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ジェリー・リサイクルド・バッテリーズ 名前:Jerry Recycled Batteries デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 「リサイクルド・バッテリーズ*」の運送トラック。 車体はオレンジ色で、暗がりではマックと見間違えるほど似ている。 ジョン・ラセターの息子がトレーラーのデザインを担当。ジョー・ランフト*が生前最後に演じた台詞ありのキャラクターとなった。 1981年型のピータービルトであり、クレジットにはピータービルトと表記される。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ 声 ジョー・ランフト*(2006年) 楠見尚己(2006年)
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登録日:2018/06/17 Sun 14 54 27 更新日:2023/03/04 Sat 11 29 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンチテーゼ カクイシシュンスケ スポーツ ブラック部活批判 ヤングアニマル ヤングアニマル嵐 柔のミケランジェロ 柔道 柔道部 格闘漫画 漫画 白泉社 部活 本当に強い奴ってどんな奴だと思う………? 『柔のミケランジェロ』は、カクイシシュンスケ氏の漫画作品。 「ヤングアニマル嵐」誌にて連載開始し、同誌の休刊後は「ヤングアニマル」誌に移籍して完結した。 単行本は全2巻。 【あらすじ】 ここ20年、団体戦で全国大会への切符を逃し続けている古豪・武橋高校柔道部。その現状を変えるべく、エース・獅子田が目を付けたのは…運動神経ゼロのインドア1年生・三毛蘭丈だった!? 父親の営む画塾で日々デッサンを繰り返し、シルヴェスター・スタローンに憧れる蘭丈が持つ特殊な能力とは一体…? 文系男子が投げまくる! 下剋上柔道ストーリー、堂々開幕! 〈公式サイトより引用〉 【登場人物】 三毛蘭丈 僕は柔道部って決めたんです 身長 170㎝ 体重 58㎏ 得意技 足払い (上記ステータスは6話時点) 武橋高校の1年生でスポーツ経験ゼロのインドア派。 画塾の講師を父に持ち、彫刻家になるように誘導されて育てられたが、本人にその気は無い様子で、絵はそれなりに描けるが上手という程ではない。 部屋はスタローンやシュワルツネッガーが主演した映画のポスターと厳つい男のリアル系フィギュアで埋め尽くされており、フィギュアでコマ撮りアニメを制作するのが趣味。 その冴えない見かけと貧相な体もあって新入生の部活勧誘に全く声を掛けられず、友達も出来ずに一人で武道館の裏で昼食を取っていたところ、「柔道部員を転ばせられたら1万円贈呈」という話を聞いて武道館に入ってゲームに参加。二度に渡って転ばせたことで、獅々田に目をつけられ柔道部に誘われることに。 筋力はゼロだが、美術とコマ撮り人形劇の制作を続けたことで「重心の位置が見ただけでわかり、体重移動のタイミングが的確に掴める」という長所があり、それを活かして2度もゲームに勝利したことで獅々田に目をつけられ、体験入部に参加させられるハメに。 最初は「大きい声を出すのが恥ずかしい」と乗り気ではなかったが、初日でかなりの体格差がある先輩部員を不完全だが倒させたことで柔道の楽しさを自覚して、正式に入部を決意。自主的に足りない筋力を補う為のトレーニングを始め(*1)、「せめて同じ一年生には負けないように」と目標を決めるなどドンドンのめり込んでいく。 特に光の華のある柔道には魅せられて、夢中になって撮影していた。 その後、 帰宅してすぐに光そっくりのフィギュアを自作して、映像をコマ撮りで再現して「光くんの内股だ…フフフ…」と笑みを浮かべるという傍から見ればかなりアブない行為をしている。 渾身の力を発揮する際や決め台詞を言う際にスタローンの顔真似をする変な癖がある。 (他の部員からは田中邦衛だと思われていた。光はスタローンだと気付いた) 獅々田龍一郎 「いいか 体が小さいことなんざどうってことねぇ ちっぽけな問題だぜ」 2年生だが団体戦メンバーに選ばれる実力者で部内のエース。 逆立った髪型の強面で性格は豪気。 蘭丈の才能を見抜いて彼を体験入部に無理矢理引っ張り込み、その才能が本物だと確信して喜んでいた。 ライバル校に勝てるメンバーが欠けていることもあって蘭丈に過酷な特訓をさせて即戦力にしようとするも、顧問から厳重に止められて引き下がり、11月の新人戦までには仕上げようと丁寧な指導を始めた。 柔道一筋で蘭丈が好きな映画には興味ゼロだった。 真城誠 「そりゃ 勝つことも大事ですけど柔道って勝ち負けだけじゃないんじゃないですか?」 身長 156cm 一年生で蘭丈とは違うクラス。柔道経験者で真面目な性格。 実際に倒されたこともあって蘭丈のことを認めており、体験入部に誘っている。 「ロッキー」を全部見ているので蘭丈からは親近感を持たれている。 桃山田光 「…そう 僕ってすごいんだ」 身長 186㎝ 体重 91㎏ 得意技 内股 (上記ステータスは6話時点) 一年生だが、主将に勝つほどの高い実力を持つ柔道経験者。 俳優としての活動しており、子役として映画に出演していたこともある。 (映画マニアの蘭丈は知っていて握手を求めている) ジャッキー・チェンを超えるアクションスターになることが目標だが、一方で中学時代に勝てなかった獅々田のことをライバル視している。 自信家であり、明らかに細い体格の蘭丈に「柔道はやめた方がいい」と言い放つが、本気で柔道に取り組んでいると知ると素直に謝罪するなど嫌味な性格という訳ではない。 タレントの性か蘭丈に自分の柔道をカッコいいと評された際には本気で喜ぶ子供っぽい面もある。 蘭丈のことは経験ゼロの初心者だとタカをくくっていたが、実際に乱取で組み合った際にただの初心者では無いことに気付いている。 俳優志望なだけあって映画にも詳しく、蘭丈の物真似をスタローンだと見抜き、 吹き替えの声優が誰かまで言い当てた。 織田 「柔道事故は絶対に起こしちゃならんのだ 初心者をシゴこうとするのなら試合には一切出さん いいな!」 顧問の教師で外見はパパイヤ鈴木にそっくり。 非常に穏やかな性格で、「事故はあってはならない」という主義の下に部員に無理をさせず、特に経験が浅い者には過剰と言える程に気を使った指導を行っている。 蘭丈の連日の見学を認めるなど大らかだが、一方で顧問の不在時には初心者組の乱取を禁止する他、先輩が後輩にキツい練習をさせようとするのを見つけると鬼の形相となって厳格に止めに入る一面を持ち、「強い子や強くなりそうな子ほど心配になる」と同僚に話している。 【特色】 新聞の書評では 「シゴキ禁止、絶対無理させない柔道部」「従来のスポ根の定番とは大きく異なる」と説明されている。 実際に作中では 女性キャラがほとんど登場しない。柔道経験のある女子部員が二人入部しているがほとんどモブ。 2話で獅々田が蘭丈に猛特訓を受けさせてインターハイ予選のメンバーに加えようとするが、顧問が止めに入り「初心者にキツい練習をさせるな。させるようなら試合には出させない。事故は絶対にあってはならない」と先輩全員に厳命。獅々田も引き下がってインターハイに参加させることは諦める。 「ちゃんと休憩しろ」「無理はいけない」「勉強も大事だ」といった言葉が随所にある。 蘭丈が入部届を提出した際に顧問が「獅々田に目をかけられているようだが無茶なこと言われてないか?」と気遣う。 主将を倒す程の高い実力を持つ光が入部したことで3年生がレギュラー争いの為に鬼気迫る練習を始めるのだが、誠が「この調子じゃ団体戦のレギュラー選抜の部内試合で光をケガさせてまで勝とうとする人が出るかもしれない」と話し、蘭丈がゾッとして引くなど否定的な面も描かれる。 6話で蘭丈の「基礎練習を休んで先輩達を見学してもいいですか」という申し出を顧問が快諾する。顧問は「体調が悪いのか」と尋ねているが、蘭丈は「元気ですが見たいんです」とだけ返答。その様子を見た他の一年生は「サボリじゃねぇのか」「ありえねぇだろ」と陰口を言っている と従来のスポーツ漫画、特に格闘技の漫画ではあまり見られない描写が多い。 作者のカクイシシュンスケ氏も1巻発売後にTwitter上で、 スポーツを描く上でやらないと決めていたことがあって シゴキや体罰を肯定的に描かない 長時間練習で強くさせない 怪我に耐え頑張る姿を美しく描かない 女性キャラをトロフィーやエロ要員にしない いじめられっ子が強くなるため競技を始めたり、周囲を見返すために奮起させない などです。 とコメントしている。(*2) 部活を題材にしたスポーツ漫画の定番要素のアンチテーゼを実行しているかなり異色の作品であり、 フィクションでは美化されがちなスポーツ界の苛烈な指導や体罰、部活動の長時間化、行き過ぎた上下関係といった諸問題に踏み込んだ作品とも言えるかもしれない。 追記・修正はスタローン主演の映画を視聴しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケンイチとか特にそうだけど師匠が弟子に過酷な特訓を貸すシーンはギャグっぽく描写されるけど、シリアスに描くと体罰や虐待を思わせるって理由もあるのかな -- 名無しさん (2018-06-18 10 26 24) 名前 コメント
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サマナー<< >>武道家 シーフ 範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜 未覚醒 投げシフ 罠シフ 暗殺シフ 単体狩り ★★ ★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★ ★ 燃費 ★★★ ★ ★ 覚醒後 ヴェノムスローアー(投げ覚醒/物理) サイレントトラッパー(罠覚醒/知識) シャドウインフェルノ(暗殺覚醒/ネタ物理) 単体狩り ★★★★ ★★★★★ ★ 範囲狩り ★★★★ ★★★★ ★ 対人戦 ★★★★ ★★ ★ 燃費 ★★★★★ ★★★★ ★★ +詳細評価 覚醒名 項目 スコア 詳細 ヴェノムスローアー 単体狩り ★★★★ 12段固定のDTHが純粋に強く、装備により致命打も出しやすい。ややダメージを伸ばしにくいという欠点こそあるが目立つほどでもない 範囲狩り ★★★★ 最大5段攻撃の同時多段範囲スキル持ち。以前と違いノンアク狩場でも狩りやすくなった 対人戦 ★★★★ DTHによる火力は相変わらず脅威。ループ撤廃のおかげで物理にも光が当たり始めた 燃費 ★★★★★ 闇恩寵さえあればDTH・DF共に簡単に無限撃ちできるようになる。できなくても消費自体少ないから青飲めばいい 新規評価 ★★★★ ダメージの伸ばしにくさ以外は文句無し。DTHの補正がやや低いので★4とするが★5でも問題無いと思う サイレントトラッパー 単体狩り ★★★★★ 9段攻撃持ち。バインドやクレセントには一歩劣るがそれでも物理を鼻で笑えるほどの火力 範囲狩り ★★★★ CT無しの知識多段範囲持ち。もうこれだけで★3以上確定なのに加えて湧き待ち中に罠設置という出待ちプレイも可能。範囲上限6mがかなり遠いのが玉に瑕 対人戦 ★★ ブービーくらいしかやることない。攻城戦なら防衛と罠の相性のおかげで爆殺できたりするが攻めは微妙 燃費 ★★★★ 闇恩寵使えば余裕で回せる 新規評価 ★★★★★ やや特殊な使い方もできる強めな知識範囲職。罠シフ向け装備は全体的に安いしでLv300以降なら新規で始めても問題ない。ただTRS指は複数欲しい シャドウインフェルノ 単体狩り ★ DTH・暗殺共に6発が上限。