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チャレンジ3の内容を記載 ステージ数 ミッション1~13 チャレンジ1~3 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 ロケーション1に関しては進めていけば詰まることもないと思いますので、省略いたします。 ミッション1 ミッション2 ミッション3 ミッション4 ミッション5 ミッション6 ミッション7 ミッション8 ミッション9 ミッション10 ミッション11 ミッション12 ミッション13 チャレンジ一覧 チャレンジに関しましても詰まることはないと思います。 チャレンジ1 チャレンジ2 + チャレンジ3 チャレンジ3 大量のゾンビが出現し、ラッシュが終わるまで地面からスケルトンが湧いてくる。 開始からしばらくすると高速で移動する犬のようなゾンビのプーチが急接近してくる、星3キラー。 メカニックで攻撃される前に潰してしまえば問題ない、また時間経過で数体のプーチが接近してくる、やや運が絡むが近接ユニットをとにかく出撃させタゲを取って撃破、ショットガンでまとめて撃破を狙うなどして対処する。 大量のゾンビはどれも弱く倒すのも容易、だが数があまりのも多すぎるため、近接ユニットは恐怖状態に陥りやすいため、シューターでの対処が望ましい。 + オースティン専用 オースティン専用ゴールド稼ぎ オースティンが居ればゴールド稼ぎ用のステージに早変わり、一度の挑戦で500~1000以上のゴールドを稼ぐことが可能。 オースティンはレイジポイントでしか出撃することができない、その為開始したらまずはレイジポイントを稼ぐため、ユニットを出撃させる、その際の注意点だが、ユニットがあまりにも強すぎると、そのまま全てのゾンビを殲滅してしまうため、装備を外すなどして、ユニットを弱くすること、その際、ユニットは弱く、ある程度ゾンビを倒せて、近接、すぐ死にやすいユニットがおすすめ。(レッドネック等) レイジポイントが溜まったら早速オースティンを出撃させる、その際、プーチに事故でやられないようにオースティンをしっかり強化しておくこと。またオースティンは再出撃までの時間がそれなりにある、準備時間短縮を積んで手数を増やせば、早くゾンビを殲滅でき、時間で来るゾンビのラッシュを耐えることも可能(ある程度の強化は必要) 自己流でも稼ぎ方が確立できればあとはそれの繰り返し。 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 配置される敵は全て一般的なゾンビ、体力は約46、ダメージも10と苦戦することはない。 ペッパーやファーマーを配置して安全に処理していこう、接近されて捌き切れないなら適度にレッドネックなどの近接ユニットを配置しよう。 3ウェーブ目に後ろからのゾンビに耐えられないのなら配置や編成を見直そう。 ノーマル 走るゾンビや対弾丸装備持ちのゾンビやゾンビに対して装甲を付与するゾンビなど、一気に数や種類が増えてくる。 体力も約100~400と一気に跳ね上がる、だがダメージは約10程なので、しっかり装備を強化していれば苦戦することなく進めると思う。 対弾丸持ちのユニットに対しては、貫通持ちのシューターでの対処が望ましいが、居ないのであれば近接ユニットの耐久を上げて攻撃するといいだろう。 シューターの手数でゴリ押すのも一つの手ではあるが、対弾丸持ちは一律90%の射撃ダメ減少なので、即席ユニットではダメージが中々通らないので注意すること。 2ウェーブ目はゾンビに装甲を付与するゾンビ「衛生兵」がいる、このゾンビ自体は脅威ではないが、装甲のシステム上装甲の耐久値以上のダメージを与えても本体へのダメージは無いため、さっさと倒さなければ永遠に装甲を付与して迫ってくるため、配置によってはジリ貧になりえるので、手数で倒しきること。 3ウェーブ目は対弾丸持ち2体とボス的なゾンビ「ラム」が配置されている、このラムが厄介で体力が1000なため、倒すのにかなり苦労するだろう、おまけに背後からは走るゾンビがかなりの頻度で接近してくるため、シューターがそれに反応して上下だったりに動くため事故が起こりやすい 高火力のシャーロットか手数の多いロドリゲス、耐久力や攻撃力のあるチョッパー辺りで手早く押し切りたい。 ハード ハードではロケーッション後半にしか出てこない敵も配置されており、火力がたらず押し負けることがあるかもしれない、その時は装備の強化をして出直そう。 余談だが、筆者はペッパーとファーマーだけで3ウェーブまで進めた、運は勿論絡むが、見た目ほど難しくはない。シューターの目安火力は40以上、耐久は約100以上といったところか。 1ウェーブ目からごつい見た目のやつがいるが、そいつはのっろいのでシューターで倒してしまうこと、 近接ユニットは80ダメで瞬殺されるためお勧めはしない。 2ウェーブ目にもまたごついのがいるがこれもシューターでさっさと排除しよう、倒しきると爆発したのち、ゾンビが3体でるが、強くはないので安全に倒しきることができるだろう。 3ウェーブ目にはプリズナーが3体、倒すと小型昆虫に変わる。 この小型昆虫がなかなか厄介で、移動速度が速く、攻撃力、攻撃速度ともに早いため、近接ユニットが即死しやすい、また、軽いノックバック効果もあるため、近接ユニットの攻撃が運悪く通らないなんてこともあるため、これまたシューターでの対処が望ましい。 幸い体力は低いため一発で倒しやすい、が、後ろからも迫ってくるため、事故が起こりやすい。 機敏に動けるユニットや、耐久力のあるポリスマンがおすすめ。 壁の削りにはシューターならソニアがおすすめ。(完全に個人の見解) サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 イージー レッドネック一体で完封可能、多少運任せになるが、一体で大丈夫。 参考値 体力80 攻撃力30 安定したクリアをしたいなら体力は100以上を目指すべき。 ただし鍵一本に対し報酬が蟻の餌程度なのでここに挑むぐらいならサプライラン1イージーにでも挑戦した方が利益は数十倍であるため、挑む価値はない。 コメント チャレンジ3のコイン稼ぎですが、しっかりとバスを強化(おおよそ10レベル以上)していれば、30レイジポイント貯まるくらいはユニットを出さずともビリーおじさんだけで稼いでくれるので、あとはオースティンをドラム缶・医療キットで介護すれば初動が楽になります。勿論オースティンの強化も忘れずに! -- 名無しさん (2023-02-12 13 32 05) 名前 コメント
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ロケーション5の特徴 ステージ数 ミッショ71~91 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 + ミッション71 ミッション71 デブゾンビが数体、他ビルダーと千鳥足が少々。 いずれのゾンビもレベル3、ここまで来たのなら難無く突破することが出来るはず、強いて言うならビルダー対策として弾丸耐性を貫通することが出来るよう射撃ユニットに「ハンター」のセットを付けるべきか。 近接ユニットだけでクリアすることも容易にできる、その際はデブゾンビの爆発によるダメージに耐えれるよう体力を強化しておくか、爆発耐性があるユニットを活用しよう。 + ミッション72 ミッション72 スロブと伝染病学者と魔女と防弾と高速ゾンビがでる 伝染病学者は射撃ユニットで倒せたり近接ユニットでも早々に倒せるためともかく、スロブが厄介なことには変わりない、継続した毒ダメージは体力の低いユニットに取っては非常に辛い、逆に言えば体力さえあればそれほど痛くもない。 弾丸耐性を持った防弾や事故が起きやすい魔女を対処さえできれば余裕である。 + ミッション73 ミッション73 防弾とチャージゾンビとランナーとポリスマン 弾丸耐性を持った防弾と近接耐性を持ったポリスマンが同時に攻めてくる、それとしばしばチャージゾンビが突撃してくるため注意。 いづれの攻撃も90%カットされる、シューターにハンターセットをつけての攻略が最も楽と思われる、チャージゾンビ対策としてドラム缶を持っていくもいいし、ポリスマンに任せきってしまうのもありだろう。 ※ハンターセットは相手の弾丸耐性を50%減らした分でダメージ計算が行われる、そのためそれでも相手は40%の耐性を持っている、生半可な攻撃力ではダメージは通らないので扱うのならしっかり強化しておこう。 ミッション74 ミッション75 ミッション76 ミッション77 ミッション78 ミッション79 ミッション80 ミッション81 ミッション82 ミッション83 ミッション84 ミッション85 ミッション86 ミッション87 ミッション88 ミッション89 ミッション90 ミッション91 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 ハード スロブと伝染病学者がいっぱいや!おまけにたくさんの魔女や片腕ソルジャーとデブゾンビがついてくる。 出撃時バリケード付近にはスロブと伝染病学者の集団が屯している、一定時間経過後に魔女が接近してくる、その後ろに片腕やデブがわんさかやってくるようになり、魔女も一定間隔でこんにちわしてくる。 ステージが始まった直後、バリケード付近を屯しているスロブ達を素早く殲滅することができるのなら一掃しておきそのついでで魔女も倒してしまったらいいだろう、出来ないのなら魔女が来るまで待機、魔女が接近してきたら近接ユニットやショットガンユニットで対応、第一波を耐えたら素早くスロブ達を一掃して次に来るゾンビや魔女の攻撃に備えて射撃や近接ユニットをバリケード付近に貯めておきそこをキルゾーンにする、その後は手早くバリケードを壊して終わり。 それでも事故は起こるもの、何気に魔女とかは攻撃範囲内なら複数攻撃できるため、まとめて死ぬこともザラにある、その場合のリカバリーも怠らないようにしよう。 また上記の記述はどれも魔女に対し大体一撃で倒せることが前提、ワンモーション分のダメージは耐えられるように射撃近接ユニットともに体力を上げて攻撃力も強化しておくことを忘れないように。 チャレンジ2 悪夢 スロブと伝染病学者がバリケード付近に屯している、しばらくしたら魔女が複数接近してくるまたかよ 大体チャレンジ1と内容は同じ、ただ定期的に接近してくるゾンビは魔女を除けばデブのみと減っている、1と同様の対処を行えばクリアは簡単なため記述は省く。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 多彩なゾンビがいる。 1から3ウェーブともに全てシューターで薙ぎ倒してしまったら解決する、近接ユニットを使用する場合は死ぬとき爆発する「反逆者」吹き飛ばす「サイ」等に注意。 3ウェーブ目は数が多いためカルロスやソニア、ポリスマンなどのショットガンユニットで纏めて倒してしまえばいい。 ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと衛生兵の組み合わせ、衛生兵が2体いるためややめんどくさい。 ブルーは偶に行動速度を遅くする近接攻撃をしてくる、衛生兵が2体いるため近接ユニットはマリーン程の攻撃速度がなければアーマー付与され高ステータスのユニットでも返り討ちにあう可能性がある、近接は止めておきシューターでの対処が望ましい。 またシューターの場合も同様ポリーナ等のどれだけ高火力のユニットであっても攻撃速度が遅ければアーマーで防がれる(余剰分は消失)ため、これも連射系のユニットを使うこと、それと攻撃力の底上げも忘れずに、近づかれたらリトライ。 2ウェーブ目 ビックブルー1体その他一般的なゾンビ ビックブルーは時間経過で自分の体力を回復する自己再生があるため通常ミッションなら非常に厄介だが、サプライランでは特に脅威な能力ではない。 1ウェーブと同じく近接は非推奨。 シューターで近づかれる前に殺ればいい、1ウェーブをクリアできたならそのユニットのままでも問題なくクリアできると思われる、ただビックブルーは体力が高いため注意、ここならポリーナを出しても問題ない。 3ウェーブ目 腐敗とスロブと反逆者とチャイニーズがいる。 恐らく見ただけで近接ユニットは扱う気が起きない構成、サプライランの使用上シューターのみでもクリアは可能だが弾がバリケードに当たるかは運により、背後からは小型昆虫が迫ってくる。 近接使用を視野に入れるなら腐敗の爆破ダメージ、スロブの爆破+毒ダメ、反逆者の爆発+燃焼ダメ いづれかも耐えられるユニットを起用したい、これらすべての耐性を持つのは消防士しかない(なんてことでしょう)。 また爆発に50%の耐性を持つがそれ以外は防げる「科学者パック」のユニットもあるがこれらはある意味課金要素?なので省く(あってもそんなに使えないけどね) 近接を使用するならとにかく体力の高いユニットを起用すること、例えばジャガーノート、壁破壊はあまり期待できないが盾としては申し分無い性能とステータスがある。 耐性を見て使用するのならあまり選べるユニットはいないが最悪爆発耐性が有ればいい、あとは体力を増強して医療キットでも使いゴリ押しするしかない。 シューターは単純、いつも通り高火力であれ。 コスト面を考えて単発威力が非常に高いユニットのシャーロットかポリーナ、どちらかの攻撃力を最大限強化して使おう。 またポリーナを扱う場合、移動速度が遅い+近づかれると近接を振ってしまうので小型昆虫の対処法を別途考えておくこと。まぁどちらにしよ事故を防ぐための体力は増やしておいて損はない。 ハード 1ウェーブ プリズナー3、衛生兵2 非常に厄介な構成、プリズナーは撃破すると小型昆虫に変わり高速で襲ってくるため、早めに衛生兵を倒すかアーマーが付与されるより先にプリズナーを倒すか。 配置にもよるが連射系ユニットの流れ弾で衛生兵が倒せることを祈るか、とにかく手数で押し勝つ、プリズナーの攻撃力88と馬鹿にできない、ソニアとカルロスのコンビで手数で狩るか、後衛にそのどちらか配置し前衛にジャガーノートを配置するかしよう。 2ウェーブ 小型昆虫4クランク1 小型昆虫は一瞬で倒せる、ただ事故に注意。クランクはこの面に置いてあまり脅威にはならない、近づかれないように遠距離からぼこぼこすればいい。 この面での近接ユニットの配置は非推奨、次の面で臓物に変わるだろうから。 3ウェーブ ローカスト1エネルギースフィア2ネクロマンサー2 後ろからローカスト エネルギースフィアが居るので例のごとく近接ユニットは非推奨、配置するなら後方。 ローカストが突っ込んでくるのでシューターがそいつに軸を合わせに行って攻撃するだろう、またこれまでに連射系ユニットを配置しているなら流れ弾が他のゾンビに当たることだろう、その際にエネルギースフィアにも当たることだろう、その際に流れ弾でエネルギースフィアを倒せるように攻撃力を上げておこう、目安としては100以上。そしたら近接ユニットにも出番があるだろう。 後ろからくるローカストはソニアかカルロスなら何とかしてくれるだろう、ダメだったらドンマイ。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 非常に近接ユニットに優しくないゾンビの構成 態々苦労する気がないならシューターでお終い。 1ウェーブ目はサプライラン1の1ウェーブと殆どが一緒、衛生兵が3体に増えている、こちらも手数のソニアとカルロスで殲滅しよう。 2,3共にこの二人だけで問題ない、片方のみの場合は他ユニットの援護が必要になる、1面の補助と3面の壁破壊を手伝えばいい。 コメント 名前 コメント
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◇===================================== カード名 . ..: エコーロケーション 勇気 [栄光]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自デッキから相手のWill未満のコグニを1枚リアライズする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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眺望・ロケーション評価 眺望・ロケーション評価高級アパートイクリプスタワーロケーション ウィーゼル・プラザロケーション ティンセルタワーズロケーション Rマジェスティックロケーション 4 インテグリティウェイロケーション 3 アルタStロケーション デル・ペロ・ハイツロケーション 参考動画 住居(高床式)ワイルドオーツDrロケーション ノース・コンカーAveロケーション ヒルクレストAve ミルトンRd ウィスピーマウンドDrロケーション マッドウェイン・サンダーDr 参考動画 オフィスメイズバンク・ウェスト アルカディアスメディアセンター ロムバンク・ウェスト メイズバンクタワー 参考動画 資料従来型 ハイライフ 高床式アパート 高級アパート 10台ガレージ付属マンションの眺望。