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カオスレギオン 5-430~431 430 深夜の顔刷れ祇園 sage 04/03/22 04 22 ID +elxg7uf いつリクあったのかは知らんが、とりあえずリストの中で目に付いたお塩レギオンさらします。 希望者さんまだ見てるかな?デハドゾー 聖印暦791年2月、聖都ロタール。 クレア大聖堂にて聖櫃から開放されたいにしえの神「アズライール」を 聖オヴェリア教団の密命により、黒印騎士団の騎士、ジーク=ヴァールハイトは上官であり、 親友でもあるラクロワ聖堂の後継者、ヴィクトール=ドラクロワと「銀の乙女」 (サポート役みたいなもんらしい)シーラ=リヴィエール(長い…)と共に、封じようとしていた。 かろうじて封印には成功したが、その際アズライールに魅入られたジークにより、 シーラは命を落としてしまった… というのはドラクロワの思い込みで、実はアズライールに取り憑かれてトチ 狂ったのはドラクロワのほう。 抵抗できないジークを襲おうとして、かばったシーラが死んじゃった、と言うのが真相。 真実から目をそむけ、勝手に記憶を捏造したドラクロワはジークを逆恨みし、責めたてるのだった。 同年十一月。 聖都ロタールから禁断の書「外典イザーク」が盗まれる。 容疑者とされたドラクロワを探して街をさまよったジークは、街外れの墓地で彼と相対する。 「何故シーラを殺した」とジークを責めるドラクロワ。 まさか「本当に殺したのはお前だよ」とも言えないジークは「何故…?何故だろうな…」 とポカーン(・Д・)かつ神経を逆撫でする返答を返し、それに逆上したドラクロワは 「追って来いジーク!貴様がなすべき贖罪を教えてやる!」とこちらもまたポカーン(・Д・)かつ 身勝手な捨て台詞を残して姿を消す。あ、イザークを盗んだのはやっぱドラクロワでした。 そして三年後。 都市ディファンが壊滅。城壁には教会へ敵対する血文字が記されていた。 「―我こそは汝が罪への裁きなり わが望みは三世界の浄化」 ドラクロワの仕業と見た教会は彼を探し出して討つため、ジークを差し向ける。 ドラクロワに追って来いって言われた事もあるし、ジークは(今更…?)彼の追跡を開始した。 431 カオスレギオン(2) sage 04/03/22 04 27 ID +elxg7uf 遺跡に行ったり谷を通ったり、途中で「銀の乙女」の鉄砲娘(無鉄砲娘…)アーシア=リンスレットを 助けて何の脈絡もなく唐突に惚れられたりしつつ、洞窟に潜ったり森を抜けたりと あっちゃこっちゃ引き回されたジークは、行った先々で楯っぽいのとか木っぽいのとか 使い回し感あふれる敵たちをぶっ飛ばしたり逆にぶっ飛ばされたりした挙句、ドラクロワの目的が 外典イザークに記された「アズライールを開放する禁断の三聖印であることを突き止めるのだった。 っつーか、お約束通り別に聞いてもないのにドラクロワがべらべらくっちゃべってくれたんだがな。 三聖印をドラクロワより先に手に入れようとしたんだけど案の定無理ですた。 封都イザークに駆けつけたジークたちに、ドラクロワは教会の闇の真実について語る。 この世は天界、堕界(地獄?)、狭間の世界(現世?)の三つから成っている。狭間の世界で死した魂は やがて天界堕界、いづれかの世界へ導かれ、永い眠りの後、新たな世へと転生する。が、その魂を犠牲にして 闇の軍勢を呼ぶのがジークたち「招くもの(レギオン)」であり、教会はその力を独占するために 外典を封印していたのだ。実は三年前アズライールを開放したのも教会の仕業であり、 ジークたちは神を従えようとして失敗した教会の尻拭いをさせられたのだった。 ドラクロワのねらいはそんな汚れた協会の支配するこの世界を、他の二つの世界諸共神の力で打ち砕いて浄化し、 一つの世界として再生させることだった。私を止めたければロタールへ来い。言い置いてドラクロワは立ち去った。 聖都ロタール。クレア大聖堂聖櫃の間へ辿り着いたジークにドラクロワは、封印を解くためには アルゴサクス…じゃなかったアズライールと一体化してしまったシーラの魂を肉体から奪った者の命が 必要だと告げ、襲い掛かってくる。 「貴様の罪…その命で償うがいい!」 「ジーク!」 あわやという時、剣を振り上げたドラクロワの前にアーシアが飛び出し、その姿がシーラとオーバーラップする。 「私は…私は…」剣を取り落とし、後ずさるドラクロワ。「私なのか…私がシーラを殺したのか…?」 全ての記憶を取り戻したドラクロワは、シーラの魂を開放し、浄化された新たな世界で彼女と一つになるため、 (結局色ボケか)深々と口を開けた堀に(何故かあるんだよ…室内なのに)身を投げ、 シーラを殺した自らの魂を捧げた。 聖櫃から黒い瘴気が嵐の如く吹き出す。 そしてシーラの姿をした“神"が顕現した。 妖怪人間並に顔色の悪いラスボスを倒すと辺りが光に包まれる(…またこのパターン) 気が付くとジークは一面に揺れる麦の穂の草原にいた。 目の前にシーラがいる。 