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Guitar Hero II (PS2,Xbox360) http //www.guitarherogame.com/gh2/ http //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_II Xbox360 海外版 リージョンフリーの為、国内本体で動作可能 DLC:海外タグ海外MSPで購入・日本タグでプレイ可 Guitar Hero 2 Trailer Game*Spark - 海外レビューハイスコア『Guitar Hero II』 Games Radar 10/10 GamePro 9.5/10 IGN 9.4/10 Team Xbox 9.3/10 GameSpy 9.0/10 || 360 Games Zone || | Guitar Hero II 海外サイト・レビュー http //www.360gameszone.com/?p=139
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クロウヴァクスは、もう少しで対戦相手たちの体の下に埋まりそうになった。 Crovax was nearly buried beneath the weight of his opponents. アポカリプス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fervent Charge2.png) 新カリフォルニア共和国のレンジャーは広く恐れられていた。シーザー・リージョンですら、一騎打ちでは彼らに敬意を表していた。 NCR's rangers were feared far and wide. Even Caesar's Legion respected them in single combat. Fallout 【M TG Wiki】 名前
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ミニクエスト/An Ear to the Ground 概要 キャンプ・フォーロン・ホープの士気を上げる 発生方法 キャンプ・フォーロン・ホープ兵舎(キャンプの西の辺りの水路側に入り口がある)いるセクストン上等兵に、任務について詳しく尋ねる 詳細と補足 リージョンの耳を持ってくるように依頼される。セクストンのメモを入手。リージョン兵が死んだ時に所持する。 明らかに男でありメモにもフルネームはジェームス・セクストンとあるが、なぜかメモの文体が女性風に訳されている。 10個持っていく度に士気が上がり、最大3段階目まで達する。現状の士気はセクストンに話すと聞ける。段階1:「フェラル・グールのIQより低いね」 段階2:「良くなってきてる。兵士たちが持ち場に遅れてやって来ることはもうなくなったんだ」 段階3:「キャンプが始まって以来最高の状態だ。おかげさまでね。本当にありがとう!」 クエスト Restoring Hope でのネルソン攻撃時に影響するらしい? バラック内のテーブル上に、メモ:フォーロン・ホープ-手紙7がある (盗み扱い)。 最初のセリフが「任務はなんんだ」となっている。 報酬 NCRの好評 100キャップ (完了時のみ) ビール×6 (完了時のみ) リンク The Vault (英wiki)
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クエスト/Restoring Hope 概要 NCRのネルソン攻略に手を貸す 発生方法 キャンプ・フォーロン・ホープのポラトル少佐と話す 主な流れ メイズ主計官に話しかける ヘリオス1の元へ行き、フォーロン・ホープの供給品について聞く ハガーティ少佐と話し、GPSマーカーを追跡してフォーロン・ホープの供給品を見つける メイズに物資を返す ポラトルに話しかける Dr.リチャードと会う 患者とともにリチャードを助ける ポラトルのところへ戻る クーパー軍曹に会う。そこに至るまでの地雷地帯に注意。 ネルソンでリージョンを撃退する ポラトルにネルソンでの勝利について話す 詳細と補足 コマンドセンター内、右奥の机の上にスキル本「大きな科学の本」(盗み扱い)。 主計官メイズとは取引・キャラバン可。NCRドッグタグを持っていくと、一個につき2キャップもらえるようにできる (→ミニクエスト Tags of Our Fallen)。 