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個人的には非ツリー歓迎。各actページ内で他actへのリンクが張ってあるから、メニューのact.1~act.6は消しても良いんじゃないかなと。それでもう少しスペースを稼げるはず。 -- (名無しさん) 2008-03-08 18 18 47
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイド>バトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド バトラスガイド 基本情報バトラス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) 育成のポイント片手武器 両手武器 二刀武器 闘志 基本情報 【バトラスの特徴】 『全クラス中最高のHP量と防御力の高い防具を装備することができます。得意武器も多く、己の能力を強化する特技を使って戦える万能型のクラスです。 近接攻撃が得意なので壁になって仲間を助けられますが、前衛で戦うためブレイクをされやすくなるので体力を重点的に強化しましょう。 得意武器が多いので、まずメインで使用する武器を決めてから対応するカテゴリーのアビリティ修得をした方が組み合わせを選びやすくなります。 バトラスの特徴となるアビリティは、闘志のカテゴリーです。 攻撃が成功するたびに攻撃力が上昇するレイジで一時的に与えるダメージを上げたり、最大HPと最大SPを上昇させる戦士の叫びを強敵を前に使用すれば、倒されにくくなります。この闘士のアビリティをどう選択するかが重要になります。』 【バトラスの育成】 腕力 ★★ 魔力 体力 ★★★ 器用さ ★ HPも高く育つが回避アップ・レジストアップ・ブレイクリカバー等、高性能なオートアビリティが揃っており、防具も性能が良いものが装備できるため、かなり頑丈。さらに戦士の叫びを使えば、一定時間だがHP・SPを増やす事ができ、長期戦でも壁役として活躍できる。逆鱗・カウンターレイジ・鉄の意志等のアビリティを上手く活用すれば、ソーマスやカンプスよりも攻撃面で頼りになることも。ゲーム中の説明通り、攻防ともに優秀な万能クラス。強すぎて逆につまらないかもしれない。 バトラス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) キャラクター名 HP SP 腕力 魔力 体力 器用さ ヴェルト 360 44 15 14 12 15 イデア 336 58 13 18 10 15 アインザッツ 351 41 17 16 10 13 ジャディス 370 33 18 13 12 13 ミラーズ 346 43 16 13 10 17 カデンツァ 341 51 13 16 10 17 フォルテ 341 52 13 17 10 16 グラナーダ 351 41 17 16 10 13 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 育成のポイント 腕力≧体力 器用、体力≧腕力 器用 ソロなら腕力、PTの盾と成るならば体力を中心に上げていく。序盤は腕力極振りで問題無い。ブレイクを食らうようになってきたら体力に振っていくと良い。腕力と体力を均等に上げていくと安定して進める事が出来る。 ※魔力依存のアビリティが存在しないため、魔力にCPを振るのは不要。魔力が上がるとSP最大値は増えるが、装備品の付加効果やSP吸収付装備等で補える。 【アビリティ取得の優先度】 各種攻撃技術>各種攻撃アビリティ>威嚇>ブレイクリカバー>レイジ+カウンターレイジor逆鱗>レジストアップ>鉄の意志 各種攻撃技術&攻撃アビリティ最優先。レイジは効果時間が短いので序盤は無理に振る必要は無い。 ライブラリ通りに(体力 ★★★)体力を多めにするとバトラスの長所の頑丈さをより生かすことができるが、火力が下がって敵を倒すのに時間がかかるようになるため、 火力が気になる人は上記の通りライブラリを無視して体力=腕力or腕力 体力の振り方にすると良い。 多少器用さにも振っておくと、オートアビリティの回避アップをより活かせる。ただし、魔法は回避不能 物理も100%回避できるわけでは無く、 CPを割き過ぎると攻撃面・防御面が頼りなくなり逆に辛くなるので程々にしておいた方が良い。 武器技術のおかげで器用さ15程度でも基本命中は100になり、これ以上でも敵によっては弾かれることがあるので、命中率の面でも器用さは程々に。 ※火力を出すため特技Lvを上げていく場合、バトラスは二刀武器、防具をエンシェントで固める、装飾品を神霊にすること(ダビデロール、オラクルズアルバ、自由枠、自由枠、ディアサーク、神に挑む者)で特技Lvが44まで上がり、特技Lv44の戦士の叫びを使うと最大HPが+96%される為、システム的な限界値であるHP9999にするには装備を全て外した状態でHP3645が必要だが、それにはLv99の時点で体力が163あればよく、それ以上の体力は最大HPという点では過剰となる。 片手武器 片手武器(剣/斧/棍棒)を使ったアビリティと盾を使ったアビリティの2種類が存在する。 基本的に右手(片手武器)の攻撃力でダメージ計算されるが、一部のアビリティは左手(盾)の攻撃力も関係してくる。 コーアスで片手武器+盾を使う場合とは全く違った戦い方をする。盾を使ったアビリティも少なめで、盾でガードするアビリティも存在しない。 盾のおかげで両手武器よりも装備品の追加効果・オーブ枠・防御面で勝り、他武器よりも防御を高くできるので、バトラスの長所の頑丈さをより生かす事ができる。 ただし、火力では他武器に劣り、攻撃範囲・リーチも両手武器より短い。 AP割り振りは、オートアビリティの片手武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。盾の攻撃力も強化される。 プレイスタイルバレットダイブ連打でブレイク値を溜め、リフトアタックでブレイクさせつつ打ち上げ、敵の落下に併せてトリプルアタックで締め。ブレイクを食らいそうになったら緊急回避で離脱。 Rank1 シールドアタック:消費SP4・ダメージ+25%・命中値+(4+AP*2)・気絶時間1秒・気絶発生率(49+AP)%・ブレイク時ノックバック小AP20時命中値+44・気絶発生率69%※盾専用盾を突き出し攻撃し、気絶効果を与えるアビリティ。※左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される※気絶は光属性の状態異常のため、光属性が弱点のモンスターに良く効く。※『気絶』で『疲労』を上書きして消してしまう点に注意。部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。敵の足を止める際に役に立つ。AP1でも気絶発生率が50%ある。盾専用なので盾を装備しないと使えない。また、バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が低いので、気絶を狙う場合以外は他のアビリティを使った方が良い。 コーアスのシールドバッシュと比較した場合、消費SP・気絶発生率は同じだが、ダメージ倍率は+25%で固定。 が、片手武器技術込みであれば威力も同程度になる。 コーアスには他にも盾を使ったアビリティが多く揃っているため、盾の扱いのみに関しては一歩譲る。 ヘビーアタック:消費SP8・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+310%・命中値+24武器を振りかぶって強力な一撃をくりだすアビリティ。バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中で最も威力が高い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使える。が、消費SP8と燃費が悪い上に振りも遅いため、序盤では使いづらい。ストレスなく使うには、攻撃速度を上げたりブレイクの隙を狙って打ち込む等の工夫が必要。 威力が高く火力面では強力だが、上記の理由から使い勝手の面では他のアビリティに劣る。 片手武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%片手武器の片手剣・片手斧・片手棍棒を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。ついでに盾の攻撃力も強化される。これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う) これのおかげでコーアスで片手武器を使う場合よりも高い火力で攻撃できる。 Rank2 ダブルアタック:消費SP3・ダメージ+20%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90右手の片手武器で2回連続で攻撃するアビリティ。APを振ってもダメージ倍率は+20%で変わらないが、消費SP3と少ない消費で2連続攻撃ができる。 コーアスのダブルストライクと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。 が、片手武器技術込みであれば威力も勝る。 ジャンプアタック:消費SP3・ダメージ+(60+AP*5)%・命中値+(4+AP*2)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+160%・命中値+44ジャンプして攻撃するアビリティ。消費SP3だがそこそこ威力があり、ブレイク時叩きつけ小の効果がある。 コーアスのクレセントムーンと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。 が、片手武器技術込みであれば威力は勝る。 スピンスライド:消費SP4・ダメージ+(20+AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・ブレイク時ノックバック小AP20時ダメージ+120%・命中値+110正面に居る複数の敵をなぎ払うアビリティ。バトラスの片手武器の単発攻撃系アビリティの中でシールドアタックの次に威力が低いが、攻撃範囲が広く(前方180°)使いやすい。雑魚モンスターが密集している場所で活躍する。 Rank3 バレットダイブ:消費SP6・ダメージ+(95+AP*5)%・命中値+(5+AP*2)・ブレイク時ノックバック小AP20時ダメージ+195%・命中値+45剣を突き出し小さく跳ねつつ特攻するアビリティ。 全体動作の短さ、高APでの威力の高さ、ブレイクダメージの溜め易さが揃った良アビリティ。 リフトアタック:消費SP4・ダメージ+(70+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時打ち上げ小AP20時ダメージ+170%・命中値+24体を捻りジャンプしつつ武器を振り上げるアビリティ。高い位置にいる敵にも当たる。 バレットダイブ連打でブレイクさせたらこれで打ち上げると、追い討ちできる時間が長くなる。 Rank4 トリプルアタック:消費SP8・ダメージ+50%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90剣と盾を使った高速3回攻撃。右手で武器を振り、体を捻り回転しながら盾で殴り、更に回転しつつ右手の武器を振るう。右手(片手武器)→左手(盾)→右手(片手武器)の順で3回攻撃する。こちらはシールドアタックと違い、盾を装備していなくても使用可能。ただし2撃目は素手で攻撃するため威力は下がる。※トリプルアタック2撃目(盾の攻撃)は攻撃位置がかなり低いため、飛翔している敵や、浮遊している敵の初期位置には当てることが出来ない。 隙が少なく威力も高め。ブレイク時の特殊効果が無い事だけが残念。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が付与されるため効果的。 基本的に盾はブロック率・防御力重視の方が便利だが、このスキルの威力を重視するなら盾の攻撃力も気にしておこう。 緊急回避:消費SP(21-AP)・再使用2秒AP20時消費SP1素早く前転している間、無敵状態になる緊急回避系アビリティ。連続発動できない(再使用に2秒かかる)点と転がった後の隙に注意。 アビリティレベルが低いうちは消費SPが結構かかるため、APをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。 両手武器 バトラスの装備できる武器の中では攻撃力が最も高く、リーチもダントツ。振り回す系統のアビリティは攻撃範囲が広く、高火力によるボス潰しのみならず雑魚掃除もこなす。 その代わりに他武器より攻撃速度が遅く、こちらが攻撃を当てる前に敵の攻撃を受けてしまう場合が多い。上手く扱うには攻撃速度を上げる事が必須。 両手で一つの武器を握るため、装備の追加効果・オーブ枠は他武器に劣り、盾を装備できないため、防御面も片手武器に劣る。 さらに他武器種と違い、緊急回避系のアビリティが存在しない点にも注意。 APを割り振る場合には、オートアビリティの両手武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。 両手武器技術のおかげで、攻撃倍率の優劣に関係なく火力面はダークスよりも高い。 プレイスタイルダブルスイングで相手にダメージを与えつつ、相手の攻撃に併せてエアースイングを撃ちブレイクを狙う。エアースイングで何回か打ち上げたら、威力の高いダイブスイングで締め。 Rank1 ヘビースイング:消費SP8・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP*2)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+310%・命中値+44武器を振りかぶって強力な一撃をくりだすアビリティ。単発で威力が高い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使える。が、消費SP8と燃費が悪い上に振りも遅いため、序盤では使いづらい。ストレスなく使うには、攻撃速度を上げたりブレイクの隙を狙って打ち込む等の工夫が必要。 ダークスには無いバトラス独自のアビリティ。 アビリティレベルが低いうちはスティンガーより威力が低いので、気になる人はAPを多めに振り分けておくと良い。 エアースイング:/消費SP3・ダメージ+(70+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時打ち上げ大AP20時ダメージ+170%・命中値+24踏み込みつつ武器を振り上げて攻撃するアビリティ。打ち上げ効果大。単発でかつ攻撃の持続が長い為、カウンターでブレイクを取りやすい。が、攻撃モーションが遅めで、中盤以降の攻撃速度の速い敵には先に殴られてしまうため、攻撃速度を上げておくと良い。バトラスが使える武器アビリティの中で最も打ち上げ能力が高い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い内から使え、打ち上げ性能が強力なのでずっと重宝する。 ダークスのエアースラッシュと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。 が、片手武器技術込みであれば威力は勝る。 両手武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%両手武器の両手剣・両手斧・両手槌を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う) これのおかげでダークスで両手武器を使う場合よりも高い火力で攻撃できる。 