「最後に伝えたかった…ジーク、私あなたとドラクロワに逢えて本当に良かった」 「ああおれもだ(棒読み)」 「ありがとうジーク…もう…行かなきゃ…」 遠ざかっていくシーラ。その姿が一瞬ぶれて、影のように寄り添う銀髪の男が見えた。 「―さよなら」 「結局…俺の力では二人を救うことが出来なかった」 夕暮れの聖都。手の中のクロス―シーラの胸に光っていた―を見つめ、呟くジーク。 「俺一人だけが生き残ってしまったな」 「一人じゃないわ…私が」 アーシアがその背に声をかける。ジークは皆まで聞かず、無言でその脇を通り過ぎる …が、途中で振り返ると、何事か言った。 アーシアの顔一杯に笑みが広がり、彼女はジークのもとへと駆け出していく。 墓標代わりに地面に突き立ったドラクロワの剣、その柄にかかったシーラのクロスが風に揺れている。 バックにはのたうつようなお塩様の歌声がいつまでもいつまでも延々と…もう勘弁すてください… 最後に。 ドラクロワ「今は殺すまい。貴様にはまだ、見るべき地獄があるのだからな!」 ええ、みさせて頂きましたとも。 主 に ボ イ ス 面 で な ラスト間際のだけでなく、主役級四人の台詞はすべて脳内で 棒 読 み に変換してお読みください。 あの学芸会カルテットはマジ最強。諸刃の剣。素人には(ry…って素人は向こうだが。アクムミソウダヨボスケテママン
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MRO@2chレギュレーション Last Update 2009/09/30 テクニカルレギュレーション 1.マシンセッティング ウイング―自由設定 ギア―自由設定 トラクション―100固定 ABS―100固定 燃料―自由設定 タイヤ―晴天時自由設定、雨天時ウェットタイヤ KERS―使用禁止(暫定的) 2.ゲームセッティング クラッシュ―レースセッションのみオン(全セッションでオンという案もあり) シミュレーション―オン タイヤ磨耗―オン 燃費―オン 戦略モード―オフ 天候―ランダムの変化度0%(暫定的) スポーティングレギュレーション 1.コンストラクター 各コンストラクターは2台までマシンを参加させることができる。 2台のマシンはカラーリングを統一すること。(1stと2ndを識別する為の色違いは可) オリジナルスキンを使用する場合は第1戦開始日までに全員に配布すること。 運営の負担軽減のため、シーズン途中でのスキン変更は原則認めないこととする。 カーナンバーはコンストラクターごとに奇数と偶数の連番とし固定制とする。 2.ドライバー レギュレーションを熟読し、レギュレーションに反する行動をしないこと。 2ちゃんねる「ネットゲーム板」内の現行スレッドにおいて参戦の意思を示すこと。 コンストラクターと契約したドライバーは、契約したコンストラクターのスキンを使用すること。 各セッションにおいて著しく他車の走行を妨げてはならない。 ゲーム中並びにスレッドにおいて他人を誹謗中傷してはならない。 スポット参戦することも可能。ただしポイントランキング対象外となる。 全戦参加の義務はいっさいない。 3.ポイント 各ドライバーには原則として以下の表のようにポイントを与える。ただし、人数などの問題により変更されることもある。 順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位以下 ポイント 10 6 4 3 2 1 0 各コンストラクターには、所属ドライバー2名のポイントを合計したポイントを与える。 シーズン終了時に獲得ポイントが最多となったドライバーがドライバーズチャンピオンとなる。コンストラクターズランキングも同様である。 獲得ポイントが同数の場合は、上位入賞回数で順位を決する。最終的に決しない場合は、先に上位を記録したものを上位とする。 途中棄権したドライバーがシーズン中に別チームで復帰した場合でも、棄権前に獲得したポイントは旧チームに対し有効となる。 4.ペナルティ MROに黒旗を出されたものはドライブスルーペナルティとする。 5.本戦とサーバーの設定 22時頃フリー走行開始とする。 フリー走行は15分間とし、周回数は250周に設定する。 予選については後述のどちらかのルールを採用する。 決勝レースは原則周回数を25周とする。ただし、コースによっては数周程度増減する。 6.予選 2つのルールがある。 その1:10分6周とするルール。6周のうち、実際のアタックラップは2周である。1周目ピットアウト2周目計測3周目ピットイン、4周目ピットアウト5周目計測6周目ピットインとする。 予選3周目と6周目は必ずピットインしなければならない。 その2:10分2周とするルール。この場合は、1周目ピットアウト2周目計測となる。 7.エラーによる離脱時の扱い ローカルトラブルによってセッションから離脱したドライバーは、再びサーバーに復帰することができる。ただし、セッション時間内に復帰できない場合でも、レースは予定通り進行する。(全セッション共通) 予選において、タイムを記録した後にセッションから離脱した場合、再び予選アタックを行うことは禁止とする。 