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Permanent Card E.G.O. 3F/2C +1/+1/- パーマネント+1/サーチ(“高町 なのは”) あなたは、あなたの支配エリアに“高町 なのは”がいる場合、≪手札のこのカード≫を、勢力なし、マシンの、シンクロ・インターセプト、エフェクト「0:≪このカード≫を手札に戻す。」を持つ0/4/4のあなたの支配キャラクター、“レイジング・ハート”単独飛行形態としてコストを支払ってセット宣言可能。“レイジング・ハート”単独飛行形態にカードをセットすることはできない。 このカードが“高町 なのは”にセットされている場合、≪このキャラクター≫は+1/+1/+1される。 1:≪このカード≫を手札に戻す。 No.EX0437 Rarity R Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
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#blognavi 愛川から話を聞いた。 レイジングのうち機械や物質と親和性の高いものは 剣崎のエスパーダと俺が預かったグレイブらしい。 エスパーダは電気系統を操る力を持ち グレイブは物質そのものを変化させる性質を持っているのだという。 剣崎からエスパーダを借り、どちらのパターンも試してみるしかない。 さて、不測の事態に備えないとな。 カテゴリ [普通] - trackback- 2012年09月20日 00 28 53 #blognavi
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登録日:2012/03/05(月) 11 09 26 更新日:2021/06/02 Wed 12 30 19 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 RAGING BULL クラッシュギア タウルス タウルス レイジングブル トーラス ブラジル レイジングブル 兵器 回転式拳銃 怒れる牡牛 拳銃 軍事 銃 カタログデータ(416SS6モデル) 全長:305mm 重量:1502g 口径:.41マグナム 装弾数:6 製造:タウルス社(ブラジル) ブラジルのタウルス社が開発した回転式拳銃。 タウルス社というと日本ではあまり有名ではないが、 ベレッタやS W等の製品のライセンス生産で蓄積したノウハウと技術でオリジナルデザインの銃を開発している新進気鋭の企業である。 ○デザイン(1) 一番の特徴は銃身のデザインだろう。 放熱冷却用のベンチレーテッドリブと反動軽減のためのフルレングスアンダーラグが設けられている「RAGING BULL」と刻印された太い銃身は大口径にふさわしい外観である。 銃身先端にはコンペンセイターの役割を担う小さな穴(エクスパンションチャンバー)が空いている。 ○デザイン(2) マグナム弾の発射に耐えられるようにシリンダーは二点保持されており、射手への衝撃を抑えるためにタウルス社オリジナルのラバーグリップが装備されている。 ハンマー後部には鍵式のセイフティ(インテグラルロック)が採用されており安全面もしっかりとしている。 美しいデザインと耐久性と破壊力を兼ね備えていながらS W社の製品より安価なことから人気を得て、タウルス社は下請会社から一躍有名企業へと変貌を遂げた。 ○バリエーション 名前は口径、仕上げ(Stainless Steel 又は Blue)、バレル長さの順。 【画像】444SS8 【画像】444B6 一般的に「レイジングブル」と言われるのは.480ルガー弾を使用するモデルである。()内は装弾数 416SS6…305mm、1502g、.41Magnum(6) 444SS6…305mm、1502g、.44Magnum(6) 454SS8M…355mm、1786g、.454Casull(5) 500SS10M…419mm、2041g、.500S W(5) このほかにも.22ホーネット弾を使用するレイジングホーネット、.223レミントンのレイジング223等10種類を取りそろえている。 ○登場作品 吸血殲鬼ヴェドゴニア….454Casull、スパイク兼マズルブレーキ装備、銃剣装着。 あやかしびと…飯塚薫がレイジングホーネットを使用。 斬死刃留…志乃の退魔行での愛用武器の一つ。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少々古いが、やがて魔剱のアリスベルの主人公、原田静刃も常用している。 -- 名無しさん (2020-09-10 13 24 54) 名前 コメント
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まあ、仕方ないよね ヴェンジェンスの四天王の1人。17歳。 無邪気な性格の毒猫族(どくびょうぞく)の少女で、毒を操る。 毒猫人族は主に人間から隠れて暮らしているが、 彼女はそんな生活に耐えられず、クライム達と行動を共にしている。 それでも、毒を使っての戦いは非常に強力であり、彼女に毒を受けたら10分もすれば死んでしまう。 プロフィール 身長 158㎝ 体重 45㎏ 誕生日 10月9日 血液型 B型 年齢 17歳 一人称 私 胸のサイズ Bカップ 趣味 毒の調合 出身地 毒猫族の里 所属 ヴェンジェンス 種族 毒猫族 属性 毒 好きなもの グレープジュース 嫌いなもの ムカデ イメージCV 井澤詩織 初登場作品 太陽と月と希望の剣士たち(2022) 武器 ポイズンロッド 毒の魔力を秘めた魔法の杖。 技 ブラッドポイズン 毒魔法、ポイズン系列の亜種。 キュアでも解毒が追い付かない程の強力な毒に冒し、 どんな生物でも10分で殺してしまう恐ろしい魔法。 トルネード 中級風魔法。竜巻で攻撃する魔法。 テレポート 移動呪文、行った事のある場所に移動する。 ポイズンタイガー 紫色の8mほどもある巨大な虎で、ポディスンの切り札。 溶解毒や、鋭い爪などで戦い、爪には猛毒が仕込まれている。 エクスプロージョン 爆裂魔法。爆発で広範囲を攻撃する。 第14話で使用しようとしたが、未遂に終わった。
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概要 概要 ハイテンションモードになった瞬間R1(RB)を押すと発動。 一定時間BGMと天候が変化し、必殺技と究極技が使えなくなる代わりに格闘能力が向上する。 具体的な変化としては、格闘攻撃の威力が上がり 通常時のチェイス3回制限が解除される 更に、チェイス中に何かしらの強攻撃を1回以上使い、そのまま空中コンボに移行すると 空中コンボが特別な攻撃に変化する
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#blognavi グレイブを纏っての初陣。 侵食回避に深月を使用しながらなので中々思うような動きはできない。 結局、コーパスを纏った立花の助けを借りての勝利になってしまった。 不死兵を封じた立花の様子がおかしいので尋ねると久々の封印だったそうだ。 立花は不死兵によって家族と恋人を失っており、その復讐の思いが力になっているのだという。 どんな犠牲を払ってでも不死兵を滅ぼし尽くすと立花は叫んだ。 この男が侵食されない理由は不死兵への絶対の拒絶が根底にあるように思えた。 夕方には剣崎が合流してきた。深宮に戻って事情を聞いたわけではなく、 なんとなく胸騒ぎがしてここまで足を運んだそうだ。 立花がこれで勝てる、みたいな顔をしていたので視線で釘をさしておいた。 オルトロスの話を聞くと剣崎は難しい顔で黙り込んだ。 レイジングの危険性を認識してしまった俺は剣崎に自分がグレイブを装着して戦うことを告げ、 それで駄目なら後は頼むと言っておいた。 俺が倒れるまで絶対あいつを変身させたりはしない。 カテゴリ [事件] - trackback- 2010年10月23日 00 21 09 #blognavi
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#blognavi 行方不明だったカチューナ=K=神城が突然不死兵との戦闘中に襲ってきた。 あたしが最強だと主張しながら攻撃を繰り出してくるので なんとなくあったばかりの李刻を思い出した。 だがその実力は異常とも言えるレベルだったので追い払うのがやっとだった。 立花が言うには絆を信じきれなかった彼女は身体よりも精神が先に不死兵化し始めている、 ああなると物理的にレイジングを引き剥がす程度ではどうにもならないらしい。 彼女を捕らえ、どうにかして彼女の心に接触し、彼女自らが絆の大切さ、他人のことを 思いやる心を取り戻すしかないということだった。 あの狂戦士を早いうちに捕らえるのか、無茶を言ってくれる。 まあ、無茶をやり抜いてきたのが俺達中州のメンバーなのだからいつものことと言えば いつものことなんだがな。 カテゴリ [事件] - trackback- 2010年10月24日 00 32 09 #blognavi
