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IN/OUT時には挨拶しましょ~ 人の迷惑になるような行動、言動は控えましょう~ 毎週土曜10時よりレギハンを行います。参加できる方は自由参加なので協力お願いします 一ヶ月以上IN予定のない方はあらかじめご連絡お願いします 一ヶ月以上INがなく連絡ない方はメンバー枠が埋まり次第こちらのほうから強制脱退させてもらいます レギオン倉庫の管理は軍団長、または、百人隊長がおこなっていますのでほしいアイテムなどありましたら気軽に軍団長、または、百人隊長にもうしでてください(メンバーならどなたでもご自由に使ってください) 困ったことがあったらまずメンバーに報告してください。できる範囲でサポートします 百人隊長はメンバーのサポート優先でお願いします
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レイフォン・ニーナたち第十七小隊のメンバーたちは、対抗試合で第一小隊の闘いを見学する。全勝を続ける第一小隊は、安定したチームワークを持ち、今の十七小隊で勝利することは難しいと感じたニーナは―― 発売日:2006年 10月 20日 ISBN 4-8291-1871-7-C0193
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50 名前:レギオン(佐藤史生)[] 投稿日:01/12/04(火) 18 52 失楽園 (そのままじゃん、‥て言われそう ) 第二回 SF要約選手権
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イレギュラー進化 イレギュラー進化とは、一般的な、特にアラビア(グリーンアラビア)と異なる資源量であっても適切に進化する事です。 一般的なアラビアでは進化に使う資源は、イノシシ2、羊8と幾ばくかの立ち木とイチゴ7が与えられています。 別にここを読む人が何らかの理由でGAしかしない人、例えばあまりAOCに時間をかけられなくて、せめてGAだけでも上手くなりたい人には必要の無い事かもしれません。 しかし、あらゆる状況及びあらゆるマップで、アラビアやGAと同じ資源が与えられているとは限りません。 そういう状況で、あなたは適切に進化をして、マップに応じた戦闘を展開できますか? そのマップには何かの資源が欠如してるかもしれません。 そのマップには海(さらには魚)があるかもしれないし、森で守りやすいかもしれません。 そういった状況でも戦い抜ける能力を身につければ、それは必ずあなたの力になることは間違いないでしょう。 イレギュラー進化の方法 「方法」という表現もまた微妙ですが、基本的にイレギュラー進化というのは、一定の原則に従っていれば実は何をやってもよかったりします。 というより、「資源量が可変」「地形不問」という環境下での進化なので、定型的な方法を定義する事ができないからです。 とはいえ、アラビア・GAの進化が出来ることというのは基本中の基本ですので、その辺があやふやな人はしっかりとそこから固める事が重要です。 1. 暗黒では中心を止めない これはもう大概の人が身についてると思いますが、絶対に中心を止めてはいけません。 中心を止めてしまうような進化は、明らかな間違いです。 2. 食料は効率の良い方を優先する 食料は、良く知られているように同じ時間で取れる量に種類によって多寡があります。 一番効率がいいのは魚で、続いて狩猟、羊、畑、イチゴだったかな…。 その辺りの詳しい情報は他サイトの攻略に譲りますが、高効率の食料を回収した方が同じ時間で回収できる量は違いますよね。 3. 戦略のビジョンを持つ どのような進化であれ、経済を守る軍隊を出す必要があるのは当然の事です。 海があるなら、領主でガレーを出して漁船を守り、帝王を急ぐなら、城主で聖職者を出して騎士を追い払うといったことや、相手を叩くにはどういう軍を出すかという事に考えをめぐらせなくてはいけません。 この手の進化はLN等の良く干されるマップの一部でも必要になるので、慣れるに越したことはありません。 無論LNに限らず、未知(Michiに非ず)のマップで、与えられた資源を見て如何に素早く進化出来るか、という事は非常に重要です。 実は拙作「爆裂ランダム GATCH」も、資源があったりなかったりするマップでもあなたは進化できますか?という事を問うようなマップになっています。 もし一段上の実力を目指す人は、こういう与えられた資源を最大限活用して進化する方法を練習するのも良い方法ではないでしょうか。
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アイテム名:カインレギンス 必要熟練度:装備Lv0 装備箇所:脚 ♂男性専用 買値:zel 売値:zel 体力 10/防御 3/敏捷 -5 説明書 伝説の竜騎士が用いたとされる脛当のレプリカ。単体では微弱だが、竜騎士の力を秘めている 入手方法:イベント(携帯ゲーム FINAL FANTASY Ⅳ ジ・アフター アバタープレゼントキャンペーンの配布アイテム) ※男性キャラを使用している人の場合 ※2008/07/23~2008/08/08の期間限定
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RAG/085 C “鴨川スイマーズ” ムギナミ/ジャージ部 女性 パートナー 凍結反対運動 ムギナミ/ジャージ部 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 4500 【遅れてすみませーん!】《輪廻》《妹》 【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの《妹》を1枚まで選び、このカードと入れ替える。 作品 『輪廻のラグランジェ』 関連項目 《妹》 《輪廻》 『輪廻のラグランジェ』 二万年前の昔話 ムギナミ/ジャージ部 凍結反対運動 ムギナミ/ジャージ部
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【作品名】ガメラ2 レギオン襲来 【ジャンル】怪獣映画 【名前】ソルジャーレギオン 【属性】マザーレギオンから生み出される兵隊 【大きさ】体長3m 【長所】数で襲えばガメラすら撤退させられるほどの強さ 【短所】電磁波に吸い寄せられる性質を利用され自滅 参戦 vol.1
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ターン11難民政策 ビギナーズ王国の難民政策 難民受け入れの様子 交番(2件)・市民病院を購入 #地図は右メニューよりご確認ください ポー教授へ手紙を送り、国策への参加をお願いしました 吏族の方々の活躍の様子 yuzukiさん 鋸星耀平さん 西條華音さん amurさん
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登録日:2011/09/22(木) 11 53 55 更新日:2023/07/10 Mon 14 18 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 Gジェネ MS オリジナル ガンダム ガンダムタイプ ファンネル フェニックス フェニックスガンダム 不死鳥 公募デザイン 可変機 最近はバリエーション豊富 羽 フェニックスガンダム(PhoenixGundam)とは、「SDガンダムGジェネレーション」シリーズに登場するゲームオリジナルMSである。 型式番号はGGF-01。不死鳥を模した独特のデザインが特徴。 ●目次 クリックで展開 ●目次 ●解説 ●武装・機構 ●バリエーション◆フェニックス・ゼロ ◆フェニックス・ゼロワン ◆ハルファスガンダム ◆バルバトス ◆マスターフェニックス ●余談 ●解説 初出は『F』。ゲームをクリアするとFだけの黒歴史コードがでてくるので、それを出撃前のパスワード入力で初めて使えるようになる。 ただし、ガーダーレベル10と資金25万を持ってないと作れないので、事前に確認しよう。 言うまでもないが、全機体中一番高額の機体である。 基本性能は攻撃・防御共に35、HPはLV1で16500(ACEで21450)、移動力8、地形適応は宇宙・空中・地上がAで水中もB…と最高レベルであり、 武装も格闘・多段ヒットビーム・サイコミュ・マップ兵器と有用なものが一通り揃っている。 また、設計の素材としては極めて優秀。 この機体一つでほぼ全ての機体の設計ができ、弱い機体ほど強い機体が設計できその逆も可能。 以降の作品でもラスボス機体による全設計は伝統として定着する。 『PORTABLE』では自軍初期ユニットに変更されたと同時に、大幅弱体化。