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ランディー 携帯画像 都道府県 海外・韓国 肩書き 韓国国土情報公社キャラクター 公式サイト 解説 陸と海を行き来しながら移動出来る亀をモチーフにしたキャラクター。どんな時も楽天的で、恥ずかしくて笑った時がチャームポイント。背中に背負っているのは地球かばんで、測量道具と救助道具が入っている。 攻略難易度 ★★★★★難。韓国のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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名前 :ハイランディア=C=H=アヴァロン 身長 :178cm 体重:73㎏ 年齢:15歳 性別:男 目の色:紫水晶 髪の色:漆黒 肌の色:白雪 属性:水 宿星:爨惑 利き腕:左利き 父親:魔戦士 母親:占い師 職業:王族 武器属性:なし 信仰神:エリス 人種:族 出身地:アバロン イメージCV:南央美 能力値 元値 修正 現値 元B 属性 宿星 武器 職業 現B 成功判定 腕力 100 100 20 -2 -1 -2 -1 14 3D6+14 体力 100 5 100 20 ー1 -1 -3 +2 17 3D6+17 器用さ 100 100 20 -1 -1 +2 -1 19 3D6+19 素早さ 100 5 100 20 +1 -2 -2 -2 15 3D6+15 知力 100 15 100 20 ±0 +2 +3 +1 26 3D6+26 精神 100 100 20 ±0 +2 +1 +2 25 3D6+25 愛 100 100 20 +2 ±0 -1 -1 20 3D6+20 魅力 100 5 100 20 +1 +1 +2 ±0 24 3D6+24 習得言語 言語 会話 読解 共通語 ○ ○ 西方語 ○ ○ クジャル語 ○ ○ タラール語 ○ ○ ヤウダ語 ○ ○ ゲッコ語 × ○ バルハル語 ○ × バーツ大陸共通語 ○ ○ 古代語 ○ ○ 竜語 ○ × 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) 特技 :Lv(種別) 戦闘指揮: 1 (戦闘) 回避 : 3 (戦闘) 格闘 : 5 (戦闘) 閃き : 5 (戦闘) 二刀流 : 1 (戦闘) : (戦闘) 登攀 : 1 (腕力) 跳躍 : 1 (腕力) : ( ) 毒物抵抗: 5 (体力) 乗馬 : 3 (体力) 水泳 : 3 (体力) 病気抵抗: 5 (体力) : ( ) : ( ) 罠解除 : 1 (器用) 鍵開け : 1 (器用) 縄抜け : 1 (器用) 軽業 : 1 (素早) 忍び歩き: 1 (素早) : ( ) 占星術 : 3 (知力) 読み書き: 5 (知力) 会話 : 6 (知力) 考古学 : 1 (知力) 魔術 : 3 (知力) 神秘学 : 1 (知力) 物品鑑定: 1 (知力) 薬品学 : 1 (知力) 医学 : 1 (知力) 歴史 : 1 (知力) 政治 : 3 (知力) 錬金術 : 1 (知力) : ( ) : ( ) : ( ) 魔法抵抗: 3 (精神) 外交 : 3 (精神) 捜索 : 1 (精神) 記憶術 : 3 (精神) 礼儀作法: 2 (精神) 演説 : 2 (精神) 歌唱 : 5 ( 愛 ) 危険感知: 2 ( 愛 ) 作詞 : 4 ( 愛 ) 作曲 : 4 ( 愛 ) 料理 : 4 ( 愛 ) : ( ) 聞き耳 : 1 (魅力) 誘惑抵抗: 3 (魅力) 誘惑 : 5 (魅力) 変装 : 5 (魅力) 吟遊詩人: 5 (魅力) 音楽 : 5 (魅力) 踊り : 5 (魅力) 商談 : 5 (魅力) 演技 : 3 (魅力) 習得魔物知識 魔物種類 所有LV スライム系 0 骸骨系 0 有翼族系 0 ゾンビ系 0 鬼系 0 獣系 0 悪魔系 0 虫系 0 魚系 0 トカゲ系 0 水棲生物系 0 植物系 0 妖精系 0 ドラゴン系 1 恐竜系 0 巨人系 0 四天王系 0 ミニオン系 1 ヴァンパイア 0 アビス 1 戦闘能力 :目標 戦闘能力 :目標 基本命中 :105% 基本IV :90 回避率 :102% 武器受け :100% 移動力 :12 装備武器Lv:12Lv 総合武器Lv:23.7Lv 重量修正 :+73 箇所 防具名 防御力 重量 回避 備考 頭 虹の水冠 7 7 熱・冷気攻撃・術法無効 服 強化道着 11 15 体 死の鎧 42 42 腕 霧の水環 6 0 知力+5。熱による攻撃、術法無効 足 ラバーソウル 4 10 素早さ+5。雷攻撃、術法無効 首 水心の爪 8 0 体力+5。水系の術法無効 指 死の指輪 9 0 知力+10 盾 全身 他 鳳の髪飾り 4 0 魅力+5 合計 91 74 防御力×1:91 防御力×3:273 防御力×5:455 精 神×3:300 所持品:高級傷薬(6回分) リフレッシュドリンク(3回分) 静寂の棒杖(メイス相当・) くまちゃん 水のアクアマリン(エリザからの借り物) 所持金:15410金 HP:913/913 技P:126 LP:5 武器名 系列 LV 命中 威力 武器受け 備考 ソウルセイバー 小剣 3 91 8 東方不敗 大剣 0 85 10 デイブレード 大剣 6 85 13 ダート 弓 0 97 5 弓 弓 6 97 6 大弓 弓 0 85 7 カナリアの弓 弓 10 103 12 アムトの聖杯 その他 15 115 8 悪魔・アンデッド・アビスにのみダメージ、ダメージ二倍 必殺技名 系列 消費 距離 発動 威力 通常範囲 簡易範囲 効果 影縫い 弓 1 5 -10 なし 一体 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 挑発射ち 弓 5 10 -10 なし 一体 一体 挑発:器用さ 抵抗:精神 でたらめ矢 弓 2 10 -15 ×1 5×5 全体 2D10発、範囲内ランダムに命中 イド・ブレイク 弓 3 20 ±0 +2 一体 一体 混乱:器用 抵抗:精神 ビーストチェイサー 弓 3 20 +20 +4 一体 一体 獣系にクリティカル 影矢 弓 8 25 +5 ×2 一体 一体 気絶:器用 抵抗:素早さ 落鳳波 弓 5 20 ±0 ×2.5 一体 一体 飛行系にクリティカル ショットウェイブ 弓 6 20 +25 ×2 一体 一体 飛行系にクリティカル バラージシュート 弓 10 20 +30 ×2.5 9×9 全体 連射 弓 7 15 +15 ×3 一体 一体 影殺し 弓 4 10 -20 ×2+器用B 一体 一体 カウンター 格闘 0 0 武器受 腕力B×2 自分 自分 集気法 格闘 1 0 精神+30 なし 自分 自分 使用者の最大HPの1/10(端数切り捨て)回復 ベルセルク 格闘 13 0 愛×2 なし 自分 自分 腕力・体力・器用さ・素早さ+10毎ターン終了毎最大HPの1/10が回復 空気投げ 格闘 1 1 ±0 器用B 一体 一体 気弾 格闘 3 精神B ±0 精神B 一体 一体 ソバット 格闘 2 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 短剄 格闘 4 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 逆一本 格闘 5 1 ±0 器用B+腕力B 一体 一体 スタン:器用さ 抵抗:器用さ コークスクリュー 格闘 4 1 ±0 腕力B×2.5 一体 一体 カポエラキック 格闘 6 1 ±0 腕力B×3 一体 一体 活殺破邪法 格闘 8 1 ±0 腕力B×3.5 一体 一体 アンデッド系にクリティカル ナイアガラバスター 格闘 8 1 ±0 腕力B×2 一体 一体 流星蹴り 格闘 8 1 -20 腕力B×3+器用さB 一体 一体 クワドラブル 格闘 9 1 ±0 腕力B×4+器用B 一体 一体 練気拳 格闘 7 1 ±0 精神B×3+腕力B 5×5 全体 タイガーブレイク 格闘 12 1 ±0 腕力B×5+体力B 一体 一体 千手観音 格闘 12 1 ±0 腕力B×6 一体 一体 龍神烈火拳 格闘 15 1 ±0 腕力B×6.5 一体 一体 固有技 サクション 小剣 4 5 ±0 3 一体 一体 アンデッド無効、HP吸収:魅力 抵抗:精神 影縫い 弓 1 5 +50 なし 一体 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 二本射ち 弓 4 5 +30 ×2 一体 一体 レゾナンスウェーブ 弓 1 15 +10 なし 3×3 全体 魅了:魅力 抵抗:精神その後毎ターン終了後に達成値目標の精神判定 回復の水 聖杯 1 3 +60 3 一体 一体 HP回復 毒消しの水 聖杯 2 3 +45 3 一体 一体 状態異常回復 力の水 聖杯 3 5 +25 なし 一体 一体 腕力+10(何度でも重複) 奇跡の水 聖杯 50 50 +30 なし 全体 全体 使用者以外の技P、法力全回復 見切り 冬の嵐 トライシューター サイコバンド 隼斬り 炎 サンゴミサイル 極意習得 ショットウェイブ バラージシュート 練気拳 影殺し 法力:現在:最大: B :修正 水 :42:42: 4 :13 風 :42:42: 4 :13 光 :42:42: 4 :13 気 :42:42: 4 :13 幻 :42:42: 4 :13 香 :42:42: 4 :13 時空:20:20: 2 : : : 術法名 系列 Rank 消費 発動 威力 通常範囲 簡易範囲 効果 癒しの水 水 1 1 5 3 一体 一体 回復:接触のみ レーディング93 力の水 水 2 1 7 なし 一体 一体 腕力+3(重複3回) レインコール 水 3 2 10 3 3×3 全体 レーディング118 毒消しの水 水 4 2 7 なし 一体 一体 状態異常回復(気絶除) ウォーターガン 水 5 3 17 10 1×1 一体 レーディング118 油地獄 水 6 5 19 なし 4×4 全体 素早さ-10(重複可) エレメンタル 水 7 7 18 なし 自分 自分 水のエレメンタル召喚 1D8を振り、出たランクまでの術法を使用可能 メイルシュトローム 水 8 9 23 8 5×5 全体 レーディング118 アイスジャベリン 風 1 1 7 4 1×1 一体 レーディング96 コールドウェポン 風 2 2 9 なし 一体 一体 武器氷化。威力+2 ウィンドバリア 風 3 4 13 なし 一体 一体 回避+7(重複5回) エレメンタル 風 4 7 18 なし 自分 自分 風のエレメンタル召喚 1D8を振り、出たランクまでの術法を使用可能 ライトニング 風 5 8 20 5 一列 縦一列 雷属性 ブラッドフローズ 風 6 9 22 なし 1×1 一体 即死:知力 抵抗:精神 吹雪 風 7 10 24 8 9×9 全体 シムラクラム 風 8 9 25 なし 自分 自分 雪だるま召喚 スターファイア 光 1 1 5 4 1×1 一体 レーディング93 ライト 光 2 2 7 なし 9×9 全体 命中+10(重複4回) フラッシュ 光 3 4 13 なし 1×1 一体 盲目:知力 抵抗:精神 命中・回避-20 1D6持続 インビジ 光 4 6 16 なし 3×3 全体 回避+10(重複可) ヒールライト 光 5 6 12 6 一体 一体 HP回復 スターライトウォール 光 6 8 18 5 三辺 横一列 スターライトウェブ 光 7 9 22 8 5×5 全体 スターソード 光 8 9 22 8 5×5 全体 腕力法 気 1 1 7 なし 自分 自分 腕力+1D6(最大3回) 夢想法 気 2 1 7 なし 自分 自分 素早+1D6(最大3回) 精神法 気 3 1 7 なし 自分 自分 術法防御+5(最大3回) 防御法 気 4 1 7 なし 自分 自分 防御+5(最大3回) 破邪法 気 5 4 10 なし 6×6 全体 アンデッド破壊 精神波 気 6 5 13 なし 6×6 全体 麻痺:知力 抵抗:精神その後毎ターン終了後に達成値目標の精神判定 生命波 気 7 5 9 5 一体 一体 HP回復 生気翔撃法 気 8 9 24 15 一体 一体 火幻術 幻 1 1 4 4 1×1 一体 レーディング93 破幻術 幻 2 1 様々 なし 9×9 全体 酔夢術 幻 3 5 10 なし 5×5 全体 睡眠:知力 1D3ターン終了後から抵抗:知力 幻夢術 幻 4 5 10 なし 5×5 全体 命中・回避-5(重複可能) 幻影魅力術 幻 5 6 15(魅力) なし 1×5 横一列 同士討ち:魅力 抵抗:精神術を破るか気絶させない限り同士討ち 幻体戦士術 幻 6 7 15 なし 自分 自分 幻影戦士召喚、能力はコピー。技Pなどは本体から供給 雷幻術 幻 7 8 14 5 9×1 縦一列 幻の雷で攻撃 竜幻術 幻 8 9 20 なし - - 幻影の竜を召喚、自分と仲間の代わりに戦わせる。術者の能力が比例され、腕力、体力、素早さ、器用さは全て+10HPは術者と同じ、能力は爪、威力7のみ 眠気香 香 1 1 5 なし 1×1 一体 睡眠:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 幻惑香 香 2 1 5 なし 1×1 一体 混乱:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 麻痺香 香 3 2 7 なし 1×1 一体 麻痺:知力 抵抗:精神 1D6持続その後毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 沈静香 香 4 2 7 なし 1×1 一体 沈静:知力 抵抗:精神毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 気付け香 香 5 3 9 なし 1×1 一体 睡眠・麻痺治療 魅力香 香 6 5 13 なし 1×1 一体 魅力+1D10、効果は約1時間 魅惑香 香 7 7 18 なし 5×5 全体 魅了:知力 抵抗:精神毎ターン終了後に達成値目標の知力判定 死の香り 香 8 9 26 なし 1×1 一体 気絶:知力 抵抗:精神失敗すれば、即座に気絶、更に1D6分のLPを失う 飛行 時空 6 9 23 なし 自分 自分 最高時速60kmで飛行、持続は約10分 【設定】 ◆フロンティア北方、アバロン王国の生まれ。アバロン王国王位継承権第一位、いわゆる「王子様」。 母に似て幼少の頃より病弱、またそれに相反するように頭が良く、幼いながらも軍師として政治に関わっている。 ◆自衛の為と称し、幼い頃から修行を積み水術・風術といった法術を習得している。 一応遠方から攻撃できる武器、ということで弓を修練してもいたが、当時誇れたのは呪力が絡む影縫いぐらい。 後に体術も習得するのだが、それについては後述参照とする。 ◆ある日アバロン王家の者の務めの一環として、父と共に魔物征伐に向かい…アビスゲートと遭遇、 そこから現れようとしていた四魔貴族アウナスの影と戦い、どうにか勝利を収める。 だがその事実(再びの人間に対する敗北)に怒ったアウナスがその身を削ってアビスゲートを拡張、現界使用とする。 しかしその横から放たれた禁呪「ソウルスティール」…それの直撃を喰らい、力のすべてを奪われ消えるアウナス そして現れたるは遥か祖先が倒したはずの七英雄、クジンシー…彼はアウナスの力を得たことに笑いながら去っていく。 …これこそが、ハイランディアの戦いの始まりだった。 ◆とある事情からボクオーンの人身売買組織と関わる羽目になり、その事件解決の際に一人の少女を助けることとなる。 少女の名はエリザベス=フォン=ナイトハルト、ローザリアの元第三王女にして「水のアクアマリン」の所有者… そして後にランディは彼女と恋仲になることとなる。なお属性はロリロリツンデレ(何 ◆エリザベスを助けて数日後…ぐっすりと眠っている隙に、ランディは突如夜這いをかけられる。 相手はディーウィン、アバロン傭兵騎士団の長にしてバルハル族族長の直系の曾孫であり両性具有の神秘の人…。 …そしてその夜を境に、ランディは大人になりました(ぇ) ◆冒険にて立ち寄った遺跡にある玄室…そこに納められていた一人の少女と戦いこれに勝つ。 彼女の正体は「悠久の時を生きるモノ」「陰術の奥義書」「宵闇のローブの化身」その名も宵闇。 