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リトルウィッチ 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スウィングワンド Lv1 プリンセス:石投げ[3] ワンドを振り回して敵を攻撃する。 スターガン Lv2 スウィングワンド[6] 小さな星一つをワンドから発射して攻撃する。星に当たった敵は、移動速度が減少する。 ギガンティックワンド Lv3 スウィングワンド[12] ワンドを巨大化して敵を攻撃する。 コメットシューティング Lv4 スターガン[12] 大きい彗星をワンドで作り出して敵に打ち当てる。 クエーサーシャワー Lv5 スターガン[18]コメットシューティング[6] 宇宙の天体、星群を前方の敵にでたらめに振り撤く。 金切り声 Lv1 プリンセス:うそ泣き[3] 金切り声を上げて周囲の敵を驚かす。敵は移動低下またはマヒ状態になる。リアクションスキル。 ムーンウォーキング Lv2 金切り声[6]ラビットラッシュ[3] パーティーメンバー達を低空状態にしてくれる軽快な魔法の歌を歌う。低空状態になれば集中力が若干上がり、地面から伝わるダメージが半減される。リアクションスキル。 バトルマーチ Lv3 ムーンウォーキング[6]マジカルドローイング[3] パーティーメンバーの士気を高めてくれる力強い歌を歌う。パーティーメンバーの攻撃力と命中率、攻撃速度が上がる。リアクションスキル。 レッツダンシング Lv4 バトルマーチ[6] 歌を歌って周囲のモンスターを一定確率で踊らせる。 アイドルスター Lv5 レッツダンシング[6] パーティーメンバーの士気を高めてくれる力強い歌を歌う。パーティーメンバーの防御力と回避率、移動速度、集中力が上がる。リアクションスキル。 アストラルスピリット Lv1 スウィングワンド[3] 星の精霊が自分の周囲にある危険装置を教えてくれる。パーティーメンバーたちにも危険装置の位置が見える。リアクションスキル。 ステラピア Lv2 アストラルスピリット[6] 星の力が指定したパーティーメンバーの集中力を飛躍的に向上させる。 スターライト Lv3 ステラピア[6] 空から降り落ちる星々の光がパーティーメンバーのもとに幸運を持ってきてくれる。 勝利の女神 Lv4 スターライト[6]スウィングワンド[18] 空の星を呼んでパーティーメンバー中一人のレベルを一時的に向上させる。 ウルトラノヴァ Lv5 勝利の女神[6]クエーサーシャワー[3] 空から落ちてくる流れ星が一定範囲内の敵に打撃を与える。一定確率ですべての低下系状態異常にかかる。 愛の伝書鳩 Lv1 プリンセス:横びんた[3] リトルウィッチのもとに、不足した消耗アイテムの回復薬、治療薬、ファイアーボトル等を買ってきて配逹する鳩を召喚する。もちろん、お金もかかり、配逹費もかかるが、常連には値下げしてくれるらしい。 ラビットラッシュ Lv2 愛の伝書鳩[6] ワンドの先で小さなウサギ達を召喚する。ウサギ達はターゲットの敵を取り囲んで移動不能にさせ、その敵をバーサク状態にする。 マジカルドローイング Lv3 ラビットラッシュ[6]アストラルスピリット[12] ワンドで標的を描くと、その標的となった敵のコピーが飛び出して代わりに戦う。たまに手が震えて失敗する時もあり、複雑で描き難いものはコピー不可能。一度に一体の敵だけコピー可能。 ローズガーデン Lv4 マジカルドローイング[6] 自分の周りにバラの庭を造りだす。庭園内にいるパーティーメンバーはトゲ状態になる。リトルウィッチ一人につき、一度に1つだけローズガーデンを生成可能。 マジックボックス Lv5 ローズガーデン[6]スターライト[12] 敵一体を魔法の箱に入れてねじってしまう。箱を攻撃すれば敵を即死させることもできるが、失敗すれば敵は回復して元気にそのまま脱出してしまう。 ブレストファイア Lv1 プリンセス:石投げ[3] 胸から火炎光線を発射する。発射後にはプリンセスに戻る。 ビッグサービス Lv2 ブレストファイア[6] 変身の瞬間を利用してパーティーメンバーの体力を回復する。周囲のパーティーメンバーたちの体力を少量回復して、大量の体力が応急処置状態になる。使用後はプリンセスに戻る。 ライトニングワインダー Lv3 ビッグサービス[6] 変身時の回転を利用して電気を発散。周りの敵へ放射状に稲妻が飛ぶ。放電後にはプリンセスに戻る。 花の乙女スペシャル Lv4 ビッグサービス[12]ライトニングワインダー[6] 変身を繰り返して周囲の敵を麻痺させる。また破片を飛ばして敵を攻撃。一定確率で誘惑や混乱にかかる。 ガールズパラダイス Lv5 花の乙女スペシャル[6] 画面いっぱいに変身中の自分の分身を作る。敵方はしばらく混乱状態に陥ってCPを失う。一方パーティーメンバーたちはCPが一定の割合で充填される。スキル完了後、プリンセスの姿に戻る。 リトルウィッチスキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スターガン Lv2 スウィングワンド[6] 物理属性の遠距離攻撃スキル。基本的にはコメットシューティングの踏み台なのだが、コメットはCP消費が激しく、ミスると大量のCPを失ってしまう。CP装備が整うまではお世話になるだろう。見た目は、キラキラした星(形は☆)が飛んで行く。 コメットシューティング Lv4 スターガン[12] 物理属性の遠距離攻撃スキル。物理型の主力スキル。スターガンの強化版。致命打率10%決定打率5%とかなり優秀。CP獲得手段としても使えるが、消費が大きいので外した場合のリスクも大きい。