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ルーファス・ロン(コールド・ゲヘナ) ルーファス・ロン(コールド・ゲヘナ) (2)(青)(黒) クリーチャー-人間・暗殺者 (黒),(T):対象のクリーチャー一体を破壊する。 (青)(青):対象のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 この能力は1ターンに6回までしか使用できない。 1/1
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【AA出典:ジョニー(GUILTY GEAR)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルーファス 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐===ニ二三二二ヱ_____ \/[ニニニニニ| .。∝∝∝∝∝∝。| } ]ニニニニニ|d゜ / /7 b| _____,,.. イ{亡}≧=-‐ ^|d. /{ ___,//i b| ー-=ニ二 __=-‐__,,.. -‐ァァ=|d八∨{{〈〉 /フノ_,ノb| _,ノ// ア^V/////|i |d {ト .〈___,∠._}i b| {{ く、 `¨¨¨´ノ |d_,,ノ{ =介〃 /_,)b| -‐=圦ー- _, r―|d /IJJ/ ー/^ b| <////////i| _|i//|dく∠乂, ,′_ b| <////////////j≧==≦ニ|i//|d _〕0.′ ^iE |iく bト ._ \/////////////| V/,| ‰。。_| _l。。。。%|////> ∨ハ//////////| / /Ⅵー――| |ー┬―'///ノ ∨ハ'////////ノ/ / jノ//////| | |厶-‐ ⌒ 、 -‐=ニ∨ハ///'´ ̄'⌒'< ////////,| | |/////, \ /////,{{_))^寸i/ 冫 ///,. =‐-=|ー==1ー1//////; , . \ ////{{))lニ^コ'/// _/ ////{{ >< \//////; , \ ////lニ^コ/|,ノ//_,/ //////⌒ ‐-/__ } } }///////; . . . . //〃/|ノ//// / /.. /////{、 ..__/ } l l i |///////; /∧////// //.////⌒7\__]r l |///////; //∧////i { // ////_///////|ト |///////; __ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:060%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:70%】 【スキル】 ○鋼の決意:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」を加える。 同時に、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 鋼の精神と行動力とがスキルとなったもの。 人並み外れた心身を有している。 複合スキルであり、本来は「勇猛」と「冷静沈着」スキルの効果も含まれる。 ○器用万能 (種別:一般 タイミング:常時) あらゆる判定の成功率を「+10%」上昇させる。 また、自身の総合ステータスに「+20」が加算される。(反映済み) あらゆる分野に長けており、刀技、銃技、心術とバランスよく高水準の能力を持つ。 また戦闘技能だけでなく、各種方面に幅広く秀でている。 ○戦闘術 (種別:特技 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 自陣側が選択した3つのステータスを「+20」上昇させる。 刀技、銃技、心術を自在に使い、あらゆる場面でその実力を発揮できる。 ただし幅広いスキルを装備している関係上、技の消費魔力が他者のそれより大きくなる。 ●男の勲章 (種別:魔術 タイミング:セットアップ 魔力消費:30) 自陣側の【「位置:メイン並びにサブ」のポジションにいるキャラクター】を強化。 当該キャラクターの『レベルを除いた全ステータスを「+10」』上昇させる。 「勝利とは男の勲章であり、ロマンである」と言ってはばからない男。 「勝利のルーン」を使用することで、味方の能力を上昇させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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鉄騎士 ルーファス コスト 14 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク B+ HP 396 629 進化先 黒鉄の騎士 ルーファス (B+) 雷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 40 攻撃 396 630 進化費用 49,000 ピカダケ・ルーキー (キノコC+) - No.0340 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 15,000 サンダヌキ (タヌキC+) - 編集 Sスキル 雷の紋章 (7) ジャンルパネルを雷属性化 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考 Sまで進化可能
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ルーファスについて 基本戦法まず何を狙うべきか 接近した後は 対空手段地対空 空対空 ゲージの使い方EX銀河トルネード EX救世主キック EX蛇突ネイチャー 守りに入ったらEX救世主キック 弱蛇突ネイチャー バックステップ ルーファスについて いわゆる「デブキャラ」だが動きは意外と俊敏であり、またパワーも高い。 しかし小回りの効く技が非常に少なく、また全体的にモーションの大きさから牽制手段にも乏しい為 『遠距離では我慢して近距離戦で一気にラッシュを仕掛ける』タイプのキャラに仕上がっている。 癖の強い技が多いが、中でも注目すべきは空中で軌道を変えつつ敵を攻撃できるファルコーンキック。 この手の技は他のキャラにもあるが高度制限が無いのはこの技だけであり、 相手の投げを潰しつつ大ダメージを稼げるのがこのキャラの強み。 また前投げのダメージが高い上に有利フレームも大きく、基本的にはファルコーンキックと投げでの択を狙って行くキャラである。 また空対空におけるJ大Kからのコンボなど、他のキャラでは考えられないような所から大ダメージを弾き出す事もある。 基本戦法 まず何を狙うべきか とにかく接近しない事には話にならない。 ルーファスの飛びは他のキャラと比較すると高度が高い上にやや遅めな為、そのままでは対空技を非常に受けやすい。 またファルコーンキックは発生がやや遅めな上に判定が弱く、対空を意識してる相手に飛んで近寄るのは難しい。 牽制は弱いが見えにくい下段のグローリーキック、弾を消しつつ敵に接近できる銀河トルネードを駆使してなんとか接近したい所。 接近した後は 一度敵に接近してしまえば、一気にルーファスのターンへと変貌する。 大ダメージな上に密着状態からの起き攻めを再び仕掛けられる前投げや立ちグラ屈グラをも問わず一方的に潰してフルコンを叩き込めるファルコーンキックの強力な択があり、 さらにファルコーンキックの前進により小技で少し距離が離れてしまっても再び密着状態を維持する事ができる。 しかしファルコーンキックを高い位置でガードされた場合の有利フレームはほとんどない状態なので、そのまま暴れ続けて相手の無敵技に引っかかる事の無いよう注意したい。 対空手段 ファルコーンによる飛びが強力なルーファスだが、判定が弱い為空対空で撃墜される事も少なくない。 ルーファスの対空手段は強力な物が多いので、相手の飛びはしっかりと落として行きたい。 地対空 屈中P ダメージ 80 低姿勢を維持したままの攻撃。前方へのリーチは微妙だが上方向への判定は強く、通常の飛びなら大抵この技で返す事ができる。 また他の対空手段と比較すると対空成立までの猶予が長いので、とっさの迎撃にも重宝する。 しゃがんだまま対空できる為かなり簡単に落とす事ができるが、慣れて来たらダメージの大きい他の対空手段も使って行きたい。 近大P ダメージ 100 上方向に強い攻撃。真上やめくり気味の飛びを落とす事ができる。 しかし判定はやや前方に固まっている為めくりを落とすには要反応。 遠大P ダメージ 120 発生こそ遅いがダメージが高く、また拳の先の判定は非常に強い。 