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パーソナリティ 性別:男性 年齢:12歳 学年:1年生 苦手なもの 貴族 特徴:平凡 好きな特徴:活発 嫌いな特徴:華奢 父親:従者 母親:将校 経済力:低い 出身地:ベルカニクス共和国 経験:戦場で過ごした 入学理由:学園にスカウトされた 部活動:風紀委員会 搭乗者適正 適正 レベル ソルジャー 3 スカウト 0 メカニック 3 アカデミック 0 コマンダー 1 メディック 0 カウンセラー 3 戦闘技能 技能名 タイミング 代償 効果 ワイドレンジ(短) 常時 - 射撃武器一つの射程外(短)1マス分の命中補正‐2を無視する クォリティアップ 常時 - 指定武器の消費弾薬1種が常に-1。ただし0にはならない キャラ設定 ランディ(設定) 重要NPCリスト(ランディ)
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登録日:2012/09/08 Sat 19 35 11 更新日:2021/09/13 Mon 21 02 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Evolution RKO WWE バイパー プロレス プロレスラー ランディ・オートン リアルベジータ レガシー レジェンドキラー 三世レスラー 毒ヘビ 腹筋破壊兵器←黒歴史 ◆ランディ・オートン 「ランディ・オートン(Randy Orton)」は1980年4月1日生まれの米国のプロレスラー。 WWEスーパースターズの一人で、ジョン・シナと並び、タイトル戦線と“それ以上”のストーリーラインに登場して来る団体の顔、エース格のスーパースターである。 本名ランダル “ランディ” キース・オートン(Randal "Randy" Keith Orton)。 祖父に往年の名レスラー“カウボーイ”ボブ・オートン、父に80年代の新日本プロレスでも活躍したボブ・オートンJr.を持つサラブレッドであり、 父ボブ・オートンJr.とは番組内で共演した他、WWE殿堂入りを果たした際にはプレゼンターも務めている。 03年にトリプルH率いる「エヴォリューション」に加入し鍛え上げられて以降、権威を嘲笑う悪童キャラとしてヒールに徹していたが、 現在は寡黙で冷徹な強さを売りにした一匹狼的ベビーフェイスとして活躍している。 【人物】 高校卒業後、アメリカ海兵隊に志願入隊していたが2度の無断外出と上官に対しての命令不服従により、不名誉除隊処分を受ける。 自分が長身になっていた事もあり、祖父や父と同様にプロレスラーになる事を決意するとトレーニングを開始。 00年にデビューを果たすと、下位団体を経て02年よりWWEに登場。 最初に所属した「SMACK DOWN」ではほぼジョバー(やられ役)だったが、「RAW」に移籍するとすぐに肩を負傷。 すると「RNN臨時ニュース」なるコーナーを作り、HBKなど主役級レスラーがインタビューやらしている時に突然割り込んで、自身の肩の回復状況を報告し、 ファンから激励のメールをせがむ腹筋破壊兵器になった。 翌03年、バティスタと共に将来を担うスーパースターとしてトリプルH、リック・フレアーに取り立てられて「エヴォリューション」の一員となる。 初代世界ヘビー級王者として君臨したトリプルHを始め、フレアーとバティスタがタッグ王座を獲得する中、オートンはIC王座を獲得。 以降、同王座を巡る戦いにて強さを磨き、実に7ヶ月もの期間ベルトの防衛に成功した。 「エヴォリューション」が「RAW」を席巻する中、年が明けてのレッスルマニア20にて、同じ三世レスラーであり、WWEを離脱していたザ・ロックに噛み付いたのをキッカケとして、 ロック&ミック・フォーリー(マンカインド、カクタス・ジャック)とタッグ対決。 必殺のRKOでフォーリーを下すと“レジェンドキラー”のギミックが付けられ、WWEでは珍しい有刺鉄線ボードデスマッチでリマッチを挑んで来たフォーリーを倒す等、 一気にポジションを上げる。 そしてレッスルマニア20にて世界ヘビー級王座を獲得していたクリス・ベノワを一瞬のRKOで倒し弱冠24歳にして頂点王座を獲得。 「エヴォリューション」から独り立ちすると、以降はタイトル戦線や大物レジェンドレスラーとの抗争を展開。 この頃、大物スーパースターは離脱前になるとオートンにKOされてから消える……と云うパターンが多くなる。 06年には復活したR指定スーパースター、エッジとの「レイテッドRKO」を結成しD-Xと抗争。 08年には復帰後、ダスティ・ローデスの息子コーディ・ローデス、ミリオンダラー・マンの息子テッド・デビアス、アファ・アノアイの息子マヌ、 ジミー・スヌーカの息子シム・スヌーカといった自分と同じ二世、三世のレスラーを従え「レガシー」を結成。 ……途中でスヌーカ、マヌを追放し最終的にはコーディ・ローデス、テッド・デビアスと三人で行動を開始。 09年にはマクマホンファミリーとの抗争の中で、トリプルHと対立。 10年にタイトルマッチでのコーディの介入により反則負けを喫した事に怒り、仲間割れをした事をキッカケに「レガシー」を解散すると、スキンヘッド姿に変身。 ヒール時代から一転、WWEの永遠のスーパーヒーローであるストーン・コールドを彷彿とさせる冷徹なハンターと化して喝采を浴び、ベビーフェイスとして絶大な人気を獲得。 現在は自分と同時期に出世を果たしたジョン・シナに続く世代が更にタイトル戦線を担えるようになった事もあってか、一歩引いた位置で重要な役回りを演じる事も多い。 以前は素行不良やWWEディーバ(女性スーパースター)へのセクハラ発言等で注意や謹慎処分を受けた事があり、しばらくは問題行動を聞かれなくなっていたのだが、 12年に入り禁止薬物の使用により数年振りに謹慎を受けている(現在は復帰している)。 【異名】 ●バイパー(毒ヘビ) ●レジェンドキラー ●WWEの最凶捕食者 ●食物連鎖の頂点に立つ男 【得意技】 ●RKO 技名は本名のイニシャルから。 飛びつき式のダイヤモンドカッターで、長身に加え、抜群の身体能力を誇る為に凄まじい落差で決まる。 肉食獣の様に低い体勢から相手を狙うモーションもあり、抜群の説得力を誇る。 ●パントキック 起き上がろうとしている無防備な相手の顔面を走り込んで蹴るだけの技だが、その残虐性と“レジェンドキラー”として幾多の伝説的なレスラーを負傷欠場に追い込んだギミックにより、 広く必殺技として認識される様になった。 ●変形バックブリーカー 背中を向けた相手の首のみをロックして仕掛ける高速バックブリーカー。 その独創性を高く評価されている。 ●ドロップキック 跳躍力があり、痩せ形の長身で手足が長い事もあってか、非常に美しいモーションで決まる。 ※素材に加え、抜群のプロレス脳の持ち主であり、初体験となる有刺鉄線ボードデスマッチにも見事に対応したばかりか名勝負を作り上げた上に勝利を収めている。 また、現代のプロレスラーとしては非常にクラシカルで伝統的なテクニックを基本としており、オールドファンからの評価も高い。 【余談】 ※ヒール時代は鼻持ちならない自信家を演じていたが、初めて世界ヘビー級王座を獲得した際にはステファニー・マクマホンGMが直々に電話を貸し、 父親に泣きながらベルト獲得の報告をしていたとの事。 ※プロレスのいろはを学んだ「エヴォリューション」時代、トリプルHとフレアーはオートンらも特別扱いせず移動は他の選手と同じくバス移動であった。 ※エヴォリューション脱退後に使用しはじめた入場曲「BURN In My Light」の入場リハを見たTAJIRIは、「神の子が舞い降りてきた」と評した。 ※肩が二重関節になっている。 追記・修正はRKOを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最高に便利な必殺技を持ちそれを使いこなしてるスパスタ -- 名無しさん (2014-05-26 20 17 41) スター性格ではない。だが、それは日常生活の性格が良い人だから。番組ではシナが嫌いだが実際では親友でシナの悪口を言うファンにくってかかったのは余りにも有名 -- 名無しさん (2015-03-25 21 11 04) 文句なしのスターなのに、出てくると視聴率が落ちる不遇のスター -- 名無しさん (2015-12-08 16 55 35) ストンピングの名手でもある。踏みつけるというか、踏み潰して踏み躙る感じでキャラと最高に合ってる。 -- 名無しさん (2016-09-20 23 08 20) ベノワのことは今でもたまにラジオとかでコメントしてるらしい、私生活でもお世話になったらしい -- 名無しさん (2018-02-28 17 56 36) 真輔と色んな意味で絡んでくれたのはプオタとして至福だった。初対決はあっさり目だったけど、展開次第では抗争劇とか見れるかな? -- 名無しさん (2018-02-28 18 43 42) 名前 コメント
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「ありがとう。いつか一緒にマリファナをやりましょう」 「いいねぇチキン本来の味を邪魔しないしね ファックイエー」 名前 ランディ・マーシュ 出典 サウスパーク 性別 ♂ 声優 吹替 乃村健次(ガンダムageのイワーク、ジョジョのサンタナ、新・光神話パルテナの鏡のマグナ等) 参照 https //youtu.be/3YC1_RUuzWg 年齢 30~ 外見 ヒゲ面 性格 マイペースなアホ親父 一人称 俺 判定 危険人物 主人公・スタンの父親で本作一のキ〇ガイキャラ。公式人気投票1位。 基本流行しているものや物凄いくだらないことに没頭して家族やサウスパークの住人たちをトラブルに巻き込む。 元ヒッピーで大麻が大好き。医療用大麻を吸いたくてキンタマを自ら癌にする回がある。 カートマン→見下されてる。 カイル→見下されている。
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 24 レベル101でウォークライ?を習得 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 04 54 PVでベルゼルガーの後に言っていた「所詮、血塗られた道か…」は言わないの? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 50 12 言わないみたい。ロイドのメテオブレイカーも「全力全開」って言ってくれない -- (名無しさん) 2011-10-13 09 48 00 ロイドの『全力全開…いくぞ!』はバーストじゃ言ってたよ -- (名無しさん) 2011-10-13 12 50 13 もっと火力あってもよかったなー ウォークライでSTR上がるとかさぁ -- (名無しさん) 2011-10-27 18 55 16 Sクラの威力は折り紙つきだからな。 十分。 支援課で使えないのはエリィだけでしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 00 17 ↑あちこちに垂れ流しみたいにすんなって。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 07 02 他を貶さないと物を語れない奴がちょい前から沸いてるのか ラニキはシュバリエ付けてのウォークライ→Sクラぶっぱで、単騎でも確実にバ火力発揮できるのが良い シュバリエの補正がコンビクラフトには乗らないのが残念だけど -- (名無しさん) 2011-10-28 02 13 24 今回状態異常の効かない敵が多いのがツラかったな。 ランディは敵を妨害しまくって引っ掻き回す戦い方も楽しかったのに。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 16 21 デスストームだけでも十分美味しいからな、ランディ。 ディレイ少ない・火力高い・移動可能と3拍子揃ってる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 15 29 21 唯一の難点はアーツとSPDだな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 05 19 アーツはどうせ使わないからな… エリィ・ティオ・ワジ辺りに任せとけば問題無いし -- (名無しさん) 2011-10-29 12 12 13 SPD・DEX・AGL・MOVは装備やクォーツでいくらでも補整できますもんね アーツは補助がメインですしスロットが少なくてもシュバリエと幻朧あれば基本は抑えられますし -- (名無しさん) 2011-10-31 01 39 00 SPDて1、2ポイントしか差ない。 実際ロイド以外は皆SPD同じようなもん。 ロイドだけは最強専用装備で計+15されるから ぶっとんで早い。 難点は飽きかな。今作で物理メインキャラが結構増えたし、ノエルが最初からいて範囲攻撃で使い勝手良いから 序盤からそのまま使いがち。 ランディ使わないと勝てない敵はいないし。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 04 27 ↑それは全キャラに言えることだよ ティオというかゼロ・フィールドのみ保険として必要になることがあるくらいで鋼だろうと赤わんこだろうと誰使っても勝てるさ -- (名無しさん) 2011-11-01 12 19 14 前作に比べて声がおかしくないかこの人 - 名無しさん 2011-11-07 16 04 24 俺はティオの方が違和感あったな。 - 名無しさん 2011-11-20 14 19 13 とりあえず、最強の物理キャラ確定 - 名無しさん 2011-11-09 01 10 56 「最強」かどうかは色々な要素の兼ね合いだから断言はできんが、単独ならベルゼルガー、コンクラならバーニングレイジで物理「最大」ダメージを出せるキャラではある。ただしSクラ&コンクラ以外では、リーシャの真・龍爪斬が圧倒的威力。 - 名無しさん 2011-11-09 02 03 05 ランディはウォークライでベルゼルガー連打できるのと、デスストームが状況を選ばないのが強い。真・龍爪斬はノックバック無効に弱いしね。ただ、最強かどうかは疑問 - 名無しさん 2011-11-09 10 47 25 壁役としてはラニキの方が安心かな?リーシャは絶対回避率剥奪されてるし - 名無しさん 2011-11-09 12 48 49 ランディはSクラによるDEF部分の影響少ないのが強みじゃない? - 名無しさん 2011-11-10 16 35 17 物理最強はダドリーさんじゃね。でもどちらも実際はリーシャの便利さとワジの爆発力に勝てない。 - 名無しさん 2011-11-19 08 49 09 攻略本情報、サポートクラフトの選択条件○基本的に「バーンディバイド」を使用○気絶状態ではない敵が1体以上いる場合、70%の確率で「ファイアドレイク」を使用○ただし、耐性を持つ敵には使用しないなお、「バーンディバイド」「ファイアドレイク」ともに威力は100なので150というのは間違い。 - 名無しさん 2011-11-11 02 29 51 「パワースマッシュ」はディレイ800、「パワースマッシュⅡ」はディレイ2000。 - 名無しさん 2011-11-11 02 32 15 ネタとして一番楽なセピス稼ぎキャラ。2周目以降、アリアンロード相手にセプター耀脈ベルゼルガーとウォークライで回復アイテムなしでも楽にオール999達成可能。あくまでもネタとして。2周目以降は特にセピス稼ぐ必要ないし、1周目ではボス相手に余裕ないだろうし。高HP、高DEF、高セピス、そして楽にハメれるボス相手にどうぞ。 - 名無しさん 2011-11-13 06 33 55 デスストームをマリアベル戦で使ったら空間無視して一気にマリアベルまで行けた(フィールドの空白走っていった)んだけど気のせいかな。移動って言うより指定された地点までワープして軌道上にいる敵を攻撃してる感じ? - 名無しさん 2011-11-14 20 06 28 気のせいじゃない - 名無しさん 2011-11-14 21 43 24 ↑ミス。 気のせいじゃない。デスストームは地形を無視して移動する技だから、まぁワープと言ってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-11-14 21 45 28 てか大型ボスを貫通しながら走りぬけたりしてんだから今更だろ - 名無しさん 2011-11-21 01 17 21 補助・回復役としても優秀だと思う。ナイトメア1周目5分シグムント・4章アリオスは、ランディを補助役にすることで勝機が見える - 名無しさん 2011-11-19 16 01 57 HP3とか水クォーツをてきとーにつけて、ティアラル使えるようにしとくだけでも価値あるね - 名無しさん 2011-11-19 16 59 46 ランディが回復補助ならアーツ攻撃前提なので,フォルトゥナあるといいね。あと↑の強敵はカラミティクロウを - 名無しさん 2011-11-21 00 01 41 とにかく打たれ強い。一週目、初見ボス戦(負け前提戦)でアニキ一人だけがSクラに耐えた時には感動した。 - 名無しさん 2011-11-20 18 36 01 DスコルピオンかベルゼルガーがあったらCゲイルってあまり使わないよね。それにしてもSハルバードとベルゼルガーを一緒に持ち歩くのが色々と凄いwww - 名無しさん 2012-01-08 20 43 04 確かにね。ベルゼルガーはここぞというときに使うってことはSハルバードは壊されてもいいってことの裏返しだよな - 名無しさん 2012-01-10 03 21 06 ベルゼルガーはパーツ等の代替が難しいからで、Sハルバードは警備隊が使用してるものと同じだから都合がつきやすいって事じゃない?ぶっ壊されたらノエルからカツアゲw - 名無しさん 2012-01-10 04 09 13
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過去、滅竜戦争にて黒滅竜を討伐した英雄。 黒滅竜の圧倒的な力と悪意を前に絶望する世界で唯一絶望せず、立ち向かう事を決めた勇気ある冒険者。 しかしランディただ一人の力ではどう足掻いても勝つ事は不可能。 その為、彼は世界全ての種族の元に赴き説得、黒滅竜討伐の為の連合軍を結成させた。 そして数年に渡る苛烈な戦いの末、ランディの最後の一撃により見事黒滅竜討伐は果たされたのである。 だが戦争終結の数ヶ月後。 英雄ランディ・クロウウェルは人々に見守られながら静かに息を引き取った。 黒滅竜から受けた傷は非常に深く、瘴気の毒が彼の身体を容赦なく蝕んでいたのだ。 あらゆる治療を試みたが彼の身体を治す事は出来なかった。 彼の死に世界中の人々が涙を流し、ある者は彼の像を作ると言い、またある者は文献として彼の功績を残すべきだと筆を手に取った。 それらは現在も残っており、彼の像は人々を見守り、文献は過去に起きた悲劇と英雄の伝説を語り継ぐ叙事録として扱われている。 現在では『英雄ランディの大冒険』という絵本も出版されており、子供達の一番人気。 魔界や魔族が生まれる前、『魔王』と『勇者』の関係が成立する以前の時代の人物である。 しかし全ての人々の希望を背負い、世界を破滅から救った彼を『最初の勇者』として認識する者も多い。 関連 英雄(ヒーロー) 勇者(ブレイバー) 滅竜戦争 黒滅竜 輝白竜オープ 絵本「英雄ランディの大冒険」 小説「滅竜戦記」 天聖源尊(てんしょうげんそん) メイディ・ランツブルグ 目次に戻る
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EDWARD RANDY THE CLIFFHANGER 機種:AC 作編曲者:竹本晃 (RAIKA) 効果音、ボイス制作:吉田博昭 (MARO) 開発・発売元:データイースト 発売日:1991年1月23日 概要 映画の要素をふんだんに取り入れた2Dアクション。ゲーム内容は大味。 STAGE 1「いきなりクライマックス!」の名の通り、あえて時系列を崩して見どころを最初に持ってきている点も面白い。 音楽はこの作品でサウンドチームに新しく参加した竹本晃氏が担当。 メインテーマ「冒険百連発!」は STAGE 7 の後半でもリプライズされるようになっている。 ゲーム史上並外れた耐久力を誇るラスボス戦の、節目に流れるようになっているのは良演出。 「失うべき日」「時の鎖」「やっぱりクライマックス!」の3曲は、締め切りの3日前になって企画のN氏に言われて作ったため、おそろしくダークになってしまったとのこと。(*1) 効果音、ボイス制作 (*2) は吉田博昭氏。氏はこの作品あたりから効果音を作るようになったという。(*3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 吉田博昭 いきなりクライマックス! 竹本晃 STAGE 1 狂気 STAGE 1, 2, 6 ボス6 CLEAR DEMO-1 脱出 STAGE CLEAR 冒険百連発! (THEME OF EDWARD・RANDY) STAGE 2-1, 2-3, 7-2STAGE 3 CLEAR 中間デモ 1, 3 アーケード263位第2回アーケード142位 時の鎖 STAGE 2, 5 CLEAR 中間デモ 俺が切り札!! STAGE 3STAGE 5 絶体絶命 鋼鉄 STAGE 3, 5 ボス 失うべき日 アトラクトデモSTAGE 3 CLEAR 中間デモ 2 激走100マイル STAGE 4 当たって砕けろ! STAGE 2-2, 6STAGE 6 CLEAR 中間デモ 2 やっぱりクライマックス! STAGE 7-1 大円団 エンディング 愛の鞭 ゲームオーバー サイトロン版サントラ 収録ARRANGE VERSION EDWARD・RANDY ARRANGE VERSION 竹本晃 「冒険百連発!」を主軸としたアレンジ サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES エドワードランディ / スーパーバーガータイム STAGE 3の曲名は「俺が切札!!」となっている サイトロン ビデオゲーム ミュージック年鑑1991 G.S.M.版音源を再録。STAGE 3は「俺が切札!!」のままである データイースト レトロゲームミュージックコレクション3 「クレジット」を新たに収録。STAGE 3は「俺が切り札!!」となった
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スレイヤーズキャラクター事典 スレイヤーズキャラクター事典 ランディ配下の魔道士 種族:人間 性別:男 初出:すぺ1P34 登場エピソード:白魔術都市の王子 ランディがフィリオネル王子暗殺のために罠を張らせていた魔道士。ブラス・デーモン ガルンディアを召喚してフィリオネルと対峙したが、フィリオネルの「人畜無害キック」に巻き込まれてミもフタもなく敗れ去る。リナ曰く「魔族にしかトモダチいないなんて・・・・・・さみしい奴」。
