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エアロ・スラッシュ 攻撃系下位風魔法。 強烈なカマイタチを創り、多数射出する。 基本的に対人魔法であり、機兵サイズには意味が無いのが普通。 ただし達人は、関節部から覗く魔力収縮筋や一部機種で使われている動力パイプを狙って攻撃し、機兵を行動不能にした事もあるらしい。 要は魔法は使いようだと言う事だろう。 ちなみに、射出するカマイタチの数は術者の力量しだいで上限は無い。 魔装兵に乗っていれば、それこそ256個どころか4,096個でも撃つ事は可能だろう。 またこれも術者の力量次第だが、1個1個のカマイタチを射出後に軌道をコントロールする事も可能。 故に、精密射撃もまた可能なのだ。 詠唱は基本は、「疾く奔れ 風の刃よ エアロ・スラッシュ」である。 ただし達人レベルになると、自分が使いやすい様に、「斬り裂け!」や「斬!」の一言で発動させる場合も多い。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ぎっちょんの人の曲キミに☆スプラッシュ/ぎっちょんの人 ハナブサキックPの曲キミに☆スプラッシュ/ハナブサキックP SaMaの曲キミに☆スプラッシュ/SaMa キャプ翼Pの曲キミに☆スプラッシュ/キャプ翼P オリエントPの曲キミに☆スプラッシュ/オリエントP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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英名:Felarl Slash レアリティ:U 絵師:浅川圭司 番号:BS07-068 収録:ブースター07-天醒 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『メイン』 BP2000以下の相手スピリットすべてを破壊する。 『フラッシュ』 このターンの間、カード名に「勇者」と入っている自分のスピリット1体をBP+5000する。 フレーバー 20000℃を越える灼熱のマグマを原料とする、『天槍フェラール』。 龍星皇の落下によってできたクレーターから発掘された。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」赤の断章― 備考/性能 BP参照/スピリット破壊効果/敵全体火力/敵全体破壊/カード名:「勇者」参照:カード名:「勇者」 公式Q&A/ルール 更新:110107/Q1 Q.1 カード名に「勇者」が入っていれば、天槍の勇者アークでも天剣の勇者リュートでも、このマジックのフラッシュの効果でBP+5000できる? A.1 はい、できます。 エピソード/キャラクター イラスト:天槍の勇者アーク 天の武具/スラッシュ 初のフレーバーテキスト付きのマジックカード、『スラッシュ』シリーズの1枚。 七段各色のスラッシュのみフレーバーが付記されている。 龍星皇の落下によってできたクレーターから発掘された。参照:龍星皇メテオヴルム/隕石落下地点 ここを編集 BS07-赤へ戻る
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《スプラッシュ・ゼブラ・フィッシュ》 スプラッシュ・ゼブラフィッシュ UC 水文明 (4) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、自分の手札に戻す このクリーチャーはブロックされない。 なかなかに存在感の薄いこのクリーチャー。 7弾という随分前に絶版になった上再販もされていないが、このカードの役割はさり気無く多い。 アンブロッカブルであることの不滅メタ ある程度マナの増えるビートでのマナ回収 パワー3000とメタルクローや獅子幻獣砲で破壊されないサイズ などなど。 ちなみにロウはこのカードを契約パロロ型コスモブラスターという極めて異端なデッキに1枚だけ入れていた。 ちなみに、そのときのカードの説明は「謎の伏兵」だった。 移動 cards