メインとは最も大きなウィンドウ、望遠鏡がある側を指す。従来型の場合、メインウィンドウの左手と寝室にも窓がある。サブとは、メインの右側の眺望のこと。ハイライフで追加されたマンションにはサブウィンドウが無い(寝室のウィンドウはカーテンが降りているので眺望はなし)。 各不動産の詳細は不動産のページを参照のこと。 太字はハイライフアップデートで追加された部屋である。 イクリプスタワー 場所 メイン サブ 31号室 9号室 40号室 5号室 3号室 31号室と5号室、9号室と40号室はそれぞれ同じ向きにあり、高さだけが違う ハイライフ3号室は5号室サブと同じ向きにメインがある 建物の高さはそれほどでもないが、立地に標高があるため比較的高度は高い。 ロケーション ロックフォードヒルズ北部。オフラインのマイケル邸のすぐ北。 ティンセルタワーズほどではないが、最寄りの服屋・理髪店・カスタムショップまでは比較的近め。コンビニと武器屋とは若干距離がある。 眺望が良く、利便性もそこそこだが、如何せん高いのがネック。 元ネタはエマ・ワトソン等の有名人も多数居住しているシエラ・タワーズ。ウェストハリウッドに建てられた1966年築の高層コンドミニアムである。 ウィーゼル・プラザ 場所 メイン サブ 101号室 70号室 26号室 101号室はさすがに高いだけあって障害物はなし 70号室と26号室はどちらか片方がビル大写しになる ハイライフによる追加部屋なし ロケーション ロックフォードとモーニングウッドの間。リチャーズマジェスティックの隣。 最寄り理髪店・服屋・武器屋は近め。イクリプスより更にカスタムショップから離れている。 ガレージが道路から離れており、とりわけロックフォード方面への出庫が面倒。 眺望はおおむね良好で特に101号室は文句なしだが、利便性はやや悪い。 元ネタは映画「ダイ・ハード」で有名になったフォックス・プラザ。かつてレーガン大統領が34階全体を借り切ってオフィスにしていた。 屋上東側の一部のポリゴンが不自然に引き延ばされたまま長らく放置されていたが、「ウィーゼル・プラザの銃撃戦 」が実装されたのと同時にひっそりと手直しされた。 ティンセルタワーズ 場所 メイン サブ 45号室 29号室 42号室 45号室のみ若干左側にビルが入り込むが、おおむね全ての部屋の眺望が良い ロケーション イプシロン教会に並んで東。幹線道路のハウィックアベニュー沿い。 高級マンションでは最もカスタムショップに近い。服屋も理髪店もイクリプスより近い。ただし、イクリプス同様武器屋・コンビニがやや遠い。また、高級アパートでは1番カジノに近い 眺望・利便性・コストの三拍子そろった良物件。ただしガレージ出入口が傾斜しているので、車高の低い車は出庫時に底を擦る。 Rマジェスティック 場所 メイン サブ 4号室 51号室 2号室 4号室と2号室は大部分を正面のビルが占めてしまう 特に2号室は窓が1つしかないのにこの有様 51号室もそこそこ、手前のビルのエアコンが気にならなければマル ロケーション ウィーゼルプラザの隣。 最寄りの店等はウィーゼルとほぼ同じ。ただし、出庫が道路のすぐ横なので利便性はこちらが上。 51号室の眺望はウィーゼルの101号室にやや劣るが、コスト・利便性が良い。 元ネタはロサンゼルス中心部に建つコンステレーション・プレース。2011年まで映画会社であるMGMの本社が入居していた。 4 インテグリティウェイ 場所 メイン サブ 30号室 35号室 28号室 30号室は正面の黒いビルのおかげで部屋が暗い 35号室は高さも手伝って眺めは良いが、サブ側はビルの林 28号室は工事現場が気にならなければ及第点 ロケーション ダウンタウンロスサントスのほぼ中央。 ビル名は「Tinkle Building」。その名の通り電話会社であるTinkleが所有する建物。 元ネタはAT T マジソンコンプレックス タンデムオフィス。やはり電話会社であるAT Tが所有しており、同社の電話交換所がある。 3 アルタSt 場所 メイン サブ 10号室 57号室 10号室は窓に写るのはビルのみ、安いから仕方ないか… 57号室は手前のビルが気にならなければかなり良い。南や西に大きく視界を妨げる高層建築物が少ないため、比較的遠くまで見渡せる。 ロケーション ピルボックス駅すぐ隣。ダウンタウンロスサントスの南西端。 武器屋からは比較的近め。服屋・コンビニまではそこそこ。カスタムショップは若干遠いものの、道が広く飛ばしやすいので距離を感じにくい。高級マンションでは最南端のため、ヘリポート・空港までもっとも近い物件でもある。 57号室は眺望・コスト・利便性の三つがそろった良物件。 近所にベニーズ・カスタムが開店し、さらに利便性が上昇。ベニーズ車両の修理費は通常の10倍掛かるため、少しでも事故のリスクを減らすためにも本物件は有用。ベニーズ・カスタムの車両基地としておすすめ。 元ネタは801タワー 。 デル・ペロ・ハイツ 場所 メイン サブ 20号室 7号室 4号室 デル・ペロ・ハイツは全ての部屋が同じ方向を向いている なのだが、メインは目の前のマンションのおかげでプライバシーはゼロ 4号室はなぜか20号室より上階にある ロケーション ロスサントス市内西部。 武器屋からは最も近い物件。服屋・コンビニもそこそこ近め。ただしカスタムショップまでが遠い。 眺望・利便性も微妙だが、値段が安い。 海岸に近いためヨットへ行き来しやすい。 アップデートにより、近場にオフィスやナイトクラブが追加。周辺地域にビジネス物件を固めることで大幅に利便性が上昇する。 陸路で向かう場合は若干コツが必要だが、個人航空機の出現場所が近い。 アパートを出てすぐ呼び出す場合の機動作戦センターの出現場所が近い。しかしアベンジャーは若干遠い上に立体駐車場の屋上に出現するので少し不便。 アパートを出てすぐの状態でカメラを一切動かさなければテラーバイトがすぐ右手の路地に出現する上に、ジョブ現場までの距離の関係上、クライアントジョブ高効率ツートップのインベーダー・ダイヤモンド強奪(オプレッサーMk2で直接ヴァンゲリコ宝石店まで行って強行突入する方法)を周回するには全物件の中で最適。オフィスやナイトクラブからスタートするよりもセッションに入ってからナーブセンターに入るまでが短時間で済む。 元ネタはシーライズ・オフィスタワーズ。ロサンゼルス郊外のサンタモニカに位置する。 参考動画 GTA V Online All Apartment Views(Youtube Playlistの外部リンクが開きます) https //www.youtube.com/watch?v=53wKnUmPXmU list=PLRHH11XXYl32VbdyQNSpXUhn-SdHSZAeg 住居(高床式) 富と権力と犯罪アップデートで追加された物件。 外から見たとき、ベランダがある場所の窓に景色が映るため購入前にある程度眺望は把握できる。 プール・バルコニーが併設されている物件が目立つが、物件内部から出られないため外からよじ登っていくしかない。 番地のみが異なる住所はまとめて表記しています。 ワイルドオーツDr 場所 メイン サブ 3655 作成中or募集中 作成中or募集中 フランクリン宅の坂を下ったところに位置する。 ダウンタウンを一望できる。値段の高さも納得の眺望。 プール付きではあるが、バルコニーへ行くにはガレージ脇の花壇を登っていくしかない。 ロケーション バインウッドヒルズで特に高級な住宅が集まるエリア。ヘリが着陸できる場所も限定的で、ダウンタウンへのアクセスは良くない。 ノース・コンカーAve 場所 メイン サブ 2044 2045 作成中or募集中 作成中or募集中 バインウッドヒルズ北東部に位置する物件。 2044はメインの窓が南西を向いているため、バインウッドヒルズを斜めから一望できる。夕日に照らされた景色はなかなかの見もの。 物件左側の扉が解放されており、歩いたままバルコニーに入れる。 ロケーション 道路が市街地に面していないため、交通の便は悪い方。 しかしながら2045の車庫脇の崖を下ることができるため、他の高床式アパートに比べればマシ。 コンビニが最も近くにあり、次いでタトゥー屋、武器屋、服屋となっている。 また、パシフィックスタンダードから最も近くに位置する。エリートチャレンジを狙いたい人にはオススメ。 ヒルクレストAve 場所 メイン サブ 2862 作成中or募集中 作成中or募集中 2866 作成中or募集中 作成中or募集中 2868 作成中or募集中 作成中or募集中 2874 作成中or募集中 作成中or募集中 ミルトンRd 場所 メイン サブ 2117 作成中or募集中 作成中or募集中 ウィスピーマウンドDr 場所 メイン サブ 3677 作成中or募集中 作成中or募集中 オフラインのフランクリン宅から少し東に進んだところに位置する。 超高層ビル群にちょうど重なる形で、メインの窓に大きな木が映り込む。都会の眺望は期待できないが、バインウッドの緑に囲まれた“癒し空間”として見れば悪くないかもしれない。 ロケーション 市街地から遠く離れているものの、右左折が少ないため比較的出やすい。 それを考えても各ショップへは遠い。 マッドウェイン・サンダーDr 場所 メイン サブ 2113 作成中or募集中 作成中or募集中 参考動画 GTA V Online ALL STILT APARTMENT INTERIORS AND VIEWS オフィス 金と権力と野望アップデートにて実装された物件。 実装当初、あくまで「オフィス」のためガレージは無かったが(*1)、カーディーラーアップデートにてオフィスにもガレージが追加された。 屋上にヘリポートを備え、秘書に頼んで購入済みのヘリを呼び出すことも可能。ヘリで自オフィスのヘリポートに接近すると着陸のコマンドが出るので、指定のキーを押すことで自動着陸できる。(この時ヘリの耐久度も回復する) アップグレードで「宿泊設備(着替え・シャワー等の自宅機能)」、「銃器庫(要らない武器を預けられる)」、「金庫(所持金に応じて札束が増える)」、「各種テーマへの模様替え」が可能。 オフィスビルの為、比較的高度は高い。しかし窓は一面しかない。 メイズバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 最安値のオフィス。オフィスとしては高度が低い。 左側には向かいのビルが大写しになるが、右側はリチャーズ・マジェスティックのスタジオを見下ろすことができる。 オフィスガレージの入り口は道路に面してシャッターがあるため入出庫はしやすい。出庫後そのまま直進するとデル・ペロ・ハイツのガレージに入ることができる。 屋上出入口からヘリポートまでのアクセスがオフィス物件の中では最悪。長くくねった階段を上らなければならないうえに配管が移動の障害になる。 玄関を出てすぐに地下鉄の駅がある。 元ネタは401 ウィルシャーブルバード。サンタモニカに建つオフィスビル。 アルカディアスメディアセンター メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 市の中心部にある複合オフィスビル。ストーリーの「大強盗ミッション」の逃走フェイズで激しい銃撃戦をすることになる場所。 高級マンションである4 インテグリティウェイの向かいに位置する。 オフィスガレージの入り口は地下駐車場のさらに奥となる。駐車車両があるほか、NPC車もたまに出現するので入出庫の利便性は悪い。 メイズバンクウェスト程ではないがヘリポートへのアクセスも面倒。一応踊り場の手すりをよじ登ってショートカットできる。 元ネタはウェスティン。ボナヴェンチャー・ホテル。「インターステラー」「エスケープ・フロム・L.A」等の映画にも登場する1976年築のホテル。GTA SAにも元ネタが同じ建物が登場する。 ロムバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 オフィスの中では2番目に高いが、他にはない海沿いの高層物件。ビーチをはっきり拝めることができ、回りに高い建物もなく広々としているので眺望はピカイチ。 オフィスガレージの入り口が半地下構造になっている。 屋上には室外機や配管が一切無いため、ヘリポートへのアクセスはオフィス物件の中で最も良好。ヘリポートが占有されている場合でも隣の空いたスペースに停めることができる。 こことメイズバンク・ウェストでデル・ペロ・ハイツを挟むような立地になっている。目と鼻の先と言っていい距離なので利便性はあちらとほぼ同等。景色を重視するならこっちだが、そこに3倍以上の価値を見いだせるかどうか。 元ネタはカリフォルニア信託銀行ビル。 メイズバンクタワー メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 ゲーム中で高さが最も高い建物であり、オフィスの位置も高い。しかし立地が高層ビルの林立するダウンタウンであり、窓も北向きの為解放感はロムバンク・ウェストに劣る。 GTA SAで元ネタが同じ建物が「ロスサントスタワー」として登場した。 元ネタは1989年築のU.S.バンクタワー。アメリカで9番目に高いビルで、310メートルの高さを誇る。 参考動画 GTA V Online All Executive Office Suite Views 資料 従来型 従来型メインフロア 矢印の場所が中央にくるように撮影 黄色いラインが窓(以下同様) 下階見取り図 窓は1方向のみ(上階サブ側) 上階見取り図左下から(左手にメイン、右手にサブ) 上階メインをサブ側から 上階サブ全景 下階窓全景 ハイライフ ハイライフは窓が1方向にしかない しかも見取り図が怪しい(左側の窓の厚みがあり過ぎる) 左側の窓方面から全景 高床式アパート 窓自体は2方向あり、数も多い。 しかしサブ側はキッチンとダイニング、寝室脇などすべて小窓となっている。 階を変えてもマップは対応して変化しない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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更新12/4 ミッション51追加 ロケーション3の特徴 これまでゾンビだけだったのに対し、略奪者(人間)が出現する。 相手も銃を使用してくるため、十分な耐久力、または弾丸耐性をもったユニットを編成する。 また相手のユニットも死亡するとゾンビになる。 略奪者とゾンビは敵対するため、三つ巴の戦いになることもしばしば。 ステージ数 ミッション31~51 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション31 ミッション31 ミッション開始時画面中央に「ここは通さない!」と真ん中にピストル持った略奪者がいる。 このユニットは縦移動のみを行い、前進はしてこない。一発辺りのダメージは46、ビルダーのような弾丸耐性を持ったユニットを出すか、ドラム缶で押し潰してしまうこと。 バリケードからも敵近接ユニットが迫ってくるので注意。 + ミッション32 ミッション32 開幕から敵近接ユニットが一体接近してくる、そのあとも数体が接近する、いずれも簡単に対処が可能。 一定時間後敵ショットガンユニットが出現、ペレット1つで10ダメージ、近づかなければ対して痛くはない。 + ミッション33 ミッション33 このステージの天候は雨、炎系のものは全て消化される。 弾丸耐性を持った相手のビルダー的立ち位置のユニット「不器用」、ガンスリンガー的な立ち位置のユニット「バイカー」が新たに出現。 出現数はそれほどに多くないが前に弾丸耐性持ちの不器用、その後ろにバイカーと壁とアタッカー的なやり方で出現してくる、当然近接ユニットでの対処を行いたいが、生半可な体力だと不器用やバイカーに即倒されので、前衛を張るユニットをしっかり強化して挑みたい。 やはりビルダーだわさ もしくはチョッパー ミッション34 ミッション35 ミッション36 ミッション37 ミッション38 ミッション39 ミッション40 ミッション41 ミッション42 ミッション43 ミッション44 ミッション45 ミッション46 ミッション47 ミッション48 ミッション49 ミッション50 + ミッション51 ミッション51 ボスステージ これまでのステージとは違い、バリケードの代わりに敵のバスが配置されている、相手バスを破壊すればステージクリア。 敵バスに近づくとガトリングガン(超ゆっくり)の攻撃を受ける、ダメージは10 一定時間経過後バスが前進してくる(接触したユニットは轢かれて死亡する) そして少し後退したのち、略奪者がバスから出撃してくる(この時はバスに判定が向きにくくユニットがバスに向かいずらい) そしてバスはまたもとの位置に戻って、を繰り返す。 これまで通り三つ巴の戦いになる、注意点としては時間によるラッシュのゾンビは略奪者を攻撃しない。 またラッシュ終了後、バスから略奪者は出現しなくなるため、稼ぎなどは出来ない。 攻略方法 従来のやり方同様シューターで安全圏から敵を攻撃して近接ユニットで攻撃すればいいだけ、実質2体だけで攻略可能。 シューターで略奪者やゾンビを減らして、近接ユニットでバスを攻撃する、その際の近接ユニットは弾丸耐性を持ったユニットが望ましい、ビルダーやグレネーダー等のユニットで敵バスからの攻撃に耐えて破壊する。 シューターはペッパーでも問題ない、殲滅力が足りなければポリスマンでもカルロスでも構わない、最も育ってるガンナーを使えば問題ない。 はっきり言ってこれ以上いうことはあまりない 因みに ドラム缶でも敵バスにダメージを与えることが可能、少し残ったときに潰すときにでも。 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 ハード 伝染病学者とスロブの集団がバリケード付近に屯している、伝染病学者に攻撃されるとユニットは感染し、死ぬまで継続10ダメージを受け続ける。 スロブは死ぬときに周囲に毒を撒き散らし範囲内のユニット全てを感染状態にする、範囲は思っているより広いため、シューターだからと言って安心はできない。 一定時間経過後チャージゾンビが数体出現する、基本ユニットは一撃で殺られると考えてもらって構わない、その後に片腕ソルジャーが出現する。 その後にデブゾンビ、その後またチャージゾンビが出現する。 攻略としてはポリスマンが軸となる、というよりポリスマンが居れば攻略は容易で、あとはバリケード破壊に誰を選定するかだけである、爆破による範囲攻撃が多いため爆発への耐性を有する消防士で削り切るのもいい、だが消防士はダメージ効率が低く時間がかかる、低コスト量産形のレッドネックかロドリゲスでの破壊がいいだろう、その際チャージゾンビにやられるのを事前に防ぐ手立てとしてバリケード付近にドラム缶をおいて壁を作ってもいいだろう。 チャレンジ2 悪夢 救護員とスロブがバリケード付近におり、少し時間がたてばアーマードスケルトンが接近してくる。 アーマードスケルトンはレッドネックで簡単に対処することが可能だが、一番厄介なのは救護員、かなりの高耐久で攻撃力も40と並みのユニットでは即死してしまう、そんなのが大量にいる、火炎瓶で燃やそうとしても無駄で、炎に対する耐性を持っていやがる。 ポリスマンに頼ろうにも数が数な為、対処が難しい、やはり近接での対処が望ましいが、これまで通りのレッドネックではやや性能が足りなくなってくる、ここでプライベート・ロドリゲスに交代してしまった方がいいだろう、レッドネックより扱いやすいはずだ。 ロドリゲスの目安ステータスは 体力150 攻撃力50 これ以上に上げてロドリゲスのみでクリアすることも可能だ。 シューターはあまり出番は無いが、扱うのなら準備時間がかなり長いが、ガンスリンガーやカルロスで攻撃力を上げておくこと、ソニアがいるのならそっちを優先して強化してしまっても構わない。 まぁコスト的にロドリゲスを出す方がコスパはいいんだけれども。 サプライラン なぜかサプライランだけは略奪者とゾンビが敵対しない(ふざけんな) 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー 前衛の体力をしっかり上げていればクリアは比較的に簡単に可能。 ただ近接ユニットが生き残っていないと壁の破壊は困難なため、グレネーダーやマリーンなどの近接ユニットの混合で死なないように挑む。 いっそのことシューターを外して全部近接にしてしまうのもあり。 ノーマル 1ウェーブ目 若干敵の数が多い、相手側に一体は赤いオーラを纏った敵がいるため、恐怖状態にならないように注意。 シューターはライフルマン一人なので、グレネーダーで一気に殲滅するか、後ろ目に配置してシューターである程度間引いてもらって近接で倒すかにする、十分に育っていない場合近接ユニットはすぐに倒されるので注意すつこと。 2ウェーブ目 ライフルマンが2人に増えただけで対して変わらない、弾丸耐性持ちのユニットを出しておけば問題ない。 3ウェーブ目 全体的に数が増えライフルマンがバイカーに置き換わった密集した編成、グレネーダーの格好の的、グレネードが決まれば勝ち。 グレネーダーが居ない場合は少し厳しい、敵ユニットの攻撃力も消して弱くはない、不器用が一番厄介、貫通セットを装備したシューターが居ればそこそこ楽に攻略ができるのだが...その装備が欲しければここを攻略しなければいけないという皮肉。 赤いドラム缶を出そう、あれなら「落下ダメージ」「爆発ダメージ」「燃焼ダメージ」の3つを与えられる、とにかく困ったらドラム缶にでも頼ろう。ちなみに赤いドラム缶はタップすれば爆発する。 ハード 1ウェーブ 不器用4、強盗1 強盗のダメージは弾丸耐性を持っていても無視しづらいので、グレネーダーで狙い撃ちをする。 後は不器用の排除、そこそこ攻撃が痛いので、マリーンかレッドネックなどでささっと倒す、不器用はかなり体力があるため、攻撃力を上げておくことを忘れずに 2ウェーブ 強盗2 ライフルマン2 裸5 グレネーダーで後方の敵を倒せなきゃ結構キツイ(そんなときはドラム缶)、裸はたいして脅威は無いが数が多いため、ユニットが棒立ちしている間に倒されないように注意。 弾丸耐性持ちのユニットが居ないのでここでソニアかレンジャーをおいてもいいかもしれない。 3ウェーブ とにかくたくさんいる。 強盗が3体はいるため、弾丸耐性持ちだと高を括っていては危険なので、おとなしくグレネーダーでサヨナラしよう、赤いドラム缶も出せばほとんどが死ぬ。 ここで注意点壁の耐久値はそこそこ高い、背後からはクレージーが迫ってくる、近接ユニットは壁を攻撃すると最後、壁を破壊するまで攻撃対象を変えない為、背後からの攻撃で死にやすい。 シューターで対処するも、死ぬと即ゾンビとなり、ゾンビになるアニメーション中は無敵だったりするため、中々思うように動いてくれない、少しでも足止めができるようにショットガンユニットを配置して、一気に排除したいところ。 勿論だが死ぬより先に壁を破壊できるというならそれに越したことはない。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 全部のウェーブ、前に弾丸耐性の持った不器用、ちょこっといる近接の裸、後ろに銃のバイカーやライフルマンがおり、本当に嫌な編成。 弾丸耐性を持ったユニットで前衛を張りたい、その際には不器用や裸の攻撃を耐えれるように体力を底上げしておくこと。 お勧めはグレネードを投げて後ろのユニットを殲滅できるグレネーダー、グレネードの扱いが若干難しいが挑戦するだけならコストは無いので何度でも練習するといい。 3ウェーブ目も基本は同じ編成、背後からは死ぬと即ゾンビ化するクレージーが来る、若干処理がめんどくさい。 後衛にポリスマンのような体力の高いユニットを配置し、グレネーダーで敵を殲滅し、壁を削り切るまでの耐久戦だろうか、ドラム缶で敵シューターを潰してしまうのもありである。 コメント 名前 コメント
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ロケーション4の特徴 ステージ数 ミッショ52~70 チャレンジ1~2 サプライライン1~2 ミッション速見表 ミッション一覧 必要ないような気もしますが、必要とあればそこを優先して記載します。 見たいところがあればコメントしていただければと思います。 + ミッション52 ミッション52 ミッション開始時、赤いドラム缶が3つ、ゲート前に配置されている。 また近接耐性を持ったゾンビ「ポリスマン」がいる、耐久力はそれほどないが、近接ダメージはほぼ入らない、シューターで排除しよう。 暫くするとアーマードスケルトンが数体が接近してくる、その後片腕ソルジャーが出てくる。 アーマードスケルトンに注意さえすればあとはシューターが全部倒してくれるのでロドリゲスでもチョッパーでも使用してバリケードを破壊しよう。 + ミッション53 ミッション53 塵も積もれば山となるステージ。なんどでも蘇るさ( ━●_ゝ●)これには制服さんもびっくり! なるべく早くにクリアしたいステージ。 最初は軍曹やアンデッドのゾンビが数体、しばらくするとまたアンデッドが、しばらくするとまたアンデッドが、しばr(etc どれだけ倒してもかなりの高い確率で蘇る為、単純に邪魔、しかも地味に弾丸耐性を持っているのもいやらしい。 勇敢な心で消毒(燃やす)しながら進めば結構楽に済む。 火炎瓶で焼き払ってしまうのもいいだろう。見ろ、人がゴミのようだ!! 相手の弾丸耐性は30%なため、シューターによる有効打を与えたいならそれなりの強化が必要、ただこのステージの為に単発攻撃のユニットを強化するのはお勧めしない、数が数なため、対処が間に合わない。 ショットガンユニットでも恐らく間に合わないと思われるので使用するのならカルロスやソニアの高速連射ユニットを使ってしまう。 言っておくがシューターはあくまでも道を一時的にでも切り開くためのユニットと考えておこう。 近接ダメは100%入るのでロドリゲス全ツッパでクリアを狙うのもあり。 というより火炎瓶で燃やしてしまった方がやはり早い。 因みに大量のゾンビを見ると目に$を浮かべる皆さんには一言言っておきますが。 このステージで稼ぎは出来ません。簡単に言えばなぜかゴールドのドロップが全くしないんですよね、摩訶不思議大冒険アドベンチャー 原因判明:オースティンの仕様で、ゾンビを『完全に倒した時』のみ確率で入手できる。アンデッドは倒してもゲームの仕様上は生きているためゴールドのドロップは無い。 + ミッション54 ミッション54 防弾と衛生兵がおり、その後すぐにアーマードスケルトンが接近してくる。 その後は一体の衛生兵、片腕ソルジャーが多数接近してくる。 敵のゾンビ衛生兵の動きにもよるが幾度もアーマーを付与してくるため非常にめんどくさい、ドラム缶で潰したり燃やしてしまうのが早い。 近接ユニットは体力さえあればレッドネックでも事足りる。 ミッション55 ミッション56 ミッション57 ミッション58 ミッション59 ミッション60 ミッション61 ミッション62 ミッション63 ミッション64 ミッション65 ミッション66 ミッション67 ミッション68 ミッション69 ミッション70 チャレンジ一覧 チャレンジ1 チャレンジ2 サプライライン一覧 サプライライン1 サプライライン2 チャレンジ1 悪夢 大量の救護員とスロブが一体初期で配置されている。 その後一定間隔で一体のアーマードスケルトンが先行し、後に大量のアーマードスケルトンが接近してくる。 救護員がかなり強く、半端な近接ユニットでは太刀打ちができない、ガンナーを出撃させても余程早く出さなければすぐにアーマードスケルトンが到着するため、レイジポイントが溜まりづらい、よってできることは限られる。 アーマードスケルトンは一体が先に来るためその一体をロドリゲスで対処した後メカニックで纏めて叩くのが理想、だがどうせばらけてくるためそうもいかない。 特別効果の付いたメカニックが居れば比較的に簡単にクリアができるのだが。 持っていなければロドリゲスに何とかしてもらおう。 ロドリゲスのステータスをできる限り高くする、アーマードスケルトン対策のみに使用するのなら体力はそんなに気にしないでも構わない。 目安攻撃力が訳75程、二回で倒せるほどであれば問題ない。 とにかく接近してきたらロドリゲスを出撃させる、最悪メカニックでのカバーをすることも視野に入れておくのがいいだろう。 第一波のスケ軍団を対処したら、恐らく救護員が間近に接近してきているはず。 素早く救護員を倒しレイジポイントを100まで貯める、溜まったら機銃掃射を行う、第二波のスケ軍団もできれば一緒に巻き込みたい。 機銃掃射が完了すればあとは残党狩りを行いバリケードを破壊して終了。 チャレンジ2 悪夢 伝染病学者とスロブの初期配置。 少しした後にチャージゾンビが数体突撃しくる。 チャージゾンビといえばそう、ポリスマン。 チャージゾンビがくるまではそれなりの猶予がある、その間にポリスマンをだして備えておこう。 ポリスマンの体力はなるべく高くしておくこと、上げれば上げるほど耐えられる数が増える。 若干バリケードが壊しづらいがその時はドラム缶で壁を作る。 余裕があるならグレンを入れてみてもいいかもしれない、起き上がるのに時間はかかるのだが。 サプライラン 攻略の基本 サプライランは3つのウェーブを順に攻略していく。 初期勇気ポイントは100、1ウェーブ毎に25ポイントづつ勇気が加算されていく。 1~2面は基本シューター系のユニットで殲滅し、3面に近接ユニットを置く。(シューターのみでも攻略可) 3ウェーブ目は一定間隔で後ろからゾンビが接近してき、1分以内にクリアしなければ大量のゾンビがラッシュで襲ってくるため油断は禁物。 挑戦自体は鍵や燃料の消費無し。但し、クリアしたときアイテムを取得するには鍵が必要。 サプライラン1 イージー サプライラン2の使いまわし、違う点があるとすれば3waveで悪魔の数が1体に減っていること ノーマル 1ウェーブ目 ブルーと伝染病学者の配置 どちらも近接ユニットが相手をするのは厳しいため、シューターで対処する、近づかれなければどうということはない 2ウェーブ目 ザッパーとサイの配置 ザッパーは弾丸耐性と近接耐性を持ち合わせているためダメージが中々通らない、サイは波動により押し戻されるため近接ユニットでは思うように戦えない。 シューターでも思うようにダメージが出せなくなるため、セットボーナス:戦術で貫通効果をつけた高火力シューターを使用する、シャーロットやポリーナや等 3ウェーブ目 ビッグブルーと悪魔の配置 高耐久のビッグブルー相手に近接ユニットは分が悪い、高火力のシューターで悪魔共々一気に殲滅してしまう方が楽である。 後ろからは昆虫が接近してくるためシューターは少し多めに配置しても問題はない、ペッパーなど小回りがの利くユニットを配置すればシューターの生存率が高くなる。 近接での攻略は現実的でない、ビッグブルーがあまりにも高耐久が過ぎるため。 だが不可能でもない。 ハード 1ウェーブ エネルギースフィアとプリズナーの配置 いづれも近接ユニットでは対処が難しい、エネルギースフィアに至ってはほぼ何もできない。 プリズナーの移動速度もそこそこ早く、もたもたしているとあっという間に詰められる、高速射撃のソニアや高火力のポリーナなどを後ろに配置して近づかれる前に排除する。 2ウェーブ 腐敗が二体 同じく近づかれなければ問題はない、シューターは1waveでの編成のまま後ろに配置すればいい。 腐敗の死ぬときの爆発に巻き込まれないように注意。 3ウェーブ 臓物とローカスとの配置 臓物は雑魚、ローカストはかなり厄介、ローカストは移動速度が速く、攻撃速度が速く攻撃力も高い、まぁ前と同じようにシューターで対処すれば問題ない、近づかれなければ。 後ろからの昆虫には注意。 サプライラン2 サプライラン2は難易度選択なし。 サプライラン2は1と比較してみると全体的に難易度が低め。 ノーマル 1~2waveは高火力シューターが一人でもいれば容易に突破が可能、だが2waveのスロブの範囲爆発による毒にはなるべく罹らないようにしたい、全ての状態はwaveを持ち越す。 3waveに悪魔とアーマードスケルトンの配置、背後からもアーマードスケルトンが来る。 悪魔の行動によっては常に全体攻撃をかけてくるため、早期に撃破したい。 アーマードスケルトンの弾丸耐性によりシューターは動きずらい、セットボーナス:戦術 をつけて対処すればシューターのみでも攻略は可能。 近接ユニットを使用するのであれば1~2waveで毒に罹らないように、3waveでは悪魔に殴り負けしないように体力を高めて攻撃力も同様に上げておこう、時間をかければかけるほどにこちらが不利になることには変わりない。 報酬はks コメント 名前 コメント
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眺望・ロケーション評価 眺望・ロケーション評価高級アパートイクリプスタワーロケーション ウィーゼル・プラザロケーション ティンセルタワーズロケーション Rマジェスティックロケーション 4 インテグリティウェイロケーション 3 アルタStロケーション デル・ペロ・ハイツロケーション 参考動画 住居(高床式)ワイルドオーツDrロケーション ノース・コンカーAveロケーション ヒルクレストAve ミルトンRd ウィスピーマウンドDrロケーション マッドウェイン・サンダーDr 参考動画 オフィスメイズバンク・ウェスト アルカディアスメディアセンター ロムバンク・ウェスト メイズバンクタワー 参考動画 資料従来型 ハイライフ 高床式アパート 高級アパート 10台ガレージ付属マンションの眺望。メインとは最も大きなウィンドウ、望遠鏡がある側を指す。従来型の場合、メインウィンドウの左手と寝室にも窓がある。サブとは、メインの右側の眺望のこと。ハイライフで追加されたマンションにはサブウィンドウが無い(寝室のウィンドウはカーテンが降りているので眺望はなし)。 各不動産の詳細は不動産のページを参照のこと。 太字はハイライフアップデートで追加された部屋である。 イクリプスタワー 場所 メイン サブ 31号室 9号室 40号室 5号室 3号室 31号室と5号室、9号室と40号室はそれぞれ同じ向きにあり、高さだけが違う ハイライフ3号室は5号室サブと同じ向きにメインがある 建物の高さはそれほどでもないが、立地に標高があるため比較的高度は高い。 ロケーション ロックフォードヒルズ北部。オフラインのマイケル邸のすぐ北。 ティンセルタワーズほどではないが、最寄りの服屋・理髪店・カスタムショップまでは比較的近め。コンビニと武器屋とは若干距離がある。 眺望が良く、利便性もそこそこだが、如何せん高いのがネック。 元ネタはエマ・ワトソン等の有名人も多数居住しているシエラ・タワーズ。ウェストハリウッドに建てられた1966年築の高層コンドミニアムである。 ウィーゼル・プラザ 場所 メイン サブ 101号室 70号室 26号室 101号室はさすがに高いだけあって障害物はなし 70号室と26号室はどちらか片方がビル大写しになる ハイライフによる追加部屋なし ロケーション ロックフォードとモーニングウッドの間。リチャーズマジェスティックの隣。 最寄り理髪店・服屋・武器屋は近め。イクリプスより更にカスタムショップから離れている。 ガレージが道路から離れており、とりわけロックフォード方面への出庫が面倒。 眺望はおおむね良好で特に101号室は文句なしだが、利便性はやや悪い。 元ネタは映画「ダイ・ハード」で有名になったフォックス・プラザ。かつてレーガン大統領が34階全体を借り切ってオフィスにしていた。 屋上東側の一部のポリゴンが不自然に引き延ばされたまま長らく放置されていたが、「ウィーゼル・プラザの銃撃戦 」が実装されたのと同時にひっそりと手直しされた。 ティンセルタワーズ 場所 メイン サブ 45号室 29号室 42号室 45号室のみ若干左側にビルが入り込むが、おおむね全ての部屋の眺望が良い ロケーション イプシロン教会に並んで東。幹線道路のハウィックアベニュー沿い。 高級マンションでは最もカスタムショップに近い。服屋も理髪店もイクリプスより近い。ただし、イクリプス同様武器屋・コンビニがやや遠い。また、高級アパートでは1番カジノに近い 眺望・利便性・コストの三拍子そろった良物件。ただしガレージ出入口が傾斜しているので、車高の低い車は出庫時に底を擦る。 Rマジェスティック 場所 メイン サブ 4号室 51号室 2号室 4号室と2号室は大部分を正面のビルが占めてしまう 特に2号室は窓が1つしかないのにこの有様 51号室もそこそこ、手前のビルのエアコンが気にならなければマル ロケーション ウィーゼルプラザの隣。 最寄りの店等はウィーゼルとほぼ同じ。ただし、出庫が道路のすぐ横なので利便性はこちらが上。 51号室の眺望はウィーゼルの101号室にやや劣るが、コスト・利便性が良い。 元ネタはロサンゼルス中心部に建つコンステレーション・プレース。2011年まで映画会社であるMGMの本社が入居していた。 4 インテグリティウェイ 場所 メイン サブ 30号室 35号室 28号室 30号室は正面の黒いビルのおかげで部屋が暗い 35号室は高さも手伝って眺めは良いが、サブ側はビルの林 28号室は工事現場が気にならなければ及第点 ロケーション ダウンタウンロスサントスのほぼ中央。 ビル名は「Tinkle Building」。その名の通り電話会社であるTinkleが所有する建物。 元ネタはAT T マジソンコンプレックス タンデムオフィス。やはり電話会社であるAT Tが所有しており、同社の電話交換所がある。 3 アルタSt 場所 メイン サブ 10号室 57号室 10号室は窓に写るのはビルのみ、安いから仕方ないか… 57号室は手前のビルが気にならなければかなり良い。南や西に大きく視界を妨げる高層建築物が少ないため、比較的遠くまで見渡せる。 ロケーション ピルボックス駅すぐ隣。ダウンタウンロスサントスの南西端。 武器屋からは比較的近め。服屋・コンビニまではそこそこ。カスタムショップは若干遠いものの、道が広く飛ばしやすいので距離を感じにくい。高級マンションでは最南端のため、ヘリポート・空港までもっとも近い物件でもある。 57号室は眺望・コスト・利便性の三つがそろった良物件。 近所にベニーズ・カスタムが開店し、さらに利便性が上昇。ベニーズ車両の修理費は通常の10倍掛かるため、少しでも事故のリスクを減らすためにも本物件は有用。ベニーズ・カスタムの車両基地としておすすめ。 元ネタは801タワー 。 デル・ペロ・ハイツ 場所 メイン サブ 20号室 7号室 4号室 デル・ペロ・ハイツは全ての部屋が同じ方向を向いている なのだが、メインは目の前のマンションのおかげでプライバシーはゼロ 4号室はなぜか20号室より上階にある ロケーション ロスサントス市内西部。 武器屋からは最も近い物件。服屋・コンビニもそこそこ近め。ただしカスタムショップまでが遠い。 眺望・利便性も微妙だが、値段が安い。 海岸に近いためヨットへ行き来しやすい。 アップデートにより、近場にオフィスやナイトクラブが追加。周辺地域にビジネス物件を固めることで大幅に利便性が上昇する。 陸路で向かう場合は若干コツが必要だが、個人航空機の出現場所が近い。 アパートを出てすぐ呼び出す場合の機動作戦センターの出現場所が近い。しかしアベンジャーは若干遠い上に立体駐車場の屋上に出現するので少し不便。 アパートを出てすぐの状態でカメラを一切動かさなければテラーバイトがすぐ右手の路地に出現する上に、ジョブ現場までの距離の関係上、クライアントジョブ高効率ツートップのインベーダー・ダイヤモンド強奪(オプレッサーMk2で直接ヴァンゲリコ宝石店まで行って強行突入する方法)を周回するには全物件の中で最適。オフィスやナイトクラブからスタートするよりもセッションに入ってからナーブセンターに入るまでが短時間で済む。 元ネタはシーライズ・オフィスタワーズ。ロサンゼルス郊外のサンタモニカに位置する。 参考動画 GTA V Online All Apartment Views(Youtube Playlistの外部リンクが開きます) https //www.youtube.com/watch?v=53wKnUmPXmU list=PLRHH11XXYl32VbdyQNSpXUhn-SdHSZAeg 住居(高床式) 富と権力と犯罪アップデートで追加された物件。 外から見たとき、ベランダがある場所の窓に景色が映るため購入前にある程度眺望は把握できる。 プール・バルコニーが併設されている物件が目立つが、物件内部から出られないため外からよじ登っていくしかない。 番地のみが異なる住所はまとめて表記しています。 ワイルドオーツDr 場所 メイン サブ 3655 作成中or募集中 作成中or募集中 フランクリン宅の坂を下ったところに位置する。 ダウンタウンを一望できる。値段の高さも納得の眺望。 プール付きではあるが、バルコニーへ行くにはガレージ脇の花壇を登っていくしかない。 ロケーション バインウッドヒルズで特に高級な住宅が集まるエリア。ヘリが着陸できる場所も限定的で、ダウンタウンへのアクセスは良くない。 ノース・コンカーAve 場所 メイン サブ 2044 2045 作成中or募集中 作成中or募集中 バインウッドヒルズ北東部に位置する物件。 2044はメインの窓が南西を向いているため、バインウッドヒルズを斜めから一望できる。夕日に照らされた景色はなかなかの見もの。 物件左側の扉が解放されており、歩いたままバルコニーに入れる。 ロケーション 道路が市街地に面していないため、交通の便は悪い方。 しかしながら2045の車庫脇の崖を下ることができるため、他の高床式アパートに比べればマシ。 コンビニが最も近くにあり、次いでタトゥー屋、武器屋、服屋となっている。 また、パシフィックスタンダードから最も近くに位置する。エリートチャレンジを狙いたい人にはオススメ。 ヒルクレストAve 場所 メイン サブ 2862 作成中or募集中 作成中or募集中 2866 作成中or募集中 作成中or募集中 2868 作成中or募集中 作成中or募集中 2874 作成中or募集中 作成中or募集中 ミルトンRd 場所 メイン サブ 2117 作成中or募集中 作成中or募集中 ウィスピーマウンドDr 場所 メイン サブ 3677 作成中or募集中 作成中or募集中 オフラインのフランクリン宅から少し東に進んだところに位置する。 超高層ビル群にちょうど重なる形で、メインの窓に大きな木が映り込む。都会の眺望は期待できないが、バインウッドの緑に囲まれた“癒し空間”として見れば悪くないかもしれない。 ロケーション 市街地から遠く離れているものの、右左折が少ないため比較的出やすい。 それを考えても各ショップへは遠い。 