GPSマーカー付近 (ヘリオス1の東) にはファイヤーゲッコーが発生。キャンプ・フォーロン・ホープ-補給物資&物資の出荷を手に入れる。That Lucky Old SunでNCR兵を一掃した場合、ヘリオス1にはリージョン兵2人しかいない為、供給品は自力で見つける必要がある。供給品の場所は、道路とキャンプフォーロン・ホープの丁度真ん中にあり、そこにGPSマーカーを設置すると見つけやすい。(※参考動画) その直後、突然リージョン新兵3人が襲ってくる。リージョン評判判定あり(発見状態で倒すと不評・スニークキルならば下がらない)。スニーク状態で物資を拾い即、真南に移動して岩陰に隠れるなどすれば、見つからずにやりすごすこともできる(スニーク100で確認) スニークが低ければ、ファイヤーゲッコー(1匹で充分)をおびき寄せてリージョン新兵と戦わせ、その間に走って東の崖を登ってしまうのも手 NCR兵の死体にフォーロン・ホープ-手紙1&8がある。 リチャードとは Medicine 20 の選択肢が発生。メモ「Dr.リチャードの診断書」を入手。治療しない場合はすぐポラトルのところへ戻る。 嘘をつくとカルマ低下。 3人の患者は、それぞれ必要な Medicine もしくは道具が異なる。なお道具はスーパースティムパック以外、全て医療センター内でそろう (盗み扱いは解除されており、ベッドも使える)。治療が終わると再び盗み扱いに戻るので注意。 Medicine 75 or ピンセット (医療用ピンセットでは不可)、Med-X、スーパースティムパック Medicine 50 or メディカル・サポーター、Med-X、ウィスキー、骨ノコギリ Medicine 35 or Med-X、ウィスキー、手術用チューブ ※既にネルソンのデッドシーから受けるクエストWe Are Legionを発生させてしまうと、患者を調べても一切治療の選択肢がでないバグが発生する。患者をどうしても治療したい場合はデットシーを殺しクエストWe Are Legionを失敗にさせるしかない。 治療すると一人あたりXP +40 (道具を使用しない場合はXP +80)、無理矢理治療すると失敗してNCRの悪評を得る。 キャンプの南、ネルソンとの間には地雷地帯があるので注意。キャンプから真南付近 (放置されたB.O.S.バンカーから西) に、両手を失ったNCR兵が倒れている。 近づくと、殺してくれとつぶやく。望み通り楽にしてもカルマや評判の変動はない。メモ:フォーロン・ホープ-手紙9を所持。 そこから南にもう一人(こちらは両手両足を失っている)いるが、こちらは何もしゃべらず、殺しても手紙はない。この二人の所持品は毎回ランダムで、なぜかNCRアーマーを二つ持っていたり、NCRドッグタグを二つ持っていることもある。二人ともリスポンするので何回でも回収可能。 クーパーと話した後、北または東の尾根のどちらから攻め入るか選べる。クーパーの部隊構成は、キャンプの士気レベルによって変化する。(NCR兵2~4人、またはNCRレンジャー4人、またはNCRベテランレンジャー4人) ブーンをコンパニオンにしている場合、ネルソン攻略について話しかけてくる。このことに関連してと思われるが、ファスト・トラベルなどした場合にブーンが行方不明になることがある。しばらくFTやエリア移動していれば戻ってくる。 ネルソンでは、2棟あるバラックのすぐ南の高台にNCRの捕虜3人が十字架に捕まっており、解放できる (→クエスト Back in Your Own Backyard)。バラックにいるボス「デッドシー」を倒す。ユニーク武器「リベレイター」を装備。 ネルソンのバラックに向かって西にある家にヌカ・コーラ・ビクトリー(盗み扱い) ポラトルはフォーロン・ホープを離れて、独りでウロウロしていることもあるので注意。※ポラトル少佐に報告しても、クエストが終了しないバグあり クリア後、この件についてニューベガス・ラジオやNPCのセリフで話されるようになる。 キャンプ・フォーロン・ホープ 二等軍曹レイエスは、新しい無線コードをレンジャーステーションに伝えたいらしい (→クエスト Return to Sender)。 Dr.リチャードは、消える医療品の問題を抱えている (→クエスト Medical Mystery)。 バラックのセクストン上等兵は、士気を上げたがっている (→ミニクエスト An Ear to the Ground)。 「フォーロン・ホープ-手紙」の場所 1.南ネバダ風力発電所北 NCR兵の死体(Restoring Hope発生後) 2.FT地点から南 地雷原に向かって右端のテント 小型ロッカー 3.その二つ左のテント ダッフルバッグ 4.2の斜め後ろにあるテント ベッドの上 5.FT地点から北のテント(入口付近) 小型ロッカー 6.小屋 入って右のダッフルバッグ(盗み扱い) 7.バラック 左の部屋 NCR兵が座っている机の上(盗み扱い) 8.南ネバダ風力発電所北 NCR兵の死体(Restoring Hope発生後) 9.フォーロン・ホープとネルソンの中間(地雷原)放置されたB.O.S.バンカーから西にいる瀕死のNCR兵。 また、コマンドセンターの中央にあるデスクの上にフォーロン・ホープ-指令書(盗み扱い) 報酬 経験値 300 NCRの好評 リベレイター リンク The Vault (英wiki)
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新カリフォルニア共和国 新カリフォルニア共和国 (NCR)はカリフォルニアに存在しネヴァダも所有する、連邦・民主主義共和国家である。 新カリフォルニア共和国の首都もまた、NCRと名づけられた街である。以前はシェイディ・サンズとして知られていた。共和国はウェイストランドに秩序と進歩、同時に民主主義、自由、法治といった旧世界の価値観を取り戻すことを追及している。政治的影響力、経済力、人口という点において、NCRは Fallout の世界においてほぼ間違いなく最大かつ最強の現存する権力集団であり、最大の常備軍を維持している。2241年までに、共和国は5つの州を設けた。NCR (首都)、ロサンゼルス、マクソン、ザ・ハブ、デイグローだ。2281年にも新しい州は共和国に加わっていないが、これまでの州に新しい領土も増えている。NCRはモハビ・ウェイストランドやバハにも所有地を広げているためだ。 新カリフォルニア共和国は、メキシコ・アメリカ戦争中に米国が獲得した地域に臨時政府として創られた、カリフォルニア・ベアフラッグ共和国を参考としている。 歴史拡大 NCRの問題 プロパガンダ Brotherhood of Steel との戦争 ニューベガス作戦 (2281年) 政府 軍事力 同盟 登場 別の展開 矛盾点 リンク 歴史 新カリフォルニア共和国は Vault 13 の姉妹 Vault である、Vault 15 の残った生存者から生まれた。Vault 13 は早くに開放され、居住者はウェイストランドに放たれていた。Vault を捨てできるだけ多くの残存テクノロジーを回収した後、Vault 15 の元住人は小さな農業コミュニティ、シェイディ・サンズを建てた。この集落の初代リーダーはアラデシュで、護衛長のセスが補佐した。2161年、Vault の住人はカーンズを壊滅させてアラデシュの娘タンディを救い、苦闘するコミュニティを援助した。彼を模範として影響を受け、アラデシュ、セス、タンディは新カリフォルニア共和国を設立した。 共和国は公式には2186年に誕生し、アラデシュが初代大統領となった。10年後父親の失踪に伴い、タンディが満場一致でNCRの2代目大統領に選ばれた。タンディはハブやジャンクタウンとの貿易ルートを開き、大いに街が発展することになる。2241年にはNCRの主な資源は大量のバラモンの群れとなり、NCRは (牧畜業者協会と共に) バラモンの主そして経営者を生み出した。これらのグループの政府への影響力は、タンディの在任期間中は制限されていたが、ゆっくりと芽生えたばかりの民主主義は崩壊していく。 拡大 NCRの古い Vault との関係によって、長年の間に暴力的な混乱を何度か経験する。モンスター、レイダー、Vault 15 の崇拝者、グールのスカベンジャーの巣に始まり、無害な (時には有害な) 無断居住者、回収斑、採掘権を論じる共和国自体に至るまで。政府にとって、そしてウェイストランドの居住者全員にとって、Vault 15 の区域を放置するのは難しいことのように思われた。だが結局選ばれし者の助けを借り、Vault 15 は経済・軍事協力と引き換えに共和国に加わることに同意した。Vault の物資によって、NCRはついに南カリフォルニアの確固たる支配を手に入れ、この時点から北部や東部への拡大を始めた。2281年に、アメリカ南西部の全域が新カリフォルニア共和国に統一された。NCRは現在、東部のモハビ領域に向けて影響力を拡大させようとしている。 NCRの問題 NCRのバラモン経営者たちはラッドスコルピオンを心から嫌っており、この憎しみはシェイディ・サンズの設立時代にまでさかのぼる。言葉を話すデスクローが、NCRのバラモンの群れを攻撃するという報告や目撃談もあった。だがエンクレイヴが Vault 13 のデスクローを殲滅した後は、問題となる攻撃は止まった。 プロパガンダ NCRは優れた市場・広報活動部門をもっており、絶えずウェイストにNCRのポスターを貼ったり、プロパガンダを広めたりする密使を送っている。辺境の住民トーマス・ムーアは密使の中でも有名だと思われ、敢然とVaultシティそのものの中で反Vaultシティ・NCRプロパガンダ推進を行っている。NCRのプロパガンダは北カリフォルニア中の独立集落の多くでも見られ、特にニューリーノーの街角が顕著である。 Brotherhood of Steel との戦争 NCRと Brotherhood of Steel の関係は、常にある程度の緊張感をもったものだった。だがジェレミー・マクソンが Brotherhood のリーダーになってから関係が悪化する。彼はどんな必要なことを行っても、「劣等種」の手から全ての先進技術を奪い取ることで力への復帰を求めた。2242年からしばらく後、新カリフォルニア共和国に宣戦布告された。 何年も戦争は続き、Brotherhood of Steel は勝利者の側にいると信じていた。だが Brotherhood の優れた技術をもった部隊をいくら送り込んでも、NCRには常に交代要員がいるようだった。Brotherhood にはNCRと同じことができなかった。エリート主義者のグループを維持するためには、補充要員を迎えることは難しい。NCRの物量と更に兵士を徴兵する能力により、ほどなく Brotherhood の戦争敗北は決定的となった。 ニューベガス作戦 (2281年) 長年、NCRは国境の拡大を続けてきた。東へ派遣された偵察班の一つがラスベガス市 (現在ニューベガスに改名) を発見する。比較的大戦争の影響を受けておらず、フーバーダムは依然稼働中だった。この場所の軍事的・経済的な価値を知り、共和国は速やかにニューベガス区域を支配するため軍の派遣部隊を送った。Brotherhood of Steel に対する長い戦争の後で力を再建するため、豊富な資源を使うことを望んだ。 ダムに到着すると、すでにセキュリトロン軍と重装備の部族によって占拠されていることを発見する。短期間の膠着状態の後、一機のセキュリトロンがMr.ハウスの代理としてNCRの陣地に近づいてきて、NCR政府との取引を要求した。これが共和国のMr.ハウスおよびニューベガスの3つのファミリーとの初接触だ。結果、ニューベガス条約が締結された。NCRはフーバーダムの支配を握り、生み出された電力の95%を共和国の中核地域に送ることを許された。交換条件として、ニューベガス・ストリップ地区は残りの5%を与えられた。同時にNCRは兵力をこの区域に配備することを許可されたが、ニューベガスの独立を認め、NCR市民がストリップ地区を干渉なく訪れることが許される必要もあった。NCR政府は条約遵守に同意したが、依然として長期的には全モハビ区域の併合を計画していた。外交または軍事力のどちらを使ってでもだ。 だがNCRの新しく設けられた財産と領土は、シーザー・リージョンの勢力が迫ってきたためすぐに脅威にさらされる。リガタス・ジョシュア・グラハムの指揮の下、リージョン軍はフーバーダムのNCR駐屯地に進撃した。戦略的財産を手に入れ、川を横断するためだ。フーバーダム第一の戦いとして知られるようになる争いで、リガタス・グラハムは初めは優勢だった。NCRの防衛隊を押し戻し、自分の軍をダムに進めることに成功した。第一偵察隊とNCRレンジャーを含むNCRの主要部隊は、ダムを西に渡ったボルダーシティまで戦術的撤退を実行した。リージョン兵 (主にセンチュリオンとデカニ) を殺すため、優れた射撃技術能力を発揮し続けた。グラハムは戦略に適応できず、軍団兵に対しレンジャーに突き進むよう命令を下す決断をした。NCRがボルダーシティに罠を仕掛けており、撤退に沿って爆発物を置き、リージョンを罠に引き込もうとしていることに気づかなかった。リージョン軍がシティに入った時、NCRは爆発物を起爆させリージョン軍に致命的な犠牲を与え、攻撃態勢を崩した。続いてNCR軍が反撃して押し返し、逃げるリージョン軍を最終的にはダムの東に戻した。 NCRはビタースプリングスの虐殺で行った残虐行為により、グレート・カーンズの敵にもなった。カーンズは速やかにNCRに対し、自らとフィーンドを武装し始めた。リージョンも長い間黙っているわけではなかった。NCRの前進基地の一つキャンプ・ネルソンが、リージョン機動部隊によって完全に壊滅させられ、恐ろしくもアラデシュ砦の敗北を繰り返すことになった。別のキャンプであるサーチライトは核装置による光に焼き尽くされ、基地の生存者は全員フェラル・グールと化した。キンバル大統領と無能なオリバー将軍に率いられ、兵士の士気はこれまでにないほど下がっており、敵前逃亡率 (特に新カリフォルニア・レンジャー) は高い。前線の中心キャンプはフォーロン・ホープであり、「はかない望み」という名前が示すとおり、落胆と絶えず追いつめられた兵士で満ちている。コロラド川対岸での防衛線を保ち、これから全領域の運命を決するフーバーダムの戦いに備えている。川を渡ってくるリージョンを防ぐために前線に展開される兵士は非常に少なく、ニプトンやレンジャーステーション・チャーリーの攻撃で実証されている。 NCRの金本位通貨は Brotherhood of Steel が金鉱床を奇襲し破壊した後、ほとんどの価値を失った。そのためNCRドルは現在では水に支えられている。フーバーダムの生産能力を厳しく支配しており、軍事物資や領域での固い地盤と交換に、電力と飲料をストリップ地区や近隣のコミュニティに与えている。 NCRはストリップ地区の支配を最終的にはMr.ハウスから奪うことを狙っているが、リージョンの脅威が残る間はできない。ハウスが所有するセキュリトロン軍はNCRとリージョン双方にとって多大な脅威となるが、3つの勢力間の不安定な膠着状態は、プラチナチップの到着により脅かされることになる。 政府 NCR政府は戦前の合衆国に似ており、選ばれた代表 (州で選ばれた議員) が務める連邦議会がある。代表たちは、議会の長となり (もちろん、代表のアドバイスの下で) 共和国を治める大統領と副大統領を決定する (NCRには少なくともある時期には任期制限はないらしく、タンディは Fallout 2 開始当時10期を務めていた)。代表の肩書きは「議員」「アドバイザー」「市会議員」「代表」「上院議員」と幅広く、特に (頑固に我流を貫く) ハブは代表を「知事」と呼ばれるのを好む (ハブとシェイディには様々な理由から多くの摩擦がある。通常は貿易権とキャラバンのルートに関するもの)。いずれにしても全ての肩書きは議場の外では認められ、受け入れられている。だが部屋の中では肩書きは時には侮辱として使われ、熾烈な論争の口火となる。それぞれの州が自立性を出そうとして、ささいなパフォーマンスをしているにすぎない。 100歳近くになるが、タンディは大戦争の遺物から生まれたどんなリーダーよりも、ウェイストの人々を一つにした。共和国領土外の部族の中には聖人、さらには「偉大なる母」と崇拝する者もいる。タンディの共和国州メッセージは、「貢献」に加わり文明を再建するという無数の人々を活気づけたことで有名となった。彼女の統治の下で共和国は成長し、増え続ける人口を支えるため戦前の基盤を再建する活動に専念した。新しい形態の輸送・製造手段を見つけ、道路や鉄道網を整備し、要塞を建て、キャラバンを促進し、共和国で (そして他の地域と) 貿易させ、素早く効率的に脅威に対処した。彼女はずっと、ルーツとなるシェイディ・サンズの小さな村を忘れなかった。成長を続けた上で一般市民に繁栄をもたらすよう、常に努めた。 NCRには性差別はほとんどない (ウェイストの多くの地域と異なる)。Vault 15 でのコミュニティの起源と、タンディの幅広い統治によるものが大きいと思われる。共和国はグールやミュータントに対する差別も少ないが、多くの政治評論家はNCRがあまり接触していなかったためだと主張している (NCRはネクロポリスやマスターの軍隊とほとんど接触していない)。 アラデシュはダーマの教えを信じていたが、タンディは常に政教分離を信頼していた。街の中でVault の住人を神聖化しようとする試みを全て制限した (議事堂の外にある像は認められたが、それだけだった)。アラデシュとタンディは共に、政治と宗教は一緒にしてはならないとわかった。特にハブの人々に接触し、品のいい話し方をする数人のアポカリプスの使徒の訪問を受けたときだ。いずれにせよNCRは過去でも現在でも、精神的に異常のない宗教は首都内で許可している。NCRは人間を犠牲にしたり強制進化ウィルスのタンクに入れたりしない限りは、宗教に非常に寛容である。 タンディ大統領は2248年に103歳で死亡し、52年間の任期を務めた。後継者の大統領はジョアンナ・ティベット副大統領が引き継いだ。だが Brotherhood of Steel との戦争が勃発し、長い膠着状態が続いた。武装行為より外交を好んだティベットは、2253年に38人のNCR市民がモハビのレイダーによって虐殺された後急速に支持を失った。彼女はその後不信任案により解任された。後任のウェンデル・パターソンは3つのNCR歩兵大隊をモハビに送り、モハビ作戦が始まった。 2281年には、NCRはアーロン・キンバル大統領に率いられている。キンバルの指揮の下、NCRは Brotherhood of Steel との戦争を乗り切った。シーザー・リージョンとの戦争での元軍人であり、多少タカ派の個性をもつキンバルは、権威主義的な支配形式に対する批判に直面している。現在共和国の国境をモハビ領域に広げるのを目標としている。 軍事力 NCRの軍隊は多数の部門から形成されており、特別機甲部隊と機械化された部隊もいる。くわえて、主要都市の多くは重装備の警官が護衛・巡回している。「特別軍」部隊の一つには、新カリフォルニア・レンジャーがいる。従来のテキサス・レンジャー同様、ウェイストの人々を守ると誓った精鋭だ。レンジャーはウェイスト中に隠れ家をもっていると言われており、NCR領土外 (主に北部) での奴隷商人への攻撃に使用する。予想できるように、レンジャーと奴隷商人はお互いに心から嫌っている。NCRは領土内の主要な人口中心地に司令官を擁立する習慣もある。共和国中にNCRの法を執行するためだ。グール、スーパーミュータント、人間が全てNCR軍に従事しており、レンジャーの中にもいる。 同盟 次のリストにある組織は2281年に同盟になりうるか、もしくは既に同盟である。 ブーマー Brotherhood of Steel グレート・カーンズ エンクレイヴ・レムナント 登場 新カリフォルニア共和国は Fallout 1 のシェイディ・サンズのエンディングシーンで初めて言及され、Fallout 2 で初登場した。頓挫した Van Buren プロジェクトでも登場する予定だった。再び Fallout New Vegas で、モハビ・ウェイストランドの覇権を争う主要勢力の一つとして登場した。 別の展開 Fallout 1 での Brotherhood of Steel のエンディングの一つでは、2180年代に新たにスティール・ペストと呼ばれるようになった Brotherhood が新結成されたNCRを滅ぼし、暗黒時代が千年続く。だがこのエンディングは Fallout 正史には含められない。 そのほかに Fallout 1 でシェイディ・サンズに発生しうる2つのエンディングでは、カーンズやスーパーミュータント軍によって街が破壊される。そのためNCRが設立されることはない。理由は明らかだが、このエンディングも正史ではない。 矛盾点 Chris Avellone の Fallout Bible 6 では、頭が一つのクマを使ったNCRの国旗バージョンが登場する。カリフォルニア共和国の古い旗に基づいたもの。これは Fallout 2 のと矛盾し、そこでは二つの首をもつクマが明らかに描かれている。Fallout New Vegas で登場する旗は両バージョンの組み合わせとなっており、クマの頭は二つだが、旗のその他の部分は Fallout Bible のものに似ている。 リンク The Vault (英wiki)
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虹刀 フュージョン・マドール コモン 水/自然 3 クロスギア/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは文明に水と自然を追加し、「共振」を得、ブロックされない。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からカードを1枚、マナゾーンに置いてもよい。 (F)命を溶け合わせ、魂を共鳴させよ。今ならば聴こえるはずだ! 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
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【作品名】最強のフュージョン 【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌 【名前】おれ 【属性】太陽のおれ 【大きさ】太陽そのものの人 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【戦法】殴る蹴る 【長所】最強のフュージョン 【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない 【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる oldはゴジータを参照 vol.131 372格無しさん2021/02/17(水) 04 51 24.55ID kksuAtTo 【作品名】最強のフュージョン 【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌 【名前】おれ 【属性】太陽のおれ 【大きさ】太陽そのものの人 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【戦法】殴る蹴る 【長所】最強のフュージョン 【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない 【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる 考察 太陽と=おれ(最強のフュージョン) 373格無しさん2021/02/17(水) 05 09 03.40ID o/orSwKX 太陽は殴れないけど「おれ」は太陽を殴って勝てるからおれ 太陽、じゃない? 206格無しさん2021/01/30(土) 18 04 52.14ID n20YTuUs 227 ゴジータ修正 【作品名】最強のフュージョン 【ジャンル】歌 劇場版ドラゴンボールZ主題歌 【名前】おれ 【属性】太陽のおれ 【大きさ】太陽そのものの人 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】愛を叫ぶと嵐が吹く 日本で平均的な大きさの嵐=台風が500km未満なので499km おれを成人男性の大きさの170cmと計算する。 太陽+月の約293529倍の大きさで 約140万km*293529=4109億4060万kmになる 【戦法】愛を叫んで嵐を起こして殴る蹴る 【長所】最強のフュージョン 【短所】静けさを引き裂いて揺り起こすのはどいつか分からない 【備考】 おれとおまえは星だが、歌詞を見ると「指を合わせ」とあるため両者は人と思われる 対「PLACH」最終兵器までは嵐勝ち それ以降は倒される ディヴィッド・バートンwithヴィクセン>おれ(最強のフュージョン)>対「PLACH」最終兵器 227格無しさん2021/01/31(日) 00 17 14.05ID E5yIrr6p 206 愛を叫ぶと嵐が起こるのは分かるが その嵐の大きさが、巨大化してる描写ってどっから求めてんの? 普通の人間大の大きさでやった時でもあんのか
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このゲームには初期版といくつかのバグが修正されていたり仕様も若干異なった後期版が存在する。 流通量としては初期版が少なく後期版が多数な模様。best版(廉価版)は後期版ROMの仕様とされており、ひょっとしたら細かな差異はあるかもしれないが現状、確認はされていない。 このwikiの大部分は解析データなども含めて後期版を基準に書かれている。 タイトル画面 OP△ボタンバグ バードラ運送修正 エレベーターの小石 エテモンとイガモン ピッコロモンバグの救済 セリフ関連 出現アイテムの修正 バトル関連 満腹判定 大会後の時間判定 夜ふかしによる病気 空腹時間基準変更 タイトル画面 "Press Start Button"の文字が 初期版は白 後期版は緑 OP△ボタンバグ ゲームを開始してOPムービーが終わってイベントが始まるまでずっと△を押し続けることでメニューが開け、そのままオートパイロットを使う事でデバッグモードの大量アイテムを持ち越せるというもの。 これは初期版のみ 後期版で修正 バードラ運送修正 ダイノ古代境を目的地として出す条件が違っており 初期版 街に来たエンジェモンとの初回会話 後期版 時急域到達時の会話 となっている。 エレベーターの小石 グレートキャニオン下層のエレベータは小石を取るまできちんと動かない。 初回は落盤によってしか下層に降りられないので小石を取らないままオートパイロットで脱出すると詰むが、後期版はオーガモンと戦うことで小石が取り除かれる。 エテモンとイガモン 初期版はイガモンより先にエテモンを倒すと詰むが後期版では修正されている。 ピッコロモンバグの救済 街に来たピッコロモンと話した時に☓ボタンで会話終了すると繁栄度がおかしくなるというもの。 初期版はこのままセーブした時点でそのデータは詰むが、後期版は繁栄度が再計算されて元にもどる。 セリフ関連 ユラモンの見えない橋の噂 ケンタルモンのアドバイス おもちゃのまちのブリキ人形 アイスサンクチュアリのアイスモン などでセリフ差し替え・追加・削除といった修正が入っている。 出現アイテムの修正 ギアサバンナのレアアイテム 初期版では食用サボテンが落ちている位置に後期版では天然あまぐりが落ちている。 初期版には天然あまぐりを入手する手段が無い。 またギアサバンナ入り口のアイテムも初期版はじょうぶ草の実ではなくクサリカケメロンが落ちている。 ビートランドのレアアイテム 初期版では出なかったが後期版で黄金ドングリが落ちるようになった。 ドロップアイテム変更 敵デジモン 初期版 後期版 グルルモン 回復フロッピー → 中回復フロッピー セーバードラモン 回復フロッピー → 色々フロッピー ソウルモン 回復フロッピー → 中MPフロッピー テントモン MPフロッピー → オートパイロット となった。 特にテントモンは初期版で湖のぬしの笛無くバードラ運送でビートランドに入ると死ぬまで出られなくなる不具合があったが後期版はこれで解消された。 バトル関連 メモリーカード対戦でDGディメンジョンを使っても後期版では視点が正常 ストーリー・地下実験場のスカルグレイモンのダイナマイトキックがこちらに当たるようになった フルポテンシャルが混乱時に出にくくなった 汚物系の技に付くSEが増えた グレートキャニオン上層4の3体のデジモンのうち1匹が橋の方まで動くようになった 流氷中央のマップで岩陰にいた敵が後期版では動くようになった ムゲンマウンテン・裏次元でのバトルで初期版は1体ずつしか戦えなかったのが修正された ジュレイモン到達前にトノサマゲコモンに術をかけられた時、初期版では迷い状態の敵しか出なかったのが後期版では術の時点で霧が払われた状態の敵が出るようになった 満腹判定 空腹アイコンが出た時はデジモンに満足量を上回る食べ物アイテムを与えることで解消できるが、食い溜めなどが重なりすでに満足量を上回る状態でも空腹アイコンが出る場合がある。 初期版はここでどんなアイテムを与えても満腹になったが、後期版では食事アイテムでなければ満腹判定が起こらないようになった。 大会後の時間判定 初期版は闘技大会に出た後は空腹スピードと疲労により就寝時間が早まるスピードが2倍になるが後期版では修正された 夜ふかしによる病気 初期版は夜ふかしして病気になると治療しても眠るまで病気になり続けたが、後期版では病気になりダイアログが出た時点で病気になるまでの時間がリセットされ1度の治療で済むようになった。 空腹時間基準変更 デジモンの種族ごとにスケジュールされた空腹時間だが、空腹を満たした時に次の空腹時刻に設定する基準が後期版では緩くなった。 幼年期1がもっとも顕著であり後期版では2時間毎に空腹になるが、初期版では23時以外空腹にならず23時になると無限に空腹を訴え続ける。
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アナザー・フュージョン コスト7 自然 呪文 ■ 自分の山札の上から5枚を取り、自分のマナゾーンにタップして置く。
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キャラクター名 ジョン 性別 女 種族 スイクン 特記 わんわん!わんわんぉ!その2 口調・口癖 良く言えば礼儀正しい。悪く言えば慇懃無礼 詳細:ICV・・・未定 何時の間にやらアオイ母さんにパシらr・・・お手伝いをしている伝説(笑)。 ポチに比べると、まだ威厳やカリスマはある。あるはず。多分ある。きっと。 世話になっている以上、ペット扱いである事に不満は言わなが、 ジョンと言う名前にはとりあえずツッコミを入れておく。 ・・・が、3年後には気にしなくなっている模様。 クリスとリアナの「技が発動できない障害」が発覚して以降はポチと共にダイヤを行動する事が多く、 主に波乗り要員として水上を駆け巡る。 それ以外ではロイの姉のナナミさんにマッサージをしてもらう事が大好き。 本名『ラージュ』。ポチ曰く『浄水犬』 +... ちなみに、彼女の元キャラはこの人。 ちゃんと許可は取ってます(ぇ