ダメージレースに勝つ為にも、通常技での対空はなるべくこれで落として行きたい所。 弱蛇突ネイチャー ダメージ 40~120 発生は遅いが出してしまえば持続、判定共に優秀。 上に飛び上がってから判定が発生するので、めくり気味な飛びも迎撃できる。 EX蛇突ネイチャー ダメージ ~210 対空のお手軽大ダメージ。通常とは違い無敵がある上に発生が早く迎撃しやすい。 セービング 全キャラにおける鉄板の対空手段。 そのままヒットすれば一気にチャンスが生まれるが、めくりには無力な点に注意する事。 空対空 垂直J大K ダメージ 110 垂直飛びからの空対空。判定はあまり強くないので相打ちになる事も多いが、ダメージ量は大きい。 斜めJ大K ダメージ 90 ルーファスの空対空筆頭。判定は強くないがこの技で相手を迎撃した場合、その後様々な技で大ダメージを叩きだせる。 特にEX蛇突ネイチャーに繋げた際の合計300ダメージは圧巻の一言。 ゲージの使い方 ルーファスのゲージ技は銀河トルネード、救世主キック、蛇突ネイチャーの全てが別の技に変貌する程非常に強力である為、 ゲージの使い所には困らない。元々一発逆転を狙いやすいキャラなので、チャンスの際にはどんどん吐き出してしまおう。 ただしスーパーコンボは確定場面が多い訳でもなく、また1ゲージ技の火力が十分に高いので使う場面は少ない。 EX銀河トルネード ルーファスのコンボは密着状態でしか繋がらない上に少しでも距離が離れるとダウンを奪えないが、この技を使う事により遠距離からでも大きいダメージを与えつつダウンを奪う事ができる。 主な使い方は弱昇龍ガード時などにおける弱Pからの確反。 EX救世主キック 完全無敵技。絶妙に遅い発生と移動距離により、相手の暴れはおろかバクステ、グラップまでをも刈り取ってしまう強力な切り替えし手段。 ガードされてもその後の弱派生にも無敵が付く為、中強派生を含めた択にもう一度持ち込む事ができる。 弱派生ヒット時にはセビキャンからのUC1が繋がるなどリターンも上々。 ただし密着しゃがみ状態の一部キャラにはヒットさせてもすっぽ抜けて逆にフルコンを叩き込まれる事になるので、 そのキャラに対しての乱用は厳禁。 EX蛇突ネイチャー 非常にダメージの大きい対空技。対空技としてのダメージは全キャラ中トップクラス。 一撃で相手の体力を1/5以上削り取るので、相手の飛びに強力なプレッシャーを与える事ができる。 守りに入ったら ルーファスはその体格と微妙な判定の牽制手段から相手の攻撃に引っかかりやすく、まためくりにも非常に弱い。 体力こそ高い物のスタン値は低い為、1~2回起き攻めの対処に失敗しただけでスタンしそのまま一気に試合を持って行かれるケースも少なくない。 大人しく遅らせグラップなどでガードするのが鉄則だが、以下の手段で強引に対処する事も可能。 EX救世主キック 完全無敵の暴れ技。ヒット後はゲージ次第でUC1にも繋げられる高性能な技ではあるが、 垂直飛びや(すっぽ抜ける一部キャラ)の屈ガードに弱い為、使う時はしっかり当てて行きたい。 弱蛇突ネイチャー 1Fから空中判定。相手の攻撃を受けてそのまま空中くらい逃げする用途に用いる。 相手の起き攻めが投げだった場合はそのまま持続がヒットし、屈弱P→EX銀河トルネードでターンを切り返す事も可能。 相手が低姿勢を意地していた場合は空振りして隙だらけになる。 バックステップ 無敵がある逃げ手段。 しかしルーファスのバクステはあまり性能がいいとは言えないので、そのまま相手の技にひっかかる事もしばしば。 ただし相手の技に引っかかったとしても空中くらいになる事が多くリスクは小さい。
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トップページ 世界観 登場人物 ルーファス・ファラー 最終更新日:2010-05-18 ルーファス・ファラー公式キャラプロフィール 始まりのトゥッリスより その他 メモ ルーファス・ファラー 公式キャラプロフィール 種族:コウモリ系の獣人(ノックスペンナ) 所属学科:総合魔法科 所属寮:ティファレト男子寮(寮長) 誕生日:06月26日 / 年齢:19歳 / 血液型:AB 身長:175cm / 体重:65kg 趣味:エクササイズ、美味しくて美容にも良い食品探し 特技:リュート演奏、可聴域が広くて耳が良い 家族:祖母、父、母 ティファレト男子寮の寮長で、黒いコウモリ羽にカラスの濡れ羽色の髪と瞳を持つナルシスト。 サラを理想の女神として崇拝しており、親衛隊のように近くに付き従う姿をよく見かける。 その崇拝ぶりから周囲にはサラの下僕と呼ばれている。 家族に甘やかされて育ってきたのか、だいぶ我侭な性格をしているが、天才というよりは秀才タイプであり、意外な事に人の見ていない所で自己鍛錬を欠かさない努力家でもある。 褒められたり、人に頼られるのに弱く、助けを求められると何だかんだで全力投球してしまうのせられ易い人物。 始まりのトゥッリスより 名前や噂はしばしば出てくるが、本人はまだ小説に登場していない。……はず。 初出:2話前編4章 その他 公式イベント・ADV・自由行動と、様々な場所でちらほらと姿を見ることができる。 日記の内容はサラ率100%で、いっそ天晴れ。 メモ ルーファス・ファラーさんのページ(ゲームにログインが必要) ティファレト男子寮(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:公式キャラクター 始まりのトゥッリス 寮長・副寮長 自室あり
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対ルーファス <狙い> 超遠距離で飛ばせて対空(しゃがみ中P) EX救世主を誘っての反撃(ウルコン) 相手のゲージないときのめくり飛び込み→投げ。 ロリで中間距離の主導権を握る(小中大の使い分け、小ロリ→電撃) <絶対避けたいこと> 投げぬけをファルコーンで潰されて、コンボ→ウルコン。 ファルコン固めに苦しくなって飛んで、登り大K→EX蛇突orウルコン。 攻めのターンで小技を刻んでしまいEX救世主をもらう。 <対空> 超遠距離であればしゃがみ中P安定。普通の飛び込みは返せる。ファルコーンは 手前に落ちるので着地に中Pをガードさせられる。場合によってはヒット。 中距離(ファルコーンの届く距離)ではしゃがみ中Pは踏まれるので×。 遠距離大Pもファルコーンにタイミングが合いにくい。セビか大電撃か? 完全に読めた場合ブッシュ対空もありだが、空かすと着地を攻められて厳しい。 立ち大Kやヒザでの対空も有効? 近距離では端を背負っていなければ先読み気味のバックジャンプ大Pが有効。 <遠~中距離> ロリは2大Pで反確(立ちは楽、しゃがみはシビア)だが、出さないと中距離を制圧できないので 中大を使い分け、小→電撃を織り交ぜつつ出していく。 端々くらいなら電撃でゲージためはあり。相手の蛇突でのゲージためには届けばズサー。 遠距離で飛ばせればしゃがみ中P対空安定。 電撃は2大P先端ヒット、EXトルネード、2大Kに負ける。 2大Pの間合いより内側、足払い間合い外での対空を兼ねた電撃牽制はあり。 終わり際にファルコーンを重ねてくる相手には少し長めに持続させてもよい。 知識として、2大Pにはロリや立ち大Kがかち合うと勝てる(見てからは無理)。 地上で当たらない距離での小バクステロリなんかもファルコンに来てたらヒットするのでアクセントとして。 <近距離での攻防(攻め)> 相手にゲージがなければ積極的に投げを狙う。または立ち小Pで押すのも有効。 ブランカの小技は連打キャンセルが効かないため、相手にゲージがある時は基本的に刻まない。 ゲージがあるときはEX救世主を釣ることを第一に考える。ただし、昇竜系のように 発生が早くないためしゃがグラを兼ねた遅め小足にヒットしてしまうので J中k後などは投げられないように間合いを離してガード、を狙う。 (J中Kガードさせ後など、奇襲もかねてサプファワもありか?もし裏周りで救世主空かせればズサー行けそう) 知識として一応、立ち小P先端くらいの距離の電撃はEX救世主に勝てる。 EX救世主をガードできたらゲージがあればウルコン、なければEXバチカで反撃。 そのゲージもなかったら救世主を空かすのを意識する。めくりジャンプなどで空かしたらズサー確定。 相手しゃがみガードでもロリは反撃確定っぽい(立ちガードに比べシビアなようだが)。 <近距離での攻防(守り)> 地上でEXバチカを当てたらもれなく2大Pをもらうのでそのつもりで。 基礎知識として、ファルコーンはしゃがみガード可能。 密着の超低空ファルコーンにバチカで反応は困難(小ハザンより早い)。意識するだけ損かも。 ファルコン固めはEXバクステロリで拒否るか、ファルコン後バクステなどで対応。 中央であれば投げられても、その後ダッシュ2回→ファルコンはめくりにならないので、 EXバチカで迎撃可。投げぬけやジャンプにウルコンもらうよりは投げを食らう選択肢もありか。 ・端など投げを食らいたくない場面では、遅めしゃがグラの小足がファルコンに勝つこともある。 (リスクリターンの面では好ましい選択肢ではない) 安易に飛んでJ大Kをもらうのが一番よくない。 ファルコーン固めには以下の防御法が比較的有効。 打撃投げ抜け 主に対ルーファス・ヴァイパーにて、立ち大Kor大P>(暴発防止で即下方向入れつつ)小P小K 勿論発生を投げられてしまってはダメなので、相手が最速で投げてくる、という前提で動く。 最速で投げられるという前提のもと、同状況でファルコーンの最速発生と投げの発生が、 最低でも6F以上の発生差があることを利用した、発生フレーム差の大きい2択に対して有効な手段。 要は投げが成立した後であろうタイミングで大Kを押しても、2択の打撃に勝てる状況で使う。 立ち大Pで試したところ、ファルコーンは大Pで叩き落とし、 投げはグラップ、というシーンも結構あり、しゃがグラの小足よりは頼れそう。遅らせ中足あたりがライバル。 <その他注意事項> EX救世主ガード後補足 遅めEXバチカ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反もらう) ウルコン・・・△サマー(ガード後に反撃、ウルコンコマンド入力中くらうかも) △中段(知らないと食らってくれるが、実は裏ガードでガード出来る)◎下段(フルヒット狙える) <相手からみたブランカ攻略> ルーファススレより転載 243 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 37 33 ID gS79sod2O ごめんよ俺も一応3000戦ぐらいデブ使ってるんだが ブランカ戦がマジでわからないんだ。WIKIも読んだんだが…。 BP15000ぐらいのブランカからもう辛い。 電撃恐くて起き攻め行けないし ロリへの反撃もわかっちゃいるが難しい…。 どのへんが5:5なのか教えてくだしあ… 244 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 45 47 ID skA9wtj.0 243 気持ちは分かるわ。 私が困ってるのは中距離でしゃがまれるパターン。 雑巾掛けが怖くてこっちもしゃがむんだが、それだとロリでガンガン削られるし。 あとはウルコンゲージが相手に溜まった後の前ステからのn択の対処ができん。 勿論1度ウルコン出させてゲージ放出させたら楽になるんだけどね。 投げとか色々見せられた後だとつい脊髄反射で屈弱P差し込んで乙とか。 245 ::2009/02/25(水) 01 12 54 ID OjFMYmkY0 ブランカ戦の起き攻めは地上から中足or小足銀河を埋め込むのが基本で、 EXバーチで拒否られたら下大Pでお釣りを入れろという作業です。 スラはファルコンで踏めば中Por大P大銀河orTCUC、 ガードすれば(中足→)EX銀河でお釣りを入れられるので、 そういう反撃を見せて抑止していくのが良いです。 ダッシュからの投げorウルコンは最悪投げられてもいいくらいに 遅らせたしゃがグラで耐えていればウルコンを貰うことは無くなるので、 ミスらなくなるまで練習することがオススメです。 354 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 13 47 50 ID evCm6uxQ0 ルーファススレより転載その2 EXバクステに蛇突は見てからで安定されたらしんどそう・・・。 249 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 03 20 22 ID ZNGP3Q060 243 電撃には無敵がないので、しっかり重ねることを練習すると良いと思いますよ。 ローリングへの確反も、3回に1回成功すればダメージ的には勝ちますから リバランをもらわないように、落ち着いて余裕を持ってやると良いと思います。 後は中距離での垂直Jが有効なので、多めに見せておくと良いと思います。 裏落ちローリングに強P、リバラン誘ってファルコン、空対空撒いて飛びの布石 バチカ読みで強K、或いは即降りファルコン等、やることが多々ありますね。 244 経験的に、前ステ見て(読んで)から斜め前J背中にファルコンも有効っぽいですよ。 斜め前JならUCも刺さらずバチカも当たらず。 250 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 08 26 26 ID l.66T6BE0 とりあえずブランカ戦は相手を画面端までもってってじっくり攻める EXバックステップローリングは見てからEX蛇突出来るので、絶対画面端から逃がさないってことを意識してるかなぁ 以上 <以下、したらば参考過去ログ(誤った情報もあります)> ?の項目は試せてないのですが辛い要因は 対空が安定しない。 ノーマルバチカや2中Pはファルコンに負け。立ち大Pがそこそこ行ける?セビはどうか。 なんだかんだファルコン攻めは脅威。最近はめくりをからめて裏表にガードを揺さぶってくる。 起き攻め時はめくりですかるためEXバチカも無力。そもそも超低空発生11Fの技に反応できるのか? 苦しくなって飛ぶと登り大Kが痛い(相手もバクチの場合、投げは捨ててのぼり大Kスカリ待ちが有効か?) 遠距離の電撃牽制&ゲージために2大Pで反撃をもらう(電撃継続なら潰せる?) なにか「ここはこうするといいよ」という情報ないでしょうか。 特に対空で意識するポイントとファルコン攻められ時の対応のコツが知りたいですね。 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 44 52 ID V4bBrfiw0 ルーファスその1です。 305 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10 42 08 ID ddXSOCYo0 297様 ルーファスのファルコーンキックは、立防御以外にもしゃがみ防御ができます。 間に合えば立大Kや大Pで相打ち以上に持って行けます。早目だしを心がけてください。 間合いを調整して電撃も良いです。 電撃は救世主キック等にも勝てるので多めにどうぞ。 ルーファス戦も他のキャラと同様なのですが、ブランカが有利な間合いを常にキープして 戦って下さい。 あとは相手の暴れ対策もしておきましょう。(EX割り込み等) 339 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 09 35 07 ID dz6HxjsY0 330様 BP35000ですか。もうすぐMasterですね。^_^ ルーファスもマスタークラスになるとお互いの必殺の間合いを持っているので緊迫の戦いになりますね。 ルーファスは基本的に中間距離から遠距離を攻撃する手段がほぼなく(しゃがみ大Pは隙が大きすぎる) 電撃等でゲージ作りをしていると思います。 しかし待っていても何も始まらないので接近戦にブランカ側から行きます。(ブラの対空は強力なのでルーファスは攻めきれない) ある程度攻撃性を持っているルーファスならばファルコンキックからの連携を積極的に出してくるので この間合いで相手の技を誘います。バックダッシュ等を多めに取り入れたり牽制を先出しして相手の技の発生前に潰したりする 間合いが一つです。これらの対空や攻撃潰しを完璧に処理できるようになると完全待ちになってしまいます。 次にブランカがめくれる間合いです。通常牽制の刺しあいになりますが、その間合いは辛いようです。 めくりはブランカの得意技ですが、ルーファスはEX救世主キック等で割り込みを狙っています。 すると着地後の攻防になり、空中で技を出さないで着地キャンセル→サプライズパックで間合い調整をしたりフィアーダウンを 組み入れたりすると五分以上に戦えます。 強いルーファスは技の組み立てが上手なので、こちらもそれ以上に釣り餌も混じらせながら組み立ててはいかがでしょうか。 一緒に頑張りましょう。 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 48 54 ID V4bBrfiw0 ルーファスその2 ルーファスの起き攻めは電撃重ねが有効(?) ルーファス相手にフィアーダウンからの連携を練習してたんですが、密着からのルーファスの救世主がフィアーダウンを 飛び越えていくのを見て、何かに使えないかと考えてました。 密着のフィアーダウンからの電撃を出した瞬間にルーファスがEX救世主を出してきたんですが、ブランカを飛び越え、降り際に感電。 2回試したんですが2回とも感電してました。 もしかしたら初段の発生をフィアーの低姿勢でかわしてただけなのかもしれないですが、バイソンのEXヘッドのように電撃に対して スカるのだとすれば、救世主ぶっぱを封じる有効な起き攻めになるんではないかと。 どちらもキチンと試した訳ではないので微妙なんですが、後者はもし有効なら結構使えるんじゃないかと思いました。 