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アレックス・アイオノ 名前:Alex Aiono 出生:1996年2月16日 - 職業:俳優・歌手 出身:アメリカ 概要 俳優・歌手。 2016年3月からラジオ・ディズニー*の番組にてホストを務めている。 出演作品 2020年代 2021年 天才少女ドギー・カメアロハ(ウォルター・タウマタ):野田てつろう
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戻る ナント 未登録選手 選手名 〔ポジション〕 前所属クラブ又は在籍年数 現背番号 ※雑記 Fabien BARTHEZ 〔GK〕 無所属 1 1番を付けてたストイコビッチはVitesseへレンタル Jean-Jacques PIERRE 〔DF〕 2年目 5 ADRIANO 〔DF〕 アトレチコ・ミネイロ - その後、R.A.E.C. Mons(ベルギー)へ Soilyho METE 〔DF〕 ナント2から昇格 33 Imed MHADHEBI 〔MF〕 2年目 18 Jaouad ZAIRI 〔FW〕 ボアビスタ(パスはソショー?) 19 07年1月加入、能力はボアビスタに記載 CREATE PLAYERする場合の参考に・2006での能力(07とリンクしてない値も) 選手名 Fabien BARTHEZ ポジション GK リフレックス(GK) 92 ラッシング(GK) 95 ハンドリング(GK) 83 ポジショニング(GK) 89 ボールコントロール 32 ドリブル 21 パス 32 ロングボール 39 シュート正確性 28 加速 59 積極性 29 ペース 51 スタミナ 56 ストレンジ 83 バランス 45 マーク 21 タックル 24 クロス 24 ヘディング 46 シュートパワー 53 ロングシュート 22 ボール予知 87 冷静さ 81 独創力 23
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【名称】 リフレクメット 【読み方】 りふれくめっと 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 メットール系より 【派生チップ】 メットガード系 【P.A】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 Rflectr1/2/3(Reflectr1/2/3) 【詳細】 『6』で新たに登場したスタンダードチップ。 「リフレクトメット」ではない。 使用するとヘルメットを構え、相手の攻撃を防ぐと同時に衝撃波を一度だけ前方に飛ばす。 投入制限は1、2が5枚、3が4枚。 かの有名なメットールが所持するチップで、『5』までのメットガード系が異常なほどまでに強化されたチップ。 反撃が地を這うショックウェーブから衝撃波に変わったため、穴パネルがあっても画面端まで途切れることなく飛んでいくようになった。 それでいて貫通性能は健在。前方に障害物があっても突き抜け、前方に複数の敵がいれば全ての敵に当たる。 更にスピードが飛躍的に上昇したため、相手の攻撃によってはカウンターを簡単に取れる。スピードはなんと吹き飛ばし効果と同速であり、スチールパニシュ系やトップウと組み合わせる事で多段ヒットが可能。 1マス毎に攻撃判定があるので前方すべての敵にダメージを与えられる。 また、威力も大幅上昇。最高ランクの3に至っては1発200と、相手の攻撃を待つという条件があるとはいえ非常に高威力。 名称が変わったことも含めて、恐らくは過去作の「防御メインで反撃はオマケ」という方向から「相手の攻撃を利用した純粋な攻撃用チップ」へとシフトしたのだと思われる。 勿論ガード能力の方を生かしても良く、総合的には防御+反撃+カウンターが出来る万能チップであると言える。 更にメットガード系の特徴を踏襲し、1~3全てに「*」コードが存在する。但しレアメットール狩りが必要。 ストーリー冒頭から簡単に取得できる(そもそもセントラルエリア1において1の入手が必須)が、防御の手段が乏しい序盤のみならず、安定した高い攻撃力が必要な中盤・終盤・クリア後においても大いに活躍する。 特に、本作のラスボスの片割れであるグレイガにぶっ刺さることで有名。 いくら高速で動き回り広範囲の高火力攻撃をばら撒こうとも、ガードした上で跳ね返してしまえば何の問題もない。 攻撃に合わせる関係上(ほぼ)確定でカウンターとなり、更に衝撃波が貫通するため被弾判定が2か所にあるグレイガには2ヒット。このため、跳ね返せば跳ね返すほどダメージが加速する。 グレイガSPは普通に戦うとかなりの強敵ではあるのだが、ビーストアウトも絡めればそんな相手すら完封できてしまう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.090 トリプルシュート ← 091 リフレクメット1 092 リフレクメット2 093 リフレクメット3 → No.094 ウェーブアーム1
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【作品名】ジュラシック・ワールド 【ジャンル】映画ジュラシックパークシリーズ第4作 【名前】インドミナス・レックス 【属性】キメラ恐竜 【大きさ】現時点では12mで成長すると15m ティラノサウルス似 【攻撃力】巨大な前足から繰り出す爪の一撃で50口径の弾丸を跳ね返す強化ガラスを一撃で突き破る 体長11m体重6tのアンキロサウルスを引っくり返して首に噛みついて一撃で殺した 体長4mのヴェロキラプトルを噛み殺す 自身と同じ大きさのティラノサウルスを爪で切り刻んでダウンさせた 【防御力】上記のアンキロサウルスの尻尾の棍棒の一撃を顔面に受けても平気 ラプトルを一撃で粉砕するロケットランチャーが背中に掠ったが平気だった ACU警備部隊のマシンガンの一斉掃射に耐えた 【素早さ】施設内でも時速48キロで走れる 戦闘速度は大きさ並み、反応は獣並み 【特殊能力】遺伝子改造ハイブリッドである為、知能が高く、 またコウイカの遺伝子による体色を変えて周囲と同化する迷彩能力 アマガエルの遺伝子により体温を変える赤外線反射能力を持つ 【短所】驚異的な再生能力は無く水中では戦えない 5スレ目 328 :格無しさん:2015/08/25(火) 01 54 34.19 ID OV5fMR2a 考察乙 インドミナス・レックス考察 見た所恐竜の壁は普通に越えるか。その直下から考察する 〇ジンメン 同化されれば負けそうだが、倍どころの体格差ではないので噛み付き勝ち ×ティラノザウルス・レックス さらに成長した後のものと同じ大きさ。防御力も高いというか明らかにもっと上 〇グワンジ 攻防差勝ち 〇カスモサウルス 噛み付き勝ち 〇赤カブト 噛み付き勝ち 〇黄色くて以下略 反応差もあるし噛み殺して勝ち 〇リッチー 噛み殺し勝ち ×電気ウナギ(エイリアン魔獣境) 放電負けか 〇スターマンの息子 噛み殺し勝ち 反応も耐久も低いしもっと下かもしれない △にしきトラ 素早すぎる。爪でも当たれば倒せるが、それまでに倒されるかは微妙なところ。互角程度か ×サルモネラ一家 タフすぎる。火炎放射器で焼かれて負け ×魔のサソリ 毒のぶん明確に不利だろう ×オルトロス 飛び掛かりからの噛み付き負け 〇ぐちゃぐちゃ 噛み殺し勝ち 〇ホロ 攻防差で勝ち ×アソコ 麻痺負け 〇ホノボーノ 相手の攻撃は全く通じない。見えなくても適当に暴れ回って勝ち ×大野九郎ベエの奴隷ロボット ビームを連発されると近づけずつらい ×ガララワニ 固すぎるし噛み殺されて負け 三竦みより スターマンの息子=電気ウナギ(エイリアン魔獣境)=インドミナス・レックス>リッチー
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ふとちん大乱世 (3) ラーメンは中学一年生 (2) 𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞とは (2) タクヤのアワビとは (1) フォートナイトちゃんねる・フォートナイトチャット版の主な人物まとめ (1) ゆうぼーは高校二年生 (1) イカコロ (1) 荒らし連合軍 (1) ゆうぼーが𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞の記事の閲覧数抜いたら引退します。 (1) うごくちゃんの死の真相 (1) 嫌いな人に1票入れてね! 選択肢 投票 (0) (王朝𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞👍[19],木村さん[5],ゆうぼー[15],ラーメン[12],ビッグマウス[4548],大門[14],不倫[17],海藤[20],がんま[27],このランキング作った奴(ラマ)[36],フェニックス[41],リフレックス[65],count=50[0],format=votenum[0]) ふとちん大乱世 (3) ラーメンは中学一年生 (2) 𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞とは (2) タクヤのアワビとは (1) フォートナイトちゃんねる・フォートナイトチャット版の主な人物まとめ (1) ゆうぼーは高校二年生 (1) イカコロ (1) 荒らし連合軍 (1) ゆうぼーが𝔾𝕠𝕠𝕕 𝔽𝕒𝕞の記事の閲覧数抜いたら引退します。 (1) うごくちゃんの死の真相 (1)