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基本的にルールはじゃんけん アタック・カウンター・シフト(バックアタック)の3つの基本コマンドとSPアタックの計4コマンドのうち一つをマイターン選択して戦う 各コマンドの強さは以下の関係にあります アタック シフト(バックアタック) カウンター アタック... ゲーム中に敵機との距離が1・2・3とあり常にどこかの位置にいます 各MSには得意距離というものが存在しシフトに成功した場合自機の得意位置に近づくように移動する 例 得意距離"3"のAGE-1ノーマルが敵との距離"1"の時にシフトに成功すると距離"2"に移動 さらにシフトに成功すると"3"に移動するため自分のシフトで"1"に戻ることはできない アタック MSのパラメーター「アタック」により威力が決定 成功すると敵にダメージを与える、得意距離で成功するとより多くのダメージ シフトに勝ちカウンターに負ける カウンター MSのパラメーター「カウンター」のより威力が決定 成功すると敵にダメージを与える アタックに勝ちシフトに負ける シフト MSの得意距離により移動する向きが決定 成功すると得意距離側へ1つ移動 カウンターに勝ちアタックに負ける バックアタック 自機が得意距離に入りとシフトが変化 成功すると敵にダメージを与える カウンターに勝ちアタックに負ける SPアタック 上記コマンド全てに勝つ必殺コマンド 自機のSPポイントが最大+得意距離に入ることで発動可能 あいこになった場合ベースだと早押し、ハロだと自機優先 ベースではAGE-2からAGEシステム発動チャンスとなりルーレットに成功すると 画面に指示されたMSを追加でゲイジングすることにより与えるダメージがアップ 自機・敵機どちらがSPアタックを発動した場合でもLアーム・Rアーム・レッグのうち一つを両者が選択する 互いに違う部位を選択した場合その部位が破壊され、同じ部位を選んだ場合はガード成功となり破壊はされない GBで部位破壊されると同部位のゲイジングが可能となり新たにGウェアをゲイジングしてその戦闘で破壊されていないパーツと換装が可能 Rアームが得意距離で決定するGBでは得意距離が違うRアームをゲイジングする事により戦闘中の戦略変更が可能 AGが部位破壊されると死ぬまでその部位に対応するコマンドが使用不可となるが HPの低さから大概SPアタック一発で沈むので、いかに敵の得意距離に入らないかが勝利の鍵となる ベースに限りAGE-2からAGが破損した際にゲイジング済みの他のMSと交代が可能になった あいこが3回になるとクイックショットバトル開始 ベースの場合 画面上に出る色のボタンを早く押したほうが勝利 ハロの場合 3回目にあいこになったコマンドによりルールが違う アタック ショウジュンヲアワセロ! 敵とカーソルが移動し画面の中心に2つが重なった時に◯ボタン、制限時間10秒 カウンター シュツゲンシタマークノボタンヲニュウリョクシロ! 画面中央に表示される▲・▼・◯・☓を表示が消える前に入力、ステージのAGEランクによって最低勝利スコアが異なり AGE-1=3点,AGE-2=4点,AGE-3=6点,AGE-4=8点となる シフト(バックアタック) シュツゲンシタマークノボタンヲオセ! ベースと同様に画面上にでるマークのボタンを早押し、コンボのクイックショット補正がハロで唯一適用される 戦闘中まれにゲイジングチャンスが発生 攻撃時に発生するとゲイジングでダメージアップ 被弾時に発生するとゲイジングでダメージダウン
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【名前】 レイジングソード 【読み方】 れいじんぐそーど 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 13話「謀略IV:ドライバーを奪還せよ!」 【分類】 使用武器 【詳細】 コマンドツインバックルに紐付けられた専用の拡張武装。 比較的シンプルなデザインの長剣で、柄に当たる部分に「コマンドキャノンバックル」が装着されている。 「コマンドジェットバックル」をデザイアドライバーに装着する事で変身出来るレイジングフォーム及び、フルチャージ後のコマンドキャノンバックルを解放して2段変身したコマンドフォームで扱うことができる。 電撃と超高熱を帯びた2つの刃を持つ長剣は、対象を撃破するごとにエネルギーをチャージする性質がある。 相手を斬ってエネルギーをチャージし、それが一定の閾値に達することで「コマンドキャノンバックル」を解放し、コマンドフォームへの変身が可能となる。 劇中での使用者はフォームに変身したギーツ、タイクーン、バッファのみ。 【各部機能】 レイジングソードのグリップ部分であるコマンドグリップは片手や両手、逆手など使用者が行う様々な戦闘スタイルに追従し最適化される。 コマンドフォームジェットモード時やレイジングフォームは機動力に優れる上、特にレイジングフォームではこの剣でとにかく切りまくってエネルギーをチャージしなければならない都合上、様々な持ち方をする場合があり、このグリップの機能は地味だがかなり重要と言える。 インプットリガーはレイジングソードの入力装置。 各種攻撃の起点となり、タクティカルレイジング発動の際にも引く。 対象を撃破する際に残存エネルギーを吸収する機構を持ち、その部分に当たるトロンゲインは吸収したエネルギーを下記の「リアクトメーター」に表示することで視覚化する。 刀身に触れたものなら何でも良いため、究極的には自傷行為で強引にチャージすることも可能である。 これは実際にバッファが行っていた。 