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地対空 遠立ち中P、遠立ち中K、リフト 空対空 空投げ、垂直J大P、逃げJ大K 基本ソニックと通常技で牽制して飛んで来るルーファスを丁寧に落としていくゲーム。 対空をミスると非常に面倒臭いのでグラ仕込みリフトや一点読み空投げ等で頑張って凌ぐ 起き攻めファルコーンにサマーは機能しないので素直に凌ぐ 救世主中段派生は空投げ可 ソニハリポイント 救世主キック派生の所。ルーファス側ガードで最低削り、派生出していれば相打ち確定 逆にビッグバンタイフーンのルーファスにはソニハリ厳禁。一方的に負けた上に大ダメージ貰います。 ビッグバンターフーン自体は反確なのでガードしたら痛いのを入れましょう。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (1) ソニックハリケーン (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーファス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 我流のクンフーを駆使して戦う、自称全米ナンバーワンの格闘家。 ケンを激しくライバル視し、どちらが強いかをはっきりさせるために闘いを挑む。 早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまうこともしばしば。 プロフィール ファイティングスタイル (勘違い)空手 誕生日 7月30日 代表国/出身地 アメリカ 身長 195cm 体重 185kg 3サイズ B180/W250/H215 血液型 O型 好きなもの バイク、彼女 嫌いなもの 目立つヤツ 特技 カラオケ キャッチコピー 巨漢舞う CV 羽多野渉 概要 キャラコンセプトは「宙を舞う巨漢」。見た目よりは機動力が高い。 キャラ性質としては、急降下系の特殊技である「ファルコーンキック」からのn択を中心に攻める近距離戦キャラである。 このファルコーンキックを低空で出すことにより、距離を問わず投げやグラップを潰しつつフルコンを叩き込めるのがこのキャラの最大の強み。 この技とダメージ量の大きい投げによる二択が、様々なキャラに対して有効な崩し手段となる。 無論飛び込みや起き攻めに使っても強力で、この技による軌道修正を利用したフェイントや裏表二択も強い。 全体的な火力が高く、体力も多めなためダメージレースに強いのも特徴。 ウルコンⅠはコンボから立ち回りまで確定場面が非常に多く、EX蛇突ネイチャーの存在により対空からでもゲージ1本消費で大幅なリターンを取れる。 そのため、全キャラ中でもトップクラスに高い平均火力を持つ。 また、ウルコンⅡは立ち回りでの確定場面が非常に多く、遠距離からでも相手の飛び道具や通常技ごと飲み込んでしまうことができる。 更にはEX救世主キックによる暴れ性能が凄まじく、相手のペースを破壊する能力も高い。 以上の点から、プレイヤーが波に乗れば「ずっと俺のターン!」と言わんばかりの爆発力を発揮することが可能なキャラである。 反面、牽制に使うにはリーチが短かったり硬直が大きかったりする技が多いので、中~遠距離での差し合いが苦手な点が弱点。 得意の接近戦に持ち込むために必要な接近手段も少々バリエーションが少なめで、ファルコーンキック頼みになりがち。 そのため、飛び道具&無敵対空の二種の技を完備したキャラクターへの接近手段が大きな課題となる。 どこかで相手のペースを崩して自分のペースに持ち込むことが肝心なため、相手の癖を読む戦い方が重要なキャラと言える。 長所 接近戦でのラッシュ力や火力に優れる。 表裏の2択が強力。ファルコーンキックによるめくりが見えにくい。 EX救世主キックによる割り込みや暴れ潰しが非常に強力。 ウルコンはどちらも優秀。迎撃性能が非常に高い。 他キャラではリターンを奪いにくい場面からフルコン級のダメージを奪えることが多い。低空ファルコーンキックによる距離を問わないグラップ潰し、斜めJ強Kによる空対空など。 そのため、特に他キャラ戦におけるセオリーを熟知している相手ほど「わからん殺し」が通用しやすい。 短所 中~遠距離で活躍できる技がほとんどなく、距離を離されると劣勢になりやすい。 EX救世主キックを除くと切り返しに使える技が少なく、気絶値も低め。ノーゲージの状態でラッシュをかけられると厳しい。 喰らい判定が大きい。めくられやすく、飛び道具を始めとする相手の牽制にも引っ掛かりやすい。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドバズーカ (近距離で)orN+弱PK ハンドマシンガン (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァーチュアキック +中K 中段技 グローリーキック +中K 下段技 フレグランスパーム +強P ファルコーンキック 空中で+中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→強K 必殺技 救世主キック☆ +K ┗上段攻撃 (救世主キック中)弱K アーマーブレイク属性 ┗下段攻撃 (救世主キック中)中K 下段技 ┗中段攻撃 (救世主キック中)強K 中段技 銀河トルネード☆ +P アーマーブレイク属性 蛇突ネイチャー☆ +P スーパーコンボ スペクタクルロマンス +P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ スペースオペラシンフォニー +PPP アーマーブレイク属性 ビッグバンタイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 連必S 一部キャラにはしゃがみにhitする。有利Fが多く取れる。 遠 20 連必S 遠い距離、微有利の確反にキャンセルEX銀河や遠中Pへつなげる。 立中P 近 80 100 必S 近強Pが使えない場合にコンボの繋ぎとして。 遠 90 - 右ストレート。ルーファスにとっては貴重な中距離牽制技。といってもリーチ面などが特別優れているわけではないので過信は出来ない。 立強P 近 100 200 必S アッパー。ダメージ量が大きく、必殺技キャンセルも可能なので飛びやファルコーンからコンボの繋ぎとして重宝する。発生が遅めなのを利用し、グラップ潰しに使っても強力。銀河まで入れ込めばガードされてもローリスク。各種無敵技に対する確反にもしっかり入れたい技。攻撃判定の関係上、対空になることもある。 遠 120 - 斜め上にストレート。判定も強く、遠目の対空やJ逃げ潰しに使える。 立弱K 近 30 50 - 足元をチョコンとキック。全体動作が短く有利フレームを取れる、重要な固めパーツ。ヒットすれば目押しで近強Pに繋がるほか、TCに派生させることも可能。 遠 40 - ローキック。リュウの中足など下段に強い。 立中K 近 30+50(80) 50+50(100) 必S/- 二段技。一段目から銀河がつながる。アーマー潰しにも一応使える。 遠 70 100 - 回し蹴り。ルーファスにとっては貴重な牽制技。リーチが長めで、硬直もそれほど大きくないのでなかなかに頼れる。 立強K 近 110 200 S 斜め上を蹴りつける。TCの二段目と同じモーションだが、浮かせ効果はない。 遠 90 150 - 短い足で頑張ってハイキック。ヒットすると相手を崩れた姿勢で浮かせることができるため、UC1を初めとしたさまざまな技を繋げられる。更に14Fまでは下段無敵であり、相手の下段技をスカして攻撃する事も可能。また見た目よりも上方向への判定が強く、垂直ジャンプも潰せる為使い所は多い。 屈弱P 30 50 連必S コパン。下段コンボの繋ぎに。 屈中P 80 100 必S 斜め上を両手で掌底。低姿勢を維持したまま上方を攻撃できるため、対空技として重宝する。 屈強P 100 200 - 前のめりになりながらパンチ。見た目通りかなりのリーチを誇り、中~遠距離戦で頼りになる。しかし、スキが大きく、飛び込まれたりセビられたりするとハイリスク。更にフェイロンやユンなどの一部のキャラには当てても反確になるので乱用は禁止。 屈弱K 20 50 連必S 小足。崩しに使える。 屈中K 70 100 必S 小足のリーチを伸ばして連射性能をダウン。必殺技キャンセル可能なので、近強Pの出ない距離でのコンボの繋ぎとして用いる。必殺技キャンセルからの強銀河は繋がらないことがあるので、安定させるならEX銀河に繋ごう。 屈強K 110 200 - 足払い。リーチや発生が特別秀でているわけではないものの、強制ダウンを奪えるためリターンは抜群。地上戦で使いこなせると強い。 J弱P 垂直 50 50 - 目の前に肘。あまり使い所は無い。 斜め - 斜め下に腕を伸ばす。下への判定はやや強いが大Pに劣る J中P 垂直 80 100 - 空対空専用。リーチはあるが使いづらい 斜め - 前方向に肘。空対空に J強P 垂直 100 200 - 両側をパンチ。判定は弱いが後ろにも判定がある。裏回りしそうな突進を避けたあとなどに。 斜め - 斜め下をパンチ。下への判定が強く、ファルコーンキックと並ぶ主要飛び込み技となる。 J弱K 垂直 30 50 - 目の前に膝。やはり使い所ははない 斜め 50 - 斜め上に足を伸ばす。 J中K 垂直 90 100 - 下に判定が強い。発生最速。セス・ゴウケン・アベル・サガット・ハカン・ザンギ・フェイロン・Tホークなどには昇り中段として使える。 斜め 80 100 - 前方向にリーチがあり、めくり性能あり。キャラにより不可能であったり難しさが違う。対応キャラに対しては、ファルコーンキックと絡めることで非常に強力な裏表二択の揺さぶりが出来る。 J強K 垂直 110 200 - 真横にキック。置き技として強い。 斜め 50+40(90) 50+100(150) - 二段キック。ヒット後は相手が体勢を崩すため、蛇突ネイチャーやウルコンで追撃可能。対空やJ逃げ潰しに使おう。判定は弱く、相手が先に通常技を出していた場合は負けやすい。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 ヘッドバズーカ 150 120 捕まえて頭突きでぶっ飛ばす。ファルコーンキックと共に、接近戦における択攻めの要となる。投げ自体のダメージが大きく、その後の前ステを絡めたセットプレイも非常に強力。 ハンドマシンガン 130 160 相手に組み付いた後連続で突き>放り投げ。壁際で相手を固める事で攻め手が更に強力になる為、自らが追い詰められた時や画面端から抜け出された時に相手を壁まで引き摺り戻す役割を持つ。威力やその後の状況はヘッドバズーカの方が強力。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ヴァーチュアキック 60 50 飛び上がりながらキック、中段技。空中判定を持ち下段及び投げをスカしつつ攻撃できる。しかし低空ファルコーンでも全く同じ事が可能な上、こちらはヒットさせても微不利なので使える局面は少ない。使うならどうしてもしゃがみ相手にダメージを与えたい時に。 グローリーキック 50 50 前転しながらキック。見えづらい下段技。移動に使えるが、判定は弱いので差し合いに使うのは少々難しい。カウンターヒット時は+4Fとなるため、小パンが繋がる。 フレグランスパーム 100 150 前に踏み出しながら掌底。発生は遅いが、見た目より判定が強く相手を画面端まで吹き飛ばせる。タイミングを合わせれば相手の突進技を一方的に返す事も可能。端での空中コンボの繋ぎとしても使える。 ファルコーンキック 70 100 ルーファスの代名詞。空中での軌道を修正し、斜め下へと落ちながらキック。ジャンプ中であれば、ジャンプ方向・高度を問わずに出せる。ジャンプ方向によって微妙に軌道の角度が変わる。軌道を修正するという性質を利用し、飛び込みの際のフェイントや奇襲に使える。起き攻めにも活躍し、使いこなせば表当て裏落ちなどの高度な裏表二択の揺さぶりを掛けられる。高い位置でヒットさせると当てても不利なので、相手の足元を狙うように出すなどしてなるべく低空で当てるように。ルーファスはこの技で相手を固めつつ攻めるのが基本的な戦い方となる。