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セントナース メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 看護士・ナース型メダロット(NAS) 登場作品 2 R OCG G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM セントナース 機体概要 機体説明メダロット2 メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのセントナース漫画「メダロット2」「メダロット3」 アニメ「メダロット」 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 ホーリーナースの後継機に当たるNAS型メダロット。 主にカリンが愛用する。 腕にはカプセル、頭も頭巾を被った様になり、全体的に丸くなった。 ホーリーナースと同様、頭部に回数4回の完全防御パーツ「ホーリーウォール」を持つ。 他、ホーリーナースからさりげなく両腕の技が変更されている。 メダロット作品全体でも、女性型や防御役の立ち位置、 ゲームバランス全体がこれ一つで左右される最重要パーツである。 それだけに、自分が使うと非常に便利で、相手に使われると厄介極まりない。 完全防御はメダフォースを無効にはできない。 登場作品では当機への対処法なくして勝利はないだろう。 機体説明 メダロット2 ゲームクリア後のカリンは純正で使わなくなるため、ストーリー内で腕パーツを取り損なうとコンプが手間取る。 エンカウントではコーダイン王国で女の人から奪える。 クワガタ版では男性用完全防御を持つダッシュボタンが入手し難いために重用される。 2では女性型に左盾や戦車メダロットが登場し装甲不安も軽減。 本機の頭部装甲も前作より増加した。 ただし戦車脚は回避に向かず、男性型と違って光学無効が装備できないので、 クイックアラートやレッグハイヒールを履いてビームを回避しないとストーリー攻略で厳しいマップが多い。 対人では装甲値10のアンチシーを使うことは稀なのでスムースフィンの方が優れる。 回数の多さは健在で、女性型の数少ない存在理由として、防御役の強力無比の必需品として絶対的地位を持つ。 両腕は回復量が少なかったり、全快すると切れたりとあまり性能に恵まれない。 2パーコレでは贅沢にゴッドエンペラーの攻撃を無力化しまくるスペシャルロボトルで登場。 ▲ メダロットG メダロット3以降は後継機のブレイブナースに役割を譲ったが、エンディング後に登場するカリンの使用機体として再登場。 隙は大きい、効果時間は短いもののアクションでも完全防御を扱える。 ▲ メダロットBRAVE ブレイブナースの頭部がnaviで未満防御になったように、BRAVEでは未満防御に変更された。 完全防御の「無敵」というキーワードを残しつつバランスを取るのが難しかったのだろうか。 ▲ メダロットDS メダロット再始動に伴い復活した本作では、基本的なパーツ構成・効果はこれまでどおりだが、頭部のわざは「完全ガード」と名前を変えた。 回数が5回であることに加え、効果発動中は使用者自身も攻撃を無力化し、 本作でもストーリー・対戦共に使われることは極めて多い。 その性能からか、「ピンクハゲ」というあまり嬉しくない俗称がついてしまった。 ただし装甲が低め、 ガード系のわざのシステムが変更され充填冷却中は効果を発揮しない、 頭トラップや、シール系わざ、 使いすぎると相手にメダフォースの使用を許すといった弱点はある。 発動時間はガード系の中で一番短いので、行動読んでから後だしデストロイなどが無難か。 また、今作の仕様では「速い」というのも重要なポイント。 充填43冷却42、マッシグラーク移動45、 そして極めつけのガード系は熟練度で移動速度上昇で隙が減る… ホーリーウォールの速度に追いつける攻撃パーツは存在しないのである。 ちなみにマッシグラークを付けると「ジェットハゲ」と呼ばれる始末。 さらに守ることに重点を置かず、フロップやドントムーブを付けていることも。 これはハッタリ、俗称「ブラフハゲ」とも言う。 この様に、オープンルールでは必ず気を付けておくべきパーツとなっている。 メダジャーナル配信の「月ごとのルール」では、毎回この「ホーリーウォール」が禁止パーツとなっている。 ▲ メダロット7 第5章以降メダロッターズで購入できる。 第4章より学校の保健室で保健の先生から入手出来る他、ランダムエンカウントの1番街道の女性会社員も使用してくる。 わざはメダロットDSのものを踏襲している。 本作では、頭部パーツの使用回数が1回と大幅に削減。 もうピンクハゲとは呼ばせない。 また、ガードを無視して攻撃を当てられる様になるステルスというメターー優位に立てる要素も追加されたのが泣きどころ。 ▲ メダロットDUAL、ガールズミッション 本シリーズ群でもわざは歴代作品と同様。 脚部の装甲値が400と、意外な高さを誇る。 メダロットDUALでは、だんだら山の雪目シズクが使用する。 また、ミッションNo.18クリア後にMMFパーツサポートに並ぶ。 メダロット ガールズミッションではショップで入手する。 ▲ メダロット8 世界観が一新された本作にも引き続き登場。 本作では後継機リリカルナースが登場し、共演を果たしている。 主にペッパータウンのコンビニのメダガチャ第1弾(第4章まで)や、アトランティカパークのコンビニのメダガチャDXで入手。 クリア後のFNRでは優勝時に一式入手出来る他、グランプリトライアルで使用するメダロッターが登場する。 また、DLCの追加イベント2にも登場する。 わざはメダロット7までのものを踏襲しており、頭部の使用回数もまた踏襲された。 両腕パーツは同じわざを持つリリカルナースよりも充填値・冷却値が高く速く行動できる代わりに、装甲値が若干低いという差異が存在する。 脚部特性はなおすプラス。 本作ではデストロイが仕様変更に伴い、ステルス以上に強力なメターー優位に立てる要素となった。 ▲ メダロット9 本作では港町のコンビニで入手出来る。 本作では両腕パーツのわざがロボトルの時間経過に伴い上昇する、カウントリペアに変更された。 それ以外のわざや脚部特性、頭部パーツの使用回数はメダロット8のものを踏襲している。 ヘヴィリミットは1、ヘヴィパーツを1つ搭載する余地がある。 ▲ メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技や脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 なお、本作に至るまでの様々なメタの登場や、仕様変更を経てのことか、本作での頭部の使用回数はメダロット2での4回に差し戻された。 ▲ 登場人物としてのセントナース 漫画「メダロット2」「メダロット3」 カリンがパートナーとして愛用するメダロット。 