物理で6発上限はただのうんこ。パッシブ発動中はカンストが引き上がるが、だからどうした 範囲狩り ★ 範囲スキルはDFがあるが、それをするなら最初から投げ覚醒しろって話 対人戦 ★ ペラペラシーフが突っ込んできて6段攻撃を決めてくるんだって。剣士なら最大16段+盾持ちなんだけどなぁ 燃費 ★★ クッソみたいな消費と雀の涙のような獲得。ホントはもっとメタメタに書きたいけど、闇恩寵との相性が良いことだけは書かないとフェアじゃない 新規評価 - きえろ ぶっとばされんうちにな 物理・知識共に範囲狩りを得意としており、対人戦でも物理型は遠距離攻撃により優秀な部類 しかし文句無しの職というわけでもなく、物理型は火力が伸びづらく、知識型は特殊な仕様に頭を抱え…といった弱点はある 逆に物理型は伸びしろがあると言い換えられるし、知識型も仕様を理解さえしてしまえば他職を超す狩り効率を実現することも可能、かもしれない ここでいう物理型とは当然投げ型のこと。暗殺型とかいうネタは知らん バランス調整 2020/12/22にバランス調整された http //members.redsonline.jp/news/maintenance_body.asp?ntc_num=13919 内容 名称 詳細 変更スキル DTH 3段固定化、覚醒で6段、投げ覚醒なら12段 DF 覚醒で最大5段攻撃 ポイゾネスダガー 攻撃時消費型のオートスキル化。敵の最終防御を最大30%減少させる 解毒 難易度3→1。抵抗系補正ナーフ、応急処置量大幅バフ(同レベルのエイド+50)。エイド系を一纏めにしたイメージ マウストラップ 消費削除、獲得増加、物理→火にダメ変更、モーション変更。シフの魔法版通常攻撃スキルなイメージ ブビ 物理→火にダメ変更、持続時間大幅ナーフ 爆罠 範囲+1m、増加範囲+0.01m、モーション変更 毒罠 改名、増加範囲+0.02m、モーション変更、魔法弱化追加、持続時間大幅ナーフ(SLv250で最大60秒) 六感 スキル上昇上限5→10、持続時間5s→30s、回避率増加効果追加 スニーク スキル上昇削除 暗殺 致命打率削除、決定打率削除、3回攻撃化 追加スキル ダガースプレー ノンタゲで使える代わりに2本しか投げないDF 縮地の技 移動スキル。ゴム対策 一斉爆発 設置してある罠を起爆させる 無力化 対人用スキル。大体腕斬り 専門道具 六感の無能版。要らない 奇襲 対象指定型の移動スキル スペシャリストのスキル ロックピック+アンロックドア トラップ改造 魔法強化バフ付きのCP獲得スキル。信念とかマッスルとかあの枠 削除スキル ダブルターゲット 1本だけ投げるDF スロウポイズン 状態異常中和。解毒でいいからか消された ファーストエイド 応急処置する奴。解毒の応急処置量が増えたのでさようなら ディテクトグループ !って出る奴。結局未実装のまま削除 トラップ探知 罠を表示する奴。秘密探知でいいからか消された 隠し扉探知 隠し扉を表示する奴。秘密探知でいいからか消された ロックピック 鍵を開ける奴。スペシャリストのスキルにまとめられた アンロックドア 扉を開ける奴。スペシャリストのスキルにまとめられた 実際どうなの 投げシフは覚醒まではゴミになったけど覚醒後はあんま変わらん むしろDFが使いやすくなった 罠シフは普通の知識職に近くなったけどギリギリ普通じゃない 瞬間火力は落ちたけど継続火力は上がった と思ったらいつの間にか3段から9段に変更されてたので瞬間火力と継続火力の両方が上がってた ついでに闇恩寵も適用されるように 暗殺シフは暗殺された Xを押すと武道家になれる!とか言われてたけど蹴り覚醒の狩り武道/対人シフという使い分けができなくなった 最強変身オンラインゲーム() 投げシーフ 単体狩りはダブルスローイング(DTH)、範囲狩りはダーティーフィーバー(DF)と どちらも高水準なスキルがあるため基本的に狩場に困らない便利な職 以前は無限弾丸に悩まされていたりしたけど今はIFがあるから困ることはない 覚醒までの単体狩り性能がゴミにされたため、武道家としてある程度育てた後に再振りをおすすめする +【スキル】 【スキル】 DTH1→DF50→ポイゾネスダガー50→ダガースプレー50→DTH50→DF・DTH覚醒 途中で六感を適度にあげていき最終的にはマスターしておくと捗る スキルポイントはかつかつなので分身とか取る余裕はない ダガースプレーはDFと違い攻撃範囲がスキルレベル依存 最大6mなため基本的にはDFよりも範囲が狭いことになる あまりに狭いと使いづらいため、ノンアク狩場に行くなら予め上げておくと良い DFは覚醒させても極端に火力が上がるわけでもないので放置でいいっちゃいい、けど範囲狩りメインで進めていくならDF優先に変わりはない DTHは覚醒させないとゴミなので、もし少しでも単体狩りをするつもりなら必ず覚醒させなければいけない ダガースプレーは覚醒させてもちょこっと火力が上がるだけだから、分身とかマスるまで放置しててもいい +【ステ】 【ステ】 シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく 1,基本の振り方 オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 運1 +詳細 合計の振り方としては力2:敏捷1:運3となる 高い命中/回避/ダブクリ昇華のおかげで安定する初心者向けビルド 力がやや不足するため致命打の出ない狩場は苦手 運を十分確保できるため、必要に応じて敏捷を健康に振り変えてもいい 2,序盤からドロップがほしいなぁ オススメ度 ☆☆☆☆ 力2 運2 +詳細 合計の振り方としては力2:運3となる 1に比べて致命打率や基礎命中率、基礎回避率といった数字は落ちるが、ダブクリの出る敵は増える 十分な回復手段や回避手段を用意できれば、1よりもPTボスのような狩場に向いている 3,オレ テキ ナグル オススメ度 ☆☆☆ 力3 敏捷1 +詳細 合計の振り方としては力3:敏捷1:運1となる 低レベルのうちはPTボスのような狩場では致命打を出しづらいため白ダメに期待する つまりは1や2と違い単体狩りに特化する振り方 やってるうちにこれシフじゃなくてよくね?ってなるのが悩みどころ 4,俺っちドロップ運良いんだよなーww課金もしちゃってうrしww オススメ度 ☆ 力1 敏捷1 運2 +詳細 合計の振り方としては力1:敏捷1:運3となる 高い運にまかせてとにかくドロップを狙っていく ぶっちゃけダメージ低すぎるし低レベルのドロップとか大体うんこだしで引退まっしぐら でも課金してんでしょ? じゃあ金もってるよな?? 飽きたら再振りすればいいんじゃね? 自分の道を突き進め! 1500円ごちです +【装備】 【装備】 武器はUMUまではIF安定 ダメが十分足りてるなら射程の長い武器に持ち替えるとQoLが上がる 防具は運比とか運比とか運比とか 以下は元ドリーム装備 今なら結構安いから赤い光拾えたらすぐに入手できる 画像が古いので今のOPとはちょっと違ったりする。状態異常系は大体全部削除された +装備紹介 飛虎(ひこ) シーフと武道が憧れていた最強の鎧 これ1つでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級 低防御だったりDXU実装だったりUMU実装だったりで今はギリギリ分解されるかされないかといったライン ドロップ率が悪いせいであんまり流通してない セーフケージ(セーフ) 最強の回避鎧。お守りを使ってTCPやT回避セーフを用意してる人も居るとか居ないとか ギルドデイリークエストの箱から出る可能性もあり、ギルド倉庫に放り投げられてることも多い 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uであり 運と敏捷によっては全く攻撃があたらないほとんど絶対回避状態になることもできる 低防御なのでカスリでもしたら死ぬ ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼んでいた 現在全職に用意されてるブレイブ ロウバスト装備は、元を辿ればこの武器が強すぎたせい 赤石自体を変えてしまった曰く付きの一本 他職のブレイブ武器と違い対人専用に設計されたわけではないので対人に持っていこうとすると微妙なスペックだったりする 本気で対人したいならクロウ使おうねせやね +蛇足解説 実はいくつかの職には種族特攻が用意されている 神獣型はテイマーと姫に弱く、悪魔型はランサーと天使に弱く、動物型はアーチャーに弱く、アンデッド型はBISに弱く…… といった感じでDXUまでは各職それぞれに得意な種族がある程度設定されていた この手の種族特攻はダメージ計算後に適用されるが、普通に狩る分には単純なダメOPよりもなんか強い!程度のOPだった 問題は対人戦であり、計算式の都合上ルート計算後に補正が掛かってしまう 防御力0の敵を10000ダメージで殴った場合、そこが対人戦であればルート計算で最終ダメージは100にされるのだが、ここに対人特攻(150%とする)が付いていると250ダメージになってしまう これは元のダメージに換算すると62500相当であり、種族特攻とルート計算の相性の悪さが出てしまっている ちなみにプレイヤーキャラクター(各職のこと)は人間型のボス3扱い そして、シーフとマスケッティア(当時未実装)は人間型特攻職だった 現在は他職にもブレイブ武器が実装されているため沈静化しているが、当時は人間型特攻武器持ちがシーフとランサーと戦士と霊術師とリトルとBISしか居なかった そのうち対人戦で火力として活躍できるスキルを持っていたのはシーフとランサーだけであり、シーフとランサーは共に補助火力~主力といった立場だった しかしランサーの武器は装備レベルが極端に高い上に粗末な性能であり、まともに使える方の低い方のデスサイズですら補正が70%とシーフほどぶっ飛んではいなかった そのためブレイブの実装により1人だけチート状態 剣士と違い射程が長く、アーチャーと違い擬似的な無敵を持ち、いざとなれば武道になって悠々生き延びて……とどうしようもない状態だった 有効なものはアーチャーによる射程外からの攻撃くらいなものだったが、当時は解像度の問題で最大まで射程を活かすことは難しく、なんか投げられたと思ったら死んだ、みたいな状況が長く続いていた 罠シーフ いわゆるネタキャラだったが優秀な覚醒を手に入れある程度使える子になっていた そして改変により一級品一歩手前というところまで大躍進 覚醒までの序盤(~Lv300)という1番の問題点も解消されたため、多分人口増えるんじゃねーかな 以下未編集 +【スキル】 【スキル】 再振り前提 六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業 爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等 爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる 解毒やエイドがあると何かと便利 六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない +【ステ】 【ステ】 自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい 力 装備前提分。最低でも100あると安心 敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる 健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ 運 無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる 知識 火力の源。