ジャンプ直後に超低空で出せば投げ潰しにもなるため、強力な崩し手段となる。【上ヒット(+3)ガード(-1)】【中ヒット(+4)ガード(±0)】【下ヒット(+6)ガード(+2)】 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 30+70(100) 50+100(150) ヒット後は相手が浮き、安定してUC1を繋げられる。しゃがみに2段目がヒットしないキャラがいる。しゃがみに空振り リュウ・ケン・ヴァイパー・ブランカ・春麗・本田・殺意リュウ(覚え方 リュウケン、カミナリ、連打)このうちリュウ、ケン、ヴァイパーはカウンター時のみつながる。 セービングアタック ヘンテコなモーションで蹴る。 リーチが短く、ガードさせてステキャンした後の状況があまりよくないことから使いづらい。浮いているモーションのため下段に少し強い。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 80 100 ステップキャンセルで-4F あくまで奇襲として。バクステからつながる技が多いのでバクステも可 レベル2 100 150 ステップキャンセルで+2F。 レベル3 160 200 ガード不能、欲望。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 銀河トルネード 弱 40+50(90)中 50+20+40(110)強 50+20+50(120) 弱 50x2(100)中,強 50x3(150)50x3(150) 回転しつつ張り手で吹き飛ばす。回転中は飛び道具を打ち消せる。中以上は回転しつつ前進が可能で、相手の飛び道具を潰しながら接近してそのまま攻撃する事も可能。ガードされても距離を離しつつ-1Fとほとんど不利にならない所も美味しい。端ではUC1に繋がり、リターンも上々。 救世主キック 80 100 相手に飛び蹴り、1Fから下段無敵。しゃがグラ潰しにも使える。弱中強でその距離が変わるが威力に差は出ない。中以上は相手の弾を飛び越えて攻撃可能。ただし中は派生弱に繋がらないために使いづらい。追加入力で以下の攻撃に派生する。 ┗上段攻撃(弱) 60 100 サマ-ソルトキック。弱強EXヒット後からは確定ヒット。判定が上に偏っており、後方にも微弱だがヒットするので飛んで逃げる相手にも有効。また、セビキャンを使えば硬直のフォローも可能で、ヒットしていればそのままUC1が繋がる。アーマーブレイク属性あり。 ┗下段攻撃(中) 80 100 足払い。技の性質は屈大Kに近い。他の派生と比較すると発生が遅く、投げや無敵技などでの反撃を受けやすい。 ┗中段攻撃(強) 90 150 飛び上がって踵落とし。発生は遅いが自身に空中判定があり、相手の投げや下段ガードに出せれば強力。他の派生よりも技を出し切った後の不利フレームが少ない。 蛇突ネイチャー 40x3(120) 40x3(120) 飛びかかりつつ突きを連打。威力は全て同じだが弱中強で高度が異なり、中以上は前進する。主に対空や追撃用。ただし、完全無敵がないため過信は出来ない。1F空中判定で投げ無敵。立ちヒットからはコンボに行ける。貴重な逃げ兼切り返し技の一つ。端ではUC1に繋がる。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX救世主キック 16x5(80) 10x4+50(90) ファルコーンキックと並び、ルーファスの代名詞的存在。通常版と比べると1F目から長い無敵+攻撃回数が増加という強化点があり、暴れはおろかバクステ、しゃがグラをも潰せる非常に強力な技。相手の牽制などを無視して強引に相手に近づける。起き攻め拒否など、切り返し手段としても超優秀。前作から各キャラに対策がされている技の一つであるため、対の選択肢や被ガード後の択を理解して使おう。※ダッドリー・サガット・ハカン・ザンギ・ルーファス・バイソン・Tホークを除くキャラには密着でしゃがみ喰らいさせると、最後がヒットせずすっぽ抜ける場合があるので注意。 EX銀河トルネード 130 100 回転時の攻撃判定と移動は無くなり、回転で吸引して吹き飛ばす技になる。威力は強銀河フルヒットと同じだが多少距離があっても強引に引き寄せてヒットを狙える。通常よりも後隙が大きい為一部反確がありややリスクは高いが、牽制やコンボパーツとしては充分に優秀。小技から繋がる上、端ではやはりUC1に繋がる。但し、通常版と比べUC追撃のタイミングはややシビア。 EX蛇突ネイチャー 30x7(210) 30x7(210) 高度と攻撃回数が更に上昇し、無敵時間もある優秀な対空技。フルヒット時のダメージは単発EX技としては全キャラの技中でもトップクラス。EX救世主を回避しようとしてジャンプするキャラに当てる事も重要。端ではUC1に繋がる。 スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 スペクタクルロマンス 100+80+150(330) 0 連続パンチで相手を怯ませた後、裏回ってトドメの一撃を放つ。EX技が優秀な上に、ルーファス自身がこれに頼らなくとも充分と言えるほど平均火力が高い。そのため、あまり使う事は無いと思われる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 スペースオペラシンフォニー 30x2+38x6+134(460) 0 全米が泣くぜ!パンチ連打から相手を頭上に打ち上げ、衝撃波で天高く吹き飛ばす。攻撃発生まで無敵かつ発生が速く、リーチも見た目以上に長い。割り込み・対空・コンボの締めとかなり多くの確定場面を持つのが利点。リベンジゲージを無駄にしないのが最大の魅力。技自体のダメージ量が多く、ヒット後は安定したセットプレイに持ち込めるためリターン面でも超優秀。どちらを選ぶか迷ったら、とりあえずこちらを選んでおけば問題ない。 ビックバンタイフーン 47+21x11+23x5+57(450) 0 変身!回転しつつ張り手を連打。身体は回るが頭は回らないという奇天烈な技。AEでは画面端以外で空中に居る相手にヒットさせてもカス当たりになるため弾抜け専用となった。終了時まで弾無敵かつ大きく前進する為、相手の弾に合わせて使う事で確実にヒットさせる事ができる。ルーファスは飛び道具耐性が低めなので、飛び道具に対する抑制効果が期待できるのが最大のメリット。 ページトップへ▲ 基本コンボ バルログ・バイソン・ザンギのみ画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからUC1を繋げる事ができる。(※)内の数値はUC1まで繋げた時の物。 前J大P>近強P>強銀河トルネード>(※スペースオペラシンフォニー)ダメージ 298 スタン値 520 (ダメージ 526) 基本三段、強銀河トルネードは前入力をしないとフルヒットしない事に注意。 ファルコーンキック>近弱K>近強P>強銀河トルネード>(※スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) ファルコーンで飛び込んだ場合は地上技への繋ぎの猶予が短いことが多いため、近弱Kを挟む事で比較的安定して強Pまで繋げる事が出来る。 ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネードダメージ 162 スタン値 230 ↑のコンボの簡易版であり、目押しを必要としないのが利点。 前J大K>蛇突ネイチャー(EX蛇突ネイチャー)(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 170 スタン値 230(ダメージ 300 スタン値 360) (ダメージ 432 スタン値150) 対空安定コンボ、大Kからの繋ぎは当たり方によって出すタイミングを変える事。 大Kが1ヒット時のみ中以上は3ヒットする。(弱のみ3ヒットしないJ大Kの当たり方がある) ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 425 スタン値 150 画面のどこからでも決まる非常に優秀なコンボ。UC1を選択した時は常に意識していたい。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 動くと暑いぜ 肉食って走れ! スキだらけだな! 弟子入り、お断り! オレを目指すのだ! 旅に出るがよい… お前の見せ場はオレのもの! お前はどこの1位だ! 世界中の奴に勝つ! オレかっこいい~… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 いい汗かいたぜ アチョー イェス! クンフーは一日にしてならず! レベルが違うぜ タイムオーバー勝利時 ねえねえ、俺のパンチ見えた? 汎用 つうかもうオレ様も有名になっちゃったからあんまり外なんかホイホイ歩けないわけよ。ファンとか来ちゃうからな。この間も道歩いてたら名前と住所聞いてくるヤツがいたわけ。それがオマエ警官で、オレのフ… そういえば前に道に迷って塩湖ってのに行ったんだけど、あれほんとに塩味がついてんだよ湖に。で思ったんだけど塩湖と海ってどう違うの?海の方が広いのかもしんねえけど、小さい泡とかもあるじゃん。気に… バイクのカスタムで一番大事なことっていうと、そりゃ色とか形も大事だけどオレが一番気にするのはバランスだよな、やっぱ。飾っとくもんじゃねえからちゃんと乗れないのは問題外なわけ。その辺は格闘と同… バイクで中国行ったなんて嘘だろうって?オレはいつも本当のことしか言わないぜ!行ったっつったら行ったんだよ!地図見てみろ!地図でつながってなくたって方法はいくらでもあるだろ!北周りで氷上通れば… オレの趣味?そりゃアレだよ!カラオケ!一度始めたら三日は歌うね余裕で。この間なんかキャンディと二人で一週間歌ったぜ!もちろん家にカラオケあるから金もかからねえしな!ただ隣の家のヤツが文句言っ… オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?ていうか神?で、格闘の方もそろそろトップ取っとくかってな。あ、世界のだぜ。つか小さいだろ、アメリカで最強とかって。なんで地球区切ってんだよっていう… キャンディが最近園芸にはまっててさ。そんでオレもあの小さい玉ねぎみてえな…あ、そうそう球根!球根を植えたんだけど、アレって暖かくなると勝手に芽が出るんだよな!でも一体どこで暖かさなんて感じて… キャンディのどこが一番好きかって?おっとそりゃ教えられねえなあ。ま、どんなヤツでもオレのライバルにはならねえけど、それはそれとしてキャンディに惚れるヤツが増えたら面倒だろ、叩きのめしに行… それにしても女ってなんであんなに買い物長いんだろうな。いやここだけの話、キャンディは最高の彼女なんだけど、とにかくあの買い物の長さだけはさあ…。うっかり「どっちも同じだろ」って言ったら大変な… ホアチャ! アチョー! 特殊 対リュウ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!いまどきその胴着!しかも裸 足!他に誰がいるってんだ?は?兄弟弟子?つくならもっとマシな嘘… 対ケン(プレイヤー) ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ本当にケン・マスターズか?また影武者なんじゃねえか?いやい やオレの目はごまかせねえぜ!よく見りゃ眉毛が黒いもんな!この偽… 対ケン(ライバル戦) ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!知 らないフリで逃げようと思ったんだろうが、そこがオマエの甘いところ だったわけよ!大体オレ様を知らないヤツなんてアメリカ中探しても… 対春麗 ふぃーっ、我ながらカッコいい勝ち方だったぜ!おっと、そんな目で見 たってダメだぜ!そりゃオレみたいにゴージャスで強い男を見たら惚れ ちまうのもわからないではないけど、オレにはキャンディっていう超… 対エドモンド・本田 それはそうとスモーレスラーがこんなところで何してんの?スモーレス ラーってあれだろ?なんか真ん中にドヒョウのあるでかい木の小屋の中 でスモー取り続けてるんだろ?