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https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/390.html
問題のある記述を全て削除し、アレックスページにひとまとめにしました。 削除の仕方が判らないため、申し訳ないですが、判る方このページを削除してください。お願いします。 外部リンク したらば掲示板2 - アレックス part.2 したらば掲示板2 - アレックス part.1
https://w.atwiki.jp/a4pamphlet/pages/23.html
パンフレットは、紙切れとも言えるし、時には人を育てることもある。 ただの印刷物ととらえられている節があるが、そうではない部分がある。
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アペックス大戦とは、Tニキクリエイティブマップシリーズの一つであり現在は第一次と第二次が完成している。 どちらも大まかなルールは同じであり、 攻撃側は三つの拠点を突破し最終目標を達成すれば勝利 防衛側は一定時間耐えれば勝利 となっている。 第一次アペックス大戦 大規模対戦マップの一作目である第一次アペックス大戦(以下第一次)は主に野外戦が多いマップである。 戦車などを用いて防衛ラインを突破していき、最終拠点の屋上にあるオブジェクトを破壊するのが攻撃側の目標。 オブジェクトに辿り着くには大量の歩兵と険しい地形を超えなくてはならず、いざ超えた先には鉄壁の要塞が待ち構えているので第一、第二の防衛ラインはスルスル突破出来ても最終防衛ラインで10分程粘られることもざらにあった。 完成当初では欠陥場所がかなりあり… 本来破壊出来ないはずの壁がC4であっさり破壊される 展示している聖剣エクスカリまーがなぜか一般人でも引き抜けて使えた わざわざ屋上に登らなくても隣接している建物から破壊オブジェクトを狙撃出来た 壁がないせいで狙撃され放題のガバガバリスポーン地点 など色々不具合や粗い場所があったが現在では修正されている。 第二次アペックス大戦 第一次が好評であったため作られた第二次アペックス大戦(以下第二次)は第一次と違い屋内戦が多くなるように作られている。 砂浜から上陸し、ゲートをハッキングして研究施設に乗り込み動力源を無力化する…という流れで進んでいく。 第一次とは違い、屋内マップの都合上戦車などの乗り物類はほとんど使えず、いかに早くプレイヤーを押し込んでラッシュをかけることが出来るかが攻撃側勝利の鍵となる。 最初のゲートを突破した先には多数の兵士が守る研究施設が待ち受けており、ここが第二次で一番苦戦するであろうスポット。 ちなみに”被験体 ま”もいる。 まず奥に向かうためには大量のセントリーとNPCを倒さねばならないのだが、ちまちま撃っているとプレイヤーがちょっかいを出してくるので同時に相手をしなければならない。 そしてNPC地獄を超えた先には難攻不落の”通路”。 そう、奥に進むためにはこの狭い通路を通るしか道がないので嫌でもここを突破しなければならないのである。 しかし狭いせいで攻撃側は動きを見切られやすいので単独で攻めようとすると集中放火を喰らってすぐに沈没する。 つまるところここを突破するには前述の通りラッシュが有効であり、押し込めた場合一気に奥に進むことが出来る。 問題点 ここまでアペックス大戦の概要を紹介してきたが、ここからは今後解決すべき問題点を提示していこうと思う。 人気のないロードアウト 一部のロードアウトは「戦い方が地味で面白くない」「他のロードアウトに若干喰われている」が理由で使われないものが存在する。 第二次では前者だとスナイパー、DMR 後者だとアサルトが顕著に使われていなかった。 ここらへんは調整次第でなんとかなるので充分リカバー出来る。 だいたい防衛が有利 第一次第二次で共通して言える事だが、マップ自体が防衛有利な構造になっているせいで完成初期では攻撃側がまともに勝てないのである。 どれくらい酷いかというと攻撃6人vs防衛4人で攻撃側が第二拠点すら突破出来ないというレベル。 これはプレイヤーの力量も関わってきそうなのだが、いかんせん防衛側の高所が多かったり攻撃側が一回死ぬと戦闘している場所に辿り着くまでやたら時間がかかったりとマップの作り手に問題がある。 後者に関してはいっそジップラインでも実装してくれたら解決出来るのだが、難しいところである。 そして一番問題点として外せないのがこれ 人が集まらない 内蔵民はコミュ障陰キャレゼ限界オタクの集まりなので滅多に外の界隈には干渉しないし気軽に呼べるようなフレンドも存在しないので本当に集まりが悪いです なんなら夕方に募集して誰も反応しないレベル 事実、内蔵民だけでアペックス大戦が成立したことは一度もなく、大抵の場合はかよぺりこ民が加わってようやくアペックス大戦として機能するのである。 そもそもクリエイターでもないのに大人数マップ作ってどうする気だったんでしょうか 申請しようにも作成主のフォロワーは600人前後しかいません しかも公開したところでマップ内には差別用語と内輪ネタだらけなのでBANされます かなしいね
