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Database initialization root# mkdir /usr/local/pgsql/data root# chown postgres /usr/local/pgsql/data root# su postgres postgres$ initdb -D /usr/local/pgsql/data Starting DB $ postmaster -D /usr/local/pgsql/data logfile 2 1 pg_ctl start -l logfile add user postgres=# create user name password password ; CREATE ROLE postgres=# \du List of roles Role name | Superuser | Create role | Create DB | Connections | Member of -----------+-----------+-------------+-----------+-------------+----------- name | no | no | no | no limit | postgres | yes | yes | yes | no limit | (2 rows) Setup Copy JDBC driver Copy posgresql.jar to $JBOSS_HOME/server/default/lib Copy postgres-service.xml Copy $JBOSS_HOME/docs/examples/jca/postgres-service.xml to $JBOSS_HOME/server/default/deploy Modify postgres-service.xml
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正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ビームダガーを2本投擲 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ NNN 207 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前NNNN前NN 180205 地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139 空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182 派生 GNブレイド回し斬り N前NN前 150195 空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ 回転斬り 横N 182 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性 特殊格闘 回転斬り 特 123 踏みつけ 前特 80 跳びあがって踏みつけ トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べると威力・誘導・銃口補正は劣るものの、格闘寄りとしては取り回しが良い。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] GNダガーを2本連続で投擲する。 1投目は60ダメージのよろけ、2投目は20ダメージのスタン。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 10秒] 大の字のようなポーズを取り、トランザムシステムを起動させる。 トランザム終了時にやや長めの解除硬直が発生する。 強制的にブーストが0になるため、この硬直をNDで消すことはできない。 さらに解除硬直中は被ダメージが2倍になるため、リスクが非常に大きい。 【アシスト】ガンダムデュナメス [呼出回数 4回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルをによる狙撃を行う。 ステージ端まで一瞬で着弾する超弾速を誇り、例え緑ロックでも強引に狙い撃つことができる。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。 【地上通常格闘・前派生】斬り上げ→5連回し蹴り 斬り上げ→5連続回転蹴り。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 斬り上げ 92(74%) 129(64%) 50(-10%) 2.7 3.0 1.0 ダウン ┗2段目 回転蹴り 121(74%) 154(64%) 10(-0%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン ┗3段目 回し蹴り 180(64%) 205(54%) 80(-10%) 3.7 4.0 0.2 ダウン 【地上横格闘】抜き胴→斬り抜け 多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。 2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。 【空中通常格闘・前派生】GNブレイド回し斬り 二刀流でGNブレイドをクルクル回しながら右→左の順に斬り刻む。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し斬り 98(72%) 150(62%) 20(-4%)×3 2.3 2.6 0.2×3 ダウン 回し斬り 150(56%) 195(46%) 20(-4%)×4 3.1 3.4 0.2×4 ダウン 【空中横格闘】X字斬り→横薙ぎ 回転斬り GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ 回転斬りの2段3ヒット格闘。 第19話のトリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現技。 威力・補正・ダウン値はN格と同じだが、こちらは視点変更がなく2段目も安定してヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン レバー前:踏みつけ 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 掴み→ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り トランザム格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 トランザム斬り 50(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 縦回転ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(90%) 42(-10%) 1.8 0.9 縦回転ダウン ┗3段目 トランザム斬り 136(90%) 42(-10%) 2.7 0.9 縦回転ダウン ┗4段目 トランザム斬り 171(90%) 42(-10%) 3.6 0.9 縦回転ダウン ┗5段目 トランザム斬り 201(90%) 42(-10%) 4.5 0.9 縦回転ダウン ┗6段目 トランザム斬り 226(90%) 42(-10%) 5.4 0.9 縦回転ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 85 攻め継続 メイン×3 105 基本 メイン 空NNN 166 近距離の基本 メイン 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 メイン BD格N→前特 151 アシスト始動 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN BD格N 250 地NNN 特射 NNN 262 トランザム移行コンボ。特射は横ND、トラ格は前NDで繋ぐ 地NNN 特射 NN 前特 274 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 空NN→特射 NNNN 227 トランザム移行コンボ 空NN→特射 NNN 前特 247 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NNN BD格N 246 壁際限定 横格闘始動 地横N BD格N→前特 249 地横N→前特 BD格N 255 ダメージ底上げ+打ち上げダウン。BD格が遅いと外れる 地横N→特射 NNNN 258 トランザム移行コンボ 地横N→特射 NNN 前特 278 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格N BD格N 176 BD格N→前特 BD格 182 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 BD格N→前特 161 非強制ダウン。ブースト切れのときに (BD格)N→前特 BD格N→前特 244 サーチ替えBD格始動 特殊格闘始動 トランザム中限定 NNN 前特 NN 252 前特からのトラ格は左NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 ダメージ底上げ。入力難度とブースト消費が増す NNNNN 前特 249 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4
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RX-78-5 ガンダム5号機(ブースター装備) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 450 M 12000 108 22 22 28 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ジャイアント・ガトリング 4500 25 0 3~6 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム5号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ガンダム 3 900 ガンダム5号機 4 1350 ガンダム4号機 4 1350 ガンダム6号機 備考 5号機の強化タイプ。4号機のBstとは武装のみが違う。 こちらの存在意義はジャイアント・ガトリングに尽きる。連射系ではかなり強力な部類。
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こちらはコンボ、戦術等のページ 武装解説等はガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記はハンマー2hit、「横N」の表記はハンマー投げつけまでを意味しているので注意 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては ディレイをかける高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 ステップ方向を変える後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使うレバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。高度があるときはJV3まで入る。ただコンボのダメージが下がったり時間がかかったりする。 威力 備考 射撃始動 JV1始動はBR始動+20ダメ BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 いわゆるズンダ BR≫BR→BZ 143 基本。BR、ブーストの節約に。打ち上げ強制ダウン BR≫BR≫BZ 153 簡単にダメージの底上げができる。 BR≫BZ≫BZ 164 高火力だが最後に足が止まるのでブースト残量に注意 BR≫BR→JV 139 BZすらない時に。BDCで繋ぐと155 BR→BZ≫BR 139 基本。BDCで繋ぐと159。最後のBRはBZの打ち上げの頂点にあわせる BR→BZ≫BZ 144 火力がそれほど伸びず、最後に足が止まるがBRより追撃が安定しやすいのは利点 BR→BZ→JV 133 オバヒのあがきに。BDCで繋ぐと165 BR→JV≫JV2 161 鈍足5秒。敵相方からのカットに注意。BDCで繋ぐと189 BR≫N特格(バルカン未HIT)≫横(1HIT)→特格 202 BR≫N特格≫BR 177 近距離時のダメ。バルカンが多数ヒットすると150程度までダメ低下 BR≫NN前→特格 192 BDC時点でオバヒでも可能かつすぐに自由落下する BR≫NN前 BR 188 打ち上げコンで誘導を切りつつ着地移行可能。繋ぎは前虹 BR≫横(1hit)→特格 JV2 217 5秒鈍足のBR始動デスコン。〆がBRだと188、JV1だと196 BR≫BD格→特格→BR 161(184) 出し切りより早く終わる BR≫BD格→特格 JV2 206 5秒鈍足の高火力コン。〆がBRだと184、JV1だと190 BR≫BD格N→特格 183 出し切りより早く終わる上にすぐに自由落下する BR≫BD格NN 185 BZ≫BZ 156 BR節約。ダメ効率のよい打ち上げ強制ダウン BZ≫BR→BZ 159 ダメは伸びない。↑推奨 BZ≫横(1hit)→特格 JV2 218 5秒鈍足のBZ始動デスコン。〆がBRだと196、JV1だと202 JV2≫BZ 208 BRだと189の鈍足攻め継 JV3≫BR 239 強制ダウン。追撃がJV1で253、JV2で288 JV3≫JV3 323 非覚醒時デスコンかつロマンコン ヒット確認後では遅くて逃げられる N特格→CS 207 基本的には180ダメ程度。BR発射前にナパームが爆発すると相手に向けてBRを撃って強制ダウンさせる N特格(バルカン未HIT)≫NN前→特格 JV2 291 ダウン追い打ちで281 N特格(バルカン未hit)≫横(1HIT)→特格 JV2 289 N特格(バルカン未hit)≫BD格NN→特格 276 そうそう狙えるものではないが高火力。他のコンボも出来るが吹き飛び方が不安定なので当たり方の角度による ガンタンク(1hit)≫BR→BZ 156 ガンタンクの補正が良いので意外とダメが伸びる。BDCで169 ガンタンク(2hit)≫BR 168 同上 ガンタンク(2hit)≫JV2 210 高火力だが足が止まるので注意。BZ〆で177。JV1〆で180 N格始動 N NNN BR 219 強制ダウン。前フワステで安定 N N→特格(→BR) 171(201) 虹合戦等ヒット確認前にステップを踏んでしまった場合 N BR→BZ 151 離脱用 NN BR→BZ 188 同上 NN NNN 220 基礎コンだが、カット耐性が悪い。なるべく他を NN NN前→特格 229 基礎コンに近くて入力しやすい。やや動きが少ないので注意。すぐに自由落下する NN前 NNN 231 長い。カットが来ない確信があるなら NN前 BZ 212 さくっと終わり高高度打ち上げダウン。繋ぎは前虹 NN前→特格→BR 233 オバヒ N→特格(→BR) 137(181) バウンドダウンで拘束する。敵相方が近くにいたらこの時点で離脱するのもアリ N→特格→BR→JV 197 オバヒで可能 N→特格 BZ 190 短時間の打ち上げ強制ダウン N→特格 JV 193 短時間で先着地可能な攻め継。コスオバ20を落としたい時などに N→特格 横(1hit)→特格(→BR) 214(238) コンボ時間が短くよく動く。高空だとこぼしやすいので注意 N→特格 横→特格 230 すぐに自由落下し、コンボ後の状態がよい N→特格 NN→特格 233 同上 N→特格 横(1hit)→特格 JV1 245 JV2〆で262。CF〆で248。ダウン追撃JV3は233 前格始動 前→特格 JV 210 JV2で238ダメージ。JV3は高度が必要、ダウン追撃だと186 前→特格 横→特格 229 前→特格 N特格(バルカン未HIT)≫BR 245 前→特格→BR 198 オバヒコンボ 横格始動 横(1hit) BR→BZ 147 離脱用 横(1hit)→特格(→BR) 129(180) バウンドダウンで拘束可能 横(1hit)→特格 N特格(バルカン未ヒット) 横(1hit)→特格 272 ブースト消費大アシスト消費だが、高威力の割にそこそこのカット耐性 横(1hit)→特格 N特格(バルカン未ヒット)≫BD格→特格 273 横(1hit)→特格 N→特格(→BR) 223(247) 特格派生からの横をこぼすようなら。コンボ時間も短い 横(1hit)→特格 NNN 243 NN前だと255 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 220 この時点で1秒かからず相手を拘束して落下できる 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 N特格(バルカン未HIT) 264 バランスは悪くないが、アシストの弾数がやや勿体ないか 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 JV2 282 条件無しデスコン。JV1で260、BRで251のトンデモ火力だがやや取りこぼしやすい 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 JV3 304 特殊な条件が必要で通常は決まらない。威力は計算上のもの。ダウン追撃だと241止まり 横(1hit)→特格 横→特格 241 ダメージは計算上 横 BR→BZ 178 同上。BDCで197 横 横N BR 252 前作同様最速前ステBRで繋がる 横→特格→BR 208 オバヒでも可能、バウンド後にNT撃ちで追撃 後格始動 後 BR→BZ 160 手っ取り早くダウンを取るなら 後 N→特格→BR 216 近作からは後格からキャンセル必須。それなりに動く 後(スタンのみ) 任意のコンボ スタンのみだと補正・ダウン値が無いため、フルコンを入れることができる BD格始動 BD格1・2段目はN格1・2段目とダメ・補正・ダウン値が同じ BD格NN→特格→BR 259 オバヒでも可能で高威力 BD格NN→特格 JV2 283 高威力だが動きが少なくカットに注意 BD格NN→特格 N特格(バルカン未ヒット) 269 やや入力が厄介だがアシスト消費以外はバランスが良い打ち上げコン BD格→特格 横(1hit)→特格 JV2 262 覚醒時 A覚/B覚 BR≫横(1hit)→特格 覚醒技 251/230 BR始動覚醒技コン BR≫横(1hit)→特格 N特格(バルカン未HIT)≫覚醒技 281/257 BR≫横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 226/208 よく動き、最終段ですぐに自由落下する BR≫覚醒技 217/200 いまいち。これで勝負が決まりそうなら有り N特格(バルカン未HIT)≫覚醒技 315/290 N特格(バルカン未HIT)≫横(1HIT)→特格 横(1HIT)→特格 覚醒技 353/339 JV3よりはマシだがロマンコン。近距離でのオバヒ狩りなら狙えるだろうか 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 覚醒技 320/294 横始動覚醒技コン 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 296/273 高火力かつよく動き、最終段ですぐに自由落下する 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 JV3 332/313 高度限定6秒鈍足。 横(1hit)→特格 JV3 288/272 高度限定6秒鈍足攻め継。HP500前後の相手にもワンチャン作れる 横(1hit)→特格 N特格(バルカン未HIT)≫横(1hit)→特格 覚醒技 351/331 比較的現実的なA覚350越えコンボ。A覚なら大半の10をワンコンでやれる 横(1hit)→特格 N特格(バルカン未HIT)≫横(1hit) N特格(バルカン未HIT)≫覚醒技 353/332 アシスト二つ消費の上に難易度も高めだがA覚なら全ての10をワンコンでやれる 横(1hit)→特格 覚醒技 290/267 BD格NN 横(1hit)→特格 覚醒技 333/306 BD始動覚醒技コン。特格時点で272/251 JV3≫JV3 350/323 覚醒時ロマンコンボ B覚醒だと非覚醒と変わらない JV3≫覚醒技 347/320 JV3始動覚醒コンボ これもロマンコン JV3≫CF直撃≫覚醒技 354/345 A覚時350越えデスコン もちろんロマンコン CF召喚は至近距離で 戦術 セオリー通りの立ち回りを要求されるガンダム。今作も基本に忠実に戦っていこう。 射撃戦はメイン、BZ、JVの3本立てに加えてリロード有のガンタンクを惜しまず使って着地取りを狙おう。 特にブースト0でもメインBZCJVCで確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。 また、小技としてJVはレベル2以上でキャンセル補正がかからなくなる。 メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足確定する。 レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、強制寝かしで片追いのチャンスが生まれる。 格闘戦では強力なN格、発生こそ遅いが凶悪な巻き込みと実用的な260コンボでリターン抜群の横格がある。 これらを補強する前格とBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。 ただし、特に後衛をするときにはコンボで欲張らないこと。180コンボで無傷のほうが280コンボを当てたがズンダを食らうより状態が良い。 後格のカウンターはかなり使い勝手が悪く、相手が見てからキャンセルも可能なレベルなので過度な期待は禁物。 しかし足掻きとしては素直に攻撃を喰らうよりはよく、ガード成功により10%の防御補正がかかることでダメを抑えられることもある。 コアファイターやメイン→BZ→JV等も足掻くときの選択肢に入れておくと動きを読まれにくい。 覚醒はA覚醒、B覚醒どちらもガンダムにとってはうま味がある。 A覚醒の格闘強化とブースト消費無し覚醒技は特派生の高火力と良補正と相まって凶悪なダメージを叩きだす。 B覚醒は攻撃面でこそうま味がないが、ガンダムの全射撃武装をステップできるようになるので粘り強い戦いが期待できる。 ガンダムの耐久力は2000コスト第二位、さらに2500万能機に並ぶ620なので覚醒の蓄積も期待できる。 総評すると良好な武装と性能を持っているが、移動技を持っていないのが弱点。過信と油断は禁物。 驕らず昂ぶらず冷静に立ち位置を見つめてみよう。 僚機考察 対策は対策 (VS.コスト2000)を参照。 武装解説等はガンダムへ 外部リンク ニコニコ動画 - FBガンダム視点 したらば掲示板2 - 初代ガンダム part.3 したらば掲示板2 - 初代ガンダム part.2 したらば掲示板2 - 初代ガンダム part.1
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GX-9900 ガンダムX ガンダムX パーツデータ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー ガンダムXディバイダー パーツデータ GX-9900 ガンダムX 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムX パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21560 2 3090 1.32% 1.32% 100% Lv01 スラスターLv01 エネルギーポッド 大型ビームソード Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- ガンダムXディバイダー --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヴァサーゴ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GX-9900-DV ガンダムXディバイダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムXディバイダー パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムX --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- ---
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯
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アルトロンガンダムALTRON GUNDAM 登場作品 新機動戦記ガンダムW 型式番号 XXXG-01S2 全高 16.4m 重量 7.5t 所属 無し 武装 バルカン砲ビームキャノンツインビームトライデントドラゴンハングアルトロンシールド 搭乗者 張五飛 【設定】 オペレーションメテオで投下された5機のガンダムの一つ「シェンロンガンダム」の宇宙用改修型。 シェンロンガンダム自体は、ウイングガンダムゼロのデータを元に老子Oが開発した特殊戦用MS。 名前の神龍(シェンロン)の通り中国系の外見になっており近接戦闘による戦闘力が最重視されている。 腕が伸び火炎放射ができるドラゴンハングや薙刀(*1)のような形状のビームグレイブなど中距離用の近接武器がその象徴。 ただし射撃兵装が頭部のバルカン砲のみと火力はガンダムデスサイズ並に低い。 アルトロンガンダムは先のシェンロンガンダムに背部左右にスラスター内蔵の可動翼ランダムバインダー、両スネにサブスラスターを追加し空間制動力を強化。 武装もアルトロン(二頭龍)の名の通り、ドラゴンハングが左腕にも装備され、ビームグレイブに代わり装備されたツインビームトライデント、背部の2連装ビームキャノンと、大幅に強化されている。 なお、五飛は自身のガンダムをナタクと呼称しているが、これは亡き妻の自称が由来となっている。 アビリティレベル ファイティングアビリティ レベル170 ウエポンズアビリティ レベル140 スピードアビリティ レベル130 パワーアビリティ レベル140 アーマードアビリティ レベル120 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵した機関砲。 ビームキャノン 背部に設置された龍の尾の形状をした2連装ビーム砲。 ヴァイエイトのビームキャノンの技術を応用しており、不得意であった射撃戦にも対応できるようになっている。 ツインビームトライデント 柄の両端から三叉のビーム刃を形成する格闘戦用のビーム兵器。 メリクリウスのクラッシュシールドの技術を応用している。 ドラゴンハング 両腕に装着されたガンダニュウム合金製のクロー。 内部のフレームを展開する事により、自在に伸縮する。 また、両脇には火炎放射器が内蔵されている。 火炎放射器 ドラゴンハングの両脇に2基ずつ、計4基が内蔵されている火炎放射器。 改修前の10倍の破壊力を持つとされている。 アルトロンシールド 左肩に装備されたガンダニュウム合金製の円形シールド。 【原作の活躍】 初登場では機体の完成度は70~80%程度だったが、同じく脱出したデュオ・マックスウェルのガンダムデスサイズヘルとともに、迎撃に投入された新型モビルドール「ビルゴ」を圧倒する活躍を見せた。 リーブラ攻防戦においては、トレーズ・クシュリナーダ駆るトールギスIIと対決しこれを撃破。 最後は地球へ落下するリーブラの破片を破壊するべく、ガンダムエピオンとの戦闘で紛失したツインバスターライフルをヒイロ・ユイのウイングガンダムゼロの元に送り届けた。 【搭乗者】 張 五飛 CV:石野 竜三 L5コロニーから「オペレーション・メテオ」で地球に降下したシェンロンガンダムのパイロット。 名前は「チャン・ウーフェイ」と読む。 自分勝手とも受け取られる直情的な性格で、己の信念のままに行動する。 「悪」を嫌い、また弱い者が戦う事も嫌っており、その性格ゆえガンダムのパイロットの中でも特に単独行動を取る事が多い。 一度、トレーズ・クシュリナーダに剣での決闘を挑むも、敗北した上に見逃された事から彼を宿敵として捉えるようになる。 一方でトレーズからは一片の迷いもなしに「悪」と断じた事から「最大の理解者」と評される事となる。 トレーズに敗れた自分自身が弱いと自信を喪失し掛けるも、サリィ・ポォとの出会いで戦う意思を取り戻す。 宇宙へ上がってからもOZへ反抗を続けるも、シェンロンを強化してもらうためにわざとOZに投降、月面基地に囚われる。 月面基地脱出後は故郷のL5コロニーに戻ってシェンロン改めアルトロンガンダムの最終調整を行っていたが、OZに嗅ぎつけられ、降伏を迫られる。 だが、自分たちが五飛の枷となることを良しとしない住民達がコロニーごと自爆するという悲惨な結果となる。 その後は最後まで一人で戦うために単独でOZ、ホワイトファングの区別なく攻撃を仕掛けていたが、連戦による消耗でアルトロンが中破、そこをヒイロ達の乗るシャトルに拾われる。その後の迎撃の際にウイングゼロに乗ることを薦められる。 そこでゼロシステムにより皆と戦ったほうが良いと悟り、以後はピースミリオンに合流し他のガンダムパイロットと行動を共にする。 最終決戦では宿敵トレーズのトールギスIIに決闘を挑み、激闘の末に勝利する。 だが、トレーズが最後に行ったわざと負けたような行動が彼に敗北感を植え付け、心に暗い影を落とすことになる。 その後ゼクスとの一騎打ちに勝利したヒイロにツインバスターライフルを届け、リーブラ阻止に大きく貢献した。 しかし、トレーズへの敗北感や戦士として生きる道を失った事により、自ら「悪」となる道を選ぶ。 【原作名台詞】 「俺は五飛。逃げも隠れもしない。この戦い、すぐにケリをつける!」劇中での第一声。五飛を象徴する台詞の一つ。 「弱い者と女を俺は殺さない。」ノインのエアリーズを行動不能にした際に。彼のポリシーが分かるが、ノインにとっては屈辱以外の何物でもなかった。 「わかっているのか? 貴様たちはまんまとOZの罠に乗せられたのだぞ。」ヒイロがノベンタの乗るシャトルを撃墜した後に現れて真実を告げる。OZのオペレーション・デイブレイクの真の目的がノベンタを始めとする連合内部の穏健派の抹殺である事と、それを裏で仕組んでいるトレーズの存在をこの時点で把握していたのは五飛ただ一人だった。彼の洞察力の高さが垣間見える一幕。 「正義は…正義は俺が決める!!」これも五飛を象徴する台詞の一つだが、元はL5コロニー自爆後にOZへの怒りを滲ませながら発した言葉でロン老師の遺言。 五飛「この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!」ホワイトファング兵「ま、待て! 我々は…!」五飛「問答無用ォッ!!」ホワイトファング兵「ガ、ガンダムは、コロニーの味方ではなかったのか!?」 五飛「俺は俺の正義を貫くだけだ」ホワイトファングの蜂起を聞きつけたのか、月面基地に乱入。ツバロフに操られたMD共々ホワイトファングを殲滅する。最後の台詞は全てが終わった後に発した。 この時のガンダムパイロット達にとって「戦いを起こそうとする者達」は例えコロニー勢力だろうと等しく敵であり、即ち五飛にとっては「悪」そのものだった。 なお、この戦闘でかつて自身を拘束したツバロフが死亡したのだが、それを五飛が知る事はなかった。 「くっそぉぉぉっ!! 今度は勝ち逃げか…!!」トレーズを倒した五飛だったが、自ら倒されに来た形での決着となった。あまりにも呆気ない結末に納得がいかなかった五飛は涙を流し、後には… 【その他名台詞】 「“完全平和”などこの時代には弱者のたわごとにすぎん 女の考えそうなことだ」「なっ……」「お……俺は……」ゲーム『スーパーロボット大戦64』にて、完全平和主義の話題の際に、女性蔑視発言とも取れる言動をした事で女性陣からバッシングを受けて動揺してしまった一幕。 後のシリーズで偶に見かける女の敵イベントの先駆け…かもしれない。五飛にとっては不名誉だが。 「ズール皇帝こそが正義だ! ズール皇帝に逆らうような悪は俺が倒す!」ゲーム『スーパーロボット大戦64』で言い放ったスパロボ史上屈指の迷言。『六神合体ゴッドマーズ』(*2)のラスボス「ズール皇帝」に洗脳されているだけだが、周囲の反応やその後は何事もなかったかのように仲間に戻る結末も相まって、今でもファンの間で語り継がれる迷場面。シナリオライターが同じ『D』でもズール皇帝と共演するが、ライターも流石に思うところがあったのか今度は「貴様ほどの悪は見たことがない」と敵視しており、各作品の主役や同作品の因縁深いキャラでもないのに戦闘前会話までいる。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB EXVS.MBに合わせて8/6にDLCとして家庭版で解禁。 EXVS.MB 7/29のアップデートで参戦。コストは2500。 武装は概ねNEXT PLUSのガンダムナタク、ではなくドラゴンガンダムを踏襲しており、サブにビームキャノン、格闘射撃派生に火炎放射が追加されている。ナタクの頃の超性能メインは足が止まるようになり流石に落ち着いた性能になっているが代わりに使い易いピョン格である後格闘や振り向き撃ちがなく足の止まらない2連装ビームキャノン、スタンダードなブメのツインビームトライデント【投擲】と、中~近距離で使い易い武装を揃えており、2500格闘機の中でもバランスが良い仕上がりになっている。 正に「EXVSシリーズ向けにチューンナップされたナタク」といったところ。 ただし、覚醒技の特に最後は全く動かないので注意。 覚醒技最終段のトライデント突き刺しは原作でトレーズのトールギスIIに行ったもので、さらにトレーズのトールギスIIが参戦したので原作再現が可能になった。 前述したとおり、隙が大きいのであまりする機会はないだろうが… ガンダムVS.ガンダムから実に6年余り、遂にナタクもアーケードに参上し、ヒイロたち五人のガンダムパイロットが揃うこととなった。 後にサンドロック改、有料会員限定のエキストラ機体としてデスサイズヘルとヘビーアームズ改も参戦することとなり、これで名実共にTV版後期5体のガンダムが揃うこととなった。 今作でも様々なキャラクターに正義について聞いたりしているが、残念ながらNEXTのようにマリーダさんと言い合いはしなかった。代わりにアレンビーとの掛け合いが多い。 EXVS.MBON 引き続き参戦。サブが5発になり常時リロードとなり、また特射へのキャンセルルートが追加され、安定感が増したが、相変わらず近づかないと何もできないという弱点は相変わらず。 EXVS.2 XB ゼノン-Fのような薙ぎ払いのレバー入れ射撃CSが追加された。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ツインビームトライデントを振り回してポーズ。 覚醒時 左腕のドラゴンハングを縮めてポーズ。 敗北ポーズ W勢お馴染み棒立ち状態で自爆。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ 本機をベースにしたガンプラ「ジーエンアルトロンガンダム」が登場。 両肩に虎と狼を模したアーマーを付けており、格闘戦に特化している。 スーパーロボット大戦 基本的にEW版と異なり敵としては登場しないが、『64』と『第2次Z再世篇』では敵として登場する機会がある。 『F完結編』では他のパイロットが本機に搭乗すると五飛が二度と出撃できなくなるバグがある。 ロストヒーローズ アシストキャラクターとして登場。 他のアシストキャラクターたちがストーリー本編に登場しているのに対して彼はサブイベントでしか登場せず、アシストとして仲間になるのは物語終盤となる。 その分、アシスト効果は敵全体にプレッシャー(*3)を与えるという強力なものになっている。
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 MS時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32500 620 M 14200 146 27 26 25 7 B - B - C MA時 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 146 27 26 27 8 B - - - A 武装 MS時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームランス 3400 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 12.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装砲 3500 16 0 2~4 射撃 85% 5% カリドゥス複相ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% MA時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ランス 3400 14 0 1~1 格闘 85% 5% 高速誘導魚雷 4000 14 0 3~5 射撃 80% 15% 水中のみ バラエーナ改連装ビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ MS時 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。 敵から受けるダメージを40%軽減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 MA時 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 3 ガイアガンダム(バルトフェルド機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 フォースインパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 「セカンドステージシリーズ」と呼ばれるザフトの次世代MSの一機。砲撃戦用可変MSとして設計された。 MA形態時は最大射程-1・移動力+1・水中適性Aとなり、MS形態時から宇宙適性は変化しないものの一長一短である。移動力+1でも最大射程-1で帳消しになってしまっているため、真価を発揮できるのは水中ステージまたはEXステージということになる。また、MA形態時は射程2が穴になってしまうこと、アビリティからシールド防御と支援防御がなくなってしまうことにも気をつけよう。 射程1がMS形態時はビームランス(BEAM格闘)、MA形態時はランス(通常格闘)となるので、敵ユニットの防御アビリティに合わせて使い分けられる。 ガンダム系唯一の水陸両用系なので白い悪魔と工作員が同時に発動可能で、どちらもMAXにすると攻撃・機動+41となる。
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フォース / ソード / ブラスト 正式名称:ZGMF-X56S/ IMPULSE GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.2
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正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM GNHW/M パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 コスト相応のBR メイン連動射撃 GNアーチャー - 90 メインに連動して射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 10連射可能なビームマシンガン レバー後サブ射撃 18~144 曲げ撃ち可能。足が止まる 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 急速変形しながらミサイル発射 レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 その場でビームを3連射 レバー入特殊格闘 50~90 横移動しながらビームを2連射 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~153 強誘導のミサイル 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 単発ダウン。ミサイルが連動 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 37~143 移動撃ち可能な照射ビーム 変形サブ射撃 GNキャノン【連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 40~111 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→回転斬り NNN 189 派生 変形突撃 N前NN前 129161 受身不可の打ち上げ 派生 GNビームシールド・クロー N特NN特 239238 前格闘 突き 前 86 派生 変形突撃 前前 154 受身不可の打ち上げ 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ 横NN 166 派生 変形突撃 横前横N前横NN前 129169209 受身不可の打ち上げ 派生 GNビームシールド・クロー 横特横N特横NN特 239246259 後格闘 斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り 後NN 173 派生 変形突撃 後前後N前後NN前 129173216 受身不可の打ち上げ 派生 GNビームシールド・クロー 後特後N特後NN特 239250266 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 125 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 235/213 2段追加 変形格闘 突撃 変形中N 100 受身不可の打ち上げ 変形特殊格闘 GNビームシールド・クロー 変形中特 226 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 288276270 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。 アリオスは射撃武装が豊富な上、連動アシストもあるため依存度は低い。 ある程度贅沢に使っても問題ない。 【メイン連動】GNアーチャー [クールタイム 2秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 40%(-30%×2)] 出撃と同時に自動召喚される永久の追従型アシスト。 常に自機の左側に追従し、メインに連動して両手のライフルからビームを撃つ。 ビームの弾速・誘導は一般的なBRと遜色ない。威力は90(45×2)と高めだが、補正率は非常に悪い。 横特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、ある程度狙ってセルフクロスを行える。 【射撃CS】GNキャノン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブにキャンセル可能。 発生・弾速は標準的だが、銃口補正と誘導は抑えめ。威力も110と低い。 CSゲージは変形時と非共有なので変形するとリセットされる。 