愛称は「クイックシルバ(英 quicksilver)」 水銀を意味する英単語である。 メタビーがラストに不意打ちされたとき、 両腕の機能でナノマシンを活性化させ、メタビーのパーツを修復していた。 ▲ アニメ「メダロット」 同じくカリンがパートナーとして愛用するメダロット。 アニメでの愛称は「ナースちゃん」 こちらの愛称はゲーム版メダロットシリーズでも採用されている。 マスターと同じく心やさしい穏やかなメダロット。 ただし、イッキたちがはしゃぎ過ぎた際などは時々毒づいたりもする。 マスターのカリンの事は「カリンちゃん」と呼んでいるようだ。 メダルはマーメイド。 なお、当時のゲーム版では不可能(※)なベルゼルガのサクリファイス攻撃を無効化したり、巨大メダロットのハズのジャイアントエンペラーの攻撃からイッキ達を守るといった、さり気なく凄い活躍をしている。 メダロットの攻撃であればほぼ全ての攻撃を防御出来るということか。 (CV 並木のり子) ※サクリファイスの項目を参照。 ▲ 関連機体 NAS型一覧 ホーリーナース 聖域サンクチュアリ セントナース 聖壁ホーリーウォール ブレイブナース 聖地ホーリーグランド ピカリンナース 聖域なきロボトル改革の産物 リリカルナース 人間も同じように癒やしたいのです シャルルドナース 外敵遮断クリーンルーム 看護師・看護関連メダロット ナインテンガール クリミアの天使、近代看護の母 ファミーレ 真型の看護師、型式番号は仏語由来? ▲ 使用メダロッター 旧作全てでカリンが使用。 DSでは頭部中心に多数のNPCが使用。 ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「セントナース」(女) 頭部 ホーリーウォール NAS-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 17 16 4 防御 まもる 完全防御 右腕 ドナー NAS-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 16 5 4 回復 なおす 継続リペア 左腕 トランスレート NAS-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 24 7 5 回復 なおす 継続リペア 脚部 ペチコート NAS-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 30 34 16 8 8 8 回復 二脚 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「セントナース」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 3 30(ピンク) -(無) 25(無) 特殊 手札回復 移動可能方向 【手札回復】 デッキから3枚手札に加えることができる。 ▲ メダロットG 「セントナース」(女) 頭部 ホーリーウォール ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 20 3 4 3 E 自分 効果 完全防御 右腕 ドナー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 5 5 D 味方1体 効果 継続リペア 左腕 トランスレート ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 6 7 D 味方1体 効果 継続リペア 脚部 ペチコート ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 35 4 A E E B C 二脚(ステップイン) ▲ メダロット弐CORE 「セントナース」(女) 頭部 ホーリーウォール NAS-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 14 0 4 防御 まもる 完全防御 右腕 ドナー NAS-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 30 9 7 13 回復 なおす 継続リペア 左腕 トランスレート NAS-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 15 14 9 16 回復 なおす 継続リペア 脚部 ペチコート NAS-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 52 14 30 16 12 回復 二脚 ▲ メダロットBRAVE 「セントナース」(女) ライブラリー あらそいごとはすきじゃないんですまえもって 攻撃もダメージもよぼうできてしまいますからね(はぁと) 頭部 ホーリーウォール NAS-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 76 5 68 95 ☆ × まもる 未満防御 右腕 ドナー NAS-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 1 35 72 × ☆ なおす 継続リペア 左腕 トランスレート NAS-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 2 50 72 × ☆ なおす 継続リペア 脚部 ペチコート NAS-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 112 114 二脚 ▲ メダロットDS 「セントナース」(女) アルバム サポートのうりょくにたけているナースがたのメダロット。みかたをまもりながらパーツのかいふくをおこない、チームをしょうりへとみちびく。 頭部 ホーリーウォール NAS01-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 100 24 17 43 42 5 まもる 完全ガード 右腕 ドナー NAS01-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 31 24 18 24 なおす 継続リペア 左腕 トランスレート NAS01-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 24 31 28 14 なおす 継続リペア 脚部 ペチコート NAS01-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 120 19 23 31 10 24 二脚 ▲ メダロット7 名称:セントナース (パーツ性別:女) アルバム ディフェンス能力に長けた聖なるナース型メダロット。絶対不可侵の完全ガードで味方を隙なく守りながらパーツの回復を行いチームを勝利へと導く。 頭部:ホーリーウォール (NAS01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 195 - - 53 8 1 まもる 完全ガード 右腕:ドナー (NAS01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 - - 33 27 なおす 継続リぺア? 左腕:トランスレート (NAS01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 - - 37 29 なおす 継続リペア 脚部:ペチコート (NAS01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 180 27 29 34 28 23 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:セントナース (パーツ性別:女) アルバム:No.142 型番:NAS01 ディフェンス能力に長けた聖なるナース型メダロット。絶対不可侵のかんぜんガードで味方を隙なく守りながらカプセル剤で回復を行いチームの安全を約束する。 頭部:ホーリーウォール 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 185 - - 69 18 1 防御可能 まもる / なし かんぜんガード 右腕:ドナー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 - - 50 38 防御可能 なおす / なし けいぞくリペア 左腕:トランスレート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 - - 48 40 防御可能 なおす / なし けいぞくリペア 脚部:ペチコート 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 175 38 22 24 二脚 回避可能 なおすプラス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:なおすプラス なおす行動時、パーツの充填性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:セントナース (パーツ性別:女) アルバム:No.201 型番:NAS01 ディフェンス能力に長けた聖なるナース型メダロット。絶対不可侵のかんぜんガードで味方を隙なく守りながらカプセル剤で回復を行いチームの安全を約束する。 頭部:ホーリーウォール 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 - - 50 9 1 防御可能 まもる / - かんぜんガード - 右腕:ドナー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 - - 36 27 防御可能 なおす / - カウントリペア - 左腕:トランスレート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 - - 30 32 防御可能 なおす / - カウントリペア - 脚部:ペチコート 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 160 35 36 36 二脚 回避可能 なおすプラス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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ガンダムエクシアリペア 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 180 50 6 5000 B 50 ガンダムエクシア トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 機動戦士ガンダム00セカンドシーズン第1話にて、復活を果たしたガンダムエクシアの姿。 左側のマントは切り落とされた腕を隠すためのカモフラージュ。 右カメラアイはGNフラッグとの決闘により失われたため、ティエレンのモノアイで代用。 しかし、そのマントを羽織った姿はどこぞのアレを彷彿させる。 搭乗者の刹那によるハンドメイドカスタマイズなため、現在鹵獲でしか手に入らない。 機体としての能力は、耐久が高く、HPとENも高い、特殊能力としてGNドライヴ、トランザムシステムを搭載しているなど耐久50の機体の中では破格の性能。 しかし、いくら破格の性能といっても所詮は耐久50の機体。GFで使おうものならAランクの機体に苦戦を強いられるだろう。 この機体の最大の特徴は運が必要となるが、カスタマイズにより化けることだ。カスタマイズによる強化に35回ほど成功すればHPは7000、ENでは650ほどのHPとENを得ることができる。 しかし難点は、カスタマイズで化ける機体のため、GFでは殆ど使用不可、またカスタマイズにより資金が大量に必要になるなどが付きまとうが、一度カスタマイズに成功すれば戦争の相棒として活躍してくれるだろう。 強力な機体を手に入れるのに運や資金をかけたくないのであれば確実性の高いガンダムエクシアに派生し、さらに派生したダブルオーライザーやダブルオークアンタにすると安定した活躍が望める。 機体表(アナザー)に戻る
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レベル、金貨などが書いてある欄から上を選択することによってアカウント情報などが見られる。 キャタクター情報 キャラ名、経験値、称号などを確認できる。 ・名称 筆のアイコンから、名前を変更することが出来る。 ・称号 筆のアイコンから、称号を設定することが出来る。チャット、闘技場などで名前の横に表示される。ステータスの上昇などの効果はない。? ・転生 Lv100、55邪古洞窟クリア達成後に転生することが出来る。 自己紹介欄 キャラクターの下にある欄を選択すると、23文字以内で自己紹介が設定できる。 闘技場、ランキングなどで表示される。 お知らせ、設定等 お知らせ アプリ起動時に表示される「お知らせ」を見ることが出来る。 ホウチ設定 ・装備自動売却設定 手に入れ装備を即座に売却するかどうかを設定できる。 倉庫が一杯でS級装備を勝手に売られてしまった。などの事態を防げる。 チャット設定 ・チャットOFF OFFにすることによって通信量を少し減少させることが出来る。 ・サーバー情報を隠す ・文字のみ可能 音楽設定 ・音楽OFF ・効果音OFF VIP詳細 VIPの詳細情報が見れる。 シリアルコード アカウント連携 初回連携で200ダイアが貰える。 iOSならGameCenter AndroidならGooglePlay とアカウントを連携することが出来る。 連携をすると同じOSの複数の端末で遊ぶことができるようになる。 また、機種変更時のデータ引き継ぎもこの機能を使う。 そのため、Android - iOS間でデータを引き継ぐことは出来ない。
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年越しカウントダウン(年末年始限定名無し)とは、毎年新年を迎える「3日前」になると、名前欄に出現する。「1月1日午前0時」までの「カウントダウンイベント」である 概要 2019年12月30日、突如名前欄が新年までのカウントダウンを開始したことにより、おんJ民は歓喜の渦に包まれる おんj、カウントダウン 1 :名無し:19/12/30(月) 04 36 02 ID uiZ主 なんやこれは 2: 新年まで@43 23 37:19/12/30(月) 04 36 23 ID uiZ主 はい 3: 新年まで@43 23 32:19/12/30(月) 04 36 28 ID uiZ主 !? 4: 新年まで@43 23 08:19/12/30(月) 04 36 52 ID SNR 始まったか 5: 新年まで@43 23 06:19/12/30(月) 04 36 54 ID 0GW はえ〜 6: 新年まで@43 22 48:19/12/30(月) 04 37 12 ID uiZ主 0になったらどうなるんやろうな 8: 新年まで@43 22 02:19/12/30(月) 04 37 58 ID iAx 一瞬バグってたよな 10:新年まで@43 21 25:19/12/30(月) 04 38 35 ID uiZ主 これ@(アットマーク)とあと掛けとるやろ 11: コテ:19/12/30(月) 04 38 39 ID sBB コテ入れたらどうなるんやろ 12: 新年まで@43 21 11:19/12/30(月) 04 38 49 ID sBB 普通にコテなったわ 15:名無し:19/12/30(月) 04 41 04 ID zoj どれどれ 16: 新年まで@43 17 09:19/12/30(月) 04 42 51 ID uiZ主 15 !? 18: 新年まで@43 14 45:19/12/30(月) 04 45 15 ID Hik たまに消えるよな 20:新年まで@42 36 48:19/12/30(月) 05 23 12 ID 7qw 余計なことするなら明日でええのになあのアホ 最初は、カウント時間が人によって異なるというめちゃくちゃなバグが発生した またもう一つのバグで、名前欄が普通の「名無し」になることが時々あった ワイ「なんやこの『新年@』ってコテウザイやつやな」 1 :新年まで@38 55 07:19/12/30(月) 09 04 53 ID 5P2主 ワイもやったわ 2: ■忍【LV1,ゆうしゃ,TP】:19/12/30(月) 09 05 32 ID rEI せや!ウザいからコテ付けたろ!の精神やぞ 3: 名無し:19/12/30(月) 09 08 50 ID Zt6 イッチコテやんくっさ 4: 名無し:19/12/30(月) 09 10 17 ID Zdy そうか? 5: 新年まで@38 48 45:19/12/30(月) 09 11 15 ID OuL 草 新年まで残り1分という事実 1 :新年まで@00 01 10:19/12/31(火) 13 54 33 ID 2p0主 早かったな 6: 新年まで@10 03 38:19/12/31(火) 13 56 22 ID 2p0主 ドッキリでした 7: 新年まで@12 66 0:19/12/31(火) 13 56 52 ID TmF はい 8: 新年まで@09 53 14:19/12/31(火) 14 06 46 ID 2p0主 7 時間がまた巻き戻ってしまったのか この時の年明けは、カウントが0になる(年が明ける)と、普通の「名無し」に戻った しかしそれは実装初年度(2019年)だけであり、翌年の2021年1月1日からは、年が明けると、お正月の1月1日~3日限定で、名前欄に「新年@あけおめ」がつくようになった 【悲報】おんJ、新年@あけおめというクソコテが大量発生 1 :新年@あけおめ:21/01/01(金) 09 49 22 ID IcD主 お前ら散々コテ叩いてたくせに情けなくないんか? 2: 新年@あけおめ:21/01/01(金) 09 49 48 ID 2f1 1 3: 新年@あけおめ:21/01/01(金) 09 50 05 ID Ytn クッソこれ…ww 2022年1月1日には、ランダムで「あけおめ」をだす遊びが実装される 1000までに新年@あけおめを出すスレ 1 :新年@あけおん:22/01/01(土) 00 21 29 ID eEJQ主 はい🎍 2: 新年@あけおも:22/01/01(土) 00 21 44 ID By8Q でました 🐅 3: 新年@あけおま:22/01/01(土) 00 21 55 ID zgId あ 4: 新年@あけおな:22/01/01(土) 00 22 17 ID By8Q でました〜🐅 2022年1月2日には、「新年」はつかず、あけおめの横にランダムで出るおみくじがついた 新年に友達にスポーツ観に行こうって誘われたんやけど 1 :あけおめ@おん吉:22/01/02(日) 17 33 32 ID aqMq主 脈あり? 2: あけおめ@末吉:22/01/02(日) 17 34 23 ID aqMq主 ありやろ 3: あけおめ@吉:22/01/02(日) 17 34 41 ID zcLH クソホモ 4: あけおめ@大凶:22/01/02(日) 17 34 48 ID O2Tw ちゃんとコンドーム買っていけよ ▽タグ一覧 さとる 企画 季節 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ考察>カウントダウン 終焉のカウントダウンの運用について解説していく。 カウントダウンのデッキレシピはだいたい似たような構築となるためここでは割愛する。 カウントダウンの勝利方法 よく勘違いされやすいのが勝利方法である。 一般プレイヤーの間ではカウントダウンで一戦目を取った後は自爆スイッチなどを使用すると考えられている。 それも間違いではないがそのような戦術では大会で上級者相手に勝つことは不可能である。 対上級者における戦い方とは それはTODである。 TODとはタイムオーバーデスの略であり、つまり時間切れによる勝利である。 一戦目を取れるに越したことはないが、二戦目以降の戦い方で勝利が決まるのである。 カウントダウンはできる限り3戦目に突入することを避ける必要があるため2戦目を落としてはいけないデッキである。 また、一戦目を取れた場合その時点でプレイング次第ではマッチキルも見えてくる。 このマッチキルこそがカウントダウンの究極の理想形であり、プレイングも必然的にこれを意識したものになる。 このデッキのプレイング デュエルの制限時間は40分であり、これを超えるとエキストラターン、エキストラデュエルに突入する。 カウントダウンはメインからのメタがしにくいためマッチ一戦目では比較的勝ちを取りやすい。 一戦目の勝利をいうアドバンテージで戦うのがカウントダウンである。 このデッキが持っていくべき最終形 一般的には一戦目と二戦目の間にあるインターバルタイム中のエキストラデュエルの突入が理想形であるといわれる。 インターバル中に制限時間40分が過ぎた場合、その時点でマッチ終了となり一勝をとっていたほうがマッチの勝者となる。 理想形ではあるものの、この形を意識していけば少なくとも2戦目中にはエキストラターンに突入することができる。 インターバルタイムの目安時間は3分間とされているため、一試合目の時点で37分消費した上で一戦目を取ることができればマッチに勝利できる。 そのため一戦目ではその37分を逆算してデュエル進めていく必要がある。 カウントダウンの発動タイミング 初手カウントダウンの発動は悪手とされる場合がある。 それはカウントダウンの勝利条件に起因している。 カウントダウンでは発動ターンを1ターン目としてお互いのターンで数えて20ターン後に勝利が確定する。 また、1ターンの思考時間は効果処理時間を除いて3分が目安とされている。 上級者を相手にした場合ドローゴーをしてくる可能性があるため、そうした場合、相手ターンは5秒程度で終わってしまう 自分が3分フルに使ったとしても、最終的には3分×10+5秒×10で30分50秒となり、一試合に37分費やすことができない計算である。 この場合、インターバルタイム中の制限時間の終了が達成できなくなってしまう。 さらに現実では毎ターン3分間フルに使うということが難しく、この時間よりも短くなることも多々ある。 故意の遅延を指摘されない程度の遅延となると効果処理の時間を含めて3分がやっとということも多く、20ターンで理想通り31分間稼ぐことは難しい。 理想通りいったとしてもマッチキルを狙うには、一戦目のどこかで空白の6分間を稼がなければならない。 この6分というのは自分の思考時間2ターン分とほぼ等しい。 つまりこの時間を逆算すれば、カウントダウンの発動はお互いのターンで数えて5ターン目か6ターン目がベストとなることがわかる。 カウントダウンをカウンターされた場合 もちろん、上記のプレイングは理想であり現実では相手によってプレイングは変えなければならない。 カウントダウンの天敵といえば、カウントダウンそのものを無効化する神宣、ラギア、クェーサー、シエンである。 これらのカードを使用するヴェルズラギア、ラヴァル、六武衆には特に注意が必要である。 しかし神宣で無効にされた場合に限り、以下のようにカバーが可能である。 カウントダウンが神宣に無効にされた時のプレイング この時点で、お互いにダメージが入っていなければライフは自分6000、相手4000となる。 この場合TODの勝利条件を満たすためカウントダウンによる勝利は捨て、TODによる勝利に移行する。 カウントダウンを使用したのが5、6ターン目ならばこの時点で約6分が経っているはずである。 そのため、残り34分を遅延による時間稼ぎでしのぎ、エキストラターンに繋げれば1試合目を勝利でき、つまりはマッチに勝利することができる。 しかし、早い段階で2枚目のカウントダウンを引けたならば再びカウントダウンによる勝利を狙ってもよい。 しかし一度カウントダウンの勝利を選べばライフが4000と相手と並んでしまうため後には引けなくなってしまう。 この分岐点はどちらのほうが勝率が高いか、現在どのくらい時間が経っているか等を考慮しながら慎重に考える必要がある。 一試合目で負けそうな時 一試合目で負けそうな場合、そのセットでの勝利は捨てて二戦目、三戦目の勝ちを取ることに専念する。 一試合目を落とすと決めた場合、その試合は以降に備えて時間調整に専念し、二試合目の1ターン目に40分が過ぎるように調整して遅延する。 つまり、インターバルタイム終了時点で37分が経過していればよい。 これを逆算すると、カウントダウン発動までに6分、インターバルタイムに3分であるから一試合目で28分消費させればよい。 しかし、この時間調整は非常にシビアであり、逆にどこかで3分を稼がれるとインタバールタイム中に40分が過ぎ、相手のマッチ勝利となってしまう。 これを相手に狙われた場合、サレンダーを認めてくれないケースも多いため、わざとデッキを崩すなどの反則行為によりデュエルを終了させなければならない。 しかし、故意の反則行為はジャッジキルのリスクが伴うためできる限り避けたい。 なので、慣れない頃は無理はせずに、それなりに時間を稼げたらいい程度に考えよう。 一番大事なのは一戦目を落とすと決めた場合、できるだけ早く負けて二戦目の時間を稼ぐことである。 サイドチェンジ 上記のプレイングを見ればわかるが2戦目以降、カウントダウンは使用しない。 つまり、サイドアウトするカードはライフが減少するカードすべてである。 逆にサイドインするカードはライフ回復カード15枚となる。 自分のデッキからライフが減少するカード+いらないと思ったカードを15枚選び入れ替える。 性質上サイドデッキは2戦目以降すべて入れ替えるチェンジ型サイドとなる。 このデッキへの対抗策 まずマッチキルを防ぐために遅延をさせない。 カウントダウンを初手で発動せずに5~6ターン目に発動したならば、ほぼ間違いなくマッチキルを狙っていると考えよう。 相手が遅延を始めたとわかり、さらに突破不可能と判断したらすぐにサレンダーすること。 相手がマッチキルを狙っていた場合、サレンダーはまず許されないので、そうなった場合故意に反則行為を行うしかない。 ジャッジキルの恐れはあるが、黙って待っていてもマッチキルが待っているだけなのでハイリスクハイリターンである。 制限時間を多く残したうえで2戦目に入ることができれば、相手はカウントダウンのサイドアウトができなくなり、そこに隙が生まれてくる。 こちらも攻撃されないことはわかっているので召喚妨害、攻撃妨害系罠をすべて外すことができ、一戦目よりも有利な状況で二戦目を戦うことができる。 このデッキを使う上で気を付けること マッチキルを狙っているということは比較的バレ易いため、相手に突破口がない場合故意に反則行為をして時間を稼ごうとしてくる。 もっとも有名なのはデッキ崩しであり、それを故意にされた場合マッチキルは難しくなる。 そのため、常に相手が不審な動きをしていないか注意し、少しでもおかしいと感じたならば逆にジャッジキルを狙っていきたい。 逆にこちらが行う故意のデッキ崩しを故意だと判断されてはならないため、日ごろからできる限り自然体でデッキを崩せるように練習しておこう。 このデッキを使う上での注意事項 最後に遅延という反マナー違反行為を行う以上、周りからの目は避けられない。 運営サイドから見ても毎デュエル40分をみっちり使うこのデッキは嫌われやすく、ショップによっては入店禁止になる可能性もある。 何よりルールの穴を抜けた、トーナメントで勝つためだけの戦術であるため楽しいデュエルを行うことができない。 身内間で使用する場合も必ず相手に了承をとってネタとして使うべきである。 そのため使用する場合には、恥を知らず空気を壊してもなんとも思わない不屈の精神が必要である。 筆者のようにならないように本当に注意してもらいたい。 関連項目 遅延 コメント欄 一応書きました (2012-07-10 11 07 55) これはひどい (2012-07-10 12 01 27) あ!これカーキンで紹介してたデッキだ! (2012-07-10 12 42 35) カウントダウンなんて使わないし使われたくもないが、それを差し置いても良い記事だと思う (2012-07-10 12 45 34) ここまでくると逆に清々しいな。カーキンのカウントダウンみたいなフリー用が一番ウザい (2012-07-10 12 52 06) 筆者の末路に黙祷 (2012-07-10 14 51 55) すげえ…カウントダウンを使うには鬼にならなければいけないのか… (2012-07-10 15 50 33) カーキンのカウントダウンデッキのなんと甘いことか (2012-07-10 19 15 23) デュエルさせて貰えるもんな (2012-07-10 19 59 28) 凄すぎワロタ。もはや何のため遊戯王やってるかわからんな (2012-07-10 20 11 30) そりゃ勝つためですよ (2012-07-10 21 07 13) バレない様にデッキ崩せとか書いてることがすごい。 (2012-07-11 13 24 13) 反則を助長するのってどうなの? (2012-07-11 19 22 27) カーキンのカウントダウンの方が使ってて楽しいだろ (2012-07-18 17 00 37) 質が高い記事です (2012-07-18 17 15 49) 凄い意外の言葉が出てこない (2012-07-18 17 21 46) 初手にカウントダウン使わなくてそれで負けたら意味なくない? (2012-07-24 12 45 41) こんな戦略が最適解になってしまう現行ルールがいかに狂っているかよく分かるな。ここまで割り切った記事を書いた筆者には敬意の念を払いたい。絶対に対戦したくないけどな! (2012-07-27 02 00 03) カウントダウンを使おうものならば相手も逆TOD狙ってくる。TOD されないようにするにはこっちもTOD するしかない。やらなきゃやられる (2012-07-27 09 47 09) いや普通に勝てるぞ 遅延とかアホス (2012-07-27 14 35 53) それはお前がそういう奴と戦って無いだけ (2012-07-27 14 48 56) TODマッチキルは理想系であってあくまで勝ち筋の1つに過ぎないからな。普通に勝てそうならカウントダウンで戦うし遅延もしない。それをわかってない奴多すぎ (2012-07-27 16 39 25) 柔道や剣道でも時間稼ぎや反則取らせるのを戦術として取り込んでるのになぜ遊戯王でそれをすると叩かれるのかわからん (2012-07-27 17 22 42) 柔道や剣道でも「道」としてならそれは非難されるんじゃね。遊戯王もだけど試合って環境になるからされるわけで、ゲームとしてはちょっとズレてる (2012-07-27 19 25 05) そもそもフリーなら時間稼ぎいらないんだから相手の了承はいらないと思うんだけど。 (2012-07-29 13 47 19) 身内大会とかそういう時のことをいってるんじゃないか (2012-07-29 22 36 51) ほんと以下にもTPが書いたような記事だなこれw (2013-02-21 01 59 22) 時間稼ぎや反則取らせる行為は大会ならアリだろ。人の眼さえ気にしないなら (2013-05-14 20 01 25) カウントダウンももう・・・ (2014-05-30 21 11 20) ここまで来ると清々しいなw (2015-02-04 00 44 50) 古い記事だけどこのプレイングは戒めとして語り継がれるべき (2015-11-25 12 30 01) 何回見ても草生える (2017-01-26 01 33 01) カウントダウン使った側が2000払ってるんだから、使われた側としては遅延してエキストラターン入れればライフ勝てるんだよなあ (2017-11-06 19 54 08) 遅延に対してはカウントダウン側がドローゴーして合計3分になるように調整するんじゃないか? (2018-04-10 13 44 04) トレンドトレードの動画から (2020-10-16 23 41 01) コメント
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アカウント ネットワークに接続(ログイン)する際の権利。具体的にはユーザーIDを指すことが多く、通常プロバイダと契約した際のユーザーIDのこと。この場合プロバイダに設置されたサーバにあらかじめ決められたユーザー名(ID)を使って接続できる権利を指す(PPPアカウント)。また、電子メールの契約をした場合など、そのメールアドレスに対して使うこともある(メールアカウント)。メールアカウントの場合には、メールアドレスの「@(アットマーク)」より前の部分のことを指す。
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ランダム そこからしか入手できないアイテムは太文字にしています。 ランダム瓶 星屑 ランダムBOX ダンボール 道具箱 初日BOX プレゼント(12月24日の配布アイテム) ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) カードパック プリンタ 宝くじ スクラッチ区域 新年の貨幣の贈り物 瓶 星くず オルモル 銀の粉 銅の青銅 手紙(レア) 星屑 ポイント ランダムな種 ボトル 粗雑な鉱石 ランダムBOX ダンボール 道具箱 プレミアBOX ダンボール 銅の青銅 ハーブ 獣の革 木製の枝 ログ 鉄グループ 小川グループを逃しなさい ORIHARUKONグループ 妖精の石 鉄の剣 失敗小川の剣 ORIHARUKONの剣 道具箱 ポイント ギフト券 チケット ランダムの種 瓶 原石 チェーンメール 医学混合ガイド 革製品ガイド カーペンター技量ガイド 装飾の技量ガイド どのように剣を訓練するか シールドを作るための方法 鎧を作るための方法 茎を作るための方法 それが、a※パワー石を使うことを開き、私が外出しない時の、パワー石。 広告パック 禁止の注 フロア歩行者ロボット 宝くじ 焼かれたチキンウシの胃tau loss♀ ストロークボックスで幸運を作る スクラッチ区域 時間のベル カードパック 7つのカード bold、(,)、{スキー 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 初日BOX コイン NAYUTAのネックレス 革装備完全なセット 木製の、装備されている完全なセット 鉄装備完全なセット スチール装備完全なセット 装備されている完全なセットは失敗小川で作った 装備されている完全なセットで作られたORIHARUKON ライトの粉 パワー石 bold、(,)、{選択セット} bold、(,)、{プリンタ} スミスのテクノロジー 魔法の知識 目利きの本質 ブレーカーの魂 遠い山へのマップ 遠い鉱山へのマップ 遠い市場へのマップ 七面鳥(?)の、ローストされた全体 特定のラム ファッショナブルなブーツ 区域 時間のベル 引きはがされたリン 売れ筋 カブ 激しい攻撃の種類 強い種 bold、(,)、{タイムマシン} 新年の貨幣の贈り物 プレゼント(12月24日の配布アイテム) 商品券 金貨 銀貨 銅 コイン 星くず ライトの粉 パワー石 星 引きはがされたリン カブ bold、(,)、{クリスマスツリー(稀少)} ラッキーバッグ(1月1日の配布アイテム) bold、(,)、{manekineko} 区域 時間のベル 売れ筋 bold、(,){新年の(まれ)で神に提供された米ケーキのまわりの} 新年の貨幣の贈り物 カードパック 切符 白い切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス プリンタ 切符 商品券 出勤票 繁茂したカード 原価カード スキルカード お金カード 7つのカード 剣都市商品保証人 果物屋商品保証人 コーヒーショップ商品保証人 トラックパス 宝くじ など 報酬 1番目のクラス ?回覧 二等 ?回覧 3番目のクラス 5000000円 4番目のクラス 100000円 5番目のクラス 10000円 洋ナシ 0円 スクラッチ区域 など 報酬 1番目のクラス 10000000円 二等 1000000円 3番目のクラス 100000円 4番目のクラス 10000円 5番目のクラス 1000円 失敗 0円 新年の貨幣の贈り物 報酬 1000000円 100000円 50000円 10000円 1000円 }
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ゲームアカウント作成説明 図① http //adsr.dn.sdo.com/guide/reg/index.htmからアカ作成ページに飛び②を押します。 図② http //sfz.8684.cn/#1ここから国民番号公開ページに飛びます ⅠorⅡから 名前 と 番号 をかります。 ※1 Ⅰは好きな「直轄市or省→市→区」を選べます Ⅱはランダムでトップに出てきたいくつかの番号です これらの番号はアカハックなどに遭った時あるかないかで装備やIDを復旧してくれるかどうかが決まりますので、ぜひ借りた番号をメモっておきましょう! ※2 これらの番号を仕様しても一切罪には問われません。 なぜゲームプレイするのに国民番号が必要なのか疑問に思う方は少なくはないはずです、なので軽く説明します。 中国では未成年者の過度のプレイを防ぐために番号仕様を導入しています。(韓国のような国外の人にゲームをプレイさせないためではありません。) 中国語ですが参考にhttp //net.chinabyte.com/121/11387121.shtml 盛大公式ルール↓ 未成年者IDはプレイ時間が増えるに連れ獲得できるゲーム報酬が減ります。5時間以上で0になります。 上の通りこれらの番号は基本現地の学生たちがペナルティを回避するために使用されるものなので、使っても安全です。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32 30 31 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 40 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ハイパービームソード 5500 46 0 1〜3 BEAM格闘 100 6 ヒートロッド 3000 30 0 1〜3 通常格闘 95 6 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 30 0 1〜3 通常格闘 95 6 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ「防御」コマンド使用可能防御時受けるダメージ30%軽減 ゼロシステム搭載 ユニットの能力向上パイロットの性格変更 攻撃・防御+5。命中・回避率+10 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ トールギストールギスIIトールギスIIIWガンダムゼロ(EW) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トールギス 3 トールギスIII 5 ガンダムアクエリアス 備考 格闘兵器でありながら、射程1〜3で威力5500のハイパービームソードが非常に強力。 変形無しでは空は飛べないが宇・地適性がAなのも強みで、更にサイズもM。 今回は地上から空中の敵を叩き斬れるので、飛べなくても問題にならないのも嬉しいところ。 ゼロシステムのせいで、テンションゲージの約80%が弱気になってしまうのは大きなデメリット。 格闘武器のダメージはテンションによる影響が非常に大きいため、格闘武器のみのエピオンには特に大きな問題である。 射程の問題で、相手からの攻撃には反撃できない状況が多々発生するので、チャンスステップを利用してこちらから討って出るしかない。
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シャーマンミコ メダロット一覧 ⇒ さ行 - R - 7 - 8 - 9 巫女型メダロット(SMK) 登場作品:R 7 8 9 機体概要 機体説明メダロットR メダロット7 メダロット8 メダロット9 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットR初出の、白衣と緋袴を身につけたおかっぱ頭の巫女さんを模ったメダロット。 巫女さんなのでお祓いしてくれるかと思いきや、何と「マイナス症状」で呪ってくる祈祷師。 そのイラストには周囲にかわいらしい人玉が浮いていたり、両腕の袖には「呪」と書かれていたりと、初めから呪う気マンマンだったのだろうか。 機体説明 メダロットR 本作での頭部は混乱で、両腕パーツはウィルス射撃。 何気に左腕は症状射撃中最大威力を誇る、しかもねらいうち。 メダロット7 本作にて再登場。 1番街道でランダムエンカウント出来る。 頭部は新たにファーストエイドとなって、味方のパーツが破壊されても復活させてくれる。 両腕パーツは当然の如く格闘わざに変更され、ウィルスからバグとなった。 なお、本作のアルバムより「清楚という言葉からは程遠い」とあんまりなフレーバーテキストが書かれてしまった。 メダロット8 期間が第3章から第4章までの間だが、ペッパータウンのメダガチャ第1弾で入手出来る他、アトランティカパークのメダガチャDXでも入手出来る。 また、認定トーナメントやグランプリトライアルでも使用してくるメダロッターが登場する。 頭部と両腕のわざはメダロット7と同様。 左腕パーツはサブスキルがむしゃらに対応。 脚部特性はハジャ、この辺りは巫女らしいといえよう。 メダロット9 MEDA学院購買部のお姉さんがロボトルで使用する。 わざや脚部特性はメダロット8からのものを踏襲している。 ヘヴィリミットはゼロのため、ヘヴィパーツの装備が出来ないのが難点か。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 神社の同業メダロット ア・ブラーゲ お稲荷様 コーマドッグ 狛犬くん 巫女装束のメダロット シャーマンミコ バグで呪う初代巫女メダロット ホリィオラクル 冷気を放つ二代目巫女メダロット ココノエレージュ 滅びへと誘う九尾の狐型 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR おばさん メダロットRパーツコレクション かんぬし? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「シャーマンミコ」(女) 頭部 ラブリーオハライ SMK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 14 19 20 妨害 そのほか 混乱 右腕 ヒトダマスフィア SMK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 45 18 2 6 変動 うつ ウィルス 左腕 オミクジボール SMK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 35 18 37 6 2 変動 ねらいうち ウィルス 脚部 レッドハカマー SMK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 25 38 10 12 28 18 重力 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:シャーマンミコ (パーツ性別:女) アルバム 神に仕える巫女さんメダロット。…ただし周囲に怪しげな人魂をまとい肩には不穏な「呪」の文字。極めつけはバグ攻撃と清楚という言葉からは程遠い。 頭部:ラブリーオハライ (SMK00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 100 - - 38 57 4 しかける ファーストエイド 右腕:ヒトダマスフィア (SMK00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 21 11 36 14 なぐる バグ 左腕:オミクジボール (SMK00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 15 19◎ 26 16 がむしゃら バグ 脚部:レッドハカマー (SMK00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 160 21 26 28 29 10 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:シャーマンミコ (パーツ性別:女) アルバム:No.179 型番:SMK00 神に仕える巫女さんメダロット。…ただし周囲に怪しげな人魂をまとい肩には不穏な「呪」の文字。極めつけはバグ攻撃と清楚という言葉からは程遠い。 頭部:ラブリーオハライ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 70 - - 66 79 4 不可 しかける / なし ファーストエイド 右腕:ヒトダマスフィア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 41 13 39 14 防御可能 かくとう / なし バグ 左腕:オミクジボール 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 35 17 27 18 防御可能 かくとう / がむしゃら バグ 脚部:レッドハカマー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 170 42 28 19 浮遊 回避可能 ハジャ 4 4 4 4 4 2 4 4 4 脚部特性:ハジャ チャージゲージ100%時、自身に対して「ぼうがいクリア」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:シャーマンミコ (パーツ性別:女) アルバム:No.179 型番:SMK00 神に仕える巫女さんメダロット。…ただし周囲に怪しげな人魂をまとい肩には不穏な「呪」の文字。極めつけはバグ攻撃と清楚という言葉からは程遠い。 頭部:ラブリーオハライ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 90 - - 37 49 4 不可 しかける / - ファーストエイド - 右腕:ヒトダマスフィア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 36 16 29 13 防御可能 かくとう / - バグ - 左腕:オミクジボール 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 26 21 25 11 防御可能 かくとう / がむしゃら バグ - 脚部:レッドハカマー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 46 34 23 浮遊 回避可能 ハジャ 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - R - 7 - 8 - 9