今度ルーファスと対戦する機会があれば試してみてまた報告します。 812 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 11 41 37 ID eToZiMes0 ルーファスがダウンしてその起き攻め?にフィアーダウン→電撃でEX救世主狩りというネタですが フィアーダウン見ると頭の中にEX救世主出す選択肢が浮かびません。浮かぶ選択肢は投げです 早めに電撃が出るようならルーファス側は安全にガードするでしょうし 起き上がりに同時ぐらいのタイミングだと投げられます 救世主が電撃に潰されるのが分かってるのでぶっぱで出すルーファスも少ないと思うのですが… 812 僕の説明が上手くなかったです。申し訳ない。 バイソン戦の起き攻めのように、起き攻めに直接電撃重ね、ってことです。 電撃重ねがEX救世主に一方的に勝つのでは?って言いたかっただけなんです 説明が下手でごめんなさい。それとも電撃が救世主に一方的に勝つ(?)っていうのは常識なんでしょうか。 最近ブランカ始めたばかりで知識があまりないもので。 333 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 52 05 ID V4bBrfiw0 ルーファスその3 843 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 02 10 31 ID rtHGShsU0 818 多分ルーファスのEX救世主は強電撃でも潰せなかったと思う。 電撃継続が足りなくて相手の無敵終了前に電撃終了してたのかも、だけど。 ルーファスの屈中P?を潰す方法ってありますか? 845 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 07 42 29 ID RtiVicL2O 843 EX救世主はコパン先端くらいで電撃なら勝てる。その距離でEX救世主やるやつはいないが。 屈中Pは良くて相撃ち。ぎりぎり当たらない距離で前Jして誘うのもあり(手前とめくり) 751 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 06 11 41 ID rayHZbDQ0 ルーファスにEX救世主でガードした時って反撃は何が出来るんでしょうか? 派生ガード、派生出さず、派生出さずセビバック、の三つの選択肢があるんですけど、それぞれ何すればよいかわかりません。 あと、アベルのCODの一、二段目のあとって何で割り込めますか? リュウ使いが昇竜とセビしてるのは見たんですが、自分は割り込もうとしても途中から食らうだけで… これは出来るよ的なもので構わないのでお願いします。 752 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 09 18 55 ID mXM.kXDEO 個人的には急世主は派生前にEXバチカしてる。正しいかは知らんです。 CODは割り込まず素直に立ガードして反撃安定かな? まあ、他に上手な人の意見をまとう。 336 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 28 00 ID LcJJMoeA0 家庭用で試してみた。あくまでルー使えない人間の試行ですけど。 大電撃は継続中でも2大Pで反撃受けた。ただ、意外とシビアでほんの少し近いと相打ちか勝てたりもした。ほんとにのびきる先端だけ当たると負けるみたい。 ファルコーンは大電撃出てる状態だと勝てたり、相打ちが多くて、たまに負けた。小電撃だとかなり負けた。 EX救世主は起き上がり時に大電撃重ねてると負ける。ただ、コパぎり届く距離ぐらい離れてると勝てる。 2大Pはのびきる前にロリ、立ち強Kで迎撃可能。 337 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 59 16 ID LcJJMoeA0 あと、EX救世主に割り込みEXバチカ入れると2大P喰らうんだけど。タイミング悪いのかな? 351 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 55 18 ID evCm6uxQ0 336 検証ありがとうございます。箱もPS3も持っていないので非常に助かります。 電撃はやはり先端2大Pには負ける、ということは電撃出すなら端々のゲージ溜めか もう少し踏み込んで対空兼牽制で出す感じでしょうか。 EX救世主ガード後は 遅めEXロリ ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反) 遅めウルコン・・・△サマー(ガード後に反撃、ウルコンコマンド入力中くらうかも)、 ○中段(2ヒットくらいが多い。反撃なし)△下段(フルヒットも狙える) の二つをゲージにより使い分けています。 2大Pを立大Kでつぶせるというのも有用な情報ですね。しかし見てから行けます? 今手元にムックないので後で確認しますが、少なくとも20フレ以内の反応が必要そうな気が。 341 それは 350の通りEXバチカじゃないですか?さすがに中央でヒット時は反撃受けなかったような。 339 サガットは過去スレに攻略はそれなりに充実していると思います。 BP6ケタな人はともかく、マスターレベルでも十分勝負になりますよ。 ルーファス対策がまとまったら次はサガ対策を貼ってまとめてみます。 ルーファスに攻め込まれた場合、下手にしゃがグラやジャンプ逃げを狙って 読み負けてウルコンその他をもらうよりは、投げを食らった方がマシかもと思っています。 ルーファス側から見た場合、投げ後にダッシュで ファルコーンでEXバチカを空かす位置まで来れるのでしょうか? (家庭用持ちの方、できれば調査願えませんか?) そうでなければ、端以外では投げをわざと食らって 次の正面起き攻めにEXバチカで対応、がベストかもしれません。 ゲーセンで実践できたらまた報告いたします。 あとルーファス戦の問題はやはり立ち回りでの対空処理ですね。 セビと立ち大Pをうまく使うしかないのかな・・・。 352 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 58 40 ID evCm6uxQ0 一部訂正。 EX救世主後のウルコンは相手下段に対しては◎ですね。 派生サマーガード後の反撃は2中K→立ち大Kあたりが安定でしょうか。 360 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00 16 57 ID vs2JeNl.0 ルーファス戦 EX救世主は出してくる場所は大体飛び後の割り込みとか 予想できるときなので誘えば美味しいです ガードした場合 最速サマソ(連ガ)以外はリバサウルコンが全てフルヒット 案外上手い人でも弱k連打してなくてどの派生にするか迷ってる ことが多いからかなり決まる。ガードになった場合は各種反撃 めくり→めくりなどで飛び越した場合 雑巾確定。躊躇してると派生なしのときガードされるので着地後最速のつもりで 458 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 02 12 23 ID s3ydpqcY0 ルーファスの2大反確について家庭で色々試したんだけど聞いて~。 確かにルーファスが屈ガードでも立ちガードでもやっぱり反確みたいね しかし屈ガードさせた方がブランカの手の平一つ分ぐらい遠くに跳ねるな だからタイミングが若干シビアになるかな(人間性能良なら慣れれば簡単か?) んでロリガードさせ後の跳ね返りは大P・中P・小P全部同じ。 次に「2中K→ロリの連携」と「離れて生ロリ」だと生ロリの方が離れるんだわ。 色々試した結論として一番距離とれたのは「2中K→立小P→ロリ」だったぞい。 報告終わり!じゃ俺はそろそろジャングルに帰ります。アォォォン! 461 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 03 12 37 ID s3ydpqcY0 460 EXのこと忘れてたよ^^;まとめるとみた読んで↓ 生ロリで比べた場合ロリガードさせで離れる距離は大中小EX全部一緒だね。 ただし立ちガードと屈ガードでは屈の方が離れられる(ブランカの手の平程度) 次に連携の場合は同じ「2中K→ロリ」でも、最速キャンセルロリとちょい遅れ キャンセルロリとで距離が違って最速の方が距離が近くなる。 これは2中Kをガードさせたらルーファスを押すんだけど、単に時間に短いから。 連ガにギリなる遅めロリキャンが良いみたい。コパを入れるとその分もルーファス を押すからより離れられるようですね。でも小パ入れたら最速でも十分離れるよ。 反確気味であることに違いは無いが、ダルほど楽でも無い、とっさの場合では 展開によってはシビアにもなるんじゃないかな?グラマスは怖いけど・・・ 他にもなんかあったらあげといて、時間があればジャングルから出てきます。 463 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 12 57 56 ID 4eUQJw020 ついでにファルコンについての追記ですが、EXバクステロリ択を試してください。 (オレは少しこれで楽になりました) ファルコンでぴょんひょんしてデブが近づいたら、EXバクステロリで取り合えず 上空へ、んでデブが跳ねてきたらデブに刺して、飛んでなければ真下か手前に 急降下して下記の3つでで択ります。 ①様子見ガード、バックダッシュ ②大電撃(電撃はデブが歩かないと届かない位置に着地) ③ズサー(立ちっぱなしに刺さる、デブが反撃のつもりで出した蛇突を料理) 相手が真下着地見てからのEX救世主ブッパしてきたら①はガードになり 426の EX救世主ガード後へ、②は電撃が勝ったり。③は救世主ウルコンを食らったり、救世主の 下潜ったりw。(②は削れる位置に着地したりもおK) でも大抵、EXバクステロリを刺せます(デブはファルコンを2.3回連続で出す習性がある?) その後小バクステロリをたまに空で見せておくとデブは気軽にファルコンジャンプし難くなり 前J大Kの頻度が増えてバチカも刺さります。 まぁ多用は禁物ですがw 少しは楽になるかもぐらいで考えてください。 目的はルーファスの要のファルコン頻度を減らすってことなんで。 でも低空ファルコンは過去レス通りバクステ安定と思う、下手に膝で返そうとしたらメクリファルコン祭りだわ。 では、股ジャングルで!次は阿部スレにあった。ホーイルガードでブランカウンコン反確について妄想する。 464 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 17 13 42 ID POe4maFg0 アベルのCOD、ルーファスの救世主って派生ガード後反撃を意識してると、派生出さずに反応出来ない… このあたりにきっちり反撃入れるにはどの辺り意識すればいいんでしょうか? 470 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 01 12 06 ID KJhb/TM.0 464 それ、ルーファスの場合とアベルの場合で考え方全然違うと思います。 ルーファスの場合、派生ありナシにほぼ両対応可能です。 派生ナシEX救世主は-14F。ここに間に合うタイミング(ガード後10F以内)で上記の反撃技を出せば 派生ナシは硬直にヒット、派生技はつぶしつつヒットとなりほぼ問題ありません。 即サマー派生はガード後-18F。ヒットストップも含めて見てから余裕です。 アベルの場合、ムック見てもらえればわかりますが派生なしで反撃できるタイミングでは 基本的に通常技では相手が派生してきた場合に負けるので、 おとなしくガードしつつ 455のやり方がベストかと。 途中止めが多い人なら人読みですかね。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1360.html
対ルーファス AE2012版に改訂 <狙い> •相手がファルコーンに来たい時にはステップなどから大電撃で潰す。ヒット後は間合いを詰めてラッシュ。 •相手が待ち気味の時は立小P等で牽制する振りをしつつゲージを溜めて様子見。 ここでいかにファルコーンをガードしないように出来るかがポイント。 •超遠距離で飛ばせて対空(しゃがみ中P、大バチカ) •EX救世主を誘っての反撃 •大量リード奪ったらロリで中間距離の主導権を握る(小大EXの使い分け、小ロリ→大電撃も混ぜる) <絶対避けたいこと> •投げぬけ、しゃがグラをファルコーンで潰されて、コンボ→ウルコン。投げのがマシ。 •ファルコン固めに苦しくなって飛んで、登り大K→EX蛇突orウルコン。 •ゲージある時攻めのターンで小技を刻んでしまいEX救世主をもらう。 •相手が待ってる状態で安易にサプフォいってコパ連打からのコンボをもらう。 <対空> •近距離は立ち大Kが有効。暴れ気味に。 •超遠距離であればしゃがみ中P。普通の飛び込みは返せる。ファルコーンは手前に落ちる。 •中距離(ファルコーンの届く距離)ではしゃがみ中Pは踏まれるので×。見えてれば大バチカ。置き気味にセビか大電撃など。 •手前落ちファルコーンには置き立中Pもあり。遠大Pはファルコーンにタイミングが合いにくい。 •完全に読めた場合ブッシュ対空もありだが、空かすと着地を攻められて厳しい。 •端を背負っていなければ逃げジャンプ大Pも有効。画面見ずに登り大Kやるタイプには禁。 <遠~中距離> •ロリは2大Pで反確(立ちは楽、しゃがみはシビア)だが、出さないと中距離を制圧できないので たまには大やEXをうつ。小→電撃を織り交ぜつつ出していく。 •端々くらいなら電撃でゲージためはあり。相手の蛇突でのゲージためには届けばズサー。 電撃に2大P狙うタイプには勝てる間合いで大電撃持続もたまには。 •遠距離で飛ばせればしゃがみ中P対空安定。 •電撃は2大P先端ヒット、EXトルネード、2中大Kに負ける。 2大Pの間合いより内側、足払い間合い外での対空を兼ねた電撃牽制はあり。 終わり際にファルコーンを重ねてくる相手には少し長めに持続させてもよい。 •2大Pの空振りにはズサーが入る。小ロリ後の反撃ミスなどは見逃さないように。 •地上で当たらない距離での小バクステロリなんかもファルコンに来てたらヒットするのでアクセントとして。 <近距離での攻防(攻め)> •相手にゲージがなければ積極的に投げを狙う。または立ち小Pで押すのも有効。 •ブランカの小技は連打キャンセルが効かないため、相手にゲージがある時は基本的に刻まない。 •ゲージがあるときはEX救世主を釣ることを第一に考える。ただし、昇龍系のように 発生が早くないためしゃがグラを兼ねた遅め小足にヒットしてしまうので 飛びガードさせ後などは投げられないように間合いを離してガード、など工夫する。 (奇襲もかねてサプファワもあり。裏周りで救世主空かせることも) •知識として一応、立ち小P先端くらいの距離の電撃はEX救世主に勝てる。 •EX救世主をガードできたら遅らせEXバチカが比較的安定。その他セビ、UC1、伏せ→電撃等で読み合い。 •相手しゃがみガードでもロリは反撃確定だが、コパ小ロリに反撃は結構シビア。ミスればズサー入る。 •ルーファスはコパンに連打が効きサプフォは潰しやすいので押せ押せの時以外基本通らない。 <近距離での攻防(守り)> •基礎知識として、ファルコーンはしゃがみガード可能。 •密着の超低空ファルコーンにバチカで反応は困難(小ハザンより早い)。意識するだけ損。 •ファルコン固めはEXバクステロリで拒否るか、セビ、バクステ、暴れ立大Kなどで対応。 •EXバクステロリは読まれたらEX蛇突もらう。端では読まれやすい。 •後半はグラやジャンプにウルコンもらうよりは投げを食らうほうマシ。 ・遅めしゃがグラの小足がファルコンに勝つこともある。 (リスクリターンの面では好ましい選択肢ではない) •安易に飛んでJ大Kをもらうのが一番よくない。画面見てないJ大Kするタイプは着地前にきっちり反撃(立大K) ファルコーン固めには以下の防御法が比較的有効。 •打撃投げ抜け 主に対ルーファス・ヴァイパーにて、立ち大Kor大P>(暴発防止で即下方向入れつつ)小P小K 勿論発生を投げられてしまってはダメなので、相手が最速で投げてくる、という前提で動く。 最速で投げられるという前提のもと、同状況でファルコーンの最速発生と投げの発生が、 最低でも6F以上の発生差があることを利用した、発生フレーム差の大きい2択に対して有効な手段。 要は投げが成立した後であろうタイミングで大Kを押しても、2択の打撃に勝てる状況で使う。 しゃがグラの小足よりは頼れる。遅らせ中足あたりがライバル。 <その他注意事項> •EX救世主ガード後補足 •遅めEXバチカ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反もらう) •ウルコン・・・△サマー(一応勝てるが空かったり安定しない。) △中段(知らないと食らってくれるが、実は裏ガードでガード出来る)◎下段(フルヒット狙える) 伏せ→電撃・・・サマー中段に○、下段× セビ・・・中段下段に○、サマーに× <相手からみたブランカ攻略> ルーファススレより転載 243 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 37 33 ID gS79sod2O ごめんよ俺も一応3000戦ぐらいデブ使ってるんだが ブランカ戦がマジでわからないんだ。WIKIも読んだんだが…。 BP15000ぐらいのブランカからもう辛い。 電撃恐くて起き攻め行けないし ロリへの反撃もわかっちゃいるが難しい…。 どのへんが5:5なのか教えてくだしあ… 244 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 45 47 ID skA9wtj.0 243 気持ちは分かるわ。 私が困ってるのは中距離でしゃがまれるパターン。 雑巾掛けが怖くてこっちもしゃがむんだが、それだとロリでガンガン削られるし。 あとはウルコンゲージが相手に溜まった後の前ステからのn択の対処ができん。 勿論1度ウルコン出させてゲージ放出させたら楽になるんだけどね。 投げとか色々見せられた後だとつい脊髄反射で屈弱P差し込んで乙とか。 245 ::2009/02/25(水) 01 12 54 ID OjFMYmkY0 ブランカ戦の起き攻めは地上から中足or小足銀河を埋め込むのが基本で、 EXバーチで拒否られたら下大Pでお釣りを入れろという作業です。 スラはファルコンで踏めば中Por大P大銀河orTCUC、 ガードすれば(中足→)EX銀河でお釣りを入れられるので、 そういう反撃を見せて抑止していくのが良いです。 ダッシュからの投げorウルコンは最悪投げられてもいいくらいに 遅らせたしゃがグラで耐えていればウルコンを貰うことは無くなるので、 ミスらなくなるまで練習することがオススメです。 354 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 13 47 50 ID evCm6uxQ0 ルーファススレより転載その2 EXバクステに蛇突は見てからで安定されたらしんどそう・・・。 249 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 03 20 22 ID ZNGP3Q060 243 電撃には無敵がないので、しっかり重ねることを練習すると良いと思いますよ。 ローリングへの確反も、3回に1回成功すればダメージ的には勝ちますから リバランをもらわないように、落ち着いて余裕を持ってやると良いと思います。 後は中距離での垂直Jが有効なので、多めに見せておくと良いと思います。 裏落ちローリングに強P、リバラン誘ってファルコン、空対空撒いて飛びの布石 バチカ読みで強K、或いは即降りファルコン等、やることが多々ありますね。 244 経験的に、前ステ見て(読んで)から斜め前J背中にファルコンも有効っぽいですよ。 斜め前JならUCも刺さらずバチカも当たらず。 250 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 08 26 26 ID l.66T6BE0 とりあえずブランカ戦は相手を画面端までもってってじっくり攻める EXバックステップローリングは見てからEX蛇突出来るので、絶対画面端から逃がさないってことを意識してるかなぁ 以上 <以下、したらば参考過去ログ(誤った情報もあります)> ?の項目は試せてないのですが辛い要因は •対空が安定しない。 ノーマルバチカや2中Pはファルコンに負け。立ち大Pがそこそこ行ける?セビはどうか。 •なんだかんだファルコン攻めは脅威。最近はめくりをからめて裏表にガードを揺さぶってくる。 起き攻め時はめくりですかるためEXバチカも無力。そもそも超低空発生11Fの技に反応できるのか? 苦しくなって飛ぶと登り大Kが痛い(相手もバクチの場合、投げは捨ててのぼり大Kスカリ待ちが有効か?) •遠距離の電撃牽制&ゲージために2大Pで反撃をもらう(電撃継続なら潰せる?) なにか「ここはこうするといいよ」という情報ないでしょうか。 特に対空で意識するポイントとファルコン攻められ時の対応のコツが知りたいですね。 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 44 52 ID V4bBrfiw0 ルーファスその1です。 305 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10 42 08 ID ddXSOCYo0 297様 ルーファスのファルコーンキックは、立防御以外にもしゃがみ防御ができます。 間に合えば立大Kや大Pで相打ち以上に持って行けます。早目だしを心がけてください。 間合いを調整して電撃も良いです。 電撃は救世主キック等にも勝てるので多めにどうぞ。 ルーファス戦も他のキャラと同様なのですが、ブランカが有利な間合いを常にキープして 戦って下さい。 あとは相手の暴れ対策もしておきましょう。(EX割り込み等) 339 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 09 35 07 ID dz6HxjsY0 330様 BP35000ですか。もうすぐMasterですね。^_^ ルーファスもマスタークラスになるとお互いの必殺の間合いを持っているので緊迫の戦いになりますね。 ルーファスは基本的に中間距離から遠距離を攻撃する手段がほぼなく(しゃがみ大Pは隙が大きすぎる) 電撃等でゲージ作りをしていると思います。 しかし待っていても何も始まらないので接近戦にブランカ側から行きます。(ブラの対空は強力なのでルーファスは攻めきれない) ある程度攻撃性を持っているルーファスならばファルコンキックからの連係を積極的に出してくるので この間合いで相手の技を誘います。バックダッシュ等を多めに取り入れたり牽制を先出しして相手の技の発生前に潰したりする 間合いが一つです。これらの対空や攻撃潰しを完璧に処理できるようになると完全待ちになってしまいます。 次にブランカがめくれる間合いです。通常牽制の差しあいになりますが、その間合いは辛いようです。 めくりはブランカの得意技ですが、ルーファスはEX救世主キック等で割り込みを狙っています。 すると着地後の攻防になり、空中で技を出さないで着地キャンセル→サプライズパックで間合い調整をしたりフィアーダウンを 組み入れたりすると五分以上に戦えます。 強いルーファスは技の組み立てが上手なので、こちらもそれ以上に釣り餌も混じらせながら組み立ててはいかがでしょうか。 一緒に頑張りましょう。 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 48 54 ID V4bBrfiw0 ルーファスその2 •ルーファスの起き攻めは電撃重ねが有効(?) ルーファス相手にフィアーダウンからの連係を練習してたんですが、密着からのルーファスの救世主がフィアーダウンを 飛び越えていくのを見て、何かに使えないかと考えてました。 密着のフィアーダウンからの電撃を出した瞬間にルーファスがEX救世主を出してきたんですが、ブランカを飛び越え、降り際に感電。 2回試したんですが2回とも感電してました。 もしかしたら初段の発生をフィアーの低姿勢でかわしてただけなのかもしれないですが、バイソンのEXヘッドのように電撃に対して スカるのだとすれば、救世主ぶっぱを封じる有効な起き攻めになるんではないかと。 どちらもキチンと試した訳ではないので微妙なんですが、後者はもし有効なら結構使えるんじゃないかと思いました。 今度ルーファスと対戦する機会があれば試してみてまた報告します。 812 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 11 41 37 ID eToZiMes0 ルーファスがダウンしてその起き攻め?にフィアーダウン→電撃でEX救世主狩りというネタですが フィアーダウン見ると頭の中にEX救世主出す選択肢が浮かびません。浮かぶ選択肢は投げです 早めに電撃が出るようならルーファス側は安全にガードするでしょうし 起き上がりに同時ぐらいのタイミングだと投げられます 救世主が電撃に潰されるのが分かってるのでぶっぱで出すルーファスも少ないと思うのですが… 812 僕の説明が上手くなかったです。申し訳ない。 バイソン戦の起き攻めのように、起き攻めに直接電撃重ね、ってことです。 電撃重ねがEX救世主に一方的に勝つのでは?って言いたかっただけなんです 説明が下手でごめんなさい。それとも電撃が救世主に一方的に勝つ(?)っていうのは常識なんでしょうか。 最近ブランカ始めたばかりで知識があまりないもので。 333 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 52 05 ID V4bBrfiw0 ルーファスその3 843 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 02 10 31 ID rtHGShsU0 818 多分ルーファスのEX救世主は強電撃でも潰せなかったと思う。 電撃継続が足りなくて相手の無敵終了前に電撃終了してたのかも、だけど。 ルーファスの屈中P?を潰す方法ってありますか? 845 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 07 42 29 ID RtiVicL2O 843 EX救世主はコパン先端くらいで電撃なら勝てる。