マッドウェイン・サンダーDr 場所 メイン サブ 2113 作成中or募集中 作成中or募集中 参考動画 GTA V Online ALL STILT APARTMENT INTERIORS AND VIEWS オフィス 金と権力と野望アップデートにて実装された物件。 実装当初、あくまで「オフィス」のためガレージは無かったが(*1)、カーディーラーアップデートにてオフィスにもガレージが追加された。 屋上にヘリポートを備え、秘書に頼んで購入済みのヘリを呼び出すことも可能。ヘリで自オフィスのヘリポートに接近すると着陸のコマンドが出るので、指定のキーを押すことで自動着陸できる。(この時ヘリの耐久度も回復する) アップグレードで「宿泊設備(着替え・シャワー等の自宅機能)」、「銃器庫(要らない武器を預けられる)」、「金庫(所持金に応じて札束が増える)」、「各種テーマへの模様替え」が可能。 オフィスビルの為、比較的高度は高い。しかし窓は一面しかない。 メイズバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 最安値のオフィス。オフィスとしては高度が低い。 左側には向かいのビルが大写しになるが、右側はリチャーズ・マジェスティックのスタジオを見下ろすことができる。 オフィスガレージの入り口は道路に面してシャッターがあるため入出庫はしやすい。出庫後そのまま直進するとデル・ペロ・ハイツのガレージに入ることができる。 屋上出入口からヘリポートまでのアクセスがオフィス物件の中では最悪。長くくねった階段を上らなければならないうえに配管が移動の障害になる。 玄関を出てすぐに地下鉄の駅がある。 元ネタは401 ウィルシャーブルバード。サンタモニカに建つオフィスビル。 アルカディアスメディアセンター メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 市の中心部にある複合オフィスビル。ストーリーの「大強盗ミッション」の逃走フェイズで激しい銃撃戦をすることになる場所。 高級マンションである4 インテグリティウェイの向かいに位置する。 オフィスガレージの入り口は地下駐車場のさらに奥となる。駐車車両があるほか、NPC車もたまに出現するので入出庫の利便性は悪い。 メイズバンクウェスト程ではないがヘリポートへのアクセスも面倒。一応踊り場の手すりをよじ登ってショートカットできる。 元ネタはウェスティン。ボナヴェンチャー・ホテル。「インターステラー」「エスケープ・フロム・L.A」等の映画にも登場する1976年築のホテル。GTA SAにも元ネタが同じ建物が登場する。 ロムバンク・ウェスト メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 オフィスの中では2番目に高いが、他にはない海沿いの高層物件。ビーチをはっきり拝めることができ、回りに高い建物もなく広々としているので眺望はピカイチ。 オフィスガレージの入り口が半地下構造になっている。 屋上には室外機や配管が一切無いため、ヘリポートへのアクセスはオフィス物件の中で最も良好。ヘリポートが占有されている場合でも隣の空いたスペースに停めることができる。 こことメイズバンク・ウェストでデル・ペロ・ハイツを挟むような立地になっている。目と鼻の先と言っていい距離なので利便性はあちらとほぼ同等。景色を重視するならこっちだが、そこに3倍以上の価値を見いだせるかどうか。 元ネタはカリフォルニア信託銀行ビル。 メイズバンクタワー メイン サブ 作成中or募集中 作成中or募集中 ゲーム中で高さが最も高い建物であり、オフィスの位置も高い。しかし立地が高層ビルの林立するダウンタウンであり、窓も北向きの為解放感はロムバンク・ウェストに劣る。 GTA SAで元ネタが同じ建物が「ロスサントスタワー」として登場した。 元ネタは1989年築のU.S.バンクタワー。アメリカで9番目に高いビルで、310メートルの高さを誇る。 参考動画 GTA V Online All Executive Office Suite Views 資料 従来型 従来型メインフロア 矢印の場所が中央にくるように撮影 黄色いラインが窓(以下同様) 下階見取り図 窓は1方向のみ(上階サブ側) 上階見取り図左下から(左手にメイン、右手にサブ) 上階メインをサブ側から 上階サブ全景 下階窓全景 ハイライフ ハイライフは窓が1方向にしかない しかも見取り図が怪しい(左側の窓の厚みがあり過ぎる) 左側の窓方面から全景 高床式アパート 窓自体は2方向あり、数も多い。 しかしサブ側はキッチンとダイニング、寝室脇などすべて小窓となっている。 階を変えてもマップは対応して変化しない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon 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アセットアロケーション アセットアロケーションとは、リスクを回避しつつ安定したリターンを獲得することを目的とし、 各種の資産をどのような割合で投資すべきかということを決定する「資産配分」のことを意味します。 資産運用といっても、大きな資金を運用する場合は、いきなり個別銘柄から入るのではなく、 まず、運用する資産を、「国内株式」・「国内債券」・「海外証券」・「不動産」・「現金等価資産」など資産クラス別にどのような割合で分配するかを決め、 その後に、資産クラス毎に銘柄の選定に入ります。 アセットアロケーションに当たっては、 投資環境等資本市場の状況や各資産の期待リターン、リスク、資産間の相関の予測、分析などの投資対象に関する情報、 並びに投資家の資産、負債、及びリスクに関する考え方などの投資家に関する情報の双方が重要です。
https://w.atwiki.jp/n3rally/pages/11.html
このページについて このページはゲーム内のロケーション・コースについて解説をしています。 このページは編集中です。 Nordic Lakeside マップに湖があることが特徴のロケーション。 ほとんどの人がゲームを始めて最初に走ることなるだろう。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 Ridgeline Forest 森の中を走り抜けていくことが特徴のロケーション。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 Desert Hills 高低差のある砂漠を走り抜けることが特徴のロケーション。 ところどころに路面が荒い場所がある。元ネタはラリー・メキシコ。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 Nordic Woodland Ridgeline Forestより深い森の中を走り抜けるのが特徴のロケーション。 路肩が特殊なので攻める際は気を付けよう。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 Windmills Hill 大きな橋と川沿いの狭い道が特徴のロケーション。元ネタはラリー・ポルトガル。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 Nordic Snowfields 標高が高い場所全体に雪が積もっていることが特徴のロケーション。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6 Winter Cliff 路面の一部が凍っていることが特徴のロケーション。元ネタはラリー・モンテカルロ。 stage1 stage2 stage3 stage4 stage5 stage6
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日本語では傘はさすものだが、英語ではopenするものである。 異言語の学習において難しいのは実は単語の学習ではない。むしろそれらの組み合わせを学ぶことのほうが難しい。 つまり単語よりコロケーションを学ぶほうがよっぽど難しい。 しかし初学者は単語数など表面的なことにしか目が行かず、本当に覚えるのが面倒くさいことが何なのか目に入らない。 本当に難しいのは単語の組み合わせ方なのである。 リディア語ではこの組み合わせを簡素化している。 道具類についてはアフォーダンスを発揮させる動詞が存在し、イベント類にはそのイベントを発生させる動詞が存在する。 こういった動詞の存在により、コロケーションは簡素化されている。 これはアルカの死生動詞のようなものである。