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【板名】 コンプレックス・トラウマ板 【理由】 禿げ以外にもいろんなコンプレックスやトラウマ抱えている 人がいる。 もてていてもコンプレックス持ってる人はいるからもてない男 等既存板では語れない。 【内容】 身体だけじゃなく心にもコンプレックスやトラウマ持ってる 人同士が相談しあい励まし合う 【鯖】 あいてるとこ 【フォルダ】complex 【名無し】 できてから 【ID】 任意
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宇佐美彰子:レックス・アイ・ラブ モンスターカード 究極恐獣 ×2 俊足のギラザウルス ×3 超伝導恐獣 暗黒ドリケラトプス ×2 ならず者傭兵部隊 ハイパーハンマーヘッド ×3 暗黒ステゴ ×2 マシュマロン 魔導戦士 ブレイカー メタモルポット 猛進する剣角獣 ×2 黄泉ガエル 魔法カード 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン ジュラシックワールド ×2 大進化薬 ×2 魂の解放 月の書 テールスイング ×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬 ブラック・ホール 罠カード 神の宣告 ×2 激流葬 狩猟本能 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 計42枚
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セックスノーセックスゲーム 目安人数:何人でも 尺:☆ 内輪度:☆☆☆☆☆ 頭の良さ:☆☆☆☆☆☆☆ 思考力:マイナス☆☆☆☆☆ ルール モバマスカード史上最も頭のいい遊び。 各自カードをめくり、セックスしたい場合は「セックス!」そうでない場合は「ノーセックス!」とコールする。 ノーセックスカードはセックス墓地に送られる。他者のセックスカードにセックスコールを送りたい場合はセックストレードが可能。激しく抵抗されない限りはほぼ無限に発動することができる。 楽しみ方 実際、具体的なルールも勝利条件もない。ビールかけさながらのハイスピードハイテンションで思考力をリフレッシュさせる意味合いもある。 セックスボキャブラリーを解き放て
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ティガレックス攻略 多くの人がぶち当たる壁の1つとなるモンスター。 特に集会所でのティガレックス2頭クエスト、"異常震域"では詰まりやすい。 ここでは主に異常震域での攻略法を載せてみようと思う(あくまでも個人的な意見です。) 【弱点】 肉質は頭と後脚。属性の通りは頭。 雷属性がよく通る。 【選弓】 龍弓【日輪】辺りの雷属性弓が欲しい。無ければソニックボウⅢか。 ティガは弾に対して強いので、多少物理値は低くとも属性武器の方がダメージの通りが良い。 突進の擦れ違い様に攻撃出来る拡散か、突進のターンを狙い撃てる貫通が良い。 【オススメスキル】 自動マーキング 【持込アイテム】 回復薬はしっかり、モドリ玉1個は持っていると便利。閃光玉も使えるなら使ってしまいたい。 罠肉を持っていると使える可能性もある。(残り時間が25分を切る頃になると、交戦中でも構わず食べ始める) 【立ち回り】 まずは全体の流れとして… 開幕、ティガ1体がエリア1に居るのでいきなりモドリ玉を使って狙いに行くと良い。 当然ながら倒す前に逃げられるが、それでも比較的好条件でダメージを蓄積できる。 雪山エリア8は狭い上に隣接エリアまで距離があるので戦わない方が良いだろう。可能ならエリア6、7の北側で。 「一度発見されるとティガがエリア移動しにくくなる事」を利用し 自動マーキングの色を見つつ隙を見てエリアチェンジし、ティガの位置を固定する事ができると楽。 ただし自分がエリアチェンジをしようとしてダメージを受けてしまっては意味が無いので、強引にまでは徹底しなくて良い。 ティガ個体の攻略としては… まず、攻撃を欲張ると確実に轢かれるという事を理解しておく。 慣れるまでは多少臆病なくらいで構わない。 「あぁ、今の隙、もう1回攻撃できたなぁ…」とか感じるくらいで問題無い。 1回攻撃できていればそれで十分。 基本的に反時計回り(ほぼ真右)に移動して各種攻撃を避ける。