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ursaring.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 217 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 無効 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こんじょう 持ち物 かえんだまorどくどくだま 仕様変更により火傷のダメージが1/16になり、毒毒玉を採用する理由がなくなったので、火炎玉を候補に入れておきました。 ただし、火傷状態だと「根性」が「スキルスワップ」などによって書き換えられたとき、「からげんき」以外の火力が下がるため注意。 ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 基本はこれですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 からげんき 70(210) 根性によりとてつもない火力が出ますなぁ笑 じしん 100 相性保管に優れていますなぁ笑 まもる --- 倒されるリスクなく根性が発動しますなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 れいとうパンチ 75 メガボーマンダを倒せますなぁ笑 ほのおのパンチ 75 からげんきを半減してくるナットハッサムに刺さりますなぁ笑 シャドークロー 70 ミミッキュピンポなうえ化けの皮には無力なんですなぁ笑 つぶらなひとみ --- 先制で仕掛けられる+αなんですなぁ笑 つぶらばひとみになってますなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-26 01 14 48) 名前 コメント すべてのコメントを見る 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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リングマ(Ursaring) 圖鑑資料 項目 資料 No 217 分類 冬眠系pm 屬性 普 高度 1.8m 體重 125.8kg 特性 根性 早足 進化 ヒメグマ→リングマ(Lv.30) 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 90 攻擊 130 防禦 75 特攻 75 特防 75 速度 55 合計 500 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう/はやあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
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リングマ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール リングマ 他言語 Ursaring(英語) 全国図鑑 0217 ジョウト図鑑 199 分類 とうみんポケモン 高さ 1.8m 重さ 125.8kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ヒメグマ】 Lv30 前のポケモン 【ヒメグマ】 次のポケモン 【マグマッグ】 【ヒメグマ】の進化系。 大きな体の持ち主だが木登りが上手で木の上でエサを食べたり寝たりする。 大昔のヒスイ地方では【ガチグマ】という進化系が存在していた。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ りくじょう とくせい こんじょうはやあし 隠れ特性 きんちょうかん HP 90 とくこう 75 こうげき 130 とくぼう 75 ぼうぎょ 75 すばやさ 55 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 【ドンファン】と対の扱い。銀限定でチャンピオンロードやシロガネ山で野生で出現。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】【ポケットモンスター プラチナ】 通常では出現せず、【ポケットモンスター エメラルド】のダブルスロット時に216番道路、217番道路、エイチ湖のほとりに登場。 【ポケットモンスター X・Y】 21番道路に登場。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 進化系のガチグマが初登場。 紅蓮の湿地のクマの稽古場・大口の沼、天冠の山麓の巡礼者の道に出現する。 オヤブンは紅蓮の湿地のクマの稽古場・大口の沼に登場。 黒曜の原野では時空の歪みから出て来る事があり、オヤブンになっている事も。 メディアミックス 悪役として登場する事が多い。 【ポケットモンスター(アニメ)】 157話「リングマでドッキリ!!」?で初登場。群れてはかいこうせんを連発し、【サトシ】達とロケット団はタジタジになってしまう。 以降の回にも何度か登場。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 86話「映画はバクーダに乗って!!」?の作中映画に登場。子供であるヒメグマの食べ物をとってしまったピッピを吹き飛ばした 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 6話「迷いの森! シンジふたたび!!」で暴れていた個体を【シンジ】がゲット。 目が肥えたシンジをもってしても「なかなか」と高評価のポケモンで、実際にシンジの主力ポケモンとして長らく活躍する。特性は「こんじょう」。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 【ローブシン】とともに森の弱いものいじめブラザーズとして登場。 彼らは森の嫌われ者。 おもなわざ はかいこうせん『金・銀』の時点ではノーマルタイプ最大火力のはかいこうせん使いだった。アニメでは多用する。爪を使え。 元ネタ推測 リング+クマ ツキノワグマ 関連ポケモン 【ヒメグマ】 【ガチグマ】 【ドンファン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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親⇒のぢ 設定 名前 キリングマニア※ 所属 無所属(白烏防衛隊) 年齢 *※ 髪色 黄色 身長 123cm 眼色 紫色 体重 * 異能 毒を操ると光を操る 性別 *※ 状態 * 一人称 これ※ 二人称 君 三人称 彼 本名 無し※ 「キリングマニア、自称これは人形なので感情はありません」「わー悲しい(棒」 「説得など感情戦に至ると困るので一応感情爆発モードもあります」 詳細(特に※部分の) クレプトマニアをもとにして作った人形。 クライムが作り上げた人形がクライムの死後その魂を吸って動き出したとされている。 完成してから2年、動き出してからは3ヶ月である。 異能はコンピューターで入力された作り物。 ゆえに制御はしやすく、人形という言葉が似合う。
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リングマスター (Ringmaster) (キャラクター、マーベル) 初代リングマスター 本名:フリッツ・ティボルド(Fritz Tiboldt) コードネームは"the Ringmaster of Death" 初出 Captain America Comics #5 (1941年8月) ゴールデン・エイジ(1941年)のキャプテン・アメリカの敵として登場。 ドイツ人で、ナチスのエージェントだった。 ホイール・オブ・デスという装置を扱い、サーカス団の団長の使うムチを武器にしていた。 二代目リングマスター 本名:メイナード・ティボルド(Maynard Tiboldt) 初出:The Incredible Hulk #3 (1962年9月) 種族:特殊な技術を身につけた人間 サーカスを開きながら裏では犯罪を行うサーカス・オブ・クライムの団長。初代リングマスターの息子。 帽子の催眠装置で催眠術をかける。 ハルク、ソー、スパイダーマンと名だたるヒーローたちのメイン誌にひょっこり現れては撃退されている。 ただしデアデビルは目が見えないので、帽子の催眠装置は効果がなかった。 ハワード・ザ・ダックに出たときは、「みみっちくても毎日カネが入る悪事がしたい」と、老人に催眠術をかけて犯罪を起こさせることに。メイおばさんが催眠術にかかり、強盗をしようとしたことから... 何度もヒーローに撃退され、本音では普通のサーカスをやりたいと願うようになりつつも、ついつい犯罪に手を染めてしまうちょっとかわいそうな人。 能力 シルクハット型の催眠装置を使って催眠術をかける。 一度に大勢に催眠をかけることが可能。 ただし帽子を見ていないと効果がない。 (Generation X#32,1997年) アメコミ@wiki
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作る? 初版と最新版 初版:2024/04/29 Mon 15 39 33 NEW! 最新版:2024/04/29 Mon 15 39 33 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スプリングマン 登場作品:ARMS 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/flyff_rearing/pages/25.html
リングマスターとは 装備について武器 防具(セット) ステ振り支援リング 範囲リング 殴りリング スキルについて(アシストスキルを除く) アドバイス リングマスターとは アシストの補助面の能力を上昇させた2次職です。 唯一の支援職だけありPTでは重宝されます。 1次職 アシスト より転職することが出来ます。 装備について 武器 アシスト同様通常攻撃&攻撃スキルのときはナックル、支援スキルを使うときはスティックになります。 S武器一覧表 装備レベル アイテム名 攻撃力 効果 評価 60 守護のスティック 259~261 知能+3・追加HP+15% ◎ 75 豊饒の女神のスティック 279~281 追加MP+20%・知能+2 △ 90 慈悲の女神のスティック 308~310 知能+4・追加HP+10% ◎ 105 いにしえの記憶が宿りしスティック 322~324 知能+20 ○ 120 ブラッディー・スティック 338~340 知能+15・魔法キャスティングタイム減少+20%・MP+20% ◎ 防具(セット) スキルパフォーマンス重視でキャスティング減少を狙う場合は 体力多めで45セット(ウェイジー)を精錬し続けて105まで、体力少な目知能重視で防御を厚くしたい場合は75・90セットと変えていくといいでしょう 105セットは、支援重視であればネビラル、範囲やPvP重視であればファンタズマが主流です キャスティングに固執しない場合(覚醒・女神等である程度減少してある)はファンタズマが無難でしょう ステ振り 支援リング ◎力と敏捷には一切振りません 【全知能・赤は前衛さんが守ってくれる♪パターン】 体力初期・全て知能振り 【スキル時間・ヒール回復量重視パターン】 体力は2~3発耐えられる程度に、残りはすべて知能 【安定重視・赤もある程度なら凌ぐぜパターン】 体力:知能=1:1 【死なないリング・前衛は飴と秘薬で十分パターン】 体力>知能 ただ、むやみに体力を削り知能に振っても得られる効果は大きく変化しないため多少多めでも問題ありません ペアが範囲職の場合以外はヒールをほとんどせず、ホーリークロスを用いる狩り方が主流です 一瞬で敵を倒してしまうブレードでも、一発ホーリークロスを入れるだけでだいぶ楽に感じてもらえる事でしょう(※先回りが前提です) 範囲リング 80レベルで覚えることの出来るホーリーフィールドで範囲をする狩り法です 体力の割合を高めにし、防具を精錬(一般・属性)等の強化をすることでダメージを減らします プリベンション(Lv20推奨)を使用し、HPの回復はプリベンションに頼る回復法が主流です この場合、HPの10%と切ることでプリベンション回復が発動しますので、 敵の最大ダメージがHPの10%を下回るように装備強化(精錬・覚醒・ソケット・アクセサリー等)で調整しましょう ホーリーフィールドのダメージは攻撃力&知能依存のため、 知能に振ったり、攻撃力の高いスティック(一般精錬により上昇)を使用することでダメージを上げることが出来ます スティックへの属性精錬はホーリーフィールドのダメージが下がりますので気をつけましょう ですが、ホーリーフィールドだけではダメージに限界があり、敵撲滅速度がかなり遅いです そこで、スティック・ナックル・盾をFキーに設定し、 【HF⇒ナックル・盾に持ち替え⇒バーストクラック×2~5回(or 補助スキルやプリベンションの掛け直し)⇒10秒後(HF終了)⇒スティックに持ち替え】 を繰り返す方法で撲滅速度を早める事が望ましいです この場合、スタンハンドを使用しておくとバーストクラックで敵がスタン状態になる場合があり、 プリベンション回復の発動を遅らせることで手間を減らせます ※バーストクラックのダメージは力依存です。 殴りリング ビルポと同様のステ振りとなります 力型、敏捷型参照 スキルについて(アシストスキルを除く) リングスキルは、ほとんどがとても優秀なスキルです 支援型の場合に特に必要なのがエンチャトウェポン、ヒールレイン、バトルソング、プロテクトです ホーリーガードの効能が定かになっていないためこれは上げる必要はありません パーゲイションを使う機会は、対シヴァや対レッドメテオニカで軽度の状態異常を治せるくらいで、活躍の場はほぼ皆無でしょう ホーリーフィールドは範囲型以外なら必要ありません アドバイス 【支援リング】 廃ブレ・廃ビルポはリングマスターがバトルソングの前振りポーズを取っている間に範囲外に逃げていく生き物です。バトルソングの範囲と使うタイミングにはよくよく注意。 単体職とのペアの場合、ペアのターゲット癖を見抜き、先回りしてホーリークロスを入れてあげると素敵です。また、キャスティング中に敵を倒した場合、死んだ敵にホーリークロスをかけてしまいます。倒しそうになったらホーリークロスを止め、ペアの補助スキルを確認しながら次のターゲットに先回りしましょう。(上記バトルソングの場合も先回りが有効です) 【範囲リング】 敵を集める際、ヘイストを使っておくと攻撃速度が速く、集めるスピードも上がります。 また、キャノンボールも敏捷(=ブロック率)を上げるので有効なスキルと言えます。 ホーリーフィールドはクールタイムが10秒あり、その間5回のダメージを与えますが、 アイコンのクールがまだ若干残っていても、5回目のダメージ表示後、即、次のホーリーフィールドを発動する事が出来ます。アイコンに騙されないように。 ※一瞬でも早いと「しばらくおまちください」のメッセージが表示され、約1秒くらいの間、ホーリーフィールドだけでなく、全てのスキルが発動不能になりますので、練習して自分に合ったタイミングを体得しましょう。 プリベンションの最大の敵であるバーサククリ(敵がバーサク時のクリティカル)に対し、 ダメージがHPの10%を上回る場合は、秘薬等を使用したりして回避する方法(成功する確率は運+パソコン環境次第で、常に死は覚悟する)を取っている方もいらっしゃいます。 砂漠や火山を狩場とする場合で装備強化資金が無い場合に、死亡率を少しでも下げる有効な回避手段と言えるでしょう。 スティックに知能+がついている場合等で、ナックル・盾持ち替え中はホーリーフィールドのダメージが若干下がる場合があります。ナックル・盾に知能覚醒が付いていても、この狩り方には若干ではありますが有効であることを頭に入れておくといいでしょう。
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【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】漫画 【名前】スプリングマン 【属性】悪魔超人 【年齢】4028歳 【長所】「ぜ…絶望…?笑わせるなっ オレの命ある限りは闘う覚悟ありだ!」 「たとえ相棒がオレ以外の違うパートナーと使っていた 胸クソ悪い技をパクってでもな!」 「それが悪魔超人だ!」 【短所】人間たちの醜い争いのせいで悪魔超人になったらしい。 vol.1
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マグマラシ 基本情報 名前 マグマラシ 進化 前進化ヒノアラシLv14で進化|次進化バクフーンLv36で進化 タイプ ほのお とくせい もうか ぶんぷ DPt なしHS なしBW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 マグマラシ 58 64 58 80 65 80 142 技 Lv 技 1 たいあたり 1 にらみつける 1 えんまく 4 えんまく(DPt) 6 えんまく(HS) 10 ひのこ 13 でんこうせっか 20 かえんぐるま 24 まるくなる 31 スピードスター 35 ふんえん 42 かえんほうしゃ 46 ころがる 53 すてみタックル 57 ふんか