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縁の下の力持ちことクリティカルスキルw どんなに高くなっても実際には30%しかないため、1/3回未満しか発生しない代物ではあるが、二刀の+1打で1回は出る計算でもあるw クリ率ってーのがあり、これは30%以上まで簡単になるが、これは相手の保護x2分減少されるため30%以上にすることにも大いに意味があるw ミルの項でも言ったが、ミルや中級魔法などの相手の保護無視なスキルを使う場合は常時30%も可能であるw最初の内はAPとの兼ね合いで上げ難いスキルではあるが、余った時などに上げておくと後で幸せになれる ・・・・かも、しれないw上げるスキル次第かなw 逆に運頼みであるクリティカルを全く無視した装備、ES、改造ってのも一つの手ではあるw サブマス:ウィッツの解説 とりあえず覚えておく、上げておく価値があるスキル 上げるスキル次第でこのスキルの価値が変わるが、普通にやっている場合でも十分すぎる効果を持つ 少なくともアタックよりは上げる価値があるパッシブスキル 不安定なので頼りすぎると痛い目を見るが、無いとあるとでは段違い(自分のようなアタック&スマ英字でクリ1ランクとかいう人を見ればわかるかも) ほとんどの戦闘スキル(カウンターは例外)に影響があるため、「何を上げるか迷ったらとりあえずクリ」という選択肢もあります 特に9ランクで化けますし、方向が定まらない人はどうでしょうか? 名前 コメント
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クリティカル率考察 TW調査様・イスピンWiki様・TW仮説提唱・検証・調査・実験スレ2より一部引用。 クリティカル率 クリティカルの発生率は、大よそ… [クリ率(%)] = [スキルクリ率] + [装備クリ補正] × ([自AGI+自AGI] / [自AGI+魔物AGI]) と言われています。 モンスターの計算は回避ポイントではなく、AGIで計算する事が注意点です。 また、マキシの使用するスキルのスキルクリティカル倍率は以下のように言われています。 ※いずれもスキルレベルMAXと仮定 ※他のスキルは不明です。知りたい方は自分で検証してみる事をオススメします。 電撃系 ライトニングボルト:5 ボルトシャワー:9 エレクトリックボール:13 剣系 爆:7 シルフランス:10 ポイズンスラッシュ:40 刀系 連:6 ロールハッシュ:4 斬:14 五花月光斬:10 試験 これを元に試してみました。 と言っても近似値を求める体感なので、実際の検証と呼べるほど試行を行ったわけではないのであしからず。 (誤差数%を検証するには試行回数が半端じゃなく必要で、少人数じゃとてもじゃないけど無理です) 【ステ】A200 【対象】クライデン平原1 ゼリッピ(A1) 【装備】兜(5)、武器(3)、鎧(0)、ナックル(4)、顔(4?)、体(15)、手(3)、靴(2)、エフェクト(1) 【試行回数】各1000回前後 これを算式に当てはめると… [77~100%] = [4~40] + [73 (小数点切捨て)] つまり、ゼリッピ相手なら高確率でクリティカルが出るはずです。 五花月光斬::200発で稀に3/5になる事もあったが大体4/5~5/5クリティカル。( 811 / 1000 ) ライトニングボルト::なぜか算式よりも上回る結果( 817 / 1000 ) ポイズンスラッシュ::100%がありえるのかと思いましたが、結果は…本当に100%でした。( 1000 / 1000 ) DEF型やクリ補正低めの場合 モンスターのAGIがキャラクターのAGIを上回っていたとしてもこの計算式ではクリティカル率がマイナスになる事はありません。 仮にモンスターが高AGIで、自身のキャラクターがAGI初期値で装備クリ補正が皆無だったとしても、スキルクリ率のみは必ず数%発生するからです。 結論 自AGIによって、装備クリ率にかかる倍率は0.00x倍~1.99倍。 一定以上にAGIを取ったとしても発生するクリ率に大した変化は見られない。 クリ装備を整えるのであれば、クリ倍率もそれなりに欲しいものですが、マキシミンは高いAGIを確保すると全体のステータス分配の効率が低下する傾向があります。 また、クリ発生率がそこそこ高くても元の火力が貧弱であれば最終的に算出される与ダメージも低いのです。 極クリティカル装備&ステータスにして、元火力が極貧にならないように気をつけましょう。
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. 【クリティカル】 ◆ 攻撃時、《相手が、防御行動をしなかった時》に攻撃を与えるとダメージが大きく上がる 【能動的に起こす方法】 ◆ 複数のキャラなど、同じ敵を”連続で攻撃”。 ◆ すると、敵の防御成功率が低下し、最終的に「防御をしない(できない)」状態になる ◆ 相手の低い能力の防御は、これが起こりやすい ◆ あるいは「相手の注意が他に向いている」「意識(視界)外から攻撃」 「動けない時に攻撃」「能力差の激しい攻防」「防御ごと貫く」「防御が間に合わない速度」 などを満たした時に発生しやすい。 .
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 クリティカバッチ 武器ガチャ「マグナム」にて出現する武器。 クリティカバッチ 極珍兵器クリティカバッチ 超極珍兵器クリティカバッチ 武器名 タイプ 属性 レアリティ クリティカバッチ サポート 光 超激レア クリティカバッチ+ サポート 光 超激レア クリティカバッチ++ サポート 光 超激レア 珍兵器クリティカバッチ サポート 光 超激レア 極珍兵器クリティカバッチ サポート 光 超激レア 超極珍兵器クリティカバッチ サポート 光 超激レア クリティカバッチ クリティカバッチ+ クリティカバッチ++ 珍兵器クリティカバッチ 極珍兵器クリティカバッチ 超極珍兵器クリティカバッチ マジックスキル クリティカバッチ クリティカバッチ+ クリティカバッチ++ 珍兵器クリティカバッチ 極珍兵器クリティカバッチ 超極珍兵器クリティカバッチ 防御力+50~+100クリティカル1%~8%増加【サポート】(5秒間)魔力+500【サポート】(5秒間) 防御力+100~+200クリティカル1%~8%増加【サポート】(5秒間)魔力+750~+1000【サポート】(5秒間) 防御力+150~+300クリティカル1%~8%増加【サポート】(5秒間)魔力+1000~+1500【サポート】(5秒間) 防御力+200~+400クリティカル3%~11%増加【サポート】(5秒間)魔力+1250~+2000【サポート】(5秒間) 防御力+250~+500クリティカル5%~13%増加【サポート】(5秒間)魔力+1500~+2500【サポート】(5秒間) 防御力+300~+600クリティカル5%~15%増加【サポート】(5秒間)魔力+1750~+3000【サポート】(5秒間) 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1403 クリティカバッチ 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 1404 クリティカバッチ+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 1405 クリティカバッチ++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1406 珍兵器クリティカバッチ 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1407 極珍兵器クリティカバッチ 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1408 超極珍兵器クリティカバッチ 備考
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 クリティカルつき武器 誰でもメタル対策キャラに。 入手法 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力(魔力) マジックスキル 超激レアまつり クリティカナイザー 弓 光 超激レア 447 攻撃力(魔力)+45~50防御力+50~100クリティカル16%~20%魔法防御力+50~200矢本数+1 オーディン ウルバード 弓 木 超激レア 344 クリティカル3%~10%矢本数+1攻撃間隔25%~50%短縮 リベリオン 暴れん棒 体当たり 木 超激レア 2021 攻撃力(魔力)+300~400クリティカル3%~7%貫通率+10%~30%水属性の防御力ダウン5%~20%中 リベリオン ゴーマンチキ 弓 火 超激レア 312 クリティカル1%~2%アーマーブレイク+1~2ファーストリキャスト時間5%~30%短縮ふっとばし距離増加1~10火属性攻撃+200~250 リベリオン 羅刹剣 体当たり 闇 超激レア 1312 クリティカル5%~20%ダッシュ+1~9闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~400 マグナム マグナムピッコム 体当たり 火 超激レア 1264 クリティカル2%~10%魔法防御力+40~200体力+100~300貫通率+5%~20%必要CP-30~-70 マグナム デルタデルデ 弓 水 超激レア 288 クリティカル3%~10%魔法防御力+60~200射程3~6ふっとばし距離増加-8光属性のバーストサイズ増加30%~50% 常設 マサムネ 体当たり 闇 超激レア 1202 クリティカル5%~15%必要CP-10~-50闇属性の魔法防御力+100~300 常設 ツラヌキ 弓 闇 超激レア 290 クリティカル1%~10%闇属性攻撃+150~200闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~200 錬金 シロちんソード 体当たり 火 超激レア 1194 防御力+80~100クリティカル2%~8%貫通率+2%~10%必要CP-10~-50小判増加20%~35%火属性攻撃+80%~100% 月ベント オニニン金棒 体当たり 火 レア 204 クリティカル1%火属性攻撃+15%火属性シールドで木属性ダメージ軽減50 月ベント 族長の旗 体当たり 闇 レア 171 クリティカル2%MAXスピード+2%ダッシュ+4 月ベント X masツリーメイス 体当たり 光 レア 215 クリティカル1%小判増加5%~15% ガチャ グラディウス 体当たり 水 レア 322 クリティカル2%~7% ガチャ サーベル 体当たり 闇 レア 280 クリティカル3%~8% ガチャ 冷凍マグロ 体当たり 水 激レア 515 クリティカル1%~5%水属性シールドで火属性ダメージ軽減100~200 ガチャ 死神の鎌 体当たり 闇 激レア 451 クリティカル1%~5%闇属性攻撃+50~300 ガチャ スナイパーの弓 弓 闇 レア 97 クリティカル1%~5% ガチャ ツキヨミ 弓 闇 激レア 142 クリティカル1%~5%闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~200 非売品 名刀ホムラ 体当たり 火 超激レア 851 攻撃力(魔力)+115クリティカル1%ダッシュ+2体力+145火属性攻撃+25% 非売品 冥剣トドロキ 体当たり 闇 超激レア 898 攻撃力(魔力)+125クリティカル5%ダッシュ+4ノックバック時間+50%短縮体力+25闇属性攻撃+50% 非売品 妖弓ネコマタ 弓 超激レア 220 攻撃力(魔力)+25防御力+60クリティカル3%魔法防御力+60体力+105攻撃間隔30%短縮小判増加12%お宝ドロップ率増加10% 非売品 暴剣ヨツバ 体当たり 闇 超激レア 902 攻撃力(魔力)+135クリティカル6%ノックバック時間+20%短縮体力+115貫通率+15%闇属性シールドで光属性ダメージ軽減20% 非売品 ファルシオン Type-C 体当たり 無 レア 155 クリティカル5% 非売品 ネコの弓 Type-C 弓 無 レア 35 クリティカル3%
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爆丸-アビリティーカード 五十音順で記載 アビリティカード[レッド] なまえ 使用条件 効果 ウィンド・シュート 風属性専用アビリティカード。このアビリティーカードはシュート前に使用する。 シュートをしてスタンドした場合、その爆丸を、他のどのゲートカードに移動させてもよい。 クロノス・シュート 召還爆丸クロノス専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 爆丸をシュートする前に、クロノスをシュートできる。シュートをしてスタンドした場合、ゲートカード上に留まる。バトルが発生した時点で、ユーズドアビリティスロットに置く。 ダーク・シュート 闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 シュートしてスタンドした場合、自分のユーズドアビリティスロットにあるアビリティカードを1枚選び、アビリティスロットに戻すことができる。 ダーク・ストーン 土属性・闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 ウィニングスロットにあるゲートカードが、相手より少ない場合、2回シュートすることができる。 ファイア・ストーン 土属性・火属性専用アビリティカード。このアビリティカードはシュート前に使用する。 ウィニングスロットにあるゲートカードが、相手より少ない場合、2回シュートすることができる。 アビリティカード[ブルー] なまえ 使用条件 効果 火 水 土 光 闇 風 シルバー・ランチャー#1 火属性・闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、火属性は+80、闇属性は+100のジャッジポイントを得る。ゲートカード(シルバー)でバトルになった場合、火属性は+160、闇属性は+200のジャッジポイントを得る。 80 - - - 100 - 破(デス)メタルソール 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 80 80 80 80 80 80 トラップ・スクイーズ 水属性・風属性専用アビリティカード。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、水属性+100、風属性は+80のジャッジポイントを得る。 - 100 - - - 80 パーシバル・ヴォルテックス 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸がパーシバルである場合は、その代わりに+120を得る 60 40 60 40 80 60 パワー・スラム 火属性/闇属性専用アビリティカード。このアビリティカードは、バトル中に使用する。 自分の爆丸は、火属性は+100、闇属性は+80のジャッジポイントを得る。 100 - - - 80 - PIP(ピップ) 全属性で使用可能。このアビリティカードはバトル中に使用する。 自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 80 100 80 100 80 100 アビリティカード[グリーン] なまえ 使用条件 効果
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに クリティカルネコ クリティカルネコ クリティカルロココ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP クリティカルロココ 体当たり レア 20 991 188 120 マジックスキル クリティカル8%増加防御力+40 説明 クリティカル攻撃が得意だと思っているクリティカルネコ。 もちろんぼちぼちクリティカルを放つことができる貴重なキャラクター。 大好きなティータイムが至福のひととき。 紅茶の道を極めるためにロココ調のエレガントさも身につけた素敵なネコ。 備考
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/800.html
クリティカル激化 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 パッシブ 支援(自分) - - クリティカルのダメージ上昇率が[15-75-150]%増加する。 ※クリティカル強化仕様からの類推により クリティカル発生時クリティカル激化Lv1なら与ダメージ1.65倍、 Lv5は2.25倍、Lv10は3.00倍になると推察される。 ※クリティカル強化と効果は重複せず、効果の大きい方のみ適用される。 追加効果 なし 所持 レアリティ5カナタ 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
https://w.atwiki.jp/blackjackwiki/pages/17.html
ラテールにおけるクリティカル確率は相対的な幸運とクリ確率+で決定できる。 クリティカル確率は、自分の幸運を、相手の幸運を、 クリ確率上昇スキル・アイテムをとして したがって総クリティカル確率は 上図は2者間の幸運によるクリティカル確率関係である。 参)主要MOBの幸運値 紅丸 433 119Lv 499 139Lv 604 ジェシカ 169Lv 776 mk-5 207Lv 1016
https://w.atwiki.jp/osica/pages/33.html
〔クリティカル〕とは、アピールキャラがそのアピールで1枚以上ハートを奪うとき、その枚数を1枚増やすテキスト。 〔チャージX〕と違い0枚を1枚に増やすことができない 他の増減を全て計算したあとに〔クリティカル〕を判定する 〔クリティカル〕が有効な場合、必ず1枚増やさなければならない。 クリティカルを2つ持っていても重複しない アピールで奪うハートの枚数を増やすテキストであり、ハートを奪うテキストではない。そのため相手のハートが1枚の状況でアピールし、限界突破や〔クリティカル〕で2枚ハートを奪えるとしても勝利条件は満たさない。 買収などのアピール以外でハートを奪われないテキストにも影響されない。