安定して使用する為にはパッシブとの兼ね合いで大量のCPが必要となる。見た目は、スターガンと似ているが、星の大きさが若干大きい(形は★:色はキラキラした白) クエーサーシャワー Lv5 スターガン[18]コメットシューティング[6] 物理属性の範囲攻撃スキル。CP消費が大きく攻撃範囲もやや狭いが、伸び率は良好。爆発半径は武器依存。しかし難易度5なうえ、物理リトルは茨の道なのでマスターは至難。リトルの物理としては最高の威力だが、威力も範囲も中途半端。多少使い勝手は悪い。地面指定でエンチャも乗る。見た目は、かなり地味になる。紫の粉みたい星がばら撒かれる感じ。 ムーンウォーキング Lv2 金切り声[6]ラビットラッシュ[3] リアクションスキル。周囲のPTメンバーを浮遊状態にし、集中・大地抵抗を上昇させる。また若干のCP獲得もある。バトルマーチのオマケだが、CP獲得と大地抵抗は地味に役立つ。見た目は、足元から白っぽい音符が出る。 バトルマーチ Lv3 ムーンウォーキング[6]マジカルドローイング[3] リアクションスキル。周囲のPTメンバーの物理ダメージ、命中、攻撃速度を上昇させる。また5秒ごとに若干のCPを獲得する。マスター(スキルLv50)でダメージ+60%という高い効果を誇る。物理リトルは真っ先にマスター推奨。伸ばせば走りながらもCPを回復できるようになる。他スキルに比べ範囲が非常に狭いので立ち位置に注意。刃油やベルセ等とは重複せず、高い方のみ有効。通称:マーチ レッツダンシング Lv4 バトルマーチ[6] 確率で周囲の敵をスキルLvに応じた時間で踊らせる。タゲ剥がし効果がある。踊り状態は殴ると解除されてしまう。状態異常抵抗で抵抗可。 アイドルスター Lv5 レッツダンシング[6] リアクションスキル。周囲のPTメンバーの防御・回避・集中・移動速度を上昇させる。PTプレイでは恩恵をほとんど受けられず、貢献度は低い。主にソロ時や移動用。 アストラルスピリット Lv1 スウィングワンド[3] リアクションスキル。周囲の罠を探知するスキル。探知レベルはスキルレベル×2。周囲のPTメンバーにも探知能力を付加するのが特徴で、序盤の円滑な秘密ダンジョン攻略には欠かせない存在である。見た目は、頭の上に緑色の星がでる。 ウルトラノヴァ Lv5 勝利の女神[6]クエーサーシャワー[3] 光属性の範囲魔法スキル。知識リトルの主力スキルの1つ。光属性攻撃なのでSLvに関わらず最低ダメージが1。命中するとあらゆる能力を低下させる追加効果を持つ。ほぼ全ての能力を一瞬に下げる事が出来るのが最大の強み。ただし能力低下効果は必中では無い為、連射できるようになるまで過信は禁物。最終的にはマスター推奨だが、マシンスペックがショボいと連射で落ちるのと、必要SPが莫大なので無理にマスターを焦らなくていい。低下は低下抵抗で防ぐ事が出来る。命中回避低下は、光属性抵抗で軽減できる。光抵抗MAXの敵には、ダメージ、低下の一切を与えることが出来ない。持続時間はSLvに関わらず15s。全状態異常抵抗を下げる能力は無い。見た目は、斜めに降る黄色の星の雨と言う感じ。 愛の伝書鳩 Lv1 プリンセス:横びんた[3] 使ったその場で買い物が出来るスキル。主にPOTの切れた緊急時や、ギルド戦時の補給手段として役に立つが、始めは品揃えも少なく、値段も割高過ぎでとても使えない。レベル41以上まで育て上げてようやく品も揃って、割引価格となる。マスターしてからが本領を発揮するスキルである。 ラビットラッシュ Lv2 愛の伝書鳩[6] 相手を移動不能+狂気にするスキル。移動不能効果が必中で、SLvを上げれば数少ない知識リトルのCP獲得技として期待できる。特にギルド戦では相手にとって非常に厄介なスキルとなる。発動までのモーションの長さが玉にキズ。通称:ラビット、兎見た目は、その名の通り相手の足元にウサギがぴょンぴょン。 ビックサービス Lv2 ブレストファイア[6] 強制変身を伴う回復スキル。周囲のPTメンバーのHPを少量回復+応急処置する。序盤で覚えられる全体回復スキルである上に、応急処置量が大きく、非常に重宝する。BISのPTヒーリングには遠く及ばないが、BISが希少な昨今では非常に役に立つ。支援リトルならぜひマスターしておきたい。見た目は、ちっちゃなハートが出る。 ライトニングワインダー Lv3 ビックサービス[6] 強制変身を伴う範囲魔法攻撃スキル。周囲の敵に光属性のダメージを複数回与える。敵が複数の場合、回数を均等に分散してダメージを与える。知識リトルのダメージソースとしては最も早く習得できるスキル。状況に応じてブレストファイアと使い分けよう。通称:ライトニング、雷見た目は、多重ガーディアンポスト。水色の電撃みたいなのが体からいっぱい出る。 花の乙女スペシャル Lv4 ビッグサービス[12]ライトニングワインダー[6] 強制変身を伴う範囲魔法スキル。周囲の敵に対して光属性の連続ダメージ+混乱or魅了の効果を与える。威力は非常に高いが、パーティー狩りにおいては魅了の効果が邪魔になる。主にソロ時の主力スキルとして。通称:花乙女見た目は、・・・。 ガールズパラダイス Lv5 花の乙女スペシャル[6] 変身を伴う補助スキル。知識リトルの主力スキルの1つ。発生した分身の周囲の敵に混乱+CP減少効果、自分以外の味方にはCP獲得効果をもたらす。その効果の高さから狩りやギルド戦を問わず活躍できる。ただし、使用時のCP消費量は尋常ではない為、混乱確率が100%となるLv25で止めておくのも手である。ただしPTでは混乱がシーフのダーティーフィーバーと相性が悪い事に注意。通称:ガルパラ見た目は、イチバン派手。画面いっぱいに回転するリトルが出現。 勝利の女神 Lv4 スターライト[6]スウィングワンド[18] 一人のLvをスキルLvの1/2上昇させる。PT組まなくても使用可能。Lvダウンの呪いも治せる。上昇Lv分のステータスポイントは運以外に均等に割り振られる。持続時間が30s+SLv分、と非常に短い。全体的に不足気味なリトルのステータスの底上げになると共に、装備バッジのような使い方も可能。敵とのLv差を埋めて命中を安定させる効果もあり、物理リトルなら是非伸ばしたいスキル。 スターライト Lv3 ステラピア[6] 一人の運を少しの間上昇させる。PT組まなくても使用可能。勝利の女神のオマケだが、リトルは運でもカリスマが上がるため、常時自分に使用して最大CP確保に使える。運はあって困るものでもないので、支援としても有効。どちらかといえば物理リトルのスキル。 コメント