HP8000、攻撃20、防御19、移動力6、武装POWも減少…っと、かつての最強機体に何があったのかと言いたくなるレベル。 ただし、開発先がいずれも将来性優秀(プロトΖガンダム、プロトタイプキュベレイ、量産型νガンダム)だし、優秀な地形適応や射程の長さはそのままなので最初は大事に使いたい。 『SPIRITS』ではHP9000、攻撃・防御20、機動24、移動力7と僅かにマシになったが、相変わらず。また、武装欄が増えたこともあってビームライフルが追加された。 『WARS』からは『能力解放』した状態のフェニックスが登場。それでも、HP11800、攻撃・防御24、機動27と性能はまだまだ低いレベル。 ただ、能力解放は通常兵器版のバーニングファイアが追加されたことで戦い易くなった。 設計素材としての価値も復活しており、ほぼ全ての機体と設計が可能であるが、あまり早期に開発するとバランスが崩れるので注意。 とはいえ、今作では開発できない(未解放×ハロで設計)上に、コストが150000と異様に高いのでそう簡単には手が出ないだろうが…。 『WORLD』では未解放からも開発可能になったが、設計素材としての価値は消滅してしまった。 一方でHP15000、攻撃・防御・機動27と(能力解放の)基本性能はかなりマシなレベルにまで向上。 『OVERWORLD』では攻撃・防御・機動30と更に強化された…が、なお全盛期はFだと言い切れる性能でもある。 『GENESIS』では攻撃・防御・機動がそれ以前の2桁から3桁になり、能力解放版はHP13000、攻撃・防御・機動220とグリプス戦役中期程度の性能。 ただし、バーニングファイアとメガビームキャノンに貫通効果が追加され、額面以上の火力が出るようになった。一方、バーニングファイアが超強気以上限定となったため注意。 『CROSSRAYS』では初期機体として2機所持している。 性能は『GENESIS』と変わりないが、メガビームキャノンが会心効果に変更された。射撃武装で会心がある武装は貴重である。 水中適応がAなのも一部グループ派遣で役に立つ。 開発面でも解放前からは版権高級量産機、能力解放からは版権主役機への開発ルートが追加されたためハロ目的以外で育成するメリットが増した。 また性能とは関係ないが、宇宙世紀ガンダム非参戦なので非常に貴重なファンネル搭載機。この影響でCROSSRAYS初登場キャラのファンネル系特殊セリフを聞くために引っ張り出されることも。 総じて、基本性能こそ全盛期に比べると劣ってはいるものの、武装バランスや地形適応といった育成でカバーできない部分が優秀なのは魅力的。 サイコミュ一強時代から修正が入った事で弱く感じるが、オプションパーツを複数装備でき、尚且つオプションパーツのバリエーションが広くなっている事から鍛え方次第で最後まで使っていけるだろう。 この機体には元々パイロットが設定されておらず、デモ画面では同じくGジェネ出身のオリジナルキャラマーク・ギルダーが乗っていた。 その後「OVER WORLD」で公式にパイロット設定になったようだ。 尚、他のGジェネオリジナル機体とは異なり、既存のガンダム作品の世界観と明確に関連するような設定はない(武装と装甲で僅かながら関係を臭わせているがその程度)。 ●武装・機構 ナノスキン装甲 ターンタイプのMSと同様と思われる、ナノマシンで形成された装甲。 ただし、能力解放状態でないと正常に作動せず、再生能力は得られない。 ビームサーベル ガンダムにはお馴染みな武器。腿に収納されている。 実は投擲武器やブーメランとしても使える便利な品。 ビームライフル ガンダムの基本セットなお馴染み武器。 ピストル型の銃を二挺、連結して使用することもできる。 メガビームキャノン 翼の先端に1門ずつ装備されたビーム兵器。 翼が四基ある為、搭載数も同じく四基。使用時には翼を前方に向けて放つ。 多段ヒットが強力だった時代では主力武装だったが、OVERWORLD以降は多段ヒットが廃されたため威力が激減した。 CROSSRAYSでは射撃武装としては珍しく会心効果を持っている。 フェザーファンネル 翼に搭載されているオールレンジ兵器。名前が示す通り羽の形状をしている。 ディビニダドが同名の武装を所持しているが、形状は異なる。現時点での描写はビームでの攻撃のみとなっており、ディビニダドのもののように切断武装として使用できるかは不明。 νガンダムのフィンファンネル等に比べると、若干威力が低い事がある。 バーニングファイア 本機を象徴する必殺技。MA形態へ変形し、バインダー基部から液体金属を噴出し機体全体を包むことで自らエネルギー弾となり、ボディ全体に炎を纏ったような姿で突撃する。 (技としての原理はシャイニングフィンガーに近いものだと推察される。) マップ兵器としても使える。EN消費は大きいが威力は中々のもの。 但し、最近のGジェネはマップ兵器よりチャンスステップを使用して殲滅することが殆どな為、あまり使われない。 「ここらで幕引きと行こうじゃないか!!」 ●バリエーション ◆フェニックス・ゼロ 型式番号GGS-000 フェニックスガンダムと良く似た形状の機体。初出はスピリッツ。 頭部に角が無いシンプルな形状とゴーグル型のカメラアイという、いかにも量産機らしいデザインとなっている。 試作機、量産型、デッドコピー等々と様々な説があったが、「OVER WORLD」以降の設定では フェニックスガンダムを解析データを元に量産化を目指したものの、ナノスキンやフェザーファンネル等の特殊技術を再現できなかった機体とされている。 型式番号が違うのも、フェニックスガンダムと開発チームが違うため、とされている。 GENESIS以降はバルカンが廃され、代わりにミサイルポッドが追加された。 フェニックスではフェザーファンネルが収納されている翼の部分から発射する。 ◆フェニックス・ゼロワン 型式番号GGS-001 初出はジェネシス。DLC配信機体だが、ダウンロード版には購入特典として付属した。 フェニックス・ゼロの改良型で武装は同じ。性能的にはフェニックス・ゼロより少し強い程度。 しかし、ガンダムとほぼ同等でかつ飛行可能なので、一年戦争のシナリオでなら十分通用する。 CROSS RAYSでは初期配置機体となっている。 以下ネタバレ ◆ハルファスガンダム 型式番号GGH-001 「WORLD」で登場。 紺と黄に染められた、フェニックスと対になる存在。通称『黒い不死鳥』 姿及び武装も酷似しているが、大幅に強化されている。ビームライフルは当初なかったものの、「GENESIS」以降追加された。 胸元の『×』がよく目立つ。 ◆バルバトス 型式番号GGV-000 「WORLD」のラスボス。 孔雀の様な翼が目を引く純白の機体。 様々な形態(大半の形態及び変形は武器使用時のみ見れる)を備えた、フェニックスガンダム系列の上位に位置する存在であり、その力はハルファスガンダムを一撃で破壊するほど。 さらにテウルギア・ゲーティアという必殺技があるが、消耗品のOPを使っても反撃してきたりはしない クリア後、ハルファスガンダムから開発することが出来る。 ◆マスターフェニックス 型式番号GGF-000 「OVER WORLD」で登場。 コード・フェニックスの乗機で本作の主役機的な立ち位置。 すべての武装は大型ソード“クロスバインダーソード”に集約され、機体本体には武装を内蔵していない。 クロスバインダーソードには、機体背面上部バインダーと連結して高出力ビームを発射する“ソード・メガビームキャノン”や左右ふたつのクロスバインダーソードをひとつに合体させる事で使用可能となる、マスターフェニックス最大の必殺技“バーニング・ソード”として使用する。 形式番号『GGF-』から察するに、フェニックスガンダムの基になった機体と見受けられる。 クイーンアメリアス 型式番号GS-A0 / GS-A0+DF-001/002 「OVER WORLD」のラスボス。 女王様のような機体で、2体のガーディダンサーを従えている。 ラスボスだけあって桁違いの能力値や脱出機能等本作ではお髭様と並んで凶悪な性能を誇る。 全体的に女性的なデザインで、頭部などにはレギナに近いデザインが見受けられる。 あとおっぱい。 ガーディダンサー 型式番号DF-001/002 「OVER WORLD」で登場。 クィーンアメリアスを守護するために作られた無人機。 単体でも運用できるが、2機1組の状態となってクィーンアメリアスと連携する事で最大限の性能を発揮する。 クィーンアメリアスのパーツとして合体可能。 ●余談 実はこの機体、GジェネF開発決定を受け、イベントで一般公募により最優秀賞に輝いた機体。 応募した人も、まさかこんなにも長い間採用されるとは思わなかっただろう。 Gジェネユーザーにとっては馴染み深い機体ではあるのだが、既存のガンダム作品と直接関連を持たないからか、世間的にはマイナーな部類。 また、Gジェネオリジナル機体な為か、立体化にはあまり恵まれていない。SDのミニフィギュアが立体化されたくらいである。 …のだが、SDガンダムクロスシルエットでガンプラ化。2020年6月発売予定。 ビームライフル2丁も付属し、ライフルの合体やバード形態への変形も再現された。 Gジェネ以外のゲームでは2022年発売のアクションゲーム『SDガンダムバトルアライアンス』にて登場。 アクションゲームでフェニックスを操作できるのは史上初となる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスベーフェニックスまでいくとやり杉。元々の技名も児童誌レベルだしなぁ -- 名無しさん (2014-01-16 20 13 50) ガンダムにやりすぎと言うものはないんだよぉ! と主張してみる。 -- 名無しさん (2014-01-16 20 30 52) フェニックスとフェニックス・ゼロだけで良かったんでないかなーと思う事がある -- 名無しさん (2014-01-16 20 40 25) バーニングファイア() -- 名無しさん (2014-01-16 21 59 23) 地形Aと超燃費ビームライフルが一番の強みに見えて困る -- 名無しさん (2014-01-17 04 46 10) コードペニクソさんの悪口は禁止で -- 名無しさん (2014-03-02 16 52 12) ↑どこ行ってもいるんだなお前、毎回同じような幼稚な文句垂れて楽しいか? -- 名無しさん (2014-03-09 09 08 05) ↑7俺は機体だけなら好きだよ 、マスターフェニックス -- 名無しさん (2014-04-09 21 16 56) マスターフェニックスも燃費さえどうにかすればそこそこ強いじゃん。 -- 名無しさん (2014-04-25 08 28 57) フェニックスはガレキもある旨追記してほしい -- 名無しさん (2015-08-10 21 48 47) SDじゃないフェニックスが想像できない・・・スッゴいひょろくなりそう -- 名無しさん (2015-08-10 22 04 13) ↑ ひょろくは無いが、異形 -- 名無しさん (2015-08-11 01 47 12) ガンダム系つーよりスパロボオリジナル系な感じになりそうだなー。 -- 名無しさん (2016-11-22 23 25 32) リアル体系のフェニックスはダサかった気がする -- 名無しさん (2018-12-06 16 15 21) リアル体型だといわゆるヒーローって感じより、異星人が真似して作ったような感じがある -- 名無しさん (2021-02-23 01 01 05) リアル体型のダサさをなんとかしたのがマスターフェニックス。デザインとしてはダサさの原因である肩の羽を手に持っただけ -- 名無しさん (2022-06-10 09 49 18) 真面目に考えると羽根が肩の前方に垂れるように設置されてるから腕の動きを阻害してビームサーベル振れないんだよね。ビームライフル撃つときも腰だめ打ちが出来なくて腕を前に突き出さないと羽根が邪魔で撃てない。まぁ元が一般公募だったこととSD体型が前提だったからこれでも良かったんだろうね -- 名無しさん (2023-04-28 22 53 23) 名前 コメント
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Middle Name Danger 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 15.500 Hello World 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 24.700 The Breakdown 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 18.200 The Big Ride 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 25.300 Basic Bumps 解説 シルバー -- ゴールド -- プラチナ ミス0回以内 タイム00 22.500 Grondhog Begins 解説 シルバー -- ゴールド ミス0回以内 タイム00 26.500 プラチナ ミス0回以内 タイム00 21.000