Rank2 ダブルスイング:消費SP3・ダメージ+10%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90連続で振り下ろす2回攻撃。消費SP3で2連続攻撃可能で、隙が少ない為通常攻撃代わりにおすすめ。ただし、同じく2回攻撃のハンマーヘッド・スピンスイングと違い、ブレイク時の効果は特に無い。 ダークスのダブルスラッシュと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 ハンマーヘッド:消費SP5・ダメージ+10%・命中値+(4+AP*2)・2撃目ブレイク時吹き飛ばし大AP20時命中値+44※両手槌専用連続で振り上げる2回攻撃。攻撃の振りが速く、2撃目にブレイク時吹き飛ばし大の効果があり強力。ただし、同じく2回攻撃のダブルスイングと威力は同じだが消費SP5と多く、命中値も低い。両手槌装備の場合しか使えないのでダブルスイングの代わりにもおすすめだが消費SPが2高い。同じく消費SP5だがダメージ倍率が低めのスピンスイングの代わりに登録する方が良いかもしれない。両手槌装備時は消費SP3のダブルスイングも使えるので、消費SP節約のために敵によって使い分けるという手もある。スピンスイングも同様に使用可能。 ダークスのハンマーシェイクと比較した場合、消費SPは同じだが、ダメージ倍率は劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 Rank3 スピンスイング:消費SP5・ダメージ+5%・命中値+(10+AP*4)・1撃目ブレイク時ノックバック小AP20時命中値+90振り回しから縦に振り下ろす2回攻撃。隙が少なく、攻撃範囲も結構広い。1撃目にブレイク時ノックバック小の効果があるが、同じく2回攻撃のダブルスイング・ハンマーヘッドよりダメージ倍率が低めで、消費SP5でダブルスイングより多い。両手槌の場合はハンマーヘッドを使った方が良いかもしれない。(両手槌装備時にはダブルスイング・ハンマーヘッドと合わせて使えるので、3つを使い分ける手もある) ダークスのスピンスラッシュと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 スティンガー:消費SP5・ダメージ+(145+AP*5)%・命中値+(10+AP*4)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+245%・命中値+90突進で間合いを詰め正面にいる複数の敵を一度に攻撃する。単発で威力が高く、攻撃範囲も広めで一度に複数の敵に当てられ、移動距離も長く敵との距離を素早く詰められる優秀なアビリティ。ただし、敵に突進していってしまうため、その場にとどまって攻撃したい場合には使いづらい。 ダークスのデススティンガーと比較した場合、消費SPは同じ、ダメージ倍率は勝る。 また、両手武器技術込みでさらに威力に差がつく。 名前だけだとスティンガーよりデススティンガーの方が強化版っぽくて強そうなのだが… Rank4 ランページ:消費SP8・ダメージ+20%・命中値+(10+AP*4)AP20時命中値+90※両手剣・両手斧専用両手剣・両手斧で3連続攻撃を行うアビリティ。特に追加効果は無いが、消費SP8で3連続攻撃ができる。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収付きの装備と組み合わせると効果的。同じく3回攻撃のワールウインド(消費SP14・ダメージ+10%)よりも消費SPが低いがダメージ倍率・命中値が高く、気絶で他の状態異常を消すことが無いのも利点。ただし、若干隙が大きいため、通常攻撃代わりには向かない。消費SP・ダメージ倍率・命中値では有利だが、ワールウインドよりも攻撃範囲が狭いのも欠点。 ダークスには無いバトラス独自のアビリティ。説明には『怒りに身を任せた』とあるが、当然だが怒り状態で性能が上がったり、怒り状態になりやすいということは特に無い。 ダイブスイング:消費SP14・ダメージ+(110+AP*20)%・命中値+(AP)・ブレイク時叩きつけ大AP20時ダメージ+510%・命中値+20素早くジャンプして、敵に強力な一撃を与えるアビリティ。バトラスの使える両手武器の単発高火力系アビリティの中で最も威力が高い。出が早く素早く距離を詰められ強力だが、使用後の硬直が長めで、隙ができてしまうのが欠点。連続使用もし辛い。両手武器技術のおかげであまり気にならないが、他のアビリティに比べて命中値が低め。 ダークスのリープスラッシュと比較した場合、消費SPは多いが、ダメージ倍率で勝る。 また、両手武器技術込みでさらに威力に差がつく。 また、アビリティレベルが低いうちはスティンガーより威力が低いので、気になる人はAPを多めに振り分けておくと良い。 ワールウィンド:消費SP14・ダメージ+10%・命中値+(2+AP)・気絶時間2秒・気絶発生率(15+AP/5)%AP20時命中値+22・気絶発生率19%※両手槌専用ハンマーを振り回しつつ&振り回されつつ突き進む3回攻撃。攻撃範囲が広い。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収付きの装備と組み合わせると効果的。気絶効果有り※光属性が弱点のモンスターに良く効く※『気絶』で『疲労』を上書きして消してしまう点に注意。部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。また、同じく3回攻撃のランページ(消費SP8・ダメージ+20%)よりも攻撃範囲は広いが、消費SP・ダメージ倍率・命中値では劣る。 ダークスのスカルブレイカーと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。 が、両手武器技術込みであれば威力は勝る。 気絶時間も1秒だけこちらの方が長い。 コンボ例エアースイング(LV20/170%)>Sブレイク>エアースイング×2~3>ダイブスイング(LV20/510%) ※中型MOB 二刀武器 左右にそれぞれ1つずつ武器を装備できるため、両手武器よりも付加効果・オーブ枠が多く得られ、片手武器より火力も高い。 ただし両手武器には火力・攻撃範囲・リーチで劣り、盾が装備できないため、片手武器には防御面で劣る。 連続攻撃系のアビリティが多いため、装備品やオーブで追加された属性攻撃をより有効活用できる。 アビリティのダメージ倍率やコンボシステムの有無等の関係で、火力はカンプスで二刀武器を使う場合より劣るが、防具の性能やオートアビリティのおかげで、防御面はカンプスに勝る。 APを割り振る場合には、オートアビリティの二刀武器技術を優先すると良い。これがあるとないとでは攻撃力や命中値がかなり違う。 プレイスタイル二連疾風斬り等で相手の懐に飛び込み、二~四連斬りや踏み込み両手切りでブレイクダメージを溜め、竜巻二連斬りでブレイクしつつ打ち上げる。ブレイクを食らいそうになったらハヤブサ走りで離脱。 Rank1 二連斬り:消費SP2・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*4)AP20時ダメージ+100%・命中値+90左右の武器を使って2回斬りつける基本攻撃の強化版のようなアビリティ。キャラクターの性別で攻撃モーションが異なり、男は左手→右手、女は右手→左手の順で2回攻撃する。二刀武器のアビリティ中最も消費SPが低いが、威力も2番目に低い。通常攻撃代わりに便利。女性キャラはバグで威力が上がるため、三連斬り並にまで威力が高くなる。ただし、女性キャラでも装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りに劣る。 カンプスのツインエッジと比較した場合、消費SPは同じだが、APを13以上割り振るとダメージが+60%を超え、ツインエッジ(APに関係無くダメージ+60%)に勝る。 飛び込み両手斬り:消費SP4・ダメージ+(45+AP*5)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+145%・命中値+24敵に向かってジャンプして振り下ろして斬りつけるアビリティ。男女共に両手を使って1回攻撃する。威力は二連斬り系より少し高い程度だが、ブレイク時叩きつけ小の効果がある。ただし、女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの方が威力が高い。属性攻撃も1回のみ。 カンプスのスティングと比較した場合、消費SPは多いが、APを7以上割り振るとダメージが+75%を超え、スティング(APに関係無くダメージ+75%)に勝る。 二刀武器技術:ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*5)・会心率(AP)%AP20時ダメージ+100%・命中値+110・会心率20%二刀武器の二刀剣・二刀斧を扱う技術を上達させる武器技術系のオートアビリティ。これがあるとないとではかなり差があるので、優先させてAPを振っておくと良い。(無振りとAP20時では武器の攻撃力や+される命中値が2倍程違う) Rank2 二連疾風斬り:消費SP4・ダメージ+(30+AP*5)%・命中値+(10+AP*4)AP20時ダメージ+130%・命中値+90ダッシュしてから左右の武器で2回斬りつけるアビリティ。男女共に右手→左手の順で2回攻撃する。 カンプスには無いバトラス独自のアビリティ。敵に素早く近づいて攻撃をくりだすことができる。女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの威力が上がるため、二刀武器のアビリティ中最も威力が低くなる。 踏み込み両手斬り:消費SP6・ダメージ+(5+AP*10)%・命中値+(4+AP)・ブレイク時ノックバック小AP20時ダメージ+205%・命中値+24一歩踏み込んで両手で斬りつけるアビリティ。男女共に両手を使って1回攻撃する。 カンプスには無いバトラス独自のアビリティ。ブレイク時ノックバック小の効果がある。APを多く割り振ればかなり威力が高くなり、全体動作も短いため四連斬り等よりも使いやすい。また密着状態であれば複数攻撃も狙いやすいのでおすすめ。 ただし、女性キャラの場合はバグで二連斬り・竜巻二連斬りの方が威力が高い。1HITなので属性攻撃も1回のみ。 Rank3 三連斬り:消費SP8・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(4+AP*2)AP20時ダメージ+100%・命中値+44左右の武器を使って3連続で敵を斬りつけるコンボ3のアビリティ。初段の踏み込み距離が長く使い易い。男女共に左手→右手→左手の順で3回攻撃する。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が発動するため効果的。 br()ただし、火力は2回攻撃の背面刺しに劣り、ブレイク時の効果も特に無い。 br()さらに、女性キャラの場合はバグで2回攻撃の二連斬り・竜巻二連斬りの威力が上がり同程度になるため、 br()消費SPが多い関係で使い勝手が悪くなる。 カンプスのキャノンレイドと比較した場合、消費SPは少ないが、ダメージ倍率で劣る。 が、コンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。 竜巻二連斬り:消費SP5・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(10+AP*4)・ブレイク時持ち上げ小AP20時ダメージ+100%・命中値+90上昇しながら回転して2回斬りつける攻撃を行うアビリティ。キャラクターの性別で攻撃モーションが異なり、男は左手→右手、女は右手→左手の順で2回攻撃する。ブレイク時打ち上げ小の効果があり便利だが、二刀武器のアビリティ中最も威力が低い。しかし、女性キャラはバグで威力が上がるため、三連斬り並にまで威力が高くなる。ただし、女性キャラでも装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りに劣る。 カンプスのブレードダンスと比較した場合、消費SPは少なく、威力も同じ。こちらの方が優秀…と言いたいところだが、 やはりコンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力に差を付けられてしまう。 背面刺し:消費SP12・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(AP)・2撃目ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+100%・命中値+20斬りつけながら後ろを向き、そのまま後ろ向きで突き刺す2回攻撃を行うアビリティ。モーション短めで硬直長め。男女共に右手→両手の順で2回攻撃する。ダメージ倍率は二連斬りと同程度だが、ダメージ計算率が異なるらしく、火力は三連斬りよりも高く、四連斬りよりも少し低い程度と強力。また、ブレイク時に効果なしの四連斬りと違い、ノックバック大の効果がある。ただし、装備品・オーブで追加された属性攻撃を活用したい場合には三連斬りや四連斬りに劣る。 カンプスのデスプレッシャーと比較した場合、消費SPが多く、ダメージ倍率も劣る。 そしてやはりコンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。 …とはいえ、バトラスの二刀武器のアビリティの中では火力・ブレイク時効果共に優秀で、便利なアビリティである事に変わりはない。 Rank4 四連斬り:消費SP12・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(4+AP)AP20時ダメージ+100%・命中値+24左右の武器を使って4連続で敵を斬りつけるアビリティ。モーションは長いが、使用後の硬直が短いのである程度連発が可能。男女共に左手→右手→右手→左手の順で4回攻撃する。属性攻撃付き装備や、HP・SP吸収の付きの装備と組み合わせると、攻撃1回毎に効果が発動するため効果的。 br()バトラスの二刀武器のアビリティ中最も火力が高い。 が、与えるダメージは背面刺しより少し高い程度で、ブレイク時の効果も特に無い。しかし、属性攻撃・吸収効果をより有効活用できるという点では背面刺しに勝る。 カンプスのヘルゲートと比較した場合、消費SPは少ないが、ダメージ倍率で劣る。 …が、もはや宿命か、コンボシステムの有無により、エレメントコンボorデッドリーコンボで威力にさらに差を付けられてしまう。 さらには、ブレイク時ノックバック小の効果があるカンプスのヘルゲートと違い、ブレイク時の効果も特に無い。 …とはいえ、バトラスの二刀武器のアビリティの中では最も威力が高く、強力なアビリティである事に変わりはない。 ハヤブサ走り:消費SP(21-AP)・再使用2秒AP20時消費SP1高速でダッシュしている間、無敵状態になる緊急回避系アビリティ。敵から素早く逃げる事ができるため便利。連続発動できない(再使用に2秒かかる)点に注意。また、逃げようと後ろを向いた隙に敵に背後から殴られて大ダメージを受ける危険がある。他クラスに比べ頑丈だとはいえ、うっかりブレイクされてしまうとバトラスといえどもボコボコにされるので注意が必要。場合によってはそのまま使って敵の真後ろに逃げる方が良いかもしれない。 アビリティレベルが低いうちは消費SPが結構かかるため、APをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。 闘志 オートアビリティや支援効果系アビリティ等で構成されている。 便利なオートアビリティが揃っており、これらのおかげで他クラスより頑丈になる事が可能。(防具の性能が一番良いというのもあるが) Rank1 レイジ:消費SP8・詠唱速度1秒・攻撃力上昇+(1+AP)%・攻撃速度上昇+(3+AP/2)%・最大チャージ数5・効果時間15秒・再使用2分AP20時攻撃力上昇+21%・攻撃速度上昇+13%攻撃が成功する度に攻撃力・攻撃速度が上昇する特殊支援『レイジ』を自身に与えるアビリティ。※特殊支援(自分専用の特殊な支援効果)のため、戦士の叫びや逆鱗、ホコラ・耐性のつぼ等の支援効果と併用できる。効果時間と再使用時間はAP多少に左右されない為初めに1P振っておくとよい。※これ単体のみでは使いづらいため、どうしても使いたいわけでは無いのなら、カウンターレイジが使えるようになるまでAPを振るのは待った方が良い。 効果時間が15秒だけの割に、再使用に2分もかかるため使いづらく、これ自体を単体で使うよりも、カウンターレイジで発動する機会の方が多かったりする。 挑発:消費SP2・詠唱速度1秒・発生率(20+AP*4)%・再使用2秒AP20時発生率100%周囲にいる敵の注意を自分に引き付ける、頑丈なバトラスの代表的なアビリティのひとつ。使用すると敵のターゲットが自分に移る。(部隊メンバーが攻撃されている時に使うと、部隊メンバーを攻撃するのを止めて、自分に対して攻撃をするようになる。)支援アビリティを使う後衛の部隊メンバーが攻撃されないように、頻繁に使っていきたい。 再使用に2秒かかる点には注意。 回避アップ:回避値+(20+AP)・ガード発生率+(5+AP)%AP20時回避値+40・ガード発生率+25%ガード・回避の可能性を上昇させるオートアビリティ。カンプスの回避アップ・ガンナスのバタフライよりもガード発生率が高いが、回避の上昇率は他より低い。元々の回避(器用さ)が高いほどより高い効果があるが、魔法攻撃・属性攻撃には全く意味が無いので注意。背後からの攻撃にも注意。(背後からの攻撃はガード・回避不能で受けるダメージも上昇する)あると安心アビリティ。(回復アイテムをうまく使えるプレイヤーはそこそこに振っておくとよいかも)回避・ガードの発生率が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。 回避・ガードの発生の上昇率をより生かしたい場合には器用さが高い方が良いが、後半は魔法攻撃や属性付加の打撃を使う敵が増えるので意味が無い事も多い。 攻撃を100%回避できるようになるわけでは無いので、防御重視の場合には器用さより体力を重点的に高くした方が無難。 Rank2 威嚇:消費SP5・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*4)秒・防御力低下-(30+AP*2)%AP20時継続時間110秒・防御力低下-70%自分の周囲にいる敵を、防御力が下がる状態異常『疲労』にするアビリティ。アビリティレベルが高くなると、激痛(物理-50%)よりも防御力低下率が高くなる。(AP10で激痛と同じに、AP11以上で激痛より強力になる)※『疲労』は優先度が低めの状態異常なので、他の状態異常に上書きされやすい点に注意水攻撃(凍結)・土攻撃(石化)はもちろん、『気絶』でも上書きされてしまうので、光攻撃やアビリティのワールウインド・シールドアタックと併用不可能。部隊メンバー(NPC)の使うアビリティにも注意が必要。(『スネア』『スロウ』にも上書きされてしまう)また、疲労は『防御力低下』で、激痛は『物理耐性-50%』なので、微妙に効果が異なる可能性もある。 効果は強力だが、バトラスの場合は、こんなものに頼らないでも敵をひたすら殴っていれば良い場合が多いので、あまり使う機会は無いかもしれない。 ※状態異常の優先順位 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い ブレイクリカバー:ブレイク回復値(1+AP)AP20時ブレイク回復値21ブレイク・ダメージにより減少するブレイク耐久値の回復速度を上昇させるオートアビリティ。ブレイク耐久値の回復速度を上昇させる(ブレイクされにくくなる)。後半の中BOSS戦などでの事故死率を下げられる。(普通にプレイする分には余ったら程度でいいかも...)腕に自信がない人はとりあえず少しだけでもAPを振っておくと安心。 効果の詳細は不明だが、ブレイク耐性が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。 体力にCPをあまり振らない攻撃重視の場合でも重要になる。バトラス自体の補正で体力が低くてもHPが高く育つため、敵によく狙われやすい。 Rank3 カウンターレイジ:レイジ発生率(AP/2)%AP20時レイジ発生率10%攻撃を受けた際、一定確率でレイジ状態になる可能性が得られるオートアビリティ。スキルとしてレイジを使うと2分間の制限があるが、これで発動すれば使用制限がない。当然だが、レイジのLvが0の場合は発生しないので、APを振る場合はレイジとセットで割り振ろう。 レイジ単体では効果時間が15秒だけの割に再使用に2分もかかり使いづらいため、これでレイジを発動する機会の方が多かったりする。 戦士の叫び:消費SP(5+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*4)秒・増加量+(8+AP*2)%・再使用20秒AP20時消費SP15・継続時間110秒・増加量+48%自分と自分の周囲にいる味方に、最大HPと最大SPを上昇させる効果を与えるアビリティ。バトラスの代表的なスキルの一つ。ボス戦時に活躍する。元のHPが高ければ高い程効果が得られる。又、ダークスのアビリティとのコンボにも効果を発揮する。(マルチプレイのみ)自キャラがダークスの場合にはNPCのヴェルトRank3(フォーム:サポート)に使用してもらおう。※逆鱗と同時に発動不可(上書きされる) NPCのヴェルト(フォーム:サポート)に戦士の叫びを使わせればシングルプレイでも逆鱗と戦士の叫びを併用可能。 Rank4 逆鱗:継続時間(2+AP/2)秒・発生率(1+AP/5)%AP20時継続時間12秒・発生率5%攻撃を受けた際、一定確率で怒り状態になるオートアビリティ。怒り状態:攻撃力・攻撃速度・移動速度UP・被ブレイク無効・耐性-30%※耐性低下には物理属性(斬・打)も含まれる。被ブレイク無効がポイント。APを多く振れればかなり有用なアビリティ。ただしマスターなど高難易度では耐性-30%が馬鹿にならない。状況に応じて登録解除も考慮しよう。※戦士の叫びと同時に発動不可(上書きされる) NPCのヴェルト(フォーム:サポート)に戦士の叫びを使わせればシングルプレイでも逆鱗と戦士の叫びを併用可能。 レジストアップ:耐性上昇+(9+AP)%AP20時耐性上昇+29%全耐性値(火・水・風・土・光・闇)を上昇させるオートアビリティ。AP1の時10%アップ、以降AP1毎に1%アップなのでAPが余ってなければ1だけでも振っておくとよい。属性耐性が上がるので、防御重視でバトラスの頑丈さをより生かしたいのなら優先してアビリティレベルを上げておくと良い。 ノーマルではさほど気にならないが、属性耐性が下がる難易度エキスパート・マスターではこれのおかげで他クラスより若干有利。 装備品・神霊オーブ等の特技+で全耐性がその%分上昇するのも他クラスよりも有利。攻撃と防御を両立できる。 鉄の意志:セットダメージ+(AP*5/アビリティ登録数)%AP20時セットダメージ+(100/アビリティ登録数)%アビリティボタン(ABXYボタン)に登録数が少ないほど登録したアビリティの能力が上昇するオートアビリティ。性能は現在の登録数で表示される。ボタン登録数はアビリティセット全部の合計になるので注意。セット2以降は空っぽにしておくこと。 アビリティを1種類のみ登録して、カウンターレイジと組み合わせると強力。 しかし、同じボタンをただ連打するだけで強いので単調になり、ゲームがかなりつまらなくなるので、あまりおすすめしない。 (どうしても倒せない敵に対しての奥の手として使うと良いかも) アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイド>バトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/>コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド コーアスガイド 基本情報コーアス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) 育成のポイント片手武器と盾 槍 聖魔法 聖支援魔法 考察光魔法技術について ナイトガードについて ホーリーレーザーについて 古代魔法について 基本情報 【コーアスの特徴】 『武器による近接攻撃だけではなく、聖魔性を使った魔法攻撃、支援効果やHPの回復を得意とします。様々な特技が使えるコーアスですが全ての能力を上げることはできないので、武器を主体にするなら腕力、魔法主体なら魔力を上げましょう。また、他の近接系のクラスより防御面は低いので、体力の強化も忘れずにおこなうようにしましょう。 1:武器攻撃+支援魔法 2:魔法攻撃+支援魔法 3:武器+魔法攻撃+支援魔法 などのパターンでアビリティを選び、それに合わせて支援を使っていくようにするとよいでしょう。』 【コーアスの育成】 腕力 ★★ 魔力 ★ 体力 ★★ 器用さ ★ ゲーム中のライブラリのコーアスの説明(上記)には『他の近接系のクラスより防御面は低い』とあるが、頑丈さで言えば全クラス中2位である。各クラス専用の防具以外ならほぼ全て装備でき、盾も扱えるため、防御力は申し分ない。また、回復魔法で長期戦にも対応、盾で攻撃を無効化・反射、ホーリーアーマー・デバインマジック等の支援魔法で更に防御能力を強化…と、パーティへの支援も含めればバトラスより防御のポテンシャルは高い。武器技術系のアビリティはないが、光魔法技術の攻撃力強化は装備・オーブの光攻撃+にも適用されるので、装備を光攻撃付装備+神聖オーブで固めれば攻撃力の強化が可能。さらにアクセル・ブレスドパワー等の支援魔法を使用すれば、攻撃面でも期待できる。光魔法も攻撃と回復を同時にできる物が多く便利。また、光属性攻撃には気絶の追加効果があるため便利だが、気絶で他の状態異常を上書きしてしまう場合があるので気をつけよう。もっとも、気絶で上書きされるのは、コーアスが使う事のできない『麻痺』・『盲目』・『脱力』・『疲労』・『スロウ』・『スネア』のみ。仲間のプレイヤーや部隊メンバー(COM)がこれらの状態異常を全く使わないのなら気にしなくても良い。 コーアス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) キャラクター名 HP SP 腕力 魔力 体力 器用さ ヴェルト 333 59 15 14 12 15 イデア 313 77 13 18 10 15 アインザッツ 328 58 17 16 10 13 ジャディス 343 47 18 13 12 13 ミラーズ 323 57 16 13 10 17 カデンツァ 318 68 13 16 10 17 フォルテ 318 70 13 17 10 16 グラナーダ 328 58 17 16 10 13 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 育成のポイント 1:武器攻撃+支援魔法(物理攻撃型/殴り)腕力≧体力>器用物理防御/魔法防御をアビリティで上げて殴り合うスタイル。器用は難易度エキスパート/マスターで敵に攻撃が防がれるようになる頃に上げていくと良い。【主要アビリティ】各種武器アビリティ、ホーリーアーマー等各種支援アビリティ他 武器技術系のアビリティは無いが、光魔法技術のダメージ強化が装備品と神聖オーブの光属性攻撃にも適用されるため、装備を光攻撃付装備+神聖オーブで固めれば物理攻撃の強化が可能。普通に殴るだけだと、どうしてもバトラスやカンプスに劣るため、支援魔法で自身や味方を強化したり、回復魔法でサポートしたり、物理攻撃と魔法攻撃を併用して戦う等、工夫してプレイする事が必要になる。無理に魔力にCPを割かなくても、これらの使用アビリティの違いで十分差別化はできる。 2:魔法攻撃+支援魔法(魔法攻撃型)魔力≧体力仲間を盾にして後方支援に集中するスタイル。ホーリーレーザー/ブレスで仲間を回復させつつ、敵にダメージを与える事ができるのがポイント。状況に応じて、攻撃力UPのブレスドパワーや、防御力UPのホーリーアーマー等の支援魔法を使っていく。【主要アビリティ】ヒール、ホーリーレーザー/ブレス、ホーリーサークル、サンクチュアリ、アポカリプス、ブレスドパワーなど支援アビリティ、光魔法技術他 光魔法は攻撃と回復を同時にできるものが多く便利。 魔法主体なら槍装備よりも片手武器+盾の方が防御力が上がるので有利。付加効果・オーブ枠も多く得られる。 ただし、女キャラの片手武器のモーションはホーリーレーザーでの自己回復が間に合わないほど遅いため、盾スタイルなら男キャラの方がオススメ。 物理攻撃を全く使わない場合でも『シールドガード』にはAPを振っておくと便利。任意でガードができるようになる。同様にオートアビリティの『シールドマスター』にもAPを振っておくと良い。盾のブロック率上昇+矢弾を反射させる効果を得られる。 ソーマスと比べると防具の性能が良いので防御面では優秀だが、火力面ではソーマスの方が強力。 (ソーマスは各属性の古代魔法を4連発できるうえに、古代魔法以外にも強力な魔法が揃っている) 片手武器と盾 片手武器(剣/斧/棍棒)を使ったアビリティと盾を使ったアビリティの2種類が存在する。全般的にリーチは短め。 バトラスで片手武器+盾を使う場合とは全く違った戦い方ができる。どちらかというと片手武器よりも盾によるアビリティが中心で、アビリティのダメージ倍率も盾で殴る方が高い。 ガードを発生させたり、敵を気絶させたり、矢/銃弾を跳ね返したりと防御的なアビリティが多い。【主要アビリティ】各種武器アビリティ、ホーリーアーマー等各種支援アビリティ、ヒール、光魔法(ホーリーブレスorウィルオウィスプ&ホーリーレーザー)、光魔法技術 また、武器の攻撃力自体は槍に劣るが、アビリティの種類(ダメージ倍率・攻撃回数)によっては槍よりも高い火力を出せる場合がある。 腕力にCPを振る場合は、バトラスと違い、片手武器より盾で殴る方が強くなるため、片手武器の性能よりも盾の性能(攻撃力)に気を配った方が良い。 ※『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される(『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算) 盾でしか攻撃しない場合、片手武器の攻撃力や光攻撃などは無効になるので、片手武器のアイテムアビリティは補助的なものを選ぶのもアリ。 Rank1 クレセントムーン:消費SP3・ダメージ+(60+AP*5)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+160%・命中値+84※片手武器専用小さくジャンプして片手武器で攻撃するアビリティ。腕力に振らないタイプで!!マークが点灯したらコレ。 コーアスの片手武器を使った数少ないアビリティの1つ。(片手武器を使ったアビリティはクレセントムーン・ダブルストライクのみ) 盾のアビリティ程ではないがダメージ倍率がそこそこ高く、腕力振りの場合でも便利。消費SP3と盾の多くのアビリティに比べ消費SPが少なめなのも利点。盾を使って殴るアビリティと比べてほんの少しだがリーチが長いという利点もある。 バトラスのジャンプアタックと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。ただ、バトラスには片手武器技術があるため、その分あちらの方が火力は高い。 シールドバッシュ:消費SP4・ダメージ+(20+AP*5)%・命中値+(4+AP*4)・気絶時間1秒・気絶発生率(49+AP)%AP20時ダメージ+120%・命中値+84・気絶発生率69%※盾専用盾で突き気絶効果を与えるアビリティ。アビリティLVの低い間は気絶確率が低く使い難いが、APを振るにつれ確率が上がっていく。バトラスのシールドアタックと比較した場合、消費SP・気絶発生率共に同じだが、APを割り振った量によって威力が上がるため(AP+1毎に+5%)、最終的にはこちらの方が強力になる。ただ、バトラスには片手武器技術があるため、結果的には同程度の火力となる。 腕力にCPを振らない場合でも、威力は低いが気絶効果で敵を行動不能にできるので便利。 シールドガード:消費SP(22-AP)AP20時消費SP2押している間ガード状態になる、コーアスの代表的なアビリティの一つ。ホーリーオーラ使用時には物理攻撃だけでなく、魔法攻撃をも防いでくれる。敵と接触した際にはコレで様子を見るのが安定。アビリティLVが低い間は消費SPが多くSP切れを起し易いが、LVが上がれば消費SPが減り常用出来るようになる。ナイトガードorホーリーオーラ使用時には積極的に使いたい。緊急回避のような回避アビリティと違い再使用時間が無く、かつ隙も無い為連発できるのがポイント。(ガード>攻撃>ガード>攻撃>…という動きが可能)ガード:ダメージ半減/ブレイクダメージ半減※ホーリーオーラ未使用時は攻撃を無効化できず、魔法攻撃には全く効果が無い点に注意。また、全方位反射にAPを振っておくと、矢弾やボルト系等の一部の魔法を一定の確率で反射可能になる 連発する場合には消費SPが結構かかるため、多用する場合はAPをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。 エピックとブレイクレースをする時などは、やみくもに攻撃するより要所でガードした方が良い。 物理攻撃を全く使わない魔力特化コーアスの場合でもAPを振っておくと便利。(当然だがガードを全く使わないのなら無駄になるが) シールドマスター:ブロック率+(10+AP)%・反射成功率(4+AP)%・オートアビリティAP20時ブロック率+30%・反射成功率24%盾のブロック率を上昇させ、矢弾を反射させる効果を得られるオートアビリティ。盾のブロック率を上げる事ができるので、防御を重視する場合には優先的にAPを割り振ろう。 全方位反射と違い、シールドガード未使用時でも効果がある。ただし、反射成功率は全方位反射より低い。これのおかげで盾装備の場合はバトラスよりも回避ができる…と言いたいところだが、バトラスにも回避アップがあるので、結局バトラスの方が頑丈な可能性が高い。 物理攻撃を全く使わない魔力特化コーアスの場合でもAPを振っておくと便利。(当然だが盾未装備の場合には不要) Rank2 ダブルストライク:消費SP3・ダメージ+50%・命中値+(4+AP*5)AP20時命中値+104※片手武器専用装備している片手武器を2回振るうアビリティ。腕力に振らないタイプはこちら。2回攻撃だが、同じく2回攻撃のシールドラッシュと違い、APをいくら振ってもダメージ倍率は+50%で固定。 コーアスの片手武器を使った数少ないアビリティの1つ。(片手武器を使ったアビリティはクレセントムーン・ダブルストライクのみ) 腕力にCPを振る場合でも、シールドラッシュより低い消費SPで2回攻撃ができるという利点があるため意外と便利。腕力振りの場合は威力もそこそこ高くなり、片手武器と盾の攻撃力によってはシールドラッシュを使うよりも与えるダメージが高くなる場合もある。盾を使って殴るアビリティと比べてほんの少しだがリーチが長いという利点もある。 一見バトラスのダブルアタックと同じように見え、消費SPも同じだが、ダメージ倍率はダブルアタックより高い。 (コーアスと違い、バトラスには片手武器技術があるため、やはり与えるダメージはバトラスの方が高い可能性があるが) シールドスラム:消費SP12・ダメージ+(85+AP*15)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時打ち上げ小AP20時ダメージ+385%・命中値+84※盾専用盾を突き上げて攻撃するアビリティ。腕力に振るタイプで!!マークが点灯したらコレ。バトラスのリフトアタックとモーションは似ているが、コーアスの方は判定が小さく、高い位置にいる敵に当たりにくい。 消費SP12と消費が多めなので、連発する場合はSPの回復手段を用意しておこう。腕力にCPを振らない場合には使い勝手が悪くなる。 Rank3 シールドラッシュ:消費SP8・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(5+AP*5)AP20時ダメージ+100%・命中値+105※盾専用装備している盾を2回振りまわすアビリティ。腕力に振るタイプはこちら。 消費SP8と消費SPがやや多いので、腕力にCPを振らない場合には使い勝手が悪くなるため注意。また、片手武器と盾の攻撃力によっては腕力振りの場合でもダブルストライクを使った方が与えるダメージが高い場合もある。アビリティレベルが低いうちもダブルストライクよりもダメージ倍率が低いので、使用する場合にはAPを多めに割り振ろう。 ナイトガード:継続時間(5+AP)秒・攻撃力上昇+(48+AP*2)%・最大チャージ数1・オートアビリティAP20時継続時間25秒・攻撃力上昇+88%ガード成功時、低確率で『ナイトガード』のチャージを発生させる。シールドガードとセットで使うと便利。(シールドガード未使用時でもガードが発生すれば発動する事がある)※『ナイトガード』:次の近接攻撃1回分の能力を上昇させる『特殊支援』。ブレスドパワーなどの支援魔法と併用出来る。また、ガードが発生すればシールドガード未使用時でも低確率で発動するため、APを振っておけば、槍装備時でもガード発生時に発動することがある。 発動する機会は少ないが、上述の通り槍装備時にも効果があるため、APに余裕があれば槍装備時にも少しAPを振っておくと良い。 強化されるのは次の近接攻撃のみなので、魔法攻撃のみを使う場合には不要。(物理攻撃と魔法攻撃を併用して戦うなら別だが) Rank4 シールドチャージ:消費SP16・ダメージ+(75+AP*25)%・命中値+(10+AP*8)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+575%・命中値+170※盾専用盾を構えて突進するアビリティ。腕力に振るタイプの最終兵器。ダメージ倍率がとても高く、盾の攻撃力や槍のアビリティの種類にもよるが、槍よりも強力になる場合もある。 威力も高いが消費SPも多めなので、連発する場合はSP回復手段を用意しておこう。腕力にCPを振らない場合には消費SPの割に威力が低くなり使い勝手が悪くなる。 全方位反射:反射成功率(20+AP*2)%・オートアビリティAP20時反射成功率60%シールドガード時に矢弾を指定したターゲットに反射させる。(シールドガード使用時にターゲットカーソルが出るようになる)ホーリーレーザーの照準合わせにも使える。矢弾と書いてあるが、実はボルト系など一部の魔法も反射可能。アーチャー系の敵や、人型で銃を乱射する某ボス戦時に活躍する。ただし、攻撃を100%反射できるわけでは無いので注意。 当然だがシールドガード未使用時には全く意味が無いアビリティなので、APを振る場合にはシールドガードとセットで振るようにしよう。 槍 長いリーチの有る武器。攻撃速度は片手武器とほぼ同等。前進しながら繰り出すアビリティが多い。振り回す系統のアビリティはその獲物の長さから複数の敵を巻き込む事が可能。又、上段突きを使ったブレイクコンボが強力。攻撃力・リーチ・攻撃速度全て揃っていて使いやすいが、両手武器扱いで盾も装備できないため、装備の追加効果・オーブ枠・防御面では片手武器+盾に劣る。また、武器の攻撃力自体は片手武器・盾に勝るが、アビリティの種類(ダメージ倍率・攻撃回数)によっては片手武器・盾に火力でも負ける場合がある。ダークスには無いバックスラスト・ヘビースラストのおかげで、敵と間合いをとって攻撃する事が可能。連続攻撃系のアビリティはダークスより威力が低いものが多いが、単発高火力系のアビリティはダークスよりも強力になるものが多い。 Rank1 ヘビースラスト:消費SP5・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+310%・命中値+84槍を突き出して攻撃する。ダークスには無いコーアス独自のアビリティ。単発高火力で、少し離れた敵にも当てられるため使い勝手が良い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い難易度ノーマルの序盤から使えるのも利点。 敵から離れた位置から攻撃する事ができるので便利だが、1回使う度に少しだけ前進するため、少しずつ敵に近づいていってしまう点には注意。また、単体の敵に対しては強力だが、複数の敵に対しては不向きなので、複数の敵を相手にする場合にはなぎ払いやダブルループを使おう。 バックスラスト:消費SP2・ダメージ+(50+AP*10)%・命中値+(4+AP*4)AP20時ダメージ+250%・命中値+84後ろに小ジャンプし下がり、リーチの長い槍で突くアビリティ。敵に接触した際にうまく使うと、リーチの短い敵の攻撃を空振りさせつつ攻撃できる。攻撃を避けるのに失敗しても、ただ逃げる場合と違い、正面を向いているため、背後から攻撃を受けることを防げるので便利。(背後からの攻撃はガード・回避不能でダメージ量増加)Rank1のアビリティのため、Lvの低い難易度ノーマルの序盤から使えるのも利点。ダークスには無いコーアス独自のアビリティ。 APが低いうちはスラストアッパーより威力が低いが、振り分けたAPが高くなるとスラストアッパーより強力になる。 攻撃速度が170%ある場合、2HITする。距離感が少し難しいが使いこなせれば非常に強力。 スラストアッパー:消費SP3・ダメージ+(100+AP*5)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時打ち上げ大AP20時ダメージ+200%・命中値+84槍で敵を突き上げるアビリティ。!!マークが点灯したらコレ。上段突きと組み合わせると強力。 スラストアッパーはRank1のため、Lvの低い難易度ノーマルの序盤から使えるが、上段突きはRank2のため、Lv10以上にならないと打ち上げコンボは使えない点には注意。 Rank2 ダブルスラスト:消費SP3・ダメージ+50%・命中値+(5+AP*5)AP20時命中値+105槍で2回突くアビリティ。隙が少なく使い易い。基本攻撃の代わりにおすすめ。 なぎ払い:消費SP5・ダメージ+(100+AP*5)%・命中値+(5+AP*6)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+200%・命中値+125正面にいる複数の敵を攻撃するアビリティ。複数の敵を相手にするのに便利。また、その場で槍を振るって攻撃するため、他の槍アビリティと違い、使った後に位置を移動することが無い。 意外と攻撃範囲が広い(180°程ある?)のも利点。 上段突き:消費SP3・ダメージ+(75+AP*5)%・命中値+(4+AP*5)・ブレイク時吹き飛ばし小AP20時ダメージ+175%・命中値+104斜め上に槍で突きを繰り出すアビリティ。背が低く小さい敵には当たらない。隙が少なく連打が効く&HIT時に浮かせる効果が有る為、コンボの繋ぎに重宝する。スラストアッパー等、ブレイク時に打ち上げ効果のある技とセットで使うと便利。一見ダークスのバードスパイクと同じように見え、威力も同じだが、こちらの方が消費SPが2低いため、こちらの方が優秀だったりする。 地上にいる敵には他のアビリティでブレイクさせて打ち上げないと当てる事ができないが、鳥系等の空を飛んでいる敵には普通に当てる事ができたりする。 Rank3 スキュアー:消費SP8・ダメージ+60%・命中値+(5+AP*7)AP20時命中値+145突進しながら敵を突き刺す3回攻撃。APを上げてもダメージ倍率は上がらないが、3回連続で攻撃するため強力。敵に向かって突進するため、離れて攻撃してくる敵との間合いを詰めるのにも役立つ。攻撃1回毎に属性攻撃が発生するため、光魔法技術+光属性攻撃(装備品・神聖オーブ)で強化した攻撃力をより有効活用できる。 しかし、敵に向かって突っ込んでしまうため、危険になる場合もあり、使いどころがやや難しい。ガードや回避をされると与えるダメージも下がる。また、瞬間的な火力はビースティンガーやヘビースラスト等の方が高いため、小型・中型の雑魚には単発高火力な他のアビリティを使った方が良いかもしれない。仲間に攻撃が向いている間に敵の背後に回り込んで攻撃したり、詠唱中の敵に突進したり、ブレイク中の間に当てる等、敵に攻撃を防がれないように工夫して使おう。スキュアーは消費SPが低い事以外、性能がハイスキュアーに劣るため、ハイスキュアーが使えるようになると見劣りしてしまう。一応ハイスキュアーよりも低い消費SPで3回攻撃ができるという利点はあるが、余程こだわりが無ければハイスキュアーを使った方が良い。 ビースティンガー:消費SP10・ダメージ+(80+AP*15)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+380%・命中値+84小さく跳び上がり地面に向かって槍を刺すように突くアビリティ。単発で攻撃力が高い。コンボの締めに最適。一見ダークスのイーグルダイブと同じように見えるが、こちらの方が威力が高い。 最終的には一番強力になるが、APを1しか振っていない場合はヘビースラスト・スラストアッパー・なぎ払いに威力が劣るため、使用する場合にはAPをちゃんと割り振ろう。 Rank4 ダブルループ:消費SP12・ダメージ+(40+AP*5)%・命中値+(5+AP*5)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+140%・命中値+105回転しながら槍を2回振り回すアビリティ。攻撃範囲が広い。ソーマストーンなどの召喚MOB周りの雑魚散らしに便利。一見ダークスのデスクリムゾンと同じように見えるが、こちらの方が威力が高い。 雑魚散らしに便利だが、回転しながら前進していくため、敵のいる中に突っ込んでいってしまう事があるので注意。 敵のど真ん中で運悪くブレイクさせられてしまうと、複数の敵に集中攻撃を食らってボコボコにされ、そのまま墓石にされる危険がある。 また、消費SP12と消費がやや多いため、連発する場合は回復アイテム・SP吸収付き装備等、SPの回復手段を用意しておこう。 ハイスキュアー:消費SP14・ダメージ+70%・命中値+(5+AP*7)・3撃目ブレイク時打ち上げ大AP20時命中値+145スキュアーと同じように突進しながら敵を突き刺し、突進後に突き上げる3回攻撃で、3撃目にブレイク時打ち上げ大の効果あり。APを上げてもダメージ倍率は上がらないが、3回連続で攻撃するため強力。ダメージ倍率もスキュアーより10%高い。スキュアーと同じく敵に向かって突進するため、離れて攻撃してくる敵との間合いを詰めるのにも役立つ。攻撃1回毎に属性攻撃が発生するため、光魔法技術+光属性攻撃(装備品・神聖オーブ)で強化した攻撃力をより有効活用できる。 スキュアーと同じく、敵に向かって突っ込んでしまうため危険になる場合があるので注意。また、スキュアーよりも威力が高いが、やはり瞬間的な火力はビースティンガーやヘビースラスト等の方が高い。スキュアーと同じく、ガードや回避をされると与えるダメージが下がるため、敵の隙を突いたりして攻撃を防がれないように工夫して使うと良い。スキュアーと違い、ブレイク時に敵を高く打ち上げられるため、!・!!が出ているブレイクできそうな敵に対して使うと効果的。 コンボ:スラストアッパー(LV20/200%)>Sブレイク>上段突き(LV20/175%)×4>ビースティンガー(LV20/380%)※中型MOBスラストアッパーやハイスキュアー(3撃目)で敵を打ち上げ、上段突き連打からビースティンガー、ダブルループで追撃が理想の流れ。