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S属性な人にはお勧め。 主人公のロリ子が撃たれる度に痛そうな悲鳴(短めだけど、何種類かある)出す。 どんな銃で撃たれたかによってダメージ感が違ったりするし あげる悲鳴は悲痛系。死亡時の悲鳴も何種類かあり。 体力が減ってくるとだんだん動きが鈍ってきたりする。 体力がかなり減ってくると、服に血が滲んできたりしてかなり痛々しい。 あと倒れ方が場面によって微妙に違う。 倒れ方はよろよろ…パタンって感じでいかにも力尽きたって感じ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1288047
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敵データ KING OF HADES 2 ※50Fまでに出現済みの敵については省略しました 呪い人形 なくなんないこ(出現階数 2F) 贖罪の馬賊 バンガー(出現階数 2F) 静寂の狩人 フィル(出現階数 2F) 見習いサンタ ベファナ(出現階数 2F) フルアーマー賢者 ボルド(出現階数 2F) おかしな猫 ミケ(出現階数 2F) ネイキッドウォーリア メリッサ(出現階数 2F) 漆黒の道楽者 ヨナ(出現階数 2F) 財宝を守る敵 バッドステータス効果一覧(鈍・素=鈍足・素早さゼロ) 呪い人形 なくなんないこ(出現階数 2F) HP 48 AGI 33 弱点 なし 耐性:なし アイテム 伸びる髪 スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 足止め 全-3/素早さゼロ - 無 0 - チャージ 自らを除く全SP+2 - - 0 - 眠り粉 全睡眠 - - 2 - 幻惑の粉 全幻惑 - - 2 - カルマ 全差分ダメージ - 無 6 - 贖罪の馬賊 バンガー(出現階数 2F) HP 67 AGI 89 弱点 なし 耐性:打突斬 アイテム ハルバード スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 斬撃 単-12 技 斬 0 - 猛突進 全-25 技 打突 5 - 雷断 単-40 技 斬雷 6 - 静寂の狩人 フィル(出現階数 2F) HP 51 AGI 65 弱点 なし 耐性:突不条理 アイテム 矢文 スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 魔封じの矢 単-5/術封印 技 突 0 先制 矢の雨 全-10 技 突 4 - 見習いサンタ ベファナ(出現階数 2F) HP 47 AGI 73 弱点 なし 耐性:氷光 アイテム サンタ服 スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 ダイヤモンドダスト 全-20 術 氷無 8 - フルアーマー賢者 ボルド(出現階数 2F) HP 47 AGI 1 弱点 不条理 耐性:打突斬銃波火氷雷光闇 アイテム フルアーマー スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 トライアングル 全-5/炎上・凍傷・感電 術 火氷雷 0 - 物理ガード 自・打突斬銃波無効化 - - 2 先制 おかしな猫 ミケ(出現階数 2F) HP 56 AGI 63 弱点 なし 耐性:なし アイテム 猫の尻尾 スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 光弾 全-5 術 光 0 - 聖性 単-10 術 光 0 - 爪 単-10/毒 技 斬 0 - 連続爪 単-8×4 技 斬 4 - ネイキッドウォーリア メリッサ(出現階数 2F) HP 100 AGI 120 弱点 なし 耐性:なし アイテム おっぱい スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 全裸 全味方全裸 自動 - - - 打撃 全-4 技 打 0 - 打撃 単-7×3 技 打 0 - 締める 単-25/麻痺 技 無 5 - 地裂撃 全-25/スタン 技 打 8 - 漆黒の道楽者 ヨナ(出現階数 2F) HP 66 AGI 66 弱点 なし 耐性:なし アイテム 暗黒物質 スキル スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 闇の剣 単-13×5 技 闇 0 HPが一定以下で使用? ノワール 全-12 術 闇 4 - 吸血 単-25/ゾンビ・吸収 - 斬 4 - パンドラの箱 全絶望・術封印 ? ? 4 - 財宝を守る敵 +... セラフ HP 370 AGI 77 弱点 闇 耐性:火氷雷光 アイテム 天使のギター スキル名 効果 種類 属性 消費SP 備考 愛の剣 単-13×5/全裸 技 斬光 0 - 神の剣 単-20×5/幻惑絶望 技 斬光 0 - バッドステータス効果一覧(鈍・素=鈍足・素早さゼロ) ※即死は、即死スキルを敵に使える味方キャラクターがいないので書いていません。 ※財宝を守る敵に関しては、火氷雷それぞれに耐性がない場合に炎上・凍傷・感電になる以外バッドステータスは効かないので省略しました。 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電 呪い人形 なくなんないこ × × × × ○ × × ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ 贖罪の馬賊 バンガー ○ ○ × × × ○ × ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 静寂の狩人 フィル × × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ フルアーマー賢者 ボルド ○ ? × × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ 見習いサンタ ベファナ ○ ○ × × × × × ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ おかしな猫 ミケ × × ○ ○ × × × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ ネイキッドウォーリア メリッサ × × × × × × × ○ × ○ × ○ × × ○ ○ ○ 漆黒の道楽者 ヨナ × × × × ○ × × ○ × × × × × × ○ ○ ○ 名前 毒 スタン 幻惑 絶望 混乱 睡眠 麻痺 鈍・素 衰弱 ゾンビ 全裸 まったり 技封印 術封印 炎上 凍傷 感電
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シトリンゴブリン ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 光 1 837 394 367 147 71 悪魔 邪鬼族 光を扱ういたずら好きの邪鬼。小さな骨の棍棒と、小さな木の盾を持って戦う。採掘が得意。自らを発光させられるので、採掘の効率はずば抜けて良い。ゴブリン言葉は、表向きの誠実。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル ライトゴブシャウトI … 光属性の味方全体の攻撃力を10%UP アクティブスキル アースゴブリンガードI … 味方全体の光耐性を2ターン少しUP 進化 進化後 ホブゴブリン 必要素材 地の小石x1、霊木の木くずx6 関連キーワード:アースゴブリンガード シトリンゴブリン ホブゴブリン ライトゴブシャウト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/08/02(水) 01 31 04 更新日:2023/10/24 Tue 07 36 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ICPO MOVIE大戦アルティメイタム お色気担当 みんなで宇宙キターッ! アナグラム アリシア連邦 インガ・ブリンク インターポール ガブリンクィーン ガン・カタ クールビューティー スパイ ネタバレ項目 ブラックナイト ボンテージ ポスト峰不二子 メインヒロイン ライダースーツ 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 原幹恵 女子力(物理) 女戦士 工作員 巨乳 捜査官 星心大輪拳 格闘家 汚名返上 爆乳 破壊工作員 若者の人間離れ 谷間 達人 妙な助っ人を頼んだみたいだけど、ムダなことよ。 インガ・ブリンクとは、『仮面ライダーフォーゼ』に登場する人物である。 初登場は『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』。 概要 アリシア連邦の破壊工作員。 全身を黒い革スーツに包んだ東洋風の女性で、はち切れんばかりのナイスバディを有している美女。 波打つ栗色の髪とやや鋭い目つきが特徴(これに関しては後述)。 演者は『キューティーハニー THE LIVE』で主演を張った俳優でグラビアアイドルの原幹恵女史(Gカップ)。 彼女はこの後も映画『破裏拳ポリマー』やVシネマ『スペース・スクワッド』などの坂本浩一監督(*1)作品にも頻繁に出演し、 ありえないほどキレのよいアクションを見せている。 ちなみに演じた時、原女史はアクションのやりすぎで全身青痣だらけになり、同僚から「DV受けてるの!?」と本気で心配されたらしい。 外見からして峰不二子じみた胡散臭さがにじみ出ているが、その性格は実直にして冷徹。 相棒のブラックナイトと共に我望理事長や仮面ライダー部の前に立ちはだかり、様々な犯罪行為を重ねる。 運動神経は抜群に優れており、バイク運転技術はそんじょそこらのライダーに匹敵するほどで、 ハカイダーのように狙撃しながらの運転という離れ業も見せる。 主にサブマシンガンを愛用しているが、勿論拳銃も得意で百発百中の腕前を誇る。 極めつけは、平成二期でも最強クラスの徒手空拳術を持つ朔田流星とも渡り合うほどの格闘術である。 細腕で流星と掴みあうほどの怪力を有し、財団Xの兵士どもを次々と薙ぎ倒すその姿はまさに鬼神が如し。 実は流星と同じ星心大輪拳の使い手であり、一度は流星を退けている。 インガの父・ブリンク博士(演:西田健)はアリシア連邦のお抱え科学者であった。 しかし、彼は一国を滅ぼすほど強力な巨大衛星兵器『XVⅡ』(全長2㎞!!)や、凶悪な宇宙鉄人を作り出し、挙句その宇宙鉄人に殺されてしまった。 OSTO(歌星博士の所属していた団体)の意思を継ぐ「OSTO Legacy」はXVⅡの復活を妨害すべく仮面ライダー部にともに宇宙に向かうよう依頼するのだが、 インガはブラックナイトを引き連れそれを徹底して妨害しようとする。 彼女の名の由来は『宇宙鉄人キョーダイン』に登場する悪役・ガブリンクィーンのアナグラムである。 相棒のブラックナイトもガブリン一味の作った強豪ロボット(キカイダーで言う所のハカイダー)がモデル。 その名に恥じず、彼女たちは作中でOSTO Legacyの宇宙出発を阻止するためにあらゆる妨害工作を行った。 手始めに我望と財団Xの取引現場を襲撃したインガは、ブラックナイトと共にいち早く離脱。 時を同じくしてOST Legacy本部に向かう仮面ライダー部の乗ったワゴン車をバイクで襲撃し、ガン・カタで流星らを追い詰めた。 しかしブラックナイトの戦闘力がフォーゼに追いつかないと知ったインガはひとまず撤退、仮面ライダー部が宇宙に向かうその時を襲撃する作戦に切り替える。 そして迎えたXデー(どうでもいいが仮面ライダー部はかなり長い間訓練を受けているが、出席日数とか大丈夫だったのか)、 インガは蒲生から奪ったホロスコープスのスイッチを使い、複製したホロスコープスの12人を召喚する。 なりふり構わぬ彼女の妨害に意を決した弦太朗と流星は仮面ライダーに変身し、これを迎撃。 更に援軍として駆け付けた仮面ライダーウィザードによりホロスコープス・ダミーは壊滅したのだが、 彼女とブラックナイトはその期に乗じて宇宙船『エクソダスⅡ』に乗り込んでおり、ライダー部に襲いかかる…。 ブラックナイト 全身を黒い装甲で覆った戦闘ロボット。身長235cm、体重221kg。 車を破壊するほどの腕力に加え、胸に仕込まれた五連装機関砲は戦闘ヘリすら瞬時に撃墜する。 体中にロケットブースターを仕込んでいるため機械とは思えないほど軽快な動きが可能であり、空を飛ぶことも可能。 全身の装甲はすさまじく頑健で、銃弾程度では軽く弾き返し、ライダーロケットドリルキックを受けて柱にめり込んでもすぐさま戦線復帰したほど。 実は宇宙鉄人のプロトタイプであり、インガの助手として常に付き従っている「騎士」。 自我も有しているが言葉を話す機能はない。 ホロスコープスのダミー インガが奪い取ったスイッチから出現した12体の上級ゾディアーツ。 スイッチャーが推したものとは異なり全身がコズミックエナジーの塊であり、本体は無い。勿論爆発しても大惨事を巻き起こすことはない。 あくまで本物のホロスコープスの複製品の為戦闘力は通常個体より劣り、知能も著しく低い。 なお、映画は38話と39話の間に起ったエピソードなので、一部のゾディアーツはTVに先駆けて登場している。 後に映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』(時系列は『MOVIE大戦アルティメイタム』の少し前)でも 財団Xのメンバー、最上魁星が同様のスイッチで蟹・獅子・乙女・蠍のダミーを作った(パンフではスイッチャーの存在が言及されている)。 アリエス 蟹がやられたのを見て獅子組に加わった。「この距離ならバリアは張れない!」方式の火炎でジンギスカンにされた。 タウラス TVに先駆けて登場した。DC版ではゴルフ攻撃を見せる。エレキステイツのジャイアントフットで踏み砕かれバーベキューにされた。 ジェミニ TVに先駆けて登場。最後の方でサジタリウスと合流したのはある意味原作再現かもしれない。 キャンサー 真っ先にフォーゼのハンマー・クラッシュ・チェーンソーのコンボを受けてぶっ飛ばされ、地面に叩き付けられ焼きガニにされた。 レオ 牛、蟹、水瓶を連れてフォーゼを襲撃。頑健ボディは健在で、フォーゼの蹴りを大胸筋バリアで弾き返したほど。 原作同様に超スピードでの近接攻撃を仕掛けてくる。 こいつだけ最強フォームのコズミックステイツを出すまで終始互角だったあたりに星座カース…もとい実力を感じる。 ヴァルゴ 飛翔力と空間破壊弾は本物譲り。メテオストームと壮絶な空中戦を繰り広げる。 リブラ 作中では見せなかった乙女&蠍と組んだトリオでメテオを襲撃。最後はメテオストームパニッシャーで大爆発。 スコーピオン 俊敏な形意拳でメテオに襲いかかるも、歴戦を積んだメテオの敵ではなくあっさり撃破される。 サジタリウス ラスボスがまさかの出張。これには理事長も苦笑いであろう。最後は双子・乙女・魚のトリオと共にウィザードに撃滅された。 カプリコーン やられた蠍に変わって音撃でメテオを強襲。しかし音速の攻撃もメテオには躱され、リミットブレイクの一撃で壁に衝突し爆散。 アクエリアス 再生能力はどこへやら、鞭を振り回すしか能がない脳筋怪人に成り下がる。 オリジナルでは使用していない水流による攻撃を行うも、最後は水属性の怪人なのに炎で死亡。 ピスケス TVに先駆けて登場。乙女と組んでメテオを追い詰めるも、最後はウィザードにより焼き魚にされた。 「追記・修正の邪魔をする者は誰であっても容赦しない………さぁ、宇宙で編集よ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 以下、ネタバレ注意 はい、ここまで黙って読んでくれた全国のフォーゼファンの皆さん、申し訳ありませんでしたッッッ!! 実はインガは悪党でもなんでもなく、OSTO Legacyこそが宇宙鉄人の作った犯罪結社であった。 宇宙鉄人たちは生みの親であるブリンク博士を殺し、「下等な人類など必要ない、我等2人だけ居れば良い」という凄まじい選民思想のもとに 衛生兵器XVⅡを覚醒させて手始めに日本列島を消し飛ばそうとしたとんでもない連中だったのである。 父の意思を継いでブラックナイトと共にアリシアを脱出したインガは、宇宙鉄人たちの野望を食い止めるべく戦おうと試みた。 しかし連中はブリンク博士の研究をもとにOSTO Legacyを立ち上げ、自らの作戦遂行の邪魔となるインガとブラックナイトに全ての罪を押し付けたのだ。 即ち彼女たちの纏う黒は悪逆非道の色に非ず、父の汚名を晴らすべく被った影の黒なのである。 仮面ライダー部がXVⅡの回路を起爆し、最早一刻の猶予もない事を知ったインガはがっくりとうなだれ、事の真相を流星と友子に明かす。 OSTO Legacyの本部長・冴葉晴海(グランダイン)とその秘書・白山静(スカイダイン)は宇宙鉄人としての正体を表し、 マンマと担がされていたことを知った仮面ライダー部はなし崩し的にインガと和解するも、 宇宙鉄人の猛攻を受けブラックナイトは爆炎の中に散っていく。 ただ一人の仲間を失い落胆するインガだったが、流星は彼女の肩を抱き、仲間たちを託す。 そこにいたのは敵ではない、同じ夢と同じ価値観を持つ戦友なのだから。 XVⅡブレインから脱出したインガはライダー部員たちと合流し、宇宙鉄人たちが作り出したダスタード共を蹴散らしていく。 一行はギリギリでラビットハッチに辿り着き、フォーゼの元から弾き飛ばされたスイッチが基地に眠っていることを知る。 生身となった弦太朗と流星を宇宙鉄人から守る者はもう何もない。そこで仮面ライダー部の仲間たちが取った行動とは…。 全てが終わり、父の仇の科学の亡霊たちから解放された彼女の顔は、優しい女性のそれに代わっていた。 (元より映画前半では意図的に剣呑なメイクにされているので、それを取った結果とも言える) ライダー部と共に月面でXVⅡの「旅立ち」を見送ったインガは地球に帰還し、かつて星心大輪拳を会得した寺を訪れる。 白いジャケットにパッツンパッツンのホットパンツという昭和の戦隊ヒロインみたいなコスチュームに身を包んだ彼女は、 新たな仲間である流星に再会の意思を伝え、去っていった。 とびっきりの笑顔と、暖かな口づけというプレゼントを託して。 (勿論この後、友子ちゃんとの関係が何となくギスったのは書くまでもないことである) その後、『小説仮面ライダーフォーゼ~天・高・卒・業~』にて流星の台詞の中で登場。 インターポールに出向したことが語られ、彼女の口から流星がスカウトを受けていることと、弦太朗にもお声がかかっていることが告げられた。 もともとアリシアの公式諜報員なだけあって実力も戦闘経験も申し分ないため、すんなり通ったのであろう。たぶん。 後日談である『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』にて再登場を果たす。 この映画は2017年の未来を舞台に…つまり『平成ジェネレーションズFINAL』の直後なのだろうか…しており、 天高を卒業しインターポールの捜査官になった流星と合流を果たす。 超能力兵士相手に生身で獅子奮迅の立ち回りを見せ、最後は流星の変身したメテオ(生身の相手にそこまでせんでも)と共に敵兵を全員拘束した。 その後の彼女の調査により、超能力者たちがいかにして招聘されたか、そして彼らを操る黒幕が誰であるかが明かされ、 『フォーゼ』サーガの最後の敵たるヘラクレス・ゾディアーツの撃滅に繋がった。 追われ、襲われ、蔑まれ、それでも黒を纏い闘い続けた娘は、遂に世界を救う本物の英雄となったのである。 追記・修正は「幹恵さんと同い年だとしたらアルティメ時点で三十路って事じゃね?」などと突っ込まない方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サツバツネギトロめいたワザマエかと思ってググったらスゴイ恰好(褒め言葉)したチャンネーが出てきたでござる。こんなの出てきたら小さいお友達も大きなお友達も大喜びやんけ! -- 名無しさん (2017-08-02 09 26 30) 原作の敵が味方っていうのはいいけど、元ヒーローの鉄人が悪っていうのが物議を醸したな -- 名無しさん (2017-08-02 09 33 05) そうか、もう今年でフォーゼドライバーお亡くなりなのか…… -- 名無しさん (2017-08-02 16 11 18) ↑2 大鉄人17オマージュのXVⅡとは友達になったから余計に宇宙鉄人だけ善悪逆転してるのが気になるんだろうな。翌年のアクマイザーは元ネタのアクマイザー3がアクマ族を裏切らなかったら?というIF的存在として概ね好評だったみたいだけど -- 名無しさん (2017-08-02 18 12 37) 元々機械なんて不安定な存在だからなあ。バグ一つで大きく存在が変わる -- 名無しさん (2017-08-04 02 29 29) ↑4 スタッフ側も思うところがあったのか後々スーパーヒーロー大戦Zに出てきたときは少しばかりヒーロー側と心を通わせてたな -- 名無しさん (2022-02-15 18 49 59) 出番にしてみれば映画二つぐらいなのに凄い人気なんだよな -- 名無しさん (2023-05-29 23 43 33) 名前 コメント
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TOP/FAQ/STAFF/LINK 基礎知識 ブレイク ガード/回避 ステータス支援 属性/状態異常 その他/2/3 データ アビリティ/クラス 部隊メンバー 武器/防具 アイテム/ホコラ オーブ モンスター レジェンド エピック クエスト 狩場情報 MAP イベント・稼ぎ所等 その他 チャート/EX 2chテンプレ/AA スレ用語集 過去のページ バグ情報 リンク 公式サイト @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 本日: - 昨日: - 合計: - 検索 メニューを編集
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概要 ハンガロリンクは、ハンガリー・ブダペスト郊外にあるサーキット。1986年からハンガリーGPが開催されている。 知っておきたい知識 オーバーテイクが非常に難しく、いつにも増して予選順位やピット戦略が重要。2003年に改修が行われ、ホームストレートがわずかに延長されU字型だった1コーナーはシャープに突っ込む形状になったが、依然オーバーテイクは難しい。 コースが埃っぽいため、ラインを外した際の影響が大きい。これもオーバーテイクを仕掛けにくい一因である。 高温のレースとなることが多く、エンジンやタイヤにも厳しい。 2021年のサマーブレイクはハンガリーGP後であったが、かつてはハンガリーGP前がサマーブレイクとなることが多かったため、シーズン中のテストが大幅に規制される2009年より前は、ここハンガリーに大きなアップデートを持ち込むチームが多かった。例えば、2004年のウィリアムズは独特なフロントノーズを採用したが、ハンガリーGPからオーソドックスな形状に変更している。 知っておきたい有名なレース・出来事 1986年 ネルソン・ピケがアイルトン・セナを豪快にオーバーテイクして優勝、初代ウィナーとなった。2時間レースとなり予定周回の78周は消化できずに76周で終了。 1989年 フェラーリのナイジェル・マンセルが予選12位から怒涛の追い上げで優勝。セナが周回遅れに引っ掛かった隙を突き、スリーワイドから豪快にブチ抜いて首位に立った。 1990年 初めてのポールポジションからスタートしたウィリアムズのティエリー・ブーツェンが究極の粘りのレースを展開。背後からプレッシャーをかけ続けるセナを0.288秒差で振り切り、通算3勝目を挙げた。 1991年 本田宗一郎氏の死去を受け喪章を着けて臨んだマクラーレンのセナが勝利。開幕4連勝して以降はウィリアムズが急成長したこともあり勝てずにいたセナだが、6戦ぶりの優勝。 1992年 この年圧倒的な強さを誇ったウィリアムズのマンセルが2位に入り、16戦中11戦目にして早々とタイトルを確定させた。 1993年 ウィリアムズのデイモン・ヒルが初優勝。ここまで不運なエンジンブローやタイヤトラブルに阻まれ勝てそうで勝てずにいたヒルだが、これで勢い付き、続く2レースにも勝利する。 1995年 エンジントラブルでマシンを降りたフットワークの井上隆智穂が消火器を取ってきてマシンのところに戻ろうとした際、よそ見運転のマーシャル車両にはねられる珍事が発生。大事には至らず笑い話で済んだため、井上本人は現在でも頻繁にネタにしている。 1997年 前年度チャンピオンながらアロウズへの移籍を余儀なくされ苦戦していたヒルが大活躍。レース序盤にミハエル・シューマッハーを抜いてトップに立つと、最終盤にマシントラブルでスローダウンするまで独走。ファイナルラップでジャック・ヴィルヌーヴに抜かれ惜しくも優勝は逃したが、2位に入る大健闘。同年限りで撤退したヤマハおよび2002年途中に撤退したアロウズのベストリザルト。 1998年 レース序盤は同年チャンピオンとなるマクラーレンのミカ・ハッキネンが先行したが、フェラーリのシューマッハーがピット戦略で逆転勝利を収めた。当初は2回ストップの予定だったが、急遽変則3ストップに変更し、劣勢を覆した。ロス・ブラウンが指揮する当時のフェラーリはピット戦略を得意としていたが、このレースはその真骨頂とされる。 2002年 ワンツーフィニッシュを決めたフェラーリが、17戦中13戦目にして早くもコンストラクターズタイトルを確定させた。なおドライバーズタイトルは、2戦前のフランスGPでミハエル・シューマッハーに決定している。 2003年 ルノーのフェルナンド・アロンソが初優勝を達成、当時の史上最年少記録となる22歳26日での快挙であった。また、ジョーダンのラルフ・ファーマンがフリー走行でクラッシュして負傷したため、リザーブドライバーであり地元出身のソルト・バウムガルトナーが急遽デビューを果たした。 2005年 ミナルディのテストドライバーであった42歳のシャノック・ニッサニー(ロイ・ニッサニーの父)がフリー走行1回目に登場。イスラエル人として初の公式セッション出走を果たした。 2006年 タイトルを争っていたフェルナンド・アロンソとミハエル・シューマッハーがいずれも予選での違反行為でペナルティを受けた。決勝は初のウェットレースとなり、ジェンソン・バトンが波乱のレースを生き残って自身初かつホンダ第3期初(結局は唯一)となる勝利を挙げた。またザウバーのジャック・ヴィルヌーヴが欠場し、ロバート・クビサがデビューした。 2007年 過去2年連続でタイトルを獲得したアロンソと、ルーキーながら既に2勝を挙げているルイス・ハミルトンによる、マクラーレンドライバー同士の対立が激化。アロンソがピットにマシンを停め続け、予選アタックに向けてピット作業を行おうとしたハミルトンを妨害した。 2009年 フリー走行中、ブラウンGPのルーベンス・バリチェロのマシンから外れたパーツが、後ろを走っていたフェラーリのフェリペ・マッサのヘルメットに直撃。マッサは頭蓋骨骨折などの怪我を負い、最終戦までの欠場を余儀なくされた
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基本的にはVol.1((Vol.2)と同じだが、コスチュームが1種増えている(Vol.3のみだと前作服に切り替え出来ないが) 前作(Vol.1、Vol.2)のデータがあれば、コンバートより前作の服(ついでに銃)も選べる ストーリーをクリアすれば、トリエラやリコも使用可能 また、ストーリーをクリアした後に出てくるボスモードをクリアすれば、ピアも使用可能(ボスモードのみ)
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【基礎知識】 部隊メンバー(COM)の装備はRank/フォームで変わる 部隊メンバー(COM)はHPが少なくなると攻撃するのを辞め、その場から離れる。モンスターから一定距離離れた後、自らアイテムを使い回復する。※comの持ち物を使うらしく、こちらの回復アイテムが減る事は無い。回数制限は無い HPが0になると撤退する(墓石にはならない)。再び戦闘に加えるには金を使用して治療する事が必要。(部隊編成のメニューの『治療』から) が、実はactを変更したり、セーブ→タイトルに戻るでゲームを再開すれば、治療しなくても元通りに復活していたりする。 まあ、難易度ノーマルの中盤辺りから金が余るようになるため、こんなケチなことをわざわざする必要も無いのだが… また、『act変更』や『タイトルに戻る』等で、倒した敵やHPを減らしたボス・エピック等も元通り復活してしまうため、やるメリットはあまり無い。 部隊メンバー(COM)のアビリティレベルは、1 + 自分のLv / 2 (上限30) COMにはSPの概念がなく、無制限にアビリティを使うことができる。したがって、HPの管理さえしてやればいい。 再使用時間も無く、本来再使用時間があるはずの戦士の叫び・ハイド・アイアンメイデン等の支援魔法を連続で使用する事がある。 カデンツァの使う各種トラップも本来再使用時間があるが連続で使用する。また、トラップは空中では発動できないはずだが、空中の敵に対して普通に使用する。 また、フォルテは稀に再使用時間のある攻撃魔法のサンダーストーム・メテオレインを連射する場合がある。 NPCはプレイヤーが自キャラにCPを振らないと強化されないため、CPを使わずに貯めているとHPが低いままで弱く、役に立たないので注意。 プレイヤーが使う場合とクラスの性能が違うらしく、プレイヤーがバトラスの場合は頑丈なはずの盾バトラスのヴェルトはやけに脆かったり、プレイヤーがカンプスの場合は脆いはずのカンプスのアインザッツ・ミラーズは結構頑丈だったりする。 ヴェルト イデア アインザッツ ジャディス ミラーズ カデンツァ グラナーダ フォルテ 部隊メンバーのHPについて 状態異常の優先順位について部隊メンバーの使う状態異常一覧表 ヴェルト バトラス(片手剣) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 スタンダード 盾攻撃で敵を気絶状態にさせジャンプアタックで叩きつける 挑発で敵を引き付ける 基本攻撃シールドアタックジャンプアタック挑発 Rank2 アタック 2回攻撃・範囲攻撃をあわせ持ちヘビーアタックで叩きつける 敵を威嚇し、防御力を下げる ダブルアタックヘビーアタックスピンスライド威嚇 Rank3 サポート 盾攻撃で敵を気絶状態にさせノックバック攻撃を繰り出す 味方の最大HPとSPを上昇させる ダブルアタックシールドアタックバレットダイブ戦士の叫び Rank4 アグレッシブ 2回・3回攻撃を繰り出し敵を上空に打ち上げる 挑発で敵を引き付ける ダブルアタックリフトアタックトリプルアタック挑発 Rank1&4挑発:ブレイクされやすい&後衛型のクラスと相性が良い…と思いきや、挑発のために立ち止まり前衛キャラの割には出遅れる、敵は攻撃しているキャラを狙いやすいので意味が無い場合もある…等、微妙感もある。 気のせいかもしれないが、本来頑丈なはずの盾バトラスのくせに何故かやけに撤退しやすく、壁役としてはやや微妙かもしれない。 敵を引き付けて助けてくれたまではいいが、今度はヴェルトの方が敵にボコボコにされてしまい、逆にこちらが助けてあげないと撤退してしまう事が多い。 Rank2威嚇:敵を状態異常『疲労』(防御力低下)にする。物理攻撃メインの場合に便利。(肝心な時に限ってなかなか使ってくれなかったりするが…)さらに、Rank2のみバトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が高いヘビーアタックを使う。が、攻撃モーションが遅く、敵に避けられる事も多い。 何故かあまり知られていないのだが、実は激痛(物理-50%)よりも防御力の低下率が高くなる。AP10で激痛と同じに、AP11以上で激痛より強力になるため、1+自分のLv/2が11以上になるLv20以上から激痛より強力になる。ただし、疲労は激痛より優先度が低く、他の状態異常に上書きされやすいので要注意。また、疲労は『防御力低下』で、激痛は『物理耐性-50%』なので、微妙に効果が異なる可能性もある。 Rank3戦士の叫び:ボス/エピック戦に。自分も味方も死に難くなる。但し、気絶による状態異常上書きが迷惑。 戦闘中になると叫び忘れ、何時の間にか効果が切れていることも…プレイヤーがHPを消費する技が多いダークスを選んだ場合、戦士の叫びを使うRank3と相性が良い。だだし、脱力・盲目は気絶で上書きされるので注意が必要。 Rank4:状態異常を付加するアビリティを使用しないため、他の状態異常で上書きされる心配が無い。 2回攻撃のダブルアタック、3回攻撃のトリプルアタックによる連続攻撃や、ブレイク時打ち上げ小効果のあるリフトアタックを使う。上述の通り挑発も使う。 片手武器+盾装備のバトラスなので本来は頑丈なはずなのだが、気のせいかバトラスのわりに撤退しやすい。 プレイヤーが両手武器装備のバトラスの場合と比較しても、プレイヤーよりも先に撤退してしまう場合がよくある。あくまでプレイヤーがバトラスの時と比較した場合に防御が低いと感じるだけで、NPCの中では頑丈な方。しかし、ダークスのジャディスよりも撤退しやすく、さらにはバトラスより脆いはずのカンプスであるアインザッツやミラーズより先に撤退してしまう場合もある。 イデア ソーマス(杖) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 サポート 水魔法で敵の移動速度を下げロックボルトで麻痺状態にする 味方がピンチの時、HPを回復する アイスボルトロックボルトアイスブレスウォータヒール Rank2 バランス 水魔法で敵の移動速度を下げアースクエイクで打ち上げる 味方がピンチの時、HPを回復する ロックボルトバブルボムアースクエイクウォータヒール Rank3 アース 土魔法を主体とし、敵を麻痺・石化状態にさせる ピンチの時、範囲内のHPを回復 ロックボルトサンドマグネットバジリスクヒールレイン Rank4 アイス 水魔法を主体とし、敵を凍結・スロウ・スネアにさせる ピンチの時、範囲内のHPを回復 バブルボムアイスクラッシュフロストノヴァヒールレイン 状態異常付加の水/土属性魔法を使用。 フォルテより詠唱速度が速いが、火力は控えめ。また、どのフォームでも何かしらの状態異常を付加するため、他の状態異常を上書きして消してしまう事があり、フォルテより扱いづらいと感じる場合もある。 Rank1・2はスネアより優先度が高い状態異常を使うのなら特に問題無いが、Rank3・Rank4は優先度が高い石化・凍結で他の状態異常を上書きして消してしまう。石化・凍結の効かない一部のボス・全レジェンド・全エピック相手の場合にはRank3・Rank4も一部の状態異常と組み合わせて使う事が可能。 (Rank3は磁石化よりも、Rank4はスネアよりも優先度が低い状態異常は上書きされるため注意) 自身が状態異常を全く使わない場合には特に問題無く使え、敵を弱らせてくれるためむしろ便利に感じる。 Rank3のバジリスクの石化時間、Rank4のアイスクラッシュの凍結時間は共に3秒と長く強力。 Rank1~3で麻痺付加のロックボルトを、Rank4でスロウ付加のフロストノヴァを使うが、どのフォームでも麻痺・スロウを他の状態異常で消してしまうため、麻痺のみorスロウのみが目当ての場合には全く役に立たないので注意。 自キャラがガンナスorソーマスで麻痺やスロウを使いたい場合にもスネア等で上書きされてしまうため相性が悪い。 Rank2アースクエイク:大型の敵には2~3HITするので強力。実はRank3で使うどの土魔法よりも強力だったりする。ブレイク時打ち上げ小の効果も便利。 他の魔法に比べ詠唱が長めなので注意。また、NPCなので肝心な時に限って全く使わない場合もある。 Rank3サンドマグネット:敵を磁石化(風・土耐性が1段回低下・最大3段階まで)にする。風攻撃付装備・魔法使用時に便利。風攻撃と同様に土攻撃のダメージも上がるが、石化で磁石化を上書きして消してしまうため、土攻撃付の装備とは相性が悪い。また、正直なところ風・土耐性以外の属性耐性も下がる『耐性低下』の方が便利だったりする。(COMではジャディス・グラナーダが使用) ゲーム内のフォームの説明には何故か磁石化にする事が記載されていない。(『磁石化』は意外と優先度が高く、『衰弱』等も上書きしてしまうので注意) イデアが与える土魔法のダメージも上昇するが、せっかく自分でかけた磁石化をバジリスクの石化で上書きして消すというよくわからない事をする場合も。 また、サンドマグネットは詠唱速度自体は速いが、魔法の発動に少し時間がかかり、攻撃範囲も狭いため、敵によっては魔法を当てる前に避けられてしまう事もある。 NPCのフォルテRank3(フォーム:ウィンド)と組み合わせたくなるが、イデア・フォルテ共に後衛職のソーマスで防御が低く撤退しやすいためあまりおすすめしない。 Rank4アイスクラッシュ:魔法の発動に少し時間がかかり、攻撃範囲も狭いが、詠唱速度が速く、水魔法にしては魔法攻撃力・ダメージ倍率が高く強力。また、凍結が付加されているため、敵の動きを封じてくれるので便利。凍結時間も3秒と長い。 敵によっては魔法を当てる前に避けられてしまう事もあるので、こちらが壁役になって敵を上手く足止めする必要がある。 また、凍結は優先順位がとても高い状態異常のため、他の状態異常を利用したい場合には上書きされてしまうので注意。 あくまで水魔法にしては強力なだけなので、水属性が弱点で無い敵に対して与えるダメージはフォルテの使う火・風魔法と比べるとやや控えめだったりする。 HPが半分以下になるとHP回復アビリティを使用。(詠唱速度との関係で頼りすぎは危険。あくまで保険という位置づけが無難。)Rank1・Rank2のウォータヒールは単体のみを回復するが、Rank3・Rank4のヒールレインは一度に仲間全員を回復してくれる。ヒールレインは範囲回復魔法のため、HPが減った仲間の近くにいると一緒に回復してくれることがある。 どのRank(フォーム)でも回復を使ってくれるが、肝心な時に限って回復してくれない事も。また、イデア自身の防御が低くやられやすいので注意。 ソーマスなので仕方が無いが、防御が低く撤退しやすいため、攻撃が当たらないように立ち振る舞う必要がある。 アインザッツ カンプス(二刀) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 スタンダード 叩きつけや打ち上げ効果のある攻撃を繰り出す - 基本攻撃ツインエッジスティングブレードダンス Rank2 ヴェノム 回り込み攻撃で敵を気絶させ強力なノックバック攻撃をする 自分の武器に毒効果を付加する ツインエッジライトスライドデスプレッシャーヴェノムウェポン Rank3 アタック 回り込み攻撃で敵を激痛にさせ3回攻撃や打ち上げ攻撃を行う - ツインエッジレフトスライドキャノンレイドブレードダンス Rank4 アグレッシブ 敵を叩きつけ、4回攻撃を行う 移動速度を下げ、自分の身を隠し強力な一撃を与える ツインエッジスティングヘルゲートハイド ミラーズと違い、全てのRank(フォーム)でエレメントコンボを使う。ただし、武器の関係でミラーズよりも火力は低かったりする。 Rank1は風属性付加、Rank2は水属性付加、Rank3は火・風属性付加、Rank4は土属性付加。ただしNPCなのでこちらが使って欲しい時に限って使わない事もあるので注意。 また、Rank2は気絶 毒、Rank3は激痛を使用し、他の状態異常を上書きして消してしまうため使いづらい場合がある。 Rank1・Rank4:状態異常を付加するアビリティを使用しないため、他の状態異常で上書きされる心配が無い。 Rank4はHP減少時にハイドで攻撃力を強化するので強力だが、敵に狙われていて逃げた方が良い時にも使ってそのまま敵にやられてしまう場合も多々あるので注意。 Rank2デスプレッシャー:2回攻撃だが、実はRank4の4回攻撃のヘルゲート並の火力があるため強力。 しかし、ライトスライドによる気絶 優先順位が高いヴェノムウェポンによる毒で他の状態異常を上書きして消してしまうため、正直他のRankより使いづらい。 Rank3レフトスライド:敵を状態異常『激痛(物理耐性-50%)』にする。物理攻撃をメインとするクラスと相性が良い。また、Rank3のみ2回攻撃のブレードダンス・3回攻撃のキャノンレイド、2つもの強力なコンボ3のアビリティを使う。 激痛は衰弱・脱力等の状態異常を上書きしてしまうので注意。激痛にしている時間もとても短い。実はヴェルトRank2の威嚇(疲労)の方が継続時間が長い上に、防御の低下率も激痛より高くなるので、最終的には劣ってしまう。激痛は疲労より優先順位が高く、疲労よりも他の状態異常に上書きされにくいという利点はあるが、激痛の効果時間が短いのでやはり微妙かもしれない。ただし、疲労は『防御力低下』で、激痛は『物理耐性-50%』なので、微妙に効果が異なる可能性もある。 攻撃、防御共に平均以上。エキスパートクリアまでは安定した強さを見せるが、マスター以降になると雑魚敵相手でもちょくちょく退却するようになる。 Rank4はハイド詠唱中に撤退することがままあり、弱く感じることがある。ゆえにRank3がお勧めだが衰弱とは相性が悪く、衰弱メインやジャディス(R3)を使う場合は(カンプスにこだわるなら)ミラーズの方がベター。 ガードを使用するのかは不明だが、カンプスのわりに硬く、盾バトラスで本来は頑丈なはずのヴェルトよりも撤退しにくい気がする。(さすがにジャディスよりは脆いが) ジャディス ダークス(両手斧) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 スタンダード 強力な打ち上げ攻撃や闇魔法攻撃を繰り出す 魔法に対する耐性を下げる 基本攻撃エアースラッシュダークボルト死神のささやき Rank2 ポイズン 2回攻撃や強力な範囲攻撃をあわせ持ち強力なノックバック攻撃をする 敵を毒状態にさせる魔法を使う ダブルスラッシュデススティンガーウェポンバッシュポイズンガス Rank3 ウィーク 範囲攻撃でノックバックさせ打ち上げ攻撃で敵を浮かせる 敵を衰弱させ能力を低下させる ダブルスラッシュスピンスラッシュエアースラッシュナイトメア Rank4 アグレッシブ 強力な叩きつけ攻撃で浮かし3回攻撃で攻める 自身に受けたダメージを反射 ダブルスラッシュリープスラッシュヴェンデッタアイアンメイデン 攻撃力も高いが注目すべきは耐久力。HP/防御共に高く前衛として最適。殴られてもそう簡単に退却しないので心強く、全般で活躍が期待できる。 いくら頑丈だといっても、強い敵相手に放置しておくとさすがにやられてしまうので、適度に回復してあげたり、逃げるチャンスを作る等してちゃんと助けてあげよう。また、Rank4以外は何かしらの状態異常を付加するため、自キャラが状態異常を多用するクラスの場合は相性が悪い場合もある。 Rank1死神のささやき:魔法の耐性を低下させる。魔法型のクラスと相性が良い。エアースラッシュによる打ち上げ効果も強力。 実はダークスの死神のささやきによる耐性低下はコーアスのホーリーサークルよりも強力。壁役としてもグラナーダより頼りになる。ただし、グラナーダはホーリーサークルの他にブレスドパワー(攻撃力上昇)も使うので、与えるダメージはグラナーダ(フォーム:パワー)の方が高くなる場合もある。また、耐性低下は優先度が高めの状態異常のため、敵に間違ってかけてしまった時に他の状態異常で上書きできずに困る場合があるので注意。 Rank2:2回攻撃のダブルスラッシュ、単発高火力で攻撃範囲が広めのデススティンガー、気絶率の高いウェポンバッシュ、大型の敵に2~3HITするポイズンガスを使う。 が、気絶 優先順位が高い毒で他の状態異常を上書きして消してしまうため、他のRankに比べると使いづらい。ポイズンガスも詠唱が長いため避けられやすい。 Rank3ナイトメア:付加効果の衰弱で敵の攻撃力/防御力/命中/回避を低下。前衛に出るクラスと相性が良い。衰弱が非常に強力で、自キャラが耐久力に自信がない場合は特におススメ。ブレイク時打ち上げ大のエアースラッシュや、2回攻撃のダブルスラッシュ・スピンスラッシュも使う。 衰弱の攻撃力低下は物理攻撃だけでなく魔法攻撃も弱体化できる。衰弱を他の状態異常で上書きしないよう注意。 Rank4:状態異常を付加するアビリティを使用しないため、他の状態異常で上書きされる心配が無い。アイアンメイデンはあまり使わない事が多い。(HP減少時のみ?)単発高火力・ブレイク時叩きつけ大のリープスラッシュや、2回攻撃のダブルスラッシュ、3回攻撃のヴェンデッタで連続攻撃も行う。 説明のせいで勘違いされやすいが、アイアンメイデンはダメージ自体を無効化するわけでは無いので注意。死にかけていたらちゃんと助けてあげよう。 また、アイアンメイデンは敵の種類に関わらずHP減少時に使うように設定されているらしく、遠距離攻撃のみを使う敵に対して全く効果が無いのに使用する場合がある。 両手斧ダークスのはずだが、なぜか盾バトラスのヴェルトよりもHPが高く頑丈で、撤退することが少ない。 もともとのHPの高さやアイアンメイデン等で壁役としても優秀だが、衰弱等でサポート役としても優秀。 NPCとして非常に優秀なため、プレイヤーが自キャラに選ぶともったいない気がするのが難点か。 ミラーズ カンプス(格闘) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 スタンダード 2回攻撃や強力なノックバック攻撃を繰り出す - 基本攻撃ローキックツインナックルドラゴンブロウ Rank2 リフト 2回攻撃や強力な打ち上げ攻撃で敵を浮かせる - ツインナックルローキックエアファングホークアッパー Rank3 アタック 打ち上げ攻撃や叩きつけ攻撃をあわせ持ち、3回攻撃を繰り出す - ツインナックルハンマーブロウエアファングタイガーラッシュ Rank4 アグレッシブ 強力な3回攻撃を繰り出しながら打ち上げ攻撃で敵を浮かせノックバック攻撃で攻める - ツインナックルドラゴンブロウホークアッパースネークラッシュ 支援アビリティが無いのがポイント。