その距離でEX救世主やるやつはいないが。 屈中Pは良くて相撃ち。ぎりぎり当たらない距離で前Jして誘うのもあり(手前とめくり) 751 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 06 11 41 ID rayHZbDQ0 ルーファスにEX救世主でガードした時って反撃は何が出来るんでしょうか? 派生ガード、派生出さず、派生出さずセビバック、の三つの選択肢があるんですけど、それぞれ何すればよいかわかりません。 あと、アベルのCODの一、二段目のあとって何で割り込めますか? リュウ使いが昇龍とセビしてるのは見たんですが、自分は割り込もうとしても途中から食らうだけで… これは出来るよ的なもので構わないのでお願いします。 752 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 09 18 55 ID mXM.kXDEO 個人的には急世主は派生前にEXバチカしてる。正しいかは知らんです。 CODは割り込まず素直に立ガードして反撃安定かな? まあ、他に上手な人の意見をまとう。 336 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 28 00 ID LcJJMoeA0 家庭用で試してみた。あくまでルー使えない人間の試行ですけど。 •大電撃は継続中でも2大Pで反撃受けた。ただ、意外とシビアでほんの少し近いと相打ちか勝てたりもした。ほんとにのびきる先端だけ当たると負けるみたい。 •ファルコーンは大電撃出てる状態だと勝てたり、相打ちが多くて、たまに負けた。小電撃だとかなり負けた。 •EX救世主は起き上がり時に大電撃重ねてると負ける。ただ、コパぎり届く距離ぐらい離れてると勝てる。 •2大Pはのびきる前にロリ、立ち強Kで迎撃可能。 337 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 59 16 ID LcJJMoeA0 あと、EX救世主に割り込みEXバチカ入れると2大P喰らうんだけど。タイミング悪いのかな? 351 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 55 18 ID evCm6uxQ0 336 検証ありがとうございます。箱もPS3も持っていないので非常に助かります。 電撃はやはり先端2大Pには負ける、ということは電撃出すなら端々のゲージ溜めか もう少し踏み込んで対空兼牽制で出す感じでしょうか。 EX救世主ガード後は •遅めEXロリ ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反) •遅めウルコン・・・△サマー(ガード後に反撃、ウルコンコマンド入力中くらうかも)、 ○中段(2ヒットくらいが多い。反撃なし)△下段(フルヒットも狙える) の二つをゲージにより使い分けています。 2大Pを立大Kでつぶせるというのも有用な情報ですね。しかし見てから行けます? 今手元にムックないので後で確認しますが、少なくとも20フレ以内の反応が必要そうな気が。 341 それは 350の通りEXバチカじゃないですか?さすがに中央でヒット時は反撃受けなかったような。 339 サガットは過去スレに攻略はそれなりに充実していると思います。 BP6ケタな人はともかく、マスターレベルでも十分勝負になりますよ。 ルーファス対策がまとまったら次はサガ対策を貼ってまとめてみます。 ルーファスに攻め込まれた場合、下手にしゃがグラやジャンプ逃げを狙って 読み負けてウルコンその他をもらうよりは、投げを食らった方がマシかもと思っています。 ルーファス側から見た場合、投げ後にダッシュで ファルコーンでEXバチカを空かす位置まで来れるのでしょうか? (家庭用持ちの方、できれば調査願えませんか?) そうでなければ、端以外では投げをわざと食らって 次の正面起き攻めにEXバチカで対応、がベストかもしれません。 ゲーセンで実践できたらまた報告いたします。 あとルーファス戦の問題はやはり立ち回りでの対空処理ですね。 セビと立ち大Pをうまく使うしかないのかな・・・。 352 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 58 40 ID evCm6uxQ0 一部訂正。 EX救世主後のウルコンは相手下段に対しては◎ですね。 派生サマーガード後の反撃は2中K→立ち大Kあたりが安定でしょうか。 360 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00 16 57 ID vs2JeNl.0 ルーファス戦 EX救世主は出してくる場所は大体飛び後の割り込みとか 予想できるときなので誘えば美味しいです ガードした場合 最速サマソ(連ガ)以外はリバサウルコンが全てフルヒット 案外上手い人でも弱k連打してなくてどの派生にするか迷ってる ことが多いからかなり決まる。ガードになった場合は各種反撃 めくり→めくりなどで飛び越した場合 雑巾確定。躊躇してると派生なしのときガードされるので着地後最速のつもりで 458 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 02 12 23 ID s3ydpqcY0 ルーファスの2大反確について家庭で色々試したんだけど聞いて~。 確かにルーファスが屈ガードでも立ちガードでもやっぱり反確みたいね しかし屈ガードさせた方がブランカの手の平一つ分ぐらい遠くに跳ねるな だからタイミングが若干シビアになるかな(人間性能良なら慣れれば簡単か?) んでロリガードさせ後の跳ね返りは大P・中P・小P全部同じ。 次に「2中K→ロリの連係」と「離れて生ロリ」だと生ロリの方が離れるんだわ。 色々試した結論として一番距離とれたのは「2中K→立小P→ロリ」だったぞい。 報告終わり!じゃ俺はそろそろジャングルに帰ります。アォォォン! 461 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 03 12 37 ID s3ydpqcY0 460 EXのこと忘れてたよ^^;まとめるとみた読んで↓ 生ロリで比べた場合ロリガードさせで離れる距離は大中小EX全部一緒だね。 ただし立ちガードと屈ガードでは屈の方が離れられる(ブランカの手の平程度) 次に連係の場合は同じ「2中K→ロリ」でも、最速キャンセルロリとちょい遅れ キャンセルロリとで距離が違って最速の方が距離が近くなる。 これは2中Kをガードさせたらルーファスを押すんだけど、単に時間に短いから。 連ガにギリなる遅めロリキャンが良いみたい。コパを入れるとその分もルーファス を押すからより離れられるようですね。でも小パ入れたら最速でも十分離れるよ。 反確気味であることに違いは無いが、ダルほど楽でも無い、とっさの場合では 展開によってはシビアにもなるんじゃないかな?グラマスは怖いけど・・・ 他にもなんかあったらあげといて、時間があればジャングルから出てきます。 463 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 12 57 56 ID 4eUQJw020 ついでにファルコンについての追記ですが、EXバクステロリ択を試してください。 (オレは少しこれで楽になりました) ファルコンでぴょんひょんしてデブが近づいたら、EXバクステロリで取り合えず 上空へ、んでデブが跳ねてきたらデブに差して、飛んでなければ真下か手前に 急降下して下記の3つでで択ります。 ①様子見ガード、バックダッシュ ②大電撃(電撃はデブが歩かないと届かない位置に着地) ③ズサー(立ちっぱなしに刺さる、デブが反撃のつもりで出した蛇突を料理) 相手が真下着地見てからのEX救世主ブッパしてきたら①はガードになり 426の EX救世主ガード後へ、②は電撃が勝ったり。③は救世主ウルコンを食らったり、救世主の 下潜ったりw。(②は削れる位置に着地したりもおK) でも大抵、EXバクステロリを刺せます(デブはファルコンを2.3回連続で出す習性がある?) その後小バクステロリをたまに空で見せておくとデブは気軽にファルコンジャンプし難くなり 前J大Kの頻度が増えてバチカも刺さります。 まぁ多用は禁物ですがw 少しは楽になるかもぐらいで考えてください。 目的はルーファスの要のファルコン頻度を減らすってことなんで。 でも低空ファルコンは過去レス通りバクステ安定と思う、下手に膝で返そうとしたらメクリファルコン祭りだわ。 では、股ジャングルで!次は阿部スレにあった。ホーイルガードでブランカウンコン反確について妄想する。 464 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 17 13 42 ID POe4maFg0 アベルのCOD、ルーファスの救世主って派生ガード後反撃を意識してると、派生出さずに反応出来ない… このあたりにきっちり反撃入れるにはどの辺り意識すればいいんでしょうか? 470 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 01 12 06 ID KJhb/TM.0 464 それ、ルーファスの場合とアベルの場合で考え方全然違うと思います。 ルーファスの場合、派生ありナシにほぼ両対応可能です。 派生ナシEX救世主は-14F。ここに間に合うタイミング(ガード後10F以内)で上記の反撃技を出せば 派生ナシは硬直にヒット、派生技はつぶしつつヒットとなりほぼ問題ありません。 即サマー派生はガード後-18F。ヒットストップも含めて見てから余裕です。 アベルの場合、ムック見てもらえればわかりますが派生なしで反撃できるタイミングでは 基本的に通常技では相手が派生してきた場合に負けるので、 おとなしくガードしつつ 455のやり方がベストかと。 途中止めが多い人なら人読みですかね。