一度に4,5人以上のドライバーがセッションから離脱し、決勝への移行が困難となった場合、一度スレッドにて協議し、当該グランプリの中止・順延・再開などを決定する。 8.サーバー管理 グランプリ開催用のサーバーを立てる場合は、事前にスレッドにパスワードなどを明記すること。 9.その他 レギュレーションはその必要があれば随時改定する レギュレーションの決定権は主催者にあり、変更を求める場合はスレッドにて発言すること。 ハンデレース ハンデキャップシリーズの場合 以下を変更 又は 追加する 1.マシンセッティング 燃料タンク容量 最大30Lまで 2.ピットストップ規定時間 8秒(給油完了後も規定時間をクリアするまでピットアウトしてはならない) 3.ハンデキャップ シリーズ獲得ポイントの1/2を追加ピットストップ時間とする ハンデキャップは1レース毎に加算される 4.ピットストップ時間の繰り下げ 出走者中最小ポイント獲得者のハンデ時間を0秒に繰り下げ、全参加者も同じ秒数分のハンデ時間を繰り下げる 5.ペナルティ 規定ピットストップ時間に違反した場合は以下の通りとする。 違反した次のレースにおいて、レース中に(規定静止時間x回数)+6秒のピット停止を行うこと。 1レース内で+6秒を消化すれば分けても良い。 消化の仕方は本人に任せる 最終戦においては最終結果(ゴールタイム)に12秒加算する 補足 燃料制限にバグがあるため、参加者は決勝時燃料を30L搭載してコースインすること シリーズポイント未獲得者はピットストップ時間8秒以上 シリーズポイント獲得者のピットストップ時間8秒+獲得ポイントの1/2秒以上 例 第1戦1位の場合 8+(9÷2)=12.5秒以上 第1戦1位、第2戦1位の場合 8+(9+9÷2)=17秒以上 以下TODY氏HPより転載 ハンデはピット作業で消化してもらいます。消化の仕方は以下の通り。 例)3秒ハンデの場合 8秒停止+3秒 8秒停止+3秒(つまり、11秒と11秒のストップ) ((8秒+α)×n、つまりは(規定時間+ハンデタイム)×ピット回数をこなす事になる) 規定静止時間は8秒で、これは増減しません。ハンデはこの規定静止時間に対して加算される物です。 このハンデは基本的に持続します。つまり、以降のレースを静止時間11秒で戦う事になります。 ペナルティによる追加ピットストップ時間の6秒の例 ピットでは必ず『8秒間』の規定静止時間を守らなければなりません。 たとえ作業が終わっても、8秒間はマシンを動かしてはなりません。これに違反すると、次のようになります。 次戦、ピット停止時間に+6秒のペナルティー この+6秒はどの様に消化しても構いません。レース中に合計で6秒消化していればペナルティーを実行したものとします。 例) 8秒停止+6秒 8秒停止の2ストップ 8秒停止+3秒 8秒停止+3秒の2ストップ (1ストップの場合は一回で6秒を消化する事になり、3回なら3回の作業の中で消化してください。) 均等に振り分けても、どこかに詰め込んでも構いません。とにかく6秒を消化してください。 ペナルティーは違反した次に参加するレース、つまり1レースのみで、消化したレースの次からは通常通りにストップしてください。(ハンデ除く)
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鋼殻のレギオス (全24話終了) 01 意識を持つ都市 02 フラッグを奪取せよ! 03 電子精霊ツェルニ 04 武装解除!メイド服を着用せよ! 05 死の大地に潜む敵 06 グレンダンからの封書(てがみ) 07 複合錬金鋼(アダマンダイト)、復元 08 かつての敵は廃都と成り果て 09 天剣授受者の資格 10 ルッケンスの復讐 11 スパ・リゾート・カリアン 12 ヤサシイウソ 13 銃身に秘めた想い 14 廃貴族現る 15 届かない気持ち 16 ツェルニ暴走、汚染獣襲撃! 17 サリンバン教導傭兵団、出陣! 18 ニーナ消失!ツェルニ緊急事態 19 導かれた出会い 20 都市戦前夜 21 奪われたフェリ 22 無敵の槍殻(そうかく)都市グレンダン迫る! 23 イグナシスの欠片 24 胎動する都市
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ステラレギア アルバム『 ホシノメモリー 』より収録 ジャケットも同アルバムのもので「ハートシェイプ・スピカ」「メモリーズ」と共有している 既にSOUND VOLTEX EXCEED GEARへ収録済 ボーカルは東雲夏陽(CV 日南結里) 東雲心菜(CV 小澤亜李) 作詞・作曲はKBSNK(TEMPLIME)、編曲はTOMOSUKE BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 9.1 Notes 186 385 685 BPM 130 Time Artist ここなつ2.0 ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Don't Stop the Music 【全難易度フルコンボ】私らしくいれば大正解 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を12個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [EXT]スライドゴリ押し処理は分業でも片手で3打を越える場所がないように配置されているが、BPM 130であれば多少の無理もこなせるようにしておきたい。