comにカデンツァ(ガンナス)が居るとコンボ中高く打ち上げてくれる為、上段突きでゴッソリ削れる。 聖魔法 主に光属性の攻撃魔法で構成されている。攻撃と回復を同時にできるものが多く便利。 ただし、回復する事だけが目的なら、当然だが素直にアイテムや回復魔法(ヒール)を使ったほうが良い。 (魔法攻撃のHP回復量は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化されるが、アポカリプス以外のHP回復量は控えめ) アビリティの説明には『光属性はアンデッドに対して効果大』とあるが、必ずしもアンデッド=光属性が弱点ではない、という点に注意。 物理特化型の場合でも、タウントやホーリーオーラはもちろん、サンクチュアリ・アポカリプス等の魔法は役に立つ。 Rank1 ホーリーボルト:消費SP(3+AP/2)・魔法攻撃力10・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・HP回復値(12+AP*13)AP20時消費SP13・ダメージ+250%・HP回復値272光の玉を発射して攻撃をする光属性のボルト系の魔法。味方が触れるとHPを回復することが可能。ターゲット指定した相手に向かって真っ直ぐ飛んでいく。詠唱が早く使い易い。ターゲットカーソルは味方にも表示される。敵に与えるダメージは光属性魔法中2番目に低いが、消費SPが光属性魔法中最も少ないのも利点。攻撃にも回復にも使える、というと聞こえはいいが、ホーリーブレス・ホーリーレーザー等と違い、敵に当たる前に味方に当たると消えてしまうので注意が必要。また、敵が近くにいない場合は、ターゲットカーソルが味方に表示され、遠くに撃つ事ができないため、他属性のボルト系の魔法よりも遠く離れた敵に当てづらいのも欠点。 タウント:消費SP2・詠唱速度1秒・発生率(20+AP*4)%・再使用2秒AP20時発生率100%指定したエリア内の敵の注意を引き付けるエリア魔法。敵の攻撃/ターゲットがこちらを向くようになる。味方が回復する為に前線を離れた際や、後衛の味方に敵が向かった際に使用していきたいところ。 光魔法技術:光ダメージ+(AP*5)%・オートアビリティAP20時光ダメージ+100%光属性攻撃・光魔法の攻撃ダメージを上昇させるオートアビリティ。光魔法技術の攻撃力強化は装備品・オーブの光攻撃にも適用されるので、腕力重視・魔力重視のどちらにとっても重要なアビリティ。(装備品・オーブの光攻撃は魔法攻撃には追加されないため、物理攻撃を全く使わない魔法特化型コーアスの場合は全身に光攻撃を付ける事は不要) 全ての光属性攻撃に対して効果があるが、強化されるのは光属性の攻撃力のみなので、状態異常や付加効果を優先する場合は各アビリティ毎にAPを割り振った方が良い。 これで強化される光ダメージはAP+1毎に+5%なので、アビリティのダメージ倍率がそれより高い場合もこれにAPを振るのは後回しにした方が良い。 ただし、魔法攻撃アビリティはAPを振って威力を強化すると消費SPも増えてしまうため、消費SPを抑えつつ魔法の威力を上げるためにあえてこちらを優先する手もある。 ※ダメージ表示画面では魔法攻撃系アビリティには反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 (実際に試せば分かるが、魔法攻撃の場合でもAP無振りの時とAP20の時では敵に与えるダメージが明らかに異なる) 一方で装備品・オーブの光属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 Rank2 ホーリーブレス:消費SP(6+AP/2)・魔法攻撃力10・ダメージ+(20+AP*5)%・詠唱速度1秒・HP回復値(10+AP*5)AP20時消費SP16・ダメージ+120%・HP回復値110前方に光を放射して攻撃する光属性のブレス系の魔法。味方が触れるとHPを回復する。ボルト系の魔法と違い、敵に接近しないと当てる事ができないが、敵に当たっても消えずに貫通するため、複数の敵が密集している場合にはまとめて攻撃することが可能。また、射程は短いが、敵だけでなく壁等の障害物も貫通するため、岩などに隠れながら攻撃する事も可能。敵と前衛で戦う味方のすぐ後ろで使うと、敵に攻撃しながら味方のHPも回復する事もできる。2HITするため、場合によってはホーリーボルト・ホーリーサークル・ウィルオウィスプよりも強力。回復量も2倍。ただし、1HITのみだとホーリーボルトやホーリーサークルに威力が劣るため、無理に狙わずに遠距離からホーリーボルトを撃ったり、別の魔法を使った方が良い場合もある。また、ホーリーボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(ホーリーレーザー・ウィルオウィスプと同程度)ターゲットカーソルも出現しないため、敵に少し当てづらい。 ブレス系の魔法中唯一Rank2にある魔法。(ダークスのダークブレス・ソーマスの各属性のブレス系魔法は全てRank1) また、全ブレス系の魔法中2番目に魔法攻撃力が高い。(ソーマスのファイアブレスに次ぐ威力) しかし、ソーマスのブレス系魔法とは異なり、詠唱がボルト系魔法に比べ少し長めだったりする。(ソーマスのブレス系魔法はボルト系魔法と同じ詠唱時間) ホーリーレーザー:消費SP(9+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(80+AP*20)%・詠唱速度1秒・HP回復値(10+AP*8)AP20時消費SP19・ダメージ+480%・HP回復値170光のレーザーで敵を貫きダメージを与えるアビリティ。味方が触れるとHPを回復する。向いている方向に貫通能力のある光属性のレーザーを発射する。射程が長く、遠く離れた敵にも攻撃可能。また、敵だけでなく、壁等の障害物を貫通し、壁の向こうの敵にダメージを与える事が出来たりするのでとても便利。攻撃力(ダメージ倍率)も高い。仲間に当たると回復する点を利用して、仲間と敵を一直線上に並べて撃つと非常に効果的。ちなみに攻撃速度がある程度(145%以上?)高ければ、出した直後にレーザーに突っ込むことで自分を回復することも可能。ただし、自己回復は武器ごとのモーションの違いに影響される。女キャラの場合、杖なら可能だが、片手武器+盾なら攻撃速度170%&移動速度180%でも不可能。また、ホーリーボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(ホーリーブレス・ウィルオウィスプと同程度)ターゲットカーソルが出現しないため、少し当てづらいので注意。ターゲットカーソルの出るウィルオウィスプや弓/銃と併用すると非常に有効的に活用できる。また片手武器/盾装備時なら全方位反射付きシールドガードでも同様の効果が得られる。魔法主体コーアスの主力。 ホーリーサークルと同じ魔法攻撃力25だが、アビリティのダメージ倍率が高めなため、APをしっかり割り振ればアポカリプス・サンクチュアリに次ぐ威力になる。 レーザーの見た目はソーマスの水属性魔法の『ウォーターレーザー』の色違いのような感じで、敵だけでなく壁等の障害物も貫通する点や、ターゲットカーソルが出ない点、 魔法攻撃力も全く同じだが、こちらの方がダメージ倍率が40%だけ高く、こちらにのみ仲間のHPを回復する付加効果がある。 その代わり、消費SPはこちらの方が2高い。(ソーマスの『ウォーターレーザー』はダメージ+(40+AP*20)%・消費SP(7+AP/2)) ホーリーサークル:消費SP(18+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(15+AP*5)%・詠唱速度1秒・継続時間(14+AP)秒・耐性低下-(19+AP)%AP20時消費SP28・ダメージ+115%・継続時間34秒・耐性低下-39%自分の中心から光の波動を発生させ、周囲にいる敵にダメージと耐性低下効果を与えるアビリティ。自分を中心に衝撃波を発生させる。有効範囲の広い範囲攻撃。詠唱が非常に早く(ホーリーボルトと同程度)、使い勝手が良い。耐性低下がポイント。魔法主体コーアスの主力。敵だけでなく壁等の障害物も貫通するため、岩などに隠れながら攻撃する事も可能。衝撃波の攻撃範囲は広いが、射程はやや短めで、ある程度敵に接近する必要がある点には注意。※『耐性低下』は優先順位が高めの状態異常で、これをかけてしまうとNPCは『凍結』『石化』『毒』以外の状態異常をかける事ができなくなる点に注意また、敵に与えるダメージは光属性魔法中最も低い。(ホーリーレーザーと同じ魔法攻撃力25だがアビリティのダメージ倍率が低め) ホーリーサークル自体で与えるダメージは魔力が低いと弱いが、付加効果の『耐性低下』自体の性能は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化されるので、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPをちゃんと振っておけば何かと役に立つ。 (NPCのグラナーダやジャディスに任せるという手もあるが) ただし、物理主体の場合はNPCのアインザッツの『激痛』やジャディスの『衰弱』に頼った方が無難なので、あまり必要無いかもしれない。 (NPCのヴェルトの『疲労』も同様に敵の物理防御力を下げてくれるが、光属性攻撃の付加効果の『気絶』で上書きして消してしまう事があるため相性が悪い) 詠唱が速めで便利だが消費SPがやや多いので、連発する場合にはSP回復手段を用意しておこう。 ※状態異常の優先順位高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い Rank3 ウィルオウィスプ:消費SP(22+AP/2)・魔法攻撃力40・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・気絶時間2秒・気絶発生率(49+AP)%AP20時消費SP32・ダメージ+250%・気絶発生率69%狙った敵を追尾する光の玉でダメージと気絶効果を与える光属性の魔法。APが高くなると気絶発生率が高くなり強力になるが、弾速が遅いため若干使いづらい。敵を追尾するが、弾速の遅さのため、移動速度が速い敵には避けられてしまう事もある。消費SPも結構多い。また、ホーリーボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(ホーリーブレス・ホーリーレーザーと同程度) 魔法攻撃力40とアポカリプスに次いで高めだが、ダメージ倍率が低め 1HITしかしないため、実際に敵に与えるダメージはやや控えめになってしまうのも欠点。 (魔法攻撃力20だが4HITするサンクチュアリや、魔法攻撃力25だがダメージ倍率が高めでAPを多く割り振ると強力になるホーリーレーザー、 魔法攻撃力10だが2HITするホーリーブレスに敵に与えるダメージが負けてしまう) 消費SP多め・弾速遅め・詠唱やや長めで連続使用には向かず、使い勝手は少し悪い。 サンクチュアリ:消費SP(25+AP)・魔法攻撃力20・ダメージ+(AP*5)%・詠唱速度1秒・気絶時間2秒・気絶発生率(30+AP)%・再使用14秒AP20時消費SP45・ダメージ+100%・気絶発生率50%指定したエリア内にいる敵に、継続的にダメージと気絶効果を与える古代魔法。エリア内/地面を対象とする古代魔法。有効範囲の広い範囲攻撃。4HITする&気絶発生がポイント。1HIT毎に与えるダメージはホーリーサークルより低いが、4HITするためアポカリプスに次ぐ程のダメージを敵に与える事が可能。詠唱時間1秒だが実際は異なり、ホーリーボルト・ホーリーサークルより遅め。また、再使用まで14秒かかる。しかし、古代魔法にしては詠唱が速く、ホーリーブレス・ホーリーレーザー・ウィルオウィスプ並の速さで詠唱可能。詠唱の速さと古代魔法は同時使用不可なことを利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を完全に封殺することも可能。 全古代魔法中最も詠唱が速く、再使用までの時間も全古代魔法中最も短い。その代わりに全古代魔法中最も魔法攻撃力・ダメージ倍率が低いが、4HITするため、 実際に敵に与えるダメージはダークスの古代魔法『ラビリントス』よりも高くなる。一部の敵も使ってくるので要注意。(再使用時間関係無く使ってくる) 与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。 Rank4 アポカリプス:消費SP(40+AP)・魔法攻撃力100・ダメージ+(90+AP*20)%・詠唱速度2秒・HP回復値(255+AP*20)・再使用3分AP20時消費SP60・ダメージ+490%・HP回復値655広範囲の敵にダメージを与え支援効果を消し、自分と味方のHPと状態異常を回復する古代魔法。※自分を中心にした範囲魔法を発生させる。詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能。3HIT+支援効果消し+自分/味方HP+状態異常回復。詠唱時間は2秒でサンクチュアリより長い。自分の周囲に眩い光を発生させる。攻撃範囲がかなり広く、魔法攻撃力・ダメージ倍率共に高い。コーアスの魔法攻撃中最も強力だが再使用まで180秒かかる。ブレストパワーで魔法攻撃力を上げ、ホーリーサークルで敵の耐性を下げた後に使いたい。(※可能ならば各耐性の低下する怒り時に発動させると、より多くのダメージを与える事ができる) アポカリプス自体で与えるダメージは魔力が低いと弱いが、HP回復量は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化される。 また、敵の支援効果消し+自分 味方の状態異常回復の効果は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば、もしものときの支援魔法・回復魔法として利用できる。 APを1振っただけでもHPの回復値は(255+1*20)×3HIT=825もあるので便利。AP19時のヒールのHP回復量(70+18*40=830)に匹敵する程強力。 魔力特化型の場合は敵に与えるダメージも強力になり、ソーマスの土属性の古代魔法『エンドオブバベル』よりも高いダメージを叩き出せる。 極一部の敵も使ってくることがあるので要注意。 ホーリーオーラ:消費SP2・詠唱速度1秒・継続時間(14+AP)秒・継続消費SP20・再使用2分AP20時継続時間34秒シールドガード使用中、正面全ての攻撃に対してダメージを食らわない効果が得られる魔法。※通常のシールドガードでは防ぐ事の出来ない、ミミックの自爆といった属性攻撃も防ぐ事が出来る。特殊支援枠の為、ブレスドパワーやデバインマジックなどの支援魔法と併用できるがナイトガードとの相性が悪い。(『ホーリーオーラ』と『ナイトガード』は共に『特殊支援』のため併用不可能)前衛で戦う際に使用していきたい。 当然だが槍装備時には全く意味の無い魔法なので、片手武器+盾から槍に装備を変更する時には、きちんとAPを回収してボタン登録を解除する事を忘れないようにしよう。 盾装備時でも『シールドガード』未使用時には全く意味が無いので、APを割り振る際にはシールドガードと合わせて振るようにすると良い。 聖支援魔法 支援魔法は便利なものが多いが併用は不可能。(別の支援効果を使うと上書きされる)しかし、NPCのグラナーダの使う一部の支援効果(メディティション・ブレスドパワー・アクセル)はシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。 支援効果や回復魔法『ヒール』の性能は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化されるため、物理特化型・魔力特化型どちらの場合でも重要。 