位置が悪ければ真左でも構わない。 平常時の突進や雪玉飛ばしは問題無く避けられるだろう。 振り向いてくる間に溜め始め→突進ならすれ違いざまに後ろ足を狙って狙撃、雪玉飛ばしだったら顔を狙えば良い。 威嚇や飛び掛りは大きな隙になる。 攻撃を狙うのも良いが、この間に立ち位置を調整し、壁際に追い込まれない様にすると後々楽になる。 この隙に武器を納め、即座にエリアチェンジをして態勢を整える/もう1体に発見されに行くのも良い。 問題はティガが怒った時の速度だ。 相手のサイズにもよるが、溜めながらの移動だと突進が回避しきれない場合がある。 また、突進Uターン速度も速いので悠長に狙っていると巻き込まれる危険性が高い。 なので、回避用のスタミナを残す意味でも溜めずに避ける事に専念すると良いだろう。 緊急時にダイブもできるので弓を納めるのがベストか。 攻撃は突進の最後、ヘッドスライディングの様に飛び込んだ隙を狙えば良い。 怒り時の雪玉飛ばしは案外隙が小さいので、無理に攻撃しなくても良い。 平常時、怒り時問わずに厄介なのは噛み付き攻撃だ。 これは噛み付きの牙よりも、踏み出した前足の攻撃判定が強い事に要注意する。 今作ではホーミング性が強化されたらしく、かなり大きく回避しないと当たってしまう。 距離が近いと思ったら前転回避をしよう。 尚、ティガは怒り状態になる時に1回バックステップをして大きく距離を取り、咆哮をする。 この時、すぐに武器をしまうと絶好の閃光玉チャンスになる。 怒り時間を大きく削る事ができるので、有効に活用できると良いだろう。 訓練所では特にそうだが、怒り時のティガのタックル後のターンはガンナーにとっては絶好の隙 ひたすら打ちまくれる -- (名無しさん) 2008-08-02 12 56 44 怒り時にティガが飛びかかりをしたら、次も飛びかかり。大抵2回目の後に威嚇するので、攻撃チャンス。まれに3回、4回と飛びかかりをするが、最後は威嚇する。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 04 53 ティガは巣に戻ってから眠り始めるまでの時間が短いので、瀕死になったら巣で捕獲すると楽 また1匹クエストなら、壁に突き刺しやすいエリア8が一番戦いやすい。異常震域だと合流されやすいので逆に危険だが…… -- (名無しさん) 2009-01-01 09 42 13 あくまで個人的な見解ですが、訓練ティガって弓初心者にはあらゆる点で絶好の練習相手な感じがする。 テキトー撃ちじゃまず勝てない、逆に慣れてしまえばカモ 弓に必要な要素が全て詰まった、まさに訓練だと思えます。 -- (名無しさん) 2009-01-11 23 50 28 ぜんぜんたおせません。(ティガが苦手な人)←自分 なんでですかね、絶対強者 村★★★★緊クエ の攻略おしえてくださいちなみに武器はブルーブレイド?かな?ショウグンの弓です。 おしえてくだっさいー。m(_ _)m -- (名無しさん) 2010-03-24 18 41 32 下位ティガであれば弓はソニックボウⅡがおススメです(雷光エキスが面倒であれば、山菜爺さんに龍苔か龍木と交換してもらうとイイです) 防具は高級耳栓がつくタロス装備(昆虫装備)にして、閃光ハメすれば倒せると思います。 張り付く場所は雪球が飛んでこない「ティガの左手側」にするといいですよ~。 -- (kz) 2010-03-24 22 19 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アレックス・ラミレス 球団 守 名前 背番号 投/打 年齢 血液型 出身地 ★ 打順適性 巧打 長打 走力 バント 守備 精神 守備適性 バージョン 捕 一 ニ 三 遊 外 ヤ 外 ラミレス 3 右/右 33 - ベネズエラ 7 71 77 54 43 49 83 - - - - - E 2007 ヤ 外 ラミレス 3 右/右 34 - ベネズエラ 9 CAB型 87 79 54 43 50 85 - - - - - E 2008 巨 外 ラミレス 5 右/右 34 - ベネズエラ 10 CAB型 84 85 53 43 48 85 - - - - - E3 2008夏 巨 外 ラミレス 5 右/右 34 - ベネズエラ 10 CAB型 82 86 50 39 47 85 - - - - - E2 2008冬 巨 外 ラミレス 5 右/右 35 - ベネズエラ 10 CAB型 81 81 50 39 47 85 - - - - - E2 2009夏 巨 外 ラミレス 5 右/右 35 - ベネズエラ 10 CAB型 83 81 51 39 47 83 - - - - - E2 2009冬