むしろ2打でリズムを崩してくる箇所の方がコンボ・スコアともに危険と思われる。 -- 名無しさん (2023-12-31 08 14 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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>トップページ 概要 ●特徴 農業国家ビギナーズ王国では、農業に携わるものの育成は国家事業の一部となっている。大学の再編前からもこの学部(初心農学院)はあったものの、より良い教育、質の高い人材の育成を目指して新しくカリキュラムを組みなおし、次世代の農学を担う人材の育成を目的とする。 ●シンボル 国の礎たる黄金の稲穂をモチーフとし,国家の食を支えるシンボルとする。 学科・カリキュラム □農学科 1年次 農学を学ぶに当たって必要となる基礎を学び、全学部共通の科目で一般的な教養を身につけます。また1年次より農学の実習に参加することで早くから農学の実際を学びます。 共通教養科目:ビギナーズ王国史、社会学、体育1・2、哲学、経済学入門、英語など 専門科目:農学概論、生物学、化学、昆虫学、園芸学など 実習科目:農学実習 2年次 1年次に積み重ねた基礎を発展させ、さらに専門的な内容を学んでいきます。王国内の農家に協力を得て体験実習を行うほか、各種実験実習を多く取り入れ、実地に農学を学びます。 基礎教養科目:ドイツ語、英語、経済学、生命倫理、など 専門科目:環境科学、生物化学、農業気象学、植物工学、肥料学など 実習科目:農学実習、農学実験、測量実習など 3年次 この年次ではでは個々の学生の学習目標にあわせて総合農学コース、農業生産化学コース、園芸生産化学コースの3つのコースに配属されます。各領域の専門科目を中心に学び、将来を見据えた学習を行っていきます。また、卒業研究を開始し、4年次に備えます。 専門科目:食用作物学、植物線虫学、農業史、動物環境学、野菜園芸学など 実習科目:農学実験、卒業研究 4年次 卒業に向けて1年間を卒業研究に当てるほか、学生の希望を受けて高度な選択授業を開設します。 専門科目:卒業研究、植物病理学、遺伝育種学、昆虫学演習など 里樹澪(文)
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆刀ローグレギオン 04 11 攻撃力UP【大】 耳栓 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコのKO術 teddo 画像 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスフィア 03 17 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの研磨術 ネコの起上がり術【大】 へるしぃ 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 金獣棍【禁呪】 03 38 挑戦者+2 見切り+1 真打 弱点特効 業物 ネコの体術 ネコの研磨術 じくぅ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 白雷双剣ネオクルス 02 37 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 ネコの投擲術 ネコの短期催眠術 じくぅ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 鬼神鎚【金鬼】 04 10 見切り+3 挑戦者+2 真打 弱点特効 耳栓 ネコの道具倹約術 ネコの運搬の鉄人 teddo 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 05 52 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 笛吹き名人 ネコの秘境探索術 ネコの起上り術【大】 X 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 雷槍【ナルカミ】 04 35 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! @ロア 画像1 画像2 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 冥銃槍エングルム 03 37 挑戦者+2 真打 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【小】 Mr.