ここじゃ他にスモーレスラーはいねえ… 対ブランカ だいたいさあ、小動物をかわいいって思っちゃったりするのは、アレは あいつらの作戦だからホラ。あいつらああやってタダ飯食おうと思って るだけだから。だからオレは…いやしかしマジな話ほんと可愛いよな… 対ザンギエフ ガリガリはダメってとこはオマエに同意なんだけどよ、だからってムキ ムキなのもどうかと思うんだよなあ。だってなんか見た目が暑苦しいし 体脂肪率低すぎると風邪ひきやすくなったりとかするんだぜ。怖っ!… 対ガイル ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!今度はどんな言い訳で逃げる つもりか知らねえが、そう何度もオレ様がだまされると思ったら大間… 対ダルシム インドってアレだろ?毎日カレー食べてんだろ?オレこの間彼女とイン ド料理屋入ったらカレーの辛さが選べたわけよ。オレは何でも一番がス キだからさ、そのときも一番辛いやつを頼んだらオマエ翌朝えらいこ… 対バイソン まぁオレもガキの頃はイキがってたから色々ヤンチャしたわけよ。頭 に妙な剃りこみ入れたりとか、誰彼構わずケンカ売ったりとかな。いや 大人の男になった今はもちろんそんなバカなことは恥ずかしくてでき… 対バルログ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!全身から漂うそのスカした雰 囲気!まったくムナクソ悪くなるぜ!顔隠せば逃げられるとでも思っ… 対サガット ヘアスタイルといえばオマエの頭ってどうなってんの?髪剃ってんの? 剃るっつっても毎日だと大変だよな。面倒だし。何日くらいならサボっ てもいいもんなの?つうか結局剃ってんの?眉毛は?それとももしか… 対ベガ 世界征服ってオレあんまし面白いと思えないんだよな。だってさ、世界 征服するってことは世界の面倒見なきゃなんねえわけじゃん。世界って いったらオマエめっちゃ広いんだぜ。そこんトコちゃんと考えてる?… 対クリムゾン・ヴァイパー 待て待て!なんか今手袋から電気出たり、カカトから火が出たりしたよ な?服に武器とかあんの?仕込んでんの?そういうのってアリなの?マ ジで?え?いやいや!オレはやらないけどね。大体この服に何か仕込… 対ルーファス (同キャラ対戦無し) 対エル・フォルテ 食べ物に関してはわりと保守的だからさ、オレ。バーガーとかサンドイ ッチとかポテトとかステーキとかアイスとか、普段食ってるもの以外は ちょっとなあ。ていうか、なんか変なにおいがするじゃんコレ。大丈… 対アベル ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!…ん?言われてみれば新聞に 載ってた顔より地味な気もするが…、まあそんなのはよくあることだ… 対セス(プレイヤー) そんな格好してんだから、もう少しなんかあるのかと思ったぜ。手が伸 びるのとかワープとか火吹くのとか、もう前に見たしな。その腹の球が 飛んできたりしたらヤバかったかもしんねえけど、それも別に無かっ… 対セス(ラスボス戦) しかしほんと何だったんだコイツ?技を見せろとか言っちゃってさ。ま さか真似するつもりだったわけ?バカ?体型もスタイルも全然違うのに そんなことできると思ってるところが素人だよなー。そもそもオレ様… 対豪鬼 結局人を超えるってどういうこと?大きさの話ならどう見てもオレの方 が大きいよな。人間の器でもオレが勝ってるよな。だってオレいきなり 人にケンカ売ったりしねえしな。そんで今オマエに勝ったってことは… 対剛拳 なんかさーオマエ死んだことになってたってマジ?死んだことになって たってことは死んでなかったってこと?それとも死んでたけど生き返っ たってこと?そんなことできんの?いや教えてくれたっていいじゃん… 対さくら わっはっは!そうだろそうだろ!俺は強いだろ!わかりゃあいいんだよ わかりゃあな!オレだってオマエみたいなガキを何もいじめようってわ けじゃねえんだからな。なに?リュウ?知らねえなー。どっかの田舎… 対フェイロン 中国拳法ってもんはさ、黙って極めるもんなわけ。なんつうの、その方 が達人っぽいっていうか、本物っぽいわけよ。間違っても映画とか出る もんじゃねえのよ。な?オレみたいなストイックなタイプにとっちゃ… 対ダン ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!あっわかった!あんまり無様 な試合しちまったのが恥ずかしいんだな!トボけて逃げようたってそ… 対キャミィ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!そんなむかつくパツ金はオマ エしかいねえよ!ん?あれ?小さいと思ったらオマエまさか女装して… 対元 おいおいジイさん大丈夫か?おれのグランマが年寄りを大切にしないヤ ツは即地獄行きって言ってたから今回は見逃してやるけど、これに懲り たら二度とオレみたいなヤングエグゼクティブ略してヤンエグには手… 対ローズ 運命を信じるかっていうと、もちろんオレは信じるぜ!昔は信じてなか ったんだけど、なんつっても今はホラ、キャンディと出会っちまったか らな!あんな美人でたくさん飯を食ってちょっとわがままでオレのこ… 対ディージェイ マフラーの音さえありゃ、バイカーにゃ他に音なんかいらねえんだ!あ の音、エンジンの振動…。最高だぜ。思い出したら今乗りにいきたくな っちまった。こんな試合5分、いや1分、ていうか30秒で片付いたしな… 対サンダー・ホーク なんでオレの格闘スタイルがスマートかって?そりゃクンフーの影響も あるけど、ダサいだろ、よくあるカクトウカのポーズってさ。なんかこ う肩とか丸めちゃって、腕上げてウオーッとか言う。ゴリラかっつう… 対ダッドリー 心配しなくていいぜ!こう見えてもオレ様はジェェーーントルマンだか らな!負けて転がってるヤツをそれ以上踏みつけたりしねえよ!オマエ もわかっただろ?ボクシングで一番取ったくらいじゃ、本物とは言え… 対いぶき おおっ!忍者だ!忍者だよ!おいキャンディ!こっち来て見てみろよホ ラ!本物の忍者だぜ!さっきは手裏剣とかも投げてきたもんなあ!やっ ぱ忍者はこうでなくっちゃ!…え?いや別に噛み付きゃしねえってば… 対まこと ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!その胴着!どこでも裸足!ど っからどう見てもあの野郎じゃねえか!なんか貧乏くさくなってやが… 対アドン なんか面白い髪型してるなあオイ!それってどうやってんの?ガーッと 広げてパシャッと切ってピタッと固めるって感じ?寝るときとかはどう すんの?かなり寝難くねえ?ずっと横向いて寝てんの?それともやっ… 対コーディー ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!その金髪!むかつく目つき! 絶対間違いねえぜ!ん?その服はなんだ?まさかオマエ、食い逃げし… 対ガイ ちょっと待て!忍者ってそういうもんじゃねえだろ!大体巻物はどこに あるんだよ?でかいカエルは?煙玉は?水の上歩く靴はどこ行ったんだ よ?なんでスニーカー履いてんだよオマエ?もう少し勉強して出直し… 対ハカン うわー、やめろよこういうの!ヌルヌルしてるもん嫌いなんだよオレ! どっちにしろオレ様には敵わねえんだから油とか使うなって!そもそも どうしてそういうこと思いつくわけ?どっから思いついたわけ?ギャ… 対ジュリ いててて!すごい勢いで攻撃してくるから、つられてマジになっちまっ たぜ!ていうかオマエ本気すぎだろ。殺す気だっただろ。あっぶねえな あホント。最近の教育はどうなってんだ?つうかオマエの楽しみって… 対ユン だめだめだめ!クンフーってのはそんなんじゃねえよ!だから素人は困 るんだよ!クンフーってのは、こうやってだなポン、パパ、ポンなんだ よ。わかる?オマエのは、パン、パパ、パンなんだよ。んんーだから… 対ヤン 中国といえばパンダだろ?こないだキャンディも「パンダって超かわい い」って言ってたぜ。おい…ちょっと待てよ…オレ、パンダと体形似て るんじゃねえか!おお、妙に親しみがわいたぜ!だからキャンディは… 対殺意リュウ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ大丈夫なのか!?体から湯気が出てるし、目も光ってるぞ?病気 じゃねえのか?絶対病院行ったほうがいいぞ!この症状の場合、眼科… 対狂オシキ鬼 おい!そんなマジで闘ったらカロリー消費してやせちまうだろうが!こ の超スーパーゴージャスなボディーを作んのにどれだけの時間と労力が 掛かったと思ってんだ!まず毎朝卵100個だろ、さらに牛肉を50… ページトップへ▲ トライアル トライアル ルーファス ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 勝利メッセージ超ながくて ユン達への勝利メッセージ書くのつらそう -- (名無しさん) 2011-04-20 14 59 25 一個だけ埋まっていなかったのが気持ち悪かったので、 VSフェイロンを埋めておきました >勝利メッセージ 大丈夫だ、問題ない -- (管理人) 2011-04-21 09 43 51 バイソン埋まってないじゃないか! -- (管理人) 2011-04-21 10 06 56 バイソン見つけたよん。 まぁオレもガキの頃はイキがってたから色々ヤンチャしたわけよ。頭 に妙な剃りこみ入れたりとか、誰彼構わずケンカ売ったりとかな。いや 大人の男になった今はもちろんそんなバカなことは恥ずかしくてでき・・・ -- (名無しさん) 2011-04-22 19 14 34 やったー! うまったー! あとはAE追加キャラー! -- (管理人) 2011-04-23 03 28 31 勝利メッセージ 対殺意リュウ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ大丈夫なのか!?体から湯気が出てるし、目も光ってるぞ?病気 じゃねえのか?絶対病院行ったほうがいいぞ!この症状の場合、眼科… -- (名無しさん) 2011-05-08 16 36 03 勝利メッセージ 対ヤン 中国といえばパンダだろ?こないだキャンディも「パンダって超かわい い」って言ってたぜ。おい…ちょっと待てよ…オレ、パンダと体形似て るんじゃねえか!おお、妙に親しみがわいたぜ!だからキャンディは… -- (名無しさん) 2011-05-28 18 16 08 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 おい!そんなマジで闘ったらカロリー消費してやせちまうだろうが!こ の超スーパーゴージャスなボディーを作んのにどれだけの時間と労力が 掛かったと思ってんだ!まず毎朝卵100個だろ、さらに牛肉を50… -- (名無しさん) 2011-06-12 17 11 41 •勝利メッセージ 対ユン だめだめだめ!クンフーってのはそんなんじゃねえよ!だから素人は困 るんだよ!クンフーってのは、こうやってだなポン、パパ、ポンなんだ よ。わかる?オマエのは、パン、パパ、パンなんだよ。んんーだから… -- (名無しさん) 2011-07-02 23 20 06 ディカープリに対するセリフは? -- (名無しさん) 2015-08-11 00 45 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーファス 相手の主要技 TC(弱K>強K) ヒット後にウルコンが入る。確定反撃や雷撃での固めの中で使用される。 ガード後に確定で反撃が入るので漏らさないようにする。 J強K 空中ヒット後に追い討ち可能。ここからEX蛇突で4割減る。 ルーファス戦で安易なジャンプは事故のもと。 ファルコーンキック 雷撃。起き攻めや接近用で多用される。ガード後はきつい連携が待っている。 ガード硬直が長いので暴れや投げ・ジャンプ逃げ等を狙うと痛いコンボを貰いやすい。 判定自体は強くなく、横から遠立強P等を当てて落とす事ができる。セービングも有効。 銀河トルネード 飛び道具を消すことができるので、中距離でソニックに合わせて・・・はあまりこない。 救世主キック ソニックを抜けることができる。が、ノーマルソニックであればガードがほぼ間に合う。 EXは長い無敵時間があり、起き上がり・暴れ・暴れ潰しでフル活用される。 近~中距離にいる場合は常に意識しておく必要がある。 ガード後はサマー、跳び蹴り、足払いの3つに派生。サマーはガード後確反あり。 基本的には派生する前にEXサマーでよい。また中距離で出された場合は遠立強Pで潰せる。 ウルコン TCや端でのコンボ、ぶっぱと用途の多いウルコン。リベンジゲージの溜まっている時は要注意。 立ち回り 立ち回りはガイルが非常に有利。弱ソニックで相手を動かし、対空・牽制技でダメージを取る。 対するルーファスは雷撃での接近やぶっぱEX救世主などからダウンを取り、起き攻めで一気に殺す。 遠距離 弱ソニックを撃ちつつ接近。弱ソニックだけ撃っていてもリベンジゲージを溜められるだけなので。 中~遠距離 最もガイルが有利な間合い。 相手の行動は遠立強P、3中K、ジャンプ、徒歩で接近。前の2つは遠立強Pや後ろソバットで潰せる。 対空は足元狙いの雷撃は遠立強Pやソニック、J強Pはリフトアッパー、屈中P、高めの雷撃はセービング、屈中Pで対応する。 ガイルの動きとしては弱ソニックを撃ちつつ歩いて技を当て、また下がってソニック、という形になる。 技を当てる時はEX救世主ポイントのため、技を出さないでEX救世主をガードor直接潰す行動も必要。 中距離 雷撃が面倒なので屈中K、遠立強P、後ろソバット、セービングバックダッシュなどで距離を取る。 この間合いで相手の牽制技に負けることはほとんどない。 近~中距離 速やかに離れる。ただ空対空J強Kが怖いので安易にバックジャンプはしない。 反確 屈強P>(GH)>サマーソルトキック 屈強K>(G)>サマーソルトキック フレグランスパーム>(G)>サマーソルトキック
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ルーファスってどんなキャラ? ルーファス基本ファルコン→N弱K後の展開HIT時 ガード時 投げ後の展開前投げ前投げ>前ダッシュ>立小P>斜J大P(最速4F詐欺) 前投げ>大P>斜J大P(昇龍詐欺) 前投げ>ちょっと前進>グローリー>前J中K(キャミィサガット) 前投げ グローリー j中k(ガイル、サガット) 前投げ ステ ステ ファルコーン 表裏投げ択 ベガへの前投げ後 ジュリへの前投げ後 後ろ投げ後ろ投げ 前ステEX銀河が吸引持続当てのリバサ潰し 救世主弱派生、UC1後、端起き上がり1.手前落ち足元・スカしファルコーン 2.表落ち+昇龍潰すファルコーン(確認から小K大P大銀河) 3.裏落ち+昇龍潰すファルコーン(確認から小K大PEX銀河) 大救世主キックN中Kが当たるあたらないか、N中Pを届かない距離で使用 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? ルーファスってどんなキャラ? ファルコーンキックによる空中からの攻めを軸に、近距離でラッシュをかけるキャラ。 ルーファス基本 使用するに当たり基本となる心得を記載する1.家庭用があるなら、N弱KN大Pを練習して、40%ぐらいはでるようにしよう 2.ファルコーンからN弱Kはセットで出しましょう 3.やってる内にタイミングが一定じゃないことが分かるはず 4.立ちKに集中すればいいことが分かり段々安定していく 基本提唱者より ファルコーンを出すタイミングや当てた位置、キャラによって微妙にボタンを押すタイミングが違うのが分かると思う。 それを掴んだら、後は立ちKを当てる時に意識を集中すればいいと思うよ。頑張れ! ファルコン→N弱K後の展開 HIT時 UC1あれば、HIT確認できたらN大Kからウルコンつなぐ N大P→大銀河大銀河の後に前ジャンプ大Pの詐欺飛び ガード時 様子見 投げ 遅らせ投げ (ルーファスをしっている相手にはお勧め) 低空ファルコーン 複合グラを潰す高さのファルコーン 大Por中足でグラ潰し 2弱P→2弱P→N大Kグラ潰し気味の欲望遠距離大K 2弱P→弱救世主グラ潰しその2、ガードされたらデブは死ぬ 崩す手段としてゲージがあるとき使う、そしてUC1をぶっこむ 中段中段当てて、救世主あてるとなんかあたる・・・ゲージあるときお願いUC1までぶっこむ 投げ後の展開 前投げ 前投げ>前ダッシュ>立小P>斜J大P(最速4F詐欺) 前投げ>大P>斜J大P(昇龍詐欺) 前投げ>ちょっと前進>グローリー>前J中K(キャミィサガット) 移動距離によって表裏変わって、どっちをやってもリバサがスカす キャミィ相手には後ろジャンプを仕込んで、J大Pから 表の時は大P大銀河、裏のときは中足EX銀河でお仕置きできる 前投げ グローリー j中k(ガイル、サガット) ガイルのリバササマーとリバサアパカをスカす 前投げ ステ ステ ファルコーン 表裏投げ択 昇龍回避のいつもの択 ベガへの前投げ後 起き攻めはめくったら1ゲージで逃げられてしまうので、 手前から足元を踏む→近弱Kこれを基本に攻めると、 リバサEXサイコは着地ガードから確反ヒーローロングナックルorUC2 ファルコーンガード後のEXサイコは、 近弱K出し終わってガードから確反ヒーローロングナックルorUC2 この二箇所のEXサイコを封じる ジュリへの前投げ後 ジュリ相手に前投げ→グローリーでフレーム消費→前飛び→J大P ってやるとEX風車をリバサで出した時ルーファスの下を潜って空かせるのね この時、屈大Kを仕込んどくと当然屈大Kが出るんだけど、風車の持続が続いてて屈大Kも空かる。 でも、先に動けるのはルーファスで状況確認からウルコンが間に合うセットプレイ 後ろ投げ 後ろ投げ 前ステEX銀河が吸引持続当てのリバサ潰し 救世主弱派生、UC1後、端起き上がり 1.手前落ち足元・スカしファルコーン 2.表落ち+昇龍潰すファルコーン(確認から小K大P大銀河) 3.裏落ち+昇龍潰すファルコーン(確認から小K大PEX銀河) 救世主弱派生 入れっぱ前j めくりファルコーン。振り向き昇龍に負けるが近大pが繋がったり、ガードされても大分有利。相手のqsのタイミングにばらつき安定しない 救世主弱派生 入れっぱ前j 肩当たりを狙うファルコーン。昇龍を潰すけど、ヒットしても技が繋がら 大救世主キック N中Kが当たるあたらないか、N中Pを届かない距離で使用 用途は玉抜けして攻撃、地上戦の相手の置きへの差し込み ガードされた時、中段と下段と何もしないの3択へ 発生時に相手が手を出していれば弱へ派生し、起き攻めへ 昇龍等一撃くらうの覚悟で弱派生からの起き攻めで脂肪を切らせて骨を断とう。 立ち回り 遠距離 一番居てはいけない距離。 大振りな屈強Pで牽制か、蛇突ネイチャーでゲージ溜めしかできない。 とにかく近付く。 中距離 この距離でどう立ち回るかがこのキャラの課題。 ファルコーンキック(空中3中K)を軸に、遠中P・屈強P・屈強K・グローリーキック・斜J強P・銀河トルネード(強・EX)・救世主キック(強・EX)などを使い分け、 上手く接近の糸口を掴もう。 飛び道具を撃ってくる相手には銀河トルネードや救世主キックの強版を出していくのも手。どちらも先読み気味に出しておこう。 近距離 この距離に近づけたら勝負。 近弱K・投げ・そして低空ファルコーンキックを軸に固めて崩す。 ファルコーンをガードしようとしている相手には投げが通り、投げを抜けようとグラップを仕込んでいる相手にはファルコーンが刺さる。 どちらも大きなダメージが見込め、更に起き攻めを仕掛けられるので強力な二択となる。 ジャンプで逃げようとする相手は、屈中P・遠強P・斜J強Kなどで落とす。 特に斜J強Kで落とせるとそのままウルコンⅠやEX蛇突が繋がるため、リターンが抜群に大きい。 昇龍拳などの無敵対空、あるいは対空になる通常技(リュウの屈強Pなど)にグラップを仕込むことで 投げと低空ファルコーンの二択を捌こうとしてくる相手には、バクステや後ろ歩きなどでスカしてやると良い。 もちろん、屈強Kなどできっちり最大反撃することを忘れずに。 グラ仕込みには、低空ファルーコン・近弱K・近強Pなどで普通に暴れ潰しをするのが良い。 近強Pには銀河トルネードを入れ込んでおけば、ガードされてもローリスク。 逆に固められてしまったら、EX救世主キックで切り返すタイミングを窺う。 技単体でも無敵時間が長く強力な上、ゲージが3本あればEXSACでフォローも可能。 ゲージがないなら、大人しくグラップとバクステを使い分けて上手く拒否する。 相手が投げで崩しにくるのを読めたら、J逃げ>ファルコーンで手痛い反撃を加えよう。 対空 屈中P 遠強P 近強P 垂J強P 斜J強K 蛇突ネイチャー EX蛇突ネイチャー EX救世主キック スペースオペラシンフォニー ビッグバンタイフーン メインは屈中P。見た目通り、空中からの攻めをブロックするように使える。 遠強Pも遠目の相手を落とす際にそこそこ使える。 ダメージが大きいので、飛び込みが見えていた時は積極的に振っていこう。 近強Pは真上にいる相手を落とす際に。 遠強Pに化けても普通に落とせるので、暴発を気にせず使えるのも魅力。 EX蛇突ネイチャーや斜J強Kは相手のジャンプを完全に読んでなければまず決まらないが、 決まりさえすれば相当なダメージを与えられる。 リターン重視でぶんまわすのもアリ。 牽制 遠中P 遠中K 屈強P グローリーキック(3中K) 銀河トルネード 救世主キック 牽制に使える技はこんなもん。 この中でも、気軽に振れるのは遠中P、遠中K、グローリーキックくらい。 グローリーキックはリーチが長く、接近手段として使えるのでなかなかに使いやすい。 CHでコンボに繋がるのも魅力。 屈強Pは非常にリーチが長いが、とにかく隙が大きい。 飛び道具を撃とうとする相手への抑制に使えるが、J攻撃を刺されない様にしたい。 これらの牽制で上手く差し合いを制し、近付くまでの布石としよう。 コンボ 斜J強P>屈弱K>弱銀河トルネード基本三段。とりあえず、といったコンボ。 良くも悪くも妥協コンであるため、できれば下記に記したコンボを使っていきたい。 ファルコーンキック>立ち強P>強銀河トルネード(>弱銀河トルネード or スペースオペラシンフォニー)ファルコーンキックによる飛び込みからのコンボ。飛び込み>地上技>必殺技という正統派な流れ。 最後の銀河トルネードを出す際に6入力をし続けること。 また、銀河トルネードをヒットさせた時点で画面端に近い場合は、弱銀河やウルコンⅠで追撃できる。 ファルコーン>立ち強Pの流れが難しい、あるいは出来ないならファルコーン>立ち弱K>立ち強P>銀河とすると良い。立ち弱K>立ち強Kの目押しが難しいが、これが安定して出来るとルーファスの強さの安定感も変わってくるのでオススメ。 立ち弱K>立ち強K>スペースオペラシンフォニー立ち弱K始動のターゲットコンボから、ウルコンまで繋げる。 目押し不要でお手軽な上、ウルコンまで繋がるのでダメージも大きい。確実にウルコンを決めたいならコレで。 もちろん、ファルコーンから繋げていくのもオススメ。 リュウ、ケンなど一部キャラのしゃがみ喰らいにはTCが繋がらないので注意。 斜J強K>EX蛇突ネイチャー斜J強Kによる空対空からのコンボ。 比較的お手軽な上、狙う機会も多い。更にはウルコンを使わない対空始動コンボとは思えないほどごっそり減る。狙えるときは是非とも狙いたい。 また、EX蛇突をスペースオペラシンフォニーに置き換えても通用する。 EX救世主キック>弱K派生EXSAC>スペースオペラシンフォニーEX救世主キックによる強力な切り返しからそのままウルコンへと繋げていく。 ゲージを三本も消費してしまうが、それを補って余りある強力なコンボ。是非習得したい。 起き攻め 基本的にファルコーン一択。 これを相手キャラの頭に被せるように出し、見えない裏表二択を迫る。 また、執拗にファルコーンを見せると相手が投げ抜けの準備を疎かにしやすいので、 たまに直接投げにいこう。 被起き攻め リバーサルの選択肢は、EX救世主キックに始まりEX救世主キックに終わる。 あまりにも強力なので、つい頼り過ぎてゲージをすぐ空にすることなどがないように。 FAQ 近づけないんだけど…インファイターなら誰でもそうですが、まずは歩き>垂直Jなどのローリスクに距離を詰められる手段を活用してじわじわと接近していくのが基本。相手も後退していくが、前進し続けていれば画面端に追い込める。 ファルコーンで空中から近付くか、グローリー等で地上から近付くか、の二択を使い分けて相手の意識を分散させたい。 後は近づけたら強いキャラなので、相手も近付かせまいと必死になるのが当然だということを理解しておきましょう。 ワープ系の技どうすんの?あれ読みきっていれば、ワープを見てから屈強Pやビッグバンタイフーンなどで反確を取れます。 二択迫るときに昇龍拳擦られるのがうざいんだけど…様子見しましょう。 一度相手に様子見を見せていれば、相手に迂闊には暴れられない印象を与えられる。 ウルコンチョイスは? 結論としては、どちらも使える。 ウルコンⅡは玉持ちに対して、露骨にゲージを溜めて行動を制限しよう。 ウルコンⅠも火力の底上げのため玉持ちにはゲージをためて行動を制限しよう。 ウルコンⅠのスペースオペラシンフォニーはコンボパーツとして確定場面が非常に多く、ルーファス自慢の火力を底上げするのに一役買ってくれる。無敵対空として使えるのも大きい。 ウルコンⅡのビッグバンタイフーンは逆にコンボパーツとしては使いにくいが、中距離から相手の飛び道具をかき消しつつ一気に引き寄せて攻撃できるため立ち回りでの確定場面が多い。 ウルコンⅡ使用時は、絶対的に火力が下がるため、弱蛇突でゲージを露骨にためて火力を底上げしよう。 また、ウルコンⅡ自体に対空性能があり、相手の垂直に合わせる、起き攻め拒否など使っていこう。 玉持ちなどのゲージをためさせてくれる相手に対して露骨にセビでゲージをためて相手の攻めの手を減らそう。 自身のプレイスタイルや、相手キャラによって使い分けられるようになると良い。 コンボの所に書いてある「立ち弱K>立ち強Kの目押しが難しいが、」って立ち強Pへの目押しだよね? -- (名無しさん) 2014-02-01 18 07 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーファス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 我流のクンフーを駆使して戦う、自称全米ナンバーワンの格闘家。 ケンを激しくライバル視し、どちらが強いかをはっきりさせるために闘いを挑む。 早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまうこともしばしば。 プロフィール ファイティングスタイル (勘違い)空手 誕生日 7月30日 代表国/出身地 アメリカ 身長 195cm 体重 185kg 3サイズ B180/W250/H215 血液型 O型 好きなもの バイク、彼女 嫌いなもの 目立つヤツ 特技 カラオケ キャッチコピー 巨漢舞う CV 羽多野渉 概要 キャラコンセプトは「宙を舞う巨漢」。見た目よりは機動力が高い。 キャラ性質としては、急降下系の特殊技である「ファルコーンキック」からのn択を中心に攻める近距離戦キャラである。 このファルコーンキックを低空で出すことにより、距離を問わず投げやグラップを潰しつつフルコンを叩き込めるのがこのキャラの最大の強み。 この技とダメージ量の大きい投げによる二択が、様々なキャラに対して有効な崩し手段となる。 無論飛び込みや起き攻めに使っても強力で、この技による軌道修正を利用したフェイントや裏表二択も強い。 全体的な火力が高く、体力も多めなためダメージレースに強いのも特徴。 ウルコンⅠはコンボから立ち回りまで確定場面が非常に多く、EX蛇突ネイチャーの存在により対空からでもゲージ1本消費で大幅なリターンを取れる。 そのため、全キャラ中でもトップクラスに高い平均火力を持つ。 また、ウルコンⅡは立ち回りでの確定場面が非常に多く、遠距離からでも相手の飛び道具や通常技ごと飲み込んでしまうことができる。 更にはEX救世主キックによる暴れ性能が凄まじく、相手のペースを破壊する能力も高い。 以上の点から、プレイヤーが波に乗れば「ずっと俺のターン!」と言わんばかりの爆発力を発揮することが可能なキャラである。 反面、牽制に使うにはリーチが短かったり硬直が大きかったりする技が多いので、中~遠距離での差し合いが苦手な点が弱点。 得意の接近戦に持ち込むために必要な接近手段も少々バリエーションが少なめで、ファルコーンキック頼みになりがち。 そのため、飛び道具&無敵対空の二種の技を完備したキャラクターへの接近手段が大きな課題となる。 どこかで相手のペースを崩して自分のペースに持ち込むことが肝心なため、相手の癖を読む戦い方が重要なキャラと言える。 長所 接近戦でのラッシュ力や火力に優れる。 表裏の2択が強力。ファルコーンキックによるめくりが見えにくい。 EX救世主キックによる割り込みや暴れ潰しが非常に強力。 ウルコンはどちらも優秀。迎撃性能が非常に高い。 他キャラではリターンを奪いにくい場面からフルコン級のダメージを奪えることが多い。低空ファルコーンキックによる距離を問わないグラップ潰し、斜めJ強Kによる空対空など。 そのため、特に他キャラ戦におけるセオリーを熟知している相手ほど「わからん殺し」が通用しやすい。 短所 中~遠距離で活躍できる技がほとんどなく、距離を離されると劣勢になりやすい。 EX救世主キックを除くと切り返しに使える技が少なく、気絶値も低め。ノーゲージの状態でラッシュをかけられると厳しい。 喰らい判定が大きい。めくられやすく、飛び道具を始めとする相手の牽制にも引っ掛かりやすい。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドバズーカ (近距離で)orN+弱PK ハンドマシンガン (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァーチュアキック +中K 中段技 グローリーキック +中K 下段技 フレグランスパーム +強P ファルコーンキック 空中で+中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→強K 必殺技 救世主キック☆ +K ┗上段攻撃 (救世主キック中)弱K アーマーブレイク属性 ┗下段攻撃 (救世主キック中)中K 下段技 ┗中段攻撃 (救世主キック中)強K 中段技 銀河トルネード☆ +P アーマーブレイク属性 蛇突ネイチャー☆ +P スーパーコンボ スペクタクルロマンス +P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ スペースオペラシンフォニー +PPP アーマーブレイク属性 ビッグバンタイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 連必S 一部キャラにはしゃがみにhitする。有利Fが多く取れる。 遠 20 連必S 遠い距離、微有利の確反にキャンセルEX銀河や遠中Pへつなげる。 立中P 近 80 100 必S 近強Pが使えない場合にコンボの繋ぎとして。 遠 90 - 右ストレート。ルーファスにとっては貴重な中距離牽制技。といってもリーチ面などが特別優れているわけではないので過信は出来ない。 立強P 近 100 200 必S アッパー。ダメージ量が大きく、必殺技キャンセルも可能なので飛びやファルコーンからコンボの繋ぎとして重宝する。発生が遅めなのを利用し、グラップ潰しに使っても強力。銀河まで入れ込めばガードされてもローリスク。各種無敵技に対する確反にもしっかり入れたい技。攻撃判定の関係上、対空になることもある。 遠 120 - 斜め上にストレート。判定も強く、遠目の対空やJ逃げ潰しに使える。 立弱K 近 30 50 - 足元をチョコンとキック。全体動作が短く有利フレームを取れる、重要な固めパーツ。ヒットすれば目押しで近強Pに繋がるほか、TCに派生させることも可能。 遠 40 - ローキック。リュウの中足など下段に強い。 立中K 近 30+50(80) 50+50(100) 必S/- 二段技。一段目から銀河がつながる。アーマー潰しにも一応使える。 遠 70 100 - 回し蹴り。ルーファスにとっては貴重な牽制技。リーチが長めで、硬直もそれほど大きくないのでなかなかに頼れる。 立強K 近 110 200 S 斜め上を蹴りつける。TCの二段目と同じモーションだが、浮かせ効果はない。 遠 90 150 - 短い足で頑張ってハイキック。ヒットすると相手を崩れた姿勢で浮かせることができるため、UC1を初めとしたさまざまな技を繋げられる。更に14Fまでは下段無敵であり、相手の下段技をスカして攻撃する事も可能。また見た目よりも上方向への判定が強く、垂直ジャンプも潰せる為使い所は多い。 屈弱P 30 50 連必S コパン。下段コンボの繋ぎに。 屈中P 80 100 必S 斜め上を両手で掌底。低姿勢を維持したまま上方を攻撃できるため、対空技として重宝する。 屈強P 100 200 - 前のめりになりながらパンチ。見た目通りかなりのリーチを誇り、中~遠距離戦で頼りになる。しかし、スキが大きく、飛び込まれたりセビられたりするとハイリスク。更にフェイロンやユンなどの一部のキャラには当てても反確になるので乱用は禁止。 屈弱K 20 50 連必S 小足。崩しに使える。 屈中K 70 100 必S 小足のリーチを伸ばして連射性能をダウン。必殺技キャンセル可能なので、近強Pの出ない距離でのコンボの繋ぎとして用いる。必殺技キャンセルからの強銀河は繋がらないことがあるので、安定させるならEX銀河に繋ごう。 屈強K 110 200 - 足払い。リーチや発生が特別秀でているわけではないものの、強制ダウンを奪えるためリターンは抜群。地上戦で使いこなせると強い。 J弱P 垂直 50 50 - 目の前に肘。あまり使い所は無い。 斜め - 斜め下に腕を伸ばす。下への判定はやや強いが大Pに劣る J中P 垂直 80 100 - 空対空専用。リーチはあるが使いづらい 斜め - 前方向に肘。空対空に J強P 垂直 100 200 - 両側をパンチ。判定は弱いが後ろにも判定がある。裏回りしそうな突進を避けたあとなどに。 斜め - 斜め下をパンチ。下への判定が強く、ファルコーンキックと並ぶ主要飛び込み技となる。 J弱K 垂直 30 50 - 目の前に膝。やはり使い所ははない 斜め 50 - 斜め上に足を伸ばす。 J中K 垂直 90 100 - 下に判定が強い。発生最速。セス・ゴウケン・アベル・サガット・ハカン・ザンギ・フェイロン・Tホークなどには昇り中段として使える。 斜め 80 100 - 前方向にリーチがあり、めくり性能あり。キャラにより不可能であったり難しさが違う。対応キャラに対しては、ファルコーンキックと絡めることで非常に強力な裏表二択の揺さぶりが出来る。 J強K 垂直 110 200 - 真横にキック。置き技として強い。 斜め 50+40(90) 50+100(150) - 二段キック。ヒット後は相手が体勢を崩すため、蛇突ネイチャーやウルコンで追撃可能。対空やJ逃げ潰しに使おう。判定は弱く、相手が先に通常技を出していた場合は負けやすい。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 ヘッドバズーカ 150 120 捕まえて頭突きでぶっ飛ばす。ファルコーンキックと共に、接近戦における択攻めの要となる。投げ自体のダメージが大きく、その後の前ステを絡めたセットプレイも非常に強力。 ハンドマシンガン 130 160 相手に組み付いた後連続で突き>放り投げ。壁際で相手を固める事で攻め手が更に強力になる為、自らが追い詰められた時や画面端から抜け出された時に相手を壁まで引き摺り戻す役割を持つ。威力やその後の状況はヘッドバズーカの方が強力。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ヴァーチュアキック 60 50 飛び上がりながらキック、中段技。空中判定を持ち下段及び投げをスカしつつ攻撃できる。しかし低空ファルコーンでも全く同じ事が可能な上、こちらはヒットさせても微不利なので使える局面は少ない。使うならどうしてもしゃがみ相手にダメージを与えたい時に。 グローリーキック 50 50 前転しながらキック。見えづらい下段技。移動に使えるが、判定は弱いので差し合いに使うのは少々難しい。カウンターヒット時は+4Fとなるため、小パンが繋がる。 フレグランスパーム 100 150 前に踏み出しながら掌底。発生は遅いが、見た目より判定が強く相手を画面端まで吹き飛ばせる。タイミングを合わせれば相手の突進技を一方的に返す事も可能。端での空中コンボの繋ぎとしても使える。 ファルコーンキック 70 100 ルーファスの代名詞。空中での軌道を修正し、斜め下へと落ちながらキック。ジャンプ中であれば、ジャンプ方向・高度を問わずに出せる。ジャンプ方向によって微妙に軌道の角度が変わる。軌道を修正するという性質を利用し、飛び込みの際のフェイントや奇襲に使える。起き攻めにも活躍し、使いこなせば表当て裏落ちなどの高度な裏表二択の揺さぶりを掛けられる。高い位置でヒットさせると当てても不利なので、相手の足元を狙うように出すなどしてなるべく低空で当てるように。ルーファスはこの技で相手を固めつつ攻めるのが基本的な戦い方となる。ジャンプ直後に超低空で出せば投げ潰しにもなるため、強力な崩し手段となる。【上ヒット(+3)ガード(-1)】【中ヒット(+4)ガード(±0)】【下ヒット(+6)ガード(+2)】 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 30+70(100) 50+100(150) ヒット後は相手が浮き、安定してUC1を繋げられる。しゃがみに2段目がヒットしないキャラがいる。しゃがみに空振り リュウ・ケン・ヴァイパー・ブランカ・春麗・本田・殺意リュウ(覚え方 リュウケン、カミナリ、連打)このうちリュウ、ケン、ヴァイパーはカウンター時のみつながる。2012版で2段目の攻撃判定が下に拡大した。(上記のキャラもヒットするようになったか要検証) セービングアタック ヘンテコなモーションで蹴る。 リーチが短く、ガードさせてステキャンした後の状況があまりよくないことから使いづらい。浮いているモーションのため下段に少し強い。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 80 100 ステップキャンセルで-4F あくまで奇襲として。バクステからつながる技が多いのでバクステも可 レベル2 100 150 ステップキャンセルで+2F。 レベル3 160 200 ガード不能、欲望。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 銀河トルネード 弱 40+50(90)中 50+20+40(110)強 50+20+50(120) 弱 50x2(100)中,強 50x3(150)50x3(150) 回転しつつ張り手で吹き飛ばす。回転中は飛び道具を打ち消せる。中以上は回転しつつ前進が可能で、相手の飛び道具を潰しながら接近してそのまま攻撃する事も可能。ガードされても距離を離しつつ-1Fとほとんど不利にならない所も美味しい。端ではUC1に繋がり、リターンも上々。 救世主キック 80 100 相手に飛び蹴り、1Fから下段無敵。しゃがグラ潰しにも使える。弱中強でその距離が変わるが威力に差は出ない。中以上は相手の弾を飛び越えて攻撃可能。追加入力で以下の攻撃に派生する。 ┗上段攻撃(弱) 60 100 サマ-ソルトキック。判定が上に偏っており、後方にも微弱だがヒットするので飛んで逃げる相手にも有効。また、セビキャンを使えば硬直のフォローも可能で、ヒットしていればそのままUC1が繋がる。アーマーブレイク属性あり。 ┗下段攻撃(中) 80 100 足払い。技の性質は屈大Kに近い。他の派生と比較すると発生が遅く、投げや無敵技などでの反撃を受けやすい。 ┗中段攻撃(強) 90 150 飛び上がって踵落とし。発生は遅いが自身に空中判定があり、相手の投げや下段ガードに出せれば強力。他の派生よりも技を出し切った後の不利フレームが少ない。 蛇突ネイチャー 40x3(120) 40x3(120) 飛びかかりつつ突きを連打。威力は全て同じだが弱中強で高度が異なり、中以上は前進する。主に対空や追撃用。ただし、完全無敵がないため過信は出来ない。1F空中判定で投げ無敵。立ちヒットからはコンボに行ける。貴重な逃げ兼切り返し技の一つ。端ではUC1に繋がる。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX救世主キック 16x5(80) 10x4+50(90) ファルコーンキックと並び、ルーファスの代名詞的存在。通常版と比べると1F目から長い無敵+攻撃回数が増加という強化点があり、暴れはおろかバクステ、しゃがグラをも潰せる非常に強力な技。相手の牽制などを無視して強引に相手に近づける。起き攻め拒否など、切り返し手段としても超優秀。前作から各キャラに対策がされている技の一つであるため、対の選択肢や被ガード後の択を理解して使おう。※ダッドリー・サガット・ハカン・ザンギ・ルーファス・バイソン・Tホークを除くキャラには密着でしゃがみ喰らいさせると、最後がヒットせずすっぽ抜ける場合があるので注意。ウルトラになって空中コンボ性能を獲得したため、対空など空中の相手に当てても多段ヒット~追加攻撃からUC1まで狙えるようになった。 EX銀河トルネード 130 100 回転時の攻撃判定と移動は無くなり、回転で吸引して吹き飛ばす技になる。威力は強銀河フルヒットと同じだが多少距離があっても強引に引き寄せてヒットを狙える。通常よりも後隙が大きい為一部反確がありややリスクは高いが、牽制やコンボパーツとしては充分に優秀。小技から繋がる上、端ではやはりUC1に繋がる。但し、通常版と比べUC追撃のタイミングはややシビア。2012版では1段目を当ててセビ前ステで8F有利になった為に更なるコンボが可能になった。 EX蛇突ネイチャー 30x7(210) 30x7(210) 高度と攻撃回数が更に上昇し、無敵時間もある優秀な対空技。フルヒット時のダメージは単発EX技としては全キャラの技中でもトップクラス。EX救世主を回避しようとしてジャンプするキャラに当てる事も重要。端ではUC1に繋がる。 スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 スペクタクルロマンス 100+80+150(330) 0 連続パンチで相手を怯ませた後、裏回ってトドメの一撃を放つ。EX技が優秀な上に、ルーファス自身がこれに頼らなくとも充分と言えるほど平均火力が高い。そのため、あまり使う事は無いと思われる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 スペースオペラシンフォニー 30x2+38x6+134(460) 0 全米が泣くぜ!パンチ連打から相手を頭上に打ち上げ、衝撃波で天高く吹き飛ばす。攻撃発生まで無敵かつ発生が速く、リーチも見た目以上に長い。割り込み・対空・コンボの締めとかなり多くの確定場面を持つのが利点。リベンジゲージを無駄にしないのが最大の魅力。技自体のダメージ量が多く、ヒット後は安定したセットプレイに持ち込めるためリターン面でも超優秀。どちらを選ぶか迷ったら、とりあえずこちらを選んでおけば問題ない。 ビックバンタイフーン 47+21x11+23x5+57(450) 0 変身!回転しつつ張り手を連打。身体は回るが頭は回らないという奇天烈な技。AEでは画面端以外で空中に居る相手にヒットさせてもカス当たりになっていたが、2012版では最大10HITするようになった。終了時まで弾無敵かつ大きく前進する為、相手の弾に合わせて使う事で確実にヒットさせる事ができる。ルーファスは飛び道具耐性が低めなので、飛び道具に対する抑制効果が期待できるのが最大のメリット。 ページトップへ▲ 基本コンボ バルログ・バイソン・ザンギのみ画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからUC1を繋げる事ができる。(※)内の数値はUC1まで繋げた時の物。 前J大P>近強P>強銀河トルネード>(※スペースオペラシンフォニー)ダメージ 298 スタン値 520 (ダメージ 526) 基本三段、強銀河トルネードは前入力をしないとフルヒットしない事に注意。 ファルコーンキック>近弱K>近強P>強銀河トルネード>(※スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) ファルコーンで飛び込んだ場合は地上技への繋ぎの猶予が短いことが多いため、近弱Kを挟む事で比較的安定して強Pまで繋げる事が出来る。 ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネードダメージ 162 スタン値 230 ↑のコンボの簡易版であり、目押しを必要としないのが利点。 前J大K>蛇突ネイチャー(EX蛇突ネイチャー)(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 170 スタン値 230(ダメージ 300 スタン値 360) (ダメージ 432 スタン値150) 対空安定コンボ、大Kからの繋ぎは当たり方によって出すタイミングを変える事。 大Kが1ヒット時のみ中以上は3ヒットする。(弱のみ3ヒットしないJ大Kの当たり方がある) ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 425 スタン値 150 画面のどこからでも決まる非常に優秀なコンボ。UC1を選択した時は常に意識していたい。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 動くと暑いぜ 肉食って走れ! スキだらけだな! 弟子入り、お断り! オレを目指すのだ! 旅に出るがよい… お前の見せ場はオレのもの! お前はどこの1位だ! 世界中の奴に勝つ! オレかっこいい~… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 いい汗かいたぜ アチョー イェス! クンフーは一日にしてならず! レベルが違うぜ タイムオーバー勝利時 ねえねえ、俺のパンチ見えた? 汎用 つうかもうオレ様も有名になっちゃったからあんまり外なんかホイホイ歩けないわけよ。ファンとか来ちゃうからな。この間も道歩いてたら名前と住所聞いてくるヤツがいたわけ。それがオマエ警官で、オレのフ… そういえば前に道に迷って塩湖ってのに行ったんだけど、あれほんとに塩味がついてんだよ湖に。で思ったんだけど塩湖と海ってどう違うの?海の方が広いのかもしんねえけど、小さい泡とかもあるじゃん。気に… バイクのカスタムで一番大事なことっていうと、そりゃ色とか形も大事だけどオレが一番気にするのはバランスだよな、やっぱ。飾っとくもんじゃねえからちゃんと乗れないのは問題外なわけ。その辺は格闘と同… バイクで中国行ったなんて嘘だろうって?オレはいつも本当のことしか言わないぜ!行ったっつったら行ったんだよ!地図見てみろ!地図でつながってなくたって方法はいくらでもあるだろ!北周りで氷上通れば… オレの趣味?そりゃアレだよ!カラオケ!一度始めたら三日は歌うね余裕で。この間なんかキャンディと二人で一週間歌ったぜ!もちろん家にカラオケあるから金もかからねえしな!ただ隣の家のヤツが文句言っ… オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?ていうか神?で、格闘の方もそろそろトップ取っとくかってな。あ、世界のだぜ。つか小さいだろ、アメリカで最強とかって。なんで地球区切ってんだよっていう… キャンディが最近園芸にはまっててさ。そんでオレもあの小さい玉ねぎみてえな…あ、そうそう球根!球根を植えたんだけど、アレって暖かくなると勝手に芽が出るんだよな!でも一体どこで暖かさなんて感じて… キャンディのどこが一番好きかって?おっとそりゃ教えられねえなあ。ま、どんなヤツでもオレのライバルにはならねえけど、それはそれとしてキャンディに惚れるヤツが増えたら面倒だろ、叩きのめしに行… それにしても女ってなんであんなに買い物長いんだろうな。いやここだけの話、キャンディは最高の彼女なんだけど、とにかくあの買い物の長さだけはさあ…。うっかり「どっちも同じだろ」って言ったら大変な… ホアチャ! アチョー! 特殊 対リュウ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!いまどきその胴着!しかも裸 足!他に誰がいるってんだ?は?兄弟弟子?つくならもっとマシな嘘… 対ケン(プレイヤー) ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ本当にケン・マスターズか?また影武者なんじゃねえか?いやい やオレの目はごまかせねえぜ!よく見りゃ眉毛が黒いもんな!この偽… 対ケン(ライバル戦) ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!知 らないフリで逃げようと思ったんだろうが、そこがオマエの甘いところ だったわけよ!大体オレ様を知らないヤツなんてアメリカ中探しても… 対春麗 ふぃーっ、我ながらカッコいい勝ち方だったぜ!おっと、そんな目で見 たってダメだぜ!そりゃオレみたいにゴージャスで強い男を見たら惚れ ちまうのもわからないではないけど、オレにはキャンディっていう超… 対エドモンド・本田 それはそうとスモーレスラーがこんなところで何してんの?スモーレス ラーってあれだろ?なんか真ん中にドヒョウのあるでかい木の小屋の中 でスモー取り続けてるんだろ?ここじゃ他にスモーレスラーはいねえ… 対ブランカ だいたいさあ、小動物をかわいいって思っちゃったりするのは、アレは あいつらの作戦だからホラ。あいつらああやってタダ飯食おうと思って るだけだから。だからオレは…いやしかしマジな話ほんと可愛いよな… 対ザンギエフ ガリガリはダメってとこはオマエに同意なんだけどよ、だからってムキ ムキなのもどうかと思うんだよなあ。だってなんか見た目が暑苦しいし 体脂肪率低すぎると風邪ひきやすくなったりとかするんだぜ。怖っ!… 対ガイル ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!今度はどんな言い訳で逃げる つもりか知らねえが、そう何度もオレ様がだまされると思ったら大間… 対ダルシム インドってアレだろ?毎日カレー食べてんだろ?オレこの間彼女とイン ド料理屋入ったらカレーの辛さが選べたわけよ。オレは何でも一番がス キだからさ、そのときも一番辛いやつを頼んだらオマエ翌朝えらいこ… 対バイソン まぁオレもガキの頃はイキがってたから色々ヤンチャしたわけよ。頭 に妙な剃りこみ入れたりとか、誰彼構わずケンカ売ったりとかな。いや 大人の男になった今はもちろんそんなバカなことは恥ずかしくてでき… 対バルログ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!全身から漂うそのスカした雰 囲気!まったくムナクソ悪くなるぜ!顔隠せば逃げられるとでも思っ… 対サガット ヘアスタイルといえばオマエの頭ってどうなってんの?髪剃ってんの? 剃るっつっても毎日だと大変だよな。面倒だし。何日くらいならサボっ てもいいもんなの?つうか結局剃ってんの?眉毛は?それとももしか… 対ベガ 世界征服ってオレあんまし面白いと思えないんだよな。だってさ、世界 征服するってことは世界の面倒見なきゃなんねえわけじゃん。世界って いったらオマエめっちゃ広いんだぜ。そこんトコちゃんと考えてる?… 対クリムゾン・ヴァイパー 待て待て!なんか今手袋から電気出たり、カカトから火が出たりしたよ な?服に武器とかあんの?仕込んでんの?そういうのってアリなの?マ ジで?え?いやいや!オレはやらないけどね。大体この服に何か仕込… 対ルーファス (同キャラ対戦無し) 対エル・フォルテ 食べ物に関してはわりと保守的だからさ、オレ。バーガーとかサンドイ ッチとかポテトとかステーキとかアイスとか、普段食ってるもの以外は ちょっとなあ。ていうか、なんか変なにおいがするじゃんコレ。大丈… 対アベル ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!…ん?言われてみれば新聞に 載ってた顔より地味な気もするが…、まあそんなのはよくあることだ… 対セス(プレイヤー) そんな格好してんだから、もう少しなんかあるのかと思ったぜ。手が伸 びるのとかワープとか火吹くのとか、もう前に見たしな。その腹の球が 飛んできたりしたらヤバかったかもしんねえけど、それも別に無かっ… 対セス(ラスボス戦) しかしほんと何だったんだコイツ?技を見せろとか言っちゃってさ。ま さか真似するつもりだったわけ?バカ?体型もスタイルも全然違うのに そんなことできると思ってるところが素人だよなー。そもそもオレ様… 対豪鬼 結局人を超えるってどういうこと?大きさの話ならどう見てもオレの方 が大きいよな。人間の器でもオレが勝ってるよな。だってオレいきなり 人にケンカ売ったりしねえしな。そんで今オマエに勝ったってことは… 対剛拳 なんかさーオマエ死んだことになってたってマジ?死んだことになって たってことは死んでなかったってこと?それとも死んでたけど生き返っ たってこと?そんなことできんの?いや教えてくれたっていいじゃん… 対キャミィ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!そんなむかつくパツ金はオマ エしかいねえよ!ん?あれ?小さいと思ったらオマエまさか女装して… 対フェイロン 中国拳法ってもんはさ、黙って極めるもんなわけ。なんつうの、その方 が達人っぽいっていうか、本物っぽいわけよ。間違っても映画とか出る もんじゃねえのよ。な?オレみたいなストイックなタイプにとっちゃ… 対さくら わっはっは!そうだろそうだろ!俺は強いだろ!わかりゃあいいんだよ わかりゃあな!オレだってオマエみたいなガキを何もいじめようってわ けじゃねえんだからな。なに?リュウ?知らねえなー。どっかの田舎… 対ローズ 運命を信じるかっていうと、もちろんオレは信じるぜ!昔は信じてなか ったんだけど、なんつっても今はホラ、キャンディと出会っちまったか らな!あんな美人でたくさん飯を食ってちょっとわがままでオレのこ… 対元 おいおいジイさん大丈夫か?おれのグランマが年寄りを大切にしないヤ ツは即地獄行きって言ってたから今回は見逃してやるけど、これに懲り たら二度とオレみたいなヤングエグゼクティブ略してヤンエグには手… 対ダン ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!あっわかった!あんまり無様 な試合しちまったのが恥ずかしいんだな!トボけて逃げようたってそ… 対サンダー・ホーク なんでオレの格闘スタイルがスマートかって?そりゃクンフーの影響も あるけど、ダサいだろ、よくあるカクトウカのポーズってさ。なんかこ う肩とか丸めちゃって、腕上げてウオーッとか言う。ゴリラかっつう… 対ディージェイ マフラーの音さえありゃ、バイカーにゃ他に音なんかいらねえんだ!あ の音、エンジンの振動…。最高だぜ。思い出したら今乗りにいきたくな っちまった。こんな試合5分、いや1分、ていうか30秒で片付いたしな… 対ガイ ちょっと待て!忍者ってそういうもんじゃねえだろ!大体巻物はどこに あるんだよ?でかいカエルは?煙玉は?水の上歩く靴はどこ行ったんだ よ?なんでスニーカー履いてんだよオマエ?もう少し勉強して出直し… 対コーディー ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!その金髪!むかつく目つき! 絶対間違いねえぜ!ん?その服はなんだ?まさかオマエ、食い逃げし… 対いぶき おおっ!忍者だ!忍者だよ!おいキャンディ!こっち来て見てみろよホ ラ!本物の忍者だぜ!さっきは手裏剣とかも投げてきたもんなあ!やっ ぱ忍者はこうでなくっちゃ!…え?いや別に噛み付きゃしねえってば… 対まこと ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!その胴着!どこでも裸足!ど っからどう見てもあの野郎じゃねえか!なんか貧乏くさくなってやが… 対ダッドリー 心配しなくていいぜ!こう見えてもオレ様はジェェーーントルマンだか らな!負けて転がってるヤツをそれ以上踏みつけたりしねえよ!オマエ もわかっただろ?ボクシングで一番取ったくらいじゃ、本物とは言え… 対アドン なんか面白い髪型してるなあオイ!それってどうやってんの?ガーッと 広げてパシャッと切ってピタッと固めるって感じ?寝るときとかはどう すんの?かなり寝難くねえ?ずっと横向いて寝てんの?それともやっ… 対ハカン うわー、やめろよこういうの!ヌルヌルしてるもん嫌いなんだよオレ! どっちにしろオレ様には敵わねえんだから油とか使うなって!そもそも どうしてそういうこと思いつくわけ?どっから思いついたわけ?ギャ… 対ジュリ いててて!すごい勢いで攻撃してくるから、つられてマジになっちまっ たぜ!ていうかオマエ本気すぎだろ。殺す気だっただろ。あっぶねえな あホント。最近の教育はどうなってんだ?つうかオマエの楽しみって… 対ユン だめだめだめ!クンフーってのはそんなんじゃねえよ!だから素人は困 るんだよ!クンフーってのは、こうやってだなポン、パパ、ポンなんだ よ。わかる?オマエのは、パン、パパ、パンなんだよ。んんーだから… 対ヤン 中国といえばパンダだろ?こないだキャンディも「パンダって超かわい い」って言ってたぜ。おい…ちょっと待てよ…オレ、パンダと体形似て るんじゃねえか!おお、妙に親しみがわいたぜ!だからキャンディは… 対殺意リュウ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ大丈夫なのか!?体から湯気が出てるし、目も光ってるぞ?病気 じゃねえのか?絶対病院行ったほうがいいぞ!この症状の場合、眼科… 対狂オシキ鬼 おい!そんなマジで闘ったらカロリー消費してやせちまうだろうが!こ の超スーパーゴージャスなボディーを作んのにどれだけの時間と労力が 掛かったと思ってんだ!まず毎朝卵100個だろ、さらに牛肉を50… 対ロレント 軍隊に入れ?軍隊つったらアレだろ?やたら早起きして訓練してまずい メシ喰って…、ってやつ。無理!早起きの時点でまず無理!そもそもオ マエ、このオレが軍隊なんかに収まってるような器だと本気で思って… 対エレナ へ?これってダンス対決だったのか?ちょ、それならそうと最初から言 えよ!そうだって知ってたら、とっておきの衣装があったのに!なんつ ったってオレにはダンスの才能もあるからな!キャンディだってメロ… 対ポイズン ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!髪 を染めて逃げようったって、そうはいかねえ!オレの目はごまかせねえ ぜ!それにしてもその格好はちょっとやり過ぎじゃねえか?布が少な… 対ヒューゴー おいおい、デカ過ぎるだろオマエ!オレも体格はいい方だけど、オマエ はそういうの超えてるっていうか。母ちゃんもデカいの?それともめち ゃくちゃ成長期長いとか?ジャガイモ?いや、どんなジャガイモ食っ… 対ディカープリ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!そ んな仮面でオレが騙されるとでも思ったか!あれ?でもなんかオマエ今 日は無口だな。そういや動きも違ったし。負けたのがそんなに悔しい… ページトップへ▲ トライアル トライアル ルーファス ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ピッグマン -- (名無しさん) 2018-03-10 19 28 26 デブデブマン -- (名無しさん) 2018-03-10 19 29 17 小杉太デブ -- (名無しさん) 2018-05-30 20 11 23 おもしれえ -- (名無しさん) 2018-05-30 20 14 19 おまえかっこいいぜ! -- (ライデン) 2018-05-30 20 16 22 目指すは目標70キロ! -- (ヤマ) 2018-05-31 21 12 37 バースデー -- (名無しさん) 2018-07-30 19 43 37 バースデー -- (名無しさん) 2019-07-30 22 16 00 ヤベェよ超パネェ…オレちゃんよりお喋りな奴が目の前にいやがる!何この"勝負には勝ったけど内容で負けた"みたいな感覚!?スゲー屈辱的なんだけど! -- (デッドプール) 2020-08-21 20 26 52 松井崇阿呆 -- (池田紘人) 2020-09-07 22 20 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーファス ,/ ̄ ̄ ̄ \ | (L) \ ( ̄二二二二ヽ、 ト、 \| ⌒ ⌒ `l\__ソ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |( ●)( ●) し´6 | (K) \_ ,ー(___)―, i´ ̄ ニ二二二二二二ヽ、 `l l`ー^ー´ \/´ ⌒ ⌒ l\__/ 動かず、闘わず、 { | | ( ●) ( ●) し´6) ただヘタレて悩んでいるだけか? { / | ー―(__)――, ,/ ,-、 ヽ ノ、 \ `ー^ー^ー^ー´ ,/__ 何もせずに目立てる程バトロワは甘くないのだよ。 / ノ/ ̄/ ` ー ─ />´ /^ー─ /┌、 ヽ ヽ, / L_ ∠___/ ,/ ∠___/ _l__( { r-、 .ト | _,,二) 〇 / 〇 〇 〔― ‐} Ll | l) ) | _,フ / }二 コ\ Li‐ |__,,,i‐ノ l └―イ /ヽ | 名前:ルーファス 愛称:ヘタレ、サラマンダー 死亡時期:一日目夜中 殺害者:縦横無尽に跳び回る小柄な少女 最期の言葉:(漸く…護れたぜ…。アリーシャ…今逝く…) 【ロワ内での活躍】 「今度こそはアリーシャを守り抜く!!」 彼のロワイアルはこの言葉に始まった。アリーシャを生き残らせるために弓矢を手に奉仕マーダーの道を行く事を決意する。 そしてソフィアを奇襲し殺そうとするが、ソフィアをアリーシャとダブらせてしまい殺害失敗。このヘタレ! その後ソフィアの悲鳴を聞きシンから彼女を救出。着実に迷い持ちふらふらマーダーの道を歩み始める。 その後レナスにソフィアを預け単身獲物を探して徘徊開始。ガウェインを見つけるも「変な格好」などと考えているうちに先手を打たれる。 クリフの介入もあり命は助かるが弓を引くのは無理な程度の傷を負い、しかも心は徐々に反主催寄りに。 が、間もなく伝えられたアリーシャの死に再び心は殺し合いに乗る方向へ。 ルーファス自身が参加前に一度死んでいる事もあり、ルシファーの言う「ご褒美」が死者蘇生であると予想したのだ。 そして感情に身を委ねミラージュを襲う。男の嫉妬は醜いZE☆ その後クリフを襲うも一撃も当てられぬままぶっ飛ばされる。そして無理はできないと判断しその場を脱した。 それにしても「こ、今回は見逃してやる!けど覚えとけよ、生き残るのは俺だ!」ってお前…… どう見てもやられキャラです。本当にありがとうございました。 そして追いかけてきたクリフに何度目になるか分らぬ攻撃を行うも、案の定今回も頬を掠めるだけだった。 「次は外さねぇ…」と言うもクリフに「その気があるなら殺せたはず」と指摘されてしまう。 その後現れたソフィア&レナスに逆ギレするように感情を吐露。それを聞いていたレザードによって与えられた『反魂の法』という餌により反主催に。 ようやくスタンスが固定された途端すずの奇襲によって致命傷を受けてしまった。 しかしせめてソフィアだけでも守り抜こうとアスタニッシュグリッツですずを撃ち抜き、満足しながらその生を終えた。 AAがなかったので、すずの「緑の方」発言を受け某ブラザーズのAAで代用。緑だしヘタレだしで丁度いいだろう。 それと彼の名前は『ルーファウス』でなく『ルーファス』なので、そこの所間違えないように。 お悔みの言葉 ちょwwヘタレって?ご愁傷様です -- ま〜さ (2009-08-19 22 21 21) 名前 コメント 死亡者リストに戻る
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ルーファス 【年齢/性別/身長/体重】 24歳(外見)/男/?/? 【紹介】 世界を放浪中の青年。 その正体はハーフエルフで、オーディンの身に何かがあった時のためのスペアの肉体と運命付けられた。 ディパンが神に対抗する研究を行っているという噂を聞き、運命から逃れられるかもしれないというかすかな希望を抱く。 港町ゾルデで足止めを食らっていた時にアリーシャと出会うことになる。 今ロワではレザードの介入がない正史、オーディンとの決戦時からの参戦。 またレナスやレザードとの面識はなく、ブラムスとも直接の面識はなかったと思われる。 【外見】 緑でロングヘアー。バンダナを巻き、後ろでまとめている。 緑を基調とした服を着用。 【性格】 ちょっと皮肉っぽくて、ヘタレ。 でもアリーシャのためなら自分の身も惜しくない。 【能力】 弓矢を用いた攻撃が得意。一応補助魔法もちょっとだけだが使用可能。 オーディンの器のスペアとはいえ、あくまで器に過ぎないのでオーディンのような強大な力を持っているわけではない。 どこぞのポニーテールなハーフエルフのように魔法が大の得意というわけでもない。 【原作内における他キャラとの関係】 名前 関係 アリーシャ 原作で共に冒険した仲間。特別な感情を抱いている(?) レナス 原作では僅かな期間ではあるが共に冒険した仲間。ロワ内のルーファスは正史からの参戦の為レナスとの面識は無いが、存在は知っていた。 アリューゼ 前世のアリューゼとは共に冒険した仲間。ロワ内のアリューゼとは無関係。 レザード 原作では共に冒険した仲間だったが……。ロワ内のルーファスは正史からの参戦の為、レザードとの面識は無い。 ブラムス 原作では共に冒険した仲間。ロワ内のルーファスは正史からの参戦の為、直接の面識は殆ど無い。 ロキ 原作でも正史でも一切の関わりは無いが、立場上は敵対。 フレイ 原作では敵対し、一応撃退。ロワ内のルーファスは正史からの参戦の為、フレイとの面識は殆ど無い。 オーディン 原作では敵対し、一応撃退。正史ではユグドラシルにて戦闘し、敗北。殺害される。ロワには参加していない。 ※上記の関係には、ロワ内回想描写で判明したロワのネタバレにならない程度のオリジナル要素も含まれています。 現在状況(ネタバレ有り) 名簿に戻る
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【基本立ち回り】【全般】 【必殺技対策】【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【地対地】 【地対空】 【空対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】【気をつけた方が良いこと】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【参考資料】 【基本立ち回り】 ラッシュが強く、ダルシムが苦手な斜め下への奇襲技を持つキャラ ファルコーンキックを警戒しすぎて適当に手足を伸ばしていると救世主キックを伸びた手足に当てられ強引に近づかれてしまう 端に追い詰められた時のラッシュ力はケン以上なので対ザンギエフのように「いかに画面端に追い詰められないか」を重視して戦う必要がある 【全般】 【必殺技対策】 ファルコーンキック ルーファス接近戦の要 正確には必殺技ではなく特殊技 高い位置でヒットしてもフルコンに持っていかれたりするのでこれを食らうくらいなら投げを食らった方がいい事が多く、近距離で多用する相手にはチョップを擦ったりセビを置いておくのがいい 下段や投げを多めに使ってくる等、しゃがみグラップを使いたい場合は中Pグラップや弱スラグラップで(弱スラにフレイムを仕込めるなら尚良し) 判定は弱いがズームを踏むように出された場合こちらが一方的に負けるので注意 救世主キック 昇龍と同じ感覚で使われる 伸びた手足を狩ったり起き上がりにぶっぱしたりセビキャンからコンボにいったり 近距離で食らわない限りダメージは少ないが近づかれる事を避けたいので手足を伸ばす時は単調にならないように 近距離ぶっぱはダメージもでかいので起き攻めは無理にしない方がいい スペースオペラシンフォニー UC1 確定状況がとんでもなく多く、ヒット確認が容易で威力も高く予後も良しという非の打ち所がないウルコン これを食らう状況を作らない事がルーファス対策とも言える 【開幕】 バクステ安定 読まれてもルーファスができる事は特にない 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ひたすらこの間合いをキープする ルーファスができる事は セビ前ダッシュ 伸びた手足に救世主キックを当てる ファルコーンキック 通常技でズーム狩り くらいしかない 弾抜けできる技がないのでファイア多めでつかず離れずズームを当てる 甘えたファルコンキックにズームを会わせたい所だが着地に救世主キックを仕込んでる場合もあり落とす時は空中で 【中距離】 救世主キックは膝で押し返す 相打ちOK ルーファスがセビを多用するようなら 餅式 で 【近距離】 バックジャンプは空中で狩られUCまで繋げられる恐れがあるため距離を取る時はバスクテやバクステ狩り読みの低空裏周りテレポがオススメ 【地対地】 【地対空】 【空対空】 【空対地】 【起き攻め】 無理せずファイアを重ねる程度にしておこう 救世主キックぶっぱに要注意 【被起き攻め】 【気をつけた方が良いこと】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 近づかれ投げられ逆にピンチにならないよう少し中央付近に誘い込む 追い詰められた! ガードばかりしているといつかは崩される 強引にテレポやドリル等で逃げよう 逃げられそうにないならチョップ等を一撃当ててから 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1473.html
86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/23(土) 15 36 26 ID gu925zbQ0 有名なガイ使いと対戦したとき、ルーファスのUC2が溜まったから絶対飛ばないだろーな。と思いつつ しゃがみながらコマンド入れて待機してたら、クルクル回りながら飛んでくる技が見えて 喜び勇んでUC2撃ったらそのまま飛び越えられた・・・ 釣りネタっぽいからみんなも気をつけよう
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ルーファス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー その体つきからは想像もできない俊敏な動きで、相手を翻弄するアメリカの格闘家。 バイク好きで、どんな場所にもバイクで出かけていく。 自分が大好きで自分のことしか喋らず、試合中も対戦相手を無視してがんがん喋る。 一方的にケンをライバル視しており、金髪や胴着姿なら誰でもケンだと勘違いして、見境なく戦いを挑んでしまう。 ザンギエフの依頼で、共に『箱』を取りに行く事になった。 プロフィール ファイティングスタイル (勘違い)空手 誕生日 7月30日 代表国/出身地 アメリカ 身長 195cm 体重 185kg 3サイズ B180/W250/H215 血液型 O型 好きなもの バイク、彼女 嫌いなもの 目立つヤツ 特技 カラオケ キャッチコピー 躍動するヘビーボディ CV 波多野 渉 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 救世主キック 蛇突ネイチャー 銀河トルネード スーパーアーツ 技 解説 ビッグバンタイフーン クロスアーツ 技 解説 基本コンボ 前J強P>近強P>強銀河トルネード基本三段。 ターゲットコンボ>フレグランスパームクイックコンボ。 画面端で弱蛇突ネイチャー、ビッグバンタイフーン、クロスアーツが繋がる。 コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 救世主キック -- (名無しさん) 2011-11-12 14 14 28 クロスアーツ:スペースオペラシンフォニーの変形? -- (名無しさん) 2012-02-08 20 52 22 EX銀河トルネードは壁バウンド -- (名無しさん) 2012-02-26 17 18 33 名前 コメント すべてのコメントを見る