※敵に状態異常を与える事が無い為上書きされる心配が無い 上位Rankで支援系、詠唱系がない唯一のキャラ。それゆえ攻撃のみを求めるならば一番使いやすい。 Rank1・Rank2のみだがエレメントコンボも使う。Rank1は火属性付加、Rank2は風属性付加。 ただしNPCなのでこちらが使って欲しい時に限って使わない事もあるので注意。 Rank1 Rank4ドラゴンブロウ:単発高火力・ブレイク時ノックバック大効果あり。バグが適用されているかは定かではないが強力。 一見Rank1はRank4の劣化に見えるが、Rank1はエレメントコンボを使えるので、実はドラゴンブロウのみの火力を重視する場合には一番強力。(エレメント時火属性付加) ただし、敵をノックバックさせて位置を移動させてしまうため、自キャラが当てようと思っていた攻撃が外れてしまい邪魔に感じる時もある。 Rank2 Rank4ホークアッパー:単発高火力・ブレイク時打ち上げ大効果あり。打ち上げ効果が便利だが、コンボ3の中では与えるダメージが最も低い。 一見Rank2はRank4の劣化に見えるが、Rank2はエレメントコンボを使えるので、実はホークアッパーのみの火力を重視する場合には一番強力。(エレメント時風属性付加) Rank4:単発高火力のドラゴンブロウ、ブレイク時打ち上げ大効果ありのホークアッパー、3回攻撃のスネークラッシュ、3つもの強力なコンボ3のアビリティを使ってくれる。 ドラゴンブロウやホークアッパー単体の火力のみを重視するならRank1・Rank2に劣る。(NPCなのでエレメントコンボを使わない可能性もあるが) しかし、他のRankと違い、火力の高い強力なコンボ3のアビリティを3つも使うため、全Rank中一番バランスが良い。 ガードを使用するのかは不明だが、カンプスのわりに硬く、盾バトラスで本来は頑丈なはずのヴェルトよりも撤退しにくい気がする。(さすがにジャディスよりは脆いが) カデンツァ ガンナス(銃) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 スタンダード 離れた場所から敵を攻撃し強力な一撃でノックバックさせるまた火属性の火炎弾を繰り出す - 基本攻撃ファイアショットヘビーショットストックハンマー Rank2 アタック 火炎弾やノックバック攻撃を行い爆弾で範囲内の敵を焼き尽くす 敵の移動速度を低下させる ファイアショットグレネード投げレッグスナイプヘビーショット Rank3 サポート 地面に敵を打ち上げる罠を設置 味方の移動速度を上げピンチの時、HP回復する罠を設置 レッグスナイプシャトルトラップヒールトラップスピード Rank4 アグレッシブ 2回攻撃や強力な火炎弾で攻撃し敵を気絶させる罠を設置する 自身の攻撃を連鎖させる ダブルショットキャノンショットスタントラップ矢弾連鎖 後衛から銃を撃って物理攻撃・火属性攻撃や、トラップで風・光属性の魔法攻撃も行う。 イデアと同様に、どのフォームでも何かしらの状態異常を付加するため、他の状態異常を上書きして消してしまう事があるので注意。 後衛職で火力だけが目当ての場合は、状態異常を上書きする心配の無いフォルテ(ソーマス)を使うしかない。 Rank1・4では気絶、Rank2・3ではスネアを使う。これらより優先度が高い状態異常を使う場合や、状態異常を全く使わないのなら特に問題無く使う事ができる。 Rank2 Rank3レッグスナイプ:敵をスネアにして移動速度を低下させる。移動速度の速い敵からも逃走しやすくなる。 詠唱が無いのでスネアのみが目当てならイデアよりも便利。ガンナスなのでソーマスのイデアよりも多少は硬めなのも利点。Rank2はグレネード投げ(火属性)、Rank3はシャトルトラップ(風属性)でブレイクダメージも多く与えられる。ただし、スネアは疲労・脱力・盲目・スロウ・麻痺等を上書きしてしまう点には注意。 Rank3スピード:移動速度上昇(上昇率はレベル依存)。広いMAPの移動、怒り状態になったエピックからの逃亡に便利。ヒールトラップによる回復、シャトルトラップによる打ち上げ能力の高さも魅力。 スピードに限らず詠唱系アビリティは、詠唱が見えた瞬間に止まらないとうまく効果がかからない点に注意。HP回復する罠(ヒールトラップ)を設置し、少しずつ回復してくれ、連続使用もするので便利だが、回復量は少なめなので注意。 Rank4:単純に火力のみを追求する場合におすすめ。ただし、『敵はまかせろ』で複数の敵が近くにいる場合でも、なぜか矢弾連鎖はほとんど使わない。 スタントラップの気絶による状態異常の上書きには注意。また、キャノンショットは反動が大きく、撃った後に一回転するため、隙ができてしまう欠点がある。 矢弾連鎖はアインザッツのハイドやジャディスのアイアンメイデンと同様に、HP減少時に使用するようだ。 最大HPの半分よりも少なくならないと使ってこないが、後衛職なこともあって調節は難しい。 ガンナスなので仕方が無いが、防御が低く撤退しやすいため、攻撃が当たらないように立ち振る舞う必要がある。 グラナーダ コーアス(槍) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 バランス 打ち上げ打撃で敵を浮かし強力な一撃でノックバックさせる 味方がピンチの時、HPを回復する 基本攻撃ヘビースラストスラストアッパーヒール Rank2 サポート 2回攻撃や光魔法攻撃を行う 味方のSP回復速度を上昇させピンチの時にはHPを回復する ホーリーボルトダブルスラストヒールメディティション Rank3 パワー 範囲魔法で敵の魔法耐性を下げ3回攻撃やノックバック攻撃を行う 味方の攻撃力を上昇させる なぎ払いスキュアーホーリーサークルブレスドパワー Rank4 アクセル 範囲2回攻撃で敵をノックバックさせ、3回攻撃で打ち上げる 味方の攻撃速度を上昇させる ダブルスラストダブルループハイスキュアーアクセル Rank2メディティション:SP回復向上。SPが枯渇する場合はコレ。ヒールで回復もしてくれる。 かなり便利だが、なかなか使ってくれない場合もあるので注意。(1分程立ち止まって待っていても使用しないことがある) Rank4アクセル:攻撃速度上昇。魔法の詠唱速度も上がるので後衛にイデアorフォルテがいる場合に選ぶと面白い。2回攻撃のダブルスラスト、同じく2回攻撃で攻撃範囲が広いダブルループや、3回攻撃・3撃目ブレイク時打ち上げ大のハイスキュアーも使う。 攻撃速度の遅いジャディスを強化したりもともと攻撃速度の速いアインザッツ・ミラーズをさらに強化したりと、当然だがイデア・フォルテ以外のNPCにも便利。 Rank3ブレスドパワー:飽くまで火力を追い求める人にお勧め。攻撃力は物理攻撃・魔法攻撃の両方とも上昇する。持続時間も長い。攻撃範囲が広い(180°程ある?)なぎ払い、3回攻撃のスキュアー、光属性攻撃で詠唱が速いホーリーサークルを使う。 ただし、ホーリーサークルの耐性低下による状態異常の上書きには注意。(耐性低下は優先順位が高め) HPが半分以下になるとHP回復アビリティを使用。(詠唱速度との関係で頼りすぎは危険。あくまで保険という位置づけが無難 Rank1・Rank2でしか回復(ヒール)を使わない点や、グラナーダ自体がやられらすい点にも注意。肝心な時に限って回復してくれない場合も。 魔法より槍メインで前衛に出て戦う為、ダメージを受け易く撤退し易い点に注意。 瀕死になる(体が赤く点滅する)まで回復しないで戦い続けるため、HPが低くても回復せずに、そのまま敵にやられて撤退してしまう事が多い。防御自体も低いらしく、本来コーアスより脆いはずのカンプスであるアインザッツやミラーズよりも先に撤退してしまうことがよくある。 序盤の貴重なHP回復要員(イデアが加わるまで、HP回復アビリティを持つのは彼女だけ)。メディティション、ホーリーサークル、ブレストパワー、アクセルといった便利な技が沢山使えるので、自分や味方の職をサポートしてくれるようなフォームを選択することにより戦闘が非常に楽になる。 NPCとして便利なため、プレイヤーが自キャラに選ぶと少々もったいない気がするのが難点か。ただし、なかなかサポート技を使ってくれなかったり、無駄に敵に突っ込んでいってすぐに撤退したりと役立たずに感じる場合も多々ある。また、一見ソーマスと相性が良さそうだが、グラナーダ自体の防御が低くやられやすいため、壁役としては微妙な点にも注意。 フォルテ ソーマス(杖) Rank フォーム 攻撃 特殊・支援 セットアビリティ Rank1 スタンダード 火属性のファイアボルトで攻撃し風属性のウィンドボルトで敵をノックバックさせる ‐ 基本攻撃ファイアボルトウィンドボルトファイアブレス Rank2 アタック 火属性の小範囲魔法で攻撃し、風属性の雷を落とし、敵を地面に叩きつける ‐ ファイアボルトライトニングウィンドブレスフレイムバースト Rank3 ウィンド ブレイクしやすい風魔法に特化しノックバックや打ち上げ、叩きつけといったブレイク効果を狙う ‐ ウィンドボルトライトニングトルネードサンダーストーム Rank4 ファイア ダメージの高い火魔法に特化し広範囲の魔法で敵の集団を一網打尽にする ‐ ファイアボルトマグマクエイクファイアウォールメテオレイン 状態異常を与えない火/風属性魔法を使用。火力が高く、状態異常を付加するアビリティを使用しないため、他の状態異常で上書きされる心配が無い。 火力はあるのだが詠唱速度が遅く、ブレイクされないための立ち回りが必要となるので、自キャラの移動速度が低い場合使いづらいと感じるかもしれない。攻撃速度のつぼ(アクセル)を使ってやるのも手。 Rank2 Rank3ライトニング:魔法の発動に少し時間がかかり、攻撃範囲も狭いが、詠唱速度が速く、魔法攻撃力・ダメージ倍率が高く強力。 敵によっては魔法を当てる前に避けられてしまう事もあるので、こちらが壁役になって敵を上手く足止めする必要がある。 Rank3:風魔法に特化したフォーム。敵をブレイクさせやすくなるので便利。敵をブレイクできる機会が増えるため、場合によってはRank4(フォーム:ファイア)よりも与えるダメージが強力になることもある。 トルネードは詠唱が少し長めだが、当たり判定が大きめで敵を貫通し、複数の敵をまとめて打ち上げてくれる場合もあり強力。サンダーストームは攻撃範囲が広く、複数回攻撃するので強力だが、詠唱が長い上にあまり使ってくれない。 Rank4:火魔法に特化したフォーム。火属性弱点の敵が相手の場合や、単純に敵に与えるダメージのみが目当ての場合におすすめ。ただし場合によっては、敵をブレイクできる機会が増えるRank3(フォーム:ウィンド)の方が与えるダメージが強力になることもある。 ファイアウォールは広範囲に攻撃し、複数の敵を焼き払ってくれるため強力。マグマクエイクは大型の敵には2~3HITするので強力だが、詠唱が少し長め。メテオレインは攻撃範囲が広く、複数回攻撃するので強力だが、詠唱が長い上にあまり使ってくれない。 ソーマスなので仕方が無いが、防御が低く撤退しやすいため、攻撃が当たらないように立ち振る舞う必要がある。 部隊メンバーのHPについて 部隊メンバーのHP = (プレイヤーのHP + プレイヤーのSP) * 係数 + CP合計 * 4しずく使った場合の増加量は 150*係数 CP合計は最終的には一緒になるからプレイヤーのHPSPで差が出ること になる 係数は部隊メンバー毎に異なり以下の値となる(何かしらの計算式があると思われるけどとりあえず大体の値) アインザッツ 0.43042 グラナーダ 0.45044 ジャディス 0.550535 ミラーズ 0.4104 カデンツァ 0.30028 フォルテ 0.2803 ヴェルト 0.48047 イデア 0.2503 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位が有る。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 部隊メンバーの使う状態異常一覧表 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖)
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「残念だが、ネズミを甘く見ていると死ぬよ」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方星蓮船』の1面ボス兼5面中ボスとしての登場。 種族は妖怪ネズミ。*1「探し物を探し当てる程度の能力」を持つ生粋のダウザー。 5面ボス・寅丸星の部下でもある。二つ名は「ダウザーの小さな大将」。専用BGMは「小さな小さな賢将」。 二つ名のダウザーとはダウジング(地下水や貴金属の鉱脈などを棒や振り子を使い探す技術)を行う人のこと。 鳳凰拳の伝承者もグリーディアに住む巨竜も関係無い。 彼女の場合は無数の野鼠を操り、探し物を見つけるとか。 両手に持っている端にEWSN(東西南北の頭文字)を模ったダウジングロッドや、首に掛けている振り子(ペンデュラム)も使うようである。 使役される鼠達は食欲旺盛で人肉を好む他、探し物が食べ物だと手元に来る前に食べてしまう。 + 詳細な原作設定 二人称は「君」で、どことなく気取った中性的な口調が特徴。 1面ボスという役割の割には中々知的な(なおかつ慇懃無礼な)喋り方をする。 口調のためかボーイッシュな印象だが、あくまで一人称は「私」。 妙に上から目線で、人を小馬鹿にした発言が多いが、テーマ曲の「小さな小さな賢将」通り、相応の知性を持っている。 狡猾な性格で、相手に勝てないと悟るとさっさと逃げ出す。 実際、魔理沙と戦った時には撃破後の魔理沙のセリフから、 (仕事を優先していたこともあったが)主人公達に隙ができた途端に姿を晦ましてしまったと思われる。 聖白蓮の復活の為に必要な『飛倉の破片』と呼ばれる飛宝を探しており、反応を追ってみたら自機トリオと遭遇した。 この時のナズーリンは自分のダウジングが主人公勢に反応していると勘違いしていたようだが、 後に彼女立ちが道中で手に入れた飛宝に反応していたことが分かる。 なお、ナズーリンと雲居一輪の台詞から飛宝の捜索自体は芳しくなかったことが窺える。 1面ボスでありながら性格から知能まで隙が無く、星蓮船での重要な役でもある所から 体験版をプレイした者達の中には彼女が何らかの形で再登場するのではないかと予想する者もいた。 そんな一部の方々の予想は見事的中し、5面中ボスとして再登場。特に予想してなかった人は大いに驚いたとか。 おまけに、再登場に伴い追加された新たな立ち絵が異常に可愛いと大評判。 「ZUNが本気を出した!」*2」というある意味失礼な褒め言葉も。 なお、Win版以降で他に立ち絵が2種類あるキャラクターは『妖々夢』の妖夢、『永夜抄』の慧音の2人だけである。 飛宝捜索の裏でこっそり探していた「毘沙門天の宝塔」の力を試すついでに戦い、その後は無事に星に宝塔を届けている。 また、5面でのやり取りから1面での撃破後も飛宝捜索を続けていたことが窺える。 ちなみに宝塔は古道具屋で発見したんだとか。 幻想郷で古道具屋と言えば香霖堂が思い浮かぶ人が多いかもしれないが、 『東方Project』で幻想郷に他の古道具屋がないとは言われたことはなく、誰もそのことについて言及していないので、 今の時点では宝塔があったのが香霖堂かどうかは定かではない。 なお、宝塔を買い取った時の値に関して、ナズーリンは「随分と吹っ掛けられた」と言っている。 ちなみに霖之助は妖夢に対して似たようなことをした前科があるのも、宝塔を件の古道具屋が香霖堂と思わせる理由の一つになっている。 この宝塔無くて白蓮の復活は成らなかったため、星蓮船のストーリーにおけるナズーリンの果たした役割は大きい。 + ナズーリンの正体 その正体は毘沙門天直属の手下。毘沙門天の代理として信仰を集める星の監視役(名目上は部下)を任されている。 白蓮が封印され、星のいた寺が寂れに寂れても、数百年間部下として彼女の側に留まっていた。 宝塔を失くした星は恥ずかしくて誰にも言えず、ナズーリンにしか打ち明けられなかった事から、星の彼女に対する信頼は厚いようだ。 でも結果として、ナズーリンは恥ずかしい秘密を主人公勢にあっさりバラしてしまったわけだが 星の仲間の一輪や村紗水蜜は作中の発言からもナズーリンのもう一つの仕事について知らなかったようなので、 一応、身内にはバラしていない事にはなるのだが…。狡猾キャラならばご主人に対するささやかな嫌がらせなのか。 とは言え、ナズーリンも本人のいない前でも星を「ご主人様」と呼んでおり、内心は不明だが宝塔を探し出した事も含め、 星を敬っていることが分かる。 テーマ曲からも分かる様に体格は小柄だが、設定から年齢は千歳を超えていると思われる。 それどころか、設定と併せて考えると、薬師如来配下の十二神将筆頭(要するに神)金比羅大将である疑惑もある。 二つ名でも「賢将」「大将」と「将」であることを強調されている(鼠を率いるリーダーの意味合いもあるだろうが)。 下手をすると『星蓮船』に登場した中で最も霊格が高いキャラの可能性すらある (2面ボス=通りすがりの妖怪、3・4面ボス=6面ボス復活に奔走する妖怪、 5面ボス=同じ夜叉族である毘沙門天の弟子の妖怪、6面ボス=上司を信仰する元人間、 EXボス=異変を傍観&こっそり干渉する妖怪)。 ただ、これはあくまで推測であり、公式に金比羅であると言われているわけではない。 まあ、6ボスの白蓮が帰依する毘沙門天代理である5ボスの星を、弟子入り当初から毘沙門天配下として監視している時点で 1ボスには過ぎた大物感があるのだが。 ちなみに、金比羅の原型であるクンビーラ神は毘沙門天の元の姿であるクベーラ神と響きが似ているため、 同じ神だと誤解される事がよくある。 ちなみになぜこんな少々ややこしい事になったかというと、元々「中国では毘沙門天の使いは鼠」であり、 「日本では聖徳太子の伝説にちなんで虎が毘沙門天の使いとされた」からである。 それらをZUN氏が混ぜ、普段は鼠は虎の部下(見た目のイメージとかで)だけど実際は同格、としたのだろう。 そこ「じゃあ、日本の毘沙門天本来の使いである百足は?」とか言わない。さらにややこしくなるから。 前作『東方地霊殿』の6面ボス・霊烏路空が「6面ボス=カリスマ」の定番を壊したボスなら、 ナズーリンは「1面ボス=話の本筋に絡まない」を破ったボスと言える。 一応旧作の『東方封魔禄』で1面ボス→後に再登場という境遇では里香がいる。 彼女はEXボスを成し遂げたボスではあるが、ナズーリンのように本筋にはあまり絡んではこない。 + ネズミを甘く見ていると… 作中ではネズミというだけで主人公達に馬鹿にされている。 しかしネズミは立派な害獣でもあり、14世紀のヨーロッパではネズミを媒介とした黒死病が流行、 全人口の3割を死に追いやったということもあった。 大本の保菌者はノミだし、媒介になったネズミも死ぬんだけどね ちなみに、彼女の名前をアルファベットで綴るとNazrinとなるが、 イスラム圏で広く使われる女性名にナズリン(Nazrin)というものがある。 ペルシャ語で「野ばら」を意味する「ナスリーン(نسرين)」に由来する名前で、 言語により Nasrin、Nazrin、Nesrin など、色々に綴られる。 『ダブルスポイラー~東方文花帖』では1ボスながらレベル7の敵として登場。 棒符「ナズーリンロッド」・財宝「ゴールドラッシュ」では地面に埋まっていた古銭や金塊を発掘するなど、 ダウザーとしての高い腕前を発揮、最初は「不衛生」「実験動物」などと馬鹿にしていた天狗も、 それを見て「鼠の認識も改めなければ」と感心するほど。相変わらず強かな性格をしているようである。 一方、ご主人様はハラペコ扱いをされていた。 書籍『東方求聞口授』によれば普段は呼ばれた時以外は命蓮寺には居らず、無縁塚に掘っ立て小屋を建てて住んでいるようだ。 頼めば失せ物探しも引き受けてくれるが「実は小心者なので、舐められないよう脅迫するぐらい強気に交渉したほうがいい」というように、 今までのしたたか者なイメージとはやや違った印象の性格が記述されている。 まあスパイや冒険家には臆病さも大事とは言うが…。 + 二次創作での扱い ファンからの呼称は「なずりん」「同志ナズーリン」「ネズーミン」「夢の国のアレ」「○○ーリン」「賢将」等。 二番目の呼称については名前が ロシア人 っぽいからだろうか。 作中でも毘沙門天のスパイをしているからだろうか。スレスレなネタばかりである(後述)。 今までの1面ボスとは一線を画した優秀かつ大物な設定、実質一度も撃墜されず任務を完遂した立ち回りから、 1面屈指のカリスマボスと言われている。 1面ボスであることから体験版のCD-ROMにナズーリンの立ち絵が描かれていたが、 ネズミということであって初っ端から猫のキャラクターである橙と火焔猫燐に命を狙われているネタが出ていた。 しかし、ナズーリンの実態が分かって以来立場が逆転されている描写も見られるなど、正にトムとジェリーな関係である。 カップリングでは上司である星と一緒にいることが多く、また小屋ではなく住み込みが多い。 また「古道具屋」の絡みから霖之助との絡みも存在する。 二次創作でうっかりな一面を強調される彼女を陰から支える縁の下の力持ちな扱いの他、 ドジっ子な上司に萌えているなんてものもあったりする。うっかり上司のフォローに逐一回る苦労人(?)な面も。 「ばっかみたいだね、君は」(某ネコ型ロボットの台詞と掛けて「君は実に馬鹿だな」と使われる事も) などの発言から窺える尊大で皮肉めいた態度、二次でヘタレ気味な上司との対比から、人をおちょくるのが得意なSキャラとして扱われる事も。 星に対してもタメ口を聞き、主を主とも思っていない態度を取る事もしばしば (なんだかんだで根底では信頼関係で繋がっているパターンが多いが)。 でもどちらかと言えば彼女主導でご主人様とキャッキャウフフしてる方が多い。 仮にも神様の使いが不謹慎だって?こまけぇこたぁいいんだよ! ニコニコ的にはご主人様と第三者を巡ってドロドロの愛憎劇を繰り広げたりもしてるが 前述にある「実は小心者」の他に「毘沙門天の後ろ盾があるから尊大な態度をとっている」という『求聞口授』の記述から、 シオニー・レジス並みの小物キャラというネタも見かけるようになった。 あと、やはり多いのが某夢の国に生息する世界で一番有名なネズミネタ…… ……もちろん、節度を持って使わないとリアルで大変なことになるかもしれないので注意すること。 また、こういったネタも不快に思う人がいるので(これはどのキャラの二次ネタにも言えることだが)、 なるべく空気を読んで使ってほしい。 他にネズミということでチーズに目がなかったり、 そんな餌で私が釣られナズー! …まぁ、作中ではナズーリンは「私の小ネズミは人肉を好むから、チーズなんて赤色の薄い食べ物を食べてらんないんだとさ」 と、些かチーズを馬鹿にした態度を取っており、別段特別に好きな食べ物ではないようではある。 実際のネズミもチーズのような匂いのきつい食べ物は好まないらしいし。 また、探し物を見つける能力とそのキャラクターから探偵キャラで描かれたりすることもある。 通り名や曲名でやたら「小さい」が強調されてるのでおそらく身長や戦闘力も(ry カゴの中のネズミの体長を大きいネズミサイズの20cmとするとナズーリンの身長は146cmになるらしい。 これは小学校5年生女子の平均身長であり、やはり小柄。 + 第七回東方キャラ人気投票では なんと初登場25位であり、1面ボストップの位置に立つという快挙をなした。某姉妹とはえらい違いである。 5面中ボスを兼任したり1面ボスなのに意外な正体がチュー目されたのだろう。 それと一面道中曲が、全項目で300曲以上ある中で27位とかなりの健闘である。ネズミを甘く見てると抜くよ MUGENにおけるナズーリン 岡崎夢美を製作した.DAT氏により製作されたものが公開されている。 2009年11月21日時点のバージョンは「体験版バージョン0.5」。 ドット絵はオオバコ氏のチルノを改変したものをメインに天沢郁未や射命丸文などのパーツが加えられている模様。 原作のようにダウジングロッドで攻撃、ペンデュラムで防御をしている。 更にダウジングがトンファーに似ているというネタから、所謂トンファーキックも可能。ドゴォォォ! 火力の低さと防御力の低さをスピードとコンボで補いつつ、立ち回りでは差し合いを重視するキャラになっている。 AIがデフォルトで搭載されており、簡易ながらも中々の強さを見せる。 「さてと、人間よ 私は仕事があるのでこの辺で」 出場大会 + 一覧 シングル 第三回会話付きミニトーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 幻想郷男女タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 夢幻暁光奇譚 えくすとらすぺしゃる 1周年記念タッグ大会 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 東方作品別トーナメント その他 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 合コンタッググランプリ ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 第二回東方作品別トーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(ゲスト枠) 削除済み 【東方MUGEN】良キャラ さいきょう 決定戦 出演ストーリー + 一覧 GO!GO!リンガ王国 がんばレイセン!R2 霧雨魔法店 香霖堂夜想曲 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザキレイネ とある吸血鬼の東方見聞録 夢幻暁光奇譚 変態早苗さんの性活(金比羅) 無限を翔る聖蓮船 幽香の農業王国物語 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ *1 『星蓮船』のスクリーンショットが公開された時、その中には彼女が写っているものもあった。 ロッドを交差させる形で構えていたことやネズミ耳がお団子ヘアやアクセサリなどに見えたことから、 「ダウジング用のロッドを持ったネズミの妖怪」と初見でわかった者は中々おらず、 ナズーリンの種族に関してもカマイタチや妖怪カマキリなどの様々な推測が飛び交った。 ともあれ、「1面ボス・ネズミ・小柄」といった一見の弱そうなイメージと、その内面のギャップに驚いたファンは多いようだ。 *2 ZUN氏は東方のシステムからBGM、シナリオは勿論キャラ絵も一人で仕上げているが、 「絵を描くのは余り好きじゃないし、我ながら上手くない。 しかし他人に書いてもらうにしてもまず自分で描かなくてはいけないから、それなら全部自分でやったほうが早い」 と自負する通り、その絵は所謂一般受けする萌え絵とは一線を駕しており、安定もしていない (自機として毎度出演してきた霊夢と魔理沙は影響を特に大きく受けている。風神録霊夢は肌の色、…これは、まるで…!! しかしEDの絵柄は比較的安定しているとの評価もあり、作風ごとにタッチを変えてるのではとの見方をされることもある)。 だが東方ファンらは「その素朴さ、同人らしさが良い」と良く評する (一応、ファン全てというわけでもなく、『萃夢想』および『緋想天(則)』のalphesイラストや書籍・漫画作品の絵の方がやっぱり… というファンも多いので悪しからず)。 それに「デザイン自体は一流」という意見も多く、それ故に二次創作などが盛んであると言える。