ペコ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 04 47 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 見切り+1 耳栓 業物 ネコのはりつき超人 ネコの研磨術 teddo 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ミラアンセスブロウ 03 05 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 真打 業物 ネコの弱いの来い! Ende 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 焔魔滅龍棍【劫炎】 02 18 挑戦者+2 見切り+2 真打 弱点特効 業物 ネコの火薬術 ネコの拳闘術 じくぅ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 03 34 反動軽減+2 挑戦者+2 弱点特効 回避距離UP 貫通弾・貫通矢UP ネコの暴れ撃ち ネコのおまけ術 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 04 20 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP 寒さ倍加 ネコの暴れ撃ち ネコの火薬術 Crescent 画像 動画 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 動画
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登録日:2011/09/22(木) 11 53 55 更新日:2023/07/10 Mon 14 18 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 Gジェネ MS オリジナル ガンダム ガンダムタイプ ファンネル フェニックス フェニックスガンダム 不死鳥 公募デザイン 可変機 最近はバリエーション豊富 羽 フェニックスガンダム(PhoenixGundam)とは、「SDガンダムGジェネレーション」シリーズに登場するゲームオリジナルMSである。 型式番号はGGF-01。不死鳥を模した独特のデザインが特徴。 ●目次 クリックで展開 ●目次 ●解説 ●武装・機構 ●バリエーション◆フェニックス・ゼロ ◆フェニックス・ゼロワン ◆ハルファスガンダム ◆バルバトス ◆マスターフェニックス ●余談 ●解説 初出は『F』。ゲームをクリアするとFだけの黒歴史コードがでてくるので、それを出撃前のパスワード入力で初めて使えるようになる。 ただし、ガーダーレベル10と資金25万を持ってないと作れないので、事前に確認しよう。 言うまでもないが、全機体中一番高額の機体である。 基本性能は攻撃・防御共に35、HPはLV1で16500(ACEで21450)、移動力8、地形適応は宇宙・空中・地上がAで水中もB…と最高レベルであり、 武装も格闘・多段ヒットビーム・サイコミュ・マップ兵器と有用なものが一通り揃っている。 また、設計の素材としては極めて優秀。 この機体一つでほぼ全ての機体の設計ができ、弱い機体ほど強い機体が設計できその逆も可能。 以降の作品でもラスボス機体による全設計は伝統として定着する。 『PORTABLE』では自軍初期ユニットに変更されたと同時に、大幅弱体化。HP8000、攻撃20、防御19、移動力6、武装POWも減少…っと、かつての最強機体に何があったのかと言いたくなるレベル。 ただし、開発先がいずれも将来性優秀(プロトΖガンダム、プロトタイプキュベレイ、量産型νガンダム)だし、優秀な地形適応や射程の長さはそのままなので最初は大事に使いたい。 『SPIRITS』ではHP9000、攻撃・防御20、機動24、移動力7と僅かにマシになったが、相変わらず。また、武装欄が増えたこともあってビームライフルが追加された。 『WARS』からは『能力解放』した状態のフェニックスが登場。それでも、HP11800、攻撃・防御24、機動27と性能はまだまだ低いレベル。 ただ、能力解放は通常兵器版のバーニングファイアが追加されたことで戦い易くなった。 設計素材としての価値も復活しており、ほぼ全ての機体と設計が可能であるが、あまり早期に開発するとバランスが崩れるので注意。 とはいえ、今作では開発できない(未解放×ハロで設計)上に、コストが150000と異様に高いのでそう簡単には手が出ないだろうが…。 『WORLD』では未解放からも開発可能になったが、設計素材としての価値は消滅してしまった。 一方でHP15000、攻撃・防御・機動27と(能力解放の)基本性能はかなりマシなレベルにまで向上。 『OVERWORLD』では攻撃・防御・機動30と更に強化された…が、なお全盛期はFだと言い切れる性能でもある。 『GENESIS』では攻撃・防御・機動がそれ以前の2桁から3桁になり、能力解放版はHP13000、攻撃・防御・機動220とグリプス戦役中期程度の性能。 ただし、バーニングファイアとメガビームキャノンに貫通効果が追加され、額面以上の火力が出るようになった。一方、バーニングファイアが超強気以上限定となったため注意。 『CROSSRAYS』では初期機体として2機所持している。 性能は『GENESIS』と変わりないが、メガビームキャノンが会心効果に変更された。射撃武装で会心がある武装は貴重である。 水中適応がAなのも一部グループ派遣で役に立つ。 開発面でも解放前からは版権高級量産機、能力解放からは版権主役機への開発ルートが追加されたためハロ目的以外で育成するメリットが増した。 また性能とは関係ないが、宇宙世紀ガンダム非参戦なので非常に貴重なファンネル搭載機。この影響でCROSSRAYS初登場キャラのファンネル系特殊セリフを聞くために引っ張り出されることも。 総じて、基本性能こそ全盛期に比べると劣ってはいるものの、武装バランスや地形適応といった育成でカバーできない部分が優秀なのは魅力的。 サイコミュ一強時代から修正が入った事で弱く感じるが、オプションパーツを複数装備でき、尚且つオプションパーツのバリエーションが広くなっている事から鍛え方次第で最後まで使っていけるだろう。 この機体には元々パイロットが設定されておらず、デモ画面では同じくGジェネ出身のオリジナルキャラマーク・ギルダーが乗っていた。 その後「OVER WORLD」で公式にパイロット設定になったようだ。 尚、他のGジェネオリジナル機体とは異なり、既存のガンダム作品の世界観と明確に関連するような設定はない(武装と装甲で僅かながら関係を臭わせているがその程度)。 ●武装・機構 ナノスキン装甲 ターンタイプのMSと同様と思われる、ナノマシンで形成された装甲。 ただし、能力解放状態でないと正常に作動せず、再生能力は得られない。 ビームサーベル ガンダムにはお馴染みな武器。腿に収納されている。 実は投擲武器やブーメランとしても使える便利な品。 ビームライフル ガンダムの基本セットなお馴染み武器。 ピストル型の銃を二挺、連結して使用することもできる。 メガビームキャノン 翼の先端に1門ずつ装備されたビーム兵器。 翼が四基ある為、搭載数も同じく四基。使用時には翼を前方に向けて放つ。 多段ヒットが強力だった時代では主力武装だったが、OVERWORLD以降は多段ヒットが廃されたため威力が激減した。 CROSSRAYSでは射撃武装としては珍しく会心効果を持っている。 フェザーファンネル 翼に搭載されているオールレンジ兵器。名前が示す通り羽の形状をしている。 ディビニダドが同名の武装を所持しているが、形状は異なる。現時点での描写はビームでの攻撃のみとなっており、ディビニダドのもののように切断武装として使用できるかは不明。 νガンダムのフィンファンネル等に比べると、若干威力が低い事がある。 バーニングファイア 本機を象徴する必殺技。MA形態へ変形し、バインダー基部から液体金属を噴出し機体全体を包むことで自らエネルギー弾となり、ボディ全体に炎を纏ったような姿で突撃する。 (技としての原理はシャイニングフィンガーに近いものだと推察される。) マップ兵器としても使える。EN消費は大きいが威力は中々のもの。 但し、最近のGジェネはマップ兵器よりチャンスステップを使用して殲滅することが殆どな為、あまり使われない。 「ここらで幕引きと行こうじゃないか!!」 ●バリエーション ◆フェニックス・ゼロ 型式番号GGS-000 フェニックスガンダムと良く似た形状の機体。初出はスピリッツ。 頭部に角が無いシンプルな形状とゴーグル型のカメラアイという、いかにも量産機らしいデザインとなっている。 試作機、量産型、デッドコピー等々と様々な説があったが、「OVER WORLD」以降の設定では フェニックスガンダムを解析データを元に量産化を目指したものの、ナノスキンやフェザーファンネル等の特殊技術を再現できなかった機体とされている。 型式番号が違うのも、フェニックスガンダムと開発チームが違うため、とされている。 GENESIS以降はバルカンが廃され、代わりにミサイルポッドが追加された。 フェニックスではフェザーファンネルが収納されている翼の部分から発射する。 ◆フェニックス・ゼロワン 型式番号GGS-001 初出はジェネシス。DLC配信機体だが、ダウンロード版には購入特典として付属した。 フェニックス・ゼロの改良型で武装は同じ。性能的にはフェニックス・ゼロより少し強い程度。 しかし、ガンダムとほぼ同等でかつ飛行可能なので、一年戦争のシナリオでなら十分通用する。 CROSS RAYSでは初期配置機体となっている。 以下ネタバレ ◆ハルファスガンダム 型式番号GGH-001 「WORLD」で登場。 