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はじめに どうもマン棒です!今日からレジェンドやその他諸々のページをwikiに作っていきます 多少、ミスなどがあるかもしれませんが見てって貰えれば幸いです! レジェンドマンボウ1章の概要 一章はレジェンドの始まりということで最初感あふれるようなステージにしました。 別コンセプトでいうと「超獣ステージの始まり」みたいな感じにも意識しました。 また、初めてということで色々ヤバめの場所もあるので一緒に見ていきましょう() レジェンドマンボウ1章のステージ 1ステージ目 「お守り大木」 城体力 900000 ステージ幅 4000 敵出撃制限 50 背景 ジャングール 城 木星 BGM 日本侵略→なにわの恋人 キャラ名 倍率 出撃数 城連動 初登場 再登場 野生のわんこ 200% ∞ 100% 120 300~360 イノシャシ 300% 1 100% 300 パパオウ 100% 1 99% -0 ボス ドリュウ 100% 1 99% -300 ワーニメーター 100% 50 99% -0 120~150 イングリッス 150% 50 99% -30 120~150 殺意のわんこ 1200% 50 99% -60 120~150 赤毛のにょろ 500% 50 99% -90 120~150 解説 このステージは野生犬が高頻度で無制限(迫真)に出てきたり、城叩くと他雑魚4種が1秒ずつに出てくるヤバイステージです… と思いきや他の敵がパパオウドリュウと対処しやすい部類の敵たちだったので雑魚対処すればどうにかなってます 動画の方でもあっさり攻略されてます 2ステージ目 大魔獣の咆哮 城体力 720000 ステージ幅 6000 出撃制限 10 背景 夕焼けの咆哮 城 夕焼けの咆哮 キャラ名 倍率 出撃数 城連動 初登場 再登場 デスコアラッキョ 100% 1 100% 0 デスコアラッキョ 100% 1 100% 1800 デスコアラッキョ 100% 1 100% 3000 オオウサ銀 200% ∞ 100% 2000 800~1600 解説 夕焼けの咆哮リメイクステージ。 大魔獣の咆哮という名前はドラクエっぽい感じで作りました。 このときの自分ははデスコアラ3体はヤバいと思い、全敵の登場時間を本家より遅くしましたがあっさり攻略されました… よくよくの考えてみればデスコアラがいるステージはデビカツやイノエンジェルなど、強くて厄介な敵と組んでるからこそ本領を発揮していたのかもしれません 3ステージ目 紅葉魔樹林 城体力 1000000 ステージ幅 4000 出撃制限 3 背景 魔界編 長崎県 城 魔界編 長崎県 キャラ名 倍率 出撃数 城連動 初登場 再登場 シザーレックス 100% 1 100% 300 イノシャシ 300% 2 100% 400 2000 イノヴァルカン 1000% 2 100% 1200 2000 イノワール 150% 1 100% 1500 解説 イノシャシ3種類とシザーレックスのステージ。 ここはこの章の中ではかなりの良ステだったと思います 強いて言うなら速度に合わせてなく、イノワールを早く出しちゃったくらい でもシシコマが普通にしばいてました 4ステージ目 目覚め野生の本能 城体力 1500000 ステージ幅 5000 出撃制限 50 背景 タパス砂漠 城 もう陸には帰れない BGM スロウバトル→なにわの恋人 キャラ名 倍率 出撃数 城連動 初登場 再登場 天使ガブリエル 500% ∞ 100% 150 120~150 アリアント 200% 5 100% 0 800 超天獣ラジャコング 100% 1 99% -0 ボス ヒウマ 200% 1 99% -300 スリラーズ 200% ∞ 99% -60 150~180 解説 スリラーズで前線分ける→ラジャで前線削る→ヒウマで城破壊のような感じを意識したステージ。 