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A.カルコアセティカス A. カルコアセティカス 学名 Acinetobacter calcoaceticusアシネトバクター・カルコアセティカス 属 Acinetobakter アシネトバクター属 非運動性の桿菌。 水、土など自然界に広く分布しています。 表皮常在菌でもあり、体温が高くて湿気が多い部分が好きです。 脇の下や股部などに常在しています。 Charactor History 初登場 - 第21話 春祭を終わらせよう (2巻)初登場は農志会と生徒側の最終決戦で飛び交っていました。 Link WIKIPEDIA Acinetobacter (外部リンク/英語)
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/16.html
カードの希少価値のこと。 コモン、アンコモン、レア、スーパーレア(Sレア)、プロモーション(プロモ)の5種類がある。 右に行くほどレアリティが高くなる。(プロモ除く) カード番号の脇にある★表記で区別することが出来る。 ★なしはコモンかプロモ、★1個がアンコモン、★2個がレア、★3個がSレアである。 またSレアはカード番号がRS-○○○、プロモはRP-○○○となっている。 FERTCGでは1パックにコモン6枚、アンコモン3枚、レア1枚が基本となっている。 またSレアはコモンの代わりに入っている可能性がある。 弾によって異なるが、Sレアは1Boxに1~2枚入っている可能性がある。 プロモはBoxプロモ、大会参加賞、大会上位賞がある。
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現実感。真実性。迫真性。 「どれだけ現実に近いか、どれだけあり得るか」は無視され 「どれだけ読者の主観に近いかが」評価の尺度である。 物理現象や社会制度など、客観的事実が存在することは論争になりやすい。 概ね軍事、科学分野において論争が起こりやすい。 ただし議論に実際に軍事(防衛)・科学系の職業従事者が参加することはまずない。 心理面については、概ね「頭が悪い、もしくは思想の偏ったキャラクター達の自業自得な紛争劇」のみが 「生々しい」「人間の真実の姿」というようなメントとともに、リアリティがあると評価される。 その手のファンが多い作品では異論を唱えても「あり得ない」「嘘をついている」と 決して思想や性格、経験や環境の異なる人間の存在が認められることはない。
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プリティヴィ プリティヴィーの別名。
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プリティビー プリティヴィーの別名。
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クィリティス 古代ローマの母性の神格化とされる女神。 別名: クウィリティス
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ベルティカ・テテュス王女 アトランティア王女。 前女王ホルス=テテュスが死去した一週間後に大臣のイライザが親族と言ってどこからか連れてきた人物。 人魚ではないかという噂が絶えない。愛称はベルーガ。 現在、子供っぽい性格の素が出るのは大臣のイライザの前だけである。 *
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スペシャルアビリティネオ8 NEO-GL第7弾 N449 コンボ:なし イーヴィルティガ、エンペラ星人、ダークバルタン能力のどれかが発動する。 イーヴィルティガ 影を継ぐもの ずっと、自分のアタックを500上がり、相手のスピードを500下げる。 暗黒宇宙大皇帝 エンペラ星人 皇帝の降臨 必殺技を撃つまで、アタックが700上がる。 超科学星人 ダークバルタン バルタンの科学力は宇宙一 メンバーチェンジで交代するまで、相手を全ての属性攻撃に弱くする。 備考 NEO-GL第1弾のスペシャルアビリティカード。バトルモード(上級)の強敵が本カードを使用する。 バトルモードの敵がスペシャルアビリティカードを使用するのは初。 イーヴィルティガの効果はいままででトップクラスの極悪さ。永続で自分のアタックを上昇させ、相手のスピードを下げる。単独カードの際は、大会のみならず、友達との対戦でも禁止カードまちがいなし。 エンペラ星人の効果は、2弾のカードと同じく必殺技に関連している。必殺技を撃つと効果がなくなるが、逆に必殺技を撃たないのも手。 ダークバルタンの効果は、メンバーチェンジで終了してしまうか、相手の属性攻撃を弱くする効果。アークボガールなど交代できなくなる場合に有効。 なお、この能力が発動した時両手を頭の後ろで組んで大声で技名を叫ぶと身内対戦では盛り上がる…かもしれない。
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アビリティ (Ability) 概要 後藤一二三と娘呑坂陽充が開発した軍事用特殊戦闘能力。基本的には孤児院の子供達しか持っていない。 元々、人間は超能力の類いを持っているが、人間のスペックの問題で能力が使用できないだけである。という仮説を元に娘呑坂陽充が開発し、後藤一二三が完成させた。 特殊な機械(孤児院の子供達の携帯電話に内蔵)を通じて、能力を発現させているため、携帯電話の電池が切れた、携帯が壊れた等の状況に陥ると能力が使えない。能力が身体に馴染めば、身体のスペックが能力に合わせて上昇し、生身でも能力をしようできるようになるらしいが、その段階へと至った者はまだいない。 能力行使時精神力・生命力などのエネルギーを魔力に変換して発動する。なので、使い過ぎには注意。
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アビリティ 各アビリティの効果および発動条件の一覧です。 項目 px値 回数 全体 110 - A B 18.5 C D 16.5 E 23 1レースにおけるゲージ伸び量は騎乗点数や運の影響を受ける。 No アビリティ名 系統 効果 発動条件 進化アビリティ名 伸び量 編集 0 出遅れ癖 マイナス 出遅れ ゲートからの出が悪いことがある。 編集 1 スタートダッシュ スピード スピードアップ スタート時の針を合わせる。 ロケットスタート D 編集 2 ロケットスタート スピード スピードアップ なし 編集 3 出ムチ 根性 スピードアップ スタート区間でムチを叩く。 出ムチハイパー 編集 4 出ムチハイパー 根性 スピードアップ なし 編集 5 単騎逃げ 気性 手応えアップ 1頭でのスムーズな逃げで力を発揮できる。 音速の逃亡者 編集 6 音速の逃亡者 気性 手応えアップ なし 編集 7 大逃げ スピード スピードアップ 後続を大きく引き離し逃げると力を発揮する。 爆逃げ 編集 8 爆逃げ スピード スピードアップ なし 編集 9 ペースダウン 気性 手応えアップ 馬群の先頭に立ちペースを落す事で力を発揮する。 シフトダウン B 編集 10 シフトダウン 気性 手応えアップ なし 編集 11 融通性無し マイナス 得意な位置取り以外では力を発揮できない。 自由自在 編集 12 自由自在 気性 手応えアップ メイン以外の脚質(明るいオレンジまたは暗いオレンジの脚質)で400m以上走る。黒色の脚質では発動しない。発動は残り600mまで。 変幻自在 編集 13 変幻自在 気性 手応えアップ なし 編集 14 ハイペース× マイナス ハイペース○ 編集 15 ハイペース○ 気性 手応えアップ ハイペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 ハイペース◎ B 編集 16 ハイペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 17 スローペース× マイナス スローペースのレース展開になると力を発揮できない。 スローペース○ 編集 18 スローペース○ 気性 手応えアップ スローペースの時に発動。ペースが表示される地点(レース距離の半分もしくはスタートしてから1000m)で発動する。 スローペース◎ 編集 19 スローペース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 20 馬込み苦手 マイナス 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できない。 馬群好き 編集 21 馬群好き 気性 手応えアップ 馬群に囲まれた状態が続くと力を発揮できる。 馬群大好き 編集 22 馬群大好き 気性 手応えアップ なし 編集 23 多頭数× マイナス 馬群好き 編集 24 荒れ馬場× マイナス 馬場が荒れている部分を走るとダメージが大きい。 荒れ馬場○ 編集 25 荒れ馬場○ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 荒れ馬場を○○m(○秒間?)走る。 荒れ馬場◎ 編集 26 荒れ馬場◎ 根性 荒れ馬場走行時のダメージ軽減 なし 編集 27 繊細な体 マイナス 他馬と接触時のダメージ大(手応えダウン) 他馬と接触する。 頑丈な体 編集 28 頑丈な体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 他馬と接触する。あくまでダメージ軽減であって接触しないに越したことはない。 鋼の馬体 A 編集 29 鋼の馬体 根性 他馬との接触時のダメージ軽減 なし 編集 30 かかり癖 マイナス 「かかり」になる。というかこのアビを持っているとかかりやすい? 折り合い抜群 A 編集 31 折り合い抜群 気性 手応えアップ 1600m未満の距離では発動しない。発動までに「かかり」になると発動しない。発動はレース距離の半分の地点。 折り合い絶好 編集 32 折り合い絶好 気性 手応えアップ なし 編集 33 砂かぶり× マイナス ダート戦で他馬の真後ろ2~3馬身の位置に2秒程度いると発動。真後ろでもピッタリくっ付いたり大きく離れていれば発動しない。 馬群好き 編集 34 瞬間の反応 スピード スピードアップ 直線に入ってから100m以内に先頭から3馬身以内の位置でしごきorムチ。残り200mを切ると発動しなくなるため、名古屋、浦和など最後の直線が短い競馬場では発動しないもしくは発動距離範囲が短くなる。 光速の反応 編集 35 光速の反応 スピード スピードアップ なし 編集 36 二の脚 スピード スピードアップ 道中先頭を走り、最後の直線で後続との差をさらに3馬身以上広げる。 三の脚 編集 37 三の脚 スピード スピードアップ なし 編集 38 4角先頭 気性 手応えアップ 先頭で直線を迎える。ただし、残り手応えが少ない場合は発動しない。(↑具体的な目盛を誰かお願いw) ロングスパート 編集 39 ロングスパート 気性 手応えアップ 残り800mから4角出口までに先頭でムチorしごき大 なし 編集 40 大まくり 根性 手応えアップ 後方から一気に先頭に取り付く仕掛けで力を発揮する。 黄金のまくり C 編集 41 黄金のまくり 根性 手応えアップ なし 編集 42 経済コース 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から3馬身以上離れ、かつ内ラチから2頭分以内の位置でムチを入れる。残り100mまでなら発動する。先頭の馬に離されている(先頭の馬より速度が遅い)と発動しない。 イン強襲 編集 43 イン強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 44 馬群割り 爆発 スピードアップ 最後の直線で馬群から抜け出す仕掛けで力を発揮する。 馬群突破 編集 45 馬群突破 爆発 スピードアップ なし 編集 46 直一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、先頭から7馬身以上離れた状態でムチを叩く。発動可能区間は直線進入から100m以内。レース中に発動可能な爆発系アビリティは1つのみなので殿一気と直一気が2つとも発動するようなことは起こらない。(どちらの発動条件も満たしている場合は効果の大きいものが優先される) 光速の末脚 編集 47 光速の末脚 爆発 スピードアップ なし 編集 48 大外一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、大外からの仕掛けで力を発揮する。 豪脚強襲 編集 49 豪脚強襲 爆発 スピードアップ なし 編集 50 殿一気 爆発 スピードアップ 最後の直線、最後方からの仕掛けで力を発揮する。 怒涛の追込 編集 51 怒濤の追込 爆発 なし 編集 52 一瞬の切れ スピード スピードアップ ゴール直前の接戦で力を発揮する。 光速の切れ C 編集 53 光速の切れ スピード なし 編集 54 二枚腰 根性 手応えアップ 最後の直線、後続に3馬身以上差をつけている状態から2馬身以内に詰め寄られると発動? 三枚腰 編集 55 三枚腰 根性 なし 編集 56 強心臓 根性 手応えアップ 残り400m~200mの間にムチを打つ。 タフネス A 編集 57 タフネス 根性 手応えアップ なし 編集 58 ど根性 根性 他馬との叩き合いで力を発揮する。 不屈の闘志 D 編集 59 不屈の闘志 根性 なし 編集 60 接戦× マイナス スピードダウン 他馬と併走しての接戦で力を発揮できない。 接戦○ 編集 61 接戦○ 根性 スピードアップ 他馬と併走しての接戦で力を発揮する。 接戦◎ 編集 62 接戦◎ 根性 スピードアップ なし 編集 63 遊び癖 マイナス 編集 64 ささり癖 マイナス ヨレ発動 ムチを叩きすぎ、「ムチ」表示状態になったときに発動することがある。 ど根性 編集 65 気抜き癖 マイナス スピードダウン 早めに先頭に立つと、気が緩む癖がある。 接戦○ 編集 66 内枠× マイナス 内枠○ 編集 67 内枠○ 気性 内枠◎ 編集 68 内枠◎ 気性 なし 編集 69 外枠× マイナス 外枠○ 編集 70 外枠○ 気性 外枠のレースで力を発揮できる事が多い。 外枠◎ 編集 71 外枠◎ 気性 なし 編集 72 斤量× マイナス 斤量○ 編集 73 斤量○ 根性 斤量59kg以上を背負ってレースに出走する。発動するのは残り800mの地点。 斤量◎ 編集 74 斤量◎ 根性 なし 編集 75 坂× マイナス 坂道で力を発揮できない事が多い。 坂○ 編集 76 坂○ 根性 手応えアップ 道中の坂(東京、京都、福島、盛岡)や、直線の坂(東京、中山、阪神)に進入ときに発動。コンディションが緑だと発動しない。東京ダート1600コース、函館2コーナー付近の坂では発動しない。 坂◎ 編集 77 坂◎ 根性 手応えアップ なし 編集 78 雨× マイナス 雨○ 編集 79 雨○ 気性 天候が雨のレースに出走。 雨◎ 編集 80 雨◎ 気性 なし 編集 81 雪× マイナス 天候が雪、かつ道中のコンディションが悪い状態(かかり、適正のない脚質で走る)だと残り800mの地点で発動。【ゲージ増加条件】天候が雪のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。雪以外のレースに出るとゲージは増えない。 雪○ 編集 82 雪○ 気性 手応えアップ 天候が雪のレースに出走。残り800mの地点で発動 雪◎ 編集 83 雪◎ 気性 手応えアップ なし 編集 84 大レース× マイナス 大舞台のレースで力を発揮できない事が多い。 大レース○ 編集 85 大レース○ 気性 手応えアップ G1レースに出走する。発動はレース距離の半分の地点。チャンピオンズに関しては、予選・決勝どちらも発動する。バラエティレースでは発動しない。道中かかっても発動するが、脚質△以下で走る時間が長いと発動しない。 大レース◎ 編集 86 大レース◎ 気性 手応えアップ なし 編集 87 混合戦× マイナス 混合戦の場合、力を発揮できない事が多い。 牝馬限定戦○ 編集 88 牝馬限定戦○ 根性 牝馬限定戦◎ 編集 89 牝馬限定戦◎ 根性 なし 編集 90 小回り× マイナス 小回り○ 編集 91 小回り○ 気性 最後のカーブを内側を回る仕掛けで力を発揮できる。 小回り◎ 編集 92 小回り◎ 気性 なし 編集 93 直線× マイナス 直線のみのレースで力を発揮できないことが多い。【ゲージ増加条件】直線以外のレースに出走。 直線○ 編集 94 直線○ 気性 直線のみのレースで力を発揮できることが多い。 直線◎ 編集 95 直線◎ 気性 なし 編集 96 東京× マイナス 【ゲージ増加条件】東京競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 東京○ 編集 97 東京○ 気性 手応えアップ 東京競馬場のレースに出走する。 東京◎ E 編集 98 東京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 99 中山× マイナス 中山競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中山○ 編集 100 中山○ 気性 手応えアップ 中山競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中山◎ 編集 101 中山◎ 気性 手応えアップ なし 編集 102 阪神× マイナス 【ゲージ増加条件】阪神競馬場のレースに出走し、レース後評価で「折り合い抜群」が出るような騎乗をする。 阪神○ 編集 103 阪神○ 気性 手応えアップ 阪神競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 阪神◎ 編集 104 阪神◎ 気性 手応えアップ なし 編集 105 京都× マイナス 京都競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 京都○ 編集 106 京都○ 気性 手応えアップ 京都競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 京都◎ E 編集 107 京都◎ 気性 手応えアップ なし 編集 108 中京× マイナス 中京競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 中京○ 編集 109 中京○ 気性 手応えアップ 中京競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 中京◎ 編集 110 中京◎ 気性 手応えアップ なし 編集 111 新潟× マイナス 新潟競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 新潟○ 編集 112 新潟○ 気性 手応えアップ 新潟競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 新潟◎ 編集 113 新潟◎ 気性 手応えアップ なし 編集 114 小倉× マイナス 小倉競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 小倉○ 編集 115 小倉○ 気性 手応えアップ 小倉競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 小倉◎ 編集 116 小倉◎ 気性 手応えアップ なし 編集 117 福島× マイナス 福島競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 福島○ 編集 118 福島○ 気性 手応えアップ 福島競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 福島◎ 編集 119 福島◎ 気性 手応えアップ なし 編集 120 札幌× マイナス 札幌競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 札幌○ 編集 121 札幌○ 気性 手応えアップ 札幌競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 札幌◎ 編集 122 札幌◎ 気性 手応えアップ なし 編集 123 函館× マイナス 函館競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 函館○ 編集 124 函館○ 気性 手応えアップ 函館競馬場でのレースで力を発揮できる事が多い。 函館◎ E 編集 125 函館◎ 気性 手応えアップ なし 編集 126 地方× マイナス 手応えアップ 地方競馬場でのレースで力を発揮できない事が多い。 地方○ 編集 127 地方○ 気性 手応えアップ 地方競馬場(大井・川崎・浦和・船橋・名古屋・旭川・金沢・盛岡)のレースに出走する。 地方◎ 編集 128 地方◎ 気性 手応えアップ なし 編集 129 マンマーク 根性 レース中に、ある特定の他馬Xの前後左右1頭分以内をキープして一定時間走ると発動。特定の他馬Xはパドック画面でチェックを付けた馬(青いマークがついた馬)が対象になる。チェックを付けた馬の単勝オッズが1番人気~3番人気でないと発動しない。 ハードマーク 編集 130 ハードマーク 根性 なし 編集 コメント欄 名前 コメント