振れるだけ振る 知恵 不要 威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要 知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る +【装備】 【装備】 基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU 他は知識比とか敏比とか運比とか デンジャラストイ Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33% DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器 イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない イオタペルソナ Lv566 便所う275 火弱化25% Nx:火弱化50% Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い トゥルーリベンジ Lv732 敏捷397 火弱化50% Nx:火弱化60% Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい 人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的 覚醒 +【ヴェノムスローアー】 【ヴェノムスローアー】 DTH、DF、スプレーを強化してくれる正当進化的な覚醒 DTHは使うならこの覚醒を選び且つ覚醒させる必要がある、ってくらいナーフされた 固有:卑劣な戦略(パッシブ) ヴェノム覚醒スキル使用時に対象を6秒間出血状態にする + コインシデンスドローイングの攻撃数を12に変更する 出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの ここで言うダメージはDTHやDF1本分のダメージなのであんまり強くない メインは覚醒DTHの12固定化 お前らがあまりにも投げ覚醒しないから開発がブチギレて投げ覚醒しないと12本になりました。あーあ 専用:ダーティーフューリー(DF強化) 最大攻撃数+1 つまり5段攻撃になった まあ無難に強いよ 共通:コインシデンスドローイング(DTH強化) 攻撃回数+3 元が3回攻撃になったのでこれを取得することで6になる 卑劣な戦略を持ってると更に+6で最大の12回攻撃になる 今まで通りのDTH使いたかったら投げ覚醒してDTHも覚醒させてね^^ってこと あとクリティカル率+5%がついてる 共通:ダガー総攻撃(スプレー強化) 2回攻撃&敵数が少ない場合に2周目の判定発生 どういうことかっていうと敵の数が少ないと4本飛んでくってことつまり大体未覚醒DF 50で最大の12体(6体までの相手には4本投げられる)、+100で最大の6m(DFと違って攻撃範囲は武器ではなくSLv依存) ノンアク狩場ならこっちでいい +【サイレントトラッパー】 【サイレントトラッパー】 罠シフはこの覚醒を取ってからが本番 というか未覚醒罠シフが弱すぎる 固有:トラップスペシャリスト(パッシブ) 罠の起爆判定増加 + 一斉爆発使用時の攻撃数1増加 前者はあんまりだけど後者は結構嬉しい 専用:ブレードトラップ(ブービー強化) 範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった ぶっちゃけ狩りじゃ使わん 共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化) 9回攻撃になった ちなみに旧覚醒では3*2の6段攻撃だったのに改変直後は3回攻撃にされていたという謎 今は普通に9回攻撃だし一斉爆発使えば10回攻撃にもなる いつの間にか恩寵も適用されるようになってた つよい 対象指定の9段攻撃範囲攻撃としても使える 150積まないと6mに届かないもののそこまで積めればマジで強い 共通:ポイズンミスト(毒罠強化) 魔法抵抗を低下させる 一応これを使った後に爆罠を使うと威力が上がるけど わざわざ使う必要もないかもしれない 範囲が6m固定なので釣りスキルとして使ってもいい +【シャドウインフェルノ】 【シャドウインフェルノ】 俺は暗殺者だ 誰が何を言おうと暗殺者なんだ 固有:トドメの一撃(パッシブ) 敵のHPが一定以下の場合、シャドウインフェルノ覚醒スキルのダメージ限界上昇 50%以下なら5倍に、20%以下なら10倍になる なおそこまで削る手段は用意されていない 専用:シャドウイントルーダー(SS覚醒) ブラーから特殊な透明に変更され、シャドウインフェルノ覚醒スキルのダメージと致命打率上昇。ついでに5回攻撃するまでは効果が持続するように 共通覚醒から専用覚醒に格上げされた 書いてることは強いんだけどそもそも暗殺シフ自体が弱い ちなみにHPが4割以下になったりカーペットに乗ったりすると透明状態が解除される マラソンにも使えねえ 共通:かく乱(奇襲強化) 対象指定の移動スキル 確定でスタンさせられる 共通:サイレントキリング(暗殺強化) 攻撃回数が6回になった 専用覚醒から共通覚醒に格下げされた パッシブが発動するようになると強いんだけど、発動させるまでがキツい 物理攻撃1発+追撃5発の判定らしく闇恩寵は全部に乗るけどエンチャやカーテンは1発分しか乗らない 一応即死効果残ってるけど今更一般型を相手にするか? スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった +詳細 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル +詳細 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・ 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい エクスプロージョントラップ 範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である 設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し 設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える ポイズントラップ 範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい 威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる 爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ +【他】 【他】 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます 覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利 解毒(げどく) 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・ 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう ギルドバトル 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること 【ステータス】 力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう 【スキル】 単体火力としてダブスロが使える 足跡探知の索敵能力も優秀 ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい 【装備】 Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい 低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀 その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる 分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが 霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる +ちょーふるい情報 ちょーふるい情報 シーフ 範囲狩りでサクサクMOBを狩っていく狩りのプロ その上DXUをつければ対人最高峰の火力をぶっ放せる鬼畜 ★で5段階評価 投げシーフ 罠シーフ 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★☆☆ 範囲狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★☆☆ PT狩り ★★★★ PT狩り ★ ギルド戦 ★★★★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★★★ ☆は覚醒後 範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ 昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職 +ちょっと興味でたから詳しく語って 【ちょっと興味でたから詳しく語って】 序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると 優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる 範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く 剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的 +GvG ギルド対抗戦はどうなの? 【GvG ギルド対抗戦はどうなの?】 ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける 比較的Lvの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、 一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から 戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、 押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる 攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう 量産型シーフ ダーティーフィーバー(DF)でサクサク範囲狩りする型が主流 しかし無限弾丸のOPがついた武器がないと投げれるものが無くなってしまう為、 序盤は武道家として育て再振りをおすすめする +【スキル】 【スキル】 範囲でサクサク型 DF→分身(武道家スキル)→シャドウスニーキング(SS)→ダブルスローイング(DTH) 以降はそれぞれの事情により取るスキルが変わる シーフとしてもっと育てたいならブービートラップ等 武道スキルもとってGvで活躍するのも良い 単体も狩りたい型 DF→DTH→分身→SS DTHを覚えるとボス狩り等の単体狩りPTに参加しやすいので寂しがりにはありっちゃあり ただし、分身を覚えるのが遅れるので暫くの間は範囲狩りの安定性に欠けてしまう +【ステ】 【ステ】 シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 攻撃力や命中、回避が直接ポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1 +詳細 このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない 多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ 最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、 なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ! 