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//コピペしやすいようにこのページはtxtページに設定されています //ページを新規作成する場合はそのまま貼り付けるとwikiモードになります // //sc_carrier.datに記載されているもの *勝利・敗北条件 勝利条件: 敗北条件: //sc_carrier_class.datに記載されているもの *彼我戦力 **味方一覧 |BGCOLOR(#ccf) 指揮官|BGCOLOR(#ccf) 兵種1|BGCOLOR(#ccf) 兵種2|BGCOLOR(#ccf) 兵種3|BGCOLOR(#ccf) 兵種4|BGCOLOR(#ccf) 兵種5|BGCOLOR(#ccf) 備考| **敵一覧 |BGCOLOR(#ccf) 指揮官|BGCOLOR(#ccf) 兵種1|BGCOLOR(#ccf) 兵種2|BGCOLOR(#ccf) 兵種3|BGCOLOR(#ccf) 兵種4|BGCOLOR(#ccf) 兵種5|BGCOLOR(#ccf) 備考| //時間経過や一部の敵撃破で現れる援軍、待機ユニットの行動開始など *戦闘中イベント //ベストな方法じゃなくても「これでクリアできたよ」的なもの *攻略法 ---- #comment()
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スーパードロップジグソー Vol.1 【すーぱーどろっぷじぐそー ぼりゅーむ1】 スーパードロップジグソー Vol.2 【すーぱーどろっぷじぐそー ぼりゅーむ2】 ジャンル ジグソーパズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 スターサイン 開発元 Jorge Biedma Azuar 配信開始日 【Vol.1】2020年7月16日【Vol.2】2020年10月29日 定価 600円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【Vol.1】CERO A(全年齢対象)【Vol.2】IARC 7+ 判定 なし ポイント 落ちもの操作のジグソーパズル各バージョン共に25種類のイラストを収録分ける意味がないモードの水増し感 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スターサイン発売によるNintendo Switch専用ダウンロードソフト。現時点では2作品が発売されている。元は海外のSwitch用DL配信ソフトである『Super Puzzles Dream』シリーズの『#womenUp, Super Puzzles Dream』と『#Halloween, Super Puzzles Dream』を日本版にローカライズしたもの。 海外では前述の2作品の他に、クリスマスを題材にした絵柄の『#Xmas, Super Puzzles Dream』や世界のファンタジーテイストな絵柄がメインの『#NoLimitFantasy, Super Puzzles Dream』もリリースされている。 ジャンルはジグソーパズルそのものだが、落ちものパズル感覚でピースを操作していくのが特徴的。 収録イラストは共に25種類で、『Vol.1』は女性のイラスト、『Vol.2』はハロウィン関連のイラストが描かれている。 各バーションのゲームルールはほぼ共通なため、このページでは両者統一での紹介を行う。 ゲームルール 『Vol.1』と『Vol.2』の違いについて 根本的なゲームルールは両者共通だが、以下の相違点が加わっている。 『Vol.1』のシニアモードとジュニアモードは1人プレイ専用だが、『Vol.2』では交互操作による2人協力プレイも可能となっている。 『Vol.1』のピースの端の凹凸はすべて丸みを帯びた形状だが、『Vol.2』では星型や四角型などのバリエーションを含む形状も加えられている。 『Vol.1』における1人プレイ時のピース操作はアナログスティックとボタン側の両操作に対応しているが、『Vol.2』はアナログスティックしか対応していない。 モードについて 主なモードはメインである「シニアモード」「ジュニアモード」と2人対戦の「対戦モード」の3つ。最初からすべてのモードが選択可能。 シニアモードは「7×7」~「10×10」(*1)、ジュニアモードは「4×4」~「6×6」(*2)、対戦モードは「5×5」~「8×8」(*3)のピース数から選択できる。 イラストはすべてのモードにおいて同じものが使用される。シニアモードとジュニアモードは前のイラストをクリアしないと他のイラストがプレイできない。 問題の解き方 落ちものパズル感覚でランダムに発生するピースを操作し、ピース端の凹凸や絵柄を頼りにすべてのピースをはめ込めば問題クリア(*4)。 問題開始時は下の列のピースがあらかじめ固定ではめ込まれており、いかなる要因でも変動はしない(*5)。プレイヤーは残りの列のピースをはめ込んでいく。 ピースを正しい位置にはめ込めなかった場合、それまでにはめ込んだピースのどこかが外されてしまうペナルティ。外されたピースは後に再登場する。 ミス操作なく隙間なくピースをはめ込み続ければ「コンボカウンター」が発生し、後述のクリアランク上昇が発生しやすくなるボーナス。 クリア後は成績に応じて3段階までの「クリアランク」がイラスト及びピース数別で記録される。また、ピース数別で最速クリア記録もされる。 対戦モードにおいては以下のルールが適用される。基本的な問題の解き方に関してはほぼ相違なし。 左右二分割でのプレイとなり、お互いのプレイヤーが分かれて問題をプレイしていく。先にすべてのピースをはめ込んだプレイヤーが勝者となる。 ピースをはめ込むと「アタックゲージ」が溜まっていき、最大まで溜まると相手のピースのどこかを外してしまう妨害行為ができる。 対戦特化のモードなので勝者敗者を決めるのみの目的となる。そのため、このモードにおいてはクリアランクや最速クリアの記録はなされない。 操作体系 アナログスティック等左右でピースの左右操作、同じく下で落下速度の加速を行う。問題をクリアするまでこの操作を繰り返していく。 落ちものという関係上、ピースは上から下へと落ちていく。はめ込みできる場所がないままにピースが落ち切ってしまうとペナルティへと繋がってしまう。 評価点 ジグソーパズルと落ちものの融合 ピースをはめ込んでいくジグソーパズルと、落ちものパズル感覚の操作体系が上手く融合しており、ほぼ違和感のないプレイが行える。 「ノンストップで落ちてくるピースを左右操作ではめ込んでいく」という単純明快な操作体系であり、ルールとしては非常に分かりやすいものとなっている。 従来のジグソーパズルと比べてはめ込みたいピースを選ぶ手間が省略されている分、ピース数にもよるがクリアまでの時間は比較的短期で済みやすい。 魅力的なイラストの数々 『Vol.1』は美的センスが光る女性イラスト、『Vol.2』はホラー ポップなハロウィンイラストが収録されており、そのクオリティはなかなかに高い。 各バージョンにおけるイラストの収録数としてはやや小振りだが、販売価格や複数のピース数から選べる事を考慮すれば十分なボリュームがあるといえる。 問題点 謎のモードの水増し感 シニアモードとジュニアモードはプレイできるピース数しか差異がなく、モード分けをしている意味が感じられない。 プレイできるイラストは全く同じなのに、モードを分割させるものなのかといわれるとかなり疑問。モードによって演出が変わるといった差異もなし。 総評 落ちものパズル感覚でジグソーパズルがプレイできる試みがユニークであり、ピースをはめ込んでいくというジグソーパズル本来の面白みも含まれた一作。 ジャンルの性質上、ゲームとしての早期マンネリは拭えないものの、一風変わったジグソーパズルをプレイした人は触れても損はないと思われる。
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《スクラップ・デモニックモーター》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2400/守 0 守備表示のこのカードが破壊された時、フィールド上に スクラップ・トークン(機械族・闇属性・星1・攻/守100)を2体特殊召喚する。 このトークンは、次の自分のターンまで生け贄召喚のための生け贄にはできない。 part20-378 コメント 名前 コメント
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《エレクトロニック・モーター》 永続魔法 自分フィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「翔&万丈目VSジム&オブライエン」戦においてオブライエンが使用。 《エレクトロ・ガンナー》を強化したが、返しの万丈目のターンに《バーニング・ドラゴン》の効果で破壊された。
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17系電車 (17けいでんしゃ)は、ちばドリームエクスプレス(cdx)の直流一般形電車である。 目次を表示 概要 基本構成 仕様車体 前頭部 走行機器 客室 ワンマン運転設備 カラーリング 伝送装置 番台区分0番台 100番台 5000番台 スペックシート 姉妹車両・派生系列 所属・運用現在所属・運用している線区印西牧の原総合車両センター(印マキ) 新杉田車両センター(浜スキ) かつて所属・運用していた線区九十九里車両センター(千クリ) 関連項目 概要 名目上は木成線(現:あさひ線・九十九里線・木長線)・富津線の車両増備を目的として2004年に登場(実際には三浦線の車両が在籍する新杉田電車区(現:新杉田車両センター)に配属され、それまで活躍していた0系を木成・富津線に転用する形となった)。 6系の改良型という位置付けであり、2系で採用された新機軸も本系列に採用している。車体は6系300番台から採用している日立製作所の「A-TRAIN」を本系列でも採用。しかし、扉の配置が変則的であったり(2010年以降に製造された車を除く)、パノラミックウィンドウや貫通幌収納システムを採用するなど、cdxの「A-Train」ベースの他の車両とは趣が異なる(コストダウンのため、100番台以降は6系や2系にあわせた切妻スタイルに変更)。また、2系電車に続いて2番目にダイレクトドライブ駆動方式を採用した車両でもある。 外観および内装の意匠は、cdxの車両の多くを手がけているひまわりデザイン研究所が担当。 基本構成 短編成での使用を前提としているため、Mc-Tc の2両ユニットを基本としている。 車種は クモハ175形 (Mc)・ クハ177形 (Tc )・ サハ173形 (T)の3車種。設計上は電動車1両に対して付随車2両まで連結出来る構造となっている。 代表的な編成 2両 クモハ175形(Mc) - クハ177形(Tc ) 3両 クモハ175形(Mc) - サハ173形(T) - クハ177形(Tc ) 仕様 前途の通り、6系300番台から採用している日立製作所の標準車体「A-Train」を採用。2系から採用した新機軸も採り入れることにより、徹底したコストダウンを図っている。 車体 材質はアルミ合金押出型材のダブルスキン構造で、摩擦攪拌接合による滑らかな外観が特徴である。車体長(連結面間距離)21mクラス、車体幅2,950mmのワイドボディである。 客用扉は片側に3カ所設置し、運転席寄りは片開き、それ以外は両開きである。ドアエンジンは電動(リニアモータ)式。寒冷地における冬季の車内保温対策として半自動モードに対応している。 側面表示器はユニット式のものを車端寄りに設置(クハ177形をのぞく)。向かって左から号車番号表示器・列車種別/行先表示器の順である。列車種別/行先表示器はフルカラーLED式、号車番号表示器は黄色7セグメントLED式である。 前頭部 前頭部はいわゆるパノラミックウィンドウを採用した、東海旅客鉄道(JR東海)313系の様なスタイルとなっている。 貫通扉を中央に設置。併結時に通り抜け可能。貫通扉は両開き式で、ヘッドランプを内蔵している。貫通幌は下り方先頭車にあり、収納可能な構造となっている。なお、2系から採用している幌自動連結システムを本系列でも採用しており、連結作業負荷の軽減を図っている。 正面から見て右側(運転席側)に列車種別/行先表示器を、左側(助士席側)に列車番号表示器をそれぞれ設置。列車種別/行先表示の表示はフルカラーLED式、号車番号表示器は黄色7セグメントLED式である。これらの表示器は前面窓内部の上部に設置している。 ヘッドランプは貫通扉下部に設置。丸形HID灯と黄色プロジェクタ灯の組み合わせである。テールランプ(LED式)は正面表示器の隣に設置。 100番台以降はコスト削減のため、2系に準じたフラットな額縁スタイルに戻っている。 幌は収納構造を廃止し、自動連結機能のみとなっている。 行先表示器は貫通扉上部、号車番号表示器は助士席側窓上部に移動、新たに列車種別表示器を運転席側窓上部に設置した。列車種別表示器はフルカラーLED式である。 ヘッドランプは「ツリ目」タイプのライトボックスに、丸形HID灯・黄色プロジェクタ灯・LED式テールランプの組み合わせである。 走行機器 制御方式はVVVFインバータ(IGBT)式。制御器は日立製である。なお、日立製のVVVFインバータを採用したのは、本系列が初めてである。(それまではドイツ・Siemens製の通称「ドレミファインバータ」や三菱製のGTOインバータを使用していた。) 台車は2系と同じでダイレクドドライブモータ(DDM)に対応したCDX-DT02系。軸梁式のエアサス台車である。 ブレーキは電気指令式で、T車(付随車)は遅れ込め制御に対応。 コンプレッサ(CP)はスクリュ式を、補助電源装置はCVCFインバータ方式をそれぞれ採用。 モータも2系と同じCDX-MT02形。ダイレクトドライブモータである。 パンタグラフはシングルアーム式のCDX-PS12形である。 客室 基本設計は2系を踏襲。A-Trainの特徴である完全モジュール構造をフルに活かした設計となっている。 窓はUVカットガラス(UV96・スモーク)を使用した大型1枚窓で、車端部のみ下方向に開閉可能。カーテンは設置していない。 車内案内表示器を客用扉の上部に設置。2系で本格採用された15インチLCD(XGA)を1台ずつ設置している(合計6台)。案内表示器では次の駅・行き先・路線図・乗り換え案内・マナー文・自社の宣伝文などを表示する。 座席は転換クロスシートで、車端部のみボックス配置となっている。フレームはアルミ製で、背もたれの部分はアルミと木の合板で出来ている。シート表皮は本革製。丸筒状のヘッドレストが付いている。 荷物棚はアルミ製の板状で、下からも荷物が見えるようにスリットが設けられている。 つり革は新設計のものを採用し、車両全体にわたって設置している。扉付近は九州旅客鉄道(JR九州)817系の様な環状配置となっている。 トイレは完全ユニット式で、車いす対応大型タイプのものを上り方先頭車(クハ177形)に設置。トイレの向かい側は車いすスペースとなっている。 ワンマン運転設備 本系列はワンマン運転に対応している。車内収受式・駅収受式(都市型ワンマン運転)の両方に対応している。 客室には運賃箱・整理券発行機・デジタル運賃表を設置。運転台などにも各種関連機器を設置している。 カラーリング 車体 白(■)地に扉を青(■)としている。 客室 白(■)を基調とし、床は四角の格子模様が入っている。 座席は本革シート表皮とヘッドレストが黒(■)、フレームはアルミまたは木材の素材色を活かしている。 伝送装置 17系には東日本旅客鉄道(JR東日本)E231系で採用されたTIMSを搭載し、車内のあらゆる装置をネットワークで制御している。 運転席にタッチ式の液晶パネルを設置。この液晶パネルで各車両の状態の表示や、各種装置の操作を行う。 TIMS-LIGHT搭載車との併結した場合、一部の機能が制限される。 番台区分 0番台 一次車。木成線(現:あさひ線・九十九里線・木長線)の輸送力増強という名目で2004年に登場。実際には三浦線に投入され、このグループのみ本系列で唯一都市型ワンマン運転を行っていた。 100番台 二次車で、2005年に登場。コストダウンを図るため、前頭部が6系や2系にあわせた切妻スタイルとなった。前頭部以外は0番台とほぼ共通であるが、座席のクッションの品質が向上している。 5000番台 三次車。あさひ線の混雑緩和対策として2010年に登場した。当時、3扉転換クロスシートの一般車の製造は後継の22系に切り替わっていたが、投入先の在来車との取り扱い共通化のため、17系として製造された。このため、22系と17系100番台両方の性格を有している。 3両編成を組むため、本系列初の サハ173形 が登場した。車内レイアウトは22系のサハ223形に準じている。 将来AC-TRAINが配置されている路線への転用に備え、22系へアップデート可能な構造となっている。 車内設備は22系に合わせた仕様となっている。このため、座席のデザインや車内案内表示器の液晶パネルのサイズなどが在来車と異なる。 走行機器や運転台機器の配置は17系に準じた仕様となっている。ただし、運転台の計器類は22系と同じグラスコックピットに変更したほか、モータが改良型のCDX-MT20形となっている。 スペックシート 17系 0・100番台 5000番台 起動加速度 3.3 km/h/s 営業最高速度 100 km/h 設計最高速度 130 km/h 減速度(常用最大) 3.5 km/h/s 減速度(非常) 4.5 km/h/s 車両定員 先頭車xxx名・中間車xxx名 最大寸法(長×幅×高) 20,000×2,950×3,780 mm 20,000×2,950×4,010 mm 車両質量 25 – 36t 22 – 35t 軌間 1,067 mm 電気方式 直流 1,500 V 歯車比 — 駆動装置 ダイレクトドライブ方式 主電動機 三相かご形誘導電動機(CDX-MT02形 / 150 kW) 三相かご形誘導電動機(CDX-MT20A形 / 175 kW) 制御装置 VVVFインバータ制御(IGBT素子 / 日立製) ブレーキ方式 電気指令式空気ブレーキ・回生ブレーキ 伝送装置 TIMS 保安装置 Digital ATC・東京湾ATC・ATS-G・ATS-P・ATS-SN※所属・番台によって異なる 姉妹車両・派生系列 本系列は2系の派生系列である。 2005年に本系列の交直流電車版として、62系が登場した。 所属・運用 現在所属・運用している線区 印西牧の原総合車両センター(印マキ) 2021年4月現在、100番台(2両編成)と5000番台(3両編成)が在籍。現在在籍しているのは成田線・あさひ線で使用しており、2021年4月1日付で九十九里車両センター(後述)から転属したグループで、これは成田線とあさひ線の運用を印西牧の原総合車両センターが受け持つことになったためである。(つまり、所属は変わったが運用は変わっていない) 在籍する全編成が東京湾横断線用のATCとATS-P(5000番台の一部編成のみ)を装備しており、JR線への乗り入れも可能。(ただし、2021年4月時点でJR線に乗り入れる運用は無い) 同日に九十九里から転属した6系300番台と共に引き続き成田・あさひ線で使用している。100番台は6系300番台と共通運用を組んでおり、両者の併結運転もたまに見られる。5000番台は単独で運用を組んでいる。 2021年4月現在の運用線区は以下の通り。 成田線:印西牧の原駅 – 成田駅間 あさひ線:成田駅 – 旭駅間 ちなみに100番台のうち2編成は、元々同センターに新製配置された車である。 この当時は成田線と木成(きせい)線成田駅 – 旭駅間(現在のあさひ線)は別々に運用しており、成田線は6系を主に使用し、あさひ線は17系を主に使用していた。2001年には6系の増備車2編成が木成線に、2005年に17系の増備車2編成が成田線に投入され、両路線に2つに形式が存在することになった。しばらくはこの状態が続いていたが、維持管理の面で車種は統一した方が望ましい。ちょうど印西の17系も九十九里の6系も2編成ずつ居たことから、2008年3月のダイヤ改正を目前に控えた2月に6系と17系をトレードし、印西牧の原総合車両センターに2編成だけ在籍していた100番台は、一時的に姿を消した。(その後、成田線とあさひ線は一体的な運行を行うこととなり、2021年4月の転属まで成田線用の6系全編成が九十九里に転属している) この2編成は所属が2回も変わったにもかかわらず製造時から今に至るまでずっと成田線を走り続けているが、2008年以前の成田線で使用していた車両は大柏本線や船沼本線用の電車の増結車両としても使用していたことから、大柏本線・船沼本線用のDigital ATCや乗り入れ先であるJR線用のATS-P・ATS-SNも装備しており、実際にJRの常磐線や成田線(我孫子支線)を走行した実績もある。また、17系に6系の増結用先頭車(クハ60形)を連結した3両編成を組むなど、今では見られない変わった運用も行っていた。 2005年 – 2008年2月の使用実績は以下の通りである。(路線名や駅名は2008年2月時点のもの) cdx 大柏本線:大宮駅 – 印西牧の原駅間 成田線:印西牧の原駅 – cdx成田駅間(現在と変わらない) 船沼本線:船橋駅 – 沼南中央駅間 大横本線:大宮駅 – 川越駅間 木成線:cdx成田駅 – 旭駅間 東日本旅客鉄道(JR東日本) 常磐線(快速) 上野駅~取手駅間 成田線 成田駅~我孫子駅間 新杉田車両センター(浜スキ) 2021年4月現在、0番台全車が在籍し、全車が東京湾横断線用のATCを搭載している。 