レイジングソードがチャージしたエネルギーの値はリアクトメーターに表示されており、これが一定の閾値に達することで「コマンドキャノンバックル」が解放される。 コマンドキャノンバックル。 レイジングフォームの変身に使用した「コマンドジェットバックル」と一対でコマンドツインバックルを構成する特殊な運用を行うもので、初期状態ではレイジングソードに装着された状態で固定されている。 トロンゲインで吸収した斬った相手のエネルギーがフルチャージされることでロックが解除され分離が可能となる。 また、レバーを引いた後に入力装置「インプットリガー」を引くことで、必殺技「タクティカルレイジング」を発動する。 レイジングエッジはレイジングソードの刃。 電撃と超高熱を帯びた2つの刃が並び立ち、剣の一振りを激しい一撃へと強化する。 『映画ギーツ 4人のエースと黒狐』に登場する仮面ライダーXギーツはコマンドキャノンバックルが装着されていない漆黒のレイジングソードを武器としている。 おおよその機能は通常のレイジングソードと同様のようだが、バックルのロック云々の機能が無くシンプルな長剣としての使用となっている。 【余談】 コマンドツインバックルとのセット、及びデザイアドライバーとのセットが一般発売されている。 年末商戦用の担当なのか、初回限定生産版としてタイクーン用のIDコアが付属。 ニンジャバックルにすら付属しないタイクーンのIDコアが付属ということで驚く声もあった。 通常コマンドキャノンバックルが装着されている部分は他のレイズバックルとも互換性があり、ほぼ全てのレイズバックルを装着可能。 しかし、個別認識機能は無いためファッション的な楽しみ方にとどまる。
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■レイジングエッジ 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃説明:素早く踏み込み、強力な斬撃を放つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP3~TP16 / 腕、STR / 前提:剣マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ソド ソードマンが習得する剣スキル。単体攻撃。 剣スキルの中では最も威力が高く、TPとの兼ね合いもそれなりのもの。でも複数攻撃できるトルネードとはTP差があまり無いのでトルネードだけで十分かも。 ソードマンの剣スキルは複数相手への攻撃できることが売りの一つなので、その意味でも単体しか狙えないコレは影が薄い。 最序盤、休養のペナルティを免除できるレベルの内はお世話になる。スキルレベルが低くとも、速度・命中にさほど不安が無いのがありがたい。他の剣スキルをメインにする場合でも通常攻撃代わりにSPを1だけ振っておくのもアリ。 インペリアルの技ではない ↑え?ごめんよくわからない説明して シャープエッジ・インパルスエッジ・クールエッジ・チャージエッジ「レイジングせんぱーい」 トルネードが便利すぎて次第あまり使わなかったな。 怒れる刃! 斧士「俺使ったことない・・・」 名前からしてたぶん昇○拳的な技 鍛えればなかなか強く、さらにドクの補助、ウォークライも組み合わせれば、ボス戦で頼れる技になる。決して地味でも使いどころがないわけではない!トルネードが優秀すぎるだけだ!、、、、チクショウ、チクショウ。 ↑ 最終的にはチェイスしか使わなくなりトルネード共々リストラするプレイヤーもいるとかいないとか 新世界樹では、「サイモン」というキャラが使うらしい。この技があるのなら、まさかトルネードもありえる、、、、? マタ クウキスキルジャナイトイイガ、、、 ロングスラストのせいで目立たないがレベル10で化けるスキル。 ↑2殴りメディならぬ斬りメディの誕生である ロンスラ10と威力と消費はほぼ互角。速度補正がないのと遠隔でない点は大きく劣る ブーメランアクス「お前なんで遠隔じゃないの?ww」 ソニックレイド同様先制攻撃特性でもあげればよかったのに さすがにこの倍率で先制確実はやばい ソードマンのスキルというよりはサイモンが使うスキルというイメージの方が大きくなったのではないだろうか。ソノミニキザメ!! 速攻でラクーナに付け替えてたわ・・・すまんサイモン 新1と新2でスキルの説明が変わらない。そして、説明から期待される速度補正がないところも変わらない。 巫剣・刀剣とさらにソニックレイドまで紛れ込んで激戦区と化した新世界樹2の剣スキル達…ただ斬りつけるだけのシンプルさが売りか(ぶっちゃけ地(ry) 自分の場合、初代無印1から代々、ソドといえばレイジングエッジ。実用性度外視で、なぜかSP振らずにはいられない。でも1振りだけ……。 キハ○ヤシ「新1クラシックでは良スキルなんだ……サイモンのインパーフェクト・グリモア……この初期設定こそ、開発の罠だったんだよ!!」 コメント