紺と黄に染められた、フェニックスと対になる存在。通称『黒い不死鳥』 姿及び武装も酷似しているが、大幅に強化されている。ビームライフルは当初なかったものの、「GENESIS」以降追加された。 胸元の『×』がよく目立つ。 ◆バルバトス 型式番号GGV-000 「WORLD」のラスボス。 孔雀の様な翼が目を引く純白の機体。 様々な形態(大半の形態及び変形は武器使用時のみ見れる)を備えた、フェニックスガンダム系列の上位に位置する存在であり、その力はハルファスガンダムを一撃で破壊するほど。 さらにテウルギア・ゲーティアという必殺技があるが、消耗品のOPを使っても反撃してきたりはしない クリア後、ハルファスガンダムから開発することが出来る。 ◆マスターフェニックス 型式番号GGF-000 「OVER WORLD」で登場。 コード・フェニックスの乗機で本作の主役機的な立ち位置。 すべての武装は大型ソード“クロスバインダーソード”に集約され、機体本体には武装を内蔵していない。 クロスバインダーソードには、機体背面上部バインダーと連結して高出力ビームを発射する“ソード・メガビームキャノン”や左右ふたつのクロスバインダーソードをひとつに合体させる事で使用可能となる、マスターフェニックス最大の必殺技“バーニング・ソード”として使用する。 形式番号『GGF-』から察するに、フェニックスガンダムの基になった機体と見受けられる。 クイーンアメリアス 型式番号GS-A0 / GS-A0+DF-001/002 「OVER WORLD」のラスボス。 女王様のような機体で、2体のガーディダンサーを従えている。 ラスボスだけあって桁違いの能力値や脱出機能等本作ではお髭様と並んで凶悪な性能を誇る。 全体的に女性的なデザインで、頭部などにはレギナに近いデザインが見受けられる。 あとおっぱい。 ガーディダンサー 型式番号DF-001/002 「OVER WORLD」で登場。 クィーンアメリアスを守護するために作られた無人機。 単体でも運用できるが、2機1組の状態となってクィーンアメリアスと連携する事で最大限の性能を発揮する。 クィーンアメリアスのパーツとして合体可能。 ●余談 実はこの機体、GジェネF開発決定を受け、イベントで一般公募により最優秀賞に輝いた機体。 応募した人も、まさかこんなにも長い間採用されるとは思わなかっただろう。 Gジェネユーザーにとっては馴染み深い機体ではあるのだが、既存のガンダム作品と直接関連を持たないからか、世間的にはマイナーな部類。 また、Gジェネオリジナル機体な為か、立体化にはあまり恵まれていない。SDのミニフィギュアが立体化されたくらいである。 …のだが、SDガンダムクロスシルエットでガンプラ化。2020年6月発売予定。 ビームライフル2丁も付属し、ライフルの合体やバード形態への変形も再現された。 Gジェネ以外のゲームでは2022年発売のアクションゲーム『SDガンダムバトルアライアンス』にて登場。 アクションゲームでフェニックスを操作できるのは史上初となる。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスベーフェニックスまでいくとやり杉。元々の技名も児童誌レベルだしなぁ -- 名無しさん (2014-01-16 20 13 50) ガンダムにやりすぎと言うものはないんだよぉ! と主張してみる。 -- 名無しさん (2014-01-16 20 30 52) フェニックスとフェニックス・ゼロだけで良かったんでないかなーと思う事がある -- 名無しさん (2014-01-16 20 40 25) バーニングファイア() -- 名無しさん (2014-01-16 21 59 23) 地形Aと超燃費ビームライフルが一番の強みに見えて困る -- 名無しさん (2014-01-17 04 46 10) コードペニクソさんの悪口は禁止で -- 名無しさん (2014-03-02 16 52 12) ↑どこ行ってもいるんだなお前、毎回同じような幼稚な文句垂れて楽しいか? -- 名無しさん (2014-03-09 09 08 05) ↑7俺は機体だけなら好きだよ 、マスターフェニックス -- 名無しさん (2014-04-09 21 16 56) マスターフェニックスも燃費さえどうにかすればそこそこ強いじゃん。 -- 名無しさん (2014-04-25 08 28 57) フェニックスはガレキもある旨追記してほしい -- 名無しさん (2015-08-10 21 48 47) SDじゃないフェニックスが想像できない・・・スッゴいひょろくなりそう -- 名無しさん (2015-08-10 22 04 13) ↑ ひょろくは無いが、異形 -- 名無しさん (2015-08-11 01 47 12) ガンダム系つーよりスパロボオリジナル系な感じになりそうだなー。 -- 名無しさん (2016-11-22 23 25 32) リアル体系のフェニックスはダサかった気がする -- 名無しさん (2018-12-06 16 15 21) リアル体型だといわゆるヒーローって感じより、異星人が真似して作ったような感じがある -- 名無しさん (2021-02-23 01 01 05) リアル体型のダサさをなんとかしたのがマスターフェニックス。デザインとしてはダサさの原因である肩の羽を手に持っただけ -- 名無しさん (2022-06-10 09 49 18) 真面目に考えると羽根が肩の前方に垂れるように設置されてるから腕の動きを阻害してビームサーベル振れないんだよね。ビームライフル撃つときも腰だめ打ちが出来なくて腕を前に突き出さないと羽根が邪魔で撃てない。まぁ元が一般公募だったこととSD体型が前提だったからこれでも良かったんだろうね -- 名無しさん (2023-04-28 22 53 23) 名前 コメント
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名前 ハイル•レギング 性別 男 年齢 67 種族 人間 職業 兵士(52)/技師(50) 技能 探索Ⅴ 釣りⅡ 料理Ⅱ 騎乗Ⅱ パルクールⅡ 魔物知識Ⅲ 水泳Ⅳ 野生児Ⅲ カリスマⅡ 投擲Ⅳ 星見Ⅲ 暗視Ⅳ 採取Ⅳ 見張りⅢ 孤児Ⅳ 剣術Ⅳ 格闘術Ⅳ 弓術Ⅲ 鋼の肉体Ⅳ 鉄心Ⅲ 野営Ⅲ 駆除技術Ⅲ 戦術眼Ⅱ 継戦技術Ⅲ 防御術Ⅲ 弓術Ⅴ 想像力Ⅴ 製作Ⅴ 特殊武装Ⅴ 修理術Ⅲ 狙撃Ⅲ 接射Ⅴ 観察眼Ⅳ 建築Ⅲ 罠Ⅲ 悪魔の才EX 関係者 ローグ(弟子) レギング(育て親) 設定 獣人に育てられた人間、人と触れ合うことをあまり知らずに育ったが単にその機会に恵まれなかっただけであり獣人の集落で元気に育ち一人前の戦士かつその器用さから技師としても育つ。 獣人の集落故に金属に触ることは少なかったが代わりに木々を使い作り上げるその発明は脆いながらも街の技師に負けない腕であり、大人になり街へと降りて技師として蒸気機関の技術を学んだ彼の作り上げた最高傑作にして悪魔の発明とも言える人工心臓「95式」は、現在この世界でその構造及び機構を解析できる者が存在せず、どのようにして作り上げたのかさえ不明であり、彼が死んだ今その作成方法も構造も全て解明する手段が失われている。
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冬-04(SR)冬-62E(SR) LE01-44 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:4000 アドヴァンス:着替えx2 ジョブ:着替え パジャマ iluus:後藤圭二 むらたたいち(冬-62E) DS 5 PS 3 手札を1枚トラッシュ:あなたのデッキから「着替え」の『綾崎ハヤテ』を1枚まで選んで、手札に加える。その後シャッフルする。 バカばっか 太陽ってなんで毎日昇るんだろう…(冬-62E) サンデーでは学校嫌いという名前で紹介されましたが、この名称になったようです トラッシュ能力自体は、ハヤテが欲しいときに必要なだけでしたが、1捨て1ドローなので手札損失0でデッキ圧縮できると考えると優秀。 また、読書するお嬢様で攻撃→相手ガード→この効果で3捨て3ハヤテ回収で、上手くいけば、相手を破壊できる上に5点も与えられる。 さらに三千院家のスケートをコストにすれば手札の損失0どころかアドヴァンテージが取れる。 ナギにしてはDSPSも高いので優秀。 考えようによってはアドヴァンテージの塊とも取れる。 絵の感じが全く違うのに似たようなはだけかたしてる点は絵師の方に何か通じるものがあったのでしょうか
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開催:9月18日22時 注意事項 リーダー、デッキ、怪文書についてのレギュレーションは存在しません 『勝ち残り』トーナメント方式を採用 提出IDでマッチング抽選 トーナメント表で上に配置された人がホストを担当する(ルームを作成する) ※トーナメント表作成とマッチングは運営がフリーツールを利用して用意します 参加条件 ☆ランクB3以下 ☆先の時代の敗北者となった四皇(優先的にシード権を得ます) ※ベスト8まで勝ち残った方は参考として使用デッキを提出して頂きます 対戦ルール 大会前に構築したデッキでのみ対戦可能(前回黒ひげが現れたためこのような措置を取ります) 1本勝負です ※回線落ちした場合は原則負けとみなしますが、対戦相手のとの合意があれば再戦可能です ☆大会参加中のニコデスマンは大歓迎ですが、回線落ちなどにはくれぐれもお気をつけ下さい 参加者51名 第二回ビギナー限定(Bランク以下)大会 入賞デッキリスト 優勝:のしいか ランプドラゴン準優勝:フローゼ 疾走ドラゴン 3位:百合エルフ(A2) ミッドレンジロイヤル 4位:UMA-MIX ランプドラゴン 8位:す(A2) 疾走ビショップ 8位:サジェ ミッドレンジヴァンパイア 8位:ボーン ミッドレンジネクロ 8位:がっさ 超越ウィッチ 運営コメント:あとでかくね… トーナメント表はこちら