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ランディ・ルイーズ【Randy Radames Ruiz】 【役職】選手 【生年月日】1977年10月19日【投/打】右投右打【ポジション】一塁手【プロ入り】1999年【在籍期間】2012 【経歴】ジェームズ・モンロー高 - ベルビュー大 - ツインズ - ブルージェイズ - 楽天 - 横浜DeNA NPB通算成績 151試合 打率.239 472打数 113安打 20本塁打 60打点 出塁率.297 OPS.713 一発か三振という大味な打撃の助っ人らしい助っ人外国人。 当たればどこまでも飛んでいくパンチ力が魅力の反面、守備難・鈍足に加えて選球眼が悪いため三振が多く低打率と欠点の多い選手。 特に守備難に関しては、楽天コーチ陣が40歳過ぎた山崎武司と比較し「山崎の方が数段マシですよ」と言い切り、星野仙一監督からは「世界で一番下手や」とまで言われてしまったほど。 2010年シーズン途中に長打力不足に悩まされていた楽天が獲得し来日となった。 来日初年度は持ち前のパンチ力を持ってそれなりに活躍したが外の変化球に対して致命的に弱く、必ずと言っていいほど釣られて空振りしてくれる事がバレると以後は不振続きで結局2年目のシーズン途中には登録を抹消、オフに退団となった。 楽天退団後はアリゾナ・ダイヤモンドバックスとマイナー契約を結び、AAAで打率.331、14本塁打、53打点の大活躍。 長打力不足に悩まされていた横浜がこれに目を付け獲得、2012年シーズン途中から再度NPBでプレーする事になった。 しかし来日時点で中村紀洋の好調と筒香嘉智の育成起用により既に一塁が埋まっている状態にあり、さらに重なるように後藤武敏が調子を上げてきた。このため筒香や後藤を本職でない右翼手として起用し、ルイーズを一塁手として使うという謎の起用法によるファイヤーフォーメーションがしばらくの間続く事となった。 肝心の打撃でも打率1割台と即戦力として結果を残せず、次第に出番を失いオフには退団となった。
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ランディ1話目 クラス/スタイル メイジ/アルケミ ワークス 契約魔法士A レベル 1 HP 35 MP 47 天運 3 行動値 【11】+【修正:0】 11 移動力基本値 【10】+【修正:-2】÷5+1 2 能力値 能力基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 12 ÷3 4 + 0 ⇒ 4 反射 10 ÷3 3 + 0 ⇒ 3 感覚 9 ÷3 3 + 1 ⇒ 4 知力 13 ÷3 4 + 2 ⇒ 6 精神 12 ÷3 4 + 1 ⇒ 5 共感 9 ÷3 3 + 1 ⇒ 4 技能 感覚:霊感 知力:治癒 クラス特技 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC その他 基礎魔法取得 魔法(自動) 1/3 - 自動 自身 - - - OK - 混沌操作 魔法(自動) 1 セットアップ 感性 シーン 0sq 10 MP4 OK - 魔法取得:錬成魔法 紫の系統 3/3 常 自動 自身 - - - OK - 薬品投与 魔法(錬成) 1/5 - 自動 単体 【LV】sq - - OK - プリママテリア 魔法(錬成)・偉業 1 いつでも 自動 単体 0sq - 天運 OK 天運1=X回/ラウンド 天運3=X回/シーン 天運5=X回/シナリオ を1回分回復 ワークス特技 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC その他 受動瞑想 魔 1/5 - 常 - - - - - MP+【LV】×10 医学の徒 知 1/5 - 常 - - - - - HP回復効果 +治療LV×特技LV 基礎魔法 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC その他 キュアライトウーンズ 生命・回復 1 メジャー 治療 単体 4sq 8 MP4 OK HP回復 判定値+混沌LV 瀕死LV1に使用可 アシスト - 1 判定後 自動 単体 4sq - MP2 OK 達成値+3 1回/シーン アイテム所持可能重量 24+5 装備:武器 タクト 重量:1 魔術判定+1 装備:防具 名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動修正 移動修正 その他 メイン:アカデミー制服 - 1 0 2 1 1 0 0 -1 - サブ:レザークロス - 1 0 1 0 1 0 0 -1 - まほー - - - 6 6 6 - - -