使いたい支援効果がある場合にはAPを重点的に割り振っておくと良い。 Rank1 ヒール:消費SP(7+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(70+AP*40)・再使用12秒AP20時消費SP27・HP回復値870自分か味方一人のHPを回復する魔法。非常に使い勝手の良いスキル。詠唱が速く、HPを素早く回復する事ができる。主に仲間に対して使用する。自分の最大HPに合わせてレベルを上げていこう。 十字キー左でCOM1、右でCOM2の体力を回復できる。 とても便利なので重宝するが、1回使用すると再使用可能になるまで12秒かかる。 考えもなしに使うと、肝心な時に使えずに困る場合があるので、注意して使おう。 アビリティレベルが高くなると回復量が増え強力になるが、消費SPの量も地味に高くなる点にも注意。 また、ソーマスの『ウォーターヒール』とは性能が全く異なる。(ソーマスの『ウォーターヒール』は消費SP(6+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(100+AP*35)・再使用15秒) クイック:消費SP(7+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(45+AP*7)秒・回避値+(39+AP)AP20時消費SP17・継続時間185秒・回避値+59指定したエリア内の自分と味方に回避を上昇させる支援効果を与える。他に便利な支援効果があるので、使う機会は少ないが、あると地味に便利なアビリティ。盾と併用すると効果的。オートアビリティの『シールドマスター』や『ナイトガード』にも合わせてAPを振っておくと良い。ガード・回避できる可能性が上がるが、100%敵の攻撃を防げるわけでは無いので油断は禁物。また、背後からの攻撃や、魔法攻撃(属性攻撃)はガード・回避する事ができないので要注意。安定性を求めるのなら、『ホーリーアーマー』(防御力上昇)や『デバインマジック』(属性耐性上昇)を使った方が無難。 素直にブレスドパワーを使った方が良い気もするが、特殊支援のナイトガードの効果を得るために槍装備時にもあえて使うという手もある。 (オートアビリティのナイトガードは槍装備時でもガード発生時に発動することがある) ヒーリング:消費SP8・詠唱速度1秒・継続時間(60+AP*5)秒・HP回復値(2+AP*3)AP20時継続時間160秒・HP回復値62指定したエリア内の自分と味方にHPを徐々に回復する支援効果を与える。回復量が少ないため、最大HP量が多くなると役に立たなくなるが、あると地味に便利。消費SPもAPにかかわらずSP8で固定。 単体で使うと微妙な回復量なので、HP吸収+%付き装備等と組み合わせて使うと良い。が、他に便利な支援効果がたくさんあるため、役に立つのはノーマルの序盤~中盤ぐらいまでかもしれない。 Rank2 ゴッドブレス:詠唱速度1秒・SP変換率(250+AP*75)%・再使用30秒AP20時SP変換率1750%自分の残りSPを全て消費し、自分か味方一人のHPを回復する回復魔法。ヒールの回復量で間に合わない場合に有効。使用後はSP回復薬を忘れずに。 連発することはそう無いだろうが、再使用には30秒かかることを覚えておこう。 ホーリーアーマー:消費SP(7+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(45+AP*7)秒・防御力上昇+(18+AP*2)%AP20時消費SP17・継続時間185秒・防御力上昇+58%指定したエリア内の自分と味方に防御力を上昇させる支援効果を与える。ソーマスの『アースシールド』(AP20時防御力上昇+68%・継続時間130秒)より防御力の上昇率は低いが、継続時間はこちらの方が長い。また、ソーマスの『アースシールド』は自分にしか使えないが、こちらは自分と味方の両方に効果がある。防御が高ければ高いほど効果大。ただし、属性耐性が下がるエキスパート・マスターではデバインマジックの方が便利かもしれない。 物理攻撃のみの敵にはこちらの方が良い。防御を重視する場合は、敵によってデバインマジックと使い分けよう。ただし、属性攻撃付加の物理攻撃を使ってくる敵もいるため、物理攻撃のみの敵に対してもデバインマジックの方が良い場合もある。 これのおかげでバトラス以上の防御力を得る事が可能だが、バトラスは防具の性能も優秀で、オートアビリティで属性耐性も同時に上げられ、 ブレイク耐性を高めるオートアビリティや、HP・SPを上昇させる『戦士の叫び』もあるので、やはり総合的にはバトラスの方が頑丈。 Rank3 ブレスドパワー:消費SP(24+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*6)秒・攻撃力上昇+(14+AP)%AP20時消費SP34・継続時間150秒・攻撃力上昇+34%指定したエリア内の自分と味方に物理/魔法攻撃力を上昇させる支援効果を与える。火力不足を感じたらコレ。物理攻撃・魔法攻撃の両方を強化できるので便利。どちらかというと自分で使用するよりNPCのグラナーダに使ってもらう機会の方が多いかもしれない。 NPCのグラナーダ(フォーム:パワー)と組み合わせればシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。 デバインマジック:消費SP(24+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(45+AP*7)秒・耐性上昇+(29+AP)%AP20時消費SP34・継続時間185秒・耐性上昇+49%指定したエリア内の自分と味方に耐性(火・水・風・土・光・闇)を上昇させる支援効果を与える。属性攻撃を頻繁に使ってくるレジェンド/エピック戦に効果大。効果はアイテムの耐性のつぼ(耐性20%上昇・60秒持続)より強力。また、耐性のつぼと違い、範囲内の自分と味方の両方に対して効果がある。 属性耐性が下がる難易度エキスパート・マスターでも重宝する。装備品・神霊オーブでアビリティレベルを31にできれば、難易度マスターの全耐性-60%の補正を帳消しにできる。 これのおかげでバトラス以上の属性耐性を得る事が可能だが、バトラスは防具の性能も優秀で、オートアビリティで属性耐性も上げられ、 ブレイク耐性を高めるオートアビリティや、HP・SPを上昇させる『戦士の叫び』もあるので、やはり総合的にはバトラスの方が頑丈。 メディティション:消費SP8・詠唱速度1秒・継続時間(60+AP*5)秒・SP回復値(1+AP*2)AP20時継続時間160秒・SP回復値41指定したエリア内の自分と味方にSP回復値を上昇させる支援効果を与える。SP不足を感じた時&SP回復剤を使いたくない/ポケットに登録したくない時に。 NPCのグラナーダ(フォーム:サポート)と組み合わせればシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。自分で使うよりも、NPCのグラナーダに使わせる機会の方が多いが、APにかかわらず消費SP8で固定なのも利点。 Rank4 リザレクション※マルチプレイのみ有効:消費SP(34+AP/2)・詠唱速度1秒・無敵時間6秒・経験値回復(25+AP*2)%・再使用5秒AP20時消費SP44・経験値回復65%死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ、失ったEXP(経験値)を取り戻す回復魔法。マルチプレイ専用なので、当然だがシングルプレイ時やマルチプレイできる環境にない人は不要。間違ってAPを振らないように。 同様の性能を持つソーマスの風属性の回復魔法『リバイブ』(消費SP(15+AP/2)・詠唱速度2秒・無敵時間6秒・経験値回復(25+AP*2)%・再使用5秒) と比べると消費SPがかなり多めなのが欠点だが、『リバイブ』に比べて詠唱時間1秒と短めだという利点がある。 アクセル:消費SP(24+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*6)秒・攻撃速度上昇+(24+AP)%AP20時消費SP34・継続時間150秒・攻撃速度上昇+44%指定したエリア内の自分と味方に攻撃・詠唱速度を上昇させる支援効果を与える。他の支援効果の方が使う機会が多いだろうが、あると地味に便利なアビリティ。魔法攻撃をメインに使う場合は、自身の詠唱速度を上げて強化するために使う事が多いが、コーアスの武器は片手武器+盾・槍共に攻撃速度が速めなので、物理攻撃をメインに使う場合は、自分に対して使うよりも、NPCの攻撃・詠唱速度を上げて強化するために使う機会の方が多いかもしれない。また、どちらかというと自分で使用するよりNPCのグラナーダに使ってもらう機会の方が多いかもしれない。効果はアイテムの攻撃速度のつぼ(攻撃速度20%上昇・60秒持続)より強力。また、攻撃速度のつぼと違い、範囲内の自分と味方の両方に対して効果がある。 NPCのグラナーダ(フォーム:アクセル)と組み合わせればシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。 考察 光魔法技術について コーアスには武器マスタリーが無いが、光魔法技術を上げると光魔法の威力だけでなく、武器防具に付いた光攻撃付加効果も強化される。これを利用し、光攻撃付与武具(+神聖オーブ)で装備を固めれば、攻撃力を大幅に強化する事ができる。※片手剣/盾でも有効だが、アビリティの攻撃倍率の関係から槍の方がより大きな恩恵が得られると言える。また、攻撃が1回当たる毎に属性攻撃が発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 ただし、装備品・オーブの光攻撃は魔法攻撃には追加されないため、物理攻撃を全く使わない魔法特化型コーアスの場合は全身に光攻撃を付ける事は不要。 シャウトオハン/盾/NORMAL/光攻撃+24 フルギャスタワー/盾/MASTER/光攻撃+40 アルヌワ・ブラン/胴/MASTER/光攻撃+40 ヒーローミング/首/MASTER/act1クエスト/光攻撃+40 ディアサーク/首/MASTER/光攻撃+64 クラウ・ソラス/片手剣/MASTER/光攻撃+96 エルフェンバイン/片手斧/EXPERT/光攻撃+40 ドリームキーパー/片手棍棒/EXPERT/光攻撃+64 ミョルミル/片手棍棒/EXPERT/光攻撃+96 ロムルス/槍/NORMAL/光攻撃+24 ロンギヌス/槍/EXPERT/光攻撃+64 ピナカ/槍/MASTER/光攻撃+96 サルンガ/弓/MASTER/光攻撃+96 アンサラー/銃/EXPERT/光攻撃+40 アクケルテ/銃/MASRER/光攻撃+96 ナイトガードについて 盾アビリティの欄にあるナイトガードは槍装備時でも発動する。槍コーアスはガード発生の機会が少なめだが、ポイントが余ったら気持ち程度に振っておくとよい。 ホーリーレーザーについて ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない為、8方向にしか撃つ事ができない。有効的に使うには ホーリーボルト/ウィルオウィスプ/銃/弓と併用する必要がある。又、シールドガードも全方位反射と組み合わせる事でターゲットカーソルが出る為、標準合わせに使う事が出来る。 ホーリーブレスも同様にして使う事ができるが、射程がホーリーレーザーより短めで、敵に接近する必要がある。 古代魔法について サンクチュアリやアポカリプスといった古代魔法は、敵も含めて同時使用不可。詠唱が速めの古代魔法のサンクチュアリを利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を封殺する事も可能。 サンクチュアリ自体で与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。 当然だが敵もサンクチュアリを使ってきた場合には無理なので注意。 アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/>コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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問題は結局のところ、個々の物理ネットワークを連結して1つの論理ネットワークを形成する方法ということになる。 1960年代、ランド研究所に在席していたポール・バランは、 アメリカ軍の委託を受けて故障への耐性が高いネットワークの研究を行った。 バランは転送すべき情報を「メッセージブロック」と呼ぶ単位に分割することにした。 バランとは別にイギリス国立物理学研究所のドナルド・デービスが「パケット交換」と呼ぶ方式で 似たようなネットワークを提案し開発しており、用語としてはこちらが定着した。 レナード・クラインロック (MIT) はこの技術を支える数学的理論を構築した。 パケット交換は、特に資源が限られている相互接続リンクでは、電話で使われていた回線交換技術よりも帯域利用率が高く応答時間も短かった。 ポール・バラン アメリカ合衆国の情報工学者。1960年代前半に分散型コミュニケーションネットワークを考案した。 引用元:Wikipedia① 引用元:Wikipedia②
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アビリティバトラス/ コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能(『特殊支援』同士は併用不可) ※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) 片手武器と盾 ※『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される(『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算) Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 クレセントムーン ジャンプして攻撃するブレイク時叩きつけ小 消費SP3ダメージ+(60+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)片手武器専用 シールドバッシュ 盾で殴り気絶効果を与えるブレイク時ノックバック小 消費SP4ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)気絶時間1秒 気絶発生率(49+AP)%盾専用 シールドガード ボタンを押し続ける間、ガード状態になる 消費SP(22-AP)※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い シールドマスター 盾のブロック率を上昇させ、矢弾を反射させる ブロック率+(10+AP)% 反射成功率(4+AP)%オートアビリティ Rank2 ダブルストライク 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+50% 命中値+(4+AP*5)片手武器専用 シールドスラム 盾を突き上げて攻撃するブレイク時打ち上げ小 消費SP12ダメージ+(85+AP*15)% 命中値+(4+AP*4)盾専用 Rank3 シールドラッシュ 盾を振り回す2回攻撃 消費SP8ダメージ+(AP*5)% 命中値+(5+AP*5)盾専用 ナイトガード ガードが成功するたびに低確率でチャージが発生次の近接攻撃の能力を上昇させる最大チャージ数1 継続時間(5+AP)秒 攻撃力上昇+(48+AP*2)%オートアビリティ※強化されるのは物理攻撃のみ※シールドガード未使用時や槍装備時でもガードが発生すれば低確率で発動する※特殊支援『ナイトガード』 Rank4 シールドチャージ 走り込んでから盾で強力な一撃を与えるブレイク時ノックバック大 消費SP16ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP*8)盾専用 全方位反射 シールドガード修得時にシールドガードで矢弾を指定したターゲットに反射させる 反射成功率(20+AP*2)%オートアビリティ 槍 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヘビースラスト 強力な一撃をくりだすブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(4+AP*4) バックスラスト 後方にジャンプしてから攻撃する 消費SP2ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(4+AP*4) スラストアッパー 敵を突き上げる攻撃ブレイク時打ち上げ大 消費SP3ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*4) Rank2 ダブルスラスト 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+50% 命中値+(5+AP*5) なぎ払い 正面にいる複数の敵を攻撃するブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(5+AP*6) 上段突き ななめ上に攻撃するブレイク時吹き飛ばし小 消費SP3ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(4+AP*5) Rank3 スキュアー 突進しながら敵を突き刺す3回攻撃 消費SP8ダメージ+60% 命中値+(5+AP*7) ビースティンガー ジャンプして強力な一撃をくりだすブレイク時叩きつけ小 消費SP10ダメージ+(80+AP*15)% 命中値+(4+AP*4) Rank4 ダブルループ 回転しながら振り回す2回攻撃ブレイク時ノックバック大 消費SP12ダメージ+(40+AP*5)% 命中値+(5+AP*5) ハイスキュアー 突進後に突き上げる3回攻撃3撃目ブレイク時打ち上げ大 消費SP14ダメージ+70% 命中値+(5+AP*7) 聖魔法 ※サンクチュアリは陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される) ※光魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ホーリーボルト 光の玉を発射しダメージを与える光属性はアンデッドに対して効果大味方が触れるとHPを回復する 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力10 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 HP回復値(12+AP*13) タウント 指定したエリア内の敵の注意を自分に引きつける再使用2秒 消費SP2詠唱速度1秒 発生率(20+AP*4)% 光魔法技術 光魔法の攻撃ダメージを上昇させる 光ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 ホーリーブレス 前方に光を放射しダメージを与える味方が触れるとHPを回復する 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力10 ダメージ+(20+AP*5)%詠唱速度1秒 HP回復値(10+AP*5)※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ホーリーレーザー 光のレーザーで敵を貫きダメージを与える味方が触れるとHPを回復する 消費SP(9+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(80+AP*20)%詠唱速度1秒 HP回復値(10+AP*8)※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ホーリーサークル 自分の中心から光の波動を発生させ、周囲にいる敵にダメージと耐性低下効果を与える 消費SP(18+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(15+AP*5)%詠唱速度1秒 継続時間(14+AP)秒耐性低下-(19+AP)%※敵だけでなく壁等の障害物も貫通 Rank3 ウィルオウィスプ 狙った敵を追尾する光の玉を呼び出し、ダメージと気絶効果を与える 消費SP(22+AP/2)魔法攻撃力40 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(49+AP)% サンクチュアリ 指定したエリア内にいる敵に継続的にダメージと気絶効果を与える古代魔法再使用14秒 古代魔法は同時使用不可 消費SP(25+AP)魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(30+AP)%※4HIT Rank4 アポカリプス 広範囲の敵にダメージを与え支援効果を消し自分と味方のHPと状態異常を回復する古代魔法再使用3分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力100 ダメージ+(90+AP*20)%詠唱速度2秒 HP回復値(255+AP*20)※3HITするのでダメージと回復量3倍※自分を中心にした範囲魔法を発生させる※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能 ホーリーオーラ シールドガード中、正面からの全ての攻撃に対して無敵状態になる効果を与えるボタン入力中はSPを継続的に消費する再使用2分 消費SP2詠唱速度1秒 継続時間(14+AP)秒継続消費SP20※特殊支援『ホーリーオーラ』 聖支援魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヒール 自分か味方一人のHPを回復する再使用12秒 消費SP(7+AP)詠唱速度1秒 HP回復値(70+AP*40) クイック 指定したエリア内の自分と味方に回避を上昇させる効果を与える 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒回避値+(39+AP)※支援効果『クイック』 ヒーリング 指定したエリア内の自分と味方にHPを徐々に回復する効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒HP回復値(2+AP*3)※支援効果『ヒーリング』 Rank2 ゴッドブレス 自分の残りSPを全て消費して自分か味方一人のHPを回復する再使用30秒 詠唱速度1秒 SP変換率(250+AP*75)%※SPを全て消費する ホーリーアーマー 指定したエリア内の自分と味方に防御力を上昇させる効果を与える 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒防御力上昇+(18+AP*2)%※支援効果『ホーリーアーマー』 Rank3 ブレスドパワー 指定したエリア内の自分と味方に攻撃力・魔法攻撃力を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*6)秒攻撃力上昇+(14+AP)%※支援効果『ブレスドパワー』 デバインマジック 指定したエリア内の自分と味方に火・水・風・土・光・闇の耐性を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒耐性上昇+(29+AP)%※支援効果『デバインマジック』 メディティション 指定したエリア内の自分と味方にSP回復値を上昇させる効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒SP回復値(1+AP*2)※支援効果『メディティション』 Rank4 リザレクション 死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ、失ったEXP(経験値)を取り戻す再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効 消費SP(34+AP/2)詠唱速度1秒 無敵時間6秒経験値回復(25+AP*2)%※マルチプレイ専用 アクセル 指定したエリア内の自分と味方に攻撃・詠唱速度を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*6)秒攻撃速度上昇+(24+AP)%※支援効果『アクセル』 聖魔法の算出ダメージ ステータス画面でセレクトを押すと、セットしたアビリティのダメージを見る事が出来るが、聖魔法技術分のダメージが上乗せされていないという表示ミスが有る。 そこで、正確な表示ダメージを計算式から算出してみた。 仕様するのは有志が出してくれた以下の式 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) アビリティ名 魔法攻撃力 LV20時の消費SP LV20時のダメージ(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ホーリーボルト 10 13 +250% 225 405 585 765 963 なし HP回復効果あり ホーリーブレス 10 16 +120% 160 288 416 544 684 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーレーザー※ 25 19 +480% 442 714 986 1258 1557 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーサークル 25 28 +115% 204 330 456 582 721 なし 敵・障害物を貫通、耐性低下付加 ウィルオウィスプ 40 32 +250% 360 540 720 900 1098 なし 敵を追跡、気絶付加 サンクチュアリ 20 45 +100% 180 300 420 540 672 14秒 古代魔法、気絶付加 アポカリプス 100 60 +490% 966 1242 1518 1794 2097 3分 古代魔法、支援消し+HP・異常回復※ ※聖魔法技術はLV20で固定(E=100)、各アビリティもLV20で固定。(B=表のLV20時のダメージ) ※装備品によるアビリティLVの上昇は考えないものとする(D=0) ※算出した値は1HITの数値(ちなみにホーリーブレスは2HIT、サンクチュアリは4HIT、アポカリプスは3HITする) ※ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※LV20時のホーリーサークルの耐性低下は-39%、継続時間は34秒。 ※LV20時の気絶発生率はそれぞれウィルオウィスプ:気絶発生率69%、サンクチュアリ:気絶発生率50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。(両方とも同じ) ※LV20時のHP回復値はそれぞれホーリーボルト:HP回復値272、ホーリーブレス:HP回復値110、ホーリーレーザー:HP回復値170、アポカリプス:HP回復値655。 (このうちホーリーブレスは2HITするためHP回復値110×2HIT=220、アポカリプスは3HITするためHP回復値655×3HIT=1965となる) ※アポカリプスの付加効果は『敵の支援効果消し+自分と味方のHP・状態異常回復』 『片手武器と盾』のアビリティについて 右手(片手武器)を使ったアビリティと、左手(盾)を使ったアビリティの2種類が存在する。『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される。『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算される。 片手武器専用:『基本攻撃』、『クレセントムーン』、『ダブルストライク』 盾専用:『シールドバッシュ』、『シールドスラム』、『シールドラッシュ』、『シールドチャージ』 盾を装備しない人はさすがにいないだろうが、『盾専用』のアビリティは盾を装備していない場合には使えなかったりする。 ボタンを押し続ける間ガード状態になる『シールドガード』も盾を装備していない場合には使用不可。オートアビリティの『シールドマスター』も盾を装備していない場合には効果を得る事ができない。また、オートアビリティの『全方位反射』と聖魔法の『ホーリーオーラ』は『シールドガード』未使用時には全く意味が無い。 一方で、オートアビリティの『ナイトガード』は盾を装備していない場合でもガードが発生すれば効果を得る事ができる。(槍装備時でも発動する) アビリティバトラス/ コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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Last up date 2011-10-04 18 12 00 (Tue) 目次 アンケートQ.どの職業でプレイしますか? アンケート みんなの気になることをアンケートしちゃいましょう! アイエル:ソウルブリンガーに関係する内容で、誰かを傷つけたりする内容でなければ何でもかまいません。 Q.どの職業でプレイしますか? 選択肢 投票数 投票 バーサーカー 55 ガーディアン 50 ソーサラー 40 アサシン 105 ハンター 41 クレリック 36 決めていない 11 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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防具 / 盾 /頭 /胴 /腕 /足 /首飾り / 指輪 腕 名前 ランク 防N 防E 防M CLASS 備考 レザーグローブ 1 1 9 21 ALL シルクグローブ 1 2 11 24 ALL 店:act1~6 バトルアーム 2 4 14 30 ソ以外 店:act2 チェーンアーム 2 5 15 33 ソ以外 店:act3,5,6 スチールガーダー 3 6 17 36 バコダ 店:act4 プレートガーダー 3 9 21 45 バコダ 店:act5 ミスリルガーダー 4 11 24 51 バコダ 店:act6 エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M レディラック 1 防御力6 追加防御力+2 最大HP+40 入手金UP+30% 財宝発見+20% 1~6、全EX ドラゴンストーム 2 防御力10 追加防御力+3 体力+4 最大SP+40 火攻撃12 ソーマス以外 3~6、全EX デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX レイスタッチ 4 防御力23 腕力+6 器用さ+6 最大HP+120 闇攻撃30 SP吸収2% ソーマス以外 3~6、全EX ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX ベディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX リナ・ナザ 4 防御力67 追加防御力+4 腕力+10 体力+8 攻撃速度+30% HP吸収7% バト・コー・ダー 5~6、全EX デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX
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「残念だが、ネズミを甘く見ていると死ぬよ」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方星蓮船』の1面ボス兼5面中ボスとしての登場。 種族は妖怪ネズミ。*1「探し物を探し当てる程度の能力」を持つ生粋のダウザー。 5面ボス・寅丸星の部下でもある。二つ名は「ダウザーの小さな大将」。専用BGMは「小さな小さな賢将」。 二つ名のダウザーとはダウジング(地下水や貴金属の鉱脈などを棒や振り子を使い探す技術)を行う人のこと。 鳳凰拳の伝承者もグリーディアに住む巨竜も関係無い。 彼女の場合は無数の野鼠を操り、探し物を見つけるとか。 両手に持っている端にEWSN(東西南北の頭文字)を模ったダウジングロッドや、首に掛けている振り子(ペンデュラム)も使うようである。 使役される鼠達は食欲旺盛で人肉を好む他、探し物が食べ物だと手元に来る前に食べてしまう。 + 詳細な原作設定 二人称は「君」で、どことなく気取った中性的な口調が特徴。 1面ボスという役割の割には中々知的な(なおかつ慇懃無礼な)喋り方をする。 口調のためかボーイッシュな印象だが、あくまで一人称は「私」。 妙に上から目線で、人を小馬鹿にした発言が多いが、テーマ曲の「小さな小さな賢将」通り、相応の知性を持っている。 狡猾な性格で、相手に勝てないと悟るとさっさと逃げ出す。 実際、魔理沙と戦った時には撃破後の魔理沙のセリフから、 (仕事を優先していたこともあったが)主人公達に隙ができた途端に姿を晦ましてしまったと思われる。 聖白蓮の復活の為に必要な『飛倉の破片』と呼ばれる飛宝を探しており、反応を追ってみたら自機トリオと遭遇した。 この時のナズーリンは自分のダウジングが主人公勢に反応していると勘違いしていたようだが、 後に彼女立ちが道中で手に入れた飛宝に反応していたことが分かる。 なお、ナズーリンと雲居一輪の台詞から飛宝の捜索自体は芳しくなかったことが窺える。 1面ボスでありながら性格から知能まで隙が無く、星蓮船での重要な役でもある所から 体験版をプレイした者達の中には彼女が何らかの形で再登場するのではないかと予想する者もいた。 そんな一部の方々の予想は見事的中し、5面中ボスとして再登場。特に予想してなかった人は大いに驚いたとか。 おまけに、再登場に伴い追加された新たな立ち絵が異常に可愛いと大評判。 「ZUNが本気を出した!」*2」というある意味失礼な褒め言葉も。 なお、Win版以降で他に立ち絵が2種類あるキャラクターは『妖々夢』の妖夢、『永夜抄』の慧音の2人だけである。 飛宝捜索の裏でこっそり探していた「毘沙門天の宝塔」の力を試すついでに戦い、その後は無事に星に宝塔を届けている。 また、5面でのやり取りから1面での撃破後も飛宝捜索を続けていたことが窺える。 ちなみに宝塔は古道具屋で発見したんだとか。 幻想郷で古道具屋と言えば香霖堂が思い浮かぶ人が多いかもしれないが、 『東方Project』で幻想郷に他の古道具屋がないとは言われたことはなく、誰もそのことについて言及していないので、 今の時点では宝塔があったのが香霖堂かどうかは定かではない。 なお、宝塔を買い取った時の値に関して、ナズーリンは「随分と吹っ掛けられた」と言っている。 ちなみに霖之助は妖夢に対して似たようなことをした前科があるのも、宝塔を件の古道具屋が香霖堂と思わせる理由の一つになっている。 この宝塔無くて白蓮の復活は成らなかったため、星蓮船のストーリーにおけるナズーリンの果たした役割は大きい。 + ナズーリンの正体 その正体は毘沙門天直属の手下。毘沙門天の代理として信仰を集める星の監視役(名目上は部下)を任されている。 白蓮が封印され、星のいた寺が寂れに寂れても、数百年間部下として彼女の側に留まっていた。 宝塔を失くした星は恥ずかしくて誰にも言えず、ナズーリンにしか打ち明けられなかった事から、星の彼女に対する信頼は厚いようだ。 でも結果として、ナズーリンは恥ずかしい秘密を主人公勢にあっさりバラしてしまったわけだが 星の仲間の一輪や村紗水蜜は作中の発言からもナズーリンのもう一つの仕事について知らなかったようなので、 一応、身内にはバラしていない事にはなるのだが…。狡猾キャラならばご主人に対するささやかな嫌がらせなのか。 とは言え、ナズーリンも本人のいない前でも星を「ご主人様」と呼んでおり、内心は不明だが宝塔を探し出した事も含め、 星を敬っていることが分かる。 テーマ曲からも分かる様に体格は小柄だが、設定から年齢は千歳を超えていると思われる。 それどころか、設定と併せて考えると、薬師如来配下の十二神将筆頭(要するに神)金比羅大将である疑惑もある。 二つ名でも「賢将」「大将」と「将」であることを強調されている(鼠を率いるリーダーの意味合いもあるだろうが)。 下手をすると『星蓮船』に登場した中で最も霊格が高いキャラの可能性すらある (2面ボス=通りすがりの妖怪、3・4面ボス=6面ボス復活に奔走する妖怪、 5面ボス=同じ夜叉族である毘沙門天の弟子の妖怪、6面ボス=上司を信仰する元人間、 EXボス=異変を傍観&こっそり干渉する妖怪)。 ただ、これはあくまで推測であり、公式に金比羅であると言われているわけではない。 まあ、6ボスの白蓮が帰依する毘沙門天代理である5ボスの星を、弟子入り当初から毘沙門天配下として監視している時点で 1ボスには過ぎた大物感があるのだが。 ちなみに、金比羅の原型であるクンビーラ神は毘沙門天の元の姿であるクベーラ神と響きが似ているため、 同じ神だと誤解される事がよくある。 ちなみになぜこんな少々ややこしい事になったかというと、元々「中国では毘沙門天の使いは鼠」であり、 「日本では聖徳太子の伝説にちなんで虎が毘沙門天の使いとされた」からである。 それらをZUN氏が混ぜ、普段は鼠は虎の部下(見た目のイメージとかで)だけど実際は同格、としたのだろう。 そこ「じゃあ、日本の毘沙門天本来の使いである百足は?」とか言わない。さらにややこしくなるから。 前作『東方地霊殿』の6面ボス・霊烏路空が「6面ボス=カリスマ」の定番を壊したボスなら、 ナズーリンは「1面ボス=話の本筋に絡まない」を破ったボスと言える。 一応旧作の『東方封魔禄』で1面ボス→後に再登場という境遇では里香がいる。 彼女はEXボスを成し遂げたボスではあるが、ナズーリンのように本筋にはあまり絡んではこない。 + ネズミを甘く見ていると… 作中ではネズミというだけで主人公達に馬鹿にされている。 しかしネズミは立派な害獣でもあり、14世紀のヨーロッパではネズミを媒介とした黒死病が流行、 全人口の3割を死に追いやったということもあった。 大本の保菌者はノミだし、媒介になったネズミも死ぬんだけどね ちなみに、彼女の名前をアルファベットで綴るとNazrinとなるが、 イスラム圏で広く使われる女性名にナズリン(Nazrin)というものがある。 ペルシャ語で「野ばら」を意味する「ナスリーン(نسرين)」に由来する名前で、 言語により Nasrin、Nazrin、Nesrin など、色々に綴られる。 『ダブルスポイラー~東方文花帖』では1ボスながらレベル7の敵として登場。 棒符「ナズーリンロッド」・財宝「ゴールドラッシュ」では地面に埋まっていた古銭や金塊を発掘するなど、 ダウザーとしての高い腕前を発揮、最初は「不衛生」「実験動物」などと馬鹿にしていた天狗も、 それを見て「鼠の認識も改めなければ」と感心するほど。相変わらず強かな性格をしているようである。 一方、ご主人様はハラペコ扱いをされていた。 書籍『東方求聞口授』によれば普段は呼ばれた時以外は命蓮寺には居らず、無縁塚に掘っ立て小屋を建てて住んでいるようだ。 頼めば失せ物探しも引き受けてくれるが「実は小心者なので、舐められないよう脅迫するぐらい強気に交渉したほうがいい」というように、 今までのしたたか者なイメージとはやや違った印象の性格が記述されている。 まあスパイや冒険家には臆病さも大事とは言うが…。 + 二次創作での扱い ファンからの呼称は「なずりん」「同志ナズーリン」「ネズーミン」「夢の国のアレ」「○○ーリン」「賢将」等。 二番目の呼称については名前が ロシア人 っぽいからだろうか。 作中でも毘沙門天のスパイをしているからだろうか。スレスレなネタばかりである(後述)。 今までの1面ボスとは一線を画した優秀かつ大物な設定、実質一度も撃墜されず任務を完遂した立ち回りから、 1面屈指のカリスマボスと言われている。 1面ボスであることから体験版のCD-ROMにナズーリンの立ち絵が描かれていたが、 ネズミということであって初っ端から猫のキャラクターである橙と火焔猫燐に命を狙われているネタが出ていた。 しかし、ナズーリンの実態が分かって以来立場が逆転されている描写も見られるなど、正にトムとジェリーな関係である。 カップリングでは上司である星と一緒にいることが多く、また小屋ではなく住み込みが多い。 また「古道具屋」の絡みから霖之助との絡みも存在する。 二次創作でうっかりな一面を強調される彼女を陰から支える縁の下の力持ちな扱いの他、 ドジっ子な上司に萌えているなんてものもあったりする。うっかり上司のフォローに逐一回る苦労人(?)な面も。 「ばっかみたいだね、君は」(某ネコ型ロボットの台詞と掛けて「君は実に馬鹿だな」と使われる事も) などの発言から窺える尊大で皮肉めいた態度、二次でヘタレ気味な上司との対比から、人をおちょくるのが得意なSキャラとして扱われる事も。 星に対してもタメ口を聞き、主を主とも思っていない態度を取る事もしばしば (なんだかんだで根底では信頼関係で繋がっているパターンが多いが)。 でもどちらかと言えば彼女主導でご主人様とキャッキャウフフしてる方が多い。 仮にも神様の使いが不謹慎だって?こまけぇこたぁいいんだよ! ニコニコ的にはご主人様と第三者を巡ってドロドロの愛憎劇を繰り広げたりもしてるが 前述にある「実は小心者」の他に「毘沙門天の後ろ盾があるから尊大な態度をとっている」という『求聞口授』の記述から、 シオニー・レジス並みの小物キャラというネタも見かけるようになった。 あと、やはり多いのが某夢の国に生息する世界で一番有名なネズミネタ…… ……もちろん、節度を持って使わないとリアルで大変なことになるかもしれないので注意すること。 また、こういったネタも不快に思う人がいるので(これはどのキャラの二次ネタにも言えることだが)、 なるべく空気を読んで使ってほしい。 他にネズミということでチーズに目がなかったり、 そんな餌で私が釣られナズー! …まぁ、作中ではナズーリンは「私の小ネズミは人肉を好むから、チーズなんて赤色の薄い食べ物を食べてらんないんだとさ」 と、些かチーズを馬鹿にした態度を取っており、別段特別に好きな食べ物ではないようではある。 実際のネズミもチーズのような匂いのきつい食べ物は好まないらしいし。 また、探し物を見つける能力とそのキャラクターから探偵キャラで描かれたりすることもある。 通り名や曲名でやたら「小さい」が強調されてるのでおそらく身長や戦闘力も(ry カゴの中のネズミの体長を大きいネズミサイズの20cmとするとナズーリンの身長は146cmになるらしい。 これは小学校5年生女子の平均身長であり、やはり小柄。 + 第七回東方キャラ人気投票では なんと初登場25位であり、1面ボストップの位置に立つという快挙をなした。某姉妹とはえらい違いである。 5面中ボスを兼任したり1面ボスなのに意外な正体がチュー目されたのだろう。 それと一面道中曲が、全項目で300曲以上ある中で27位とかなりの健闘である。ネズミを甘く見てると抜くよ MUGENにおけるナズーリン 岡崎夢美を製作した.DAT氏により製作されたものが公開されている。 2009年11月21日時点のバージョンは「体験版バージョン0.5」。 ドット絵はオオバコ氏のチルノを改変したものをメインに天沢郁未や射命丸文などのパーツが加えられている模様。 原作のようにダウジングロッドで攻撃、ペンデュラムで防御をしている。 更にダウジングがトンファーに似ているというネタから、所謂トンファーキックも可能。ドゴォォォ! 火力の低さと防御力の低さをスピードとコンボで補いつつ、立ち回りでは差し合いを重視するキャラになっている。 AIがデフォルトで搭載されており、簡易ながらも中々の強さを見せる。 「さてと、人間よ 私は仕事があるのでこの辺で」 出場大会 + 一覧 シングル 第三回会話付きミニトーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 幻想郷男女タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 夢幻暁光奇譚 えくすとらすぺしゃる 1周年記念タッグ大会 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 東方作品別トーナメント その他 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 合コンタッググランプリ ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 ストーリー動画まぜこぜタッグ杯 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 第二回東方作品別トーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(ゲスト枠) 削除済み 【東方MUGEN】良キャラ さいきょう 決定戦 出演ストーリー + 一覧 GO!GO!リンガ王国 がんばレイセン!R2 霧雨魔法店 香霖堂夜想曲 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ザキレイネ とある吸血鬼の東方見聞録 夢幻暁光奇譚 変態早苗さんの性活(金比羅) 無限を翔る聖蓮船 幽香の農業王国物語 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ *1 『星蓮船』のスクリーンショットが公開された時、その中には彼女が写っているものもあった。 ロッドを交差させる形で構えていたことやネズミ耳がお団子ヘアやアクセサリなどに見えたことから、 「ダウジング用のロッドを持ったネズミの妖怪」と初見でわかった者は中々おらず、 ナズーリンの種族に関してもカマイタチや妖怪カマキリなどの様々な推測が飛び交った。 ともあれ、「1面ボス・ネズミ・小柄」といった一見の弱そうなイメージと、その内面のギャップに驚いたファンは多いようだ。 *2 ZUN氏は東方のシステムからBGM、シナリオは勿論キャラ絵も一人で仕上げているが、 「絵を描くのは余り好きじゃないし、我ながら上手くない。 しかし他人に書いてもらうにしてもまず自分で描かなくてはいけないから、それなら全部自分でやったほうが早い」 と自負する通り、その絵は所謂一般受けする萌え絵とは一線を駕しており、安定もしていない (自機として毎度出演してきた霊夢と魔理沙は影響を特に大きく受けている。風神録霊夢は肌の色、…これは、まるで…!! しかしEDの絵柄は比較的安定しているとの評価もあり、作風ごとにタッチを変えてるのではとの見方をされることもある)。 だが東方ファンらは「その素朴さ、同人らしさが良い」と良く評する (一応、ファン全てというわけでもなく、『萃夢想』および『緋想天(則)』のalphesイラストや書籍・漫画作品の絵の方がやっぱり… というファンも多いので悪しからず)。 それに「デザイン自体は一流」という意見も多く、それ故に二次創作などが盛んであると言える。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★7 97.5-185 1109 9.41Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像