約 4,221,332 件
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/642.html
★出現条件★ 平成に飛べるようになった時点で入れるようになっている。 ★仲間★ ずんこ。 モスー マナリィ ルーン プック ミーア ★リージョン情報★ ネバーランド 紫髪の少女から聞く RTP キャロル聞く 近未来マクドメルドの客から聞く 赤城山 レベル15以上で出て来る人から聞く ★施設・ダンジョン★ 薬屋(マクドメルドの副業) 武器屋(露店を開いている大根) 防具屋(露店を開いている大根) ハンターオフィス イノシシの肉を分けてくれるバーゲスト(宿屋代わり) 鉄を買い取る中国人 博多の森 ★備考と余談★ ラウンジ系のリレーではお馴染みの街。サガラウンジアでも主人公によっては 何かと訪れる機会が多く、施設もクーロンの武器防具屋と同等の装備を売る 大根やハンターオフィスなど充実している。 実は施設が充実したのは比較的後期からで、長い間武器防具屋はもちろん バーゲストもいなかったため、拠点としてはかなり使いにくい場所だった。 特にバルサ編は博多の施設の充実度が最序盤の難易度に直結しており 過去のバージョンで序盤の難易度が高いと言われる一因にもなっていた。
https://w.atwiki.jp/boy-yangasu/pages/13.html
ダンジョン名 階層 アイテム 仲間 お金 入口 必要能力・アイテム まどわしの森 5 ○ ○ ○ - - カンダタの遺跡昼の間 6 ○ ○ ○ - - カンダタの遺跡夜の間 7 ○ ○ ○ カンダタの遺跡昼の間6階 仲間3匹 あやしの地下水道 13 ○ ○ ○ カンダタの遺跡昼の間3階 壁壊し ならくの洞くつ 16 ○ ○ ○ カンダタの遺跡夜の間 水中移動 しゃくねつのほら穴 16 ○ ○ ○ ならくの洞くつ6階 浮遊 まぼろし雪の迷宮 16 ○ ○ ○ あやしの地下水道4階 火の息 盗賊王の迷宮 31 ○ ○ ○ カンダタの遺跡夜の間 冷たい息 おそろしの大水道 60 ○ ○ ○ あやしの地下水道13階 カンダタのオーブ しゃくねつの大洞くつ 30 × × × しゃくねつのほら穴16階 カンダタのオーブ まぼろしの大雪道 51 × ○ × まぼろし雪の迷宮16階 カンダタのオーブ いにしえの闘技場 11 ○ ○ ○ 盗賊王の迷宮5階 浮遊 or 水中移動 のろわれた地下庭園 30 × × × 盗賊王の迷宮18階 壁壊し、浮遊 盗賊王の大宮殿 100 × × × 盗賊王の迷宮15階 浮遊 もっとまどわしの森 11 ○ ○ ○ まどわしの森5階 - 竜骨の宝物庫 100 × ○ × しゃくねつの大洞くつ18階 壁壊し 夢幻の宝物庫 51 × × × いにしえの闘技場3階 火の息、氷の息、浮遊 魔導の宝物庫 999 × × × まぼろしの大雪道18階 壁壊し、浮遊 or 水中移動 ※ ※1匹のモンスターに両方の能力が必要
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6098.html
虹刀 フュージョン・マドール コモン 水/自然 3 クロスギア/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは文明に水と自然を追加し、「共振」を得、ブロックされない。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを1枚、マナゾーンに置いてもよい。 (F)命を溶け合わせ、魂を共鳴させよ。今ならば聴こえるはずだ! 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
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アナザー・フュージョン コスト7 自然 呪文 ■ 自分の山札の上から5枚を取り、自分のマナゾーンにタップして置く。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/829.html
▲【老人の壁】 ◆87(幼女の壁) >研無刀=借り物競争=木刀を持った幼女=ナイフを持った幼女>スタンガンを持った幼女 >スプーノーマルバージョン>ネムネム>椿=怪力幼女>マジカ・レタルナル>葬天あかり =おいなりさん>天・0(テンレイ)>毒島達一郎>魔王>DoCoMo>肉食バッタ=堅牢幼女 >ラーテル>ねこ >トラ>母猫×1+子猫×3>柴犬>鎖分銅を持った幼女>スパナを持った幼女 >1メートルの成人男性>コアラ >鞭を持った幼女>フラッシュライトを持った幼女>ハムの幼女 >爪楊枝1000本を持った幼女>シェラ=檜山みどり=赤殿中=消滅しない幼女=普通の幼女>ロココ ▼【Dランクの壁/人類の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】THE.絵描き歌 【名前】スプーノーマルバージョン 【属性】怪獣 【大きさ】成人男性より一回り大きい 【攻撃力】成人男性の1.5倍くらい。 【防御力】成人男性の7倍くらい。 【素早さ】成人男性の1/7くらい。 【特殊能力】スプーノーマルバージョンは現時点で3年前に存在する。 少なくとも時間を遡れなければ攻撃はおろか認知することも不可能。 【長所】特殊能力 【短所】所詮ただのマスコットキャラ 349 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/22(日) 11 46 46.72ID eOISqR+2 スプーノーマルバージョン再考察 現在のルールでは餓死はない。 戦闘開始3年前に存在しているが、行動できるとは書いていない。 現時点から3年経過し、対戦相手が戦闘開始3年の時点にいて スプーが戦闘開始時点にいた場合スプーは攻撃できるんだろうが、 その時3年前の対戦相手が反応できないとは限らない。 結局のところ素のスペックで戦うしかないと思われる。 素早さが遅すぎるので、強い武器持ち幼女にも初手で負ける。 頼りは防御力位。幼女に勝ちけものに引き分けると見た。 〇研無刀 押さえつけ ×借り物競争 怪獣には無理そう ×木刀を持った幼女 ×ナイフを持った幼女 ×スタンガンを持った幼女 〇ネムネム 〇椿 ×怪力幼女 ×マジカ・レタルナル 〇葬天あかり 〇おいなりさん 〇天・0(テンレイ) ×毒島達一郎 〇魔王 90代男性がパンチ1発打つ間に成人男性は7発パンチ打てるかな? 〇DoCoMo 〇肉食バッタ ×堅牢幼女 △ねこ △トラ△母猫×1+子猫×3〇鎖分銅を持った幼女〇スパナを持った幼女 〇鞭を持った幼女〇シェラ〇檜山みどり〇赤殿中 〇消滅しない幼女 〇普通の幼女 〇ロココ ×女性アレルギー ×人間アレルギー スタンガンを持った幼女>スプーノーマルバージョン>ネムネム
https://w.atwiki.jp/netdefootball/pages/28.html
ESPN Starsportsのチャンネルの1つ。卫视体育。 リージョン、国ごとに番組内容は異なるが、一見では判別し難い。 EPL、UCL、ACL、イングランドのナショナルマッチ、アジアのナショナルマッチなど。 イングランドナショナル、UCL→ほとんどのESPN・Starsports ACL、アジアのナショナルマッチ→中国× EPL→中国× タイ× 予定表 Play Sopcast ① ② TVUPlayer ① PPmate ① UUsee uusee //play({B5642DBF-7E16-42B9-CDE5-4F358DE052F1},Myp2p.eu,1,102,230,240,#1,,) ※各種ツール上にたくさん存在するので、自己確認での視聴をお薦めします。
https://w.atwiki.jp/pokedun3_sora/pages/14.html
クリア前ダンジョン一覧 クリア後ダンジョン一覧 追加ダンジョン一覧 クリア前ダンジョン一覧 時代 ダンジョン名 階層 備考 クリア後ダンジョン一覧 ダンジョン名 階層 出現条件 備考 追加ダンジョン一覧 ダンジョン名 階層 出現条件 備考
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/107.html
構文 system.version() 戻り値 バージョン 説明 Luaridaのバージョンが返ります。 引数 なし 戻り値 バージョン ------------------------------------------ -- Luaridaのバージョンのサンプル version_sample.lua ------------------------------------------ function main() local ver canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("Luaridaのバージョンのサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) ver = system.version() canvas.drawText("Luaridaのバージョンは、" .. ver .. " です", 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.バージョン情報が表示されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/23.html
構造 持ち込み:1個 最深階:7階 店あり 特徴と攻略 簡単なダンジョン。 単発の秘密道具がよく出る。 魔獣のダンジョンと同じく「ころばし屋」による道具消失以外注意すべき点はない。 ボスのエステル戦のフロアは床が氷なので、仮に道具が尽きたとしても、 滑りながら回復を図れば負けることはない。 必ず勝てるという点で、3つのダンジョンの中でも一番楽なボスと言える。 出現する敵 フロアの特徴 ■…全面水フロア ■…全面ガケフロア 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ● ネオンスクィド ● ● ● ゲキプリ ● ● ● あまつぶこぞう ● ● ● ● ● オケラー ● ● ● つちだま ● ● ● ころばし屋 ● ● ● ドロ三等兵 ● エステル ● 通常アイテム [武器] かるがる手袋 猛獣ならし手袋 ピコピコハンマー 水きりのこぎり 半分こ刀 [防具] おとしぶた フライパン ステンレスなべふた [単発] カミナリ雲 力電池 チーターローション 正義ロープ やくよけシール 暴力エネルギー探知機 迷路探索ボール タンマウォッチ ウルトラストップウォッチ こけおどし手投げ弾 安全カバー タンマウォッチ タケコプター 身代りバー [食料] ドラ焼き 万病薬 ソーナル錠 クイック がんじょう 眠くならない薬 ふわふわ薬 強力ウルトラスーパーDX錠 [設置] ホワイトホールペン ブラックホールペン [人形] ムードもりあげ楽団 [その他] お金 鍵部屋の道具 店売りの道具 [武器] ほうき 半分こ刀 [食料] ドラ焼き 万病薬 [複数] お医者さんカバン [人形] 身がわり紙人形 小人ばこ クリア時の道具 らくらくシャベル
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/276.html
クエスト/For Auld Lang Syne 概要 アルケイドと共に各地に散らばるエンクレイヴ残党の人物達を集めて、NCRかリージョンのどちらかに肩入れする。 発生方法 各メインクエストルート終盤でアルケイドから特殊な会話が発生。クエスト開始。 発生のタイミングは「現状についての意見は?」の台詞が変わる頃を目安にすると良い。Mr.ハウスルート (The House Always Wins, V)/B.O.S.壊滅まで進行時。 NCRルート (For the Republic, Part 2)/Mr.ハウス殺害後、またはB.O.S.壊滅まで進行時。 イエスマンルート (Wild Card Change in Management)/イエスマンをラッキー38にインストールした時点。ハウス以外で勢力確定を保留したい場合に。ただしNCRやシーザー・リージョンのルート警告クエスト発生まで進めていた場合、アップデート時点でクエスト失敗となり移行できない。 リージョンルートの場合発生ポイントはないが、上記イエスマンルートで先に発生させればその後で移行できる。 以下の特殊会話で、好感ポイントを集めていないと駄目な場合がある。 アルケイドは以下の条件で特殊会話を発生させる。返答によってはポイントが得られ、クエスト発生条件となる場合がある (時期が早まる)。フォート「シーザーの話をちゃんと聞きたいだけだ」:ポイント+1 「彼の話を聞いて目的を理解して、それから出よう」:ポイント+2 「シーザーに近づきさえすれば、攻撃できる」:ポイント ? 「ニュー・ベガスがどれだけ混乱しても、シーザーは何の手もさしのべないと、本当に思ってるのか?」「偏見を持たないようにしているだけだ」:ポイント+1 「そうだ、そう言いたかった」:ポイント-2 キャンプ・マッカランのトーマス・ヒルダーンとの会話後「あんたのような人がまだここにいてくれてよかったよ」:ポイント+2 「彼はよかれと思ってやったはずだ」:ポイント+1 「だが結局は仲間になるんじゃないか?」:ポイント-1 クエスト That Lucky Old Sun ファンタスティックとの会話後「もちろん」:ポイント+1 「全地域を同じようにしないのはなぜ?」Intelligence 7「余計なことを。シーザーがダムを手に入れてパワーを遮断したら、ニュー・ベガス中が大混乱だ」:ポイント+1 「パワーはいつももっと使える、そうだな?」:ポイント ? 「えー…」:ポイント ? 「分かった」:ポイント ? クエスト The White Wash でアンダーソンに対処した時アンダーソンを逃がす (アルケイドとは自動的に会話するだけで、選択肢はない):ポイント+2 Co-opの分け前をもらう:英wikiでは区別があるようだが上記と同じセリフ。 アンダーソンを殺すIntelligence 7 「証拠もなしに動機を仮定している。どうか理性的になってくれ」「こうすればいい。NCRを入れずにな。アンダーソンに住人との関係を持たせないようにするんだ」:ポイント+1 「こうするか、それともNCR系の群れの中で余生を送るか、どちらかだったんだ」:ポイント-1 「アンダーソンの殺人を許しておくのは、殺人が許されるのだというメッセージになる」:ポイント ? 「悪かった。こんなふうに終わるなんて知らなかったんだ」:ポイント ? 「もう済んだことだ」:ポイント-1 「アンダーソンがホワイトを殺した。やったことの報いを受けたんだ」:ポイント-2 その他、先にクエストを終わらせていた場合の返答でもポイント±1がある模様。 以下の場所・条件でも特殊会話・つぶやきを行うが、好悪ポイントに関係あるものと無いものがある。レプコン社本部 (Intelligence 6 あり):ポイント+1 墜落したベルチバード:ポイント+1 シルバーラッシュ:ポイント加算無し 旧爆弾実験エリア キャンプ・マッカラン アポカリプスの好評 ED-Eやレックスを連れて仲間にする際 クエスト ED-E My Love 中、BOSとアポカリプスのどちらにED-Eを預けるのかについて 主な流れ 各地に散らばるエンクレイヴ残党を集めてレムナント・バンカーへ行く。皆マーカーが指し示すのでいちいち探す必要はない。パスワードが必要と言われるが覚えなくてもいい。 ジェイコブスタウンのDr.ヘンリー ウエストサイドのジュダ・クリーガー ガンランナー南にいるオリオン・モレノ ノバックのモーテル、2F一番右の部屋にいるデイジー・ホイットマン ジョンソンの洞くつにいるジョンソン その後、レムナント・バンカーでNCRとリージョンのどちらに付くかを決める。 NCRを手伝う場合オリオン・モレノと争いになるSpeech 80、あるいはNCRから一定以上の悪評を得ていれば回避可能。 アルケイドと自動会話。フリーサイドに残るか、仲間と共に戦うかを選択。アルケイドが仲間から外れ、これ以降雇えなくなる。フリーサイドに残る選択の Speech 80 成功で、バンカーを出た際にギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメットを貰える。 モレノを説得できた場合、司令室に戻り、デイジーからレムナント・パワーアーマーとヘルメットを受け取り、使い方を教えて貰う。 モレノを殺害した場合、死体のドア・オーバーライドカードで司令室に戻り、デイジーからパワーアーマーの使い方を教えて貰う。殺したモレノのパワーアーマーとヘルメットが自分のものとなる。 司令室から出るとクエストクリア。 バンカーを出るとアルケイドと自動会話。 リージョンを手伝う場合ジョンソンは戦いに参加してくれない。 アルケイドは呆れて去ってしまう。これ以降雇えなくなる。ギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメット入手の可能性も消える。 モレノからレムナント・パワーアーマーとヘルメットを受け取り、使い方を教えて貰う。 司令室から出るとクエストクリア。 詳細と補足 アルケイド・ギャノンをコンパニオンにする際、Speech 75 の選択肢発生。アポカリプスの使徒の好評を得ていると、無条件で仲間にできる。 perk Confirmed Bachelor でもOK。 上記ポイントについて、返答によっては逆に「嫌悪ポイント」が溜まってしまう。無実の人間を殺した時も同様。 嫌悪ポイントが一定数に達するとアルケイドは離脱し、二度と仲間にできない。 Dr.ヘンリーはジェイコブスタウンのロッジにいる (関連クエスト:Guess Who I Saw Today・Nothin But a Hound Dog)。 ジョンソンに吸血鬼かと尋ねると、Speech 30 の選択肢発生。ジョンソンの洞くつ、ベッドの上にスキル本グロッグナック・ザ・バーバリアン (盗み扱い)。 キャンプファイヤーから北の棚にスキル雑誌「若者の人生」。 一人仲間にする度に、アルケイドが話しかけてくる。ここでの返答によってアルケイドが最後戦うか残るかに影響する。答えが偏った場合は、最後に Speech 判定も出ずにアルケイドの行動が決定される。 ベルチバードがある広間、南のアーマーロッカーに強化コンバットアーマーMk2 (赤色だがカルマ低下なし)。 オリオン・モレノと戦闘時、レムナント・パワーアーマー&パワーヘルメットのほか、エクスプローラーの服、ガトリングレーザーを所持。説得した場合戦闘にはならないので、武器は持っていない。 指令室にいる時など事前にC4プラスチック爆弾をスリ渡し、その後起爆装置で爆発させれば一瞬で片がつく。 アルケイドが (一旦) 去る際、スティムパック×3をくれる。 クエストを完了させた後は、キーカードを取り上げられるので再び指令室には入れない。オリオンを説得させた場合は彼が外に残るので、キーを手に入れられる。 ここでオリオンを殺して指令室に戻ると、全員敵対している。 通常、ギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメットを手に入れるにはNCR選択かつフリーサイドに残る選択でSpeech 80を成功しなくてはならない。が、アルケイドが戦う場合でも入手は可能。バンカーを出た直後の自動会話後、すぐ話しかけて仲間にし、仲間の装備品を交換する要領で入手。アーマーを奪うので、最終決戦時にはアルケイドは白衣で戦闘に参加することになる。ただし、その後アルケイドが中に消える前に別れないと行方不明扱いになり、他の人間コンパニオンが雇えなくなる。消えて別れられなくなってしまった場合は、Vault 22でエレベーターで5F害虫駆除に行けば現れてくれるので、そこで別れればよい (数秒後には再び消えてしまうが)。 彼を殺して奪ってしまっても構わない。 このクエストで手に入るレムナント・パワーアーマーとヘルメットは、T-51bパワーアーマーとヘルメットよりもDTの高い中装防具。ヘルメットは Charisma が下がるので注意。 最終決戦時にレムナントが増援に来てくれる。NCR、イエスマンルートの場合はフーバーダム北のアクセス不可だった扉を抜けた先で、ベルチバードと共に登場する。アルケイドはビジターセンターで登場。リージョンルートの場合、アルケイドとは敵対することになる。ガトリングレーザーやプラズマキャスターを用いる、結構な強敵。 タイトルは詩・歌の "Auld Lang Syne" (Wikipedia) より。スコットランド語で「久しき昔」という意味で、「蛍の光」の原曲。 報酬 経験値 500 レムナント・パワーアーマー レムナント・パワーヘルメット ギャノンファミリー・テスラアーマー (NCR選択) ギャノンファミリー・テスラヘルメット (NCR選択) perk Power Armor Training リンク The Vault (英wiki)