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ロイヤルフラッシュヒーローズ キャラクター コメント 2014年に提供開始した3D隊列バトルRPGゲーム。 キャラクター ハスブレロ:アレス 夢特性マイペース推奨。性格はれいせいで ニンフィア:セリーナ 色違いのサンドパン:フィオナ ギルガルド:ヴィクトリア チラチーノ:ベアトリーチェ タブンネ:ロデリンデ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター タテトプス:シーマ 性格はいじっぱりで フタチマル:レイ バシャーモ:コニー ゲンガー:アレクシス ラランテス:レイラ ペンドラー:ベッキー アーマルド:コンラッド フラエッテ(オレンジのはな):ブリジット クチート:エリーゼ ニャオニクス:エルシア ガーディ:ジャスティン ハッサム:ブレイド ダグトリオ(アローラのすがた):エトピリカ 口調が使い手のハプウに似ているので カメックス:フォール 性格はてれやで ジュペッタ:サーシャ カイリュー:ポリー ミュウツーの逆襲では郵便配達をしていたので マッスグマ:ワンミル 曲がったことが嫌いなので オンバーン:メリー -- (ユリス) 2017-06-26 21 59 29
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「スタンプバイ! Here We Go!Let s Go!×2リバイバイスラッシュ!」 【名前】 リバイバイスラッシュ 【読み方】 りばいばいすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第8話「家族の休息、天国と地獄!?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーリバイ 【詳細】 仮面ライダーリバイがリバイスラッシャーを用いる必殺技。 各種のバイスタンプを武器の「オーインジェクター」へ押印し発動。 刀身に相当する50(フィフティ)スラッシャーエッジに生物種などのエネルギーを蓄積し、必殺の斬撃を相手へ繰り出す。 【余談】 名称は「リバイバイススラッシュ」ではない。
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ダイの大冒険 【アバン】が編み出した「アバン流刀殺法」の奥義。 剣を逆さに持って(持ち手の小指の側に刃が来るように)光の闘気を込め、そのまま腕を振って斬撃を放つ。 本来は【大地斬】【海波斬】【空裂斬】を極めてこそ使いこなせる「大地を斬り海を斬り空を斬り、そして全てを斬る技」で、 空裂斬を極めていない頃の【ダイ】や【ヒュンケル】のアバンストラッシュは不完全なものであった。 なお、槍など他の武器でもアバンストラッシュを放つことは設定上可能のようだが、 他の武器でアバンストラッシュを使うシーンは見られなかった。 本家のアバンストラッシュには「A(アロー)タイプ」と「B(ブレイク)タイプ」の二つのタイプがあるが、 そのほかにダイは独自の派生形を編み出しており、いくつかのバリエーションがある。 A(アロー)タイプ 闘気を衝撃波のように飛ばして攻撃するタイプの撃ち方。 威力が控えめな反面、離れた敵を攻撃できる上に連射が効く。 B(ブレイク)タイプ 闘気をまとった武器で相手を直接攻撃するタイプの撃ち方。 Aタイプとは逆に、至近距離の敵に大ダメージを与える。 「アバンの書」を読む前のダイはAタイプとBタイプの使い分けを知らなかったが、 のちにノヴァとの修行を経て使い分けられるようになり、また後述するアバンストラッシュXの会得につながった。 また、この技の祖であるアバンもこのタイプをメインに活用し、 物語後半で【キルバーン】や若さを取り戻した真・大魔王バーンへの対抗手段として活躍を見せた。 アバンストラッシュX(クロス) ダイの編み出した派生技。 Aタイプを出すと同時に走り出し、着弾の瞬間にBタイプを放つ。 このとき切り上げるAタイプと、切り下ろすBタイプ、2つのストラッシュがクロスして、 ヒュンケルの目算によると通常のストラッシュの5倍以上の威力があると言われる。 動いている敵にAタイプとBタイプを同時に当てるのは至難の業で、 事実上超人的な身体能力と天才的な勘を併せ持つ竜の騎士ダイ専用の技である。 作中では、ダイが【ハドラー】の最終決戦で初使用し、ハドラーに大打撃を与えると同時に【覇者の剣】をへし折った。 また、真・大魔王バーンとの対決の際にも使用され、その時には【ポップ】が【天地魔闘の構え】を打ち破った直後にバーンの左腕を斬り飛ばして見せた。 ライデインストラッシュ アバンストラッシュに【ライデイン】を組み合わせた魔法剣。 ダイ大世界では剣技と呪文を同時に放つ魔法剣は【竜の騎士】にしかできない神業とされており、 【デイン系】呪文自体も竜の騎士の秘伝の呪文である為、当然これもダイ専用。 作中では、敵だった頃のヒュンケルの【鎧の魔剣】に対抗するために使用。 また、、【バラン】との戦いではその鎧の魔剣を使って使用したが、 竜闘気(ドラゴニックオーラ)も込めて使ったことにより鎧の魔剣が耐え切れずに刀身が消滅してしまった。 ギガストラッシュ アバンストラッシュ(Bタイプ)と【ギガブレイク】を組み合わせた最強の魔法剣。 途中まではギガブレイクを踏襲したフォームを取るが、炸裂する直前でアバンストラッシュの構えに持ち替えて攻撃する。 なお、ダイは【ギガデイン】を習得していないので【ダイの剣】の鞘の魔法剣増幅効果に頼っている。 その為、発動には10秒以上のタイムラグを要し、接戦になると使い辛いという欠点もある。 作中では、打倒ダイへの執念に燃ゆるハドラーの最後の【超魔爆炎覇】に対し、 「父さんと先生からもらった力が両方無いと勝てない気がしたから」と咄嗟に思いついて使用。 切れ掛かっていた闘気を魔法力でカバーして超魔爆炎覇を打ち破り、ダイとハドラーの戦いに決着を付けた。 その後は真・大魔王バーン戦でも使用したが、【フェニックスウィング】で防がれ、バーンの皮膚をわずかに切り裂いただけであった。 余談 アバンストラッシュの「ストラッシュ」の語源は、ストライク(strike)+スラッシュ(slash)で、それらを合わせて縮めた造語であるとの事。
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☆概要☆報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 攻略各ボス特徴(通常ボス) 各ボス特徴(キリ番) 盾情報 このイベントに関連する特攻対象カード コメント・情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2016年6月29日(水)15:00~7月3日(日)23:59 ☆概要☆ 特別限定カードの「サンマ屋台のまぐろ」が再び貰えるイベント。 ボス撃破数で「【★3】サンマ屋台のまぐろ」や専用へんしん素材「【★6】火おこしうちわ」が入手できる。 なお、7月3日(日)の23:45以降は挑戦できない。 ※まりょく消費は15 報酬一覧 討伐数 景品 10体目撃破 【★3】サンマ屋台のまぐろ 20~90体目撃破(10体毎) 【★4】もくたん 100体目撃破 【★5】しちりん100,000コイン 200体目撃破 【★6】火おこしうちわ×2ゴールドチケット 300体目撃破 【★6】あおい彗星ぷよ 400体目撃破 ゴールドチケット 500体目撃破 【★6】みどり彗星ぷよ 600体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×5プレミアムチケット 800体目撃破 プレミアムチケット 900体目撃破 【★6】むらさき王冠ぷよ×10 1000体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよプレミアムチケット 1200体目撃破 【★6】あかい彗星ぷよ【★6】むらさき彗星ぷよプレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×15 1400体目撃破 【★6】プレミアムチケット×5【★6】むらさき王冠ぷよ×20 1600体目撃破 【★6】彗星ぷよ全色 上記の他に10体撃破毎に月ぷよや王冠ぷよが貰える。 ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 数 景品 5回目 【★6】あかい王冠ぷよ 10回目 【★6】火おこしうちわ 15回目 【★6】あおい王冠ぷよ 20回目 【★6】火おこしうちわ 25回目 【★6】みどり王冠ぷよ 30回目 【★6】火おこしうちわ 35回目 【★6】きいろ王冠ぷよ 40回目 【★6】火おこしうちわ×2 45回目 【★6】むらさき王冠ぷよ 50回目 100,000コイン 55~75回目(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 80回目 100,000コイン 85回目~(5回毎) 【★6】各色王冠ぷよ 【★6】サンマ屋台のまぐろへのへんしん素材は200体撃破及び40回の挑戦で全ての素材が貰える(7個) この中で5個あれば良いので200体撃破&30回挑戦や、40回挑戦など組み合わせは自由。 へんしん素材を5個集める為の組合せは下記一覧表を参照。 勝利数 挑戦数 0(0) 40(5) 200(2) 30(3) ()内の数値はへんしん素材の数 余談ではあるが、サンマ屋台のまぐろは経験値緩和の設定はされていない。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 景品 1位~10位 プレミアムチケット×2ゴールドチケット×350ぷよP 11位~100位 プレミアムチケットゴールドチケット×350ぷよP 101位~300位 プレミアムチケットゴールドチケット×250ぷよP 301位~1000位 プレミアムチケットゴールドチケット40ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×230ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット20ぷよP 10001位~20000位 50000コイン10ぷよP 20001位~50000位 10000コイン5ぷよP 攻略 相手の属性は、赤→青→緑→黄→紫 のループとなっている。 各ボス特徴(通常ボス) 順番 ボスのシリーズ 特徴 101体目以降の特徴 201体目以降の特徴 1 封印鳥 2連撃 2 きぐるみぃ 毎ターン最大HPの5%回復 3 漁師 固ぷよ変換 4 フィーバー動物 全体攻撃 5 恋の使者 ハートボックス24個変換→単体×3のループ 6 くノ一 クリティカル 7 薬味 全体+各色の状態異常付与 8 人魚 先制苦手属性ぷよをお邪魔ぷよ変換→全体攻撃 9 猫娘 ヒートアップ ※所持盾の「封」は「封印」を示す。 ※所持盾の「混」は「混乱」を示す。 各ボス特徴(キリ番) 今回は10階毎のボスは200階毎にループの19種類。100の倍数のみサンマ屋台のまぐろで固定。 100の倍数のサンマ屋台のまぐろは300体目以降ステージ効果としてスキルダメージ以外無効が付くようになる。 順番 ボス 特徴 2週目以降の特徴 3週目以降の特徴 10 クジラッコ 全体攻撃 20 一本釣りのスキュラ お邪魔変換6→個数×1500固定の全体 30 セリリ 全体5ターン攻撃ダウン→単体攻撃のループ 40 ハラタツノコ 全体攻撃 50 ドラコ 先制お邪魔変換 1050体目以降通常攻撃無効 1350体目以降全色盾 60 すけとうだら 2連撃→全体 70 りすくま先輩 追撃 80 ふふふ 2連続、おじゃま6個 90 黒いポポイ 全体攻撃 100 サンマ屋台のまぐろ お邪魔、全体 先制攻撃力低下・なぞり消し1減・全体攻撃・固ぷよ変換・ステージ効果でスキルダメージ以外無効 700体目以降全色盾・1100体目から追撃追加 110 さかな王子(魚) 3連続攻撃→単体強烈 120 クリオネェ 全体攻撃 130 ネウラ 4連続攻撃 4連続攻撃2T 140 オキラクラゲ 全体攻撃 150 八百屋のりんご 先制固ぷよ5個・3連撃・4連撃 1150体目以降通常攻撃無効 1450体目以降全色盾 160 ケットシー 2連撃→4連撃 170 ニジイルカ お邪魔変換→単体→お邪魔参照固定全体 180 モンゴ タフネス貫通・攻撃力が高い 190 ブラックタイガー 全体攻撃3T→体力回復(5%) 体力回復までの猶予減少 200 サンマ屋台のまぐろ ステージ効果でスキルダメージ以外無効 800体目以降全色盾・1000体目から追撃追加 ※201体目以降、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。 盾情報 ※110体目以降は10体毎の大ボスに対して以下のシールドが付く。 110体目~290体目…混乱、封印、毒シールド 300体目…混乱、封印、毒、スキル攻撃でのダメージ以外無効 320体目~990体目(赤青緑)…混乱、封印、毒、赤青緑のシールド 310体目~990体目(黄紫)…黄紫のボスが出現するたびに赤黄紫→青黄紫→緑黄紫と変化してループ 例→310魚(黄)は赤黄紫、330ネウラ(紫)は青黄紫、360ケットシー(黄)は緑黄紫、390黒虎(紫)は赤黄紫の盾が付く。 赤黄紫盾→310.390.470.530.610.690.760.840.910.990.1070.1130.1210.1290.1360 青黄紫盾→330.410.490.560.640.710.790.870.930.1010.1090.1160.1240.1310.1390 緑黄紫盾→360.440.510.590.670.730.810.890.960.1040.1110.1190.1270.1330 ※700体目以降、100体毎のボスには全色盾が付く。 ※901体目以降、10体毎のボス以外にも、ボスの苦手属性のシールドが付く。 ※1001体目以降、10体毎のボス以外にも毒、封印のシールドが付く。 ※1050体目以降、50の倍数ボスにはステージ効果でスキルダメージ以外無効が付く ※1350体目以降、50の倍数ボスに通常攻撃無効+全色盾が付く ※1400体目以降、10体毎のボスに全色盾が付く。 10体ごとの大ボスはもちろんだが、追撃や全体攻撃をもつ相手にも注意が必要。 追撃はタフネスでも通常攻撃でHP1→追撃でHP1のキャラが殴られ死亡、ということがあるため耐えにくく、スキルが発動できないこともしばしば。 全体攻撃はダメージが若干低めだが、一度に複数枚落とされやすい。 「追撃」はこうげき×3の追撃。 「ヒートアップ」は体力が減ると攻撃増(倍率はボスによって変わる)。 「クリティカル」は一定の確率(5〜10%?)でこうげき×10倍のダメージが発生する。 「回復」は敵攻撃後に回復する。回復量は階層が進むごとに増える? ステージ効果はボス固有の効果ではなく、ステージ自体に効果が発生するため少々特殊な挙動をする 例として、さんま相手に聖獣シリーズのチャージを発動した場合、通常攻撃はチャージされず、スキル攻撃やスキルで消したぷよ(初代やきのこなど)のダメージはチャージされる。 ボス自体に攻撃が飛んでいかなくなるため、麻痺させた場合ターン経過を除けばスキル発動時以外に麻痺が解除されない。 これを利用して、麻痺させる→ぷよ消しを稼いで再度麻痺させられる状態でスキル発動→麻痺を繰り返すループを手軽に行える。 割合ダメ(15%減など)カードのダメージは属性盾で軽減されることに注意。桜ラフィーナや剣士ラフィーナが有効と言える。 前回と同様に封印盾やタフネス貫通、スキルによる連続攻撃が存在する。 相手毎にデッキや戦法を変えて、ギルドメンバーと連携をおこなうのがよいだろう。 このイベントに関連する特攻 ※「スザク」「妖怪シリーズ」はこのイベント終了後、一旦魔導石ガチャから出なくなる。7月に実施する収集イベント応援ガチャでもう一度再登場する。再登場の予定は変更になる場合がある。 対象カード スザク スザク ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.4 デッキ全体の体力10%UP 妖怪シリーズ ボダマル セイラン カワタロウ マタキチ クラスケ ★4:おさかなラッシュ特攻 Lv.1 デッキ全体の体力4%UP★5:おさかなラッシュ特攻 Lv.2 デッキ全体の体力6%UP★6:おさかなラッシュ特攻 Lv.3 デッキ全体の体力8%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)4%を1枚、6%を1枚の場合は、4+6=10%の効果。HPx1.04x1.06の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 イベント応援ガチャは6月27日(月)15:00より、「おさかなラッシュ」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。 コメント・情報提供お待ちしています! 作成しました。「イベントボス情報」と「各ボス特徴(キリ番)」は前のギルドイベントの情報で修正していません。 -- 花丸さん (2016-06-24 11 54 46) 新着情報のガチャスタートから見ると妖怪シリーズは3ターンネクストぷよを変えてリーダースキルは攻撃力2倍になっているのに、 -- 名無しさん (2016-06-28 17 30 23) ガチャのほうで詳細見ると2ターンネクストぷよを変えて攻撃力は1.8倍になってますね、正しいのはどっち? -- 名無しさん (2016-06-28 17 32 08) 新着には「星6」、ガチャ詳細には「星5」の能力が載っている。それぞれ正しい情報。 -- 名無しさん (2016-06-28 18 17 52) 恋の使者の攻撃、斬新だなww -- 名無しさん (2016-06-29 16 21 47) サンタシェゾ使うとヤバい -- 名無しさん (2016-06-29 18 38 37) ちゃがまシリーズ、フルーツシリーズにも活躍の場が! -- 名無しさん (2016-06-29 19 30 35) ボス攻撃複雑すぎてパターン埋め諦めです -- 名無しさん (2016-06-30 00 02 07) あきらめる前にとりあえず取れた分だけでも情報提供してくれるとありがたいんだけどな…とりあえずわかってる分(未確定・未確認含む)を埋めていきます -- 名無しさん (2016-06-30 00 37 17) とりあえず1~9の雑魚ボスとキリ番ボスの色と特徴記載。今回盾のつき方が変則的なんでかなりキツイ -- 名無しさん (2016-06-30 01 23 09) 漁師が追加で固ぷよ出してきたわw -- 名無しさん (2016-06-30 01 34 30) 100は普通の攻撃ダメージ通ったよ -- 名無しさん (2016-06-30 01 36 34) 黄色紫の盾の試算情報追加。↑は色付きの表の方の話してる?それなら2週目=300階から通常無効って付けてるつもりなんだが。純粋に情報提供のつもりならスマン、だが前回も序盤は普通に攻撃通ったので特記事項ではないと判断。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 45 57) 200階のボスも通常攻撃が有効だった -- 名無しさん (2016-06-30 07 31 43) 恋の使者、結構めんどい。フィールドリセットここで登場? -- 名無しさん (2016-06-30 08 04 04) 黒虎はたぶん「3T全体→3T5%回復→1T全体」でした。 -- 名無しさん (2016-06-30 15 42 32) 削れないのにきぐるみぃ挑むのやめてほしい。 -- 名無しさん (2016-06-30 20 40 50) 恋使者によるハートBOX変換後にフルーツのスキルを使うと、大量の同時消しと共に10連の大連鎖チャンスが高確率で起こる。また、トナカイシェゾのスキルの威力も凄いことになる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 15 40) 毎ターン回復する相手に対し、挑戦前より相手のHPが増えた状態で終わった場合は0ダメージとして扱われ、HPの増加はなかったことになる。通常攻撃で削れなくなったら割合のスキルで削ってから即撤退するとよい。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 24 45) x3の漁師はしばらくするとおじゃまぷよ・固ぷよの個数×6000の攻撃をしてくる。 -- 名無しさん (2016-06-30 22 40 20) 170てニジイルカじゃないの? -- 名無しさん (2016-06-30 23 27 15) 250階 ドラコ HP 18756552 -- 名無しさん (2016-07-01 08 23 37) ぐるみいの有効な倒し方教えて欲しいです -- 名無しさん (2016-07-01 09 26 24) 300体目以降の色盾は前回と同じパターンなの? -- 名無しさん (2016-07-01 12 46 05) ボス情報更新と、盾情報更新。各階ボス詳細の項目が正直もう更新する元気もなく、見栄えも悪いため撤去。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 07 29) ぐるみぃは毒で回復分削って頑張る、みんなで合わせて突入して撤退、合計でダメージ入れる、黒シグか赤アミの火力押し。好きなのを選んで。スキル発動して全ダメージ入れ切っても倒せなかった場合は相手の攻撃が飛んでくる前に撤退すれば回復されずにダメージ反映される。300体以降の色盾は少し変化はあるけど大体同じ。詳細は盾情報を見てください。 -- 名無しさん (2016-07-01 20 12 45) ↑教えてくれてありがとう。ですが。毒は耐久デッキで火力低く、毒初回発動までの回復を取り返せない。みんなで1発だけ殴って撤退っていつ頃倒せるの? 黒シグ・赤アミあったら悩まない。 流石チーターがやった調整と言わざるを得ない。俺らは自動的にダメージ5倍になんかならねえからな。上級ギルド以外は無理っぽくなった2で諦めて終了だなこれ。 -- 名無しさん (2016-07-01 22 19 25) ↑赤アミ黒シグなしで回復きちぃって、それなら弱点突ける超火力(ボス2枚の9倍とか童話2枚とか)で一発殴る→ダメージ入って相手が攻撃始める前に撤退でワンパン60万~120万くらい出せない?この方法なら同時に突っ込むとかじゃなくていいし、回復分も問題ない。回復分が取り返せないならワンパン殴って撤退でとにかく回復させずにダメージ蓄積重要じゃないかな。幸い体力は並程度だし。ちなみに現在832体目だとHP43605582、大体10体毎に100万ずつくらい増えてる気がする? -- 名無しさん (2016-07-01 23 40 52) あとはHP万全のぐるみぃ相手にW割合もしくはW魔法使いリーダーで突っ込んで割合当て→回復前に撤退で多少ショートカットとか。とりあえず突入時のHPより削った状態で撤退すればダメージは蓄積されていくんでそのうち倒せる。ガンバ。 -- 名無しさん (2016-07-01 23 44 27) ↑3 黒シグはともかく、なんで100連すれば確実に貰える赤アミを無いとかぬかすの?無いならとれよ、そんなんでギルイベ参加してんのか? -- 名無しさん (2016-07-02 06 44 07) ↑1,3 その辺は上級ギルドだろ。上級は別にそれで構わない。一般層に100連する奴なんかほぼ居ないし(そういうのは上級へ行く)、9倍すら作れる人も少ないのが実情。↑2確かに割合5枚ダブルタフネスなら運がいいとどれかが光るね。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 15 16) ↑4 とはいえ、一般人(ゲーマーじゃない層)には4倍でワンパン退却してね、って答えるしかないかなあ・・。ありがとう。 タワボ格差もあるし、1回20万ダメくらいとして・・・嫌になって放置引退しなきゃいいが。 -- 名無しさん (2016-07-02 08 34 25) ぐるみぃ強いよなぁ。自分はサポの黒シグが集中攻撃で死なない事を祈りつつスキル溜めて神官エルフの怯え+アシッド+賢者辺りで一気に消し飛ばしてる -- 名無しさん (2016-07-02 12 12 43) きぐるみぃのHPがある程度減っていると、割合をもってしても回復量を上回るダメージが与えられなくなるため、割合以外で回復以上のダメージを与える手段がない場合は挑戦してもダメージが与えられずに無駄になる。それに対処できなくなったらもう諦めるしかなくなる。 -- 名無しさん (2016-07-02 18 08 54) まあ100体40戦で秋刀魚★6になるし、そっから先は趣味の世界だよ。 -- 名無しさん (2016-07-02 22 05 18) くろいシグ、あかいアミティを持ってる人のレベルに合わせて作られてるボスとしか思えないので、素直に強い人に任せるに限る。掲示板で強い人いるかどうか確認して返事もらえたら仕掛けて、1.2倍ボーナスを付けてあげるとか…かな。自分はそんな感じでやってます -- 名無しさん (2016-07-03 01 07 32) ↑6 さすがに漁師星魔導士の何れかを持ってないのは想定して無かった。とりあえずダブル☆6魔法使い(得意属性相手に60%×2回判定で成功すればターン+6)とパーティー内に漁師・星魔導士・魚・動物・エジプトとか何でもいいからスキル速度上げられるカード突っ込んで割合ぶっ込むのを複数人で息を合わせる、それ以降はもう最低4倍パーティーくらいは作れるだろうからそれでワンパン入れて回復される前に撤退を意識するしかない。左上の赤マークでメニュー出せば撤退やら味方の突入情報見られるってのすら知らないってなるともうどうしようもない。今時は人材不足でまともにエール全部消費できるならA~SSSでも入れてくれる場所はあるわけで、そういう場所なら黒シグ赤アミ持ってる人いるだろうし、それ以下となるとそもそも600階辺りで打ち止めになるんじゃない?ランキング報酬とか挑戦報酬で目玉のカードは手に入るわけだから、それ以上を望むのは…こういう強いボスもある程度の工夫や連携で倒してほしいって運営のメッセージだと思うけどね。無論バランス悪いって感じる人がいるのも理解はする。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 31 01) そんなことより1000体目のマグロが追撃まで増えて手が付けられん。それまではタフネス1枚に桜フィサポあれば1回100万↑ダメージ狙えたのに追撃のせいでW魔法使いやサポ桜フィってのができなくなった。というか体力4000万近いから剣士ラフィーナないと時間がかかって仕方ない。 -- 名無しさん (2016-07-03 04 36 06) きぐるみぃ。攻撃して回復される前に徹底ってどうやってするの?時間残ったままぷよクエ辞めたら入ったきりの人になってしまった… -- 名無しさん (2016-07-03 07 16 15) ↑撤退はアプリ終了じゃなくて戦闘中に出る左上の赤い奴押すと撤退ボタン出てくるよ。 -- 名無しさん (2016-07-03 07 47 38) 退出できました!ダメージを与えて逃げれました!初歩的な質問に答えてくださり、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-07-03 08 47 22) 敵の体力が満タンに近い内にWタフネスに毒と西洋妖怪とスキル加速要因を入れて削って、毒か割合が倒れたタイミングで退却画面で待機して、更新ボタンで他の人が特大ダメージを入れるのを確認してから退却…無暗に最初から特攻して中途半端に削ると逆効果って恐ろしいボスだな -- 名無しさん (2016-07-03 09 01 43) ↑5 良ければその「タフネス1枚に桜フィサポ」デッキの細かい内容を教えてもらえませんか?参考にしたいです。 -- 名無しさん (2016-07-03 14 19 26) まだ582階程度だけれど、きぐるみぃはまだ一人でHPを削りきれるレベル。赤アミとサポ黒シグのコンボでないと厳しいけれども。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 18 44) ↑2 終わっちゃってからで申し訳ないけど、リーダー黄門、桜フィ、星魔導士、ディーナ、漁師で控えにヴァルル、天使詰め込みのサポート桜フィ。スキル発動まで溜めてわざと黄門のかばうで黄門落としてヴァルル呼び出してあとは麻痺ループ。サポートは剣ラフィでも可、安定性を求めるなら控えをヴァルルから天使にって感じかな。 -- 名無しさん (2016-07-04 23 47 44) ↑ありがとうございます (_ _) -- 名無しさん (2016-07-05 20 03 31) 名前 コメント
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種別 属性 消費 公式説明文 特技 無属性 WP 40 対象に2回連続で通常攻撃する 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 特になし
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(クラララ ラッシュ) (なし) (火) (4) GRクリーチャー:(ビートジョッキー) (4000) ■マナドライブ3(火)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札を1枚捨てカード2枚引く。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) 作者:(5000GT先輩) 超ガチャレンジメガスタートデッキボルツのBOOOMBOOMラッドマイナー(大嘘)に収録されている。手札交換ができるぞ! フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント