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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) こんじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 ラッタ 55 81 60 50 70 97 ※「こんじょう」発動時の努力値252振り攻撃種族値は221に相当 はやあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 グランブル 90 120 75 60 60 45 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 根性発動の空元気はスイクンを確2にする威力がある。 しかし、基本的に長期戦に弱く受けで流されるというサイクルを繰り返していくうちに倒されてしまうということも。 リングマ 型サンプルソーナンスと組ませる型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型サンプル ソーナンスと組ませる型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:HP調整 攻撃調整 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:からげんき 選択技:インファイト/じしん/かみくだく/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ ソーナンスと組み合わせる型。 理想は毒毒をアンコールしてリングマに繋げる事。 しかし実際の所、アンコールで技を縛って出すことが出来るのでソーナンスの苦手なゴースト技を起点にして繰り出せることもできるので 根性発動が全てというわけではない。 スカーフの場合、ガブマンダを抜けるので、冷凍パンチを入れることも可能。 耐久調整の目安としては、ソーナンスが受けたくない技を受けられる耐久があれば問題ないと思われる(例:かみ砕くとか) でもどっちにしろ耐えられる技も少ないのでAS252が安定かもしれない。 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - 100 ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × HS ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/DPt(ダブルスロット・エメラルド)/SS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYでは「じゃれつく」を遺伝することが判明。 ヒメグマならまだしもリングマでじゃれつくとか想像しただけで恐ろしすぎる…。 しかしノーマルタイプに「じゃれつく」は結構相性が良いのがまた…。 シンジは逃がさずにちゃんと持っていることがDPの予告で発覚。 初期の頃はどうせ金銀ポケだし逃がす逃がすと言われていたが回を増すごとに強力な敵になりつつある。 シンジはアームハンマーとか言ってるけど、どう見てもラリアットです。 ↑おめでとう、ポケカでメガトンラリアットが使えるようになったぞww ↑↑最近ではサトシのムクホーク・ブイゼル・ピカチュウを華麗に戦闘不能に追い込み、シンジのPTのエースとして君臨しつつある。 スタッフの中にリングマ好きがいるのは恐らく間違いない。 ↑↑実はneo時代ではダブルラリアットなんて技を持ってたり。 伝説厨ミステリオの前世がナマズン。 なら廃人シンジの前世はリングマのような気がする。 顔の感じというか雰囲気がなんとなく似ている。 ↑BWで登場したホドモエジムのジムリーダー、ヤーコンさんもなんとなくドリュウズに似てる気がする こういう人たちって案外たくさんいるのかもしれないね。 全ポケモンのなかでも屈指の大火力。根性空元気はHP振りラグまで1確という恐ろしい威力。 ↑ラグラージとギャラドスを立て続けに倒した時には使っている自分がびっくりした。 ヴェスバーを使った後に「これは危険すぎる…」と言ったシーブックの気分。 ↑まあ、鈍足と耐久から、一ターンくらいしかぶっ放せないのが難点だけどなー ロマン溢れる火力だけども、一匹使ってだいばくはつと同じ働き止まり、ってのが不人気の理由 追い風かトリルかなんかでサポートしないといけないし、それでも頑丈タスキの壁が厚い、けどこの火力は使ってて楽しいよ なんでシンオウにリングマがいないんだ…と思ったが、ヒグマじゃなくツキノワグマモチーフだからだよな シンオウのキムンカムイポジションはおそらく御大なのだろう ポケダン時闇ではヒメグマが進化したがっている。そしてクリア後のひかりのいずみでめでたく進化。 しかしめでたいはずの進化シーンの前には地獄が・・・主人公達も進化しようと追いかけるとそこには悪の大魔王がいた ゼロ北以外ではたいしたことないが、ゼロ北でチート技アームハンマーを習得。本来は鈍足になる役立たず技だが 何を血迷ったかこいつは自分のアームハンマーで早足根性が発動する。相殺して通常速、攻撃は倍 しかも二回目以降は鈍足どころか倍速になるため、最悪1ターンに4連続でアームハンマーで殴られる。詐欺だ・・・ ↑加速しながらの根性だと…もうただの根性じゃなくド根性だな ↑↑ちょっと待て、真面目に言うと1ターンで攻撃できるのは基本一回で、移動するときは攻撃するか4倍速なら4マス動くまでが一ターン。 セレビィネットのガセポケ欄に「エンパンダ」というガセポケモンがいる。 おそらくリングマの進化形だったのだろうが、デザインもいい上に可愛いので一度見てみるべき。 ↑ここの下の方のやつか。どんな構造してんだコレ。 ↑前屈みになって寝ている。あの前に突き出てるリング状の模様があるのが頭上だと思えば段々構造が分かってくる。 ↑↑↑時は流れ第六世代フラゲにて、遂に本当のパンダっぽいパンダポケモン「ヤンチャム」が登場 パッチール?あれは・・・レッサーパンダでしょ? ピカチュウのライバルがミッ○ーならこいつのライバルはくまの○ーさん なんでクマーのAAが貼られてないんだ! クマなのに! いや、俺は貼らないけどw ↑自分が貼っといた、痩せ細ったけど。 |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ / ヽノ /´ 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ 誰か調整よろしく。 HGSSで新たにはらだいこを覚えられるように。 使い時が難しそうだが特性と上手く組み合わせられれば、 ほぼ無双も夢じゃないかもしれない。 ↑根性型で計算してみたら根性発動+腹太鼓の空元気で物理耐久特化ハガネールを中乱数一発で落とせる……凄まじい ↑カードのリングマも凄まじいポケボディーを持ってる http //www.pokemon-card.com/card/details.php/card/25245 ↑↑さらにいうと補正無しHP防御極振りレジロック確 定 一 発 というか防 御 特 化 レ ジ ス チ ル 余 裕 の 確 定 一 発 これきいたときゾッとした ↑ な、なんだってー!!!! 腹太鼓とはいかずとも根性剣舞空元気で防御特化輝石ポリゴン2を確1にする火力が叩き出せる コロシアムの待機モーションでカポンカポンしてるの見て吹いたのは俺だけか。 倒れ方も無駄にかっこよかったような。 ↑XDのミラーボ戦の音楽とリズムがぴったりなんだぜ! ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~トップページに「バトル名場面十連発」なる特別ムービーがあり、その中にリングマとの戦闘シーンがあるのだがヤバい。 ピカチュウに向かって突進する際に容赦なく子供のヒメグマも巻き込んで轢き潰す恐ろしい一面を見せた。 サブタイ「暴走するパワー」も納得の暴走具合である。 ↑しかし本編でもっとも暴走しているのはコータスの群れ。 入手手段にエメラルドのカートリッジが絡むことが多い。 DSiしか持ってない人は忘れずに交換で手に入れるか、ソウルシルバーで確実にゲットしておこう。 ちなみに熊は山の中を約時速50~60kmで走る。つまり素早さの種族値は時速の値だったんだよ! ↑マッハ2で空を飛ぶ鳩は91kmでしか飛べませんか、そうですか。 ↑最高速度と試合中に出せる速さは違うんだよ なお「ポケモンXD」では序盤に必ずスナッチするため、 最後まで引き連れたプレイヤーは多いはず。 ‥ただリングマに進化させるとものひろいの特性がなくなってしまうため、 進化を躊躇った人は少なからずも居る事だろう。 ↑大丈夫。進化させて攻略完了・厳選完了を数時間~数十時間早めて、 その時間を利用し通常カートリッジで物拾いするほうがよっぽど効率的だから 別に悩まなくてもいいという罠。 根性空元気がよく注目されるけどBWで出た仇討ちをジュエルで強化して使うってどうだろう 死に出し・一回限定で相手がゴーストだと使えない、積み技を先に使うことが出来ないと欠点多いけど 特性が根性じゃないポケモンも使える上、根性空元気と同じ威力で火傷や毒にする必要が無い点はいいと思う こいつはあまいかおりを覚える。 どう考えてもネタです。 ↑ものひろいヒメグマ(あまいかおり/かいりき/いあいぎり/あなをほる)は探索や努力値振りのお供として外せない。 マッスグマとの唯一の差別点をネタだなんてとんでもない。 今まで同期の元ノーマルタイプであるグランブルには目の上のたんこぶ扱いされていた というのも、リングマの種族値はそのグランブルの上位互換なのである 今回XYでグランブルは晴れてフェアリーとなり、明確な差別点が生まれたため、もうそんな事は起こらないだろう ↑どっこい、実は第3世代ではリングマの方が劣化グランブルみたいな感じだった(実際に言われてはいなかったが) 状態異常玉の無い故特性の有用性は威嚇 根性な上にグランブルと違いシャドボを覚えられない(めざパ霊ではゲンガー確1不可)、 その上グラングルには何かと有用な電磁波もある。対して最大の強みである根性も活かせないリングマというと… リングマ欠伸型 とうみん型 はやあしまるころ型 はやあし特殊型 シンジ型 キモグマ型 ガクッと下げさせる型 とっておき型 熊型 普通型 エメのフロンティア型 真剣にあばれる型 はやあしスカーフ型 特性同時発動型 根性腹太鼓型【ダブル】 根性腹太鼓型 ガブリアスに憧れた型 最大火力型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 欠伸型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:なし 確定技:あくび/どろぼう/ねごと 選択肢:おんがえし/からげんき/クロスチョップ/かわらわり/なげつける/ビルドアップ あくび→どろぼうで、突っ込んでくるラムカゴ持ちは道具奪って眠らせる。 交換したらもちもの盗んで、あくびやらその他の技やら使う。 とうみん型 特性:はやあし 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻orHP252 持ち物:シルクのスカーフ/たべのこし 確定技:ねむる/あくび/いびき 選択技:ねごと/どろぼう 「バトルとかいいから一緒に冬眠しようぜ」と言いつつ、早足いびきでずっと俺のターン! ゴーストはあくびで流すか眠らせて後続に任せりゃ完璧だ! ジュペッタさんごめんなさい調子乗ってました。 ↑ねごとを確定技からはずしてどろぼうと選択にしてみました。これでラムもち、ジュペッタにも対応でき・・ないか ↑へ? いや、ジュペッタはふみんだろ常考。 ↑↑持ち物持ってたら泥棒できないし、ラムカゴ盗ったらとうみん型じゃなくなるぞ…… はやあしまるころ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 すばやさ252 特性:はやあし 持ち物:どくどくだま 確定技:まるくなる/ころがる/からげんき 選択技:かみくだく/じしん/ほのおのパンチ/つるぎのまい こいつでのまるころはマンダグロスにほぼ同等の威力、はやあしで素早さは105組を超える 対鋼タイプの場合一部は地震や炎Pで押せることもあるが無道銅鐸は毒でご臨終 ↑何と同等の威力なのか分からん。根性型と同等ってこと? ↑マンダグロスも一応まるころできるからそいつらのまるころと同等の威力ってことじゃない? まあそもそもまるくなって転がってる最中に毒と相手からのダメージであっという間に死ぬがな。 本家Wikiより転載 はやあし特殊型 性格:おくびょう/せっかちorむじゃき(からげんきを使う場合) 努力値:特攻252 すばやさ252 HP6 特性:はやあし 持ち物:かえんだま 確定技:はかいこうせん 攻撃技選択技:きあいだま/めざめるパワー(霊or悪)/からげんき 補助技選択肢:まもる/みがわり/ねむる+いびきorねごと など リングマを出すと物理受けが出てくるなぁと思って作った型 不意をつこう! かえんだま発動→こんじょうなら先手取れるな、と思った相手などにはかいこうせんをお見舞いする 臆病最速で最速100属あたりまでしか抜けないから微妙だが格闘は総じて遅いのでもしかするかも 威力はまずまず 実用性はまあまあ 特攻75は高くないがすごく低いわけでもない。不意をつこう! つかこいつノーマルタイプのくせに特殊技貧相だな・・・ この型は悪くないと思う、かえんだまで根性と思わせてはやあし特殊型 せっかちかむじゃきならからげんきも搭載できて二刀流でいける しかし特殊技に困りすぎる はかいこうせんも反動有りだし、きあいだまも命中不安定、めざパも70止まりでこいつの特攻はそこまで高くないわけだし 技を豊富に覚えられるノーマルでありながら大文字や十万ボルトすら覚えない 意表をつけて使えると思ったが特殊技が酷すぎ、これじゃあネタ止まりか・・・。 うそなき使えないのか?俺的には必須だと思うんだが・・・。 ↑使った時点で特殊受けや霊に替えられたら意味がない。トリデプスに金属音が入らないのと同じ。 3割で怯む早足いびきが、結構使えた印象。 ダメージにはほとんど期待できないから、時間稼ぎ専用だが。 破壊光線をぶっ放した後に生きてれば、眠ってリカバー可能。 攻撃→眠るなら2ターン目まではダメージの少ない毒毒玉もありか。火炎玉のミスリード大きいかね? 後、破壊光線でも威力不足に感じる。 若干、趣旨から外れてしまうが、早足はいびき用と割り切ってシルクのスカーフもありかも。 遂にBW2の教え技で安定したタイプ一致の特殊技、ハイパーボイスを習得 破壊光線との選択になるか シンジ型 性格:いじっぱり? 努力値:なんでも 特性:根性 技:きあいだま/ひみつのちから/アームハンマー/はかいこうせん/ビルドアップ/きりさく まさかの二刀技のシンジ型。 ゴースト相手に手も足もでない ひみつのちから、アームハンマーは物理、 きあいだま、はかいこうせんは特殊 相性の良いノーマル+格闘、しかも相手次第で特殊と物理を使い分ける!さすがシンジだ! 格闘相手は苦手だが、そこは控えのグライオンにギロチンで瞬殺してもらおう。 サトシとのフルバトルではビルドアップときりさくを新たに使用 ブイゼル、ムクホーク、ピカチュウを倒す大活躍をした 7月15日放送の対ジュン戦では何とサワムラーのインファイトやら飛び膝蹴りやらを食らい 更にブレイズキックで火傷を負ったにもかかわらずそれでも倒れないという物凄いタフさを見せつけた。 むしろ火傷が根性を発動させてサワムラーを余裕で突破した。 このリングマは物理受けなのか? それにしては攻撃力高い気がするが。 ↑大抵ビルドアップ積んでるからじゃね? まぁあの耐久は意味不明だがw ↑サトシ戦ではアクアジェット、弾き返された気合い玉、燕返し、でんこうせっか、アイアンテール、10まんボルト、火炎放射×2、あなをほるで ようやく倒れて、ジュン戦ではまきびし、メガトンキック、飛び膝蹴り、インファイト、ブレイズキック、火傷、打ち返された気合い玉を 喰らってもまだ立ってたよな。マジパネェっす。 キモグマ型 性格:おくびょうorさみしがり 努力値:なんでも 特性:はやあし 技:うそなき あまえる ほしがる したでなめる ゆうわく あまいかおり(体臭が甘い香り) つぶらなひとみ じゃれつく あのゴツい顔で甘え、ゴツい顔で欲しがり、ゴツい顔で嘘泣きし、ゴツい顔で誘惑してくる。 香水でもしているのか体臭は甘い香り。その上、舌でベロリと舐めてくる。 精神的に一番辛いであろう相手。 ↑ヒメグマのままだったら可愛かったのに。なんでこんなにゴツく… ↑↑XYで追加された2つを追加してみた。ごつい顔で見つめてはじゃれついてくる… ガクッと下げさせる型 特性:どれでも 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 技:あまえる ゆうわく うそなき こわいかお あまいかおり(XY以降) 相手の能力をガクッと下げさせる技のみの構成。上のキモグマ型にこわいかおを加えただけにしか見えないが… とっておき型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorようきorゆうかん 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:状態異常玉以外 技:とっておき/積み技or相手の能力を下げる技 あえて特性を活かさない型。 メリットは初ターン相手が守る読みしてきたらウマーって所と持ち物が縛られない所くらい。 根性+状態異常玉=空元気でやれ 早足+状態異常玉=空元気でやれ+恐らくこいつの劣化 一応適応力のこいつとっておきの威力よりも素のリングマのとっておきの方が威力は高い。ほんの少しだが。 初ターン攻撃を受けずに剣の舞できたら根性空元気より威力が高くなる 空元気の方が使いやすいことは確か。よってネタ。 熊型 特性:どっちでもいいです 性格:凶暴そうな奴 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ありません。 選択肢:あばれる(そのまんま)/ねむる(冬眠)/いびき(そのまんま)/きりさく(そのまんま)/とっしん(猛ダッシュ)/あくび(そのまんま) こんないかにも暴走しそうな奴が普通にトレーナーと共存してるわけが無いっ! ↑メタルクローorシャドークローも入れてベアークローも再現しよう。 普通型 性格:ようき 努力値:攻撃252 すばやさ252 特性:どちらでも、ただ早足推奨 持ち物:命の球とか鉢巻きとかシルクのスカーフとか メインウエポン:恩返しor空元気orギガインパクトor捨て身タックルorメガトンキック 選択攻撃技:地震or瓦割りorツバメ返しorシャドークローorしっぺ返しorストーンエッジor雪雪崩or噛み砕くorクロスチョップorインファイトor三色パンチ 選択補助技 甘えるor怖い顔orビルドアップor挑発or剣の舞or寝言or欠伸 意外と無かった普通型。 見た目に反して紙耐久?そんなの関係無い 鈍足なのがネックなので早足推薦。 エメのフロンティア型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:不明 技:ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、かみくだく 嘘みたいだろ… 全部特殊技だったんだぜ… それ… 真剣にあばれる型 性格:ようきorいじっぱり(スカーフ) 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6(みがわり調整、スカーフも一考) 持ち物:ラムのみorヨプのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりスカーフorこだわりハチマキorきあいのタスキorどくどくだまorヨプのみ 確定技:じしん/あばれる 選択攻撃技:ストーンエッジ/かみくだく/ほのおのパンチorだいもんじ 選択補助技:みがわり/つるぎのまい/ほえる ガブリアスのげきりんに対抗して攻撃種族値130からなる「あばれる」で決定力をたたき出そうという型。 持ち物はいのちのたまが第一候補。単純に威力を上げられるために受けにくさ・決定力があがる。 他は格闘技で崩されないようにヨプなんかも一応候補になる。どくどくだまはリングマの安全性がヤバくなるので、パーティ次第で調整してほしい。 現実:弱点つけない、無効化するゴーストで止まる、鋼どころか岩で止まる、そしてこのリングマ…ガブリアスより脆い! 完全な初見殺し目的以外では他の型使いましょう はやあしスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 すばやさ252 特性:はやあし 持ち物:こだわりスカーフ メインウエポン:恩返しor空元気 選択攻撃技:地震orシャドークローor岩雪崩orストーンエッジor噛み砕くorインファイトor三色パンチ やけどとねむり以外の補助を読んで交換出し。 そのすばやさはデオキシスSをも超える脅威の262! 種族値換算で約187! 読みが外れた場合に備えて空元気ではなくおんがえしでもいいかもしれない。 いじっぱりにした場合の素早さは240と、一応最速テッカニンまで抜ける。十分速い。 ただし、読みが外れると素早さ160なので素早さ補正で最速105属まで抜けたのが最速91属までしか抜けなくなる。 それをどう思うかはあなた次第。 つぼにさえはまれば 種族値130補正の攻撃力で威力140タイプ一致をテッカニン以上のスピードで繰り出すことが可能。 とロマンは溢れる。 普通のスカーフ型としても使えそうだが、本家に普通のスカーフ型がないのでここに書いてみてもいいよな? 特性同時発動型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 すばやさ252 特性:はやあし 持ち物:どくどくだま 確定技:恩返しor空元気、腹太鼓 選択技:地震、シャドークロー、岩雪崩、エッジ、噛み砕く、インファイト、三色パンチ 腹太鼓→毒毒玉発動→早くて攻撃が倍以上のリングマ完成! ポケダン的な意味ならアームハンマーは必須。 根性腹太鼓型【ダブル】 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 特性:根性 持ち物:オボンのみ 技:いわなだれ はらだいこ まもる からげんき など 誰もが一度は考えたであろうロマンをガチで実現させようという型。 相方には「このゆびとまれ/おいかぜ/どくどく」を覚えたトゲキッスを 1ターン目にこの指で攻撃を引き付け 腹太鼓 2ターン目はリングマが狙われやすいので守る キッスがおいかぜ 3ターン目にキッスがリングマにどくどくで根性発動 あとは岩雪崩連打 攻撃力は200×1.5×4=1200!!等倍なら大抵のポケはダブルにもかかわらず岩雪崩で死にますw 空元気は防御特化ハガネール、レジロックをも中乱数なので岩鋼、霊以外は問答無用で玉砕できますw でも、成功率が異常に低いのでネタ ぶっちゃけ攻撃振らなくても火力は十分だから耐久振りにしたほうが安定しそうだがロマンが足りないw ↑ついでに隙あらばトゲキッスにXDで覚えるてだすけをさせれば、 もっと火力が上昇するんだぜ。 根性腹太鼓型 特性:根性 性格:ゆうかん 努力値:H240A252BorD16 持ち物:火炎玉 確定技:腹太鼓 空元気 選択肢 三色パンチ インファイトなど ※トリパローテーション推奨 まず先手でトリルを打つ。相手はトリルを消すために守るをするに違いないと信じて腹太鼓。減ったHPはママンボウなどの願い事で補うこと。hは16nマイナス1調整 ガブリアスに憧れた型 特性:はやあし 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃 素早さ252 持ち物:毒毒玉 技:暴れる 地震 炎のパンチ 剣の舞orストーンエッジ 種族値的にはガブリアスと同等の攻撃力。 素早さは早足発動で補える。 最大火力型 特性:根性 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り適当 持ち物:ノーマルジュエル 技:腹太鼓 空元気 鬼火や毒々読みで場に出し、腹太鼓からの根性空元気で相手を蹴散らすのだ! 流石にレジロック確1は無理でした… しかし、半減されないポケモンで最大物理耐久を持つ輝石モンジャラは余裕の確1 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 カゴのみ 技 あばれる/かみくだく/カウンター/ねむる ねむカゴ型。 物理技で攻めるとカウンター狙いしてくることも。キーの実ではないので暴れた後混乱します。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/アームハンマー/こわいかお/あくび 毒で根性あるいは速足どちらも脅威。状態異常に備え空元気持ちしかも威力倍に… その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/ばかぢから/かみくだく/まもる バトルファクトリーの使い回し。 状態異常からの空元気は恐るべき破壊力。速足の場合、素早さ無振りなので中途半端。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/クロスチョップ/じしん/つばめがえし またも使い回し。 こちらは技範囲が効いて使いやすいかも。先制のツメは2回発動するのはザラ。 実はエメラルドのファクトリーにも全く同じ構成のリングマがいたりする。 シャドーボールを会得できていたならば、つばめの代わりに入っていたに違いない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒメグマ リングマ ヒメグマ リングマ - - 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - 100 ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × HS ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (Lv.) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 XD かみくだく 80 100 あく 物理 15 PDW きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リングマ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - リングマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リングマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒメグマ
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/147.html
リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。やけど状態でも「こうげき」が低下しない) はやあし(状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍に上がる。まひ状態でも「すばやさ」が低下しない) 夢特性:きんちょうかん(相手を緊張させ木の実を食べさせない) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 こんじょう発動時における攻撃種族値は221に相当(攻撃v個体・努力値252振り) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リングマ根性型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 根性型 性格:いじっぱりorゆうかんorようき 努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整 持ち物:かえんだま 確定技:からげんき/まもる 選択攻撃技:インファイト/かみくだく/じしん/ストーンエッジ/おんがえし 選択補助技:つるぎのまい 基本的にはシングルと変わらない、根性発動後に攻める型。 他のルールと違い長く行動することを考え持ち物は火炎玉推奨。 トリックルームや追い風と組み合わせて戦うことが基本戦術となる。 耐久面はそれほど高くなく、火傷前提の為に攻撃を受けることで行動回数を制限されてしまう。 その為、からげんきの一貫性の取れない鋼、霊、岩のいるPT相手に動き辛い。 他にもB特化のトリトドンやローブシン、クレセリアなどもからげんきで確一ではないので注意が必要 相手のSや被ダメージを考慮して動くことがリングマ活躍への鍵 対策 素早さが中途半端なので、おいかぜやトリルを前提にPTが組まれていることが多い。 トリル型の場合こちらの選出が素早いポケモンだけにならないよう注意。 リングマ最大の武器であるからげんきが一貫しない選出をすることが一番の対策となる。 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - 100 ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSS以降 × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 その他 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/419.html
リングマ 図鑑No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(自分が状態異常の時こうげき1.5倍。やけどの攻撃下降無視) はやあし(自分が状態異常のときすばやさ1.5倍。まひの素早さ下降無視) 夢特性:きんちょうかん(自分が場にいる間、相手はきのみを使えない) 体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 普通に使っていてはカビゴンの劣化臭いポケモンではあるものの、 こうげきの種族値で勝っている上からげんきコンボがあるため、火力で大きく上回る。 また、どくどくだま所持による状態異常耐性も魅力だろう。 こんじょうからげんきが非常に強力。HP振りロトム確1、HP振りローブシン高乱数1など等倍相手はモリモリ削れる。ラティオス程度ならいかくの上から確1 ノーマル半減の岩、鋼には様々な格闘技やほのおのパンチ、じしん。ゴーストタイプはかみくだく等で殴れる点もアタッカーとしてよろしい。 どくどくだまを持たせてはやあしを発動させる事で高速アタッカーとなれるが、最速でもゴウカザル等の最速に1負ける175にしかならず、こんじょうオオスバメ等に比べるとやや魅力薄。 きんちょうかんが解禁。バンギラスをヨプ貫通で殴れるなど、 自身が受ける恩恵もそこそこあるが、ダークホールドーブル等と並べてやることが主な使用目的となるだろう。 何をしてもいかくに弱い点には注意。流行気味のカポエラー等にガン不利である。 ただしからげんきはいかくの上からHP振りカポエラーを乱数1にする程の火力なのでトリパの場合押し切れることも。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物どくどくだま かえんだま ヨプのみ 型サンプルこんじょう型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル 緊張感型のメインウェポン。 マシン からげんき 70 100 ノーマル 根性、早足型のメインウェポン。状態異常時威力2倍 マシン かみくだく 80 100 あく 対霊技。 自力 インファイト 120 100 かくとう 対岩、鋼技 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上。 過去 けたぐり 不定 100 かくとう 同上。威力の安定性にやや欠けるがデメリット無し 過去 クロスチョップ 100 80 かくとう 同上。威力は安定し、デメリットも無いが、外れる。 遺伝 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼。 過去 れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。 過去 じしん 100 100 じめん 範囲技。シャンデラやバンギ、メタグロスに通る。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 範囲技。シャンデラに通る。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル どくどくだまを発動させる意味もあり、他のポケモンのまもる以上に重要な技 マシン ちょうはつ - 100 あく 基本的に補助技を使うより殴ったほうが良い。一応あればクレセを止められる マシン ステータス調整 素早さ おいかぜ後○○族抜き調整をかけるとよい。 補正なし116振りで最速111族抜き。最低でもボルトロスやラティオスは抜いておきたい。 トリパで使う場合は最遅。 攻撃・特殊 補正↑164振り HP振りトゲキッス・サンダー・モロバレルらをこんじょうからげんきで確1 特化でメタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをインファで高乱数1、HP振りシャンデラをかみくだくで高乱数1と、損はない。 耐久 振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しく、また状態異常でHPが減ってゆくため調整が崩れやすい。 素早さや攻撃の余りを振る程度で良い。 一応無振りでも特化メタグロスのコメットパンチ程度なら耐える。 持ち物 どくどくだま こんじょうやはやあしと合わせて。 かえんだま こんじょうと合わせて。ミイラを考えるとややどくどくだま優先。 ヨプのみ きんちょうかん型で。格闘技を耐える。 型サンプル こんじょう型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 努力値:A252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき/まもる 選択技:かみくだく/ばかぢから/クロスチョップ/インファイト/けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/みがわり 努力値を攻撃面に回してしまう上に自傷ダメージがつくので低耐久。 おいかぜやトリックルーム等のサポートが無いとターンが回って来るものとは考えにくい。 火力自体は凄まじく、からげんきでいかくの上からラティオスを確定1発など、等倍のポケモンではまず耐えない。 素早さ的にトリックルームの方が向いている。まもる連打に弱いのでみがわりはアリ。 とりあえず攻撃が通れば大抵落ちるので、ビルドアップや剣の舞はオーバーキルで微妙か タッグ候補 クロバット せいしんりょくおいかぜ。格闘に強い。 対策 おいかぜやトリックルームを封じることが出来れば、リングマは大分動きにくくなる。 いかくやリフレクターを張るのも手っ取り早い。ローブシンやメタグロスも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リングマ ネタポケまとめwiki - リングマ
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No.217/リングマ ●属性 お姉さん アホ 獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 茶 ●つながり ヒメグマ:妹 クマシュン:友達 ツンベアー:友達 「クマー!ヒメ子!噛むな!いい子だから噛まないで!」 ちょっとアホなお姉さん。見た目以上に中身は幼稚。 クマをもじったギャグが好きで「クマったクマった」「クマんない」等を多用する。 なぜか妹のヒメグマに懐かれてないので、よく噛まれている。 脳天をよく噛まれるからアホになったのかもしれない。 コメント欄 名前 コメント
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょうorはやあし 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。火傷による攻撃力低下を受けない) はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重:125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:銀ク(VC)/コロシアム/E/XD/DPt(ダブルスロット・エメラルド)/SS/BW2/XY/GO/SP/PLA/SV ※ガチグマへの進化はPLA/GOでのみ可 悪役ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 熊さん 90 130 75 75 75 55 コンドル 65 90 65 61 61 100 雀蜂 65 90 40 45 80 75 蜘蛛その1 70 90 70 60 70 40 蜘蛛その2 70 77 60 97 60 108 大百足 60 100 89 55 69 112 武神 105 140 95 55 65 45 毒蜥蜴 68 64 60 111 60 117 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化形のガチグマについてはこちらで。 第2世代で登場。元祖クマポケモンである。 熊は山の中を約時速50~60kmで走る。つまり素早さの種族値は時速の値だったんだよ! ↑マッハ2で空を飛ぶ鳩は91kmでしか飛べませんか、そうですか。 ↑最高速度と試合中に出せる速さは違うんだよ ピカチュウのライバルがミッ○ーならこいつのライバルはくまの○ーさん セレビィネットのガセポケ欄に「エンパンダ」というガセポケモンがいる。 おそらくリングマの進化形だったのだろうが、デザインもいい上に可愛いので一度見てみるべき。 ↑時は流れ第六世代フラゲにて、遂に本当のパンダっぽいパンダポケモン「ヤンチャム」が登場 パッチール?あれは…レッサーパンダでしょ? 「ポケモンXD」では序盤に必ずスナッチするため、最後まで引き連れたプレイヤーは多いはず。 …ただリングマに進化させるとものひろいの特性がなくなってしまうため、進化を躊躇った人も少なからずいる事だろう。 ↑大丈夫。進化させて攻略完了・厳選完了を数時間~数十時間早めて、その時間を利用し 通常カートリッジで物拾いするほうがよっぽど効率的だから別に悩まなくてもいいという罠。 コロシアムの待機モーションでカポンカポンしてるの見て吹いたのは俺だけか。倒れ方も無駄にかっこよかったような。 ↑XDのミラーボ戦の音楽とリズムがぴったりなんだぜ! なんでクマーのAAが貼られてないんだ! クマなのに! いや、俺は貼らないけどw ↑自分が貼っといた、痩せ細ったけど。 |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ / ヽノ /´ 君たち、キーボードのHとJを見てみるクマ なんでシンオウにリングマがいないんだ…と思ったが、ヒグマじゃなくツキノワグマモチーフだからだよな シンオウのキムンカムイポジションはおそらく御大なのだろう ↑ヒスイ地方には普通に生息している。時代の流れで去っていったのか、御大との生存競争に敗れたのか… 全ポケモンのなかでも屈指の大火力。根性空元気はHP振りラグまで確1という恐ろしい威力。 ↑ラグラージとギャラドスを立て続けに倒した時には使っている自分がびっくりした。 ヴェスバーを使った後に「これは危険すぎる…」と言ったシーブックの気分。 ↑まあ、鈍足と耐久から、一ターンくらいしかぶっ放せないのが難点だけどなー ロマン溢れる火力だけども、一匹使ってだいばくはつと同じ働き止まり、ってのが不人気の理由 追い風かトリルかなんかでサポートしないといけないし、それでも頑丈タスキの壁が厚い、けどこの火力は使ってて楽しいよ ↑↑↑HP振りラグ確1といえば、A特化パルシェンの殻破1回持ち物なしスキリン氷柱針がピッタリそれだな (威力125で計算。25×5だと少しダメージが大きくなる) アイテム(毒玉↔︎襷)と1ターン(守る↔︎殻破)を消費するなら、Sも上がり襷頑丈貫通のパルシェンの方がいいかもしれない ポケダン時闇ではヒメグマが進化したがっている。そしてクリア後のひかりのいずみでめでたく進化。 しかしめでたいはずの進化シーンの前には地獄が…主人公達も進化しようと追いかけるとそこには悪の大魔王がいた ゼロ北以外ではたいしたことないが、ゼロ北でチート技アームハンマーを習得。本来は鈍足になる役立たず技だが 何を血迷ったかこいつは自分のアームハンマーで早足根性が発動する。相殺して通常速、攻撃は倍 しかも二回目以降は鈍足どころか倍速になるため、最悪1ターンに4連続でアームハンマーで殴られる。詐欺だ… ↑加速しながらの根性だと…もうただの根性じゃなくド根性だな ↑↑ちょっと待て、真面目に言うと1ターンで攻撃できるのは基本一回で、 移動するときは攻撃するか4倍速なら4マス動くまでが一ターン。 シンジは逃がさずにちゃんと持っていることがDPの予告で発覚。 初期の頃はどうせ金銀ポケだし逃がす逃がすと言われていたが回を増すごとに強力な敵になりつつある。 シンジはアームハンマーとか言ってるけど、どう見てもラリアットです。 ↑おめでとう、ポケカでメガトンラリアットが使えるようになったぞww ↑↑最近ではサトシのムクホーク・ブイゼル・ピカチュウを華麗に戦闘不能に追い込み、シンジのPTのエースとして君臨しつつある。 スタッフの中にリングマ好きがいるのは恐らく間違いない。 ↑↑実はneo時代ではダブルラリアットなんて技を持ってたり。 伝説厨ミステリオの前世がナマズン。なら廃人シンジの前世はリングマのような気がする。顔の感じというか雰囲気がなんとなく似ている。 ↑BWで登場したホドモエジムのジムリーダー、ヤーコンさんもなんとなくドリュウズに似てる気がする こういう人たちって案外たくさんいるのかもしれないね。 ポケパークWii~ピカチュウの大冒険~トップページに「バトル名場面十連発」なる特別ムービーがあり、 その中にリングマとの戦闘シーンがあるのだがヤバい。 ピカチュウに向かって突進する際に容赦なく子供のヒメグマも巻き込んで轢き潰す恐ろしい一面を見せた。 サブタイ「暴走するパワー」も納得の暴走具合である。 ↑しかし本編でもっとも暴走しているのはコータスの群れ。 HGSSで新たにはらだいこを覚えられるように。 使い所が難しそうだが特性と上手く組み合わせられれば、ほぼ無双も夢じゃないかもしれない。 ↑根性型で計算してみたら根性発動+腹太鼓の空元気で物理耐久特化ハガネールを中乱数一発で落とせる……凄まじい ↑さらにいうと補正無しHP防御極振りレジロック確 定 一 発 というか防 御 特 化 レ ジ ス チ ル 余 裕 の 確 定 一 発 これきいたときゾッとした ↑な、なんだってー!!!! ↑時は流れて第六世代。一般ポケ最高の物理耐久指数を誇る物理耐久特化冷凍空母ですら、 腹太鼓+根性空元気なら一発で撃沈出来る事が判明した。 向こう側は頑丈があるからおそらく耐えきるだろうけど、あの冷凍空母が等倍の物理で撃沈するとか想像するだに恐ろしい… ちなみにダメージで言えば180.1%~212.8%。 更に恐るべき事に、全ポケモン中最高の物理耐久指数を誇るメガボスゴドラですら、 同条件で極低乱数圏内ながら沈む可能性を孕んでいる… (ダメージ的には86.4%~101.6%) 防御特化進化の輝石サイドン(耐久指数そのものは上記のメガボスゴドラの1.1倍程度)でやっと確2(ただし一発で八割弱は持って行かれる) ちなみに攻撃力MAXの根性地震だと防御特化の盾ガルドも一撃でぶっ飛びます。 ダブルの全体攻撃補正が入っても、余裕で盾ガルドをへし折れます。 腹太鼓とはいかずとも根性剣舞空元気で防御特化輝石ポリゴン2を確1にする火力が叩き出せる 入手手段にエメラルドのカートリッジが絡むことが多い。 DSiしか持ってない人は忘れずに交換で手に入れるか、ソウルシルバーで確実にゲットしておこう。 根性空元気がよく注目されるけどBWで出た仇討ちをジュエルで強化して使うってどうだろう 死に出し・一回限定で相手がゴーストだと使えない、積み技を先に使うことが出来ないと欠点多いけど 特性が根性じゃないポケモンも使える上、根性空元気と同じ威力で火傷や毒にする必要が無い点はいいと思う コイツはあまいかおりを覚える。どう考えてもネタです。 ↑ものひろいヒメグマ(あまいかおり/かいりき/いあいぎり/あなをほる)は探索や努力値振りのお供として外せない。 マッスグマとの唯一の差別点をネタだなんてとんでもない。 今まで同期の元ノーマルタイプであるグランブルには目の上のたんこぶ扱いされていた というのも、リングマの種族値はそのグランブルの上位互換なのである 今回XYでグランブルは晴れてフェアリーとなり、明確な差別点が生まれたため、もうそんな事は起こらないだろう ↑どっこい、実は第3世代ではリングマの方が劣化グランブルみたいな感じだった(実際に言われてはいなかったが) 状態異常玉の無い故特性の有用性は威嚇 根性な上にグランブルと違いシャドボを覚えられない(めざパ霊ではゲンガー確1不可)、 その上グラングルには何かと有用な電磁波もある。対して最大の強みである根性も活かせないリングマはというと… XYでは「じゃれつく」を遺伝することが判明。ヒメグマならまだしもリングマでじゃれつくとか想像しただけで恐ろしすぎる…。 しかしノーマルタイプに「じゃれつく」は結構相性が良いのがまた…。 ↑威力計算したら状態異常タイプ一致空元気のほうが威力は高い。ヤミラミには刺さるけど。 剣盾には登場せず。 Switch本編デビューはBDSPとなった。 LEGENDSにてはるか昔のヒスイ地方(現・シンオウ地方)での生息を確認。 しかしこの地方ではポケモンが凶暴化する謎の現象が起こっており、こいつの場合完全に現実の熊の如く猛スピードで主人公に襲い掛かってくる。 当時のギンガ団によるマッチポンプ感が凄まじいが、流石にここまで危険な状況では主人公にアクションが搭載されるのにも納得がいく。 ↑ラベン博士「ポケモンは 怖い 生き物です!(キリッ」 どう考えてもあんたらの世界征服計画です、本当にありがとうございました ↑ + ストーリー終盤ネタバレありの為伏せる 実際はそんな事は無く、一部の上層部と対立こそしたもののギンガ団は真っ当な善良組織であり、 真の黒幕はアルセウスを配下に加え新世界の設立を目論むイチョウ商会のウォロであった。 最終的にギンガ団・コンゴウ団・シンジュ団が皆和解し、 その他のイチョウ商会メンバーも何のとばっちりも受けず商売を続けているという非常に平和な終わり方をしている。 歴代シリーズにおいて善良組織と敵対する流れが続いた為にギンガ団を疑う人が多かったのは事実だが、 今回の黒幕は少々分かり辛かったのではないだろうか。 ↑そして結果的にその黒幕のウォロも(主に絵師の間で)大人気。 反面、武士の土下座までしたデンボクが盛大に嫌われてる辺り公式の目眩しとしては大成功だろうな。 また、ヒスイ地方にて進化系が登場。これがどういう事かというと、 進化の輝石が登場してから初めて「今まで輝石が使えなかったけど使える条件が整った」ポケモンとなったのである。 果たして輝石リングマは順当に誕生なるか? このステータスで輝石を持てたら殴ってくるポリ2になりそうだが…。 ↑回復技がねむるしかないのがネックではあるが、ねむねごで回復しつつ超火力出してくるなんてことになるか…? ↑この攻撃的ステータスだとむしろチョッキ代わりに持たせて普通に突撃するシンプルアタッカー型とかでもなんだかんだ使いやすそうな気がする。 似たようなことできるやる気と違って単純に殴るだけだと進化先の劣化になってしまわないか心配だが…なまけるか何か貰えたらまた違うかな? ↑SVで輝石リングマが無事誕生した模様。なお発売時点ではガチグマは使用できない 何気に同じくLEGENDSで進化系を得たオドシシ同様、コイツの系統もLEGENDSが出るまでHGSSを最後に 通信、ネット環境無しで殿堂入り前にゲットできるソフトが無かったポケモンである(VC、GOは除く)。 第2世代出身のノーマルタイプは後の世代で得られるものが極端なようだ (ブルー系統はフェアリーを得た代わりにアローラやガラルには生息しない。 ノコッチはBW2、ミルタンクはXYから出ずっぱりだが対戦面で大した強化無し。ハピナスはまぁ…)。 ↑XYで21番道路に出るからかなり終盤とはいえクリア前に捕獲できる。後グランブルはアローラのポニ島にいる SVには初回内定! 本作では虫ジムリーダーのカエデの切り札になっていてシナリオではヒメグマ、クリア後の視察ではリングマをテラスタルしてくる 一見謎のチョイスだがまさかクマムシという洒落か? 落とし物は「ヒメグマの爪」。あまえる・うそなき・メタルクローのわざマシンの素材になる。 リングマ ネタ型とうみん型 シンジ型 キモグマ型 ガクッと下げさせる型 熊型 特性同時発動型 ガブリアスに憧れた型 最大火力型 たつじんのおびを最大限に活かす型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 とうみん型 特性:はやあし 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻orHP252 持ち物:シルクのスカーフ/たべのこし 確定技:ねむる/あくび/いびき 選択技:ねごと/どろぼう 「バトルとかいいから一緒に冬眠しようぜ」と言いつつ、早足いびきでずっと俺のターン! ゴーストはあくびで流すか眠らせて後続に任せりゃ完璧だ! ジュペッタさんごめんなさい調子乗ってました。 ↑ねごとを確定技からはずしてどろぼうと選択にしてみました。これでラムもち、ジュペッタにも対応でき…ないか ↑へ? いや、ジュペッタはふみんだろ常考。 ↑↑持ち物持ってたら泥棒できないし、ラムカゴ盗ったらとうみん型じゃなくなるぞ…… ↑↑おみとおしの方が多いような…大体いつの常識だよ つかはたきおとす覚えないんだな シンジ型 性格:いじっぱり? 努力値:なんでも 特性:根性 技:きあいだま/ひみつのちから/アームハンマー/はかいこうせん/ビルドアップ/きりさく まさかの二刀技のシンジ型。ゴースト相手に手も足もでない ひみつのちから、アームハンマーは物理、きあいだま、はかいこうせんは特殊 相性の良いノーマル+格闘、しかも相手次第で特殊と物理を使い分ける!さすがシンジだ! 格闘相手は苦手だが、そこは控えのグライオンにギロチンで瞬殺してもらおう。 サトシとのフルバトルではビルドアップときりさくを新たに使用 ブイゼル、ムクホーク、ピカチュウを倒す大活躍をした 7月15日放送の対ジュン戦では何とサワムラーのインファイトやら飛び膝蹴りやらを食らい 更にブレイズキックで火傷を負ったにもかかわらずそれでも倒れないという物凄いタフさを見せつけた。 むしろ火傷が根性を発動させてサワムラーを余裕で突破した。 このリングマは物理受けなのか?それにしては攻撃力高い気がするが。 ↑大抵ビルドアップ積んでるからじゃね?まぁあの耐久は意味不明だがw ↑サトシ戦ではアクアジェット、弾き返された気合い玉、燕返し、でんこうせっか、 アイアンテール、10まんボルト、火炎放射×2、あなをほるでようやく倒れて、 ジュン戦ではまきびし、メガトンキック、飛び膝蹴り、インファイト、ブレイズキック、火傷、打ち返された気合い玉を喰らっても まだ立ってたよな。マジパネェっす。 キモグマ型 性格:おくびょうorさみしがり 努力値:なんでも 特性:はやあし 技:うそなき あまえる ほしがる したでなめる ゆうわく あまいかおり(体臭が甘い香り) つぶらなひとみ じゃれつく あのゴツい顔で甘え、ゴツい顔で欲しがり、ゴツい顔で嘘泣きし、ゴツい顔で誘惑してくる。 香水でもしているのか体臭は甘い香り。その上、舌でベロリと舐めてくる。精神的に一番辛いであろう相手。 ↑ヒメグマのままだったら可愛かったのに。なんでこんなにゴツく… ↑↑XYで追加された2つを追加してみた。ごつい顔で見つめてはじゃれついてくる… ガクッと下げさせる型 特性:どれでも 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 技:あまえる ゆうわく うそなき こわいかお あまいかおり(XY以降) 相手の能力をガクッと下げさせる技のみの構成。上のキモグマ型にこわいかおを加えただけにしか見えないが… 熊型 特性:どっちでもいいです 性格:凶暴そうな奴 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ありません。 選択肢:あばれる(そのまんま)/ねむる(冬眠)/いびき(そのまんま)/きりさく(そのまんま)/とっしん(猛ダッシュ)/あくび(そのまんま) こんないかにも暴走しそうな奴が普通にトレーナーと共存してるわけが無いっ! ↑メタルクローorシャドークローも入れてベアークローも再現しよう。 特性同時発動型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 すばやさ252 特性:はやあし 持ち物:どくどくだま 確定技:恩返しor空元気、腹太鼓 選択技:地震、シャドークロー、岩雪崩、エッジ、噛み砕く、インファイト、三色パンチ 腹太鼓→毒毒玉発動→早くて攻撃が倍以上のリングマ完成! ポケダン的な意味ならアームハンマーは必須。 ガブリアスに憧れた型 特性:はやあし 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃 素早さ252 持ち物:毒毒玉 技:暴れる 地震 炎のパンチ 剣の舞orストーンエッジ 種族値的にはガブリアスと同等の攻撃力。素早さは早足発動で補える。 最大火力型 特性:根性 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り適当 持ち物:ノーマルジュエル 技:腹太鼓 空元気 鬼火や毒々読みで場に出し、腹太鼓からの根性空元気で相手を蹴散らすのだ! 流石にレジロック確1は無理でした…しかし、半減されないポケモンで最大物理耐久を持つ輝石モンジャラは余裕の確1 たつじんのおびを最大限に活かす型 特性:道具の都合上、きんちょうかんで 性格:いじっぱりorようきorゆうかん 努力値:攻撃252 残り適当 持ち物:たつじんのおび 技:じしん/ストーンエッジ/じゃれつく/シャドークロー ジジーロンのページで議論されていた技範囲の話から。 この4つの技で実に13タイプ相手に弱点を突くことが出来る(単タイプでの話。複合が絡むと相殺も多くなるかも) 画伯? 火力が桁違いなので論外ですとも。 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 備考 じしん - ● - ● ▲ - - ● - × - ▲ ● - - - ● - 特性「ふゆう」には無効 ストーンエッジ - ● - - - ● ▲ - ▲ ● - ● - - - - ▲ - じゃれつく - ▲ - - - - ● ▲ - - - - - - ● ● ▲ - シャドークロー × - - - - - - - - - ● - - ● - ▲ - - 完全に弱点を突けないのはノーマル・水・草・地面・フェアリーの5タイプ単色の場合。 これらのタイプに弱点を突けるポケモンは必ず用意しておこう (格闘・草・毒でコンプリート。フリーズドライがあれば格闘と毒or鋼でコンプする) ちなみに特殊版(だいちのちから・パワージェム・ムーンフォース・シャドーボール)はルナトーンで再現可能。 パワージェム→げんしのちから、ムーンフォース→マジカルシャインならばネンドールでも再現出来る。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 せんせいのツメ 技 メガトンキック/かみくだく/つばめがえし/カウンター 火力は中途半端だが爪とカウンターに注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 すてみタックル/じしん/かわらわり/カウンター 非常に火力が高く爪が発動すると恐ろしい目に遭う。カウンターを持っているので半端な物理技を使うのは危険。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 ラムのみ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/かみくだく こう見えて純特殊型。範囲こそ広いがさすがに火力が足りなさすぎる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/じしん/いわなだれ/つばめがえし その2同様驚異的な火力を誇る。ひかりのこなも地味に怖い。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 こだわりハチマキ 技 メガトンキック/つばめがえし/いわなだれ/かわらわり 恐怖の鉢巻型。渾身のキックはあらゆるポケモンを一撃で吹っ飛ばす。技が他の型と被っているため鉢巻と見抜きにくい点も脅威。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 はかいこうせん/あくび/つるぎのまい/かげぶんしん 欠伸でペースを乱して剣舞や分身を積み、必殺の破壊光線をぶっ放す。