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/237.html
【技名】 リバース・スープレックス 【読み】 りばーす・すーぷれっくす 【別名】 【大分類】 ショルダー・スルー 【中分類】 水車落とし 【小分類】 リバース・スープレックス 【開発者】 【得意とするレスラー】 アントニオ猪木 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 !!解説 返し技専門の技で自ら仕掛ける事は皆無。しかし、ドリル・ア・ホール・パイルドライバーやダブルアーム・スープレックス、カナディアン・バックブリーカーの攻防として一時期大きな見せ場の技となった。 ドリル・ア・ホール・パイルドライバーやカナディアン・バックブリーカーを仕掛けられた体勢、つまり相手の前で前かがみになり背後から胴、もしくは両手がつかまれた状態から仕掛ける。 相手が自分を持ち上げる際に腰を落とすタイミングに合わせカウンターの要領で、相手より先に腰を落とす。 相手の重心を背中に乗せたまま体を反らせて、ブリッジワークで相手を後方に引き落とす。 相手の上に乗っかったまま相手をフォールする。 !!歴史 元々はレスリングで「がぶり」に対するカウンター技だった模様。 古くはアントニオ猪木がドリー・ファンクJrにNWA戦でダブルアーム・スープレックスを切り返されたり、アントニオ猪木が新日本プロレスの旗揚げ戦でカール・ゴッチにこの技で切り返されたりした。 また、アントニオ猪木にはアンドレ・ザ・ジャイアントにカナディアン・バックブリーカーを仕掛けられた際、相手の肩の上に担がれている状態から、コーナーポストを蹴りつけた反動で、リバース・スープレックスで切り返すという名場面を作り、多くのフォロアーを生んだ。
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/632.html
06-09(RARE3) ギルドモンスターカード カードタイトル:ティガレックス※ パワー:2000 ランク:★★★★★★ 必要防具:レックスXシリーズ×1 イラスト:山崎 太郎 <アクティブ/狩場>[肉]:狩りの終了時まで、このカードのパワー+500。 第6弾 凍土の騎士で登場したギルドモンスター。 レックスXシリーズ装備ハンター 祭囃子・晴嵐ノ調 轟弓【大虎髯】 飛竜刀【銀】 マスターバグパイプ 桜花の連弩
https://w.atwiki.jp/akuunosisya/pages/18.html
湖のボス 体力が多く、長期戦になるかもしれません。 移動 右から左へ、左から右へと地上にUを描くように攻撃する やる前に音がするのでタイミングよく避けよう。 回転 この技はほとんど最初にやってくるだろう。 しっぽで攻撃する技。ジャンプで普通に避けられます。 急降下突進 空中に舞い上がり、プレイヤー目掛けて、急降下。 移動がすばやければ避けやすい 水平突進 空中へ舞い上がった後、地面すれすれに突進してくる。 しゃがんでよけたり、ジャンプで避けよう ブレス 口に電撃をためた後、地面に放ったり、高い位置から吐いたりする技 リフレクトなどで跳ね返せるのを覚えよう。 突き上げ 地中にもぐった後、プレイヤー目掛けて地中から出てくる。 HPが少ないと3回連続で出てくる 爆破 レックウザの目が光って、プレイヤーのところが爆破する技。 ひたすら移動して避けよう 落雷 レックウザが空中で回転し、プレイヤーに電撃を落とす 吹っ飛ばないから安心。シールドで避けよう
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レックスシリーズ【剣士】 特徴 轟竜の素材らしい、見た目に迫力がある防具。 初心者にとってティガレックスのようなモンスターはとても倒しづらいだろうが、その苦労に見合ったスキルが用意されている。 中でも『早食い』は体力・スタミナ回復アイテム使用時の隙を無くす。 生存率を高めるだけでなく、次の行動に早く転じることができるので、実は攻撃的なスキルである。 『耳栓』をつけたい時は『悪霊の加護』を消すために加護珠が用意できると良い。 『自動マーキング』はハンターとしての感覚が鋭くなり、相手の行動を終始完全に把握できるようになる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5800z 40 3 2 -2 3 -1 装備全箇所 29000z 200 15 10 -10 15 -5 最大強化全箇所 168730z 410 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 514z 514z 514z 514z 514z 776z 776z 776z 776z 776z 1028z 1028z 2160z 2160z 2160z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 防御力 72 74 76 78 80 82 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 2160z 2160z 2160z 2160z 2160z 2160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 レックスヘルム 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の頭殻*1 轟竜の鱗*3 轟竜の甲殻*2 マカライト鉱石*3 胴 レックスメイル 加護-1 聴覚保護+1 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の牙*2 轟竜の爪*3 轟竜の甲殻*3 上竜骨*1 腕 レックスアーム 加護-1 聴覚保護+1 千里眼+3 食事+2 OO- 轟竜の鱗*2 轟竜の牙*2 轟竜の爪*3 マカライト鉱石*5 腰 レックスフォールド 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の牙*3 轟竜の鱗*4 轟竜の甲殻*2 キラビートル*2 脚 レックスグリーヴ 加護-2 聴覚保護+2 千里眼+3 食事+2 O-- 轟竜の鱗*3 轟竜の牙*3 轟竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 6 轟竜の頭殻*1轟竜の鱗*12轟竜の甲殻*9轟竜の牙*10轟竜の爪*6上竜骨*1マカライト鉱石*8ドラグライト鉱石*2キラビートル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -1 -1 -2 -2 -8 悪霊の加護 聴覚保護 +2 +1 +1 +2 +2 +8 耳栓 千里眼 +3 +3 +3 +3 +3 +15 自動マーキング 食事 +2 +2 +2 +2 +2 +10 早食い ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2032.html
出典:ジュラシック・ワールド、ユニバーサル・ピクチャーズ アンブリン・エンターテインメント レジェンダリー・ピクチャーズ ザ・ケネディ/マーシャル・カンパニー(以上製作会社)、ユニバーサル・ピクチャーズ 東宝東和(配給)、2015年8月5日公開 【作品名】ジュラシック・ワールド 【ジャンル】映画ジュラシックパークシリーズ第4作 【名前】インドミナス・レックス 【属性】キメラ恐竜、最強のレックス 【大きさ】全長12mのティラノサウルスに似た肉食恐竜 【攻撃力】巨大な前足から繰り出す爪の一撃で50口径の弾丸を跳ね返す強化ガラスを一撃で突き破る 体長11m体重6tのアンキロサウルスを引っくり返して首に噛みついて一撃で殺した 自身と同じ大きさのティラノサウルス相手に優勢に戦える 【防御力】上記のアンキロサウルスの尻尾の棍棒の一撃を顔面に受けても無傷 警備部隊のアサルトライフルの一斉掃射を受けても無傷 自身と同じ大きさのティラノサウルスの噛み付きや体当たりを何度も受けても戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の爬虫類並み。時速48㎞で走れる 【特殊能力】コウイカの遺伝子により体色を変えて迷彩となり周囲の景色と完全に同化できる。 人間の目すらも欺けるので事実上の不可視。 アマガエルの遺伝子により体温を変える赤外線反射能力を持つ こっそりと忍び寄ることで、でかいにもかかわらず物音を全く立てずに襲ったり攻撃することも可能 忍び寄る対象(ジャイロスフィア)は時速5㎞程度で移動していたので、それくらいの速度でなら物音を立てず移動できると思われる。 【長所】たぶん同じ大きさだとマグロ食ってる奴より強い 【短所】知性はこのスレ的には全く使えない 【戦法】不可視化した状態で参戦。噛みついたりして頑張る。 相手が音で聞いてるようなら忍び足で試す。 【備考】本作のラスボスで、主人公たちを襲った vol.98 画像vol.105 48 vol.99 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 16 17 04.36 ID 6T5CS9Ia [4/4] インドミナス・レックス考察 恐竜なので恐竜の壁からかな それ以下は不可視からの噛みつき勝ち ○解禁獣:不可視化しているので背後から食って勝ち ×メカマッスル:食べてもロボなのタックルで突き破られて負けか △クラウンジラ :銃無効の4倍以上の耐久とトラックを投げるパワーは厳しい 致命傷は受けないがこちらが攻撃力不足か △災いの神:鋼鉄は食えないか 不可視なので負けはない ×ゴア:噛み付いた際に角の毒で負け ×ヨー・ジンボー:背後から噛みつくが相手は熊を瞬殺する反応なので 直前で打撃くらいまくって厳しいか。 メカマッスル>インドミナス・レックス>解禁獣 289 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 17 39 59.85 ID dRB6mM3M [1/2] インドミナスは50口径の弾を遥かに越える威力を持ってるんだから、爪の一撃でヨー・ジンボーなんかはくたばりそうなものだが ちなみに50口径の弾を使うのは対物ライフルで、軽装甲車やコンクリート製のトーチカを破壊する為に使われるほど 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 17 42 46.53 ID dRB6mM3M [2/2] 途中送信失礼 だからインドミナス・レックスの爪攻撃なら直上の奴らをほとんど倒せるからもっと上に行けると思う あと考察乙 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/27(日) 18 20 24.84 ID zQGccq4C インドミナスは不可視で12M級攻防だからもうちと上行けるな 基本的に先手食うより爪で攻撃したほうが強い ○ メカマッスル 11Mの相手ひっくり返せるし相手の防御力的に特に問題なく優勢取れるはず ○ クラウンクジラ 50口径の弾丸を跳ね返す強化ガラスを一撃で突き破る攻撃力あるなら拳銃無効は突破出来るだろう △ 災いの神 軽く調べた程度だが全身鋼鉄だとこの攻撃力じゃ辛そう ○ ゴア 爪で突き刺して勝ち ○ ヨー・ジンボー 痛覚死んでる程度なら達人並みの防御じゃ爪で刺されたら死ぬだろう △ 小十郎 地味に防御高いしきついか 不可視なんで負けはしない ○ 美島 ジュン 防御的に爪で攻撃して勝てる もうちょっと上見る ○ 渡辺佳代子 反応速度自体はめちゃくちゃ早いが移動などは普通なので不可視で爪振りまくったらいつか当たるだろう ○ バード盗賊団の首領 同上 △ レインウォーカー 防御高くてキツイが向こうの攻撃は当たらないだろうし分け △ ゴラン 短距離移動速度も速いし動かれまくったらこっち不可視でも攻撃当てるのきつい ○ 金閣 相手象並みの猫程度なら勝てるか △ スピードスター 早すぎて攻撃当てられないか 向こうの攻撃通じないし分け ○ カラクリ 不可視なのでこっち認知しないだろうし攻撃勝ち △ バー・モウ大佐 防御高すぎ 分け × スライム 爪で攻撃してもどろどろに溶かされるだろうし負けか ○ ベエマス 10Mのドラゴンくらいなら不可視で攻撃して勝てるかってかこいつスライムに勝つ方法なくない? 溶かされて負けると思うんだが × ロシアンマフィアのヘリ 適当にマシンガン撃たれまくったらきついか × テロリストが乗ってるロボット 同上 △ 家康軍戦車 戦車はきついかなぁ × ヴァルディス・カーン 闘気で地味にきついか んでベエマスがスライムに負けると思うから スライム>インドミナス・レックス>ベエマス になると思う あと 1のテンプレに追加したいんだけど【参考テンプレ】はURL貼り付けじゃなくてテンプレ張りつけ推奨にしない? すでに出されてるテンプレは仕方ないとしてもURL失効してる場合も多いし参考にURL貼り付けられるときつい
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/1346.html
フレッシュミントティー 2008年7月23日 (水) 2008/07/23 15 18 55 SH903i どんなに忙しい時も、どんなに暑くて気力ない時も、お茶の時間だけは大切にしたい。 生のミントをたくさん頂いたので、ティーポットにミントの葉をたくさん入れてお湯を注ぎフレッシュミントティーを作りました。 暑い時こそ、温かい飲み物が癒されます。 ミントのすぅ~っとした爽快感が最高です。 味も爽やかなミントですが、実は消化促進作用、強壮作用、発刊作用、そして鎮痛作用などの薬効もあるのです。 特に、ストレスのかかった生活を余儀なくされる人には、リフレッシュと共にリラックス効果も持ち合わせたミントティーはぴったりです。 気持ちを落ち着かせながら、同時に晴れやかな気分にしてくれる素敵なミントティー。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記
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不動産売買や不動産買取など、 不動産のことならレックスにご相談ください。 新着情報 株式会社レックスのホームページがスタートいたしました。 物件情報Upしました。 物件情報 港南中央売アパート 5,780万円 戸部本町建築条件無売地 2,480万円