約 2,233,324 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/592.html
ライジングマッチ 概要 ボトルマッチ2弾で登場した「ライジングマッチキャンペーン」が持つ能力。この能力を持ったカードには表面の左下に「ライジングマッチ」と記されており、二人のライダーが描かれた共通のデザインになっている。後に拡張パックで登場したSRにも同様の効果を持ったカードが登場。こちらはレアリティはSRだが「ライジングマッチキャンペーン」を意識したカードデザインになっている。 この能力を持ったカードは編成するだけでCPボーナスによりチーム全体のコウゲキがアップする。 また、バースト時にバースト面のライダーと交代に入り、ボタン連打(緑)が始まり、それが終わると次のボタン連打(青)へと進み、それがすむと、ダブルライダーキックが入る。バーストブレイクは無し。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 BM2-056 仮面ライダー龍騎/仮面ライダーナイト BM2-057 仮面ライダーブレイド/仮面ライダーギャレン BM2-058 仮面ライダーカブト ライダーフォーム/仮面ライダーガタック ライダーフォーム BM2-059 仮面ライダーディケイド/仮面ライダーディエンド BM2-060 仮面ライダーゴースト オレ魂/仮面ライダースペクター BM2-061 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー/仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 BM2-062 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダークローズ BM2-063 ナイトローグ/ブラッドスターク BM2-073 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 BM2-074 仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダーアクセル BM2-075 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ/仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1141.html
ガンバライジング ゲキレツグランプリ2弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-050 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3800 必殺技 ガンバライジング・アタック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣/拳 70 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+1 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、AP+10 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト ガンバライジング ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 ガンバライジング・フィニッシュ コスト5 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣/拳 80 剣/拳 70 剣/拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チームに『仮面ライダー鎧武』に登場するライダーがいるとき、相手全体の防御-500 ガッツ率を超ダウン 解説 「ライジングヒストリーキャンペーン」のトップを飾るのは、もちろん一年目のキービジュアルで、最初期のガンバライダーも使用出来る。アビリティは毎ラウンド始めに攻撃の強化とスロットアイコンのAPを全部+20に上げて、RP+1の補充とバーストゲージの上昇率を上げて、自分側のチームに鎧武に登場するライダーが居ると、追加でAP+10とRP+2の補充とバーストゲージの上昇率が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のミガワリ発生率を超落とし、自分側のチームに鎧武に登場するライダーが居ると、相手全体の防御を-500に削り、ライダーガッツ率も超落とせる。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 剣 大橙一刀 オレンジソードフェスティバル 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 剣 ストライクウィザード ストライクエンド 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 拳 モジュールアタック・ロケット ライダーロケットドリルキック 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 拳 サイクロンブロー ジョーカーエクストリーム ガンバライダー(2013) 拳 ライジングナックル ガンバライダーキック ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
https://w.atwiki.jp/ijinden/pages/90.html
マホウ 緑 レベル 4 魔力コスト 2 遺業能力 冥府発動 相手の戦場のイジン1体を指定して発動できる。そのイジンを裏にして魔力ゾーンに置く。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/435.html
ダーク4いるでしょ -- 2013-07-07 11 19 54 4いるとはいわないが3ないと厳しい希ガス -- 2013-07-07 14 40 24 とりあえずディランはいらない -- 2013-07-08 00 04 51 ディランはあってもいいと思う、それよりダークボンド・トランぺッターがトリガー削りにしかなってないからいらない気が・・・ -- 2013-07-08 15 49 03 ↑クローダスを2枚入れればいいと思う。俺はディランとマスカレ一枚抜いて黒剣2と2枚目のクローダスにしてる -- 2013-07-08 16 22 47 Vでしか使いたくないやつの為にディラン入れるくらいならブラダで焼き増しした方が強い。基本的にはBRから乗り始めたいし、V裏は7kで事足りてる。 -- 2013-07-08 20 46 08 なんで、醒トリ? -- 2013-07-09 10 31 25 ↑ここの人間に覚醒厨がいるから。レシピ最初にあげるやつは大抵覚醒厨 -- 2013-07-09 20 04 46 レイジングフォームはリアガード減るから確実に覚醒とは相性悪いんだがなぁ・・・ -- 2013-07-09 20 08 54 スタンドはいらん -- 2013-07-09 21 30 51 ディランなくしてダクリベ、クローダス増加。スタンド消去してクリドロー2枚ずつ追加 -- 2013-07-09 22 09 35 クリ8ねえ、レイフォ率高めたくてドロー入れたんだけど撃退者で染めるのか -- 2013-07-09 23 15 07 個人的にはネヴァン欲しいです。タルトゥ2→ネヴァン2 -- 2013-07-10 00 35 35 トランペッターいらない。代わりにカロンかディランで -- 2013-07-10 00 37 23 ↑カロンはレイジングフォームのコストの邪魔になる、後ディランはレイジングがペルソナである以上リア22k意識しなくて良い、Vのレイジング支援しても、カウンターブラストで7kブーストで足りる -- 2013-07-10 10 10 45 そして、ダークポンドは悪くはない -- 2013-07-10 10 12 06 むしろデッキを薄めてトリガー率を僅かにでもあげたい -- 2013-07-10 15 36 36 テンプレっぽくなった。あとは好みで各々調整してけばいいと。 -- 2013-07-10 18 49 47 レイジングは評価低かったのに、実際使ってみるとその強さが異常すぎ、ラッシュのスピードが半端ない -- 2013-07-10 22 00 53 引入るとやっぱペルソナライドってしやすいのかな?☆12で回してるから分からん -- 2013-07-11 01 59 52 ↑クリ12はリンクジョーカーと当たった時3点から一気に決めに行くタイプやね -- 2013-07-11 06 25 18 ↑そうかも。リンクジョーカーだけじゃなく他のどんなデッキでも3点から飛ばせる可能性があるからね -- 2013-07-11 09 28 44 クリ12にするならFVをクロヤギに変える必要がある、まぁどの構築でもクロヤギは有効だが -- 2013-07-11 10 12 58 ↑必要ではなくないか?クローダスでデッキ圧縮かけられるし5kブースターだし -- 2013-07-11 15 12 14 レイジング持ってきやすいクロヤギはFVとしては有り。 -- 2013-07-11 18 53 56 クリ12だとレイジング引きにくい場合が有り得る、むしろ、ゴートスタートの方が回る -- 2013-07-11 18 56 26 クローダスでもゴートでもどっちでもいいがFVは1枚にしてG1マスカレード4積もうぜ -- 2013-07-11 20 25 22 テンプレとしてはこんなもんでいいと思う。これをベースにして細かい調整は各々の好みだな -- 2013-07-11 20 33 13 最近はネヴァン入れても問題ないって話をきいた -- 2013-07-11 20 59 50 ↑確かに悪くない。けど、枠的にきつい。あと、撃退者で勝ってるデッキ基本ダーク4積んでるのだが。それと組んで回した感じダークはかなりいい仕事してくれる。 -- 2013-07-11 23 18 00 ↑黒剣4クローダス2ペッタン1入れてみるといい具合に圧縮かかってトリガー見やすいんだよね -- 2013-07-12 08 42 43 ゴートスタート、クローダスぺったん一枚ずつで回してるが、なかなか強い、ゴートでレイジングひっぱてきた時の相手の青ざめな顔を見るのは最高 -- 2013-07-12 12 15 03 ↑あぁ、なんかそれ良さそうだな -- 2013-07-12 14 18 54 ↑2俺もそれだわ。かなりいい感じよね -- 2013-07-13 04 18 55 不確定要素があるペルソナコストを確実に手札に加えられちゃ~ね(^-^; -- 2013-07-13 12 10 26 ゴートとクローダスは本当に悩むな。レイジングとダークどっちを重視するか人によって違うしどちらも強い。 -- 2013-07-13 13 48 24 ↑決めに行きたい時にゴートさん仕事するだよね(^_^)/~ -- 2013-07-13 18 20 12 ぺったん2枚もいるかな?使って1回な気がするし。ぺったんの役割はタルトゥの選択肢増やすためだと思っているのだが -- 2013-07-13 18 39 49 むしろぺったん仕事するほうが稀だしな -- 2013-07-13 19 35 42 まー、その辺は各自調整の範囲内だろう。ぺったん抜けたところでG1マスカレぐらいしか入らないだろうし -- 2013-07-13 23 56 11 なぜタルトゥが3枚なのか -- 2013-07-14 00 38 13 ↑4か3は妥当だろ -- 2013-07-14 08 46 00 フフ、偽者ばかりですね。でも、クローダス2枚は使いどころによりますね。 -- 2013-07-14 11 04 16 レイジングフォーム高い..... -- 2013-07-15 09 37 14 ↑34枚欲しくね? -- 2013-07-15 11 00 31 タルトゥの3か4にするのは、人によって来るんよね -- 2013-07-15 21 57 45 ダッタン抜いてベリト1マスカ4タルトゥ4が安定してる -- 2013-07-16 13 11 07 ダッタンはレイジングのコスト確保のため仕事してくれる、俺はダークぺったんの株をあげたいんだ! -- 2013-07-16 20 54 16 ダークボンド入れるならFVは、クリーピングダークゴートだろ。 -- 2013-07-17 07 20 26 最近ネヴァン入れたいんだがどこをどんな感じでスペースあければ一番仕事するのかわからない。誰かネヴァン試してる人居ない? -- 2013-07-18 10 13 10 俺は↑の型で言うとG2マスカレを2枚切ってネヴァン2入れてる。序盤にキタララッキーだし後半に来たら完ガとかのコストにしてる。ただしレイジングのコストには出来ないから注意な -- 2013-07-18 18 19 02 ↑やっぱりかー。俺はアタッカーを減らしたくないからG112枚にしてるけど案外回ってくれる。やっぱそこも個人の調整範囲なのかね -- 2013-07-19 01 00 22 タルトゥいるから、G1少なめでも回るんよ -- 2013-07-20 06 27 37 タルトゥなぞは2枚だな。シャドパラは撃退者になろうと手札足りないのか痛い。だからコールだけよりコールもガードもできるようにネヴァン入れろ。 -- 2013-07-25 11 11 18 いっそのことクリティカル16枚だな。デスフェザーとグリムリーパー入れてさ。別にノーマルコールするわけでもないから撃退者関係なし。あ、でもレイジングのスキルの対象にするなら話は別だよ。 -- 2013-07-25 11 14 55 ↑2このレシピレイジングフォームだぜ?わざわざタルトゥ減らしてまでネヴァン入れる理由がない。つかタルトゥもガードは出来るし -- 2013-07-25 12 20 57 ↑ほっとけ アドを稼ぎまくる撃退で手札が足りなくなるとか☆16とかネヴァン入れろとか、トリガーをコールする訳じゃないとか言ってる辺りプレイングのゴミさが伺える -- 2013-07-25 18 23 10 ↑だよな、決してテンプレではないしな。ところでみんなタルトゥとマスカレ何枚にしてる?G2の方 -- 2013-07-25 18 49 18 ↑マスカ4タルトゥ3で調整中。タルトゥは当たったからつい・・・一枚抜いてもいい気がする。ちなみに残りはネヴァン2ダーク4の12枚体制。 -- 2013-07-25 23 27 04 ↑ヤッパリ皆マスカレ4かー。俺はタルトゥ4にしてるな。使わないかもしんないけどデッキ圧縮は大いに越したことはないし -- 2013-07-25 23 42 19 ネヴァンもタルトゥもどっちも欲しいときは欲しい。それよかダークゴート名前すら挙がらんがみんなはどう考えてるのかな? -- 2013-07-26 01 12 51 シズク互換なら前のコメントで何度か挙がってる。展開力よりG3引くことを重視したいならゴートの方が有効だし、ペルソナ率もあがる -- 2013-07-26 08 31 02 けどCB使ってデッキをシャッフルするだけって時もあるからあまり使われない -- 2013-07-26 10 05 05 個人的にネヴァンは、スペコでデッキ圧縮され、トリガーを誤ってドローしやすいから、採用ムズいと見る。 -- 2013-07-26 10 18 31 ↑実際それだよね。レイフォ引き込めたら強いけどトリガーひく確率の方が高いし -- 2013-07-26 11 59 28 トリガー潰してまでレイフォ引いてもな~、って思うと、やはりゴートでレイフォ引っ張って来る方が手っ取り早いんだよな、不確定ではある物の -- 2013-07-26 12 08 50 FVクローダスならネヴァンすんなり入るよ。レイフォだけじゃなくて完ガ見れるのもでかい。 -- 2013-07-30 13 52 28 ↑それについては4つ上のコメントで書いてあるんだけどねぇ -- 2013-07-30 16 26 41 デッキ圧縮でネヴァンで引いたカードはダブトリは何度か経験した、撃退者においては俺はネヴァン恐怖症である(笑) -- 2013-07-31 17 50 02 ↑↑単純にガード値増えてるしトリガー引くからネヴァン弱いってのは意味がわからない。ちゃんと使ってみれば?ゴートも不確定な以上失敗時アドに繋がらないゴートとネヴァンじゃ働きからして全然ネヴァンに分があるわ。 -- 2013-08-01 14 36 10 ↑ネヴァンが弱いと言ってなく、撃退者でのネヴァンの欠点を言っただけだ。単純に考えて、ダブトリを引いて、トリガーを無駄にする事自体大きいんだぞ -- 2013-08-01 15 18 43 ↑が言いたいこと大体いってくれてた。つか試してみろとかいってるけどここの連中大体10回近く回してその結果として話進めてるはずなんだけど -- 2013-08-01 23 32 40 前にも話しあがってたけどFVダークゴート採用ってのは結局どうなんだろ。個人的には割とありだと思うのだが。 -- 2013-08-05 14 05 53 ↑戦術の一つとしては十分ありなんだけど、失敗を前提で考えるとレイジング引けない場が一枚減る貴重なCBが一減ると言うことがあるから確実に働いてくれるクローダスが好きと言う人が多いと思う。長文スマン。 -- 2013-08-05 17 33 40 ダークゴート高くなったね -- 2013-08-05 17 36 49 ↑2後、レイジングのコストが一枚浮く。良くクローダスをコストに -- 2013-08-05 17 51 12 する事が多い -- 2013-08-05 17 51 56 なるほど。 -- 2013-08-06 18 55 35 ペッタンより、ベリトの方が強くね? -- 2013-08-10 12 48 07 ↑シャドパラでライン上げられるほどのCBはあまり期待できない それにいざという時レイジングのコストを賄えるダークボンドは優秀 -- 2013-08-10 16 34 11 散々っぱらクローダスのがいいんじゃないかとかいってたけどダークゴートつよかったわ。圧縮かかるからなんだかんだで引けるね -- 2013-08-12 10 14 45 使ってみた感じモルドレッド3でも十分に回りました〜 -- 2013-08-31 20 35 05 黒山羊さんは使ってません〜、クローダス2、ペッタン2、タルトゥ3安定 -- 2013-08-31 20 36 32 クローダスでもダークゴードでもどっちでもありだと思うでもペッター入れるなら羊でもいい気がするペッターでクローダス呼んでくるなら -- 2013-09-11 08 07 22 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2189.html
レイジングブル 輝きの鼓動 UNIT U-004 青 発生 青/赤 1-2-0 C リンク (自動A) このカードは、3以下の通常ダメージを受けない。 綺羅星十字団 別名「ホンダ・ジョージ」 Sサイズ [3][0][2] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/76.html
レイジングブル 輝きの鼓動 UNIT U-004 青 1-2-0 C リンク (自動A):このカードは、3以下の通常ダメージを受けない。 綺羅星十字団 別名「ホンダ・ジョージ」 Sサイズ [3][0][2] 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/479.html
レイジングループ ノベル 人狼ゲーム、風習 ホラー サスペンス 3,000円(税込)2.2GB 「現実(リアル)の人狼」。その恐怖を体感せよ。 「おおかみ」信仰の息づく地・休水(やすみず)に夕霧が立つとき、殺人儀式「黄泉忌みの宴」が開かれる! 幾多の狂気と死の果てに、「死に戻る男」房石陽明は事件を解決できるのか? 大人気テーブルゲーム「人狼(汝は人狼なりや?)」を大胆解釈した、フルボイス・ホラーサスペンスノベルADV巨編です。 配信日 2017年8月3日 メーカー ケムコ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード, ジョイコン片手操作 プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO D 暴力 セール履歴話題の人狼×和風ホラーノベルADV「レイジングループ」初セール! 2週間限定・33%OFF! 2000円(33%off) 2018/4/26 00 00~2018/5/10 23 59 レイジングループ年末年始一斉セール 2000円(33%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/10 23 59 ■レイジングループ →評判良くて半信半疑でプレイ開始。 最初はキャラクターと声に愛着が持てなかったが、プレイしてるうちに好きになってくる。 物語はホントに面白かったが説明が長い箇所もあって、所々飛ばしながらクリア。 記憶を消してもう一度やりたいゲーム。 話を考えてる人のインタビューもネットに載っていので、その人の他のゲームもやってみたい。 -- 名無しさん (2018-07-04 17 00 37)) ・レイジングループ こういうノベルでは主人公の行動や考えに対し「なぜこうしないのか?」とイライラしがちだが このゲームは主人公が少し現実離れしているおかげでそれを感じない ただ、そこが逆に違和感を持つ人もいるかも -- 名無しさん (2018-07-04 17 00 50)) レイジングループ 前スレでよく意見が出てたから買ってみたけど寝不足になった サウンドノベルとしては傑作 40時間くらいでやっと本編がトゥルーエンドになってオマケ要素も沢山出てきた 3000円は高い部類だけどコスパ良し -- 名無しさん (2018-07-08 18 24 27) ◎:レイジングループ \3000 https //www.youtube.com/watch?v=LJ2zB8V7liM Switchのインディ系オススメスレが立つと間違いなくリストアップされてくる定番タイトル GWにセールしてたので、遅ればせながら自分も購入 結論から言うと、寝食を無視するくらいにはハマった 暴露モード含め、全制覇にかかった時間は25時間 隔離集落に迷い込んだ主人公が土着の信仰儀式(人狼ゲーム※死人あり)に巻き込まれ 生死を賭けたデスゲームを繰り広げつつ物語の謎に迫っていく作品 序盤の感想は、めっちゃエロゲー臭いという印象 開始時チュートリアルのゆるく内輪向いたノリや美少女ゲー特有のUI 凌辱物エロゲのサオ役を彷彿とする、個性的な風貌の男性陣等 いろんな要素が、自分の中のエロゲ脳をやたらとつついて来る BGMは普通、一枚絵は個人的にもう少し欲しかったかな -- 名無しさん (2018-07-08 21 39 03) クドい見た目のキャラクタービジュアルは最近には珍しいタイプだけど、それも含めて作品の個性、春ちゃんかわいい やや棒読みめいた主人公の声も、主人公を理解するごとに納得のいく感じに シナリオについて、序盤やギャグパートで茶番めいたやり取りがチラホラ目につくけど 基本的には魅力的で緊張感がありどんどん読み進めてしまう ご都合主義が行き過ぎたり、重要な局面で不適切なキャラクターが物語的にピックアップされてきたりしたのはこの作品のマイナスポイントだと率直に思うけど それを踏まえても、人を惹き込み、没頭させる魅力のある楽しいゲーム体験だった 色んな人に遊んで欲しい、評判通りの良作 -- 名無しさん (2018-07-08 21 40 05) レイジングループはシナリオでヒロインが代わるし完全にエロゲーの文法でつくられてるよね eshopスレにも書いたけどleaf、key、ライアーソフト、ニトロプラスと聞いてピンと来るおっさんなら楽しめる良作 ジョイコンとノベルゲーの相性抜群なのもよくわかった。Forestとか最果てのイマとかスイッチに移植してくんねーかな -- 名無しさん (2018-07-08 21 54 17)) レイジングループはマルチエンドで長く遊べるしフルボイスだし クリア後のお楽しみ(暴露モードだっけ?)もあるしAVG好きな俺には3000円でも安く感じたけどな 普段は面倒になりがちなフラグ回収も楽しかった 人狼好きな人にも是非やってみて欲しい、推理ゲーとしても楽しめるよ -- 名無しさん (2018-07-10 14 12 22)) 人狼なんて興味なければルールも知らないけど問題なかったぞ -- 名無しさん (2018-07-10 23 37 42)) レイジングループはタイトルの通りループ系で大ボリューム スマホで1周目が遊べるけど2週目からが本番、メチャクチャハマったし取材のデブが有能ワロタ BADエンドが豊富でエンドにも暴露モードが用意されてるという拘りがまたいい -- 名無しさん (2018-07-10 23 52 34)) レイジングループ体験版での女の子とのギャグっぽいやり取りとか文章ちょっときつかったんだけどそれ乗り越えたらいけるかな? なら無理かな そのノリがシナリオライターの持ち味みたいなとこあるから相性悪いかも レイジングループ文章に癖がありすぎだよな 後ネタバレではないと思うけど、DQNと言う言葉を現実世界で使うセンスが寒い それはネットスラングなんだから、それ以外でも独特な言い回しあるからね いや総合的には面白かったけどね、もう少し癖の無い文章ならもっと受けたと思う 一応、DQNの語源は現実のTV番組な -- 名無しさん (2018-07-27 15 16 22) レイジングループはほとんど一本道だからサウンドノベルとかアドベンチャー期待すると違うね ビジュアルノベルというかマンガとしてみるとかなり面白い レイジングループはスマホ版で最初のエンディングまでは読めるから それやって合うか考えてからswitchの買ってもええかもね -- 名無しさん (2018-07-27 15 20 53) レイジングループって怖い? 人がバンバン死ぬ ただリアルな殺害グラは殆ど無い どちらかといえば文章で表現してるから想像力逞しいと怖いというか気持ち悪くなるかもね 自分は中盤少しキツかった -- 名無しさん (2018-07-27 15 26 11) 怖いけど主人公がクズだから多少緩和されてる ふさゆきさんの良いところは、話の都合でアホになったりせず、 むしろよく頭がキレるから、そういう部分で読み手がイライラすることがないところ ええと、それに良識あるいい青年だと思いますよ 嘘はいけませんね・・・ -- 名無しさん (2018-07-27 15 27 15) レイジングループテキストが声つきだとなんかイラっとくるからオフにしてるんだけどもったいないかな? あの声もイラストも途中まではどうかと思ってたけど終わりまでやるとぴったりだったよ -- 名無しさん (2018-07-28 16 08 39) レイジングループ完全クリアした ノベルゲーはあまりやった事無いがクリア後要素がクリア時点で欲しかった色々をちゃんと補完までしてくれて満遍なく楽しめた 個人的にはフルプライスでも大満足出来るレベル これ完結はしてるけど続編出す動きとかはまだ無い? レイジングってついた作品は考えてるけど、キャラや世界観は変えるってライターの人が完全読本のインタビューで言ってた まだ企画も通ってなくて実際に作られるかどうかわからない段階みたいだけど 続編じゃないが、めーこルート的な短編が読める完全読本とか世界観共通してる「D.M.L.C. デスマッチラブコメ」をオススメしておく -- 名無しさん (2018-07-29 18 54 54) そういや昨日やっとレイジングループ終わったけど、 何かエキストラとかで出てくる思わせぶりな超能力集団とかのネタって 別のケムコノベル作品に繋がってるとかではないんだよね? デスマッチラブコメって作品と繋がってる スマホで本編500円で買えるから是非 個人的にはレイジングループより面白かった 超展開の連続だから人選びそうな感じはするけど -- 名無しさん (2018-08-02 01 