主に三浦線(大横本線湘南鷹取駅 – 新杉田駅間も含む)と東京湾横断線普通列車(油壺駅 – みさき金田間)で使用している。 かつては快速「はまゆう」号(2012年3月のダイヤ改正で特急化)に使用していたほか、湘南鷹取から東京湾横断線浜金谷駅や大横本線町田駅まで乗り入れていた。 2021年4月現在の運用線区は以下の通り。 大横本線:新杉田駅 – 湘南鷹取駅間 三浦線:湘南鷹取駅 – 三崎城ケ島駅間 東京湾横断線:油壺駅 – みさき金田駅間 かつて所属・運用していた線区 九十九里車両センター(千クリ) 100番台と5000番台が在籍していた。17系は当センター所属車で唯一の3ドア車であるため、比較的利用客の多い成田・あさひ線で使用していた。(転属後も成田・あさひ線での使用は継続) 全車が東京湾横断線用のATCを搭載しており、かつては快速「はまゆう」号の臨時増発便に使われる事もあった。また、5000番台の一部はATS-Pも搭載しており、千葉本線 – 安房急行電鉄の直通列車にも使用していた。 該当線区全線でワンマン運転も行っていた。 2021年4月1日付で全車が印西牧の原総合車両センター(前述)に転属し、同センターの配置は無くなった。 2021年3月1日時点での運用実績は以下の通り。 cdx成田線:印西牧の原駅 – 成田駅間 あさひ線:成田駅 – 旭駅間 九十九里線:旭駅 – 長生八積駅間 木長線:長生八積駅 – 木更津駅間 千葉本線:新千葉駅 – 木更津駅間 富津線:木更津駅 – 浜金谷駅間 安房急行電鉄 館富線:浜金谷駅 – 館山北条駅間 相の浜線:館山北条駅 – 相の浜駅間 白浜線:相の浜駅 – 安房急白浜駅間 関連項目 6系電車 2系電車 62系電車 21系電車 Wikipedia A-Train(外部リンク) ちばドリームエクスプレスの直流電車 特急形 現役 32000系 - 34000系 - 35000系 - 37000系 - 38000系 - 39000系 一般形 現役 0系 - 1系(・旧10系) - 2系 - 4系 - 5系 - 6系 - 7系 - 8系 - (新)10系 - 11系 - 12系 - 13系 - 14系 - 15系 - 16系 - 17系 - 18系 - 27系 - 30系 AC-TRAIN 21系 - 22系 - 23系 - 24系 - 25系 - 28系 引退 3系(→63系に改造) - 3000系 - 3500系 - 3700系 - 7000系 - 9000系 - 旧内房鉄道旧型車 計画のみ 20系 その他 最終更新:2021-04-16 直流 車両 通勤形
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* アトランタ・モーター・スピードウェイ * インディアナポリス・モーター・スピードウェイ * オートクラブ・スピードウェイ * カンザス・スピードウェイ * ケンタッキー・スピードウェイ * ザ・ミルウォーキー・マイル * シカゴランド・スピードウェイ * タラデガ・スーパースピードウェイ * ダーリントン・レースウェイ * テキサス・モーター・スピードウェイ * デイトナ・インターナショナル・スピードウェイ * ドーバー・インターナショナル・スピードウェイ * ナッシュビル・スーパースピードウェイ * ニューハンプシャー・モーター・スピードウェイ * フェニックス・インターナショナル・レースウェイ * ブリストル・モーター・スピードウェイ * ホームステッド・マイアミ・スピードウェイ * ポコノ・レースウェイ * マーティンズビル・スピードウェイ * ミシガン・インターナショナル・スピードウェイ * ロウズ・モーター・スピードウェイ * ラスベガス・モーター・スピードウェイ * リッチモンド・インターナショナル・レースウェイ * アイオワ・スピードウェイ * ロッキンガム(イギリス) * ユーロスピードウェイ・ラウジッツ(ドイツ) * ツインリンクもてぎ(日本)
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煉獄 THE TOWER OF PURGATORY 煉獄 THE TOWER OF PURGATORYID+ゲーム名 アイテム変更 アイテム持ち数 弾数/エネルギー残り996(FLOAT) 熱残り2(FLOAT) プログラム版 弾のスピード ID+ゲーム名 _S ULJM-05006 _G RENGOKU _C0 ELIXR _L 0x202B1074 0x0001869F _C0 HP _L 0x102B105C 0x0000FFFF _C0 MAXHP _L 0x102B1060 0x0000FFFF _C0 BUTSURI DEF _L 0x102B0D90 0x0000FFFF _C0 DENSHI DEF _L 0x102B0D94 0x0000FFFF アイテム変更 _C0 ITEM1TSUME NEXT+8h _L 0x002CABEC 0x000000YY _C0 ITEM1 SOUBIJOUTAI _L 0x102CABEE 0x0000SSSS _C0 ITEM1 ENERGY _L 0x102CABF2 0x000045C8 一番後ろのアイテムが対象、装備は ステータス開くと反映、ステータス開くと弾/エネルギーが回復 アイテム持ち数 _C0 ITEM MOTTIKAZU _L 0x002CB3EC 0x000000ZZ _C0 ALL ITEM _L 0x002CB3EC 0x000000D9 _L 0x802CABEC 0x00D90008 _L 0x00000001 0x00000001 はじめから推奨 弾数/エネルギー残り996(FLOAT) _C0 ASI_S1 996 _L 0x202B0DBC 0x44790000 _C0 ATAMA_S1 996 _L 0x202B0ECC 0x44790000 _C0 L_S1 996 _L 0x202B0FDC 0x44790000 _C0 R_S1 996 _L 0x202B0F54 0x44790000 _C0 B_S1 996 _L 0x202B0E44 0x44790000 熱残り2(FLOAT) _C0 H_NETU 2 _L 0x202B0F28 0x40000000 _C0 L_NETU 2 _L 0x202B1038 0x40000000 _C0 R_NETU 2 _L 0x202B0FB0 0x40000000 _C0 B_NETU 2 _L 0x202B0EA0 0x40000000 _C0 F_NETU 2 _L 0x202B0E18 0x40000000 プログラム版 _C0 NETSU TAMA(CMF) _L 0xC005594C 0x00000000 _L 0xC0055848 0x00000000 _C0 NETSU TAMA L+R(CWC) _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0xD0001000 0x00000000 _L 0x10001000 0x00000001 _L 0xD0001000 0x00000002 _L 0x10001000 0x00000003 _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0xD0001000 0x00000001 _L 0x10001000 0x00000002 _L 0xD0001000 0x00000003 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0xE0020000 0x00001000 _L 0x2005594C 0x00000000 _L 0x20055848 0x00000000 _L 0xE0020002 0x00001000 _L 0x2005594C 0x45000005 _L 0x20055848 0x460F6301 弾のスピード _C0 WEAPON SPEED _L 0x400AACCC 0x0041000B _L 0xVVVV0000 0x00000000 VVVV 500=43FA 100=42C8 10=4120 5=40A0 ZZ=個数 SSSS= アイテム状態(非装備FFFF、頭S1 0002,左S1 0004,右S1 0003,胴体S1 0001,足S1 0000、頭S2は0102) YY= 00 なし(選択フリーズ) 01 ダブルクロウ 02 徹甲連爪 03 偽龍ファング 04 徹甲刀 05 サムライドライブ 06 影光 07 七人斬り 08 アタックハンマー 09 エレファント 0A 携行型波城鎚 0B チェーンソー 0C ブギーマンSP 0D CSM・ホラーショー 0E ドリルクロー 0F 穿甲ドリル 10 真・穿甲ドリル 11 ヘビースタンガン 12 ギガボルトスタンガン 13 雷神 14 ヒートソード 15 ヒートソード改 16 ⅩⅢ式赤熱サーベル 17 ヒートアックス 18 エクゼキューショーナー 19 K・O・D 1A パイルパンカー 1B 内蔵型処刑槍 1C プレデターストライク 1D プラズマソード 1E グラディエイター 1F ダンテ 20 グラビティハンマー 21 グラビティハンマー+ 22 徹甲刀(ボス用) 23 徹甲刀(ボス用) 24 素体(ボス用) 25 徹甲刀(ボス用) 26 アタックハンマー(ボス用) 27 プラズマソード(ボス用) 28 ブギーマンSP(ボス用) 29 ギガボルトスタンガン(ボス用) 2A 影光(ボス用) 2B 影光(ボス用) 2C 影光(ボス用) 2D 携帯型波城鎚(ボス用) 2E グラディエイター(ボス用) 2F CSM・ホラーショー(ボス用) 30 雷神(ボス用) 31 580オートマグ 32 13MMオートナンブ 33 SAAマグナム 34 オートボウガン 35 アーバレスト 36 ヘカートⅤ 37 20MMAMライフル 38 Ⅱ式対甲ライフル 39 ショットガンM808 3A 1STGショットガン 3B Wデリンジャー 3C マクロニードルガン 3D ニードルシャワー 3E スプレッドニードル 3F 8MMサブマシンガン 40 10MMサブマシンガン 41 20MMバルカン 42 7.62MMアサルトMG 43 Ⅳ式駆逐アサルトMG 44 レーザーガン 45 Ⅴ式断頭レーザー 46 高収束レーザー砲 47 15.7MMマシンガン 48 AG-9プラトーン 49 75MM榴弾砲 4A 155MM重榴弾砲 4B Ⅶ式重野戦砲 4C 3インチ無反動砲 4D Ⅷ式戦術バズーカ 4E パンツァーファウスト 4F カールグフタス4800 50 グレネードランチャー 51 Ⅸ式連装榴弾 52 MM-3ライオットG 53 ミサイルランチャー 54 Ⅹ式地対全ミサイル 55 LOSAT-3 KEM 56 ホーミングミサイル 57 MIPMプレデター4 58 スイートハニーB 59 迫撃砲 5A ⅩⅠ式迫撃竜砲 5B ガトリングキャノン 5C 回転式六竜連砲 5D リニアモーターガン 5E ベルギリウス 5F レールガン 60 レールガン「神速」 61 レールキャノン 62 レールキャノンD型 63 EMCON-Ⅲ 64 EMCON-Ⅹ改 65 素粒子ビーム砲 66 第五破戒粒子砲 67 アンリマテリアルD 68 クアンタムキャノン 69 インベーダーQ 6A グラビディトルネード 6B MXデトネイター 6C 浮遊機雷 6D プラズマカッター「甲」 6E プラズマカッター「乙」 6F 火炎放射器 70 クリムゾンパルス 71 偽竜ブレス 72 グリュピュス 73 580オートマグ(ボス用) 74 8MMサブマシンガン(ボス用) 75 ヘカートⅤ(ボス用) 76 ガトリングキャノン(ボス用) 77 75MM榴弾砲(ボス用) 78 ミサイルランチャー(ボス用) 79 レールガン(ボス用) 7A グレネードランチャー(ボス用) 7B 迫撃砲(ボス用) 7C オートボウガン(ボス用) 7D 15.7MMマシンガン(ボス用) 7E 20MMバルカン(ボス用) 7F 7.62MMアサルトMG(ボス用) 80 ミサイルランチャー(ボス用) 81 素粒子ビーム砲(ボス用) 82 リニアモーターガン(ボス用) 83 ECOM-Ⅲ(ボス用) 84 グリュピュス(ボス用) 85 レーザーガン(ボス用) 86 レールキャノン(ボス用) 87 SAAマグナム88(ボス用) 88 10MMサブマシンガン(ボス用) 89 Ⅱ式対甲ライフル(ボス用) 8A ガトリングキャノン(ボス用) 8B 155MM重榴弾砲(ボス用) 8C Ⅹ式地対全ミサイル(ボス用) 8D レールガン(ボス用) 8E Ⅸ式連装榴弾(ボス用) 8F ⅩⅠ式迫撃竜砲(ボス用) 90 アーバレスト(ボス用) 91 AG-9プラトーン(ボス用) 92 20MMバルカン(ボス用) 93 Ⅳ式駆逐アサルトMG(ボス用) 94 LOSAT-3 KEM(ボス用) 95 第五破戒粒子砲(ボス用) 96 ベルギリウス(ボス用) 97 EMCON-Ⅲ(ボス用) 98 グリュピュス(ボス用) 99 高収束レーザー(ボス用) 9A レールキャノンD型(ボス用) 9B カイトシールド 9C ヒーターシールド 9D 耐熱物理強化シールド 9E 外部増加耐熱装甲 9F ポイントバリア A0 ムーバブルバックラー A1 ビームシールド A2 偽龍ウィング A3 ビームコート A4 サンクチュアリ A5 プラズマシールド A6 ベトリーチェ A7 耐レーザーシールド A8 ミラーシールド A9 衝撃緩和ユニット AA ジャマーヘッド AB 光学迷彩システム AC ビームシールド(ボス用) AD カイトシールド(ボス用) AE ヒーターシールド(ボス用) AF ビームコート(ボス用) B0 偽竜ウィング(ボス用) B1 カイトシールド(ボス用) B2 外部増加耐熱装甲(ボス用) B3 サンクチュアリ(ボス用) B4 追加Eパックα B5 追加Eパックβ B6 追加Eパックγ B7 追加EパックΩ B8 スピードUPシステム B9 高機動アクセラレータ BA 液冷式冷却機構 BB 液冷式冷却機構・改 BC CDシステム試作機 BD リペアシステムα BE リペアシステムβ BF リペアシステムγ C0 リペアシステムΩ C1 レーザージャマー C2 クロックDシステム C3 ジャイロバランサー C4 素体(ボス用) C5 スピードUPシステム(ボス用) C6 リペアシステムβ(ボス用) C7 追加Eパックβ(ボス用) C8 リペアシステムβ(ボス用) C9 液冷式冷却機構(ボス用) CA 追加Eパックβ(ボス用) CB クロックダウンシステム(ボス用) CC 素体(ボス用) CD 高機動アクセラレータ(ボス用) CE リペアシステムγ(ボス用) CF 追加Eパックγ(ボス用) D0 リペアシステムΩ(ボス用) D1 液冷式冷却機構・改(ボス用) D2 追加EパックΩ(ボス用) D3 クロックダウンシステム(ボス用) D4 武装カプセル D5 エリクシルスキン D6 耐久力回復 D7 エネルギー回復 D8 クールダウン D9 完全回復 DA 予備1 DB 予備2 DC~以降フリーズ by(゚∀゚)
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モータル・アッシャー Mortal Usher 出典 Pathfinder #144 Midwives to Death 76ページ そのトラブルが何千もの奴隷にされたゴーストから力を奪う手ごわいリッチであろうと、アビスの拠点に盗まれた魂を送り込むクリフォトであろうと、サイコポンプたちは時折、魂の川の守護者でさえ踏めない場所を旅するために、定命の案内人(彼らの力と狡猾さを染み込ませた生きたエージェント)を送り込まなければならないこともある。 前提条件 モータル・アッシャーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの中立。 技能:〈知識:次元界〉 6ランク、 〈知識:宗教〉6 ランク。 特殊:モータル・アッシャーはサイコポンプと仲良くするか、生死の自然の秩序を守るために重要な行為をしなければならない。アンデッド・クリーチャーは決してモータル・アッシャーになることはできず、アンデッドになったモータル・アッシャーは定命の者の天分/Mortal Talentsを除いて、このクラスで与えられている全ての特徴の利益を即座に失う。 クラス技能 モータル・アッシャーのクラス技能は以下通り: 〈威圧〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈真意看破〉【判】、〈知覚〉【判】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、 〈はったり〉【魅】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志せーヴ クラス能力 1 +0 +1 +0 +1 刈り取る一打+1d6、渾身の一打 2 +1 +1 +1 +1 定命の者の天分 3 +2 +2 +1 +2 刈り取る一打+2d6、ノソイ・ペストマスク 4 +3 +2 +1 +2 定命の者の天分 5 +3 +3 +2 +3 カトリーナの穏やかさ、刈り取る一打+3d6 6 +4 +3 +2 +3 定命の者の天分 7 +5 +4 +2 +4 モリグナの外装、刈り取る一打+4d6 8 +6 +4 +3 +4 定命の者の天分 9 +6 +5 +3 +5 刈り取る一打+5d6、ヴァンスの翼 10 +7 +5 +3 +5 定命の者の天分、ヤマラジの羽毛の外套 モータル・アッシャーのクラス特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:モータル・アッシャーはウィップとサイズへの習熟を得る。 刈り取る一打(超常)/Reaping Strike:1レベルの時点で、モータル・アッシャーが、攻撃アクション、クリーチャー1体のみを対象とした呪文、または錬金術アイテムを標準アクションとして投擲する(アルケミストの爆弾を含む)ことでヒット・ポイントダメージを与えるたびに、対象に追加で1d6ポイントのダメージを与え、さらに1レベル以降2クラス・レベル毎に追加で1d6ポイントのダメージを与える。このダメージは対象がアンデッドの場合は正のエネルギー・ダメージ、対象が生きている場合は負のエネルギー・ダメージとなる。 渾身の一打/Vital Strike:レベルの時点で、モータル・アッシャーは《渾身の一打》を、6レベル目に《渾身の一打強化》を、前提条件を満たしていなくても獲得する。モータル・アッシャーがこのクラス特徴を獲得した時に、《渾身の一打》または《渾身の一打強化》を既に持っていた場合、そのクラス特徴を最初に獲得した時のレベルで前提を満たしていた別の特技と即座に交換することができる。《渾身の一打》を前提条件として含む特技の前提を満たすために、モータル・アッシャーは基本攻撃ボーナスの代わりに自分のクラス・レベルを使用することができ、この値を通常通り自分が持っている他のクラスの基本攻撃ボーナスに足して使うことができる。 定命の者の天分/Mortal Talents:2レベルの時点で、モータル・アッシャーは上級クラスになる前に自分が所属していたクラスを選択しなければならない。モータル・アッシャーは2レベル目以降2レベル毎に、選択したクラスの追加レベルのクラス特性を得る(例えば、ウィザード5/モータル・アッシャー4の場合、7レベルのウィザードの秘術の絆の利益、術者レベル、1日あたりの呪文を得る)。彼は上級クラスのヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スローボーナス、技能ランクを保持したままであるが、選択したクラスの他の全てのクラスの特徴を得る。 ノソイ・ペストマスク(超常)/Nosoi Plague Mask:3レベルの時点で、モータル・アッシャーはノソイ・ペストマスク/nosoi plague maskを自由行動で呼び出すことができる。このペストマスクはモータル・アッシャーの魂を物理的に表したものであり、破壊したり盗まれたりすることはないが、アンチマジック・フィールドなどの効果で抑制することができる。モータル・アッシャーのノソイ・ペストマスクが招来されている間は、術者レベル5+クラス・レベルに等しい標準アクションとして、自身にインヴィジビリティをキャストする能力を得る。 さらに、標準アクションとしてノソイ・ペストマスクを起動すると、半径60フィート以内の全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーに意志セーヴィング・スロー(DC = 15+ モータル・アッシャーのクラス・レベル)を強制的に行う。失敗したものは恍惚状態になる。この効果は、モータル・アッシャーがその効果を即行アクションとして維持している間は1ラウンド、それ以降は1ラウンドの間継続する。モータル・アッシャーは(魅惑)の能力を使用している間はペスト・マスクのインヴィジビリティ効果を使用できず、(魅惑)効果のセーヴに成功したクリーチャーは24時間免疫を持つ。これは[音波]及び[精神作用]効果であり、通常であれば[精神作用]効果に免疫を持っているはずのアンデッドにも影響を与えることができる。 カトリーナの慰撫(超常)/Catrina’s Calm:5レベルの時点で、モータル・アッシャーは半径30フィートのオーラを放ち、その範囲内のクリーチャーにカーム・エモーションズの呪文として作用し、そのDCは16+モータル・アッシャーのクラス・レベルである。クリーチャーはオーラから離れた後、再びオーラのエリアに入るたびに新たなセーヴィング・スローを受ける権利があり、オーラの効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは24時間の間、オーラの影響を受けないようになる。モータル・アッシャーはこのオーラを即行アクションで抑制したり再開したりすることができる。 モリグナの外装(超常)/Morrigna Wrappings:7レベルの時点で、モータル・アッシャーは自分が持っているマント、スカーフ、ローブ、シャツなどを外装に指定する能力を得る。モータル・アッシャーが持っている間、クラス・レベルの半分に相当する外皮ボーナスを与え、モータール・アッシャーの手がふさがっている場合でも振るうことができる魔法のウィップとして使用できる。ウィップとして使用した場合、外装はモータル・アッシャーのクラス・レベルに等しい強化ボーナスを得る。これらのボーナスはウィップに追加して強化ボーナスを最大+5(最小+1)まで増加させるか、以下の武器特性のいずれかを追加することができる:ブリリアント・エナジー(+4)、ディスラプション(+2)(本来ディスラプション武器は近接殴打武器出なければならないが付与できる)、フレイミング(+1)、フレイミング・バースト(+2)、フロスト(+1)、ホーリィ(+2)、アイシー・バースト(+2)、ショック(+1)、ショッキング・バースト(+2)、アンホーリィ(+2)、またはヴォーパル(+5)。これらのプロパティを追加すると、この能力によって付与される強化ボーナスは、そのプロパティのコストに等しい量だけ減少する。モータル・アッシャーは、8時間の休息の後に、これらの特性と強化の割り当て方を変更したり、新しいアイテムを外装に指定したりすることができる。 ヴァンスの翼(変則)/Vanth Wings:9レベルの時点で、モータル・アッシャーは60フィートの良好な飛行速度と、[氷雪]耐性を10+自分のクラス・レベルで得る。モータル・アッシャーは呪文を唱えている間、〈軽業〉判定と精神集中判定に+5の状況ボーナスを得る。 ヤマラジの羽毛の外套(超常)/Yamaraj-Feather Cloak:10レベルの時点で、モータル・アッシャーは[雷撃]と[即死]の効果に対して完全耐性を持つようになり、[雷撃]ダメージを与える攻撃や効果に攻撃を受けた時はいつでも、その攻撃や効果が通常与える[雷撃]ダメージの3ポイントにつき1ポイントのヒット・ポイントを回復する。モータル・アッシャーが回復量によって最大ヒット・ポイントを超えてしまった場合、超えた分は一時的ヒット・ポイント(最大50)として1時間持続する。
https://w.atwiki.jp/carriermode/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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煉獄 THE TOWER OF PURGATORY 煉獄 THE TOWER OF PURGATORYID+ゲーム名 アイテム変更 アイテム持ち数 弾数/エネルギー残り996(FLOAT) 熱残り2(FLOAT) プログラム版 弾のスピード ID+ゲーム名 _S ULJM-05006 _G RENGOKU _C0 ELIXR _L 0x202B1074 0x0001869F _C0 HP _L 0x102B105C 0x0000FFFF _C0 MAXHP _L 0x102B1060 0x0000FFFF _C0 BUTSURI DEF _L 0x102B0D90 0x0000FFFF _C0 DENSHI DEF _L 0x102B0D94 0x0000FFFF アイテム変更 _C0 ITEM1TSUME NEXT+8h _L 0x002CABEC 0x000000YY _C0 ITEM1 SOUBIJOUTAI _L 0x102CABEE 0x0000SSSS _C0 ITEM1 ENERGY _L 0x102CABF2 0x000045C8 一番後ろのアイテムが対象、装備は ステータス開くと反映、ステータス開くと弾/エネルギーが回復 アイテム持ち数 _C0 ITEM MOTTIKAZU _L 0x002CB3EC 0x000000ZZ _C0 ALL ITEM _L 0x002CB3EC 0x000000D9 _L 0x802CABEC 0x00D90008 _L 0x00000001 0x00000001 はじめから推奨 弾数/エネルギー残り996(FLOAT) _C0 ASI_S1 996 _L 0x202B0DBC 0x44790000 _C0 ATAMA_S1 996 _L 0x202B0ECC 0x44790000 _C0 L_S1 996 _L 0x202B0FDC 0x44790000 _C0 R_S1 996 _L 0x202B0F54 0x44790000 _C0 B_S1 996 _L 0x202B0E44 0x44790000 熱残り2(FLOAT) _C0 H_NETU 2 _L 0x202B0F28 0x40000000 _C0 L_NETU 2 _L 0x202B1038 0x40000000 _C0 R_NETU 2 _L 0x202B0FB0 0x40000000 _C0 B_NETU 2 _L 0x202B0EA0 0x40000000 _C0 F_NETU 2 _L 0x202B0E18 0x40000000 プログラム版 _C0 NETSU TAMA(CMF) _L 0xC005594C 0x00000000 _L 0xC0055848 0x00000000 _C0 NETSU TAMA L+R(CWC) _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0xD0001000 0x00000000 _L 0x10001000 0x00000001 _L 0xD0001000 0x00000002 _L 0x10001000 0x00000003 _L 0xD0000003 0x30000300 _L 0xD0001000 0x00000001 _L 0x10001000 0x00000002 _L 0xD0001000 0x00000003 _L 0x10001000 0x00000000 _L 0xE0020000 0x00001000 _L 0x2005594C 0x00000000 _L 0x20055848 0x00000000 _L 0xE0020002 0x00001000 _L 0x2005594C 0x45000005 _L 0x20055848 0x460F6301 弾のスピード _C0 WEAPON SPEED _L 0x400AACCC 0x0041000B _L 0xVVVV0000 0x00000000 VVVV 500=43FA 100=42C8 10=4120 5=40A0 ZZ=個数 SSSS= アイテム状態(非装備FFFF、頭S1 0002,左S1 0004,右S1 0003,胴体S1 0001,足S1 0000、頭S2は0102) YY= 00 なし(選択フリーズ) 01 ダブルクロウ 02 徹甲連爪 03 偽龍ファング 04 徹甲刀 05 サムライドライブ 06 影光 07 七人斬り 08 アタックハンマー 09 エレファント 0A 携行型波城鎚 0B チェーンソー 0C ブギーマンSP 0D CSM・ホラーショー 0E ドリルクロー 0F 穿甲ドリル 10 真・穿甲ドリル 11 ヘビースタンガン 12 ギガボルトスタンガン 13 雷神 14 ヒートソード 15 ヒートソード改 16 ⅩⅢ式赤熱サーベル 17 ヒートアックス 18 エクゼキューショーナー 19 K・O・D 1A パイルパンカー 1B 内蔵型処刑槍 1C プレデターストライク 1D プラズマソード 1E グラディエイター 1F ダンテ 20 グラビティハンマー 21 グラビティハンマー+ 22 徹甲刀(ボス用) 23 徹甲刀(ボス用) 24 素体(ボス用) 25 徹甲刀(ボス用) 26 アタックハンマー(ボス用) 27 プラズマソード(ボス用) 28 ブギーマンSP(ボス用) 29 ギガボルトスタンガン(ボス用) 2A 影光(ボス用) 2B 影光(ボス用) 2C 影光(ボス用) 2D 携帯型波城鎚(ボス用) 2E グラディエイター(ボス用) 2F CSM・ホラーショー(ボス用) 30 雷神(ボス用) 31 580オートマグ 32 13MMオートナンブ 33 SAAマグナム 34 オートボウガン 35 アーバレスト 36 ヘカートⅤ 37 20MMAMライフル 38 Ⅱ式対甲ライフル 39 ショットガンM808 3A 1STGショットガン 3B Wデリンジャー 3C マクロニードルガン 3D ニードルシャワー 3E スプレッドニードル 3F 8MMサブマシンガン 40 10MMサブマシンガン 41 20MMバルカン 42 7.62MMアサルトMG 43 Ⅳ式駆逐アサルトMG 44 レーザーガン 45 Ⅴ式断頭レーザー 46 高収束レーザー砲 47 15.7MMマシンガン 48 AG-9プラトーン 49 75MM榴弾砲 4A 155MM重榴弾砲 4B Ⅶ式重野戦砲 4C 3インチ無反動砲 4D Ⅷ式戦術バズーカ 4E パンツァーファウスト 4F カールグフタス4800 50 グレネードランチャー 51 Ⅸ式連装榴弾 52 MM-3ライオットG 53 ミサイルランチャー 54 Ⅹ式地対全ミサイル 55 LOSAT-3 KEM 56 ホーミングミサイル 57 MIPMプレデター4 58 スイートハニーB 59 迫撃砲 5A ⅩⅠ式迫撃竜砲 5B ガトリングキャノン 5C 回転式六竜連砲 5D リニアモーターガン 5E ベルギリウス 5F レールガン 60 レールガン「神速」 61 レールキャノン 62 レールキャノンD型 63 EMCON-Ⅲ 64 EMCON-Ⅹ改 65 素粒子ビーム砲 66 第五破戒粒子砲 67 アンリマテリアルD 68 クアンタムキャノン 69 インベーダーQ 6A グラビディトルネード 6B MXデトネイター 6C 浮遊機雷 6D プラズマカッター「甲」 6E プラズマカッター「乙」 6F 火炎放射器 70 クリムゾンパルス 71 偽竜ブレス 72 グリュピュス 73 580オートマグ(ボス用) 74 8MMサブマシンガン(ボス用) 75 ヘカートⅤ(ボス用) 76 ガトリングキャノン(ボス用) 77 75MM榴弾砲(ボス用) 78 ミサイルランチャー(ボス用) 79 レールガン(ボス用) 7A グレネードランチャー(ボス用) 7B 迫撃砲(ボス用) 7C オートボウガン(ボス用) 7D 15.7MMマシンガン(ボス用) 7E 20MMバルカン(ボス用) 7F 7.62MMアサルトMG(ボス用) 80 ミサイルランチャー(ボス用) 81 素粒子ビーム砲(ボス用) 82 リニアモーターガン(ボス用) 83 ECOM-Ⅲ(ボス用) 84 グリュピュス(ボス用) 85 レーザーガン(ボス用) 86 レールキャノン(ボス用) 87 SAAマグナム88(ボス用) 88 10MMサブマシンガン(ボス用) 89 Ⅱ式対甲ライフル(ボス用) 8A ガトリングキャノン(ボス用) 8B 155MM重榴弾砲(ボス用) 8C Ⅹ式地対全ミサイル(ボス用) 8D レールガン(ボス用) 8E Ⅸ式連装榴弾(ボス用) 8F ⅩⅠ式迫撃竜砲(ボス用) 90 アーバレスト(ボス用) 91 AG-9プラトーン(ボス用) 92 20MMバルカン(ボス用) 93 Ⅳ式駆逐アサルトMG(ボス用) 94 LOSAT-3 KEM(ボス用) 95 第五破戒粒子砲(ボス用) 96 ベルギリウス(ボス用) 97 EMCON-Ⅲ(ボス用) 98 グリュピュス(ボス用) 99 高収束レーザー(ボス用) 9A レールキャノンD型(ボス用) 9B カイトシールド 9C ヒーターシールド 9D 耐熱物理強化シールド 9E 外部増加耐熱装甲 9F ポイントバリア A0 ムーバブルバックラー A1 ビームシールド A2 偽龍ウィング A3 ビームコート A4 サンクチュアリ A5 プラズマシールド A6 ベトリーチェ A7 耐レーザーシールド A8 ミラーシールド A9 衝撃緩和ユニット AA ジャマーヘッド AB 光学迷彩システム AC ビームシールド(ボス用) AD カイトシールド(ボス用) AE ヒーターシールド(ボス用) AF ビームコート(ボス用) B0 偽竜ウィング(ボス用) B1 カイトシールド(ボス用) B2 外部増加耐熱装甲(ボス用) B3 サンクチュアリ(ボス用) B4 追加Eパックα B5 追加Eパックβ B6 追加Eパックγ B7 追加EパックΩ B8 スピードUPシステム B9 高機動アクセラレータ BA 液冷式冷却機構 BB 液冷式冷却機構・改 BC CDシステム試作機 BD リペアシステムα BE リペアシステムβ BF リペアシステムγ C0 リペアシステムΩ C1 レーザージャマー C2 クロックDシステム C3 ジャイロバランサー C4 素体(ボス用) C5 スピードUPシステム(ボス用) C6 リペアシステムβ(ボス用) C7 追加Eパックβ(ボス用) C8 リペアシステムβ(ボス用) C9 液冷式冷却機構(ボス用) CA 追加Eパックβ(ボス用) CB クロックダウンシステム(ボス用) CC 素体(ボス用) CD 高機動アクセラレータ(ボス用) CE リペアシステムγ(ボス用) CF 追加Eパックγ(ボス用) D0 リペアシステムΩ(ボス用) D1 液冷式冷却機構・改(ボス用) D2 追加EパックΩ(ボス用) D3 クロックダウンシステム(ボス用) D4 武装カプセル D5 エリクシルスキン D6 耐久力回復 D7 エネルギー回復 D8 クールダウン D9 完全回復 DA 予備1 DB 予備2 DC~以降フリーズ by(゚∀゚)