【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/50発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 3.2(0.32×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ5連射、最大10連射可能なマシンガン。本作では必ず左腕から撃つ。 発生・弾速・連射速度は標準的だが、キャンセルルートが存在しない。 キャンセル時は12~97ダメージに低下する。 【レバー後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 [Nサブと共有][属性 ビーム][2hitよろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 足を止めて両腕からビームマシンガンを掃射する。 1タップ4連射(8発)、最大25連射(50発)可能。レバー入れで曲げ撃ちできる。 こちらはキャンセル補正が掛からない。 【特殊射撃】急速変形 GNミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][クールタイム 2秒][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.8×6][補正率 80%×6] 急速変形しながらGNミサイルを発射する。変形メイン・変形サブにキャンセル可能。 レバーNでロックした敵の方向、レバー入れで入力方向に急速変形する。 ミサイルはGNアーチャーからしか発射されないので変形特射と比べて弾幕は薄め。 弾幕は変形特射に任せてこちらは足掻き用に温存したい。 【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][クールタイム 3秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.25][補正率 80%] GNアーチャーがビーム射撃を行う。サブにキャンセル可能。 レバーNでその場で3連射、レバー横で入力方向に移動しながら2連射する。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため相手の不意を突きやすい。 覚醒リロード非対応。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 ライフル 50(80%) 50(-20%) 1.25 1.25 よろけ 2射目 ライフル 90(60%) 50(-20%) 2.5 1.25 よろけ 3射目 ライフル 150(20%) 50(-20%)×2 5.0 1.25×2 よろけ 【格闘CS】GNミサイルコンテナ [チャージ時間 2.5秒][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.4×6×2][補正率 90%×6×2] バックパックの両サイドからミサイルを連射する。 慣性が全く乗らず、ビタ止まりするので見られている状況では封印安定。 そしてアリオス見られていない状況では変形CSを狙いたいので溜め所が難しい。 弾幕要員としても、弾の質が似ている変形特射の回転率が良いので影が薄い。 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] GNキャノンとGNミサイルを同時発射する。変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 キャノンはオーソドックスな単発ダウン、ミサイルは垂直に撃ってから相手に誘導する。 ミサイルは1発あたり威力50、補正80%、ダウン値1.0、膝突きよろけ。 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(1.0×6)][補正率 28%(-12%×6)] 機首方向に直線的な照射ビームを撃つ。フルヒットで強制ダウン。 CSゲージはMS形態と非共有。 【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.4×3][補正率 80%×3] きりもみ回転しながらビームを3連射する。 レバーNで右方向、レバー左で左方向にロールする。慣性が乗りやすく、前後左右によく滑る。 命中時は緩く打ち上げるので連続ヒットするが、角度によっては安定しない。 銃口補正は1射目のみだが、発生が早くて誘導もそれなり。 一瞬で向き直り、滑りながら撃てるので変形中の迎撃択として優秀。 【変形特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.8×6/0.4×8][補正率 80%×6/90%×8] アーチャーアリオスがGNミサイルを発射する。変形サブにキャンセル可能。 アリオスのコンテナからもミサイルを順次発射するのでMS特射より弾幕が厚い。 ミサイル1発あたりの威力はアーチャーが40ダメージ、アリオスが26ダメージ。 撃ち終わり後の硬直が結構長く、変形解除まで時間が掛かる。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→横薙ぎ→回転斬り [発生 13][判定 7][伸び .] サーベルで唐竹割り→横薙ぎ→多段ヒットの回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 出し切りのダメージ効率は良いものの、奥に吹っ飛ばすので壁際以外での追撃は限られる。 基本的に前フワメインしか繋がらず、コンボパーツとしての価値は低め。 覚醒中のみCSCが繋がるが、タイミングが遅れると外れる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 109(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 回転斬り 189(56%) 42(-3%)×3 2.9 0.3×3 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘/後格闘・前派生】変形突撃 変形してきりもみ回転しながら体当たりする。受身不可の打ち上げダウン。 変形格闘と同一モーション。N格の1~2段目、前格・横格・後格の任意段から派生可能。 【通常格闘/横格闘/後格闘・特殊格闘派生】GNビームシールド・クロー 変形して展開した機首で相手を挟んで締め付け、断ち斬って爆発させる。 変形特格と同一モーション。N格の1~2段目、横格・後格の任意段から派生可能。 BDC・虹ステができず、実質的にキャンセル不可のハイリターン派生となっている。 前派生と違い、こちらは威力・ダウン値はそのままに補正が緩くなっている。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 後1 後2 後3 前 単発 後1 後2 後3 前 単発 前派生 突撃 129(60%) 173(45%) 216(33%) 154(65%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.7 3.7 1.7 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 後1 後2 後3 前 単発 後1 後2 後3 前 単発 特格派生 挟み 97(60%) 147(45%) 195(33%) - 40(-20%) 2.2 2.5 3.5 - 0.5 掴み 追撃 181(48%) 210(33%) 240(21%) - 25(-2%)×6 2.2 2.5 3.5 - 0.0 掴み 挟み潰し 239(38%) 250(23%) 266(11%) - 120(-10%) 5.2 5.5 6.5 - 3.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き [発生 11][判定 5][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き。 緩く打ち上げるので前ステから格闘追撃が安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(85%) 18(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ [発生 12][判定 6][伸び .] 動作が機敏、かつ、2段目以降は敵の側面を回り込むように動くのでカット耐性は良好。 出し切りは緩く打ち上げるので横ステから格闘追撃が安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り [発生 12][判定 8][伸び .] 右から斬り上げ→∞字に斬り上げ→大振りで叩き斬る3段格闘。 2段目からダウン属性なので相手のファンネル武装を回収させやすい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) [発生 13][判定 6][伸び .] 二刀流で右サーベルで斬り抜け→左サーベルで斬り抜ける2段格闘。 最終話でガラッゾ(ヒリング機)の右腕を斬り落としたシーンの再現。 出し切りからは微ディレイ左ステで安定してメインを振り向き撃ちにできる。 格闘追撃の場合は後ステを推奨。 覚醒中は斬り抜けが1往復追加されて4段格闘になる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(43%) 80(-10%) 3.2 0.5 縦回転ダウン 【変形格闘】突撃 [発生 11][判定 1][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 100(80%) 2.0 縦回転ダウン 【変形特殊格闘】GNビームシールド・クロー [発生 10][判定 5][伸び .] 展開した機首で相手を挟んで締め付け、断ち斬って爆発させる。 最終話でガラッゾ(ヒリング機)を撃破したシーンの再現。 変形扱いなのでBDC・虹ステができない。 変形特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 掴み 追撃 151(63%) 25(-3%)×6 0.5 0.0 掴み 挟み潰し 226(47%) 120(-15%) 3.5 3.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は・・・超兵だ!」 最低保証ダメージは38/41/35。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 同時突き 72/65/65(95%) 65(-5%) 0 スタン 2段目 挟み 120/108/108(90%) 45(-5%) 掴み 3段目 ライフル 155/145/143(80%) 20(-5%)×2 - ライフル 186/178/174(70%) 20(-5%)×2 - ライフル 213/207/201(60%) 20(-5%)×2 - 4段目 叩き斬り 286/273/267(%) 110(-0%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→連動 164 173 メイン≫メイン→サブ×4 145 157 メイン→連動≫メイン 147 155 メイン→CS 152 160 セカイン メイン→サブ×10 136 144 メイン→サブ×4→連動 153 160 メイン→後サブ×6 139 163 咄嗟のダウン取り用 メイン≫NNN メイン 211 216 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横NN 181 185 基礎コンボ メイン≫横→特 202 206 お手軽200↑。横格2段目まで入れるとダメージ低下 メイン≫BD格N メイン 186 198 - 微ディレイ左ステでメイン振り向き撃ちにできる サブ×6≫メイン≫メイン 164 173 サブ×6→横特格×2≫メイン 148 157 サブ×6≫横NN メイン 205 210 サブ×6≫横→特 208 212 サブ×6≫BD格N メイン 192 - 横特格×2≫メイン≫メイン 158 167 格CS×6≫メイン→連動 159 168 格CS×6→CS 163 170 変形射撃始動 変形特射は2ヒット想定 変形サブ×1~3→変形CS 147~154 167~170 変形CSはフルヒットを想定 変形特射(→変形解除)→メイン→連動 145 154 変形特射→変形CS 136 143 変形特射→変形サブ 138 147 前格闘始動 前 前 メイン 213 237 216 241 前 前 前(2) メイン 234 257 237 260 前 前 前 198 209 ↑の失敗版 前 NNN メイン 269 271 高威力だがブースト消費が激しい 前 横NN 223 - 前 横→特 271 - お手軽高威力 前≫BD格N メイン 229 246 - CSはずらし押しで間に合う 前前→変特格 272 - 横格闘始動 横 横NN メイン 215 227 216 229 横 横→特 229 - 横N NNN メイン 237 238 横N 横NN 213 - 基礎コンボ 横NN≫BD格N 226 238 - BD格闘始動 BD格N メイン→サブ 179 - 打ち上げ+自由落下 BD格N 前→CS 236[221] - 前格の繋ぎは後ステ推奨。[]内は前派生〆の場合 BD格N 横NN 221 - BD格N 横→特 235 - 非推奨。あまりダメージは伸びない BD格N≫BD格N 202 218 - カット耐性重視 BD格N 変特格 243 - 変形特格の繋ぎは前or横ステ 変形格闘始動 変格→変特格 264 - 変格→変格→変特格 282 - 非常に不安定 変格→変格→変格 240 - 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫BD格NNN→CS 217 239 222 249 サブ×6≫BD格NNN→CS 223 245 228 255 前 覚醒技 303 309 前 前 覚醒技 326 332 前≫BD格NNN→CS 288 290 横 横NN→特 235 - 横 横NN 覚醒技 254 257 横NN 前→CS 252 254 横NN 横NN 237 243 237 244 横NN≫BD格NNN 247 250 247 251 BD格NNN 前→CS 280 282 BD格NNN 前 覚醒技 305 309 BD格NNN 横→特 281 - BD格NNN≫BD格NN 266 269 266 270 BD格NNN≫BD格N 覚醒技 293 299 BD格NNN 変特格 269 - 非推奨 BD格NNN 覚醒技 297 298 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6 したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7