しかし動画では結構あっさり倒されてます ですがガブリエルが4~5秒間隔で無制限に出てきます(迫真) 5ステージ目 魅力引き出す鶏の家 城体力 1250000 ステージ幅 4000 出撃制限 50 背景 フィナーレ神殿 城 誘惑のチキンルーム BGMスロウバトル キャラ名 倍率 出撃数 城連動 初登場 再登場 スペースマンボルグ 2500% 1 300 ボス スリラーズ 200% 20 320 300 よっちゃん 500% 7 500 1200 イノワール 150% 1 2000 スリラーズ 200% ∞ 6300 500 解説 誘惑のチキンルームリメイクステージ リメイクステージだからかこちらも結構良い仕上がりになってる(どこかの大魔獣の咆哮と違って()) 6ステージ目 進化する超獣たち 城体力 2222222 城距離 3000 出撃制限 10 背景 期限の覚醒 城 暗黒憑依 超激ムズ BGM 西表島の戦い キャラ名 倍率 出撃数 城連動 初登場 再登場 超鳥獣アヒルジョー 100% 1 100% 300 ボス 超闇獣ダックジョー 100% 1 85% -0 ボス 超翼獣ピヨルーツ 100% 1 70% -0 ボス 超舌獣ラングマスター 100% 1 55% -0 ボス 超天獣ラジャコング 100% 1 40% -0 ボス 超古獣マガモジョー 100% 1 25% -0 ボス 超教獣ぶん次郎 100% 1 10% -0 ボス 解説 超獣が風そよ方式で出てくるステージ(今は禁止でてます) レジェンドマンボウを代表するぶん次郎初登場ステージです 初登場オリジナルキャラ 超教獣ぶん次郎 終わり 以上がレジェンドマンボウ1章「獣集いし神樹林」でした 個人的に無制限の高頻度で雑魚敵出し過ぎたなぁ~って思いました() これからも引き続きレジェンドマンボウを制作していくのでよろしくお願いします! 動画 名前 コメント 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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DQⅦ 【アンドレアル】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとアンドレアルに転職できるようになる。 アンドレアルが戦闘終了後に「心」を落としていく確率はE(1/256)。 現代のメモリアリーフ周辺が最も良く出現する場所だが、少し劣るものの風の迷宮も悪くない。 風の迷宮にはゲリュオンも非常に多く出現する他、死神きぞくまで出現するからだ。 心を落とす確率は1/256のEランク。このあたりからドロップ狙いでは苦しくなってくるが、 幸いラッキーパネルでかなり高い確率で出てくるので、【グランドスラム】で粘るのが良い。 この心があれば、【ダンビラムーチョ(職業)】を経ることなくアンドレアルに転職できるため、 最終的に【プラチナキング(職業)】を目指しているのであれば役立てることができるだろう。 現代の【コスタール】(3階/1回100コイン)及び【グランドスラム】の【ラッキーパネル】で出現することもある。 中級モンスター職の心の中ではそこそこ入手しやすく、使える「心」の一つだ。 職業としてのアンドレアルに関しては【アンドレアル(職業)】を参照。
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レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ 機種:AC, PCE 作曲者:石田雅彦 開発元・発売元:アイレム 発売年:1989年 概要 ちょっぴりまぬけな名前の主人公、魔導士トンマを操作し囚われの姫を救うべく戦うファンタジー横スクロールアクションゲーム。 当時から高難度のゲームを開発していたアイレムには珍しい、『低難度の易しいゲーム』を売りとした作品で、開発スタッフがすべて女性という点で話題を呼んだ。 後にPCエンジンに移植されたが、そちらではステージ開始時に表示される英語表記のステージ名が、世界観からズレた日本語表記によるダジャレネーミングに差し替えられて おり、後にリリースされたアーケード版のサウンドトラックで曲名として用いられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 TITLE BACK WELCOME スタート演出 CHOTTO OMACHI 1ステージ(ちょっとお町) FEAR ボスステージ BRAVE パターンクリア演出 EMONGAKE(CRIFF) 2ステージ(えもん崖) KATSUDON OHMORI 3ステージ(かつ丼大森) DON T REGRET ゲームオーバー LAUGHING GHOST スコアリング(ネームエントリー) COUNTINUE WELCOME スタート演出 INOCHIGAKE(CREFF REPRIZE) 4ステージ(いのち崖) UNDOHKUTSU 5ステージ(うんどう窟) SHOBAI HANJO 6ステージ(しょうばいはん城) KNOCK DOWN THE BIG SATAN,ATSHINKEIHSHITSU ラストボスステージ(しんけい室) HAPPY END 全パターンクリア演出 SE集 サウンドトラック レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ PV(PCE)
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before DMLoR-01 「レジェンド オブ ランカー 第1弾 頂点の帰還」 Next DMLoR-hi 「レジェンド オブ ランカー 特別弾 ヘブンズ・インフェルノ」 概要 レジェンド オブ ランカー二番目のエキスパンション。従来のレアリティに加えて、最高レアリティである、「エーペックス」を追加。前弾と異なり、外部ゾーンのカードが多い。目玉はゲーム崩壊レベルの強さを持つ最強のラスボス「《絶対王者 Avalonバーデックス》」と、チャレンジャーである主人公と共に大会を勝ち進んでいる第六のサミッタ―「???」。今回から多色カードも多数収録。 背景ストーリー 遂に開催された「ガチデュエグランプリ」。バーデックスとマスター=ゼニスはある二人を待っていた。それは、自分に憧れてデュエマを始めたという少年ともう1?は... 収録カード 最上級レア 《絶対王者 Avalonバーデックス》 《「矛盾」の極 フェルミパラレル》 《バルメレク=アドラ帝》 スーパーレア 《反逆らう侵略 レッドゾーンR》 《E2電融 バキー・カイザルズ》 ベリーレア 《ABYSS-EN-DER》 《封魔騎神セン》 《矛盾王秘伝 マルスプミラピュアランド》 《魔壊獣 ビクトラトラス》 レア 《神羅インサニティー・ムーン》 《ウェイヴァ ド カッフェー》 《邪光神 サガ》 《邪登場》 アンコモン 《》 《》 コモン 《》 《》 名前 コメント
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No 券種 ウエ 選手名 COST T B P 適正 能力 SPECIAL ABILITY SPECIAL ABILITY効果 001 LE 石毛 宏典 9 右 右 内 一二三遊 SECRET 黄金獅子のチームリーダー 威圧感 002 LE 初芝 清 9 右 右 内 一三 SECRET 平成のミスター・ロッテ ムードメーカー 003 LE 西崎 幸広 9 右 右 投 先 SECRET トレンディーエース 004 LE 田尾 安志 9 左 左 外 一左中右 SECRET 偉大なる円月打法 固め打ち 005 LE ★ 篠塚 和典 9 右 左 内 二三遊 SECRET 天才の流儀 安打製造機 006 LE ★ 屋鋪 要 9 右 両 外 三左中右 SECRET 髭のスーパーカー
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《カオス・レジェンド・フォーミュラ》 キャラカード[幻想:混沌] 次元【4】 ATK【5】/SPD【15】 [発動制限] このキャラを召喚する場合、【自分の場のキャラ1体を冥界に送る】。 [起動(1)] 【自分の手札の[混沌]または[幻想]1枚を表側で次元に加えて】起動する。対象の{場のキャラ1体}を次元に加える。 カード解説 効果・運用について 効果のコストにできるカードは、検索結果を参照。 関連ページ 「カオス・レジェンド」 幻想 混沌 第01弾
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登録日:2011/12/12(月) 14 44 56 更新日:2024/04/13 Sat 18 03 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ ケモナーホイホイ タリスダム タリスポッド バンダイ モンスター育成ゲーム レジェンズ 玩具 レジェンズとはWiz原案の元、2004~2005年に展開されたシリーズである。また、各作品に登場するモンスターの総称も指す。 【基本設定】 かつて地球上では、「レジェンズ」と呼ばれる伝説のモンスターが存在した。 しかし彼らは「レジェンズウォー」という戦争の末、「ソウルドール」と呼ばれる結晶体に姿を変えて眠りに就いた…。 そして現代、レジェンズは伝説の魔道具「タリスポッド」を使って復活させることが出来ることが判明。 今ここに、新たなレジェンズウォーが開戦した。 【用語説明】 〈レジェンズ〉 昔、地球上に存在した伝説のモンスター。全6つ(+α)の属性が存在しており、各属性に「竜王」が存在する。 その正体は、自然を欲望のまま破壊する人間を裁くために地球から遣わされた存在。 風/トルネード 風を操る種族。魔法を跳ね返すカウンター系の魔法が得意。 水・光に強く土に弱い。 シリーズでおなじみのウインドラゴン・シロンとゲーム版に登場するヘキサドラゴンが所属する。 ただし後者は自由に属性を変えることが出来る。 竜王はウインドラゴンの最終形態、「トルネードキングドラゴン」。 8000メートルを超える極寒の高山に住み、強大な竜巻で全てのものを粉々にして天空に巻き上げる力を持つ。 一方で、好奇心が強く、異国の不思議な話が好きという一面も。 また、ウインドラゴンには別の究極形態「トゥルーウインドラゴン」がおり、全てを超越した竜王になった姿と言われる。 そのためか、カードゲーム版では無属性かつ属性を変更する能力を持っている。 火/ヴォルケーノ 火を操る種族。魔法攻撃が得意。 土・光に強く水に弱い。 竜王は「ヴォルケーノキングドラゴン」。 溶岩が煮えたぎる火山に住み、「荒ぶる神」と呼ばれる。 マッハ6の速度で飛行し、国一つを簡単に火の海にする能力を持つ。 竜王の中では唯一、当時のアニメ公式サイトにて壁紙が配布されていた。 土/アースクエイク 土を操る種族。打撃系の攻撃が得意。 風・光に強く火に弱い。 竜王は「アースクエイクキングドラゴン」。 ジャングルの人知れぬ奥地に住み、国一つを滅ぼす地震を起こす。 背中に森を背負った巨大な亀のような見た目に似合わず、かなり敏捷でジャンプ力もあり、スピードはないが空を飛ぶこともできる。 実際、「大地の息吹」のカードでは翼を広げているのが確認できる。 水/ストーム 水を操る種族。回復系の魔法が得意。 火・光に強く風に弱い。 竜王は「ストームキングドラゴン」。 絶対零度の世界に住み、強力な回復魔法を持つため「生命を司るレジェンズ」と呼ばれる。 普段は冷静だが、怒りが限界を超えると手が付けられなくなるらしい。 光/スピリチャル 光を操る種族。状態変化・回復系の魔法が得意。 闇に強く四大元素には弱い。 竜王は「スピリチャルキングドラゴン」。 人間との接触を嫌い、人の近づけない乾燥した場所に寂しく暮らしている。 一方カードゲーム版では「癒しの力と聖なる力で天地を治める、心優しき王」とあり、ツンデレなのかもしれない。 アニメでは最終決戦でエレメンタルレギオンとして登場した。 闇/ネクロム 闇を操る種族。攻撃・状態変化系の魔法が得意。 四大元素に強く光に弱い。 竜王は「ネクロムキングドラゴン」。 冷たく暗い地の底に身を潜め世界をじっと見つめており、その力は世界を闇で覆うほどのものと言われる。 カードゲーム版では「破滅の闇と虚なる力で天地を破壊する、暴虐の王」とあるが、『サインオブネクロム』では真逆。 闇の巫女アリサ曰く、その本質は「破壊や絶望の力ではなく、光や全てのものを生み出す全ての源、母なる世界の力」なのだという。 竜王の中で唯一アニメ未登場。 〈サーガ〉 地球からレジェンズのパートナーとして選ばれた子供で、各属性のタリスポッドを使用できる。 しかしレジェンズウォーのことを考えると、人間でありながら文明を滅ぼす片棒を担がされるという矛盾した存在でもある。 基本的には自分が授かったレジェンズしかカムバック/リボーンできないようだ。 〈ソウルドール〉 レジェンズが封印されている結晶体。 レジェンズたちはソウルドールの状態でタリスポッドにセットされることで、傷を癒したり新たな力を得る。 〈タリスポッド〉 レジェンズ解放/封印の役割を果たす魔道具。 「リボーン」で解放し、「カムバック」で封印(ソウルドールに戻す)する。 某マフィア漫画とは無関係である。 〈タリスダム〉 タリスポッドが進化したもの。3体のソウルドールが装着可能であり、リボーンしたレジェンズはエレメンタルレギオン(後述)になる。 〈エレメンタルレギオン〉 3体のレジェンズが合体した姿。組み合わせは様々で、属性や威力も変化する。 〈シフトエレメント〉 レジェンズが自分の有利な属性の地形に切り替えること。 〈レジェンズウォー〉 レジェンズ達が、人間の心の闇から生まれた最強のレジェンズ・ジャバウォックから地球を守るために行う大規模な戦争。 これが行われる時点で地球は相当傷ついている状態であり、それ以上傷つくことを避けるために戦いは「レジェンズ・キングダム」なる異世界で執り行われる。 勃発してしまえばレジェンズたちの自我は剥奪され、人類側にとっては地球が滅びるか文明が滅びるかという、どっちに転んでも破滅的な末路を迎える。 アニメ版でウインドラゴンはこれを司る存在として描かれており、「レジェンズ・キングダム」や四大竜王を召喚する力を持っている。 そして四大竜王はこの戦いを先導する存在であり、復活すると止める手段はなくなる。 【玩具展開】 2004年にバンダイからタリスポッド、ソウルドール、タリスダムが発売された。 タリスポッドとタリスダムは液晶画面が付いたゲームハード機で、ソウルドールを差し込んでレジェンズを育成する。 バトルもでき、通信対戦も可能。 ソウルドールは限定商法や特典商法がやたらと多い。 タリスポッドやタリスダムの付属はともかく、フィギュアの付属、ゲームソフト予約特典、DVDの初回特典、店頭キャンペーン、ガシャポンにゲームセンター・アミューズメントの景品etc…… 当然現在では多くが入手困難な状態になっており、物によっては15万円以上で落札されたという報告も存在する。 一覧はこちら。 出典 レジェンブックver.3 総数は103種類(*1)なのだが、ソウルドール化されたウインドラゴン系は… ウインドラゴン(A) ウインドラゴン(B) ウインドラゴン(C) ウインドラゴン・バーサクモード ウインドラゴン・グローイングバーサク スピリチャルウインドラゴン マンガ版シロン 黄金Ver. コマンドウインドラゴン コマンドウインドラゴン・グローイング コマンドウインドラゴン・ブレイクアームド(A) コマンドウインドラゴン・ブレイクアームド(B) カネルドウインドラゴン カネルドウインドラゴン・トルネードソウル カネルドウインドラゴン・ストライクアームド ランシーン(A) ランシーン(B) チビシロン チビシロン 黄金Ver. チビシロン・ガガガモード チビランシーン トゥルーウインドラゴン(*2) 21種類。実に総数の約20%を占めているのである……(*3) 【メディアミックス展開】 ◇レジェンズ~甦る竜王伝説~ TVアニメ版。大地丙太郎監督が手掛けた。 これでレジェンズを知った人も多いだろう。 詳しくはリンク先参照。 ◇レジェンズ~甦る竜王伝説~(小説版) ↑の初期設定である小説。残念ながら未完。 ◇レジェンズ(漫画版) 月刊少年ジャンプで連載された漫画。 アニメとは異なるキャラ・展開で進む。 ◇リボーンだよ!シロンくん 月刊少年ジャンプで連載された漫画。 こちらはアニメ版が原作で、4コマ漫画がメイン。 ドラマCDの内容を収録した短編漫画も掲載された。 ◇レジェンズ~甦る試練の島~/レジェンズ~サインオブネクロム~ GBAで発売されたRPG。アニメ版の設定を踏まえたオリジナルストーリー。 オリジナルキャラも多数登場し、クオリティが高い。 ◇レジェンズ 激闘!サーガバトル PS2で発売されたアクションゲーム。 こちらもアニメ版の設定を踏まえたオリジナルストーリー。 ◇レジェンズ・ザ・カードゲーム バンダイから発売されたトレーディングカードゲーム。 基本ルールは「1ターンに1枚パワー(マナ)を溜め、それを参照してレジェンズを召喚(*4)。レジェンズで相手を攻撃して体力を0にすれば勝ち」と一見オーソドックスなのだが…… パワーが溜まるタイミングがよりによってそのターンの最後。つまり、1ターン目はパワーを置くだけで終了してしまう。 さらに召喚酔いのルールもある上、攻撃するにも1体ごとにパワーを1枚消費するという設定。 おかげで、下手に攻めると手札やパワーのリソースが枯渇しやすく、元々悪いテンポがさらに悪化するという致命的な欠点を抱えていた。 つまり、低レベルレジェンズの立場が全くなく、「高レベルレジェンズを並べられるようになるまで待って一斉攻撃」が定石というゲームバランスになっているのである。 なお、サイコロを振って出た目で効果が決まるカードもあるのだが、実はタリスポッドやタリスダムにもサイコロ機能がある。 しかもレジェンズの育成次第で7の目以上が出るのでこちらを使った方が有利かつ、7の目以上が出た時の効果を持つカードも存在する。 おまけに当時の公式大会では、これらの玩具を持ってないと参加することさえも出来ないという無茶苦茶なレギュレーションだったらしい…… そんな仕様を実装したり強制させたりするくらいなら、最初から7面体以上のサイコロを付属させとけという話である。 レジェンズ名/Wikiコモリ 属性/アニヲタ 特徴/膨大な知識が詰まったWikiに生息する。 気に入った項目を追記し、修正する。 必殺技/追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメが大好きだっただけに商品展開のまずさは残念だった…ソウルドールはただでさえグッズ付属や限定プレゼントが非常に多いのに、ウインドラゴン系だけで20種類あって、全体の5分の1を占めてるんだもん -- 名無しさん (2013-07-29 17 33 04) 韓国勢が作った作品として脅威に扱われたが、今は夢幻のようだ -- マトリージョカをつくらないか? (2013-12-07 19 22 04) カネルドウインドラゴンは1種類だけだよ。代わりにウインドラゴン(C)が抜けてる -- 名無しさん (2014-06-24 02 18 18) GBAのゲーム好きだったんだけどソウルドールを集めるのが大変だったんだよなぁ。一応救済措置としてゲーム内でレンタルできるけどそれだと味気ない。そして完クリするにはソウルドールが複数必須という…ゲームの仕様上VC配信も無理くさいし。 -- 名無しさん (2014-06-24 04 58 24) ↑オリジナル技開発、一人旅と光る要素も多かったよな。本当にソウルドールがネックすぎて惜しい -- 名無しさん (2014-06-24 06 43 00) ↑3指摘ありがとう。ソウルドールの情報が現在ほとんど消えてしまってて調べるの難しいです… -- 名無しさん (2014-06-24 07 37 24) ヘキサドラゴンって初期属性は風でグリフィンみたいにエレメンタルチェンジで6属性に変わるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-11 08 57 49) ポケモンとデジモンの間の子みたいなデザインのモンスターが多い印象。グッズ展開が少なかったのが残念。 -- 名無しさん (2019-04-27 12 21 46) ↑5 プラスターワールドと同じ問題抱えるやんこれ…って思ってた -- 名無しさん (2021-05-07 01 10 17) 仮面ライダーサモンライドみたいに別売り人形前提なのか -- 名無しさん (2023-12-09 23 23 31) 名前 コメント
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アキレアスアンドレアス(アキレアス=アンドレアス) ギリシャ国王の系譜に登場する人物。 関連: パウロス(3) (父) マリーシャンタルクレアミラー (マリー・シャンタル・クレア・ミラー、母)
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育成にあたって重要なこと最高レベルの必要ゴールド ゴールド(素材)の稼ぎ方報酬稼ぎの詳細①ランクアップ報酬 ②宝箱報酬 ③ミッション報酬 ④対戦報酬 対戦報酬の詳細 ※この記事は、「勝ちたい!」「ランキングで上位を目指したい!」という人向けに書いています。あらかじめご了承ください。 育成にあたって重要なこと ○低レベルだとマズイ? 同じソーセージでも低レベルでは最高レベルより基本体力・攻撃力が劣るため、当然勝率が下がる。また、スピード値が違うため、同じソーセージでも使用感が違う。 ○圧倒的ゴールド不足 ソーセージの育成をするにあたって圧倒的に不足するのがゴールドである。 「とりあえず適当にレベル上げちゃおう」とゴールドを使ってしまうと取り返しのつかないことになる。後からもっと良いスキルのソーセージが出るなど、悲劇も起きやすい。確実に育てたいソーセージを決めて、計画的に一本ずつレベル上げする方が無駄がない。 運良く、複数本のスキル厳選したソーセージが入手でき、「早く育成してデッキを作りたい」という人は、最大レベルの動きに近く、出費も抑えられるレベル40前後を一旦の目標にするのもおすすめ。(レベル41〜50は特にゴールド出費が多い) 最高レベルの必要ゴールド レベルアップに必要ゴールドは「○○レベル=○○ゴールド」と全て決まっており、レアリティによる違いはない。レベル数の多さで結果的に合計必要ゴールドが決まる。(ゴールド以外の素材はレアリティが上がるにつれ若干増える) レアリティ 最高レベル必要ゴールド ノーマル(Lv1〜30) 101,700 レア(Lv1〜40) 226,700 スーパーレア(Lv1〜45) 356,700 レジェンド(Lv1〜50) 591,700 ※レベル30〜40は1Lv毎に1,000ゴールドずつ上昇 ※レベル40〜45は1Lv毎に3,000ゴールドずつ上昇 ※レベル45〜50は1Lv毎に5,000ゴールドずつ上昇 ○最高レベルのデッキをひとつ作成するには ノマ+レア+レジェンド=920,100ゴールド レア+スパレア+スパレア=940,100ゴールド 参考 筆者が無課金で200万ゴールド稼ぐまで →オンライン対戦を2358回 一つのデッキを完成させるにはかなりの労力がかかる。「ゴールドの使い方を間違えてしまった!」と早めに気づいたら、思い切って最初からやり直すのも一つの方法だと思われる 参考 筆者のゴールド以外の素材(ゴールドは使い切っている) 序盤はゴールド以外の素材も不足することがあるが、宝箱の厳選をしっかり行っていれば、次第に余るようになる。 ゴールド(素材)の稼ぎ方 ※現在のバージョンではオフラインではミッションが数個ある程度で継続した報酬の稼ぎ方はない。 ※今後のアップデートで報酬周りの改善がされる可能性は高い。 【結論】 ○宝箱厳選をしながら、ひたすらオンライン対戦! ○ジェムをゴールドに変えるならジェムで宝箱を開けた方が得! 報酬稼ぎの詳細 ①ランクアップ報酬 オンライン対戦後に獲得できる経験値で、ランクが上がった際の報酬。ランクが高くなるほど必要経験値も高くなるが、その分報酬も多くなる。以下の表はランクアップ報酬の一部。全て記録できていないが参考までに。 ランク 獲得G ランク 獲得G ランク 獲得G →26 →27 20,000 →28 20,000 →29 20,000 →30 50,000 →31 30,000 →32 30,000 →33 30,000 →34 30,000 →35 50,000 →36 50,000 →37 50,000 →38 50,000 →39 50,000 →40 120,000 →41 80,000 →42 80,000 →43 80,000 →44 80,000 →45 200,000 →46 120,000 →47 120,000 →48 →49 →50 ※Lhotse様より情報あり。感謝! ※全て記録できていないので、一部のみ記載。 ②宝箱報酬 宝箱は4種類あり、ノーマル、レア、スーパーレア、レジェンドで分かれている。ゴールドについては以下の通り。 宝箱の種類 獲得ゴールド ノーマル ゴールドなし※デイリー宝箱の場合300ゴールド レア 600ゴールド スーパーレア 2,000or2,400ゴールド レジェンド 5,000ゴールドor10ジェム ○宝箱はオンライン対戦で獲得できる 対戦に負けた場合→ノーマル宝箱のみ出現 対戦に勝った場合→全4種の中からランダムで出現 となる。 ○具体的な流れ 1.ノーマル宝箱は広告視聴で開けられるので、3つのスロットがレア宝箱以上で埋まるまで、対戦と広告視聴を繰り返す。 2.レア以上の宝箱が時間経過で開けられたら、再度宝箱の厳選を行う。 →宝箱報酬だけでもマメに厳選を行えば、1日で大体10,000〜20,000ゴールド入手できる。 ※宝箱スロットが3つ埋まった状態で対戦しても宝箱報酬は無いが、経験値とゴールド報酬はある。対戦する意欲があるなら気にせずに、どんどん戦いを挑もう。 ●ジェムを直接換金するより、宝箱を開けた方が得! ※直接換金するよりは得というだけで推奨ではありません。 詳しくはコチラ→ジェムで宝箱換金 ③ミッション報酬 ミッション報酬のゴールドはやや少なめ。ただし、ジェムももらえるので、併せて達成すると得。 一部、ソーセージ強化などのオフラインミッションもあるが、基本的にはオンライン対戦のミッションが多い。属性統一パーティでのミッションは低トロフィー帯の方が達成しやすい。 ④対戦報酬 一回の対戦報酬はかなり少ないので、主な稼ぎにはなりにくいが、対戦するだけでもらえるので意識せずオマケ程度で考えると良い。一応、以下に大体の目安を記載。 勝利 100ゴールド、敗北 50ゴールド →一回平均 75ゴールド(勝ち負け五分の想定) →対戦100回 7,500ゴールド 対戦報酬の詳細 対戦に勝利した場合 ●トロフィー (通常)+30 (自トロフィーが400以上高い)+5 (自トロフィーが400以上低い)+45 ●EXP +50 ●ゴールド+100 ●宝箱…ノーマル〜レジェンドでランダム 対戦に敗北した場合 ●トロフィー (通常)-30 (自トロフィーが400以上高い)-45 (自トロフィーが400以上低い)-5 ●EXP+25 ●ゴールド+50 ●宝箱…ノーマルのみ なんらかの原因で通信が切断された場合 ※通信切断の原因があると思われるプレイヤー ●トロフィー -45 ●その他報酬…なし ※通信切断の原因がないと思われるプレイヤー ●勝利報酬と同じ ※対戦が始まる前に通信切断されると勝利報酬すら得られない模様。通信状況にはくれぐれも気をつけよう。 トップページ
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アニマル・ベリアル レジェンドレア 必要魔力 30 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 11900 10438 22338 12000 誕生日 9月13日 身長 166cm 体重 49kg 3サイズ スキル 一途な熱情愛効果 回避を無効化し、敵前列に対象の全体力の4分の1の一定ダメージを与える 親愛度 コメント 低 中 高 嫁 親愛度 セリフ 低 中 高 嫁 スキンシップ後 朝 夜 なでなで その他 誕生日 名前 コメント