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正式名称:xvb-xd FARSIA パイロット:ユリン・ルシェル コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~127 12連射可能なビームマシンガン メイン射撃連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 射撃CS 拡散ビーム砲 - 21~120 散弾 サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 展開後に再入力でビーム射撃 レバー入特殊射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊格闘 ゼダス【突撃/ビームキャノン】 1 65 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊格闘 17~125 照射アシスト 特殊格闘派生 特殊移動 - - キャンセル入力限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ドリル突撃 N 82 前格闘 踏みつけ 前 70 接地ありピョン格 横格闘 回転斬り 横 60 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×17 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1
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ルシアデジェズスドスサントス(ルシア・デ・ジェズス・ドス・サントス) ルシアドスサントスの別名。
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xvb-xd ファルシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 520 M 14500 120 29 25 34 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ファルシアビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元A 開発元B 4 ゼダス 3 デファース 設計元 設計元A 設計元B エルメス ガンダムローズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガフラン 2 バクト 3 ゼダス 5 デファース 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 デシルに脅迫されたユリンが強制的に乗せられた機体。 身も蓋もない例えをするならUE版エルメス。宇宙にしか出られない点も同じ。 作中のポジションが同じなだけで性能はかなり違う。武装面ではヴェイガン系のMSの共通のビームバルカンがビームサーベルとして使用可能で腰に実体剣のファルシアソードを持つが、どちらも再現はされていない。射程1に対応した代わりに非覚醒武器の火力と射程が激減し、サイズもM。 主兵装が覚醒武器で、非覚醒武器でのフォローが困難なため、必然的に覚醒値の高いパイロットが必要。 一応、張り付かれた場合でも対処はできなくはないが、大人しく回避を選ぶほうが無難。エルメスと違い回避に期待できる機動性はある。 パイロットであるユリンが早々に入手できるため、序盤から原作再現が可能だがステージを選ぶことになる。地上でも出したいならミノフスキードライブを。 サイコミュ系ではないので直感が乗らない。ユリンには空間認識能力の類もないので地味に扱いづらい。 設計ユニットがビットの形と盾になって主人公に撃破されるという繋がり。なんとも皮肉である。
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/Carbuncle17 ニックネーム ルシア・アラモード ファンネーム ルーム挨拶(入室) こんルシア! ルーム挨拶(退出) 乙るし様でした! Twitter https //twitter.com/pieceofpudding3 マシュマロ 配信タグ #ルシアの実験部屋 ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 好きな食べ物は、オムライス・ハンバーガー・ホットドッグ カーバンクル年齢3歳 やけに果物に詳しいカーバンクル 自己紹介 おしゃべり大好き!歌うの大好き!人間の皆さんこんにちはー!ルシアです 分からないこと沢山あるけど人間の皆さん教えてくださいね! 配信の感想などはお気軽にTwitterで #ルシアの実験部屋 でツイートしてくださいね! 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 3/8より配信を始める。 若干遅れ気味の参加と初めてのshowroomという異世界に戸惑いながらも、抜群の歌唱力と面白いトークでコアなファンを獲得していく 漢字は読めない 予選イベント期間 予選初日の配信開始前に、イヤホンマイクが断線するが、なんとか間に合わせる 錬金術の秘薬により、幼女になる、かわいい、しかし知能も幼女になる、漢字は元から読めない 錬金術の秘薬により、イケメンにもなれる、かっこいい スマホ(android)による配信のみで、ゲーム配信等はできないが、軽快なトークとすてきな歌で順調にポイントを稼いでいく 時々、オタクトークが限界化する、かわいい ウクレレが弾けるが、予選ではまだその実力を隠していた 予選は5位で本選へ 決勝イベント期間 決勝初日、幼女(ロリバンクル)で「LOVEドッきゅん(CLUB PRINCE)」を歌ったり お姉さんの歌といって「ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ-(矢島美容室)を歌い上げる 決勝初日からルームが誕生日仕様に。1週間パリピルームとなる。 順位を確認する際に現場猫化してしまう。 残酷な天使のテーゼを歌いながら、神話(ぽんこつ)になる 3/25の誕生日で盛大祝われ途中涙ぐむも、何故か最後はオタクトークで限界化する 幼女(ロリバンクル)配信をするが、リスナーの上げた画像により、笑いすぎて薬の効果がなくなってしまう 支援ゲージ報酬に「にゃん枠」を設定するも、秒で達成されてしまう、るしにゃん配信をする。おうたも歌う バナチョモ耐久枠宣言 実行されたバナチョモ耐久枠では、40分で11回のバナナチョモランマの乱を歌いきる。 バナナチョモランマの乱でココロニ・ノンノを魅了して虜にしてしまうルシア・アラモード。 決勝は、おしくも3位で終了した。 決勝終了後のエキシビション放送にて、バナナチョモランマの乱が各所を魅了していたが判明した。 本選後の消息 審査員特別賞をもらい、最終面接への切符をつかんだ お祝いに、バナナチョモランマ1時間耐久枠を実施した その後の、結果発表まで、精力的に配信を続け、カーバンクルにはなれなかったものの プリンアラモード(仮)として特別枠で合格しセブンスVで活動していくこととなった・ 用語・名言集 イケボにより、ルームにギフトのバラを咲かせるが「生ハム」とみたいといってしまう。 異世界にもドンキは存在する ウクレレの名前は「ウクレレちゃん」、話しかけると高めの声で喋ってくれる。 オカマキャラが好き 異世界からの移動は電車 異世界のアニメグッズなどを取り扱うお店で、薔薇の花を購入することがある。百合の花も買う バナナチョモランマの乱 誕生日は3/25 ルシア画伯のルシアートは、一種の前衛芸術 ハート≒おしり ファンのブログやnote、togetterまとめ
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パラセ・ルシア cv.小野涼子 国籍:スイス 現住所:聖霊界 誕生日:9月24日 年齢:__ 身長:176cm 体重:48kg スリーサイズ:92/56/88 血液型:AB型 所属:聖霊界の住人 得意科目:錬金学、医学、薬学 苦手科目:倫理学 格闘スタイル:聖霊錬金術 武器名:ラピス(Lapis) パラセ・ルシアは聖霊界でも指折りの錬金術師であり、また医師でもある。 ルネサンス期に活躍した錬金術師が、死してなお学究をこころざして聖霊となったといわれる。 典型的な学者肌で、思索をめぐらす事を好むが、倫理的に善悪などを考えるのは苦手。 また、生命に強い執着を持ち、無気力にダラダラと生きているような人間は大嫌い。 鉱物や魔石の収集・精錬をライフワークとしており、しばしば物質界に素材を探しに来ている(何度か神依に追い返された経験あり)。 ただ、聖霊の姿のままでは物質界の物体に働きかけることができないため、物質界に来る際には かりそめの肉体を精製する自作のバングルを利用し、次元の歪みを通って来訪している。 なお、リリカの父であるフェルフネロフ公と研究仲間だった事もある。 命のアルカナ パラセルシア 第五元素たる「賢者の石」を操り、生命を生み出し、また奪い去る。 火・水・風・土の四大元素を駆使して、 物質を自在に変質させる能力も兼ね備えている。 戦闘時には、四大元素を封じた4つの魔石「ラピス」をまとい、 これを操って攻撃を繰り出す。 コマンド表 分類 名称 コマンド 必殺技 フォイエル ヴァッサー ルフト エルデ シャオム 超必殺技 フォルゲレアアクツィオン レーベンスゲファール フェルトラーガ・ザラマンダー フェルトラーガ・ウンディーネ フェルトラーガ・ジルフェ フェルトラーガ・グノーム クリティカルハート エリクシーア シュタイン・デア・ヴァイゼン 分類 名称 コマンド 必殺技 アネステズイ シュヴィンデル フェアヴィルン 超必殺技 シュタルケ・アルツナイ スヒツォフレニイ 家庭版に追加されたスコアアタックモード最終戦に登場 格闘ゲームの基準からすれば法外な性能を持ち、それを活かしてくるため ラグナロクと違いただ倒すだけでも非常に厳しい しかし、敗北後のコンティニューを行うごとに最大で50%まで体力が減るので それを利用して頑張ろう vsパラセ・ルシア攻略 ワープ技による裏回りや、ラピスによる中下段など、守りに回るとえらい目に遭う しかも放っておくと体力が徐々に回復(樹EF中程度?)していき、アルカナゲージの回復速度も早い レバー方向やボタン配置を入れ替えたり、強制ガード不能ハイパーアーマーを付与する超必もある 更にフォースゲージをいくら使用しても一瞬で全回復してしまい 常時バースト可能状態でありコンボを入れようとしてもすぐバーストで抜けられるため 最早真面目に戦うのは馬鹿らしいと言える域に達している よって、コンボは何か当たったら即超必、立ち回りも無敵技や無敵超必、突進乱舞系等が有効 上記のコンティニューによる体力減少、後述の鏡アルカナを利用し根気よく適当にぶっぱしていくと良い アルカナ選択 鏡のアルカナでファンタジアを使うと相手の強力な必殺技「レーベンスゲファール」がコピーでき 更にパラセはこれをガードしないことが多いため有効利用できる キャラ別攻略 ヴァイス えこ シャルラッハロート はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ アンジェリア ペトラ ゼニア エルザ クラリーチェ キャサリン ドロシー あかね なずな .
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西ポルシア連邦(にしぽるしあれんぽう 英:West Polsia)とはヨーロッパ大陸東部に位置する連邦国家である。 公用語 ポルシア語 首都 ポズナニ 最大の都市 ポズナニ 人口 約2840万人 建国 1846年 国の標語 なし 国歌 ポルシアは未だ滅びず 概要 第二次世界大戦で連合国に敗れた後、ポルシアの国土は西ポルシアと東ポルシアに分割された。 戦後大陸西へと拡大したルテニア主導の社会主義勢力に危機感を募らせた欧州各国により結成された「欧州統一戦線」に1846年加盟 再軍備を認められると共にその特需により奇跡の経済復興を遂げた。 東ポルシアとの経済格差は広がる一方であり貧困にあえぐ東ポルシアからの亡命者が後を絶たない状態となっている。 同じ同胞である東ポルシアとの関係は最悪であり、西ポルシア政府としては東ポルシア政府の存在を認めていない。 軍事 東西冷戦の最前線という位置から欧州各国への政治的・軍事的依存度が高く国内にはいくつかの外国軍駐屯地を抱えている。 ガラティア条約機構加盟国であり西側製の比較的新しい兵器を与えられているが欧州の防護壁・縦深としての役割を期待されてのことである。 陸軍 採用兵器 +... 車両 名称 車種 運用状況 KPz-11A8 PLM 主力戦車 運用中 SPz ガルムⅡ 歩兵戦闘車 運用中 GTK ロマソク 装輪装甲車 運用中 GFF サーバル 装輪軽装甲車 運用中 IMV ブッシュマスター 装輪軽装甲車 運用中 航空機 名称 機種 運用状況 AHT-2 フレイヤ 戦闘ヘリ 運用中 NH90 輸送ヘリ 運用中 海軍 採用兵器 +... 艦種 艦級 艦名 運用状況 フリゲート艦 ラドム級 F-101 ラドム 運用中 フリゲート艦 ラドム級 F-102 リブスコ 運用中 フリゲート艦 ラドム級 F-103 マクフ 運用中 フリゲート艦 ラドム級 F-104 ムワヴァ 運用中 空軍 採用兵器 +... 機種 名称 運用状況 攻撃機 AR-06A 運用中 大型輸送機 LaC-100E 運用中
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ファルシアFARSIA 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvd-xd 全高 16.9m 重量 29.9t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ユリン・ルシェル 武装 ビームバルカンビームサーベル拡散ビーム砲ファルシアソードファルシアビット 【設定】 UEことヴェイガンが開発したXラウンダー専用モビルスーツ。 他のヴェイガンのモビルスーツと比較すると小柄かつ細身、そしてピンクのカラーリングと女性的な要素を持った機体となっている。 最大の特徴はパイロットがXラウンダーであれば、別の機体に搭乗したXラウンダーの思考波を通じて遠隔操作でき、ファルシアのパイロットが訓練を受けていなくても運用に支障をきたさないという点である。 運用の際には思念波の受信補助を兼ねた、「ファルシアベース」と呼ばれる台座型ユニットを用いる。 【武装】 原作ではファルシアビット以外の武装は未使用。 ビームバルカン 掌に内蔵された射撃戦用のビーム兵器。 ヴェイガン製MS共通の武装。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 掌のビームバルカンから発振される。 拡散ビーム砲 胸部のクリスタルから放つビーム砲。 ファルシアソード 腰部に装備されている実体剣。 ファルシアビット 花の形をした遠隔操作兵器。 Xラウンダーの力で遠隔操作し、オールレンジ攻撃を仕掛ける。 背部コンテナに5基が装備されている。 【原作における活躍】 アンバット攻防戦にてデシル・ガレットの秘密兵器として登場。 ゼダスを駆るデシルのコントロールの受けるままに2機がかりでガンダムAGE-1を追い詰める。 【搭乗者】 ユリン・ルシェル CV. 早見 沙織 フリットがスペースコロニー「ノーラ」で出会った少女。 民間人であるが、Xラウンダーとしての高い素質を持つ。 かつてUEの襲撃で家族を失い、ノーラの施設で暮らしていたが、ノーラ崩壊の際にフリットによって救出され、そのXラウンダー能力でフリットを導く。 その後、コロニー「ミンスリー」に住む大富豪アルザック・バーミングスの養子として引き取られ、フリットと再開を果たし、心を通わせる。 しかしXラウンダー能力に目を付けたヴェイガンのデシル・ガレットに拉致され、ファルシアのパイロットにされてしまう。 ゼダスとファルシアでフリットを追い詰めるも遠隔操作を振り切り、フリットのAGE-1をかばいその命を散らしてしまう。 ユリンを救えなかったことは、フリットの心に深い闇を残すことになる。 その後はほとんど語られることもなかったが、最終決戦にてフリットの思念のなかで再登場。許しの言葉を投げ掛けて彼が『本当の救世主』となる始まりを作った。 ポジションとしては1stガンダムにおけるララァ・スンだが、一応軍人として戦ったララァとは異なり生体CPUも同然に使い捨てられたユリンの不憫さはかなり際立っている。 【原作名台詞】 フリット…生きるのって…難しいね……デシルからフリットを庇い、機体が爆発する直前に呟いた言葉。突如として運命を狂わされた少女の悲痛な言葉である。フリットにとっても最大のトラウマになってしまった… ありがとう、優しいフリット。でも、もういいんだよ…。いいんだよ、許してあげて。みんなを、そしてあなた自身をフリット(老年期)が最終決戦でPDMを発射しようとした際、キオと対峙しながら追憶の最中に現れて掛けた言葉。失われた命、そして救えなかった自分自身を許せなかったために『ヴェイガン殲滅』に人生を費やしてきたが、もうそのようなことをする必要はなくなっていた。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON 2017年8月に参戦するゼダスのアシスト武装…ではなく、こちらがプレイアブル機でゼダスを追従機にしての参戦となる。 ただ、案の定裏からデシルが操っている設定のようで、ファルシアの攻撃でもデシルが喋るパターンが多数存在。カットインも二人一組。 機体としては、多数の射撃武装(アシスト含む)を持つ後衛機といった趣。 デシルによって操作されているという原作設定を反映してか、ユリンの台詞には悲痛なものが多い。 また、ファルシアが本体のため残念ながらスパローでデシル切りは再現が出来ない。むしろファルシアが切り刻まれる羽目に…。開発はヴェイガンと繋がっているのだろうか GVS DLCとして参戦。追従式のゼダスはそのまま。 何故かカットインからデシルが消えた(*1)。 また、ゼダスがCPU機として参戦し、CPU戦に出てくるようになったので、デシル斬りが再現できるようになった(*2)。 EXVS.2 耐久値がほんのり上昇し、射撃CSの射程距離が延長、サブの仕様がGVSと同じになった。 この他にもレバー入れ特殊射撃が強よろけになり、N格闘が砂埃ダウンになった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 両腕を上に上げてからゆっくりとおろす。同時にファルシアビットが本機の周りを回っている 特格中に勝利 ゼダスは右手にゼダスソードを持って振り、ファルシアは前進姿勢でポーズ 敗北ポーズ 漂っている状態から爆散する 【余談】 本機の搭乗者であるユリンはファンから「山田」と呼ばれていたが、これはAGE放送当時に近い時期に放送されていたアニメ『WORKING!!』(*3)の登場人物「山田葵」に見た目が似ていた事が由来となっている。 ユリンの声を担当した早見沙織氏は後にビルドファイターズのアイラ、ジ・オリジンのララァと特殊能力持ちのヒロインを演じることになる。
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作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ユリン・ルシェル(&デシル・ガレット) コスト 2000 耐久値 600 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14〜133 アシストが連動するBMG 連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6〜30 メインに連動して射撃 射撃CS 拡散ビーム砲 - 60~101 足を止めて撃つ散弾ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 67〜121 単発ビーム レバーN特殊射撃 ファルシアビット【展開】 1 25~101 自機の周囲に展開再入力で発射 レバー前後特殊射撃 ファルシアビット【射出】 25〜101 オールレンジ攻撃 レバー横特殊射撃 ファルシアビット【照射】 24〜 新武装。ロープビーム 特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 68 レバーNで斬り抜け ゼダス【ビームキャノン】 125 レバー入れで照射ビーム 特殊格闘派生 特殊移動 - - 格闘以外からの派生限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 接地判定無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル N - 82 突き出し突撃 前格闘 踏みつけ 前 - 70 ピョン格 横格闘 薙ぎ払い 横 - 60 単発薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 1 285/276/287/273 アシストと繰り出す乱舞攻撃 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット【展開/照射/射出】【レバーN特殊射撃】ファルシアビット【展開】 【レバー前後特殊射撃】ファルシアビット【射出】 【レバー横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】【レバーN特殊格闘】ゼダス【突撃】 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 【各種特殊格闘派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ファルシア 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、Xラウンダーの少女ユリン・ルシェルを搭載した遠隔操作MS。 ファルシアの足元の「ファルシアベース」を端末として、ゼダスのパイロット、デシル・ガレットがXラウンダー能力によりファルシア本体とビットを遠隔操作する。 VSシリーズでは設定とは逆にファルシアを操作し、ゼダスを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 ファルシアベースは被弾硬直中に消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 メインのビームマシンガンや射撃CSの拡散ビーム砲などの近・中距離で有効な武装と遠距離でも機能するビットを両立する機体。 これに追従アシストであるゼダスとの連携を行うこともできる特徴的な武装を保持しており、隙消しや落下テクニックを利用した攻撃を回避するテクニックを多く持ち合わせている機体である。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 +20(共通調整) レバー横特射 新規追加。 特射 リロード方式変更(10発/2秒常時リロード→1発/6秒撃ちきりリロード)弾数消費タイミング変更(射撃時→入力時)。それに伴い弾切れ中はN特射が使用不可に。 特格 接地したまま使用可能に。 2021/10/21アップデート 機動力低下 レバー横特殊射撃のファルシアビットが攻撃する際のフォーメーション変更。(五角形→縦一列) キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格派生 射撃CS→前格、特格派生 サブ→特格派生 各特射→メイン、特格派生 特格→メイン、特格派生 全行動→後格 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][6hitよろけ][ダウン値 0.4/発][補正率 %] 掌から撃つビーム属性のマシンガン。1クリック3発、押しっぱなしで最大15連射が可能。6hitでよろけ、15hitでダウン 誘導はそこそこだが弾速はやや遅め。 近・中距離向きの武装で、基本的にこれが機能する間合いで戦うのがファルシアの基本戦術となる。 特射や特格からこの武装にキャンセルすることで自由落下に移行できる。特にアメキャンである各種特格→メインは接近してくる相手に対して自衛手段として有効。 【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 [属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] メイン入力に連動してゼダスがビームバルカンを5連射する。4hitでよろけ。5hit30ダメージ。 低威力 低誘導な上、弾速もファルシアのメインと同程度だが、入力時に追従を止めるため、ゼダスの攻撃位置を変更することができる。 これを駆使しながらゼダスの位置を調整してからの擬似クロスプレイや死角からの各種特格を狙えるのがファルシアの売り。 上手く位置を調整しながら相手にいやらしく弾を当てていこう。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 %] 胸部から拡散するビームを発射する。 自衛や追撃の布石、置き射撃などが主な用途。 今作で強よろけのモーションが変更され、やや追撃猶予が減少したが用途は変わらず。 今作にて射撃距離が伸びた?要検証 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3*2][補正率 -20%*2] 両手から2発のビームを同時に撃つ単発ダウン射撃。片側67ダメージ。 まとまったダメージを与える武装の少ないファルシアにとっては貴重な武装。主な用途は硬直取りやカット、コンボなどに。 【特殊射撃】ファルシアビット【展開/照射/射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発] レバー入れで挙動が変化するオールレンジ武装。 リロード方式が変わったが、ビットが消滅してからリロードが開始されるためほぼ変わっていないと言っていい。 今作から横特射の追加に伴い弾数管理の方式が変更。そのため弾切れ時のビット展開が不可能になった。 展開は接地したまま使えるため前格を絡めたズサキャンが可能。後述のアシストと合わせてどちらか一方は使用できる状態を維持しながら立ち回りたい。 【レバーN特殊射撃】ファルシアビット【展開】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.2][補正率 %] 入力するとファルシアの周囲に5基のビットを展開。 再入力で各ビットから1発ずつビームを撃つ。 展開時と発射時どちらにも接地判定が存在するため、ズサキャンを連続で行うことが可能。 自衛や近接押し付けに。 【レバー前後特殊射撃】ファルシアビット【射出】 [レバーNと同性能] 前作のレバー入れ特射。ビットを敵の周囲に繰り出すオールレンジ攻撃。5hit101ダメージ コマンドの変更により横ステップからこの武装を使う際入力難度が上昇したため要練習。 前作と比べてビットの誘導性能が低下した?要検証 【レバー横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 [属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 1][補正率 %] 新武装。入力方向にビットを設置して放つロープ状の照射ビーム。 相手の移動方向を制限したり、移動方向を予測しながらの牽制など攻守両用の使い方が可能。 スタンを取れるため引っ掛けから追撃が容易。 hit数によってダウン値が異なるのでコンボを行う際は留意すること。 展開が終了するまでリロードが行われないため注意。 【特殊格闘】ゼダス【突撃 / ビームキャノン】 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 アシスト] ゼダスが攻撃を行うアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 今作から接地判定が追加され前格を絡めたズサキャンが可能になった。そのため特射か特格のどちらかを残しながら立ち回るようにしていきたい。 【レバーN特殊格闘】ゼダス【突撃】 [属性 格闘] 敵に接近して斬り抜け攻撃を行う。 リロードはゼダスが攻撃を行なってからしばらく経ってから開始するため回転率は悪い。 ヒットするとスタン状態になるため追撃が可能。 格闘属性であるため今作も相変わらず多い射撃ガードやABCマントなどのビームを防ぐ武装に対して有効な武装。 近・中距離にかけての自衛の要。 入力した時点の位置からゼダスが突撃を開始するため、 連動メインなどでゼダスの位置を調整すると相手の死角から攻撃が可能。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 68(%) (-%) 2.0 スタン 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場から照射ビーム。フルヒット125ダメージ 照射時間が長く、遠距離における相手への牽制や移動の制限など多種多様な使い方が可能。 近距離でも持続時間の長さから自衛用に用いることができるが相手との距離によって使い分けること。 入力した瞬間からリロードが開始されるため回転率が高く、ズサキャンに用いる時はこちらのほうが効率的。 【各種特殊格闘派生】特殊移動 特定の武装から特格入力で使用できる特殊移動。 レバーNで斜め左前に、レバー右で斜め右前に移動する。 各種隙消しや姿勢制御などに利用する 【後格闘】急降下 回りながら真下に急降下する。 他機体の同様な武装と比較して接地判定がなく、着地硬直が大きいため低高度で利用すると隙を晒すことになる。 高高度で上方向に誘導が強い武装や範囲が広いゲロビを避けたい時などに利用できるか。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 身を屈めて両手のサーベルを伸ばしながらまっすぐに突撃する多段ヒット1段格闘。 屈めるためか上を向いた射撃は潜り抜けられる時がある。 伸びや判定は平凡であまり自分から当てにいく武装としては頼りない。しかし当てれば砂埃ダウンとなるため自衛用のリターンとしては悪くない。 またN格 N格→射撃CSor サブ射撃でまとまったダメージを出すこともできる。ここぞという時に出せるようにしておきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 82(80%)? 22(-5%)*4? 2.0 0.5*4? 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで敵を踏み潰すピョン格。 全体調整でピョン格命中時の動作が叩きつけダウンになったが、本機のこれは元から叩きつけなので使い勝手に変更は無し。 この武装の真価は接地判定があり、ズサキャン(前格着地 特格or特射→メイン)でのブースト回復が可能な点にある。 前格のステップは相手の射撃軸をずらすために横ステップを推奨。 また技自体の硬直が小さいので、ズサキャンしなくてもオバヒよりは小さい硬直で済む。 赤ロックで使うと相手の方向に向かうため、接近してくる相手から逃げたい時は緑ロックの相方にターゲットを変える必要がある。 注意点として動作中はブーストを消費し続けるのでズサキャンに移行するために必要なブースト量を把握しておくこと。 飛び上がる距離が他機体のピョン格と比べ短く、落下限界も存在するため動作が終了するとその場でブレーキをかけてしまい却って隙を晒すことにもなること。 この武装を用いた時に相手にオバヒやズサキャンに移行することを悟られやすいことの三点を意識しておきたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(-%) ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 横方向に回り込みながらサーベルで薙ぎ払う一段格闘。 前作同様レバーを入力した方向により回り込む方向と相手の吹き飛ぶ方向が変化する。 一発でダウンを取れる武装だがその分まとまったダメージが取り難く、特に発生がずば抜けて早いというわけでもないためややローリターンな武装。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(-%) 2.0 ダウン 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 ファルシアが頭からタックル後、敵機にゼダスが取りつき連続攻撃→その後ファルシアビットから十字にゲロビを発射→ゼダスが敵機に突き刺しからの斬り払いでフィニッシュ。 ファルシアビットからビームが発射されるとファルシアがその場から着地に移行する、その後着地硬直が切れた段階でファルシアが動けるようになる ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 他の武装の都合上コンボに組み込むのは難しい。 かと言って直当てを狙うには初段の判定が小さすぎるため誘導を切られていないのに空外り…という事もある。 正直なところ扱い難い技だが、大ダメージを奪える手段がほぼ無い機体なので、欲を言えば当てたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり /60//60(%) (-%) 2段目 ゼダス袈裟斬り /112//112(%) (-%) 3段目 ゼダス右肘鉄 /158//158(%) (-%) 4段目 ゼダス切り上げ /201//201(%) (-%) 5段目 ビット照射 ///243(%) (-%)* 6段目 ゼダス突撃 ///253(%) (-%) 7段目 爆発 285/276/287/273(%) (-%) 強制ダウン? コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) N格は特に表記がない限り2hit 威力 備考 射撃始動 メイン15hit 133 メイン15連射全hit時 メイン(6hit)→サブ よろけからの追撃 横特射→メイン ??? 横特射(1hit) サブ 132 横特射(1hit) レバー入れ特格 132 横特射2hit時136ダメージ 横特射(2hit時) N サブ 180 横特射(1hit) N N サブ 204 1hit時限定 N特格→メイン(10hit) 125 アメキャンのみダウンまでメイン当てた場合 N特格 N サブ 193 N特格の追撃時低空度であればオバヒでも着地してから追撃が間に合う N格始動 N サブ 164 ダメージ早期確定用 N N サブ 198 N サブは前ステップが安定 N N N 175 弾切れ時だがなるべく↓を使いたい N N N1hit→射撃CS 162〜226 CSの当たり方によりダメージが変動 N N特格→メイン(5hit) 165 なるべく↓を使いたい N N特格→メイン3hit(着地)サブ 202 アシストを用いたコンボ比較的安定した火力がある 横格始動 横 サブ 155 横格始動ダメージ早期確定用 横 N サブ 186 横 N 射撃CS 194 射撃CSの当たり方によりダメージが変動 覚醒中 F/S/R/MC N N 覚醒技 ///288 N特格 N 覚醒技 ///259 途中Nを省いた場合257 /// 戦術 豊富な落下技、ズサキャンを駆使しながら 特射とCSをばら撒きメインやサブを当てていくのが基本。 相方と離れず CSが光る近~中距離を維持すると良い。 今作から特射の仕様が変わり、クシャのような設置ファンネルが追加。 戦略が広がった反面、打ち切りリロードになりリロードが完了しない間特射が使えなくなってしまった。新たに各種特格に接地判定が追加され回転率も向上したので、これらを交互に使いながら立ち回っていこう。 武装の都合上近距離〜中距離が最もダメージを与えられる距離だが、200以上のまとまったダメージを与えることが難しく、また近距離〜中距離が機能する距離の割に自分から当てにいけれるだけの格闘を持ち合わせていないという特徴をもっている。 そのため基本は豊富な落下テクニックを用いて敵の攻撃を避けつつ、武装を適宜当てながら地道にダメージを与えていくことで勝利を目指すことになる。 そのため先落ちを許してしまった場合、先落ちを取り戻せるだけのダメージが取り難く、主武装のメインも旋回や軸をずらすことで回避しやすいため放置されやすくなる。そのため後衛よりの立ち回りを心がけたい。 一方遠距離では前後特射やレバー入れ特格といった武装しか機能しないのも事実であるため、適切な距離調整がファルシアを使う上で最も重要であることを留意すること。 この距離調整が上手く行えない場合、相手にしてもらえずに無視されてしまい相方に負担をかけて負け…といった展開になりかねない。状況によって攻めと守りを使い分けていこう。 EXバースト考察 デシル「遊ぼう!思う存分!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% ファルシアは基本的に積極的に格闘を振り大ダメージを与えることを目的とした機体ではなく、格闘自体も強力なものではないので非推奨。 一方で今作のF覚醒はブーストの回復量が多く、ファルシアは近距離〜中距離向けの武装が主であることを考えると、 機動力の上昇と格闘動作の高速化により、前格を利用したズサキャンの高速化による移動距離の増加や、 ブースト回復の高速化による行動回数の増加といった恩恵を受けやすく攻めに転じやすい選択肢である。 また、覚醒中のN格の伸びが良く、低コペアや無視されそうな相手なら闇討ちなど火力上げ用に採用するのも悪くない。 しかし主なダメージ源はメインのマシンガンであるため、玄人向けの覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% ファルシアは元々落下技が多くメインがマシンガンのため他機体のようなメイン メインキャンセル落下の恩恵を受けにくく、やや微妙な選択肢である。 一応弾速の強化、CS時間の短縮、射撃火力、リロード時間を確保するという意味で無くはない。 Mバースト 逃げ、攻め両方に使えるため汎用性は高い。 一方前作に存在した攻撃補正や防御補正が消失しているほか、ファルシア自体の機動力は並なので他機体のような元々高い機動力をM覚醒でさらに高める運用とはならない。 そのため攻める際は純粋な機動力向上でダメージを稼ぐ必要がある。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% スパアマで相手に強引に格闘を当てる、あるいは強力な銃口補正を持った武装を強引に当てるといった選択肢がファルシアにはなく、 機動力上昇などの副次的な効果が受けられないことも相まって攻守両方の面から活用に難がある選択肢。 現状研究が必要な覚醒。 Cバースト 抜け覚醒が行え、相方に覚醒ゲージを渡すこと(半覚醒で覚醒落ちなしだと12%のゲージ上昇)ができるため相方の支援と先落ち事故防止が狙える覚醒。 しかし抜け覚醒を行うと相方に覚醒ゲージを渡す時間が減少するため支援力が低下してしまう。(抜け覚醒だと6%程度のゲージ上昇) ファルシアは立ち回りや武装の都合上先落ちした場合に先落ちを取り戻せるだけのダメージを取りにくいため必然的に後衛よりの立ち回りをすることになることを考えると、この覚醒は前作のL覚醒同様ファルシアの立ち回りと相性が良い。しかしシャッフルの場合は相方が覚醒を利用することが大前提になる選択肢であり、自身の先落ちを防ぐことを重視するか相方への支援を重視するか難しい判断を試合毎に行う必要が生じる。総じて固定向きの覚醒といえる。 僚機考察 基本的に相方は3000コストで立ち回り上相方と離れないように後衛の立ち回りを心がけたいファルシアとしては格闘寄り機体より射撃寄り万能機が望ましい。 対策 ファルシアが相手にいる場合、基本的には放置しながらファルシアの弾を回避し続けるか、執拗に追いかけ続けて制圧するかいずれかの選択となる。 追いかける場合、ファルシアの豊富な自衛手段で時間を稼がれやすく、その状況を作られるだけでもファルシアにとっては有利な状況になりやすい。 機動力は並であるため格闘機であれば一度制圧できればその後逃すことの無いようにするか助けに来た相方の体力調整を崩すなどの状況にもっていきたい。 放置する場合、メインを旋回などの軸ずらしで回避しやすく、まとまったダメージ・ダウンが取れない都合上比較的容易である。 しかし強よろけやスタン属性の弾を多く持っているため、それらの武装が機能すると、非常に鬱陶しい存在となりがちである。 またファルシア側も放置されないように格闘を狙ってくる場合もあり、N格は当てられるだけで砂埃ダウンとなるため当てられるだけで厳しい状況となる。 幸いこれらの武装は誘導や弾速がそこまで高いわけではないので旋回などで軸をずらしながら冷静に弾をよけていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ファルシア生体パーツ生きるの 10000 コメントセット [フリット]…[生きるの]って、難しいね… 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬまで続くゲーム 20000 スタンプ通信 生きるのって…難しいね… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬまで続くゲーム 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい それじゃ覚醒の補正とか、格闘の吹き飛び方向とか調査したらそのまんま上げてしまっても構わないかも? -- (名無しさん) 2021-04-17 23 56 10 補正0のはずのMとCでダメージ違ってるのはなんで? 計測ミスでなければ妙な挙動変化が起こってる? -- (名無しさん) 2021-05-27 22 56 48 トレモ立ちっぱなし状態で調べたらダメージが何故か違いました。なんでこうなってるのかはわからないです… -- (名無しさん) 2021-05-27 23 32 08 Xラウンダー系はMに攻撃補正があるとかそういう話でもなしか、あるいは照射ビーム部分のヒット数がずれる時がある? 機会があったら推移を記録したほうが良いかも -- (名無しさん) 2021-05-28 00 07 32 というかMよりもCのほうが威力が高いのか 生当てでもヒット数がずれるってことなのだろうか -- (名無しさん) 2021-05-28 00 08 11 再度確認しましたがCの値が書き間違いでした…273が正しいです。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12 55 44 また横特射検証してきました。1hit毎にダウン値1入ります。なのでコンボの検証がかなり手間どりそうです。 -- (名無しさん) 2021-05-29 12 58 10 誰か編集入れたみたいですけどN格は2hitする武装ですよ。そうでないとN N N メインCSのコンボ繋がらないです。戻してください。 -- (名無しさん) 2021-09-26 00 33 47 ? N格の多段が出し切り4hitじゃなくて2hitってことですか?記載内容見る限りおかしい所無い気がしますが… -- (名無しさん) 2021-09-26 04 51 07 N格闘合計8ヒットで148/60%、9ヒット(N N N1ヒット)で162/55%、10ヒットで175/50%が計算で合致 むしろ旧記述の2ヒット格闘で1ヒット目22、2ヒット目単発60の82ってなると1ヒット目の補正率が-1%か0%っていうトンデモ格闘になっちゃうけどもそっちが真実? ただ82/80%だとサブ〆の数字がぜんぜん合致しないのよね -- (名無しさん) 2021-09-26 06 33 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット ユリン・ルシェル(&デシル・ガレット) コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 君の中の英雄 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 90 133 アシスト連動のBMG 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~125? 足を止めて拡散ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 67~121 弾速の速い2連装ダウン属性ビーム レバーN特殊射撃 ファルシアビット【展開】 1 25~101 自機の周囲に展開。再入力で発射 レバー横特殊射撃 ファルシアビット【照射】 24~98 スタン属性のロープビーム レバー前特殊射撃 ファルシアビット【射出】 25~101(20~80) オールレンジ攻撃特射の中で唯一キャンセル補正あり レバー後特殊射撃 ファルシアビット【集中照射】 22~140 照射するビットを設置 レバーN特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 68 スタン斬り抜け レバー入れ特殊格闘 ゼダス【ビームキャノン】 125 アシストが照射ビーム 特殊格闘派生 特殊移動 - - 派生限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 接地判定無し 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル N - 82 多段ヒットの突き出し突撃 前格闘 踏みつけ 前 - 70 ピョン格 横格闘 薙ぎ払い 横 - 60 単発薙ぎ払い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 1 285/275/273 アシストとの連携乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット【N特殊射撃】ファルシアビット【展開】 【前特殊射撃】ファルシアビット【射出】 【横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 【後特殊射撃】ファルシアビット【集中照射】 【特殊格闘】ゼダス【突撃】/【ビームキャノン】【N特殊格闘】ゼダス【突撃】 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 【特殊格闘派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ファルシア 外部リンク コメント欄 概要 Xラウンダーの少女ユリン・ルシェルを“搭載”した遠隔操作MS。 ファルシアの足元の「ファルシアベース」を端末とし、ゼダスのパイロット、デシル・ガレットがXラウンダー能力により彼女を介してファルシアを操縦している。 VSシリーズでは設定とは逆にファルシアを操作し、ゼダスを破壊不可の常時追従アシストとして引き連れて戦う。 ファルシアベースは被弾硬直中に消滅し、被弾硬直が消えたり受け身や起き上がりで再度出現する。 メインのビームマシンガンや射撃CSの拡散ビーム砲などの近・中距離で有効な武装と遠距離でも機能するビットを両立する機体。 得意なのは近距離だが弾幕量は多くないので、近接で当てたいが接近戦そのものを簡単にこなせる武装は持っていないというジレンマを抱えている。 それを補うべく、永続追従アシストであるデジルを巧みに使いこなし、隙消しや落下テクニックを利用した回避テクをフル活用して戦う変則ムーブ機体としての特性が本懐となる機体である。 過去作ではヘビーアームズ改の低コスト版とも取れる変態機動キャラだったが、今作移行に伴う前格ズサキャンの廃止、振り向きメイン落下の廃止等、ファルシア狙い打ちと言っても過言でない調整により実質大幅弱体化を受けてしまった。 落下技を駆使した近~中距離での射撃戦が主体となるのは今までどおりだが、隙消しやブースト管理の択を奪われており、稼働初期ははっきり言うと特殊ムーブが生命線の機体からただ特殊ムーブを潰しただけの状態で、戦績はかつてない程に落ち込んだ。 後のアップデートによりその補填となる強化を受けたことで、ようやくスタートラインに立てたと言える。 ただ、前作の変態機動が復活した訳では無いので、アクセントとして混ぜる程度にして、基本は降りテクを使った手堅い射撃戦の立ち回りをしていく必要がある。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→640) 後特射 新規追加(真っ直ぐ相手に向かうラインゲロビ) 前格闘 接地判定削除。オーバーヒート時使用不可に。誘導切り追加 特殊格闘派生 移動量減少 横特殊射撃 ライン型から星型に変更(EXVS2XB調整前仕様に) 特殊格闘 振り向き削除 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 機動力 向上 メイン 弾数増加(60→90) メイン連動(ゼダス) 弾速・誘導向上 CS サブへのキャンセルルート追加 サブ 慣性・銃口補正・誘導向上。リロード時間短縮(-2秒)。特射と前格へのキャンセルルート追加。 特射(共通) 慣性向上。前格へのキャンセルルート追加。 特射展開中特射 硬直時間短縮 特格(共通) 慣性向上 レバ特格 銃口向上。ビームの発生向上。ビームサイズ拡大。ビームの弾速調整。 前格 サブと特格派生へのキャンセルルート追加 横格 敵の挙動変更(追撃しやすく) キャンセルルート メイン→サブ、各特射 CS→サブ、前格 サブ→特射、前格 各特射→メイン、前格 各特格→メイン、前格 前格(非命中時も可)→サブ、特格派生 全射撃武装、N/横格命中時→後格、特格派生 特格派生→全行動(各特格を除く) ※前格、後格、特格派生へのキャンセルはOH時不可 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン 掌から撃つビーム属性のマシンガン。 1クリック3連射、長押し最大15連射?。 キャンセル先:サブ・各特射・後格・特格派生 キャンセル元:各特射・各特格・特格派生 弾は大きいが誘導は普通で、振り向き撃ちしやすい。 ビーム属性なので爆風等に消されない点は強み。 停滞中のN特射以外では唯一の移動撃ち可能武装であり、各特射・各特格からのキャンセルで降りテクにも使用するので、90発あっても枯渇は早め。 CS等の他の武装も併用して残弾管理しつつ、残り弾数が少なくなったら早めに撃ち切ってリロードするようにしよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/6?秒 ビーム 133(35%) 14(-5%)*13 5.2 0.4*13 4ヒットよろけ 【メイン射撃連動】ゼダス【ビームバルカン】 メイン入力に連動してゼダスがビームバルカンを5連射する。 永続アシストのメイン連動なだけあって、銃口補正は皆無に近い。 当たれば若干でも与ダメ底上げになる程度に思っていた方が良い。 撃っている間は追従を止めるので、自機が移動する事でセルフクロスにする事が可能。 後述の特格もアシストの現在地から行動開始するので、意識して立ち回ると特格がより活きてくる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 30(85%) 6(-3%)*5 0.5 0.1*5 4ヒットよろけ 【射撃CS】拡散ビーム砲 胸部から拡散するビームを発射する。アプデによりサブにキャンセル出来るようになり、ダウンを奪いやすくなった。 キャンセル先:サブ・前格・後格・特格派生 拡散範囲が広く引っかけ易いが味方への誤射には注意。 威力の割に補正が非常に重いので、ヒット数が少ない方が追撃ダメが伸びる。 至近距離で当てると同時ヒットが複数発生し、ダウン値以上のヒットが見込める。 最大125ダメを確認。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 83(25%) 23(-15%)*5 5.0 1.0*5 よろけ 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 両手から2発のビームを同時に撃つ単発ダウン射撃。 結構慣性が乗る。 キャンセル先:各特射・前格・後格・特格派生 キャンセル元:メイン・CS・前格(非命中時も)・特格派生 見た目通りの2連装ビーム、覚醒時でも2hitで強制ダウン。 逆に1発しか当たらなかった場合は強制ダウンにならない。 主に同時ヒットするので高威力単発ダウン系射撃と考えて差し支え無い。 よって、特に覚醒中の僚機に誤射してしまうと大幅に覚醒時間を減らしてしまう事になるので、射線上に僚機が入る場合は極力撃たないように。 メインやCSのよろけ・横特射やN特格のスタンから手早くダメージとダウン取り、コンボの〆でダメ増加、N特射展開中のステップサブ→特射の大きく滑る降りテク、前格へのキャンセルで誘導切り付きの変則機動、僚機が格闘喰らい中のカット等、使用用途は多岐に渡るファルシアの主力武装。 弾数が2で常時リロかつリロードも遅くないので回転率は良好だが、撃ちたい時に弾切れにならないよう弾数管理はしっかりと。 キャンセル時は0.8倍で単発威力53.6 2発ヒット時のダメージは97になる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/?秒 ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 6.0↑ 3.0↑*2 ダウン 【特殊射撃】ファルシアビット レバー入れで挙動が変化するオールレンジ武装。 キャンセル先:メイン・前格・後格・特格派生 キャンセル元:メイン・サブ・特格派生 キャンセルルートは全特射共通 (N特射展開中はキャンセル先無し?) リロードが早めで、それぞれの強みを活かしながら自分は降りテクを使用できるファルシアの主力武装。 全特射が弾数共有で1しかない為、どの特射を使用するか常に状況把握する必要がある。 出した瞬間に振り向くので、後ろ向きからの咄嗟の降りテク時にはコチラを。 リロード 撃ち切り/6?秒 【N特殊射撃】ファルシアビット【展開】 入力するとファルシアの周囲に5基のビットを展開。 展開時の特射入力で各ビットから1発ずつビームを撃つ。 展開時は、振り向きメイン・サブからのキャンセルで自由落下可能。 フルヒットで強制ダウン。 中距離用の弾幕補強に使えなくは無いが、これを使うくらいなら他の特射の方が有用なので、主に自衛用として使う。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 101(50%) 25(-10%)*5 5.0 1.0*5 よろけ 【前特殊射撃】ファルシアビット【射出】 射出したビットが敵周囲を取り囲み順次発射するオールレンジ攻撃。 フルヒットで強制ダウン。 足を止める武装が主力の後衛機への牽制や、前衛が狙おうとしている相手にブーストを使わせる目的で撒くのが良い。 早めのリロードを活かし後衛機に撒き続ければ、それだけで足を止める武装が使いにくくなるので一定の抑止力になる。 特射の中で唯一キャンセル補正がかかり 単発ダメ20、フルヒットで80に下がる。 極力キャンセルせずに撒きたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 101(50%) 25(-10%)*5 5.0 1.0*5 よろけ 【横特殊射撃】ファルシアビット【照射】 レバーを入力した方向にビットを設置して、そこからスタン属性のライン状ビームカーテンを照射する。 クシャトリヤの横サブと同じ感覚で撒ける。 前作の下方修正で縦に5機展開になったのが、今作で下方前の星形の形に戻された。 この手の武装のお約束だが 敵機の逃げる方向を予測して撒き、自機は撒いた方向と逆方向から回り込むよりに移動しよう。 1hitでスタンするので基本的に複数ヒットは起こりづらいが、見た目通り5本ともに独立した判定がある。 キャンセル補正がかかる? (1度だけ単発20ダメを確認) 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 98(50%) 24(-10%)*5 2.5 0.5*5 スタン 【後特殊射撃】ファルシアビット【集中照射】 新規武装。所謂設置ゲロビ。 ビットを設置して横並びに太いビーム2本を照射する。 見た目通り2本の判定を持つ。 弾速が遅く銃口補正も弱い、照射時間は長め。 低火力のファルシアにとっては貴重なダメージ源。 速いリロードを活かし、事故当て狙いで積極的に撒いていきたいが、他の特射も強みがあるので悩み所でもある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 140(10%) 22(-10%)*15 5.25? 0.35*15? ダウン 【特殊格闘】ゼダス【突撃】/【ビームキャノン】 ゼダスが攻撃を行うアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 キャンセル先:メイン・前格・後格・特格派生 キャンセル元:無し キャンセルルートは両特格共通 入力した時点でのゼダスの位置から行動を開始する為、敵機の死角になる位置からだと中々嫌らしい攻撃になる。 リロードが速いので、腐らせないよう積極的に撒いていこう。 特射と違い振り向かないので混同しないように、間違えて後ろ向きでアメキャンしようとしてしまうと、振り向き撃ちになり大きな隙を晒してしまう。 尚、ゼダスがメイン連動射撃を含む攻撃動作中は武装欄が赤くなり使用出来ない。 リロード 撃ち切り/6秒 【N特殊格闘】ゼダス【突撃】 敵に接近してスタン属性の斬り抜け攻撃を行う。 誘導性能は控えめ。 ゼダスが自機のすぐ近くにいる場合は、敵機の格闘に対して後ステからのアメキャンが自衛択として中々優秀。 今作は使用時からリロードが開始されるので、前作よりも実質的なリロード時間が短くなっている。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 68(24%) 24(-8%)*3 1.5 0.5*3 上書きスタン 【レバー入れ特殊格闘】ゼダス【ビームキャノン】 その場から照射ビーム。 狙撃よりも置き武装として使う、射線作り用武装。 後特射と交互に使う事で、高頻度でフィールド上に置きゲロビを撒いていける。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 照射ビーム 125(40%) 17(-6%)*10 5.0 0.5*10 ダウン 【特殊格闘派生】特殊移動 派生でのみ出せる特殊移動。 レバーNで斜め左前に、レバー右で斜め右前にくるんと翻しながら移動する。 キャンセル先:特格以外(特格入力すると特格派生になる) 派生元:全射撃・N前横格命中時・前格非命中時・特格派生 OH時は使用不可。 移動幅は狭いがブースト消費が少なめで連発してキャンセル可能で、メインや他射撃や格闘に繋げやすい。着地ズラしや近接戦などで光る。 【後格闘】急降下 トールギスのように回りながら真下に急降下する。 ある一定以上の高度で使用すると途中で終了するが、そのまま慣性で落下出来る。接地判定無し。 キャンセル先:無し キャンセル元:全射撃・N横格命中時 キャンセルで無くてもOH時は使用自体が不可。 格闘 全て1ボタンで出る1段格闘。 性能は低く、基本的に自分から振りに行くべきでは無いが、ピョン格である前格はムーブとして使う機会は多め。 本機にはBD格闘が存在せず、代わりに前格が出る。 今作から命中時に特格派生と後格にキャンセルが可能で、特格派生を挟めばサーチ替えしたままコンボ完走も可能。 【通常格闘】ビームサーベル 身を屈めて両手のサーベルを伸ばして回転しながらまっすぐに突撃するサイコクラッシャードリル突き多段ヒット1段格闘。 キャンセル先:後格・特格派生(どちらも命中時のみ) キャンセル元:特格派生 砂埃ダウンなので追撃がしやすい。 本機の中では判定強めか? N格からN格の繋ぎに特格派生を挟む場合、急いで出すと明後日の方向に空振るので、少し間を置いて出すように。 1ヒットから特格派生と後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 82(20%) 22(-5%)*4 2.0 0.5*4 砂埃ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで敵を踏み潰すピョン格。 近すぎると跳び越えてしまい当たらない。 キャンセル先:サブ・特格派生(どちらも非命中時も可) キャンセル元:メイン以外の射撃武装・特格派生 非命中時のキャンセルは、攻撃判定が出る辺りから可能になる。 攻撃判定が出てしまえば下方向への判定は強め。 多少浮くがバウンドダウンではなく、追撃がしづらい。 今作から誘導切り効果あり。 出してる間ブーストが減り続けるのでブースト効率は悪い。 キャンセルで無くてもOH時は使用自体が不可。 本機の単発最高威力、サブが弾切れかつCSが溜まっていなければコンボ〆に。 CSやサブ等からキャンセルして出せるので、虹ステに繋げて降りテクのムーブに使う用と割り切っても良い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 踏みつけ 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い 横方向に回り込みながらサーベルで薙ぎ払う一段格闘。アプデにより追撃しやすくなって、コンボに繋げる事が出来る。 キャンセル先:後格・特格派生(どちらも命中時のみ) キャンセル元:特格派生 本機の中では発生が速い方? 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ祓い 60(-20%) 1.7 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 ユリン「だめええええぇ!」 デシル「うふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちぃ!」 ファルシアが体当たり →ゼダスが袈裟斬り・逆袈裟・斬りあげの3段攻撃 →ビットからX字にスタン属性のゲロビ →ゼダスが敵機に突き刺しから爆発でフィニッシュ。 ファルシアビットからビームが発射されるとファルシアがその場から着地に移行する、その後着地硬直が切れた段階でファルシアが動けるようになる キャンセル元:特格派生 ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシア側がよろけたら、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 少しでも速くダメージを確定させたいなら、多少安くなるが最終段を待たずにサブで追撃してしまう手もある。 ゼダスの斬りあげまでは全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 勿論、ダウン中の敵機に当てると即着地する。 前作と比べて初段の突撃速度が目に見えて上昇。 コンボ〆に入れてダメージ増加を狙えるまともな性能になった。 生当てした場合、最終段前から追撃すればダメージが伸ばせる。 乱舞系覚醒技の例に漏れず初段にSAが付いているので、最後の奥の手としての迎撃や、SA無しのプレッシャーに対しての反撃に使用も可能。 覚醒技 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 F/S/VC 単発(元値) 累計 単発(元値) 1段目 体当たり 格闘 63/60/60(80%) 60(-20%) 0 0 掴み 2段目 ゼダス袈裟斬り 格闘 118/112/112(65%) 65(-15%) 0 0 掴み 3段目 ゼダス逆袈裟 格闘 166/158/158(53%) 70(-12%) 0 0 掴み 4段目 ゼダス斬りあげ 格闘 211/201/201(43%) 80(-10%) 0 0 ダウン 5段目 ビット照射 照射ビーム 253/245/243(10%) 9(-3%)*20 0 0*20 スタン 6段目 ゼダス突き刺し 格闘 264/255/253(10%) 100(-?%) 0 0 掴み 7段目 爆発 格闘 285/275/273(10%) 200(-?%) 7.15↑ 7.15↑ 打ち上げ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン(4)≫サブ 148(129) 余裕があるならBDで繋げたい メイン(4)→展開中N特射(4) 119 展開中にメインでよろけたら CS(1)≫サブ 124 CSが2ヒットでも同ダメ、それ以上はダメージが減る CS(3)→サブ 109 キャンセルサブなら3ヒットが最もダメージが高い CS(1)≫N特格→メイン(4)≫サブ 154 メイン3hitでも1しか変わらない調整いらずの3発を推奨 前特射(4)≫サブ 154 オールレンジからの追撃 横特射(1)≫サブ 132 手早くダウン取り 横特射(1)≫N特格≫サブ 160 特格とサブ両方使えるなら 横特射(1)≫レバ特格 132 サブ追撃と同ダメ、使用可能状況と相談して N特格→メイン(3)≫サブ 168(154) キャンセルサブをやるなら↓を N特格≫サブ 157 ↑のキャンセルサブをやるなら、メイン挟まない方がいい N特格≫後特射 151 同時ヒットの具合でダメ前後する ??? N格始動 N(計9hit) サブ 223 (現実的な)通常時デスコン、Nが8hitだと216 N(計6hit) 横特射(3) 161 攻め継、特射のヒット数でダメがバラつく繋ぎは横虹から素早く横特射 N(計6hit) N特格 162 攻め継特格使用版 N N特格→メイン(3)≫サブ 202(193) カット耐性とダメージの両立コンNのヒット数調整しないで済むので楽 N レバ特格 151 カット耐性重視、ダメージは少ないが自由に動ける ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 N(計6hit) サブ 204 横 横 N(3) サブ 194 ??? 覚醒中 F/S/VC N(計11hit) 覚醒技 309/295/295 F以外の覚醒中デスコン 横 横 N サブ 204/200/197 Nのヒット数調整不要 横 横 横 サブ 192/188/185 安いが手早く終わってカット耐性〇 ??/??/?? F覚醒中限定 F N(計14hit) 覚醒技 319 ↓の生当て始動を除けばF覚デスコン 覚醒技(最終段前)≫N(計14hit) サブ 320 生当てした場合、追撃すると更に伸ばせる。 ??? EXバースト考察 デ「終わらせてあげるよ!」 覚醒タイプ Xラウンダー 毎度のことだがどの覚醒もいまいち扱いづらい。 相方や立ち回りにもよるが、 C≧S>F>V といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -% 各種射撃から前格へキャンセル可能となる以外は、振りに行ける格闘も無くズサキャンもできなくなったためほぼ選ぶ必要なし。上級者向け。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 射撃火力・リロード時間確保が目的になる。メインのマシンガンとの相性は微妙だが他射撃を回せる点ではマル。 全体火力が低めのファルシアでダメージを稼ぎたいなら無難な選択。 Vバースト 前作M覚醒ポジ。機動力が爆速になる以外は恩恵が少なく、ブーストダイブも元々降り手段には困ってないので微妙。 Cバースト 防御補正 -% 今作も残念ながら消去法でこれ一択。 自ら戦況を変えられないファルシアにとって僚機の覚醒安定化は最優先要素。 ゲージ送りは大事だがそれに気を取られて雑な覚醒にならないように注意。 戦術 メイン連動射撃アシスト・置きゲロビ・ライン状ファンネルなど、一人クロスや追い込み漁的立ち回りが特長。 前格・下格・特格派生・特射キャンセル落下などの特殊移動・着地技があるので中遠距離での立ち回りはやれる方。 …なのだが、その実どの武装も低火力且つ弾切れを起こしやすく振れる格闘も無い為、「無視されるとキツイ」「懐に潜られるとキツイ」「アタボは安い」と弱さを抱えている。 アップデートで強化されたものの前作程の脅威はなく、インフレした現環境に取り残されている感はあるものの、逃げ性能はある方なので「ゆっくりやって行く」タイプの機体とは相性が良く、しっかりと連携さえ取れればまだまだ戦える。 総じて相方依存度が高めで、中〜近距離でどう主張していくかが課題となってくる。 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ファルシア生体パーツ生きるの 10000 コメントセット [フリット]…[生きるの]って、難しいね… 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬまで続くゲーム 20000 スタンプ通信 生きるのって…難しいね… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬまで続くゲーム 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ファルシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今回のヤケクソアプデのせいでファラクト消えたら間違いなく上位に来る。出し得武装のオンパレード。 -- (名無しさん) 2023-11-18 18 11 32 Bラン上位くらいにはきたんだろうか…オンラインに存在しないから分からない -- (名無しさん) 2024-04-05 01 31 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1053.html
Last Update 2012/08/29 21 35 40 《ルシア》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 10 能力 【配置中】発動黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする※上昇する基本値の上限は30 レア R 種族 精霊 耐久 12 《ゼベエト》と《ウッデン》を足して2で割ったような効果を持つ。 ゼベエトは手札に抱えておく必要があるが、こちらは配置しておけばいいだけなので手札にやさしい。 その代わり黄マス配置が条件なので《ウッデン》や《サボー》と同じく、マップチェンジで仕込みが台無しになるという弱点がある。 自身は効果対象外という点も援護モンスターとしては地味に痛いが、これは大した問題にはならないだろう。 《コアラ先生》と組み合わせれば能力を活かしやすいので、配置型デッキならば配置数を稼ぎつつ援護を受けられるおいしいカードとなる。 攻撃値も耐久値も伸ばしたいなら《ウッデン》や《リッチー》よりもこちらを使ってみるといいだろう。 ▲ 名前 コメント