10 54) レイジングループの方で後付け設定作って関連持たせた感じだね デスマッチラブコメでわかるのは某キャラのその後くらいで謎組織とかの裏設定っぽい部分はやっぱオマケ程度 -- 名無しさん (2018-08-02 01 11 37) レイジングループ、最初ふさあきさん苦手過ぎるわどいつもこいつも声違和感ありすぎるわで買うのかなり迷ったけど買って良かった 二週目あたりでふさあき好きになったわ ロックは笑た -- 名無しさん (2018-08-05 04 01 58) レイジングループエクストラ全部読んだから 暴露モード始めたけどおまけ程度ですぐ終わると思ってたのに 追加多すぎなうえにちゃんとボイス付きとかいつ終わるんだか アルバムとかの未開放のやつこれ終わったら開くのかな クリアすると実はエンドリストにもこっそり追加されてるエンディングがあるんだよね…。オープン済みなのでちょっと分かりにくいが 暴露モードでのみある場所に選択肢が追加されるから残りはそれ見ると開くよ -- 名無しさん (2018-08-19 15 56 46) レイジングループはちえみとの会話の辺りが絶望的にノリ合わなくてもうこれ無理だろと思った が体験版終わるシーンあたりでノリを気にするより話に引き込まれたな -- 名無しさん (2019-05-04 19 13 25) めちゃくちゃ面白いと思うし主人公のボイスも慣れたんだけど ギャグのノリは最後まで慣れなかったな…仏舎利ロックとかクリア後の春ちゃんシナリオとかが個人的にはだいぶきつかった…… -- 名無しさん (2019-09-23 03 18 43) 文章がキツイのはギャグが寒いだけでなく その寒いギャグとかが作中だと「センスある洒落た掛け合い。そしてシセルの正体は黒猫」として評価されてるとこが拒否感強すぎるんだよなぁ…… 主人公とかすごいニチャニチャしてる、中学生が頭の中で考えたサイコパスって感じ。一昔前のラノベでやれやれ言ってそうなタイプだけど そいつも作中で高評価しかされないじゃん、詐欺師とかサイコパスとか「あなたって普通の人と違うわ、素敵!只者じゃない!シセルの正体は黒猫」ってのと同意だし こういうところがあまりにもご都合過ぎて気持ち悪い ヒロインたちのチョロさもね、暴露モードで裏が見えるのかと思ったら裏でもチョロチョロだったのドン引きだわ 逆に作中で徹底してポンコツ扱いされてた清之助とか、見てる側としては序盤から真っ当なこと言い続けてるようにしか見えなかったし(後の展開でのギャップ狙いもあるんだろうけど、それなら作中評価を下げるんじゃなく描写でポンコツ感を出さないと違和感が出るだけ) 作者の考えてるそういうことになっているイメージが、描写からまったくその通りに感じられなかったのが嫌悪感の原因なんだよなぁ。最後にシセルの正体は黒猫だし -- 名無しさん (2024-05-10 12 40 55)
https://w.atwiki.jp/gmseiya/pages/56.html
<レイジングガイア> |ゼンリフュール・ベルゲン|??歳(外見20後半)|♀| 『マジックユーザー』 ※写真はフィギア化後のイメージです(?) レイジングガイアの創始者。ユグラ出身。強力な遺失魔法の使い手。 ユグラでの天使襲来で多くの仲間と戦うものの幾多の泥にまみれ仲間を 失った。テラに天使の“何か”を睨み渡って来た。 力有るもの、戦う意思のあるものは拒まず、人種・生い立ちはおろか 経歴(罪人等)や人格も問わないやり方で集めた超一流の対天使部隊は 合衆国の密かな脅威にもなっているが本人は全く意に介していない。 性格は強気。その凶悪な力と非情な一面から、恐れられてもいる。 『力(能力)ある者全てを歓迎する・・・簡単に死なれては迷惑千万』 『わしを倒せるなら何時でも好きに暴れて良いぞ・・・くくっ』 |酒水(syusui)|??歳(外見50半ば)|♂| 『法師・千手拳』 レイジングガイアメンバー。天羅出身の修験者。本人曰く神宮家 おかかえの苦是衆との事。酒と色をこよなく愛し、寺を破門になるが 拳術を極め、再びその門扉を拳で叩き割り腕を試したいわくを持つ破戒僧。 酒瓶を肌身離さず持ち歩き、戦いの折には天狗の面を被りその殺人的 な拳で神宮家に仇為すモノを滅ぼし・・・今は天使達を排除している。 性格は豪放で、小事を気にしない性格だが、思い込みの激しい面が 周りとの衝突を生むことも有る。 強気なゼンリフュールが苦手とする数少ない男でも有る。 『かっかっかっ!愉快!この俺様を騙すたぁ見込みあるぜお前』 『こんな傷、酒飲みゃ治る!ヒーリング効果って奴だ、がははは!』 |ブライアン・ベック|36歳|♂| 『元アーミー』 物知りベックと呼ばれる一癖有る黒人、元南部軍の大尉で在役中 の詳細は不明。 コートの中に左腕をしまっており現在は右腕のみで生活する為 戦闘なども行わない、テラ南部の情報網に長ける。 |サラ| |♀| 『大司祭』 医療チームの相談役にして、最強(凶?)の癒し手。 かつては武器を手に白兵戦闘もこなしたと言うが…詳細は不明。 |九音・リリス(kokonone)|??|♀| 『???』 『AAA』処置の治療室にいる少女。エーテル汚染の進行の関係なのか 全身から光とエーテルを放っている。 既にぬくもりは失われているが、夢の中で意識は眠っており 脳死に近い状態で救命カプセルにて延命中。 |ウィリアム・リヒタール|34|♂| 『 王 』 元国王、ユグラに点在する国では強国とは言えなかったが 人民の支持は厚かった。 『メテオカタストロフィ』の直接の被害は少なかったものの 天使の猛攻の前に国を捨てざるおえなかった悲劇の若き王。 レイジングガイアの立ち上げに当初より力を貸した一人。 テラに渡ってからはゼンの良き相談相手でもある。 剣の腕前もさることながら一族に伝わる弓術と月の弓は天使とも 渡り合った程である。
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/174.html
獣族の中級防御ユニット HP50%以上の場合、単体攻撃 HP50%未満の場合、範囲攻撃 能力・ステータス 使用人口 2 種別 生物/地上 コスト 1600 技術費用 800 HP 300 攻撃 30 射程 近接 防御 5 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 HPが50%以下になると、遠隔ダメージの防御が大幅に増加する Lv2 2 シールドが破壊されると暫くHPが回復 Lv3 3 HP +30% 同系列ユニット スティールホーン ブレイズバッファロー レイジングライノ 兵種スキル 石斧 クールダウン 1.60秒 射程 近接 レイジングライノが石斧を振り回し敵単体を攻撃し、30ダメージを与える 薙ぎ払い クールダウン 1.60秒 射程 近接 レイジングライノは石斧を振り回し、目の前の最大3体の敵にそれぞれ30ダメージを与える 攻略 自身使用時 -Lvアップ後の遠隔防御は序盤にとても有効 敵使用時 -近接ユニットで対抗する -早く中堅ユニットに切替る -防御を減少させる事ができる補助ユニットを使う 解説 Lv.1で遠隔ダメージを大幅減少 Lv.2で自分の体力をしばらく回復し続ける。 これらの効果により長い間前線を保つことができる。 しかし現状は、ブッチャー、ヘヴィタンクやオーガなどに弱いためあまり使われない ストーリー 獣族の反乱の炎は連邦の各惑星へと燃え移り、強大な獣族戦士は人類からの支配から逃れていった。連邦星域の西側にある反乱の地に、数多くの獣族反乱軍を集め、反乱軍のリーダーとして1人の牛魔戦士をリーダーとして推薦し、その牛魔戦士には東方の神話に登場する「牛魔王」という名前を与え、反乱軍の拠点を「牛魔城」と命名した。牛魔王は高貴な獣族であったが、獣族の美人達との関係をうまく処理する事が出来ず、結局西側星域の反乱軍の勢力を1つに纏めることが出来なかった。 大獣王孫悟空を人類の支配から助ける時に、牛魔王は事故で死亡してしまい、彼の息子が反乱軍を引き継いだ結果、獣族の反乱は強大になっていった。獣族が独立後、彼の息子は王位を孫悟空と争うのであった。 大獣王牛魔王の墓碑にはこう書かれている「守るものを守り、歩むべき道を歩み、我の背中は大きく見えたであろうか」。牛魔王の死が大獣王孫悟空の解放をもたらした。人類の支配から解けた孫悟空は獣族の第二暗黒期を終了させる事になった。火焔山脈の奥深く、レイジングライノ一族が牛魔王の墓碑を守っており、大獣王孫悟空は必ず年に一度はこの星域まで訪ねて偉大な兄弟の事を思い出していた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/kanadet2/pages/39.html
【分類】 仮面ライダー/必殺技 【名称】 レイジングエンド 【読み】 れいじんぐえんど 【威力】 ― 【使用】 仮面ライダーゲイル ガイアフォーム 仮面ライダーゲイル ガイアフォームの必殺技。 性質上、武器であるガイアルエッジを生成或いは召喚している場合のみ使用可能である。 アディルサークルの側面にあるボタン・メタセレクターを叩くことで、ガイアフォームの持つ大地の力を高め、それをガイアルエッジに流し込む。 これによって繰り出された斬撃はガイアルエッジそのものの切れ味に加え、裕に1000度を超す熱によって対象を溶断するため、直撃すれば大ダメージは免れない。 「レイジングエンド」はガイアルエッジを用いた必殺技斬撃の総称であって一定のパターンは存在せず、袈裟掛けや突きなど、使用スタイルは多岐に渡る。