彼女はランディを主とし、その生を終えるまで傍に仕えると誓い…事態を引っ掻き回し始める(ぇ ◆以上の様になんと言うか「ハーレムルート」驀進中である。しかもお相手のLVがとても高い。 …せめて不幸を撒き散らさないことを祈るばかりである。 【成長履歴】 第一回 :スケルトン&獄門鳥 sを退治して技術点80 四魔貴族アウナスの分霊を倒し技術点200 北の墓地を制圧し国力が向上。コレにより収入増加。1000金 成長 :体力+1、素早さ+5、知力+5、水法力+6、風法力+1 光の術法「スターファイア」「ライト」購入 第二回 :タームソルジャー&マンターム×2を倒して技術点148 ゾンビ・リアルクイーンを倒してシナリオクリア、技術点400 またリアルクイーンがドロップした金品により2500金入手。 成長 :腕力+5、体力+1、器用さ+5、素早さ+15、知力+5、水法力+6 水の術法「エレメンタル」購入 第三回 :野盗を倒して技術点10 イエローゼリーを倒して技術点51、シナリオクリア、技術点50 姉から御駄賃として300金入手。 成長 :体力+3、水法力+2、弓+1LV 購入 :弓&矢×20 第四回 :ゾンビ三体を倒して技術点48 百獣王&ライカンスロープ二体を倒して技術点85 ガラハド(亡霊)を倒してシナリオクリア、技術点100、金1650入手 クリティカル2回で技術点20 成長 :弓+2LV、体力+5、水法力+2、考古学+1LV 第五回 :ロックブーケらを倒してシナリオクリア、技術点220 エリザベス=フォン=ナイトハルト救出ボーナス、技術点+100 各々に金2500 成長 :精神+5、愛+5、魅力+5、水法力+7 第六回 :グレートシザー二杯を倒し、技術点42 謎の水兵を倒し、技術点38 誰一人死なせてないので技術ボーナス+100 スービエと和解で更に+100 フォルネウス(影)を倒し技術点180、金500 成長 :腕力+5、器用さ+10、知力+4、精神+5、水法力+5 第七回 :オーガを倒し技術点+22 ファンブルで+10 ゴブリンズを倒し技術点+48 シナリオクリアで技術点+60 報酬に金300、更に入手したゴブリンソードを売り払い1250 成長 :知力+1、魅力+5、愛+5 七英雄スービェから水の術法「メイルシュトローム(渦潮)」を習得 GM経験 :シナリオ「アバロン術法研究チーム!」第一話 技術点+230 成長 :腕力+5、知力+5、捜索・聞き耳・誘惑抵抗+1LV 第八回 :ゾンビ4体&呪われた死者を倒し、クリアボーナスを加えて技術点400 叔母様から渡された宝石で金400入手 成長 :体力+5、器用さ+5、精神+5、愛+5、魔術・神秘学・誘惑+1LV 第九回 :白骨兵8体を倒し、経験点88点 腐乱死体らを倒し、経験点66点 ウリスク10体を倒し、経験点110点 スケルトンファイター三体を倒し、経験点51点 リッチたちを倒し経験点69、クリアボーナス250、金5000入手 成長 :腕力+5、敏捷+10、器用さ+5、知力+5、魅力+5、弓+2LV、物品鑑定+1LV 第十回 :中ボス:暗殺者を倒し、経験点50点 話術でワグナスをだまくらかしボーナス50点 ノエルを倒し、経験点200点 ファンブル一回、10点 ビューネイの影を倒し、経験点200点、クリア経験点100点 また、これまでの成長の褒美として、父アーガス王からアムトの聖杯を授かる。 成長 :腕力、体力、知力、精神、愛、魅力+5、変装+2LV、罠解除+1LV、吟遊詩人+1LV 第十回 :グリーンスライムたちを倒し36点、クリア経験点50点 修行明けの証拠として武道着を入手 成長 :格闘+2LV 第十一回 :ファンブルで10点、野生化した父様を倒し120点 再びファンブルで10点、野生化したノエルを倒し200点、そしてクリア経験点50点 成長 :格闘+3LV、閃き+1LV 第十二回 :ジョニー(ジャミル三世)を退け50点 アルフレッド=イスマス(アルベルトの末っ子)を倒し100点(この際、影矢習得) クエストクリアにて50点 成長 :器用さ+5、閃き+1LV、音楽+1LV、踊り+1LV 第十三回 :ベオルグらを退け194点 アラケスの戦鬼を倒し100点 クエストクリアにて100点、相手の落とした1ジュエルを山分け 成長 :腕力+5、体力+5、精神+5、愛+5、魅力+5、商談+1LV 第十四回 :キマイラらを退けクエストクリア、400点。 報酬として金2500を入手 成長 :器用さ+5、変装+1LV、歌唱+1LV 第十五回 :ゴーム3体を倒し42点 ポイズンローズ3体倒し108点 報酬として金345を入手 成長 :体力+5、知力+5 第十六回 :ミノタウロスの石像3体を倒し152点 ワグナスを下し、400点 クリア経験点100点、1600金 成長 :腕力+15、素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5 技能LV:鍵開け+1LV、軽業+1LV、記憶術+1LV、礼儀作法+1LV GM経験 :シナリオ「アバロンの休日」 技術点+410 成長 :器用+5、素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5、 第十七回 :雑魚3匹を倒し30点 ボスを下し、34点 クリア経験点50点、1000金 第十八回 :襲い掛かって来た忍を4人倒し79点 敵兵6人を倒して、90点 敵兵6人を倒して、90点 プリンスを下し、278点 ボクオーンの人形を撃退し、100点 クリア経験点150点、報酬2000 成長 :閃き+2LV、毒物抵抗+1LV、危険感知+1LV 腕力+5、体力+10、器用+5、素早さ+5、知力+5、精神+5、愛+5、魅力+5 第十九回 :リアルクイーン・マリオンを倒し150点 報酬1000 成長 :商談+2LV 第二十回 :ジェイド・ガープを倒し140点 クリアボーナス経験点150点、報酬3000 成長 :商談+2LV GM経験 :シナリオ「」 技術点+470 成長 :誘惑+2LV、腕力+15、魅力+5、風法力+2 風の術法「コールドウェポン」「ウィンドバリア」「シムラクラム」購入 第二十一回:クリアボーナス経験点50点、報酬1500 第二十二回:フレイムタイラント召還体3体を排除し、経験点150点。以降シナリオ継続中 第二十三回:フローズンボディ3体とグール一体を倒し、経験点120点、 シナリオクリア経験点80点、報酬3530 成長 :体力+5、器用さ+5、素早さ+5、精神+5、愛+5 第二十四回:アビスドールらを倒し、98点、報酬1000 成長 :腕力+5 第二十五回:妖魔化クーを倒し、50点、 シナリオクリア経験点100点、報酬1000 第二十六回:麿眉を倒しシナリオクリア、経験点100点 報酬1500 成長 :体力+10、器用+10 第二十七回:七英雄を倒しシナリオクリア、経験点250点 報酬2500 成長 :LP+2、体力+5、器用+5 第二十八回:シナリオクリア、経験点40点。報酬500 第二十九回:シナリオクリア、経験点100点。報酬1200 第三十回 :シナリオクリア、経験点150点。報酬1000 第三十一回:シナリオクリア、経験点100点。報酬1000 成長 :腕力+5、精神+5、愛+5、魅力+5 第三十二回:シナリオクリア、経験点100点。報酬190 成長 :体力+5 第三十三回:アビスストーンビーストを倒し経験点100点 シナリオクリア、経験点100点。報酬500 成長 :素早さ+5、知力+5、精神+5 第三十四回:フレイムタイラントを倒しを倒しシナリオクリア 経験点200点。報酬500 成長 :体力+5、魅力+5、武器LV:聖杯+2 第三十五回:シナリオクリア、経験点30点 第三十六回:シナリオクリア、経験点50点 第三十七回:シナリオクリア、経験点100点、報酬3000 成長 :腕力+5、愛+5、武器LV:聖杯+1 第三十八回:クリティカル一回 シナリオクリア、経験点150、報酬死の欠片 第三十九回:シナリオクリア、経験点200点 成長 :器用+10、武器LV:聖杯+2 死の欠片を「死の指輪」に加工、不要になったキャンディリングをベリーのニーベルの指輪&金800にて交換 気の術法「腕力法」「夢想法」「精神法」「防御法」購入 第四十回 :サイフリート(亡霊)を倒しシナリオクリア、経験点200点、報酬3000 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:誘惑+1、医学+1 第四十一回:シナリオ「法術研究班 第二話」にてGMを行い、経験点を450点 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:誘惑+1、作詞+1、作曲+1、料理+1、歴史+1 第四十二回:シナリオ「アバロンの守護者・プラチナドラゴン」にてGMを行い、経験点を710点 成長 :素早さ+5、精神+5、愛+5、魅力+5、武器LV:聖杯+2 技能LV:二刀流+1、登攀+1、乗馬+1、政治+1 第四十三回:ファンブル一回 シナリオクリア、経験点345、報酬2000 成長 :小剣「ソウルセイバー」購入、武器LV:ソウルセイバー+3 技能LV:閃き+1、魔法抵抗+1、水泳+1、病気抵抗+1 光の術法「フラッシュ」、香の術法「眠気香」購入 第四十四回:シナリオ「慰安旅行シリーズ・海のバカンス大イカ注意報?!」にてGMを行い、経験点を250点 成長 :体力+10 第四十五回:コトナの昔の男を倒し、経験点200点 成長 :器用+10、精神+10、技能LV:跳躍+1、忍び歩き+1 第四十六回:「ウィリナの遺跡探検」宵闇の試練をクリアし経験点280点、金1800、宵闇のローブ入手 成長 :知力+5、愛+5、魅力+5 湖水のローブを売り飛ばし、気の術法「精神波」「生命波」 香の術法「幻惑香」「麻痺香」「沈静香」「気付け香」「魅力香」「魅惑香」を購入 第四十七回:「海賊たちの遺跡」案内料で金375消費、経験点200点、金500入手。 成長 :精神+10、技能LV:会話+2 第四十八回:ファンブル一回、火炎大公セロを倒し経験点400、クリア経験点300。 火炎防御輪を譲渡したことで1000金エクセ=ルから支払われる。 成長 :素早さ+10、知力+5、精神+10、愛+5、魅力+5 技能LV:魔法抵抗+1、会話+2 第四十九回:「生きている死者のトロール」リビングゾンビトロールを倒し経験点400、クリア経験点150。 成長 :体力+10、技能LV:読み書き+3、会話+1、武器LV:聖杯+1 第五十回 :アムトのユニコーンを倒し経験点130、クリア経験点70、1000金入手。 また、その他の報酬としてユニコーンの角の粉を聖杯に宿し、武器LV+1 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:錬金術+1、モンスター知識:アビス+1 第五十一回:シナリオ「赤いキャンディ・青いキャンディ」にてGMを行い経験点を300 成長 :武器LV:聖杯+1、技能LV:踊り+1 第五十二回:経験点100点、報酬2000金 第五十三回:経験点250点、報酬2000金 成長 :「カナリアの弓」を購入 武器LV:聖杯+1、カナリアの弓+3、技能LV:歌唱+1 第五十四回:ヴェル小父様をデス信者より救出し、経験点300点、報酬1000金 成長 :武器LV:カナリアの弓+3、技能LV:歌唱+1 第五十五回:シナリオ「アバロンの守護者シリーズ第二話・聖水を司るモノ」にてGMを行い、経験点を350点 成長 :武器LV:カナリアの弓+2、技能LV:踊り+1、作詞+1 第五十六回:経験点280点、報酬2500金 成長 :武器技能:カナリアの弓+1、技能LV:変装+1 第五十七回:経験点350点 成長 :武器技能:カナリアの弓+1、技能LV:変装+1、吟遊詩人+1 第五十八回:シナリオ「ネガイボシ(シューティングスター)」にてGMを行い、経験点を200点 成長 :技能LV:演技+1、演説+1、外交+2 第五十九回:経験点353点、赤水晶のロッドとキャッツアイを売り飛ばし、仲間と分配して4000金 成長 :技能LV:歌唱+1、吟遊詩人+1、演説+1、礼儀作法+1、演技+1 香の術法「死の香り」を購入 第六十 回:経験点363点、金5000 成長 :器用さ+10、素早さ+5、知力+5、技能LV:音楽+1 クラスチェンジ:王族 第六十一回:経験点1000点、金21000 成長 :愛+10、魅力+10、技能LV:危険感知+1、作曲+1、料理+2、誘惑抵抗+2、音楽+1、演技+1 第六十二回:経験点300点、金11200 成長 :風の法力+26 水の術法「油地獄」、風の術法「ブラッドフローズ」「吹雪」 幻の術法「酔夢術」「幻夢術」「幻影魅力術」「幻体戦士術」「雷幻術」「竜幻術」を購入 第六十三回:経験点240点、金9625 第六十四回:経験点150点、金250 成長 :気の法力+26 気の術法「生気翔撃法」 第六十五回:経験点250点、金1000 第六十六回:シナリオ「隕石落とし(メテオストライク)!」にてGMを行い、経験点を500点 成長 :素早さ+5、愛+10、魅力+5、気の法力+5、香の法力+32 第六十七回:経験点250点、金1400、時空の術法「飛行」 成長 :時空の法力+17 第六十八回:ショートシナリオ「遺跡の書庫を目指せ!」にてGMを行い、経験点を400点 第六十九回:【アホ貴族の次男坊は、殴っても理解しないんだろうなぁ】にて経験点を350点、金6000 成長 :能力値・腕力+15、HPに+4 技能LV・デイブレード+6 光の法術「インビジ」「ヒールライト」「スターライトウェブ」 風の法術「エレメンタル」を購入、またゼファーに大剣デイブレードを作成依頼する。 第七十 回:【】にて経験点を350点、金2500 第七十一回:【】にて経験点を100点、金5000 成長 :風の法術「ライトニング」、光の法術「スターライトウォール」を購入。 風の法力+3、幻の法力+32 第七十二回:経験点を600点、金5000、エリザが正式に嫁に 成長 :光の法術「スターソード」を購入。 光の法力+32 第七十三回:経験点を100点、金5000 第七十四回:経験点を200点、金5000 第七十五回: 【四大の秘密、ジュエルビーストの真実】にて経験点を250点、金4360 成長 :敏捷+10、知力+15、魅力+5 技能LV・料理+1、モンスター知識:ドラゴン系・ミニオン系+1 第七十六回: 【四大の秘密、ジュエルビーストの真実】にて経験点を750点、金1700 第七十七回: 【】にて経験点を750点、金2500 第七十八回: にて経験点を50+380点、金3000 成長 :毒物抵抗+4、病気抵抗+4、乗馬+2、水泳+2、記憶術+2、魔術+2、政治+2、占星術+1、縄抜け+1 第七十九回: にて経験点を1500点 成長 :歌唱・作詞・作曲・吟遊詩人・音楽・踊り+2 現在技術点:8 総技術点 :25928 未使用CP:0 総CP :1818
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《アトランディア》 フィールド魔法 フィールドに存在する「ケルビム」と名のついた闇属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 このカードのコントローラーのエンドフェイズ毎に、 自分フィールドに表側表示で存在する「ケルビム」と名のついた闇属性モンスターの数×300、自分のライフを回復する。 オリジナルカード三期で登場したフィールド魔法。 ケルビムの攻守アップ効果と、毎ターンの回復効果の二つを持つ。 一つ目の攻守アップ効果は全体に及ぶ。上昇率は300と、決して大きいとは言えないが 《ケルビム・ブルーメンブラット》はカード1枚で《サイバー・ドラゴン》を上回れるようになり、 《ケルビム・イスキューロン》《ケルビム・シュルルクベラ》は上級クラスを一方的に殴り倒せるようになり 《ケルビム・ヴェルルゼバ》が《青眼の白龍》を超えられるようになるのは決して無視できない。 また、他の種族・属性系強化と違いケルビム限定であるため相手に利用されにくい事も利点と言える。 二つ目の効果は、このカードのコントローラーのエンドフェイズにコントローラーの場のケルビムの数を参照して回復する。 これは、相手には何ら影響を及ぼさない。 回復量は、こちらも決して大きいとは言えないがまともに戦線を維持できている状態なら《神の恵み》クラスのライフゲインは可能である。 序盤から《グラーヴェ・ケルビム》あたりとこのカードのセットでじわじわ守っていれば、相手に細かくプレッシャーを与えられるだろう。 総じて、優秀な類のフィールド魔法と言える。ケルビムを使用するデッキの全体の支えとして役に立ってくれるだろう。 しかしすぐに戦局を動かせる派手な効果は持っていないため、相手の警戒が薄く除去されづらく、 (フィールド魔法の宿命として)結果2枚目以降は手札で腐ってしまう場合が多いことには注意。 名前だけでなく属性も指定されているため、実は《DNA移植手術》や《属性変化-アトリビュート・カメレオン》で闇以外を指定することで無効化される。 発動時メッセージ「フィールドは天翅の住む都・アトランディアに変わる!」 回復効果「アトランディアからプラーナが放出される!」 原作・アニメにおいて― アニメ「創聖のアクエリオン」に登場する地名。 かつて高度な文明を築いた堕天翅族の地で、南極の氷に封印されていた。上下が逆さまの美しい街で、その周りの農場や中心にある「生命の樹」には収獲された人類が植えられていて、そのプラーナは堕天翅族の羽に吸収されていく。よって堕天翅族には「食事」という行為は不要なのである。 関連カード
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ランディ 名前:Randy デビュー:『プリンセスと魔法のキス』(2009年) 概要 レイのいとこのホタル。 映画の楽曲を担当したランディ・ニューマン*が声を演じている。 登場作品 2000年代 2009年 プリンセスと魔法のキス 声 ランディ・ニューマン*(2009年) ?(2010年)
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【中古】【全品3倍!1/13限定】PS グランディア 価格 1,013円 (2023/1/13 06 01時点) 感想(0件)
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ブランディア(2) 指輪物語に登場する人物。 関連: アラホン (父) ブレギル? (母)
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同盟名:LDグランディア同盟 所属ギルド:Legitimate Defenser,グランディア 特記 恐らく構成人数と戦力では瀞鈴館に匹敵する同盟。 総合面を含めて考えるなら鯖最大の勢力ではないだろうか? 私的考察 (2007/11/26現在確認) 2007/11/25より始動した大同盟、主にルイーナ・ブリトニアを中心に活動していると思われる。 名前はAve同盟と同じく勝手に命名しました、何方か良い案はないものでしょうか。
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+目次 主な地名ヴランディア地方ニュールヴァル(Neurval) チャラス湾(Gulf of Charas) 西部大洋(the Western Ocean) エボー半島(Ebor Peninsula) レンノッド山脈(Rhennod Mountains)オクスプール(Ocspool) 集落詳細凡例種類 領有国 所有者 繁栄度 世帯数 特産品 ヴランディア文化サーゴット オクス・ホール プラヴェンド ガレンド ジャキュラン チャラス オスティカン ロヴァルト ウサンク城 ホンガード城 ドラパンド城 オーマンファード城 ティルビー城 キャレウス城 タリヴェル城 ヴェレクサンド城 主な地名 ヴランディア地方 ニュールヴァル(Neurval) ビスク丘陵(Biscan Hills)とエピル丘陵(Epiric Hills)に挟まる、森に覆われた渓谷。 チャラス湾(Gulf of Charas) チャラスの南に位置し、アセライ語ではシャリズ湾(Gulf of Shariz)と呼ぶ。 西部大洋とペラス海を結ぶ非常に大きな湾で、カルラディアで唯一の"Gulf"である。 湾内には無数の島があり、優良な漁場となっている。 西部大洋(the Western Ocean) カルラディアの西に広がる大洋。 エボー半島(Ebor Peninsula) 北西端の半島。 レンノッド山脈(Rhennod Mountains) 南北方向に伸び、バタニア領との間に挟まる山脈。 オクスプール(Ocspool) レンノッド山脈の麓に位置する湖。 集落詳細 凡例 種類 集落の種類。「街」または「城」のいずれか。「村」は街か城に属する。 領有国 ゲーム開始時点にその集落を領有している国。 所有者 ゲーム開始時点にその集落を所有しているクラン。 繁栄度 ゲーム開始時点の繁栄度。 特に前線の城では顕著だが、戦争の推移によっては1年もすれば激変するため、実際にプレイヤーが領主になれる頃には、この値は大きく変わっていることが多い。 世帯数 村のパラメーター。ゲーム開始時点の世帯数。 街/城の繁栄度と同じ理由で、ここでの数値はあまり当てにならない。 特産品 村のパラメーター。村で産出されるアイテム。 ヴランディア文化 サーゴット 帝国の都市の廃墟を再利用して作られた。 「サーゴット」は、もともとは丘陵や岬、島などの「防御可能な場所」を意味する一般的な単語で、ヴランド人と同盟を組んでいたマサ人の手による、地形を巧みに利用した要塞に由来する。このサーゴットも、西は湿地帯らしい。 開発中に公開された資料では、サーゴット(Sargot)は、およそ200年後が舞台の前作ではノルド人の都市となっているサルゴス(Sargoth)とほぼ同位置だったが、発売後のバージョンでは大きく離れている。特に言及はないが、なんらかの理由で北にも「サーゴット(防衛陣地)」が誕生し、北サーゴットだけが2世紀後にも残ったのかもしれない。 ゲームファイルのコメント行の情報 カルラディア語のサルギュテア(Sargythea)に由来する。「セミクジラの湾」の意。上記ゲーム内百科事典の記述とは矛盾するため没設定と思われる。あるいは「サーゴット」が「セミクジラ湾」と「防衛陣地」の両方の意味を兼ねるのかもしれないが。 Sargot / サーゴット種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・メロック 4500 1 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Calioc / キャリオック 132 亜麻 Etirfurd / エティアファード 101 穀物 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Usanc / ウサンク 498 オリーブ Rodetan / ロデタン 264 鉄鉱石 オクス・ホール バタニア人から征服した都市。ヴランディアの将軍オカ(Oca)に由来する。 帝国から独立した後に勢力下に入った比較的新しい街。 ふもとのオクスプール湖に注ぐ川は大きく蛇行しており、良質な粘土の産地となっている。 ゲームファイルのコメント行の情報 カルラディア語で「ザリガニの爪」の意。やはりゲーム内の記述とは異なるため没設定か。開発中に公開された資料では、現在のタリヴェル城の近くに位置し、二本の川に挟まれていた。これは下記ウクスカルの特徴に重なる。発売バージョンのオクス・ホールは、オクスプール湖の北に移動したため、「なんかでかいえびのはさみにはさまってる」感は少なくなっている。 オクス・ホールを定義する文には、ウクスカル(Uxhall)の前身ってことでどう? 的な業務連絡がコメントされている。ウクスカルは、前作に登場するスワディア王国の都市。 Ocs Hall / オクス・ホール種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・フォルテス 4200 2 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Mareiven / マレイヴァン 216 木材 Oritan / オリタン 347 粘土 Fregian / フレジアン 347 亜麻 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Ormanfard / オーマンファード 170 穀物 Verecsand / ヴェレクサンド 230 穀物 プラヴェンド 帝国の旧都パラウェノス。後にカルラド人国家の政治権力が東側にシフトしてからも、帝国西部の経済の中心地だった。 オスリク鉄腕王がヴランディアを帝国から独立させた際に、その政治的価値を見出し、現地の元老院議員と交渉して降伏させ、自らの所領とした。今は有力な分家筋のデイ・ティア家が継承している。 南の森はどんぐりを供給し放牧に最適、西は川があり水資源が豊富と、農耕や牧畜に適した土地であることが伺える。 ゲームファイルのコメント行の情報 カルラディア語の単語「パルゼオネレア」に由来する。「天の意思によって統治される街」の意。 Pravend / プラヴェンド種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・ティア 3200 2 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Rulund / ルルンド 112 豚 Larnac / ラルナック 360 穀物 Palisont / パリソント 360 ブドウ 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Hongard / ホンガード 400 穀物 Drapand / ドラパンド 285 魚 Valanby / ヴァランビー 280 馬(ヴランディア) Marin / マリン 341 ブドウ ガレンド ビスク海岸を眼下に見下ろす都市。漁業と羊の牧畜で有名。 温暖な気候の地域で、ファーベックではブドウの栽培も行われている。 ゲームファイルのコメント行の情報 ガレンド(Galend)の名は、古カルラディア語で「ヤロイ族の故郷」を意味するヤロノス(Ialonos)が由来らしい。前作に登場するロドック国の都市ヤレン(Yalen)を想起させる名前。 Galend / ガレンド種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・メロック 1900 3 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Furbec / ファーベック 488 ブドウ Meroc / メロック 527 魚 Nogrent / ノグレント 211 羊 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Ferton / フェアトン 400 オリーブ ジャキュラン ニュールヴァル渓谷の西、ビスカン海岸の南端に位置する温暖な都市。オリーブの一大産地。 この地の自営農民は異端信仰で知られ、森の同胞団運動の発祥地でもある。 ゲームファイルのコメント行の情報 カルラディア文明以前の言葉で、「ジャッカルの巣穴」の意。 昔日のジェルカラとチャリス(old Jelkala and Charys)というコメントがある。ジェルカラはロドックの首都。「チャリス」は本作にも登場するチャラスのことかと思われるが、意味するところはよくわからない。 Jaculan / ジャキュラン種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・アロマンク 4000 1 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Arromanc / アロマンク 120 オリーブ Mot / モット 615 オリーブ Alorstan / アロースタン 157 オリーブ Chornad / チョーナド 157 豚 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Talivel / タリヴェル 667 オリーブ チャラス 元は帝国の都市カラセア。カルラド人の、大陸における文字通り最初の入植地とされている。 北のパラウェノスに政治の中心が移った後も、海上交易とレジャーで栄えていた。 所属するサヴィンス村は、馬の生産地として知られている。 アセライ語ではシャリズと呼ばれる。200年後には、アセライ・スルタン国の後継国、サラン・スルタン国のスルタン・ハキムの御座所が置かれている都市である。 「原則的に、城に属する村の村人は最も近い自国の街に物資を供給する」という本作の流通システム的に、非常に冷遇されている街。チャラス自体に所属する村の特産品の都合、食糧難に苦しんでいることが多い。 基本的に、北のジャキュラン、ガレンド、サーゴットが陥落しないと、ほぼどこの城の村人も寄ってこない。厳密には、ウサンク村にとって2番目に近い街がここなのだが(サーゴットが他国に取られるとチャラスに来る)、特産品のオリーブは小麦ほどには住民のお腹を満たしてくれない様子。 Charas / チャラス種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・コルタン 3000 2 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Savinth / サヴィンス 680 馬(ヴランディア) Vesin / ヴェシン 169 オリーブ 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 (なし) オスティカン かつての帝国の港湾都市。北部の大洋の船乗りの避難所だった。 貴族の支配の及びにくい辺境地帯の常として、入植民にとっては魅力的な移住先となっており、特にリメンタルに人が集まってきている。 Ostican / オスティカン種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・モラーン 3900 3 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Horsger / ホースジャー 454 馬(ヴランディア) Cananc / キャナンク 340 毛皮 Remental / リメンタル 683 毛皮 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Sirindac / シリンダック 640 銀鉱石 ロヴァルト 帝国の都市ロウァラテュスを征服してヴランディア化させた都市。 銀の採掘や毛皮目当てにノルド人が移住してきたため、帝国時代からカルラド人は少数派だった。 過酷な冬にもかかわらず土地は肥沃らしく、農地を求めて移民が押し寄せ、ヴランディアで最も人口の多い地域の一つとなっているらしい。 入植者による開拓事業も盛んで、ハリスヴァストでは荒れ果てた湿地の水が抜かれて農地に改良されている。 Rovalt / ロヴァルト種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 街 ヴランディア デイ・ヴァラント 2800 2 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Alantas / アランタス 489 鉄鉱石 Halisvust / ハリスヴァスト 282 穀物 近傍の城に属する村落 名前 世帯数 特産品 Tirby / ティルビー 640 亜麻 Caleus / キャレウス 429 亜麻 Deriat / デリラット 429 毛皮 ウサンク城 チャラス湾最奥部の小さな湾の北側に位置する、オリーブの産地。 ひとつの村しか所属していない、珍しい集落。 Usanc Castle / ウサンク城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・ロサド 537 3 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Usanc / ウサンク 498 オリーブ ホンガード城 トランド川の南、ビスカン丘陵に位置する。 ヴランディア人が独立する前、カルラド人国家の軸足がもっと西にあった時代には、ここが帝国の中心部だった。 Hongard Castle / ホンガード城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・ジェリンド 1020 2 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Hongard / ホンガード 400 穀物 Ferton / フェアトン 400 オリーブ ドラパンド城 トランド川の河口の北に位置する。 南のファル岬にあるドラパンド村はタラの漁場。 Drapand Castle / ドラパンド城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・ティア 830 1 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Drapand / ドラパンド 285 魚 Valanby / ヴァランビー 280 馬(ヴランディア) オーマンファード城 レンノッド山脈に位置する。雨が多く、農業には適している。 やはりひとつの村しか所属していない、珍しい集落。 山脈の間の間道は狭いうえに国境地帯にあり、ゲーム的にはなかなか厄介な地形の場所。 Ormanfard Castle / オーマンファード城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・フォルカン 650 3 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Ormanfard / オーマンファード 170 穀物 ティルビー城 エボー半島北部に位置する。 シリンダックには銀鉱があり、ヴランディア中から移民を吸い寄せている。 Tirby Castle / ティルビー城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・ガンリック 630 2 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Tirby / ティルビー 640 亜麻 Sirindac / シリンダック 640 銀鉱石 キャレウス城 ヴァルチェグ湾の南岸に位置する。 キャレウスの村ではヴランディア語、スタルジア語、バタニア語が混用されている。 Caleus Castle / キャレウス城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・ヴァラント 760 1 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Caleus / キャレウス 429 亜麻 Deriat / デリラット 429 毛皮 タリヴェル城 トランド渓谷に位置する。 主要な農産品はオリーブ。 Talivel Castle / タリヴェル城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・メロック 770 1 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Talivel / タリヴェル 667 オリーブ Rodetan / ロデタン 264 鉄鉱石 ヴェレクサンド城 オクスプール湖の南に位置する。 ヴェレクサンドの村には小麦の農地が広がる。 Verecsand Castle / ヴェレクサンド城種類 領有国 所有者 繁栄度 レベル 城 ヴランディア デイ・フォルテス 780 1 所属する村落 名前 世帯数 特産品 Verecsand / ヴェレクサンド 230 穀物 Marin / マリン 341 ブドウ 名前
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武器や魔法にレベルが設定されており、ある一定のレベルまで上がると技や魔法を覚える事が出来る レベルを上げるには対応した武器や属性魔法を使えばいい 武器はそれぞれの専用武器が2~3あり、全てそのキャラ専用の技を習得する 魔法は初期の簡単な魔法は皆同じだが、上位魔法になると個人差が出てくる また、剣+氷や鞭+炎など武器と魔法の合成技も存在する 通常攻撃1つとっても「コンボ」「クリティカル」があり、コンボは少し弱いが2回攻撃、 クリティカルは1回攻撃だがダメージが少し高めで、更に相手が行動する直前ならばキャンセルさせるという効果を持つ これら全てを駆使して敵を倒していく グランディアX以降は悪評高いが戦闘だけは常に評価されている これがその原点である -- (名無しさん) 2009-04-23 03 23 41 進行に合わせて仲間キャラが入れ替わっていくので(完全に離脱したら再加入は無し) 気に入ったキャラしか使いたくないタイプの人は注意 -- (名無しさん) 2009-04-27 00 31 04 PS版の課題だったセーブや戦闘の読み込みは若干改善された感じ。 本当に若干だし、メモステの性能によるのかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2009-04-27 19 00 14 仲間は抜けるが、育てた熟練度などはアイテムとして手に入る まったくの無駄にはならないのでどんどん育てよう -- (名無しさん) 2009-05-05 04 15 36 未経験者のために一応、「アルティメットアクションバトル」と銘打たれてはいるが 聖剣伝説のようなタイプではなく、移動の要素を取り入れたFFのような感じの戦闘。 通常攻撃が常に1~2回攻撃だったり素早さで次の行動までの速度が上がったり爽快感がある。 防御ひとつとっても「通常防御」と「回避」があり、特に移動を活かした「回避」は他にはないシステム。 -- (名無しさん) 2009-05-07 02 08 43 ロードは遅い…(PS3) -- (名無しさん) 2009-05-10 02 06 17 冒険者に憧れる少年が旅に出る王道なRPG。 解りやすいストーリー、世界観、イベントごとに変化する街人との会話などが魅力。 3Dである事を生かした演出も中々。 ただしBダッシュ(×ボタンだけどね)や若干ロードの遅さが気になる所。 戦闘システムの評価が高いらしいが、魔法スキル使用時のエフェクトが長くテンポを崩しがち。 難易度もヌルイ。いかにダメージを喰らわずに倒すとかそう言う方向でやれば楽しめるかもしれない。 あちこちで名作と評されているが、現在の水準だとイマイチな点も多いので過度の期待は禁物。 -- (名無しさん) 2009-06-11 10 57 29 現在の水準で考えても、音楽、ストーリー、キャラクター、練り込まれた世界観など、目を見張るものがある作品。 特に戦闘システムに関しては、発売から12年が経過しても本作を超える和製RPGは見当たらない。 しかし、クリアまでに100時間前後を要する圧倒的ボリュームゆえに、 プレイする際には腰を据えてかかる必要があり。 -- (名無しさん) 2009-06-22 11 34 35 普通にやればクリアに要する時間は30〜40時間前後で収まると思う。 難易度は、敵を避けずにきちんと戦って、武器や魔法のレベルを上げると易しい。 ただ、魔法の熟練度を上げるには少々コツがいる。各自で効率の良い方法を模索するのが吉。 ストーリーは基本一本道で、やり込み要素としては、フィーナの魔法全習得とDISC2にあるオマケダンジョン2つの攻略程度。 フィーナの魔法全習得はかなり根気がいる。気持ちと時間に余裕がある人にオススメ。 オマケダンジョンの難易度はなかなか高い。 どちらもストーリーを一定以上進めてしまうと突入不可になってしまうので注意が必要。 特に2つ目のオマケダンジョン、塔は一部敵に攻撃されると即全滅するバランス。 キャンセルをうまく使いながら、ぜひ攻略してみて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-06-22 22 02 33 英雄でもなく特別な力も持たない一人の少年が冒険の旅に出て、 色んな人との出会いや別れを経験しながら成長していき、 果てには世界を救うといったとてもオーソドックスなタイプのRPG。 シンプルな題材なのに上手く料理していて、人の心の琴線に触れるお話。最後には思わず感動して泣いてしまった。 仲間が単なる戦闘要員ではなく、一人ひとりがしっかりと描かれているので感情移入しやすい。 まさに古き良き時代のRPGと言った感じ。RPG好きならやって損は無い。 悪い点はマップで迷いやすい(慣れれば平気だが)、戦闘、セーブ時のローディングが長いといった所か。 隠しダンジョンに行かないで普通にプレイすれば大体40時間前後でクリア出来る。 -- (名無しさん) 2009-07-17 14 00 12 フィーナの魔法習得経験値を設定したヤツはキ○ガイに違いない。 魔法レベル1の最強魔法習得は鬼のようにキツイ。 習得する魔法自体も微妙。 おそらく、ピンチになった時に体勢を立て直すためなのだろうが、 習得する頃には、まず負けることはないし。 シナリオは序盤が微妙だと言われるが、終盤の流れは秀逸。 何気に声優が豪華なうえに、重要なイベントはフルボイス。 音楽もすばらしい。 スタッフロールの後にもおまけがあるので、「終わった終わった~」と焦って終了しないように。 -- (名無しさん) 2009-10-16 13 46 37 現在、DISC1を終了したあたりまでプレイ済。 グランディア自身は初めてプレイだが、十分な出来だと思う。 ドット絵の細かい芸当、アクションの表現、サウンドなど大変凝った作り。 また、ムービーも自己主張があまり強すぎず、バランスは悪くない。 ストーリーもツボを押さえた作りになっていて、台詞もよく練られていると思う。 明るい雰囲気のゲームなので、暗い雰囲気が嫌いな人にもお薦めできる。 ただ、システム面は少し、古い、使い勝手が悪い、な部分が気になる。 (×ボタン押さないとダッシュできない、装備や道具ウインドウが使いにくい等) 総合的には\600でこのクォリティがプレイできるのは幸せ。是非プレイすべき。 -- (名無しさん) 2009-12-14 11 34 52 おまけダンジョン含め50時間ほどでクリアしました。 10年前のゲームながら、今遊んでも十分楽しめる完成度の高さでした。 特にストーリーが王道ながらとても素晴らしかったです。 泣ける名シーンも多く、それに花を添えるBGM,アニメムービーも良かったです。 キャラクターも個性的で、各キャラ細かく描かれているため 感情移入しやすいです。声優さんも豪華です。 戦闘はシステムはよくできていますが、魔法のエフェクトが長いため テンポが悪くなってしまうのは残念でした。 (スキルを上げるためには魔法は何度も使わなければならないので) 全体的に難易度は低いので、RPG初心者の方にもお勧めです。 ファンディスクのデジタルミュージアムも ぜひアーカイブスで配信してほしいところです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 00 46 デジタルミュージアムはセガサターンでしか出てないから無理です -- (名無しさん) 2010-01-06 07 42 46 色々収集してたら、クリアまで100時間かかった。長。 昔ながらの古き良き、JRPGだと思う。 RPG好きで、未プレイなら、やっておいて損はない。 -- (名無しさん) 2010-01-22 15 17 05 スイーツ展開注意w -- (名無しさん) 2010-04-20 17 09 09 初めてやったが面白かった。ストーリーがいい。戦闘も面白い。(簡単だが) -- (名無しさん) 2010-06-14 02 47 43 名作・良作まとめ @ ウィキ グランディア ttp //www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/71.html -- (名無しさん) 2010-06-18 23 37 36 クリアしたが、ひねくれ者の自分には、この王道のストーリーはあまり合わなかった。 もう少し意外性が欲しいと感じた。主人公があまりに真っ直ぐなので... 戦闘終了後の読み込みが長いのが、イライラさせる。 たった四種類の元素の組み合わせで無数の魔法が生み出されるのは、大変面白い。 -- (名無しさん) 2010-08-08 19 00 51 セガサターンから続く古き良きRPG。 今やってみるとグラフィックその他もろもろ古臭さはある。 ストーリーが王道なのと、主人公の性格を受け入れるかで評価が分かれそうですが 面白いものはいつやっても面白い。 セガサターン版でセーブデータがぶっ飛び、プレステ版で途中で積み、 今回のアーカイブス版でやっとクリアできました。 クリアするのにじっくりやって62時間というボリューム(大半は戦闘)ですが、 600円でかなりの期間遊べたので満足です。ありがとうグランディア。 さて次はゼノギアスでも崩して来ますかね… -- (名無しさん) 2010-08-23 14 10 08 元々メガCD用に開発されていたRPG ハードはセガサターン変更されて発売されてPSにも移植された セガサターンの性能をフルに叩き込んだ作りをしたため PSではセガサターン版より 重い動きになっている -- (名無しさん) 2011-01-16 19 01 53 因みにPS版はフルボイス -- (名無しさん) 2011-03-09 19 16 55 育成・戦闘システムがとても面白い。 本作は特定の武器や魔法を使うことで熟練度を上げ、それに応じて新しいスキルを覚えていくのだが これが独特の戦闘システムと上手く噛み合っている。 またそこまでやりこまなくても本編をやっていけるバランスなのも良い。 シナリオも一本道ながら基本的に未知のエリアへどんどん進んでいくので お使いといった作業感は一切ない。 特に奇をてらったストーリーではないが盛り上げるポイントは押さえている。 個人的には後半への成長を演出するためのものだったのかもしれないが 序盤の主人公の稚拙さは少しイラッとした。 それでもDISC2よりDISC1の方が面白かったんだけども。 シナリオ・システム・BGM・グラフィックとあらゆる面で高水準な作品。 質・量・値段共にアーカイブスのRPG中なら特にオススメできるものの一つじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-20 23 24 31 上でフルボイスと書いている人がいるが、 実際はごく一部の重要イベント(仲間キャラの初登場時とか)にしかボイスはない。 ストーリーは、良く言えば王道、悪く言えば取って付けたような感じ。 強引な展開や話の飛躍、ご都合主義が散見されるが、 「そういうものだから」「お約束だから」と納得できれば楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2011-07-12 13 12 26 開発者がPS版の方がポリゴンが綺麗と言ってたな -- (名無しさん) 2012-04-18 02 32 47 ラピュタのストーリー、旅してる感が好きな人は是非やって欲しい -- (名無しさん) 2012-09-28 23 11 56 戦闘中画面が動くので酔うかもしれん。ちなみに俺は一般に言われる「酔い」はあまり起きないタイプ。 「カウンター!」とか状態表記も文字が邪魔で煩わしい。別に戦闘中にキャラクターにズームアップしなくてもいい。 それ以外は普通。でも序盤でプレイ放棄した。すまんゲームアーツ、セガ。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 44 06 他のレビューアーの方のご指摘通り、ストーリーがやや平凡なのは残念。 イベント部分だけを抽出して脳内でつないでみたら、ずいぶんと印象の薄い内容に見えてくる・・・・。 逆にダンジョンのバリエーションの豊富さは目を見張るものがあるので、 とにかく少年の純粋な冒険心、探索心に共感できるならば、やる価値はある。 ダンジョンからダンジョンへの移動も楽なので、一度行ったダンジョンにすぐ戻れるのもよかった。 敵が総じて弱い点。回復ポイントの多さという点からして、初心者向きかな? -- (名無しさん) 2013-03-24 15 26 27
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12746.html
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