使いこなすのは難しいが敵として出てこられると強い。 その7 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 せんせいのツメ 技 からげんき/じしん/かみくだく/ビルドアップ そこまで火力はないが複数積まれる前に倒すこと。 その8 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 せんせいのツメ 技 からげんき/じしん/かみくだく/かわらわり その7とほぼ同じ。積み技がない分こちらの方が危険性は低いか。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 チイラのみ 技 アームハンマー/ゆきなだれ/カウンター/しっぺがえし カウンターを活かすため耐久振りでHPが減るとチイラが発動し反撃する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HD252 持ち物 カゴのみ 技 からげんき/つばめがえし/ビルドアップ/ねむる ねむカゴ型。技威力が低いので複数積まないと火力が出ない。ただ状態異常にしてしまうと地獄を見る。 その3 性格 ようき 努力値 HAS170 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/まもる/じしん/かみくだく 初手に守って確実に特性を発動させる。根性なら恐るべき破壊力を見せ速足の場合200を超える素早さから襲いかかる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/じしん/アームハンマー/カウンター 技威力がすべて100以上の重火力アタッカー。爪の奇襲やカウンターまで持っており最後まで気が抜けない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 きあいのタスキ 技 きりさく/しっぺがえし/ゆきなだれ/カウンター 襷カウンター型。後攻で火力を上げ、苦手な格闘タイプをカモれる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アームハンマー/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色型。範囲は優秀だが一致技が無いので思ったほどの火力は出ない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/ばかぢから/かみくだく/まもる バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/クロスチョップ/じしん/つばめがえし バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 カゴのみ 技 あばれる/かみくだく/カウンター/ねむる ねむカゴ型。物理技で攻めるとカウンター狙いしてくることも。キーの実ではないので暴れた後混乱します。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/アームハンマー/こわいかお/あくび 毒で根性あるいは速足どちらも脅威。状態異常に備え空元気持ちしかも威力倍に… その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/ばかぢから/かみくだく/まもる 状態異常からの空元気は恐るべき破壊力。速足の場合、素早さ無振りなので中途半端。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/クロスチョップ/じしん/つばめがえし こちらは技範囲が効いて使いやすいかも。先制のツメは2回発動するのはザラ。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 どくどくだま 技 からげんき/インファイト/かみくだく/まもる 格闘技がばかぢからからインファイトに変わっている。攻撃が下がらないので存分にフルパワーを振り回せるようになった。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 こんじょう 技 あばれる/かわらわり/つばめがえし/ランダム 物理型。一致技に癖がある上サブウエポンも弱めで使い勝手はよろしくない。 ダブルも含めてSに振られているため、意外と素早い点には注意。 ダブル 努力値 AS255 特性 こんじょう 技 すてみタックル/じしん/まもる/ランダム 一致技が捨て身に変更、地震を得て大幅に強化された。 浮いてるゴーストで止まるが、4番目の技枠には(シングルのものも含めて)シャドークローやしっぺがえしが入ることがあるため油断は禁物。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒメグマ リングマ - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 うそなき - 100 あく 変化 20 1 - なげつける - 100 あく 物理 10 1 - つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 13 13 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 17 17 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 25 25 なかよくする - - ノーマル 変化 20 29 29 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 33 - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 37 41 ねむる - - エスパー 変化 10 37 41 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 - 48 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 41 56 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 64 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv33(ヒメグマ) 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv1(ヒメグマ) 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv29 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かみくだく 80 100 あく 物理 15 自力(マシン) メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 同上 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 同上 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 マンキー(レベル12) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など うそなき - 100 あく 変化 20 自力(レベル) あくび - - ノーマル 変化 10 ナマケロ(レベル1)、ヒポポタス(レベル8)、ネッコアラ(レベル16)、ホゲータ(レベル17)など クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ガオガエン(レベル1)、マンキー(レベル22) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ザングース(思い出し)、ゾロアーク(進化時)、ダグトリオ・アローラダグトリオ(レベル1)など はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ザングース(思い出し) れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ザングース(レベル8)、サンド・アローラサンド(レベル12)、ミジュマル(レベル19) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)なしくずし(タマゴ)ばかぢから、とっておき、さわぐ、とぎすます(教え技) 第8世代 たいあたり(レベル、アルセウス)いあいぎり、ほえる、かいりき、かげぶんしん、メロメロ、いわくだき、いちゃもん、ふるいたてる、きあいだま、ロッククライム(マシン、BDSP)きあいだめ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒメグマ(Lv30)→リングマ(ヒスイ地方で満月の夜に「ピートブロック」を使用)→ガチグマ
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最終更新 2015/05/12 13 46 57 リングマ No.217 タイプ:ノーマル 通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない) はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 同特性ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 高火力だが鈍足で耐久は並。状態異常に関わる2つの特性を持つ。 この特性を意図的に発動するため「火炎玉+根性」もしくは「毒毒玉+早足」といった構成がベースとなる。 ミイラ等で特性を消されてもメインの火力はある程度保たれるので強化といえば強化。 素早さはあまり高くなく、耐久も並程度なので上からの高火力技で大抵は落ちるので味方のサポートがほしい。 特性を活用するなら持ち物はどくどくだま一択。 「はやあし」ではやけどの攻撃低下は無力化できない。 タイミングを見計らって積み技を使えれば暴走できる。逆に積まないとやや火力不足か。 リングマ技候補 こんじょう型 はやあし型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 からげんき 無 70→140(210) 100 - 状態異常により威力2倍、状態異常型のメインウエポン。 おんがえし 無 102(153) 100 - 状態異常に頼らずに攻撃できる。 インファイト 闘 120 100 防御・特防↓ 威力・範囲ともに優秀。鋼・岩に有効。 アームハンマー 闘 100 90 素早さ↓ トリックルーム下ならデメリットなしで使える。 じしん 地 100 100 - こちらも鋼・岩に有効。ゴーストにも通るが浮いている相手に無効。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所ランク+1 相性補完としては微妙だが、範囲は優秀。 いわなだれ 岩 75 90 ひるみ30% 素早さが確保できるなら命中が高めでひるみ効果もある。 かみくだく 悪 80 100 防御↓20% ゴースト対策に。 ほのおのパンチ 炎 75 100 やけど10% ハッサム・ナットレイ・パンプジンなどに。 れいとうパンチ 氷 75 100 こおり10% 4倍ピンポイント。 かみなりパンチ 電 75 100 まひ10% ギャラドスやブルンゲルに。 なげつける 悪 ~130 100 持ち物による 状態異常玉を投げつけたり。 補助技 タイプ 命中 備考 まもる 無 - 安全に状態異常を発動させるために使用。読まれやすい。 あくび 無 - 交代読みや積み技を使う相手を流す。 つるぎのまい 無 - はやあしで決定力を補うために。 ビルドアップ 闘 - 相手の攻撃を耐えながら積めるかもしれない。 はらだいこ 無 - いろいろとサポートが必要だが積めれば圧倒的な火力。 こんじょう型 性格:いじっぱりorゆうかんorようき 努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整 持ち物:どくどくだまorかえんだま 確定技:からげんき 選択技:インファイトorアームハンマー/じしん/かみくだくorしっぺがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/まもる/なげつける/じゃれつく/あくび はやあし型 特性:はやあし 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252orHP252 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 攻撃技:インファイト/じしん/かみくだく/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/じならし/じゃれつく 変化技:まもる/みがわり/つるぎのまい/ビルドアップ/はらだいこ/あくび 特性「はやあし」を使う型の最速で実値175。残念ながらゴウカザルには1及ばない。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 217 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん 614 ツンベアー 95 130 80 70 80 50 ゆきがくれ ゆきかき すいすい 760 キテルグマ 120 125 80 55 60 60 もふもふ ぶきよう きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H204A252残り耐久/こんじょう@かえんだま 確定技 からげんき 選択技 じしん/かみくだく/ストーンエッジ/インファイトorきあいパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じゃれつく/ダストシュート/タネばくだん ■考察 単ノーマル低耐久なのでゴミですなwwwww 素直にヤチグマを使う以外ありえないwww 根性からげんきの火力だけは折り紙つきですなwwwww H4振りメガガルーラ、ガブリアスを確1、HB特化輝石ポリゴン2を確定2発ですぞwwwww 一応ゆうかんでS個体値が9以下なら最遅ガルドにも後攻が取れるので、ガルドを意識するならゆうかんもアリですなwwwwwもっとも格闘技は相当痛いですがなwww 最硬振りはH228振りですが、偶数かつHが16n+3なためやけどの定数ダメの効率が悪いですなwww 使うならH204がいいでしょうなwww最硬振りと比較して総合耐久が10程度しか下がらず16n-1になりますなwww 輝石を持つと火炎玉根性を捨てることになり、A130は高い水準ながらも火力アイテムも火力特性も無しでは火力不足なので、 輝石運用はありえないでしょうなwww + 輝石リングマの考察ですぞwww パルデアで不在のヤビゴンと比べつつ特殊方面に割り切ってロジックしますぞwww 主な役割対象はサーフゴー、ラウドボーン、低中火力特殊アタッカーあたりですかなwww 最大特殊耐久はH12D244振りで31563ですなwww ヤビゴンが同条件で特殊耐久指数38157になることを踏まえると、数値受けとしては低すぎますぞwww なお物理耐久は23797とある程度確保できてますなwwwだからなんだと言われたらそれまでですがなwww 火力指数は一致すてみタックルが36000、インファイトが24000、地震/エッジが20000ですなwwwA実数値は補正込みで200ぴったりですぞwww さすがA130だけあって低くはないのですが、もちものなしでこの火力ではきついところですかなwww サーフゴー、ラウドボーンあたりに刺すならじしんでいいですなwww こいつは特性のおかげで火傷でも機能停止しないばかりか、火力が上がりますぞwww ですが能動的にこんじょうを発動する手段がないので(当然ですが輝石では火炎玉は持てませんなwww) あくまで特性はおまけになってしまいますなwwwありえないwww H76D180と努力値を振ることで16n-1調整しつつ特殊耐久を確保できますかなwwwダメージ計算はこの振り方で行ってますぞwww 通常時だとサーフゴーのゴールドラッシュが確3に対して、返しの地震は確定二発ですなwwwC下降まで考えると二発までは受かりますかなwww 受け特化ラウドボーンに対してはフレアソングが乱数5発、返しの地震が低乱数二発ですぞwwwぶちかましをよこす以外ありえないwww 運よく鬼火に受けだした場合はダメージ136~162の確定二発になりますぞwww その他、おくびょうサザンの悪波が確定4発、ウルガモスの舞は乱数3発ですなwww 机上論ですら厳しめのスペックですが、実際にヤーティで運用した使用感も書き残しますなwww 山田、下山、ヤリルリ、ヤキノオー、ヤウドボーン、ヤングマですなwww技構成は捨て身/インファ/じゃれつく/地震ですぞwww からげんきは能動的に火傷になる方法がないのでありえないwwwせっかくのセールスポイントなんですがなwww 10戦ほど潜って勝率は6割といったところですかなwwwそのうちヤングマを選出したのは4試合ほどですぞwww 感想としては、火力がなさすぎですぞwww 役割対象のはずのラウドボーンにはなまけるで粘られますなwwwPP切れ()まで粘るしかないですぞwwwありえないwww 運よく根性が発動してもラウドボーンが引くことは少ないですなwww舐められすぎですぞwww サーフゴー相手には流石に勝てますが、ゴールドラッシュに出してしまったときは悲惨ですなwww 低火力特殊アタッカーには強く出れますが、それだけですなwww別にヤングマじゃなくてもいいですぞwww まとめると、「数値受けにしては低い特殊耐久、火力アイテムなしでは火力が低い」ですなwww ゴースト無効による可能性がなくもないわけではないのですが、輝石ヤケモンにするにはいろいろと足りてないですぞwww まだ試行回数が足りてないので、他に有用なロジックがあれば追記する以外ありえないwww ヤングマwwwww若々しいですなwwwwww ヤンママはアリエールwwwwww ↑性能はボングマですがなwww凡愚シールドや凡愚ドラの兄弟ですぞwww HOME解禁前はイベントハピナスレイドの周回に役割を持ってましたなwww ストーリーではカエデのエースとしても役割持ってますぞwww 外伝に目を向ければXDの攻略に役割を持てますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 進化前
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リングマ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント