると全能力がダウン 天敵はタスキと頑丈か ↑↑↑うえ上 レジデビル 図鑑説明 なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 レジギガスも凄いが縄の方が凄いと思うのだが… ↑古さ、長さ、強度からしてハガネール本体かハガネールの抜け殻あたりかな? まあ伝説なだけで本当はそんなことしてない。といえばそうなんだが。 ↑↑大陸を動かす=プレートを動かす。つまり、レジギガスは 地下通路から『だいちのプレート』をいっぱい掘り起こしただけなんじゃ…… おっと後ろに誰かいるような ↑関係ないけどプレートってレジ系の一部だよね多分 ↑↑↑↑元ネタ的には出雲神話の「八束水臣津野命(やつかみずおみつぬのみこと)」って神様がいてだな… 一番上レジデビル? ポケモンレンジャー光の軌跡では、三幹部の手持ちとして登場。 他の二体よりはずっと威厳があるぞーーすごいぞーーーかっこいいぞーーーー ↑こいつってドットが粗いよな。え、その理由?自分で確かめろよ。 ↑巨大化してるから。でもレジギガスは強すぎる。本家ポケモンとはえらい違いだ。 衝撃波攻撃は厄介すぎるし、興奮後それが巨大化するとかありえないわwww ぶっちゃけ自分でもあの化け物どうやって倒したか覚えてない。正直ミュウツーより強い。 ↑正直遅いから後ろから力士とかで攻撃してたら余裕だった記憶しかない。個人差。 ↑ポケモンに攻撃させるかどうかでだいぶ難易度違うよな… ただ前作のはガチでやばかった。ノーダメージクリアとかもはや神業です。 ↑バトナージは全ポケモンSランクにしたけど、どうしたか記憶にないな…… 所で、電子辞書に「ギガス」は「ギガンテス」の単数形って書いてあったんだが。 ↑トリプルバトルでレジ ギガン テスって名前で3体レジギガスを出せば・・・ 改造限定だがバトレボでのキックモーションがカオス。 ↑持ってきたw http //www.nicovideo.jp/watch/sm10759291 もはやカオスとかそんなレベルじゃないw レジギガスの逆襲。※ニコ動だからアカウント必須 ダブルで、ギガスにキーの実持たせて・・・ 味方に『シンプルビーム』を撃ってもらう ↓ 単純ギガス様光臨 ↓ 味方に威張ってもらう ↓ キーの実で混乱解除。さらに攻撃力3倍のギ ガ ス 様 光 臨 さあ、ロマンを求めてやってみよう! DPtの各プレート入手時の説明によるとレジギガス以外にも巨人がいたそうだがアルセウスに敗れプレートに変えられてしまったそうだ。レジギガスは生き残ったためノーマルプレートは存在していない。特性がスロースタートなのもアルセウスとの戦いの名残なのかもしれない。 比較対象を足してみる ニドクイン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 82 87 75 85 76 ドククラゲ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ギガス様(スロスタ時) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 低い攻撃種族値で頑張っている面々 まずは自分の強さがどの辺りに位置するのか、それを確認してみることにした。 スロースタート時の合計種族値は520。 あのFCロトムの水と同じといえば聞こえはいいが、フライゴンさんと一緒と言うと妙な納得感・・・ 他にはスターミー,ナッシー,シャンデラ等.. 非常に微妙な強さなのがうかがえる。 ↑それはAS無振りの時 まあAS振りなんてそうはいないと思うけどAS全振りの時はこんな感じ ギガス様(スロスタ時) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 54 110 80 110 24 合計488。実はそれでもヒヒダルマ(非ダルマ)、ゴローニャ、ミカルゲ、デスカーンより上、ズルズキンと同じ合計値、ナットレイと1しか変わらない これでも決して合計値は低いことはないと思うのだが…やはり特性、タイプの差か もしもこいつが優秀なタイプであったならこの耐久値から特殊型もできたのかもしれない ↑というより、特殊型が一番使いやすいと思う! 特功も80あるし、110×3の耐久は伊達じゃないし、メインウエポンが無いだけで電気・地面・格闘は使えるから 鈍足特殊耐久系と割り切った方が運ゲーしなくてすむ 一転ダブル・トリプルでは輪唱がメインウエポンとして使えるし、ワイドガード役で守るが無いと思えば結構使える 漫画系列では優遇されているのか、ポケスペのダイヤと、コロコロでやってたDP漫画のハレタと、主人公の手持ちになったりしている。 どっちもDP男主人公がモデルのキャラ、一人称がオイラ、主人公にやたら絡んでくるギンガ団下っ端がいる、イワーク系列になつかれるなど結構共通点も多い。 レジギガスダブル型 スロースタート3ターン型 れじギガス型 クロツグ型 ネジギガス型 スロースタート?何のことです?型 トリパ(inダブル)型 発動!タワークオリティ!型 両受け型 ずっと俺のターン特化型 ダブル用・奇襲ギガス 映画配布型 もし初代にギガス様がいたら型 誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ) 5ターン持たせやすい型 ナンス機転型 サブウェイ型 スロスタ発動型 ロケットスタート型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク ダブル型 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな/たべのこし 努力値:攻撃252 HP252 技:おんがえし/ストーンエッジ/何か二つ ダブルで味方のスキルスワップや胃液を受けて暴れる型。 下がっていた能力は元に戻りますのでご安心を。 さらにもう一度スキルスワップでヨガパワーがつけば鬼になる。 チャーレムがスキスワを覚えてくれれば…… ↑気が付いたら禁止伝説になってたりしてなw 一応相方候補 スキルスワップ(アグノム エムリット エルレイド エーフィ オドシシ カクレオン ガーメイル キリンリキ クレセリア ゲンガー サーナイト ジュペッタ ジラーチ スターミー スリーパー セレビィ ソルロック チリーン デオキシス ドータクン ドーブル ナッシー ネイティオ ネンドール ハピナス バタフリー バリヤード パッチール フワライド フーディン ブーピッグ マナフィ ミノマダム ミュウ ミュウツー ムウマージ モルフォン ヤドキング ヤドラン ユクシー ヨノワール ルギア ルナトーン ルージュラ) いえき(ツボツボ、マルノーム、ユレイドル、ウツボット、アーボック(威嚇持ち)) なやみのタネ(ウツボット キノガッサ キマワリ シェイミ ジュカイン ダーテング チェリム ドダイトス ナッシー フシギバナ マスキッパ ロズレイド ワタッコ) この型って本当にネタなのか?このwikiにある割には真面目だと思うんだが ↑同感。むしろ本家の方がネタじゃね? ↑↑ネタだろ、実際は守る覚えないから途中で爆発されて終了。まだケッキング使った方がましっていう ↑爆破対策したりなやみのタネが効くから言うほどネタじゃない ただしほぼ全ポケが使えるいばキーに実用性で遠く及ばないのは残念 はりきりアイアントでなかまづくりをギガス様に使うとかなり良い感じだぞ。安定はしないけど ↑使ったことないがようりょくそ仲間作りは? スロースタート3ターン型 性格:わんぱく or しんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ラムのみ ひかりのこな たべのこし 技:いばる じこあんじ ロックカット いわなだれ 威張る自己暗示で攻撃を取り戻し、ロックカットで素早さを取り戻す(計3ターン) 無効化されない岩なだれで攻撃、2ターン後には攻撃素早さ更に倍! ダブルならいばキー+ロックカットで1ターン解除も可能 ↑ここでしかさらっと取り上げられてないと恐らく思うのだが、 いば暗示はギガスにとって唯一の火力積みの手段。拘り系持たせづらいギガスにとってはかなり貴重なコンボ。 普通にこれだけでも型としての採用レベルに達してると思う。ばかぢからとのコンボも面白い。 れじギガス型 技:れいとうパンチ・じしん・ギガインパクト・ストーンエッジ 性格:耐久仕様がいいと思われ 持ち物:使えるものを 努力値:耐久仕様がいいと思われ(ネタを分かって欲しければ) とりあえずカイロスやジラーチのページの真似事をしてみた。5文字だけど一応。 他とは違って普通にガチ技で固められているのがミソ(ギガインパクト以外) バトンを繋いでくるなどして、なんとか上から順序良く技を4つ発動させること ちなみに全部一回ずつ使うとちょうど調子を取り戻す。 耐えればの話だが…… ↑ストーンエッジをがんせきふうじに変え、とくせいのスロースタートを最後に加えたら完璧だ。 この方法でサーナイト(サイコキネシス/あまえる/なきごえ/いやしのねがい@トレース)等も実現可能に。 ↑サーナイトのトレースは先に発動して後表示されないから「トサあない」で気づいてもらえない可能性が高い件。 クロツグ型 性格:わんぱく/いじっぱり(新) 持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな(新) 努力値:攻撃、防御252/HP、攻撃252(新) 技(DP):にぎりつぶす ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり 技(Pt):にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ グロスなら安定して受けられる。 ↑しもべ鋼も。スロースタートが解除されたところでかわらわり確定3発。(HP252のみで)鉄壁使えばレジカタス プラチナ版では地震のおかげでグロスにも対抗できるか? ドレインパンチと粉のフロンティアクオリティに期待するべし 本家WikiのエクセルファイルによるとDP版の性格はいじっぱり、努力値はHP/攻撃らしい どちらが正しいんだ? ネジギガス型 技:おんがえし つばめがえし でんじは あやしいひかり 性格:わんぱく 持ち物:のんきのおこう 努力値:HP170 防御170 特防170 詳しいことはここ バトルファクトリーのある構成 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5069056 どうみてもチートです。本当にありがとうございました プラチナでののんきのおこう持ちレジギガスは 性格は腕白で努力値はHP、防御、特防に振られていたはず ってことで追加 スロースタート?何のことです?型 技:にぎりつぶす 適当に物理技 性格:いじっぱり 持ち物:ヨプのみとか 努力値:HP攻撃252 とりあえずテッカニンから剣舞バトンしてもらってください 最初からクライマックスだぜ!他でやれって言わないで トリパ(inダブル)型 性格:好み 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:HPor攻撃or特攻252 技:なげつける 物理技/特殊技/補助技 スロースタートの解除は5ターン後 そしてその効果は攻撃と素早さ半減…… そうか!ダブルでトリックルームを開始早々使えば5ターン後、 スロースタート解除と同時にトリックルームも切れる! つまり、完璧に場に適応する力を持っているぞ! トリックルーム中は特殊技、解除されたら圧倒的な攻撃力で敵を蹴散らせ! え?ダブルなのにまもるがない?解除した所で素早さ無振りなら意味なし? 気にするなッ! 発動!タワークオリティ!型 努力値 何でもいい 性格 何でもいい 持ち物 ひかりのこな、のんきのおこう わざ かげぶんしん(重要)、でんじは、あやぴか、ギガインパクト 攻撃をかわせ!ギガス様にはタワークオリティと言う心強い味方がいる! さあ!皆で叫ぼう!発動!タワークオリティ! 必中技でも叫ぼう!発動!タワークオリティ! 技当っても気にするな!発動!タワークオリティ! 運ゲーと言われても気にするな!発動!タワークオリティ! ギガス様は皆の期待に答えてくれるぞ! 最後にもう一回!発動!タワークオリティ! 両受け型 努力値:HP防御特防均等に 性格:耐久が上がって特攻が下がるもの 持ち物:ひかりのこな わざ:かげぶんしん、はたきおとす、おんがえし、しねんのずつき、いわなだれ、でんじは、ロッククライム HP110防御110特防110は悪くない。これを生かして両受けにしよう。 かげぶんしんをつんで攻撃を受けずにおんがえしでねちねち攻めたり電磁波で俺のターンしたりしよう 両受けと言う事で劣化レジスチルだとか 口に出しちゃ駄目、絶対 ↑弱点がレジ共通の格闘しかないから劣化じゃないぜ!耐性?知らんがな(´・ω・`) ↑↑覚醒すればスピードと物理火力は手下以上に跳ね上がるから問題ないぜ、攻撃範囲はともかく耐久型で特化110族以上の火力が出るのだから悪くない。 ずっと俺のターン特化型 努力値:攻撃HP252 性格:いじっぱり 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:でんじは、あやしいひかり 選択技:ふみつけ、いわなだれ、しねんのずつき、なげつける、かげぶんしん 何?5ターンの間能力が落ちる? ならその間相手に止まっててもらえばいいじゃないか。 麻痺+混乱+ふみつけ(ひるみ3割)+王者の印で相手の行動率は約24%だ! ↑ヒント:素早さ ↑麻痺あるけど?レジギガスの素早さはスロースタートで無振りでも 60あるから素早さの実数値239以下の相手に先手取れるんだけど。 始まったな!! 怯み技って王者発動しなかったようn・・・うわなにをするやめ ダブル用・奇襲ギガス 努力値:攻撃252素早さ252HP6 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ 技:にぎりつぶす スカーフ持たせてもいじっぱりでの最高素早さは114。 ワタッコとかなら素でも抜けます。さぁ、胃液やなやみのタネを使って意外な素早さで敵をビックリさせてやろう。 ハチマキ持たせれば相方にスカーフを持たせられるのが利点。 さぁ、超攻撃力のにぎりつぶすでノーマル半減・無効以外の敵を粉々にしてしまおう。 ただし どっちも王道戦術なので確実に読まれる。 映画配布型 性格 ランダム 努力値 HP100・攻撃100・防御100・特攻10・特防100・素早さ100 持ち物 イバンのみ 技 アイアンヘッド/こごえるかぜ/いわなだれ/にぎりつぶす 性格はランダムなので厳選は厳しい、努力値は振ってないので既にレベル100だとこの振り方しかない。 どう考えてもアイアンヘッドと凍える風使う以外は、 神殿で粘った方が良いです、本当にありがとうございました。 一応凍える風で素早さを下げていわなだれorアイアンヘッドで怯ませる、というのが狙い。 が、シングルならぶっちゃけ電磁波の方が優秀なのでダブルでがんばれ!いわなだれも2体攻撃だ! 1体なら怯み率が高いアイアンヘッドで!にぎりつぶす?知らん! ↑にぎりつぶすは運よく生き残れたときのキメ技だろ!そしてイバン発動からの怯み狙いというロマン溢れることも出来るんだ! アイアンヘッドはドサイとゴローニャに有効だからな!入れておいて損はないだろう! 何?ふみつけ?ずつき?知らん! 相手の素早さ下げるの前提なので初期持ち物のイバンのみが有効活用できない恐ろしさつき! ↑ダブルで使っても守る無いから確実にフルボッコされるな・・・ もし初代にギガス様がいたら型 性格:補正なしのやつで 努力値:特攻=特防に調整、残り均等 持ち物:持たせない 技:破壊光線、じしん、10まんボルト、れいとうパンチ HP 攻撃 防御 特殊 素早 110 160 110 110 100 こいつの攻撃ケッキングと同じだなーとか考えていたら思いついたケッキングのページにもあったやつ。 攻撃160からの一致破壊光線!!!地震はゲンガー,ゴローニャ,サイドン対策にしか過ぎない。 特殊も高いから10まんボルトでも十分なダメージが入る。そして、物理耐久以外はケッキングに勝っている。 が、ここまでゲームバランスを破壊してしまうと確実に禁止級になるだろう。 ↑現実のダイパでは特性と守る等を覚えないことのせいで伝説最弱と言われ、かといって特性なしの初代では強すぎて禁止確定とは、ほんとにこいつ悲惨なポケモンだな。 ↑↑↑実際は破壊光線ではフーディンクラスでようやく確1だから地震→破壊光線が有効だけどね こいつとケッキングとレジアイスとミュウツーで誰にも止められないな。 ↑厨パーティすぎだろw友達なくすかリアルファイトに移行するぞw 誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ) Lv 1 性格 ランダム。意味はないがいじっぱり推奨 持ち物 野生なのでなし 努力値 野生なので0 技 ピヨピヨパンチ みやぶる あやしいひかり はたきおとす プラチナで出てくるごく通常のレジギガス。だが何かがおかしい・・・ 「(前・中略)おう すがたをみせる」 「ズッ・・・ズッ!」(レジギガスの鳴き声、戦闘BGM) やせいの レジギガスがあらわれた! 5ターン持たせやすい型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたまはダメ。 努力値:HPに4n+1調整 攻撃252 残り素早さ 技 みがわり あやしいひかり おんがえし サブウエポン1つ 怪しい光→混乱自滅→1ターン経つ→みがわり×4で4ターン待つ。 これでほぼ確実にスロースタートから解放される。 先制できないと戦術が崩れるので相手を見極めて出したい。 これ普通の型だろ・・・? 本家にも似たようなんあるしどこらへんがネタなのか分からない …あ、ギガス自体が元からネタか! ↑ヒント:HP 本家にこんなもんがあったら叩かれるどころじゃ済まないw ↑それ以前に混乱自滅が前提。HPは食べ残しでどうにかなる。ただネタとしてもダメじゃ? ↑全 スロースタートで素早さ落ちてるのに先手で考えてるからじゃない? 誰を抜けるんだこいつ。 ナンス機転型 性格:いじっぱり 持ち物:火力強化系、ヨプのみ 努力値:攻撃252、最速ナンス抜き調整、残り耐久 確定:とおせんぼう/ロックカット 選択:適当に攻撃技 レジギガスだ。ソーナンスで倒してやろう。 という相手のソーナンスをとおせんぼうでとっ捕まえ 相手がアンコールしてこようが、アンコが切れるまで待ち、アンコが切れたら狂ったようにロックカットを使いまくる。 あっというまに5ターンなどすぎ、アンコールが切れた頃には最悪最強最速のレジギガスが・・・ =さあ、震えるがいい!= 現実:みちづれ ↑どうせみちづれなんて8回だ!補助技連打してれば切れるぜ! サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 持ち物 ひかりのこな 努力値 HAに252 技 あやしいひかり/かげぶんしん/ドレインパンチ/しっぺがえし 今作の害悪その1。 鬼畜耐久から怪しい光と影分身のコンボを繰り出す。 そして倒すのにてこずるとドレパンの威力が倍に…もうやめてくれー! その2 性格 しんちょう 持ち物 たべのこし 努力値 HB252 技 ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく 鬼畜型その2。 ↑よりも耐久が高いうえにダブルトレインでは全体技を防いでくる。 スロスタ発動しても痛くもかゆくもないのだが、逆を言えばスロスタを諦めているため、やっぱり怖い。 その3 性格 れいせい 持ち物 フォーカスレンズ 努力値 CSに252 技 かみなり/きあいだま/どくどく/あやしいひかり まさかの特殊型。 嫌がらせ技も持っているため意外と侮れない。 その4 性格 いじっぱり 持ち物 たべのこし 努力値 HAに252 技 あやしいひかり/でんじは/ドレインパンチ/いわなだれ まさかのまひるみ型。 サブウェイクオリティもあいまってものすごい強さを誇る害悪。 ↑全 一致技持ちが1つもないとは・・・ スロスタ発動型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:チイラのみorカムラのみ 努力値:A252 H4n+1調整残りS 確定技:みがわり/ドレインパンチ 候補技:おんがえし/にぎりつぶす/3色パンチ/じしん/ストーンエッジ/いわなだれ ありそうでなかった発想。もうかげきりゅう型のような感覚で あちらは特定の技が1.5倍になるのに対しこちらはなんと攻撃に加え素早さも2倍!といえば聞えがいい。 まずサポートで味方にでんじはを撒いてもらってから脱出ボタンで無傷降臨させる。 そしたらみがわりを連打。相手が速い相手に替えてきてもターンが稼げたと考え怯まず連打。 4回張れるので最初の降臨ターンと合わせて計5ターン稼げる。 そして最後の1ターンで実とスロスタ発動で素早さ逆転!抜群狙って一子報いろう。 現実 絶望の火力とHPで・・・ ロケットスタート型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:かえんだま 努力値:ASぶっぱ 技:にぎりつぶす かたきうち ギガインパクト 火炎玉を持たせることで、初ターンの攻撃力がスロスタ解除後と同じになるぞ! まさにギガス専用アイテムと言っても過言ではない。 そこで上記の技を使うことで「あれ?こいつ初ターンが一番強かったんじゃね?」と相手に思わせることができる。 ギガスに猫だましや守るなんて使ってこない!決まりやすさは一線級だ! ただしスキスワで根性になったりは絶対にするなよ! 覚える技 レベルアップ DP Pt・HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 50 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 65 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 75 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 - - 90 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 100 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 格闘 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジギガス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - レジギガス
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/119.html
レジギガスの巨神兵 ★10 地属性 【戦士族・効果】 このモンスターは召喚後5ターンの間攻撃力が半分になる。 自分の場のモンスターを2体リリースすることによって、 攻撃力を2倍にし、自分ライフを2000ポイント回復することができる。 ATK/4000 DEF/3000 究極巨神 レジギガス ★12 光属性 戦士族・効果・融合 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「レジ」と名の付いた岩石族モンスター3体を融合素材とする。 このカードは戦闘以外では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、攻撃力が守備力を超えていれば、その分だけ相手ライフにダメージを与える。 また、その分だけ自分のライフを回復する。 手札を1枚捨てることで、相手モンスターをすべて破壊する。 この効果を発動する場合、このカードは攻撃宣言できない。 ATK5000 DEF5000
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/790.html
レジギガス 英語名 Regigigas 全国図鑑 486 タイプ・ノーマル 分類「きょだいポケモン」 高さ 3.7m 重さ 420.0kg 特性「スロースタート」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「攻撃+3」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「0」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 「なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。」 ポケットモンスター プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「とくしゅな ひょうざんや がんせき マグマから じぶんの すがたに にた ポケモンを つくったと いわれる。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「ねんど こおり マグマを つかって レジロック レジアイス レジスチルの 3ひきを つくったと いわれている。」 種族値 HP 110 こうげき 160 ぼうぎょ 110 とくこう 80 とくぼう 110 すばやさ 100 種族値合計 670 ダメージ倍率 効果抜群 かくとう 200% 効果無し ゴースト 0% 覚えられる技 レジギカスの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 LV.70(DP) LV.1(pt) 殿堂入り後に入れるようになるキッサキ神殿の最新部に居る。 「レジロック、レジアイス、レジスチル」の3体を手持ちに入れると戦えるようになる。 ・『配信』 おや テンイむら ID 07198 親の文字の色「青」 レベル 100 わざ「アイアンヘッド.いわなだれ.こごえるかぜ.にぎりつぶす」 どうぐ「イバンのみ」 配布された場所 全国の映画館の上映場所の劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の上映中に送られる。 2008年6月20日-8月31日の上映期間中に前売券に付属された引換券で配信された。 プレシャスボールに入っている。 クラシックリボンをつけており、GTSで交換できない。 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.68 ネジやま。 「レジロック、レジアイス、レジスチル」の3体を手持ちに入れると戦えるようになる。 この時連れていく3体はBW2で捕まえたものでも、全て他のソフトから連れてきたものでも構わない。 レジギカスの設定 縄で縛った大陸を引張った動かしたという伝説が残るシンオウ地方のでは大地を司るポケモンとも呼ばれている伝説のポケモン。 特殊な氷山、岩石、粘土、マグマから自分の姿に似せて、岩石と粘土からは「レジロック」 氷山からは「レジアイス」 マグマからは「レジスチル」を創ったレジ系の想像主にして、3体の上に君臨する王だという伝説があり、3体同様に顔の部分に点字を模したと思われる7つの目があり、普段は石像のようにじっとしているが、3匹の存在を感じると動き出す。 凄まじい力を持ち、縄で縛られた大陸を引張って動かしたという伝説が残っている。 また、シンオウ地方各地に散らばるプレートに刻まれた文によると、かつてはノーマルタイプ以外の巨人型ポケモンも存在したのだが、アルセウスと思しき存在によって倒されプレートへと姿を変えられて、レジギガスだけが残ったのだという神話がミオシティの図書館で見られる。 それを示すかのように、ノーマルタイプのプレートは存在していない。 固有技は相手のHPが満タンなら最大威力を発揮する「にぎりつぶす」 見た目は、白と黄色の体色を持ち、胸部から腹部にかけて3色の模様が存在するし、体中の随所に黒いボディラインがあり、両肩と両脚には緑色の植物のような物体が付着している。 また劇場版「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」の前売券に付属した引換券で、受け取ったレジギガスをプラチナに送り「てもち」に加えた状態で228ばんどうろのほらあなに行くとレジロック。 テンガンざん1階へ行くとレジアイス。 こうてつじま地下3階へ行くとレジスチルがそれぞれレベル30で出現させることができる。 アニメ.劇場版でのレジギカス 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」で初登場。 迫りくる氷塊を凄まじいパワーで押し止めた。 DP編129話に登場。 ジンダイのレジロック、レジアイス、レジスチルの3匹からの集中攻撃をも跳ね除ける強大な力を持っている。 ただし特性スロースタートの概念が無いためなのか、はたまたスロースタートの影響を受けてなおそれだけの力を発揮していたのかは不明である。 育成.戦法など とくこう以外の種族値は全て100を超えており、特に「攻撃力」は160を誇り、禁止級伝説ポケモン並の種族値だが… しかしレジギガスの特性スロースタートにより「こうげき」と「すばやさ」は5ターンの間、本来のステータスの半分になってしまいう。 普通に戦っても5ターン耐えきるのは難しいので、ダブルバトルでなら味方から「いえき」「スキルスワップ」などを使ってスロースタートを解除するか、あるいは強引に攻撃をあげておく戦法がいいだろう。 素早さなら、ロックカットやでんじは、味方の「トリックルーム」などで補助できるが、攻撃の半減に対しては特性を解除するしかない。 また、まもる、ねむるを覚えられないことが、ターン稼ぎやダブルバトルでの運用でかなり厳しく、同じマイナス特性を持つケッキングよりも使いづらい… レジギガスをどうしてもバトルに加えるならターン稼ぎに「でんじは、みがわり、かげぶんしん、あやしいひかり、こごえるかぜ、ドレインパンチ」などの技を組み合わせて5ターンを凌ぐしかない。 また特殊アタッカーとしても使え「フォーカスレンズ」を持たせて『かみなり、きあいだま』などの強力な特殊技を使うといいだろう。 ダブルバトルでなら「いえき」等でレジギガスの特性を無くす戦法が一般的。 5世代のダブルバトルでは、いえきの他に味方のデスカーンにわざと攻撃して特性を「ミイラ」に変化させスロースタートを消すという戦法がある。 他にも素早さが高いアイアントで「なかまづくり」で特性を変える方法もある。 またアイアントの特性が「はりきり」であれば命中率が落ちるデメリットはあるが攻撃力が1.5倍にできる。 攻撃技は、相手の残り体力が多いほど威力が上昇する専用技「にぎりつぶす」または懐き度が最大なら「おんがえし」でも良い。 サブウェポンは「ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ」「じしん」「ストーンエッジ」「アイアンヘッド」など攻撃技は優秀なのが揃っている。 持ち物は回復手段を持たないのでHPの努力値が252なら「たべのこし」などが挙がる。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/123.html
レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート:5ターンの間、攻撃と素早さの値が半減する。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 レジロック? 80 100 200 50 100 50 レジアイス? 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値31、努力値0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値31、努力値252) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 54 110 80 110 24 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト レジの王?的な存在だが、下手したら伝説では最弱と言われそうなポケモン 5ターンかけての火力に期待するより他ポケで剣の舞した方g、ちなみに攻撃力は意地っ張り全振りとすると 剣の舞使用した117以上のポケ>龍の舞使用した160以上のポケ>チャーレム>ケッキング=レジギガス レジギガスはビルドアップは勿論、剣の舞も覚えません。 種族値だけ見ると合計670で一見すごいが特性が非常に足手まといになっている。 守るや眠るを覚えず、耐久アップの積み技も影分身しか使えないため、5ターン耐えることも難しく、 毒毒、鬼火、滅びの歌、呪いや能力を下げられたりしたらほぼ終了だという可哀想な伝説ポケ。特に威嚇に弱すぎる。 また5ターン耐えても交代したらまた5ターン耐える必要があります。よってほえるやふきとばしもされたら終了です。 今では格好のネタポケモンになっている ↑身代わり、電磁波、怪しい光があるから5ターン耐えることも毒毒、鬼火も余裕。問題は能力上下とほえると技スロットが少ないことだ。 ↑問題は特性のせいで相手に先行を奪われやすく、何もしないうちに状態異常をくらいかねないところだ ↑いや、そういう奴には出さなければおk。基本耐久は高いから早くてフルアタ系の奴に出して電磁波撒くのがこいつの仕事 ↑PBRなら相手のパーティ見て出撃するかどうか決めればいい 運がよきゃそのままずっとオレのターン!! ↑壁はるだけでかなりの確率で5ターン耐えられる ↑壁貼って交代するのに2ターンかかることを考えると実質3ターンしかもたないんだが ↑実質3ターンしかもたないのは壁であってこいつでないし、8ターンに延長できる ↑壁貼り1ターン、壁貼り2ターン、爆発3ターン、まあ結局は5ターンだが瓦割り・・ 正直5ターン耐えてもその後どうすんだって感じなんだがな・・ ↑暴れる。自分なりに工夫してやってみたが厨パ相手に三タテできたぞ。影分身なしで。 HPはボロボロ、技も怪しい光とか入れてもその分スペースを圧迫させる結果になるしな 遅い素早さなんだし挑発とかされたら完全に終了 ↑わざわざサポートして暴走させる程の価値は無いが、実際実力は中堅ぐらいある。 コイツの価値はALL110の耐久の高さ。攻撃半減のままでも使えんことは無い。挑発に弱いのは耐久の運命だからな そしてスロースタート解除したらレジツヨス ↑いっその事物理受けとして使うか?www ↑漏れは普通に特殊受けとして使ってるんだが・・ あやしいひかり でんじは みがわり いわくだき ユクシー?とかにサポート(トリックルーム、神秘の守り、置き土産etc)してもらえれば、5ターン耐えるのは容易。 パーティーの役割や戦略を完全無視してまでやる価値があるかは微妙だが・・・ ↑能力ダウンとか滅びの歌とか致命的弱点が多すぎだから価値は低いだろう…やはり所詮はネタポケか ↑↑逆に考えるんだ。パーティーの役割や戦略をこいつに合わせて作るんだ。 真面目な話、トリクルの3ターンを妖光影分身で凌ぎ、その後2ターンを 耐えればアタッカーになり得る・・・可能性は0ではない。 ていうかこいつ素早さも中途半端なんだよな・・ 解除したとしても無振りだったら90組にすら抜かされるし かと言って素早さに振ったら防御が‥殆どの場合こいつより早いポケモンに交換するだろうしな ↑テッカバトンから繋げばどうにかなるかもしれん・・・ こいつ耐久だけは高いし、弱点の格闘はテッカニンなら1/4だし ↑明らかに他でやった方が強いだろ。”ギガスよりは”早くて攻撃も有る上ほえる効かないバクオング?とかの方がずっとマシ。 ↑↑駄目と言うわけでもないし、成功した時は割と気持ちよかったし、命の玉持ちなら大体相手一撃。 いっそ素早さを捨ててブラッキーの鈍いバトンも有りだが、弱点が…。 ギガス動画1(ダブル) ギガス動画2(ダブル) ギガス動画3(シングル) ギガス動画4(シングル) ギガス動画5(シングル) ギガス動画6(シングル) 二コ動のアカウント必須 はたき落とすで持ち物とって、役割失わせるのもいいと思う。 ↑なんでこいつでやる必要あるんだよ・・ レジギガスレジウザス(ずっと俺のターン!)型 攻撃型 ギャンブラー型 特殊型 光の粉分身型 耐久型 ロックカット型 覚える技レベルアップ 技マシン 遺伝 外部リンク レジウザス(ずっと俺のターン!)型 必須:あやしいひかり / でんじは / ふみつけ 選択:かげぶんしん / みがわり / きあいパンチ / しねんのずつき / じしん / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ 性格:いじっぱり 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 電磁波で行動率&素早さDOWN あやぴかで行動率更にDOWN その間に身代わりや影分身を張るのもおk 更に踏みつけや思念の頭突きで怯みも そんなこんなしている間にスロースタートは解除してレジツヨス ↑ラムで解除することは秘密にしておきm(ry ↑ラムだったらもう1回撒くまでだろ? ↑てか使ってみたら分かるけど分身は悲しいほどはどうだんに弱いです ↑伝説以外ではどうだん使えるのはルカリオとトゲキッスだけじゃなかった? ↑たまにはドーb(ry 攻撃型 必須:みがわり 選択:にぎりつぶす / おんがえし / ドレインパンチ / しねんのずつき / じしん / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ストーンエッジ 性格:いじっぱり 持ち物:カムラのみ 努力値:攻撃252 素早さ252 ブラッキーの甘える黒まなバトン、壁、催眠、置き土産などからつなげて、身代わりだけで5ターン稼ぐ。 その後は弱点突いて攻めるだけ。最速マルマイン、デオキシスも抜ける上攻撃力は233!身代わりが残ってれば3タテ6タテも可能。 ↑候補技に10万ボルトを。マイナスなしの特攻に少し振れば無道確定二発だから結構使える。 ギャンブラー型 必須:あやしいひかり / かげぶんしん 選択:きあいパンチ / おんがえし / にぎりつぶす / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ 性格:攻撃or耐久↑ 特攻↓ 持ち物:たべのこし 努力値:防御=特防 HP252 残り攻撃 HP252 攻撃252 素早さ6 あやぴか&影分身で5ターン耐えてその後爆発。 5ターンは案外持つ。 特殊型 必須:かみなり / きあいだま 選択:はかいこうせん / にぎりつぶす / ゆきなだれ / ドレインパンチ / あやしいひかり 性格:れいせい 持ち物:フォーカスレンズ 努力値:特攻252 HP252 特性のおかげで最遅50組や高個体値30組にすら後攻をとれる。 おかげでフォーカスレンズ大活躍。 気合球と雷の命中率がフォーカスレンズで1.2倍に。 どちらの技も大文字なみの性能を発揮してくれる。相性も非常にいい。 いざというときの決定打になるので、破壊光線もできれば欲しい。 主力技がどちらも半減される草・毒やグライオンに対抗するのなら雪雪崩かめざパ氷も入れておきたいところ。 まぁ、大概の草・毒はギガスの天敵である状態以上を持ってるんだが・・・ 耐久力が化け物じみてるが回復手段は無い。 味方に「ねがいごと」でサポートしてもらえると心強い。 光の粉分身型 必須:かげぶんしん 選択:おんがえし / にぎりつぶすorギガインパクト / ドレインパンチorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチ / みがわりorでんじはorあやしいひかり 性格:いじっぱり 持ち物:ひかりのこな 努力値:HP攻撃252素早さ6 食べ残しを光の粉に替えてみた。かわすときはよくかわす。 ドレインパンチと影分身で回復と回避を繰り返して五ターンなんとか凌いで 後は報復。個人的にギガインパクト、ドレインパンチ、あやしいひかり。生き残り影分身積めたなら1ターンの反動くらいかわしてくれるかもしれない。でもこれだと幽霊や波動弾で乙。突っ込み所満載だと思いますがどうでしょう? ↑まあこいつは五ターン耐えなきゃいけないんだし、影分身は運g要素もあるが十分ありじゃないか? ↑影分身なら光の粉より食べ残しを推しとく ↑どっちみち波動弾で止まります ↑ギガスじゃ回復できないし身代わりで瞬殺されるから微妙だけどなー。 分身が微妙なのって他の積みと張り合うと勝てなかったからじゃ無いっけ。ビルドとか積み切れば攻撃防御4倍だし。 耐久型 必須:みがわり / でんじはorどくどく 選択:おんがえし / あやしいひかり / にぎりつぶす / ドレインパンチ / はたきおとす / きあいパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / ほのおのパンチ 等 性格:わんぱくorしんちょう 持ち物:たべのこし 努力値:HP防御or特防252攻撃6 防御特化ならフォレトス、特防特化ならシャワーズと同じ硬さ。 努力値も振らずスロースタート時の攻撃力は泣けるほど低いが5ターン立てばこっちのもの。 相手の状態異常持ち読みで身代わり置いた後は持ち前の硬さを武器に5ターン耐えたら無振りでも厨振り攻撃種族値112相当の攻撃力で殴る。 居座れればなんとかならないこともない。 ロックカット型 性格 :いじっぱり 持ち物 :確定でラムの実 読みが強い人などはチイラなど 努力値 :HP158(個体値31だと地球投げで身代わりが壊れない) 攻撃252 残り耐久 確定技 : みがわり / ロックカット 選択技 : おんがえし / にぎりつぶす / じしん / 3色パンチ など 戦法 耐久型に出してロックカット→ラム無くなる→素早さ逆転又はもともと素早さが早かったになる→身代わり張る↓ 身代わりにダメージ(壊れることは少ないだろうけど壊れると仮定)→身代わりをあと3回やる↓ ロックカットと身代わり4回でちょうど邪魔な特性が消える。→暴走(? もちろん挑発、先制技に弱いのは仕様 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - レジギガス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/290.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 レジギガス 110 16070 110 80 110 10040 スロースタート発動時 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻守ともに破格の強さを誇るが、5ターンの間攻撃と素早さが半減する特性を抱えている。 ほとんどのポケモンが覚えるまもるやねむるを覚えない。
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/518.html
▽タグ一覧 アニメポケモン シンオウ地方 ポケモン 巨人 音MAD素材 ニコニコで【レジギガス】タグを検索する 概要 ポケットモンスターに登場するNo.486のきょだいポケモン レレジギ ガガガガガガガガガwwwwwwwww レジロック、レジスチル、レジアイスも登場する
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/396.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ヒードラン 図鑑外 ギラティナ▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) レジギガス 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀ヒードラン 図鑑外 ギラティナ▶
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/528.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値合計は670と非制限ポケモンの中では圧倒的に高く、ケッキングと比べても割り振りに無駄がない。 外部リンク レジギガス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/147.html
No.? レジギガス きょだいポケモン 高さ:3.70m 重さ:420.0kg トパーズ プラチナ タイプ ノーマル 特性 スロースタート クリアボディ 生息地 ハードマウンテン 種族値 HP110 攻撃160 防御110 特攻100 特防110 素早80 進化 進化なし 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?