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不屈兵士ルーファス 火文明 C コスト 2 4000 ヒューマノイド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のパワーが一番小さいクリーチャーを1体破壊する。 (F)「雑魚に押しつける仕事なんざねぇよ!」----不屈兵士ルーファス 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第二弾 五大皇帝(アダムス・エンペラーズ) 評価 名前 コメント
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ルーファス ストーリー プロフィール 概要長所 ストーリー 我流のクンフーを駆使して戦う、自称全米ナンバーワンの格闘家。 ケンを激しくライバル視し、どちらが強いかをはっきりさせるために闘いを挑む。 早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまうこともしばしば。 プロフィール ファイティングスタイル (勘違い)空手 誕生日 7月30日 代表国/出身地 アメリカ 身長 195cm 体重 185kg 3サイズ B180/W250/H215 血液型 O型 好きなもの バイク、彼女 嫌いなもの 目立つヤツ 特技 カラオケ キャッチコピー 巨漢舞う CV 羽多野渉 概要 「蛇突ネイチャー」「救世主キック」の性能が変化し、新たに「覇王ムーブ」が追加された。 地上での接近戦が大幅に強化されたが突発的な対空技がなくなったため空中主軸のキャラには弱い。 長所 接近戦でのラッシュ力や火力に優れる。
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注意事項 ファルコーンキック始動 前J大K(空対空)始動昇りJ大K 下りJ大K その他 注意事項 バルログ、バイソンのみ画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからスペースオペラシンフォニーを繋げる事ができる。 ファルコーンキック始動 ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー))ダメージ 162 スタン値 230 (ダメージ 440) 目押しを必要とせず、非常に簡単に出せるコンボ。屈弱Kを屈弱Pにした場合、下段が無くなる変わりにダメージが172になる。 ファルコーンキック>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) 近弱Kから近大Pは要目押し。画面端ではUC1が繋がる。 ファルコーンキック>近弱K>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 266 スタン値 420 (ダメージ 456) ファルコーンキックが相手にめりこんだ時のみ、近弱Kを2発入れられる。UCまで入れる場合はコンボ補正の関係でこちらの方が威力が低下する。 ファルコーンキック>ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 434 スタン値 230 ヒット確認から安定して繋げられる。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 前J大K(空対空)始動 昇りJ大K ジャンプした直後にJ大K。ヒットした相手は空中やられ状態になり、コンボが繋がる。 前J大K>蛇突ネイチャーダメージ 170 スタン値 230 ゲージが無い時はこれ。相手を画面端まで吹き飛ばす。 前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 300 スタン値 360 ルーファスが空対空のリターンが大きいと言われる理由がこれ。ゲージ1つでお手軽大ダメージを叩き出せる。 前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 432 スタン値 150 UCも繋がる。少し遅らせて発動しないと3発目がスカり多少ダメージが低下する。 前J大K>ファルコーンキックダメージ 160 スタン値 250 相手がダウンしない上に距離が離れず、その後のセットプレイが魅力。 下りJ大K ルーファスが下降し始めた辺りでJ大Kを出すと、最初の1発のみがヒットする。 相手の高度が低いとカス当たりを誘発し易くリスクは高いが、昇りよりもコンボが長く繋がり、ダメージを稼ぎ易いのが特徴。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>蛇突ネイチャー>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 236 スタン値 296 (ダメージ 514) 昇りと違い、蛇突ネイチャーは3ヒットする。画面端でのみ、大蛇突ネイチャーからUC1が繋がる。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 308 スタン値 368 高度の調整が難しく、昇りよりもカス当たりになる事が多い。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 465 スタン値 200 安定。 前J大K(1発ヒット)>前J大Pダメージ 150 スタン値 250 昇りのファルコーンとは違い、こちらは着地時に完全密着状態となる。 その他 近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 220 スタン値 350 (ダメージ 545) 隙が大きい技への確反に。 屈中K>EX銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)威力 200 スタン値:200 (ダメージ 525) 立大Pが繋がらない距離の確反などに。 屈弱K>屈弱P>近弱P>遠弱P>遠中P威力 142 スタン値 235 牽制から比較的安定して出せる。繋ぎが遅いと遠中Pが空振りする。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>中蛇突ネイチャー(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 224 スタン値 254 (ダメージ 468 スタン値 194) 無敵を利用した割り込みとして重宝する。EXゲージの消耗が激しい所はお察し。画面端ではキャラをくぐってしまう事がある為、その場合はセービングキャンセルはバックダッシュで行う事。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>EX蛇突ネイチャーダメージ 328 スタン値 358 EXゲージ全消費。本田-アベル-ハカン-ルーファス-バイソン-バルログ-アドン限定コンボ。 ぬぬぬぬぬ -- (ぬ) 2011-08-16 16 08 50 ねねねねね -- (ね) 2014-06-28 12 42 01 ル?ィル?ィル?ィル?ィル?ィ -- (ル?ィ) 2014-10-03 11 40 19 端の弱蛇突立ち喰らい5ヒットから 2小P>EX銀河EXSA前ステ>近大P>大銀河>UC1 すごいぞ、ダメージ600だ 誰に5ヒットするんですか -- (名無しさん) 2019-04-05 02 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る