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推薦作品:リトルバスターズ 媒体:PCゲーム、アニメ※原作に無いシーンあり 粗筋:過去の事件から両親を無くし塞ぎこんでいた少年直枝理樹。彼を救いだしたのは『リトルバスターズ』と名乗る 一団だった。それから数年後、『リトルバスターズ』のリーダー棗恭介の一言によって物語は動き出す。 「野球チームを作ろう………チーム名は、『リトルバスターズ』だ!」 ループorTPを起こす要因、状況:その場にいる全員が気絶or瀕死状態の時に全員の意思を束ね その力によってもうひとつの世界を作り出す、そして全員の精神を世界に飛ばし目的を果たすまで 世界の時間軸を巻き戻しループさせ続ける 共通特殊技能 一般人:根底に時間操作という、冷静に考えればチートな能力がある当ロワでは珍しい ほぼ全員普通の人間。一部は下手をすればMETAL GEAR SOLID3の一般兵程度なら手玉に取りかねないが あくまで一部である。 個別特殊技能 NYP:なんだかよくわからないパワーの略。これをとある兵器や武器に使うとビームを出したりできる。 なんだかよくわからないのでPSYかもしれないしスタンドパワーかもしれない。 魔法とか術式やMPでも代用可能かもしれないし幻視?を使う要領でやってみたら なんだかよくわからない内にできるかもしれない。 西園801パワーとも噂されているが真相はよくわからない。 ※ちなみにこの説明はロワ本編には全く生かされない可能性があるかもしれないがなんだかよくわからない。
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【名前】 ドリームオーラ 【読み方】 どりーむおーら 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 ドリームウイルスが身に纏う世界初の無属性のオーラ。 ファイアプログラム、アクアプログラム、エレキプログラム、ウッドプログラムの4種類を組み合わせて作られた。 全ての属性の攻撃力100以下の攻撃を完全に無効化するほどの防御力を発揮し、ドリームウイルスの脅威さに拍車をかけている。 『2』『3』ではドリームウイルスが作りだした分身が纏っている。 『1』 ドリームウイルスが纏っている。 Eメールでオフィシャルによる分析が配信されており、「どう戦わせればいいのかわからない」と言わしめた。 また「何者かにコピーされた形跡がある」と、このドリームオーラのコピーデータを手にした者がいることが示唆されている。 『2』 ドリームビット系、真フォルテ、フォルテSPが纏っている。 ウラスクエアの掲示板にて、ドリームオーラのデータはドリームウイルスと共に消え去ったという書き込みが出るのだがその後に、先述の何者かがWWWの研究所に忍び込んでドリームウイルスからこのドリームオーラのコピーデータを入手した話が噂として書き込まれていた。俺のパネルアウト1とトレードしてくれー! ゴスペルがバグ融合によって生み出したコピー個体のフォルテが纏うことはなかった。 『3』 ドリームビット系、フォルテ、フォルテGS、フォルテSPが纏っている。 『4』以降 纏う敵はいなくなった。 『1』と『2』ではチップの入手先もフォルテであり、『3』まで本来の持ち主を差し置いて、半ばフォルテの代名詞となっていた。 『4』以後はフォルテに不要と判断されたのか、容量などの問題があったのか不明だが、ドリームオーラを纏わなくなった。 フォルテXXはドリームオーラに代わる防御手段としてブラックバリアを纏っている。 バトルチップのドリームオーラに関しては~オーラ系。 【アニメ】 第1期『ロックマンエグゼ』第4話「3つ数えろ!」で登場。 やいとがお金に物を言わせて買い集めたレアチップの1枚で、アニメで初めて使用したのは、なんとドリームウイルスでもなくフォルテでもなくグライドである。 その後も日暮さんが多額のゼニーをはたいて入手・コレクションしていたレアチップとして登場したほか、ちょいちょいレアチップ・強力チップのイメージとして登場する。 ゲームとは異なり、球形のバリアではない。使用するとナビが紫がかった膜状のオーラに守られた状態となり、一定の攻撃を防ぐという効果になっている。 ただし、効果はゲーム版とは異なり攻撃を受け続けると破られてしまうらしく、どちらかと言うと超強力なバリア系チップに近いようだ。 『AXESS』以降では、半透明なベールを地面から自分の周囲に展開し相手の攻撃を防ぐ、という演出になった。 ネットバトルに不慣れな癖に超レアチップを使っているという日暮さんからの厄介オタク特有の逆恨みの原因となった面もあったものの、格上のナンバーマンが仕掛ける猛攻からグライドをかなりの時間守る高性能を見せていたのもまた事実である。 あと一発でかき消えそうになり、絶対絶命となったタイミングでロックマンとロールがセキュリティを解除し駆けつけ、ナンバーマンは土下座して降伏している。 その後、心を入れ替えた日暮さんが入手している描写もあるが、ヒグレヤは言うほど儲かっているというわけでもないらしいので、 一般人でも奮発すれば買える程度の価格なのだろうか・・・。 なお、本来の使用者であるドリームウイルスは第5期『BEAST』でモブキャラ扱いされるまでになってやっと使用、フォルテに至っては一切使用していない。 瞬間的な防御性能としては非常に優秀で、『AXESS』第49話「さらばブルース」ではダークブルースのエネルギー弾を弾き飛ばし、『BEAST』第21話「ファルザー襲来!」ではゾアノカーネルのスクリーンディバイドをサーチマンとブルースのダブルドリームオーラで防いでいる。 『Stream』第49話「きずななき者の戦い」では、ダークロックマンによりスーパーキタカゼで解除されるという原作寄りの描写も見られた。
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アーマー ヤヒのアーマー 封印された古代のプレートメイル 封印された古代のスケイルメイル 封印された古代のレザーアーマー 封印された古代のローブ ライアローブ コットンローブ 濡れたアーマー ウィザードの服 リッチローブ マンボコート ラスタバドスタデッドレザーアーマー ダークフォレスターアーマー ラスタバドローブ ビーストサマナーローブ ブラックウィザードローブ ジェネラルアーマー エルヴンブレストプレート ボーンアーマー マジックチェーンメイル パイレーツチェストアーマー ケレニスのローブ ブラックエルダーローブ アイスクイーンドレス エルヴンチェーンメイル ダークローブ 混沌のローブ ブロンズプレートメイル デーモンアーマー 聖戦士のアーマー ハロウィンアーマー エルヴンプレートメイル アルティメットハロウィンアーマー ビショップローブ アイアンプレートメイル プレートメイル カーツアーマー デスナイトアーマー 死の鎧 バランカアーマー クリスタルプレートメイル プレートワームリンドアーマー 反王のアーマー バフォメットアーマー 魔霊軍王のローブ グリーンドラゴンスケイルメイル ブルードラゴンスケイルメイル レッドドラゴンスケイルメイル ホワイトドラゴンスケイルメイル 真冥王のアーマー アンタラスマジックアーマー パプリオンマジックアーマー ヴァラカスマジックアーマー リンドビオルマジックアーマー エンシェントローブ 堕落のローブ エンシェントスケイルメイル エンシェントレザーアーマー 闇の執行者プレートメイル エンシェントプレートメイル
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 リトルバスターQ タイトル LITTLE BUSTER Q リトルバスターQ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ALQJ ジャンル RPG 発売元 トミー 発売日 2002-11-29 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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リトル・グレイ 禁忌の胎動 UNIT U-C64 赤 2-3-1 U 艦船 補給(3) (自動A):このカードの「補給」の効果は、このカード以外の「艦船」を持つユニットにも適用できる。 宇宙 地球 [*][0][4]
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ブロードリーフ 本店:東京都品川区東品川四丁目13番14号 【商号履歴】 株式会社ブロードリーフ(2010年1月1日~) シー・ビー・ホールディングス株式会社(2009年9月16日~2010年1月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年3月22日~ 【沿革】 当社(形式上の存続会社)は、カーライル・グループの支援の下、平成21年9月16日、当社の実質的な存続会社である株式会社ブロードリーフ(以下、「旧株式会社ブロードリーフ」という)の経営陣によるマネジメント・バイ・アウト(MBO)のための受皿会社として、シー・ビー・ホールディングス株式会社の商号で設立されました。その後、平成21年11月13日に株式譲渡により旧株式会社ブロードリーフ(実質上の存続会社)を完全子会社化し、平成22年1月1日、旧株式会社ブロードリーフを吸収合併することで営業活動を全面的に継承すると同時に、株式会社ブロードリーフに商号変更し、現在に至っております。実質上の存続会社である旧株式会社ブロードリーフは、平成17年12月30日の翼システム株式会社からの「パッケージソフトウェア事業」の営業譲受以降、アイ・ティー・エックス株式会社の子会社の1社として事業を行っておりました。その後、短期的な業績変動にとらわれず、平成20年のリーマン・ショックを機に激変していた自動車業界の環境変化に対応し、持続的な成長基盤の構築や海外展開の推進を行うことを目的とし、MBOを実施しました。 平成21年9月 シー・ビー・ホールディングス株式会社を設立(東京都千代田区)。 平成21年11月 旧株式会社ブロードリーフの全株式を取得し、同社を完全子会社とする。 平成22年1月 旧株式会社ブロードリーフを吸収合併し、同日、株式会社ブロードリーフに商号変更。 平成22年3月 本社を品川区に移転。 平成22年12月 株式会社メイクウェーブ・ジャパンの事業を譲受、同社を解散。外国語教育のデジタルコンテンツASPサービスを行う株式会社WEICとの業務提携を開始。 平成22年3月 テレビ電話会議システムに強みを持つ株式会社SOBAプロジェクトとの業務提携を締結。 平成23年5月 自動車リサイクル業務全般をサポートする「PM.NS RCオプション」の販売を開始。自動車リサイクル部品の流通活性化のため、「楽天オークション」と「PM.NS RCオプション」の連携を開始。情報漏えい対策ソフトウェア「NetSpike(ネットスパイク)」の販売を開始。高画質テレビ会議システムASPサービス「BL Meeting(ビーエルミーティング)」の販売を開始。 平成23年12月 自動車アフターマーケットにおける業者間の問い合わせや受発注業務をシームレスに行える「BLパーツオーダーシステム(ビーエルパーツオーダーシステム)」及び事業者同士の音声通話、動画通話、画像共有などを行える「BL.Communication(ビーエルコミュニケーション)」のサービス提供を開始。 平成24年7月 場所を選ばず顧客へ車検提案ができるタブレット端末「Carpod Tab(カーポッドタブ)」の販売を開始。次世代ファイル管理システム「Ex@Pad(エグザパッド)」の販売を開始。 平成24年10月 中国の安徽省合肥市に博楽得信息科技(合肥)有限公司を子会社として設立。
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★第3回稲尾和久メモリアル別府秋季大会 優勝 ★2011年日本選手権九州予選決勝トーナメント 日本選手権九州予選決勝トーナメント 順位決定戦 6月26日(日) 16 50 アイビースタジアム 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 1 0 0 0 1 0 2 大分西南 1 0 0 0 3 0 × 4 日本選手権九州予選決勝トーナメント 敗者復活戦 6月26日(日) 13 50 宮崎運動公園A 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 日南 0 2 0 0 1 0 0 3 熊本大津 0 0 0 1 0 0 0 1 日本選手権九州予選決勝トーナメント 準々決勝 6月25日(土) 17 00 アイビースタジアム 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 鳥栖 1 1 2 0 0 0 0 4 熊本大津 0 0 0 0 0 0 0 0 日本選手権九州予選決勝トーナメント 一回戦 6月25日(土) 13 00 山之口球場 小雨 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 1 0 0 0 6 7 大分南 0 0 0 0 0 0 ★2011年日本選手権九州予選 5月3,4,5日 予選リーグ3勝1敗 決勝トーナメント進出! 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第4戦 5月5日 9 00 小雨 田野球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 小倉 0 0 1 0 0 0 0 1 熊本大津 0 0 0 0 0 1 1 × 2 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第3戦 5月4日 11 00 晴れ サンマリンスタジアム TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 6 0 0 0 3 9 熊本北 0 0 0 3 2 0 0 5 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第2戦 5月3日 14 00 雨 生目の杜 第二球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 大分 0 0 4 5 0 1 2 12 熊本大津 1 0 1 0 3 0 1 6 2011 日本選手権九州予選大会 予選リーグ 第1戦 5月3日 10 00 くもり 生目の杜 第二球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 0 0 1 1 0 2 熊本西 0 0 0 1 0 0 0 1 ★オープン戦 4月30日 蒲生の池 〇熊本大津 11vs7 熊本北部 〇熊本大津 5vs2八代ボーイズ ★オープン戦 4月29日 vs大分西南 緒方球場 第一試合 ●1vs8 第二試合 ●2vs5 ★オープン戦 4月17日 コロナ球場 〇熊本大津 7vs5 鳥栖 ●熊本大津 3vs5 福岡広川 ★第17回日本リトルシニア野球全国選抜大会出場 3月28日(月) 開会式 9 00 舞洲スタジアム 3月29日(火) 二回戦 舞洲スタジアム 第17回日本リトルシニア野球全国選抜大会組合せ表 第17回日本リトルシニア野球全国選抜大会 二回戦 3月29日(火) 11 00 舞洲スタジアム 晴れ TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 3 0 0 0 3 愛知西 1 1 2 4 0 2 × 10 ☆オープン戦 3月20日 直入球場 vs大分 第一試合●8vs12 第二試合〇9vs2 第三試合〇3vs1 ☆オープン戦 3月12日 合志市総合運動公園 vs熊本中央 第一試合〇6vs4 第二試合〇8vs5 第三試合〇5vs1 ☆オープン戦(TKU旗交流戦) 3月6日 蒲生の池グランド 第一試合 ●熊本大津 vs 熊本北部 第二試合 〇熊本大津 vs 熊本北部 ★2011年TKU旗争奪リトルシニア春季大会 2月26,27日 3月5,6日 2011年TKU旗組合せ・結果 2011 TKU旗争奪リトルシニア春季大会 準々決勝 3月5日(土) 9 00 山鹿市民球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 宮崎 1 2 0 1 0 4 2 10 熊本大津 0 0 0 1 1 1 2 5 2011 TKU旗争奪リトルシニア春季大会 3回戦 2月27日 13 40 ホンダグランド TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 福岡中央 0 0 0 0 0 0 熊本大津 0 0 7 0 × 7 2011 TKU旗争奪リトルシニア春季大会 2回戦 2月27日 8 45 ホンダグランド TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 1 0 0 0 1 2 北九州中央 0 0 0 0 0 0 0 0 ☆オープン戦 2月19日 vs熊本西 九州沖縄研究センターグランド 第一試合 熊本大津 〇10vs4 熊本西 第二試合 熊本大津 〇10vs8 熊本西 ★八代市杯中学生硬式野球大会 2月11,12日 第1回八代市杯中学生硬式野球大会 2月11日 11 30 八代県営野球場 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 8 計 熊本大津 0 0 0 0 0 0 0 0 0 福岡城南 0 0 0 0 0 0 0 1 × 1 ★一年生大会 (12月11、12日) 12月12日 決勝トーナメント ●熊本大津 1 vs 4 長崎海星 12月11日 予選リーグ(田野球場) 〇熊本大津 7 vs 1 長崎文教 ●熊本大津 2 vs 6 宮崎 ☆12月5日 オープン戦 蒲生の池グランド ●熊本大津 3 vs 7 熊本北部 ●熊本大津 1 vs 5 熊本北部 (一年生試合) ★第8回霧島酒造旗・都城中央ライオンズ杯 霧島酒造旗・都城中央ライオンズ杯 予選リーグ 11月20日 11 45 都城市営球場 熊本大津 1勝1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 0 3 3 0 0 6 福岡中央 0 0 0 0 3 0 2 5 霧島酒造旗・都城中央ライオンズ杯 予選リーグ 11月20日 9 30 都城市営球場 熊本大津 1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 都城 3 0 0 1 4 0 0 8 熊本大津 0 0 0 0 2 2 0 4 11月21日 都城大会交流戦 高崎球場 〇熊本大津(低学年) 2vs1 八代 〇熊本大津 5vs4 宮崎 ★第3回稲尾和久メモリアル別府秋季大会 優勝 決勝リーグ戦結果 2010.11.7 優勝 熊本大津 2勝1敗 2位 鳥栖 1勝1敗1分 3位 神村 1勝1敗1分 4位 大分西南 1勝2敗 稲尾和久メモリアル秋季新人戦 決勝リーグ戦 11月7日 12 15 別府市民球場 熊本大津 2勝1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 大分西南 0 0 0 1 2 0 0 3 熊本大津 0 1 2 0 0 1 × 4 稲尾和久メモリアル秋季新人戦 決勝リーグ戦 11月3日 13 50 別府市民球場 熊本大津 1勝1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 1 0 3 3 0 1 0 8 鳥栖 0 0 3 3 0 0 0 6 稲尾和久メモリアル秋季新人戦 決勝リーグ戦 11月3日 10 50 明豊高校グランド 熊本大津 1敗 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 4 0 0 0 0 1 0 5 神村学園 0 1 1 0 0 3 1 × 6 秋季新人戦 準々決勝 佐伯球場 10月31日 13 15 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 大分南 1 0 0 0 0 0 0 1 熊本大津 0 0 0 0 0 0 2 × 2 秋季新人戦 三回戦 佐伯球場 10月31日 11 00 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本北 1 0 0 0 0 0 2 3 熊本大津 0 0 0 5 0 2 × 7 秋季新人戦 二回戦 佐伯球場 10月30日 11 45 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 長崎北 0 0 0 0 0 0 熊本大津 4 4 1 1 × 10 24日 二回戦 vs長崎北 9 00 弥生球場 雨天中止 23日 開会式 別府市民球場 ☆10月17日 オープン戦 蒲生の池グランド △熊本大津 1 vs 1 熊本中央 ● 熊本大津 1 vs 11 熊本北部 (低学年) ● 熊本大津 0 vs 5 熊本北部 ☆10月10日 山鹿大会交流戦 ● 熊本大津 0 vs 10 熊本北 〇熊本大津 15 vs 2 熊本東 (低学年) 〇熊本大津 7 vs 3 熊本東 ★山鹿灯篭大会 10月9日 菊池高校グランド 山鹿灯篭大会 一回戦 10月9日 12 00 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 熊本大津 0 0 1 0 4 0 2 7 福岡城南 0 1 1 0 0 0 0 2 山鹿灯篭大会 準々決勝 10月9日 14 30 TEAM 1 2 3 4 5 6 7 計 鳥栖 1 1 1 0 0 0 5 8 熊本大津 0 1 0 0 0 0 0 1 ☆10月2、3日 審判講習 ☆9月25、26日 阿蘇合宿、オープン戦 ホンダグランド 第一試合 大津 20 vs 0 八代 第二試合 大津 14 vs 5 八代 ☆9月11日 新チーム練習開始
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ゆうちょ銀行本店ファミリーマート西日暮里二丁目店内出張所 局所コード 01724 所在地 東京都荒川区西日暮里二丁目29-6 外観 店舗名表記 営業時間表記 なし 機番 設置店舗外観
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リトルミルク + 仮置き 参加 IDEA CRAFTERs(2期) 10 性別 女 種族 ハイヒューマン 年齢 ?? 身長 130前後 体重 軽い 一人称 私 名前 リトルミルク・フィクスタ 好物 みかん 異能 特に無し 特技 我流拳技 職 剣聖 (剣聖会議席次第一) 画像 画像集 1/2 2/2 資料 その他資料 「」 ゲーム内最終プロフ + サマリーとプロフのスクショ 解説 無敵キャラ。つよい。 周辺設定 + 所属 剣聖が統べる国。と言いつつ、実は国家としての体裁は本当は取って居ない。 思想国家に近いところがあり、剣聖は剣聖の信念によってのみ行動しており、なんと法律というものを持たない。 その剣聖たちの庇護下に一般の民が暮らし、一般の民たちは自分達のみに通じる法律を持って居る。 それで回ってるのは、まぁ創作ファンタジーということで。 剣聖たちが化け物染みた個人戦力を持って居るので、少なくとも地元で生まれ育った奴らはたてつこうとはしない。 その信念の行動に、従うのみである。 悪い方向に傾きそうな感じがするが、剣聖の聖は聖人の聖でもあり、高潔である。 剣聖領と呼ばれたり、輝士団領と呼ばれたりする。 + 剣聖会議 12人の剣聖からなる組織。 会議と言いながらも、情報共有でミーティングする程度。 何かを決める事はほとんど無い。 何故なら剣聖は皆同じ信念を抱いて居るのだから、物事に対して取るべき行動は、基本決まっている。 リトルミルクは席次第一であるが、この席次は別にえらい順とかでは全く無い。 ほんとに席の順番が一番目ってだけ。 + 輝士 きし。 胸に輝きと信念を抱き、剣を手にする者。 輝士の頂点が12人の剣聖となる。 輝士の集まりが輝士団。 + 拳聖 リトルミルク個人に送られている尊号。 理由は単純明快、素手で戦うのが一番強いから。 剣聖には、他にも槍聖とかの尊号を持つひとが居て、日記で話し相手になってる議長がその槍聖。 + ハイヒューマン 剣聖領周辺で"ハイヒューマン"と呼ばれるのは、光輝石(こうきせき)を自分で生み出せる種族をそう呼ぶ。 身体能力は、ヒューマンよりちょっと高い程度。 何が言いたいかと言うと、ハイヒューマンだから剣聖の領域に至れる、と言う訳では無いと言う事。 ヒューマンが強さ10、ハイヒューマンが強さ15なら、剣聖は5000とかなので、生まれの種族的強さは誤差でしかない。 (この数値比は例示のための適当なやつです。) + 光輝石 光宿す器。 リトルミルクの胸に飾りの様に誂えてあるのが、それ。 光とは力であり、意志である。 別名はシャイニングハート。 剣聖は必ず光輝石を持つ…って訳では無いのだが、なんか代々、皆持ってる。 剣聖の持つ光輝石には固有の名を与えられるが、リトルミルクの光輝石の固有名は、"シャイニングハート"。 どゆこと? 詰まるところ、ダイヤモンドの中のダイヤモンド、キングオブキング、みたいな意味合いで、それそのものの名前を与えられている。 紛らわしいんだけど、名付けたのは議長なので文句はそちらへ。 個人の設定 + 剣聖として 現議長に輝士として見出される。 輝士として、鍛錬と研鑽と輝士道を積み、あれよあれよと剣聖となる。 やがて剣聖の中でも最強と呼ばれる力を身につけて、拳聖と呼ばれる頃には、本気で戦える相手は周囲に居なくなった。 となると、強い相手を求めて暗黒面に堕ちるのもありがちパターンだが、生きる道は清廉たる剣聖の道。 何一つ腐ることなく、信念のままに生きている。 + 我流拳技 基礎については、輝士団の技を修めているが、今となってはほぼ完全に別物。 独覚(此処では、自分が自分で使う為だけに修めた技)のため、他人に教えたり出来るのかは、誰にも分らない。 紅蓮闘舞 直接殴ると誰も受け止められないため、手加減する為に編み出した炎撃奥義。 爆風を当てた方が、相手へのダメージが少ない。 なお、この技から"紅蓮閃姫"の二つ名でも呼ばれるのだが、手加減用の技由来なので、そう呼ばれるとちょっと微妙な顔をする。 狼神吼臨 神狼フェンリルとの戦いの最中、相手の技を見切って習得したという、神狼化の技。 厳密にいうと、フェンリルの使う戦闘術+人身化が、本来の意味の"狼神吼臨"。 リトルミルクはそれをアレンジして、相性の良い雷撃の技と組み合わせて使う。 神狼化すると、スペックが下がるため、手加減しやすいらしい。 素のリトルミルクが、フェンリルのスペックを既に大きく凌駕しているため、スペックが下がる。 普通のひとが使ったら、本来はスペック向上技である。 余談になるけど、のぜの設定の"金色"も、フェンリルなので本来の意味の狼神吼臨を使える。 派手めなのもあって、この二つを良く使う。 別に目立ちたがり屋では無いのだが、"その生き様を以て、剣聖たるを示す"という思想があるので、ある意味目立つのも仕事だと思って居る。 赤赤で目立つ服装もそんな感じの理由。 普通に何でも出来るので、属性はその気になれば炎雷以外でも、風でも水でも闇でも何でも使える。 でも一番強いのは、無属性物理攻撃。 + 距離感 なんでも出来てしまう、なんでも助けてあげられてしまうため、基本的には自分から手を出さない。 ひとびとが、己の力で解決できるのならば、己の力で解決することを是とする。 ただ、助けを求めることを非としている訳では無いので、助けて欲しいと言われれば、助ける。 見守る立ち位置に居る事が多い。 それでいて、明瞭に己の力が必要とされる場合。例えば悪意による侵略だとか。 そういうのには我先に突っ込んでいく。 剣聖の力は、"みんな"の為に振るわれるべきで、個の、つまり私のために使われるべきではないと思って居る。 リトルミルクにとっては、全ての(善良な)民は剣聖の庇護するものであり、区別をつけない。 要するに、特別なひとりを持つことは無い。 名も知らぬ誰かの為に剣を取り、名も知らぬ誰かの為に死ぬ、その日まで。 + 名乗り 私は交流において自分から名乗らないことが多いんですが、リトルミルクが名乗らないのは、 "リトルミルクが如何思われるか"、"リトルミルクとして如何振る舞うか"が彼女の中に無くて、 "剣聖(拳聖)が如何思われるか"、"剣聖として如何振る舞うか"でしか、基本的には考えて居ないからと言う面が在ります。 あんまり、"個"が無いんですよね、思考回路的には。そう見えないんですけども。 あと、地元だと有名人なので、名乗んなくてもわかられてしまうってのも一因では在ると思う。 周辺事情 + キャラクター性 "変わらない"タイプ。無敵。 扱い辛いとこもありおりはべり…白会話で遊べたのは、現地のひとたちのお陰です。 変わらないキャラを選んだ時点で、距離感が難しくなります。 そいで無敵である程度万能なので。 所謂、不治の病と何でも治す医者、の医者に近く、ある程度距離を置かないとなんなくて。 まぁそういうことになったとしたって、そんな味気なく解決するとかはしないですけども。それでも。 色んな問題を持ったひとたちを見ると、やっぱ距離取ってて正解だったのかなって。 最初っから最後まで、何も抱えるものが無かったのはおっさん以来だったかも知れない。 そういえば服のカラーリングがちょっと似てる。 のぜさんもなんも抱えて無い方だけど、あのひとは死生観が(人間目線だと)おかしいから…。 + 強さとか、やろうと思ってたこととか 紅レティシア以来の強さ盛り設定のキャラ。 1期で特に強さ設定の破綻無くやれたんで、今回もそういう感じにするかな~、というのと。 後は1期でモンスターハンターしたりして遊んでたので、その延長?発展?で、必殺技を打ったりして遊べるかなって。 日記を除いたソロ遊びとしては、過去一やったのかも知れない。二十数発の必殺技を見れば。 因みに、その身一つで何でも出来る万能最強キャラなので、実は攻略上のクラフト(製作解放とかエリア解放とか)を設定上はする必要が無く、 必要なアイテムを破壊することでクラフト替わりって事にしとくね、って感じで、必殺技をゲーム上の製作したりしています。 + 紅レティシアとの比較 どっちも最強設定を盛ったキャラ。 ただ、キャラクターとしては焦点がたぶん違うくて、 紅レティシアは、余命が残り少ないけど実は最強設定、みたいな…前半側にウェイトがあるのかな。 リトルミルクは、最強なんだけど特に弱点も無い、みたいな…これも前半ウェイト。 話作り、キャラクター作りに於いて、弱点と言うものは必ずあるべき(無いと基本的に全に於いておもんない)だと思ってるので、 弱点が無いというのは、逆に、逆にポイントなんですよ、私ん中では。 それと言うのも、元々の本来的には、リトルミルクは主役キャラでは無くて、 サイドキャラクターとして置くべきキャラクター性を持たせた奴なので…そんな感じです。 強さ的には、紅レティシアと同じです。引き分けと言うか勝負が付かない感じかな。 紅レティシア側が標準兵装だと勝負付かず、対策として特化した兵装だったらレティシアが勝って、兵装が標準以下ならレティシアが負けるくらい。 紅レティシア=リトルミルク>>他の剣聖>>一般スカーレット兵 紅レティシアの背景設定に出てくるエヌナインは、他の剣聖と互角くらいですかね。 一般スカーレット兵複数をひき肉にして、紅レティシアを手負いにさせた相手ですが、時間さえかければ紅レティシア一人でも勝ててたと思います。 そんな感じで、赤い二人が当局の最強札です。 余。 素手の武術キャラだと遊恵が居ますが、遊恵はあくまで人間の範疇なので(それでも創作ファンタジーで人間やめてる強さですが)、勝負になりません。 なりませんと言いつつ、常盤流が護りの武術であることもあって、素の殴り蹴りであればある程度捌けたりします。 勝てはしませんが。 逆にファンタジー能力の紅蓮闘舞や狼神吼臨(雷撃技)使われると為す術も無い。 リトルミルク的手加減よりも本気モードの方が良い勝負になるという話。 + キャラデ 明確に外見のモデルが居るので、似て無いって言われると寧ろちょっと困るレベル。 そもそもリトルミルクのキャラクター自体が、自分の二次創作の焼きなおしなので、まぁ。 名前も似せてるし。 名の由来はリミトルク(limit torque)からなんとなく思い付いたやつ。 フィクスタはfixed starで、恒星。 元ネタが元ネタなので、月も星も居るけど、機会が在るかは不明。 補間 遊旅報告書01 遊旅報告書02 遊旅報告書03https //note.com/magical_logic/n/na37a816ac5a3 遊旅報告書04 遊旅報告書05 遊旅報告書06 遊旅報告書07 遊旅報告書08 遊旅報告書09 遊旅報告書10