死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ! Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須! ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2 +詳細 およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け 健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・ 非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!! ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け オススメ度 ☆☆ 力1 敏捷1 運2 +詳細 アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ! でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ というか課金してんの? じゃあ金もってるよな! ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!! 実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・ +【装備】 【装備】 基本はIF 他は運比とか運比とか運比とか 下記は初心者にはドリーム装備だがやってれば次第に手に入れることとなる 参考までに +装備紹介 飛虎(ひこ) シーフをシーフたらしめる装備のひとつ これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級 装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい セーフケージ(セーフ) LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、 運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼ぶ 高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・ そしてクソ武器たる所以の人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるというOP +詳細 狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいく しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・ 弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、 投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか? とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると 範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、 速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される 罠シーフ いわゆるネタキャラだが覚醒が優秀だし罠向けDXUもそこそこあるので一応記述 序盤はDTHor六感をマスしつつもう片方を上げるか、武道家として育て再振りをおすすめする Lv160~300までが苦行。覚醒後はかなり強くなるが手間が掛かるのは相変わらず +【スキル】 【スキル】 再振り前提 六感マス+爆罠42(Lv100)→爆罠マス(Lv115)→ブビ30(Lv129)→毒罠マス(Lv197)→ブビマス(Lv221)→SPを貯める作業 爆罠・毒罠覚醒(Lv300)→ブビ覚醒(Lv326)→分身マス(Lv372)→六感覚醒等 爆罠マス後に分身前提分程度武道の防御スキルを上げると釣り時の被ダメが抑えられる 解毒やエイドがあると何かと便利 六感覚醒はスキルレベル上昇時間が5秒から20秒に上昇するためコスパは悪いが覚醒させるのも悪くない +【ステ】 【ステ】 自動上昇が運なので知識キャラとしては序盤は残念に思う Lvが上がり回避メインになってきた頃には他のキャラと変わらなくなるため気にしなくていい 力 装備前提分。最低でも100あると安心 敏捷 装備前提分。高レベルになれば回避のため振らざるを得なくなる 健康 Lvと同じくらいor適度に止める。完全回避できるようになると不要ステになってしまうが振らないとすぐ死ぬ。悩みどころ 運 無振り。高レベルになれば回避のために振らざるを得なくなる。ドロップもうまくなる 知識 火力の源。振れるだけ振る 知恵 不要 威厳 精霊王を装備するならその前提分。そうでなければ不要 知識2、健康1をベースに余った1を装備要求を満たせるように振る +【装備】 【装備】 基本ブラックソーン。Lvが上がってからは火強化/弱化のついたDXU 他は知識比とか敏比とか運比とか デンジャラストイ Lv400 敏捷125 火弱化15% 火強化33% DXU第一弾にして100バッジがあれば覚醒と同時に装備できる素敵武器 イオタNxには劣るがNには勝るとも劣らない イオタペルソナ Lv566 便所う275 火弱化25% Nx:火弱化50% Nのままだとトイから乗り換えるほどでもないがNxなら脅威の火弱化50%が付く これは覚醒毒罠と同じ低下量である。合わせたら100%低下する。強い トゥルーリベンジ Lv732 敏捷397 火弱化50% Nx:火弱化60% Nの時点で火弱化50%とイオタNxに並ぶ。更にNx化させれば投擲最高の60%弱化となる。回避6%(Nx8%)も地味にうまい 人間型追加ダメがあり、一時期の最終武器だっただけあって流通数もトイやイオタに比べて圧倒的 覚醒 +【ヴェノムスローアー】 【ヴェノムスローアー】 主力スキルのダブスロとDFの強化スキルが取得できる正当進化的な覚醒 と言っても微妙な物ばかりなのでブービーのためだけに罠覚醒もあり。どうせSP余ってる 固有:レッドポイズン(パッシブ) ダブスロでクリティカルが発生したとき相手を6秒間出血状態にする 出血状態は2秒間隔でダメージの半分のダメージを与えるというもの ここで言うダメージはDTH1本分のダメージなので微々たるもの 専用:ダーティーフューリー(DF強化) 最少ダメージが30%上がった 実感できるほどの強化ではない 共通:コインシデンスドローイング(ダブスロ強化) クリティカル率+5%がついた たった5%だが同時多段ということもあって地味に案外強い 結構強いまではいかない 地味 罠覚醒させても取れる 共通:ヴェノムダガー(ポイゾネス強化) 直線状の範囲スキルになったっぽいがすごく使いづらい 3体以上に同時に当てるのは至難 +【サイレントトラッパー】 【サイレントトラッパー】 罠シーフとしては超強化と言える メインの攻撃スキルとして使うのはネタ要素が強くおすすめしないが、ブービートラップが範囲化によりかなり使い勝手のよいスキルとなった これだけのためにサイレントトラッパー覚醒を選択してもいい程 固有:トラップスペシャリスト(パッシブ) 罠が1度に2個設置できるようになってついでに範囲も広がる 専用:ブレードトラップ(ブービー強化) 範囲化されたおかげで多数の敵を麻痺させるのに何個も設置する必要がなくなった 共通:トリプルイクストラップ(爆発罠強化) ダメージが2倍くらいに跳ね上がりさらに1個で3回連続で爆発するようになった パッシブと合わせて脅威の6段攻撃。覚醒前の12倍の威力。はんぱない強化である 攻撃回数が多いためさながら範囲バインドブレイズのように見える 共通:ベイントラップ(毒罠強化) 毒ダメージが上がったがそこはおまけ。肝は火抵抗と大地抵抗を50%下げる効果 爆発罠のダメージがさらに加速する +【シャドウインフェルノ】 【シャドウインフェルノ】 暗殺や強奪などが強化される 固有:盗賊の美学(パッシブ) 暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃した場合CPが100回復する CP獲得ボーナスはちゃんと乗る 専用:サイレントキリング(暗殺強化) 消費CPが減ってパッシブのおかげでCP獲得100が付くようになった レベルを抑えてスプ+フォムガNx+鳳凰Nx等CP獲得ボーナスてんこ盛りなら無限撃ちも狙えるように 共通:シャドウイントルーダー(SSS強化) 効果時間中暗殺・強奪・ピックポケットで攻撃する場合5回までダメージ・クリティカル率が上昇する効果が追加された 共通:セブンフォース(六感強化) スキル上昇効果の持続時間が5秒から20秒に増加。またCP獲得量も増加 結構便利 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった +詳細 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル +詳細 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ スキルLv11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・ 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい エクスプロージョントラップ 範囲火属性攻撃。覚醒後は3回攻撃になりパッシブを考えれば実質6回攻撃である 設置型なので先に設置して敵を釣るのも良し。敵の足元に直接設置するのも良し 設置数上限があるため移動狩りには向かない。上限に達した場合敵に踏ませるか消えるのを待つかMAP移動すれば消える ポイズントラップ 範囲毒攻撃。覚醒後は火/土属性弱化50%が付与される。低下/毒抵抗無視らしい 威力を求めてはいけない。と言いつつ覚醒前までは爆罠が貧弱なため釣り中にこれを踏ませるといい感じで削れる 爆罠と同じく設置型。注意点や利用法もまた同じ +【他】 【他】 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなもんで スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます 覚醒すると2個設置&範囲攻撃になるため周りの敵毎スタンさせる。便利 解毒(げどく) 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・ 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう ギルドバトル 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい だからといって武道スキルを当てにして調子に乗って攻撃し続けるとリトルにうさぎで狙われ大慌てしている間に相手火力や霊術が飛んできてぶっ殺される。引き際はきちんと見極めること 【ステータス】 力>敏捷>健康という感じに振る 運は勝手に上がるので装備で補う シーフは紙装甲な奴が多く即死ばっかりなので気をつけよう 【スキル】 単体火力としてダブスロが使える 足跡探知の索敵能力も優秀 ドラツイや雨アチャが痛い時は解毒をかけてまわるのもいい 【装備】 Gv特化武器のブレイブアックスもしくはトゥルーリベンジは欲しい 低Lvの間はブラックソーンNxが非常に優秀 その他の装備はひたすら速度装備を積み込んで分身がある時だけ投げる 分身が無くなったら武道として動けばHPが超低くても問題ない事があるが 霊術がいたら一生狙われ続けてポイントプレゼンターと成り果てる
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シーフの特徴 火力がやばい(他のキャラの100倍位ある) 最強職なのになぜか装備が安い どう見ても最強職なのになぜか人口がすくない シーフを選んだら彼女ができた(おっおっ) シーフを選んだらおちんちんに毛が生えてきました!(陰毛パスタ) シーフを選んだら一目置かれるようになりました(シスター) スキル 基本 足速くなるやつ どうせスキルポイント余るしあって困らない 透明になるやつ 使わなくても存在が消えてるとかいうガセネタがあるがあって困らないポイント余るし センシティブ どうせポイント余るし振ってもいいと思う 他のスキル ゴミ屑 共通 スマックスカージ スタン4秒のおにちくスキルこれがないとシーフじゃない クルエルブロー 通常攻撃にスタンが乗るおにちくスキルこれがないとシーフじゃない ショックウェーブ 使いどころが肝心だと思う良スキル 他のスキル ゴミ屑 レイピア シャープスティング スキル打つより通常してる方が強いから振るといいと思う チャージアサルト 好きにすればいいと思うよ シューティングスター 伸びが微妙追加ダメージが微妙だから役に立つのは序盤だけ マージキッス ネタかと思ったらやっぱりネタだった ウーンデッドペイン 通常35%だから後半化けるかもしれない %増えないから1でいいと思う ローリングビート モーション分通常してる方が強いかもしれない微妙 ラピッドラッシュ すごくおいしいです エリアルストローク 100kくらい出るらしい 短剣 未実装 おっおっは最強のシーフ
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ACミラン→ラツィオ 国籍:イタリア(帰化、元々の出身はイラン) 現イタリア代表 07-08シーズン得点王 167センチ58キロと恵まれた体格ではないものの、その突破力とテクニック、更に彼女の代名詞とも言える「マリーシア」でゴールを量産する。 ただ気性が荒く、ゲーム中はもとよりプライベートでも様々な問題を起こす問題児でもある
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33825.html
登録日:2016/02/26 Fri 00 45 10 更新日:2023/08/14 Mon 09 46 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TMNT オレンジ ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ヌンチャク ミケランジェロ 三ツ矢雄二 亀 勝杏里 吉村よう 山口勝平 愛すべきバカ 桜井敏治 高宮俊介 ◆ミケランジェロ(Michelangelo) 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』の登場人物で主人公の1人(亀なので1匹の方が正しいかもしれないが) この記事では主に日本で放送されたテレビアニメ版について記述する。 【基本的な設定】 使用武器は基本はヌンチャクだがシリーズによって微妙に異なる。マスクの色はオレンジ。 タートルズのムードメーカーにしてトラブルメーカー。アニメではシリーズを通して一番性格が変わらない。遊ぶ事と食べる事が大好きで、愛すべきバカ。 スポーツマンタイプで、明るい性格だがおっちょこちょい。 モデルはミラージュ・スタジオのスタッフのスティーブ氏。 【87年版】 日本版声優はテレビ東京版は桜井敏治 ビデオ版は吉村よう/三ツ矢雄二 BS2版は高宮俊介 武器は初期はヌンチャクだったが、当時のアメリカの規制でヌンチャクが使えなくなり投げ縄に変更された。 ちなみに作画ミスでサブタイトルを表示する時の画面に登場する際、レオナルドとマスクの色が入れ替わっている。 ピザが大好きなタートルズの中でも特にピザを愛し、あるエピソードではあまりにピザを食べ過ぎるのでスプリンターに催眠術を掛けられピザ嫌いにされた事も。 ニュートリノのカーラと相思相愛の仲でいつか彼女のディメンションに行くことを夢見ている。 ただし他の回ではカーラではない別の女性に恋をしている。ミケランジェロちょっと話がある。 テレビ東京版では『ミケちゃん』という愛称が付けられた。 好きなピザはアイスクリームピザ。 【03年版】 日本版声優は勝杏里 武器はヌンチャクに戻った。 いつも陽気で常に軽口を叩き、それがラファエロの怒りを買い痛い目を見る事も。自分だってミュータントなのにモンスターやゾンビなどのホラー物は苦手な模様。悲鳴は女顔負けに甲高い。 ヒーローものが好きでMARVEL COMICSに出てきそうなスーパーヒーローのシルバーセンチュリーの真似をして『タートルタイタン』というスーパーヒーローを名乗っていた事がある。 次回予告では早口言葉を噛まずに言えるという特技を披露。 クリスマスやお正月などイベント事が好きなようで視聴者に「メリクリ」「あけおめ」と挨拶していた。なおハンからはお笑い芸人扱いされていた。 【12年版】 日本版声優は山口勝平 愛称はマイキー。 武器は鎖鎌に変形できるヌンチャク。 そばかす顔が特徴。12年版では「カワバンカー」ではなく「ブヤカシャー」という掛け声を使うが(おそらく英語のスラングで「やった」という意味のbooyahをもじった言葉)ブヤカシャーの発案者。名前を付ける趣味があり、作中に出るミュータントや名前の無かったレザーヘッドに名前を付けた。 地上に出て初めてピザを食べた時にはあまりの上手さに脳内が爆発するような衝撃を受けて、不味いと嘘を吐いて独り占めしようとした事がある(*1)(当然嘘はバレてピザは他の兄弟も食べた) 日本では未放送だが、スプリンターを殺されて(生きてたが)半狂乱になったラファエロを抱きしめて落ち着かせるなど、他の兄弟同様に家族思い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 怒れる -- 名無しさん (2016-02-26 18 32 38) ↑ミス 怒れるゲームオタクの中の人がミケランジェロのピザを実際に作ってみてたけどヤバかった -- 名無しさん (2016-02-26 18 33 37) 漫画版ではアーチー版だとコミックアーティストをしつつ孤児の世話をしている。イメージ版だと詩を書いたり小説を出版している。 -- 名無しさん (2016-02-29 22 10 48) タートルズで一番人気な気がする -- 名無しさん (2016-12-08 22 19 35) やたら美味しそうにピザ食う亀 -- 名無しさん (2022-01-10 20 34 52) 名前 コメント
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シーフ系職業別クエスト シーフ シーフ転職クエスト 石拾い 石投げ 砂まき バックステップ アサシン アサシン転職クエスト ソニックアクセラレーション ベナムナイフ ローグ ローグ転職クエスト クローズコンファイン
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生物学 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 奇妙な石の地図 ナポリアレクサンドリア チュニスの門の外門から出てすぐ西にある岩付近 探索生物学 1 巨大な卵の形の石 - - 奇妙な石の地図 アムステルダムセビリアリスボン サントメの北東対岸で上陸南西の端 探索生物学 1 巻き貝の模様の石 - - 奇妙な石の地図 リスボンセビリア カサブランカのすぐ東で上陸上陸地点から南東 探索生物学 2 靴底のような虫の石 - - 奇妙な石の地図 ロンドンチュニスマルセイユ マディラの南東対岸で上陸 上陸地点から南東 探索生物学 2 二本足のトカゲの骨 - - 奇妙な石の地図 ジェノヴァリスボンセビリア セウタのすぐ東で上陸南の端 探索生物学 2 不気味な花の石 - - 奇妙な石の地図 ロンドンチュニスナポリ ケープの東で上陸北西にある斜め岩付近 探索生物学 3 草模様の石 - - 魚の石の地図 リスボン 南米北東岸で上陸上陸地点から南 探索生物学 4 大きな魚のような石 - - 魚の石の地図 カリカット カカドゥの南西で上陸上陸地点から北東 探索生物学 4 魚の形をした石 - - 奇妙な石の地図 セビリアリスボンアムステルダム カサブランカのすぐ東で上陸北東にある廃墟付近 探索生物学 5 半竜半魚の骨 - - ワニのような骨の地図 セビリア アマゾン川上流で上陸上陸地点から北 探索生物学 5 巨大なワニのような骨 - アマゾン川 奇妙な石の地図 東南アジア開拓地 バルパライソの南で上陸上陸地点から北東 探索生物学 5 トカゲの卵のような石 - 二本足の小さなトカゲの骨 魚の骨の地図 杭州 黄河の下流で上陸南の重ね岩周辺 探索生物学 5 目がくぼんだ魚の骨 奇妙な石の地図 ロンドン ナッソーの北西で上陸テーブル岩からさらに南 探索生物学 5 植物模様のある石 太古の崖 奇妙な石の地図 リマ ナッソーの北西で上陸南西のほう 探索生物学 5 模様のある石 太古の崖 獣の骨の地図 ナポリ 南米南東岸で上陸上陸地点から北西 探索生物学 6 かぎ爪のある巨大な獣の骨 - - 奇妙な石の地図 リマ ナッソーの北西で上陸巨大枯れ木の近く 探索生物学 6 キバのあるトカゲのような石 太古の崖 奇妙な石の地図 ロンドン ナッソーの北西で上陸テーブル岩の北 探索生物学 6 アゴの長いトカゲのような石 太古の崖 トカゲの骨の地図 ロンドン 南米南東岸で上陸上陸地点から北西 探索生物学 6 首の長いトカゲの骨 - トカゲの骨の地図 ロンドン 南米北東岸で上陸上陸地点から南西 探索生物学 7 鳥のようなトカゲの骨 - - 奇妙な石の地図 ジェノヴァ バルパライソの南で上陸東の吊り橋を渡った先 探索生物学 7 二本足の小さなトカゲの骨 - - 小さなトカゲの地図 リマ 黄河の下流で上陸上陸地点から南西 探索生物学 8 翼の生えた小さなドラゴンの骨 植物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 美しい木の地図 マルセイユ ナポリの門の外門から出て東 生態調査生物学 1 ヨーロッパカエデ 丸太29 - 白い花の地図 チュニスナポリ サロニカの門の外東にある一本杉付近 生態調査生物学 1 デージー 白い花100 - 美しい木の地図 リスボンロンドン ストックホルムの東北東対岸で上陸西の斜め岩周辺 生態調査生物学 1 シラカバ 丸太29 - 赤い花の地図 チュニスマルセイユナポリ トリポリの門の外北にあるテーブル岩付近 生態調査生物学 1 カーネーション 赤い花100 - 白い花の地図 アテネジェノヴァマルセイユアレクサンドリア ジェノヴァの門の外南西のほう 生態調査生物学 1 カスミソウ 白い花100 - 大きな木の地図 アテネアレクサンドリアイスタンブール カリカットの門の外西の端 生態調査生物学 1 ボダイジュ 丸太29 - 白い花の地図 ヴェネツィア アテネの門の外(西)南東の隅 生態調査生物学 1 スイセン 白い花100 - 果物がなる木の地図 イスタンブールチュニス アテネの東対岸で上陸北西の隅 生態調査生物学 1 チェリー 木の実100 - 赤い花の地図 ジェノヴァ アテネの東対岸で上陸北東の隅 生態調査生物学 2 シクラメン 赤い花100 - 赤い葉の植物の地図 中南米開拓地 メキシコ湾南西岸で上陸上陸地点から西 生態調査生物学 2 ポインセチア - メキシコ湾 白い花の地図 セビリア ナントの門の外東にある重ね岩付近 生態調査生物学 3 マドンナリリー 白い花100 - 赤い花の地図 ナポリ アテネの東対岸で上陸南西の隅 生態調査生物学 3 チューリップ 赤い花100 - 白い花の地図 アテネアムステルダムイスタンブールヴェネツィア サロニカの門の外北西の隅 生態調査生物学 3 アイリス 白い花100 - 大きな赤い花の地図 マルセイユ メリダ南西の門の外門から出て西 生態調査生物学 3 ダリア - - 虫を捕まえる植物の地図 アテネ トレビゾントの東で上陸上陸点より南東の大きな木付近 生態調査生物学 3 モウセンゴケ 火のような花の地図 堺 日本南東岸で上陸南に進んだ先 生態調査生物学 3 ヒガンバナ 額縁がある花の地図 堺 長崎の門の外北西へ進んだ先 生態調査生物学 3 ガクアジサイ 黄色い花の地図 漢陽 漢陽の南で上陸北西の一本杉の近く 生態調査生物学 3 レンギョウ 小さな花の地図 漢陽 浦項の門の外西へ進んだ先 生態調査生物学 3 フキスミレ 小さな花の地図 漢陽 浦項の門の外西にある白い花の近く 生態調査生物学 3 キツネノカミソリ 日陰に咲く花の地図 杭州 雲台山の門の外北西の重ね岩の近く 生態調査生物学 3 シュウカイドウ 植物の生息地図 安平 安平の北東で上陸北の大岩の周辺 生態調査生物学 3 ヒイラギナンテン 黄色の花の地図 中南米開拓地 ナッソーの北西で上陸(北米大陸東岸)上陸地点から北 生態調査生物学 3 オオハンゴンソウ 食器の木 青い小さな花の地図 中南米開拓地 ナッソーの西北西で上陸赤い花から東 生態調査生物学 3 ブルーボネット 白の叡智 大きな木の地図 リスボン ロンドンの北北西で上陸上陸地点から東 生態調査生物学 4 ナナカマド 丸太100 - 白い花の地図 チュニスヴェネツィアイスタンブール ジェノヴァの門の外南東の隅 生態調査生物学 4 スノードロップ 白い花100 - 黄色い花の地図 ジェノヴァ メリダ南西の門の外門から出て北西 生態調査生物学 4 マリーゴールド - - 紫の花の地図 中南米開拓地 ヴェラクルス南の門の外門から出て南 生態調査生物学 4 カトレア - - 小さな花の地図 カリカット ヤーデインの門の外北東の巨大枯れ木付近 生態調査生物学 4 トレニア - ヤーデイン 鮮やかな花の地図 ナポリチュニス 南米南東岸で上陸上陸地点より北西 生態調査生物学 4 ジャカランダ 前提あり?相当出にくい。もしかしたらチュニスだけかも 虫を捕まえる植物の地図 東南アジア開拓地 カカドゥの南西で上陸奥地にある斜め岩の近く 生態調査生物学 4 フクロユキノシタ - ウルル 浜辺に咲く花の地図 堺 長崎の北の洋上岸辺の辺り 生態調査生物学 4 ヒメハマナデシコ 白い花の地図 杭州 泉州の北で上陸南の巨大枯れ木付近 生態調査生物学 4 エンジュ 黄色と赤の花の地図 杭州 重慶の門の外南東の斜め岩付近 生態調査生物学 4 ブンカンカ 房状の花の地図 中南米開拓地 ナッソーの西北西で上陸西の掘立小屋の近く 生態調査生物学 4 アメリカフジ あり(金の鎖) 枝が曲がった木の地図 ロンドン ナッソーの北で上陸西の一本杉の近く 生態調査 生物学 4 バンクスマツ 地図:オオハンゴンソウ 小さな花の地図 リスボン ジャワ島北岸で上陸上陸地点から南 生態調査生物学 5 エリデス - ジャワ島 繊細な花の地図 東南アジア開拓港 カカドゥ南西で上陸上陸地点から南東 生態調査生物学 5 グレヴィレア - - 鮮やかな花の地図 中南米開拓地 パナマの郊外赤い花の近く 生態調査生物学 5 カルセオラリア 這う花の地図 アテネ バルパライソの南で上陸二つ目の吊り橋を渡った先 生態調査生物学 5 チュパチュパ 袋状の植物の地図 チュニス バルパライソの南で上陸上陸地点より東 生態調査生物学 5 トパトパ - - 高原の白い花の地図 ナポリ ジェノヴァの門の外白い花の近く 生態調査生物学 5 エーデルワイス 紫色の花の地図 漢陽 漢陽の南で上陸上陸地点より東 生態調査生物学 5 カラムラサキツツジ 小さな花の地図 杭州 重慶門の外門から出て南 生態調査生物学 5 フサフジウツギ 水上の花の地図 セビリア ナッソーの西北西で上陸上陸地点から北 生態調査生物学 5 ヒツジグサ あり 硬質な木の地図 ロンドン ナッソーの北で上陸西の一本杉の近く 生態調査 生物学 5 クロトウヒ 地図:バンクスマツ 工芸品のような花の地図 アムステルダム 南米北東岸で上陸上陸地点から西 生態調査生物学 6 アイス・ブルー - - 時計のような花の地図 ヴェネツィア 南米北東岸で上陸上陸地点から南 生態調査生物学 6 トケイソウ - - 大きな植物の地図 東南アジア開拓地 カカドゥの南西で上陸 生態調査生物学 6 ワトル - - 奇妙な形の植物の地図 東南アジア開拓地 ルンの東の巨島南岸より上陸上陸地点から北の沼近く 生態調査生物学 6 ビカクシダ - ニューギニア島 星の花の地図 東南アジア開拓地 バルパライソの南で上陸巨大枯れ木付近 生態調査生物学 6 マレシェルビア - - 日陰に咲く花 リマ メリダ郊外のユカタン半島内陸東の重ね岩付近 生態調査生物学 6 メガスケパスマ・エリトロクラミス - 水のない文明未達成で出現。 大きな花の地図 マルセイユ ナッソーの北西で上陸南のとんがり岩の近く 生態調査生物学 7 アメリカフヨウ 黄色い花の地図(オオハンゴンソウ) 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 虫類 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 毒のある虫の地図 カリカットロンドンマルセイユ マッサワの北西で上陸南の端 生態調査生物学 2 毒サソリ - - 白いチョウの地図 中南米開拓地 メリダ南西の門の外門から出て南西 生態調査生物学 3 コロリンデシロチョウ - - 巨大なクモの地図 セビリア 南米北岸高地で上陸 上陸地点から南東 生態調査生物学 4 オオツチグモ - - 角のある虫の地図 カリカット ヤーデインの門の外 北東の赤い花付近 生態調査生物学 4 ゴホンツノカブト - ヤーデイン 大きなチョウの地図 カリカット ブルネイの門の外 南の赤い花付近 生態調査生物学 4 メガネトリバネアゲハ - - 斑模様のチョウの地図 堺 江戸の門の外 北西へ進んだ先 生態調査生物学 4 ギフチョウ 斑模様のチョウの地図 アムステルダム 南米北東岸で上陸 上陸地点から東 生態調査生物学 5 カスリタテハ - - 奇妙な模様のチョウの地図 ナポリ メキシコ湾南西岸で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 5 ウズマキタテハ - メキシコ湾 斑模様のチョウの地図 カリカット ブルネイの門の外 門から出て西 生態調査生物学 5 ホソバオオゴマダラ - ブルネイ? ハサミのある虫の地図 カリカット ジャワ島北岸で上陸上陸地点から南【光の柱が地面ではなく樹上に出る(2010/12/2現在)斜め岩そばの木のあたりで生態調査】 生態調査生物学 5 ギラファ - ジャワ島 角のある虫の地図 中南米開拓地 メリダ南西の門の外 門から出て南 生態調査生物学 5 ツノゼミ - - 珍しい虫の地図 漢陽 浦項の門の外南にある斜め岩の近く 生態調査生物学 5 ウスリーオオカミキリ 足の長い虫の地図 リスボン 南米北岸高地で上陸 上陸地点から南東 生態調査生物学 6 タテヅノカブト - - 黒いチョウの地図 安平 淡水の門の外 門から出て南東 生態調査生物学 6 クロアゲハ 赤と黒の虫の地図 漢陽 浦項の門の外西へ進んだ先 生態調査生物学 6 モンクロベニカミキリ 巨大な虫の地図 マルセイユ カラカスの東で上陸 上陸地点より南西の逆さ岩付近 生態調査生物学 7 タイタンオオウスバカミキリ 大きな羽の虫の地図 カリカット ペグーの門の外 上陸地点から北西 生態調査生物学 8 テイオウゼミ - ペグー 緑色の虫の地図 リマ 重慶の奥地 北の斜め岩の周辺 生態調査生物学 8 アオマツムシ 楽山大仏 小さなセミの地図 アレクサンドリア 安平の北東で上陸 門から出て北 生態調査生物学 9 ホッポゼミ 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 鳥類 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 白い鳥の地図 ロンドンアムステルダムセビリア ベルゲンの北東で上陸、南西の隅 生態調査生物学 1 ハクチョウ - - 白い鳥の地図 セビリアジェノヴァチュニスナポリ シエラレオネの北西で上陸 南東の重ね岩の南西 生態調査生物学 1 ペリカン - - 脚の長い動物の地図 リスボン 南米南東岸で上陸 上陸地点から北西 生態調査生物学 3 レア - - 白い海鳥の地図 堺 堺の南西の洋上 生態調査生物学 3 ウミネコ 赤い顔の鳥の地図 堺 江戸の門の外 テーブル岩の近く 生態調査生物学 4 トキ 色鮮やかな鳥の地図 堺 日本南東岸で上陸 奥地の花が咲いているところ 生態調査生物学 4 キジ 安土城 金色の鳥の地図 安平 安平の北東で上陸東の赤い花付近 生態調査生物学 4 キンバネホイビイ 七色の鳥の地図 ヴェネツィア 南米北東岸で上陸 上陸地点から南西 生態調査生物学 5 ナナイロインコ - - 黒い鳥の地図 カリカット セレベス島東岸で上陸 上陸地点から北西 生態調査生物学 5 ヤシオウム - セレベス島 扇のある鳥の地図 中南米開拓地(文化度23000位) アマゾン川上流で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 5 ヒオウギインコ - アマゾン川 赤い鳥の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から東 生態調査生物学 5 アカクサインコ - - 小さな鳥の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から北東 生態調査生物学 5 アオバズク - - 小さな鳥の地図 リスボン ナッソーの北西で上陸大きな木の近く 生態調査生物学 5 アメリカコガラ 甲高い声の青い鳥 鮮やかな色の鳥の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から北 生態調査生物学 6 ゴシキセイガイインコ - - 小さな鳥の地図 東南アジア開拓地 カカドゥ南西で上陸上陸地点から南東 生態調査生物学 6 コキンチョウ - - 黒い鳥の地図 ヴェネツィア カカドゥより西へ 海岸沿いに進んだ洋上 生態調査生物学 6 コクチョウ - 桃色の鳥の地図 南米開拓地 ナッソーの西北西で上陸 斜め岩付近の水辺 生態調査 生物学 6 ロジアテ・スプーンビル - 虹色を求めて 白い鳥の地図 カリカット カカドゥの東にある島に住む鳥(7508,5541) 生態調査生物学 7 カグー ニューカレドニア島 気品ある鳥の地図 リマ 江戸の北北東の洋上 北の島の岸辺(北海道の太平洋沿岸) 生態調査生物学 7 タンチョウ 江戸 変わった鳥の地図 リマ(中枢のみ?) 重慶の門の外南西の巨大枯れ木の周辺 生態調査生物学 7 コジュケイ 飛べない鳥の地図 アテネ 長崎の南西の洋上 島の近く 生態調査生物学 8 ヤンバルクイナ 琉球かも 尾が割れた鳥の地図 リマ 淡水の門の外 東のとんがり岩の周辺 生態調査生物学 8 オウチュウ 力強い鳥の地図 マルセイユ ナッソーの北西で上陸巨大枯れ木の近く 生態調査 生物学 8 ミサゴ 強き者の証明 鮮やかな色の鳥の地図 イスタンブール 重慶の奥地門から出て西 生態調査生物学 9 キンケイ - 楽山大仏 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 小型生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 岩場の動物の地図 ロンドンアムステルダムセビリア ソファラの北東で上陸、北西の端 生態調査生物学 1 ハイラックス - - 小さい生物の地図 ロンドンリスボン ベルゲンの北東で上陸、北東の隅 生態調査生物学 1 レミング - - 小型肉食獣の地図 セビリアリスボン ストックホルムの南南東対岸で上陸、南西の隅 生態調査生物学 1 フェレット - - 金色の動物の地図 ジェノヴァチュニスヴェネツィア ケープの東で上陸、南東の隅 生態調査生物学 1 キンモグラ - - 気味の悪い動物の地図 ナポリ チュニスの門の外 北西にある廃墟付近 生態調査生物学 1 巨大ヒキガエル - - 尾のないネズミの地図 イスタンブールチュニス ベイルートの門の外 北東の隅 生態調査生物学 1 ゴールデンハムスター ネズミのエサ - 小型肉食獣の地図 アムステルダム プリマスの南南東対岸で上陸 北東の赤い花付近 生態調査生物学 2 オコジョ - - 赤い目のカエルの地図 中南米開拓地 ヴェラクルス南東の門の外 門から出て北 生態調査生物学 3 アカメアマガエル - - 跳ねるネズミの地図 中南米開拓地 メリダ南西の門の外 門から出て南 生態調査生物学 3 カンガルーネズミ ネズミのエサ - 白いモグラの地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥ南西で上陸上陸地点から南東 生態調査生物学 3 フクロモグラ - - 水辺のカエルの地図 堺 江戸の門の外 一本杉の北の水辺 生態調査生物学 3 モリアオガエル 灰色のネズミの地図 安平 淡水の門の外 北にあるテーブル岩の周辺 生態調査生物学 3 ジャコウネズミ 赤いカメの地図 マルセイユ 南米北東岸で上陸 上陸地点から南西 生態調査生物学 4 アカアシガメ - - 跳ねるネズミの地図 カリカットチュニスアレクサンドリア アデンの東北東で上陸、南東の隅 生態調査生物学 4 トビネズミ ネズミのエサ - 跳躍するカエルの地図 カリカット セレベス島東岸で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 4 トビガエル - セレベス島 角のあるカエルの地図 中南米開拓地(文化度18000位) アマゾン川上流で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 4 ツノガエル - アマゾン川 兜をつけた動物の地図 東南アジア開拓地 ルンの東の巨島南岸より上陸上陸地点から北東の赤い花付近 生態調査生物学 4 カブトトカゲ - ニューギニア島 足のある魚の地図 セビリア ナッソーの西北西で上陸掘立小屋付近の水辺 生態調査生物学 4 レッサーサイレン - マウント・デザート島 奇妙なトカゲの地図 カリカット ペグーの門の外 東の巨大枯れ木付近 生態調査生物学 5 トッケイ - ペグー リスに似た動物の地図 カリカット ルンの東の巨島南岸より上陸 上陸地点から東の大岩付近 生態調査生物学 5 フクロシマリス - ニューギニア島 ネズミに似た動物の地図 カリカット カカドゥの南西で上陸 奥地にある重ね岩の近く 生態調査生物学 5 バンディクート - ウルル 首の長い動物の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) カカドゥの南西にある湾のあたり 生態調査生物学 5 クビナガガメ - - ネコに似た動物の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) ホバートの門の外門から出て北東 生態調査生物学 5 フクロネコ - - 袋のある動物の地図 中南米開拓地 ヴェラクルス南東の門の外 門から出て北東 生態調査生物学 6 オポッサム - - アリを食べる動物の地図 東南アジア開拓地 カカドゥ南西で上陸上陸地点から東 生態調査生物学 6 フクロアリクイ - - 黄色いカメの地図 安平 安平の北東で上陸 門から出て南東にある水辺 生態調査生物学 6 セマルハコガメ 丸く見える生物の地図 ロンドン ナッソーの西北西で上陸斜め岩の近く 生態調査生物学 6 カロリナハコガメ - 羽ばたく深紅 三角模様のカエルの地図 チュニス 安平の北東で上陸北東の掘立小屋付近の水辺 生態調査生物学 7 ムクカジカガエル - - 赤いオオカミの地図 リマ ヴェラクルスの北で上陸とんがり岩の近く 生態調査、生物学7 7 アメリカアカオオカミ 歌うイヌ 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 中型生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 穴を掘る動物の地図 アムステルダム ストックホルムの北で上陸 北東の隅 生態調査生物学 1 アナグマ - - 野生の羊の地図 リスボン カサブランカのすぐ東で上陸 上陸地点から北東 生態調査生物学 1 バーバリシープ 羊毛13 - シカの群れの地図 セビリア ロンドンの北北西で上陸 南のほう 生態調査生物学 1 アカシカ - - 野生の羊の地図 チュニスジェノヴァ ファマガスタの門の外 西にある大きな木の近く 生態調査生物学 1 ムフロン - - 山猫の地図 セビリアアムステルダム ストックホルムの北で上陸 南のほう 生態調査生物学 2 オオヤマネコ - - 奇妙な模様の動物の地図 マルセイユジェノヴァ ソファラの北東で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 2 シマウマ - - 野生の犬の地図 アレクサンドリアチュニスアムステルダム ソファラの南南西で上陸 上陸地点から北西 生態調査生物学 2 ハイエナ - - 鹿に似た動物の地図 ヴェネツィアマルセイユセビリア ソファラの北東で上陸、南東の隅 生態調査生物学 3 インパラ - - 野生の犬の地図 ジェノヴァセビリア セウタのすぐ東で上陸 上陸地点から南南西 生態調査生物学 3 ジャッカル - - 手の長い動物の地図 カリカット ヤーデインの門の外 上陸地点から北西付近 生態調査生物学 3 テナガザル - ヤーデイン 山猫の地図 セビリア メキシコ湾南西岸で上陸 上陸地点から北西(北西重ね岩そば) 生態調査生物学 4 ボブキャット - メキシコ湾 鹿に似た動物の地図 セビリアロンドンカリカット ソファラの北東で上陸上陸地点から北の逆さ岩付近 生態調査生物学 4 トムソンガゼル - - 手足の長いサルの地図 ナポリ 南米北東岸で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 4 クモザル - - 大型のイタチの地図 新大陸開拓地 アマゾン川上流で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 4 オオカワウソ - アマゾン川 野生の犬の地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) ペグーの門の外 北の赤い花付近 生態調査生物学 4 ドール - - シカに似た動物の地図 堺 日本南東岸で上陸 大岩の近く 生態調査生物学 4 ニホンカモシカ 尾が長いサルの地図 安平 安平の北東で上陸 東へ進んだ先 生態調査生物学 4 タイワンザル ネズミのような動物の地図 リスボン アマゾン川上流で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 5 カピバラ - アマゾン川 アラビアの動物の地図 リスボンアテネカリカット マッサワの北北東対岸で上陸 上陸地点のすぐ東 生態調査生物学 5 アラビアオリックス - - インドの動物の地図 チュニスアテネイスタンブール ゴアの北で上陸 上陸地点のすぐ北 生態調査生物学 5 インドレイヨウ - - 中型のサルの地図 セビリア 大西洋中央西岸で上陸 上陸地点から北東 生態調査生物学 6 チンパンジー - - 凶暴そうな生物の地図 リスボン ナッソーの西北西で上陸上陸してすぐの水辺 生態調査生物学 6 カミツキガメ - 虹色を求めて 穴を掘る動物の地図 ロンドンアレクサンドリアセビリア ルアンダの南で上陸南東にある巨大枯れ木付近 生態調査生物学 7 ツチブタ - - 大きなヒツジの地図 リマ(中枢のみ?) 重慶の奥地西の一本杉付近 生態調査生物学 7 アルガリ 楽山大仏 大きなサルの地図 ロンドンカリカットマルセイユ マッサワの門の外、南の端 生態調査生物学 8 マントヒヒ - - 赤いオオカミの地図 リマ(中枢) ヴェラクルスの北で上陸とんがり岩の近く 生態調査、生物学7 7 アメリカアカオオカミ サンジョルジュ生物クエスト「歌うイヌ」 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 大型生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 野生の豚の地図 ロンドン ストックホルムの東北東対岸で上陸上陸地点から北東 生態調査生物学 1 イノシシ - - 大型のシカの地図 ロンドン ベルゲンの北東で上陸 上陸地点から北東 生態調査生物学 1 トナカイ - - コブのある動物の地図 チュニス アレクサンドリアの西で上陸 上陸地点から南 生態調査生物学 1 ヒトコブラクダ ラクダ毛13 - 水辺に住む牛の地図 ヴェネツィアセビリアナポリ カリカットの門の外 北東にある沼の付近 生態調査生物学 2 スイギュウ - カリカット 牛の群れの地図 チュニスカリカットイスタンブール ソファラの北東で上陸、南西の隅 生態調査生物学 2 ヌー - - 角のある大型獣の地図 アテネアレクサンドリアマルセイユ ソファラの南南西で上陸 北西の隅 生態調査生物学 3 サイ - - 牛に似た動物の地図 カリカット ジャワ島北岸で上陸 上陸地点から西 生態調査生物学 4 バンテン - ジャワ島 野生のシカの地図 東南アジア開拓地(文化度20000位) スマトラ島南西岸で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 4 ミズシカ - スマトラ島 猛毒のヘビの地図 東南アジア開拓地 カカドゥ南西で上陸上陸地点から北東 生態調査生物学 6 タイガースネーク - - 角のある大型獣の地図 リマ 重慶の奥地南西のとんがり岩の周辺 生態調査生物学 8 ターキン 楽山大仏 首の長い動物の地図 チュニス アフリカギニア湾で上陸 上陸地点から北 生態調査生物学 9 キリン - - 大型のシカの地図 チュニス 安平の北東で上陸北の巨大枯れ木の周辺 生態調査生物学 9 サンパー 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物 海洋生物 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 地図 書庫 説明文 必要スキル ランク 発見物 アイテム 前提 艶のある貝の地図 アレクサンドリアヴェネツィアセビリア モンバサから東北東の洋上(2380,4746)付近ザンジバルの東にあるセーシェル諸島の少し西 生態調査生物学 1 タカラガイ - - トゲのある魚の地図 アテネ シラクサから東南東の洋上(カンディアの方が近い 1005.3385) 生態調査生物学 1 ハリセンボン - - サンゴの採れる海域の地図 ナポリ カンディアから北西の洋上 生態調査生物学 1 サンゴ 珊瑚1 - 毒魚の地図 リスボンジェノヴァアテネ アデンから東の島周辺 生態調査生物学 1 ゴンズイ - - カラフルな魚の地図 アテネカリカットセビリア ゴアから南西の洋上(3215,4210) 生態調査生物学 1 チョウチョウウオ - ゴア? 跳ねる魚の地図 アムステルダムマルセイユ カサブランカから北の洋上 生態調査生物学 2 イルカ - - 毒魚の地図 セビリアロンドンカリカット コチンから南西の洋上(3353,4512付近) 生態調査生物学 2 ミノカサゴ - カリカット? 黒い水鳥の地図 カリカットチュニスリスボン ソファラの南南西(アフリカ南南東岸)、海岸付近を上陸地点に向かって生態調査 生態調査生物学 2 ケープペンギン - - 毒貝の地図 カリカットリスボンジェノヴァ コチンから南南西の諸島南端 生態調査生物学 3 イモガイ - カリカット? 危険な海蛇の地図 カリカットチュニスアテネ ホルムズとバスラの間の洋上(2400,3810) 生態調査生物学 3 猛毒の海蛇 - - 不気味な魚の地図 東南アジア開拓地 クガリの北の洋上(7238,6014) 生態調査生物学 3 ウツボ よく見る貝の地図 中南米開拓地 ナッソーの北西で上陸上陸してすぐの浜辺 (上陸地点は北米大陸東岸) 生態調査 生物学 3 ホンビノスガイ あり(前提:「足のある魚の地図」か?)(「大洞窟調査依頼」未達で出現) 大きな貝の地図 カリカットマルセイユナポリ コチンから南南西の諸島付近(3320,4760) 生態調査生物学 4 ホラガイ - - イヌ顔の魚の地図 堺 長崎の南の洋上 生態調査生物学 4 チンアナゴ チン 山の魚の地図 漢陽 漢陽から北へ進んだ洋上上陸地点の近く 生態調査生物学 4 ヤナギナマズ 不気味な魚の地図 マルセイユ リスボンから西の洋上(15733,3260) 生態調査生物学 5 アンコウ - - 槌に似た頭のクジラの地図 堺 江戸の北北東の洋上(6774 3138付近) 生態調査生物学 5 ツチクジラ 縞模様のある魚の地図 漢陽 漢陽のすぐ北の洋上 生態調査生物学 5 チョウセントゲドジョウ 小さなカメの地図 杭州 重慶の門の外門から出て南西 生態調査生物学 5 ミナミイシガメ 箱のような魚の地図 カリカット ジャカルタの北で魚が生息する場所を記した地図(4851,4837) 生態調査生物学 6 コンゴウフグ - ビリトゥン島 不気味な魚の地図 安平 淡水の門の外 東の赤い花周辺の水辺 生態調査生物学 6 コウタイ 大きな魚の地図 漢陽 漢陽より南に進んだ洋上 生態調査生物学 6 カムルチー 不気味な魚の地図 杭州 重慶の奥地西にある大仏付近の水辺 生態調査生物学 6 ワラスボ 華南の大仏 海に棲むカメの地図 カリカット カリカットから北西の洋上(ゴア西3201,4193付近) 生態調査生物学 8 タイマイ - - 川に棲むイルカの地図 中南米開拓地 中枢都市限定 アマゾン川流域でイルカが生息する場所を記した地図(13740,4910) 生態調査生物学 8 アマゾンカワイルカ - アマゾン川 川に棲むサメの地図 リスボン ミシシッピ川に棲む生物の地図 生態調査生物学 8 ヘラチョウザメ ミシシッピ川 不気味な魚の地図 アムステルダム コチンからはるか南の洋上(ディエゴガルシア東3510,4990付近) 生態調査生物学 9 フクロウナギ - - 化石 | 植物 | 虫類 | 鳥類 | 小型生物 | 中型生物 | 大型生物 | 海洋生物
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アイテム テーマ 枠数 アイテム 報酬NPC 報酬 説明 備考 錬金術の薬 8 イグニスの原液ウェントゥスの還元液アクアの濃縮液テッラの抽出液赤の錬金薬液白の錬金薬液黒の錬金薬液無色の昇華薬 パラケルスス(ヴェネツィア) 錬金術改良実験台 錬金術で使う薬を作った記録。色とりどりだが、中には無色のものも…。 生産 旅立ちを見守る花 7 ロサリオの贈り物クリスティナの贈り物エレオノーラの贈り物イレーヌの贈り物ヨハンナの贈り物アンジェラの贈り物ラディアの贈り物 楽士ジェズアルド(ナポリ) コンサルコート(ピンク)(会計+2)(社交+2)(口説き+2) 称号「花の憧れ人」 本拠地で働く酒場娘から贈り物を貰った記録。酒場娘を口説き続けてみよう。売値10万ドゥカート程度のアイテムを一回プレセントするだけでもらえました。贈り物は同一人物から複数回もらえます。 酒場娘ロサリオの贈り物(セビリア)クリスティナの贈り物(リスボン)エレオノーラの贈り物(ヴェネツィア)イレーヌの贈り物(マルセイユ)ヨハンナの贈り物(アムステルダム)アンジェラの贈り物(ロンドン)ラディアの贈り物(イスタンブール) 人知を超越した力(No.1) 8 雷神トールの雷魔神ロキの杯女神フレイヤの神酒海神ポセイドンの壺女神アテナの聖木天馬の羽大獅子の牙放浪神エシュの魔酒 ノストラダムス(マルセイユ) ジェネラルマント♂(攻撃力20)(防御力80)(突撃+3)(剣術+3)(応用剣術+3) 神の力を封じ込めたといわれる特別な道具を集めた記録。 収奪・戦闘報酬・上級錬金・沈没船 人知を超越した力(No.2) 8 女神サラスバティーの宝玉破壊神シヴァの矢太陽神ラーの円盤冥界神アヌビスのアンクジンのランプ象頭神ガネーシャの加護気侯神チャクのヒョウタンジャガー神の呪鏡 ノストラダムス(マルセイユ) ジェネラルローブ♀(攻撃力20)(防御力80)(突撃+3)(剣術+3)(応用剣術+3) 神の力を封じ込めたといわれる特別な道具を集めた記録。 収奪・戦闘報酬・沈没船 人知を超越した力(No.3) 4 天照の鏡桓雄の蓬媽祖の羽衣神農の薬草 ノストラダムス(マルセイユ) 地母神の護符(生存+2)(食料品取引+2)(修理+2)(使用時効果 採集) 神の力を封じ込めたといわれる特別な道具を集めた記録。 伊達政宗(南蛮貿易)- 天照の鏡李舜臣(南蛮貿易)- 桓雄の蓬鄭成功(南蛮貿易)- 媽祖の羽衣秦良玉(南蛮貿易)- 神農の薬草 知恵が記された書物(No.1) 10 ゲルマン諸語辞書ロマンス諸語辞書東欧諸語辞書ケルト語辞書アフリカ諸語辞書セム・ハム諸語辞書アルタイ諸語辞書インド洋諸語辞書南方諸語辞書アメリカ諸語辞書 ジョン・ディー(ロンドン) 言語解説書(耐久200)(言語学+1) 人が生み出した言語について記した書物を集めた記録。辞書として作られた物が対象。 生産上4つは「ヨーロッパ辞書製法」で生産可能※「知恵が記された書物(NO.2)」コンプリート褒賞 知恵が記された書物(No.2) 10 ゲルマン諸語翻訳メモロマンス諸語翻訳メモ東欧諸語翻訳メモケルト語翻訳メモセム・ハム諸語翻訳メモアルタイ諸語翻訳メモアフリカ諸語翻訳メモインド洋諸語翻訳メモ南方諸語翻訳メモアメリカ諸語翻訳メモ ジョン・ディー(ロンドン) ヨーロッパ辞書製法 人が生み出した言語について記した書物を集めた記録。メモとして作られた物が対象。 翻訳家・生産※ケルト諸語翻訳メモのみ生産が必須 人を模した家具 8 マネキン(通常男性型)マネキン(通常女性型)マネキン(筋肉質男性型)マネキン(筋肉質女性型)マネキン(細身男性型)マネキン(細身女性型)マネキン(太目男性型)マネキン(小柄女性型) 技師マルティネンゴ(アテネ) 工芸職人のコート(耐久50)(工芸+1) 人の体を模して作られた衣服を飾る家具を集めた記録。 工房・収奪収奪は欧州六カ国のレア商船隊 不思議な言葉が記された印 7 断罪の刻印地精の刻印火トカゲの刻印水妖の刻印風妖の刻印魔術の刻印戦乙女の刻印 メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 軍神の護符 不思議な言葉が記された刻印を集めた記録。 錬金術、収奪、財宝地図 身だしなみ 6 香水香油つけぼくろ白粉黒粉仮装道具 コンデ公爵(マルセイユ) 変身道具 身だしなみを整えるための様々なアイテムを集めた記録。 香水:アレクサンドリア香油:アテネつけぼくろ ピサ白粉:マルセイユ黒粉:中米開拓地仮装道具:サンクスロット 錬金術の初めの一歩 8 塩マンドラゴラ銀辰砂洋書硫黄紙水銀 パラケルスス(ヴェネツィア) 基礎錬金・秘術の書 基礎的な錬金術で使用される材料を集めた記録。 料理 テーマ 枠数 アイテム 報酬NPC 報酬 説明 備考 堪能・エビの味 8 エビのハーブマリネ魚介のグリルセビーチェタカカヒントムヤムクンナシゴレンシニガン 楽士ジェズアルド(ナポリ) 聖女のミトン(調理+1) エビを使った料理を集めた記録。調理するもよし、販売員から買うもよし。探してみよう。 販売員・生産魚介のグリルとヒンは生産でのみ入手可。セビリア(エビのハーブマリネ)カリブ中南米(セビーチェ、タカカ)ジャカルタ(トムヤンクン、ナシゴレン、シニガン) 日本の名物料理 5 おにぎり豆腐海草と豆腐の味噌汁ぜんざい芋の味噌田楽 ウィリアム・アダムス(長崎) 紋付羽織袴(火器取引+1)(身体言語+1) 日本地方で食べられる名物料理を集めた記録。 生産・販売員(堺) 台湾島の名物料理 5 ローケンチューシェガオディクァチョウオアチェングォンワンタン 何斌(安平) 褥裙(剣術+1)(警戒+1) 台湾島で食べられる名物料理を集めた記録。 生産・販売員(安平) 朝鮮の名物料理 5 ユッケジャンプルコギテグタンヤクシククジョルパン 柳成龍(漢陽) バジチョゴリ(地理学+1)(生存+1) 朝鮮地方で食べられる名物料理を集めた記録。 生産・販売員(漢陽) 華南の名物料理 5 焼売月餅トウシャーマーキュウ杏仁豆腐包子 マテオ・リッチ(澳門) 胡服(剣術+1)(機雷発見+1) 華南地方で食べられる名物料理を集めた記録。 生産・販売員(杭州) 副官へのご褒美 6 漁師の軽食セット田舎風煮込みセット魚介マリネと2種のパンパイと大皿フルーツセット具だくさん煮込み料理健康家庭料理セット モンモランシー大元帥(マルセイユ) 副官室 副官のために作られた料理を集めた記録。 生産(調理R7、レシピはリスボン酒場のクリスティナが所持) 装備品 テーマ 枠数 アイテム 報酬NPC 報酬 説明 備考 打ち捨てられた業物 5 刃こぼれしたロングソード刃こぼれしたシミター刃こぼれしたカトラスさびかけのエストックさびたショートソード 技師マルティネンゴ(アテネ) フラムベルグ(攻撃力28)(剣術+2) さびたり、刃こぼれし、今は輝きを失った武器を集めた記録 探索・陸戦ドロップ・収奪・地図 ヴァイキングの英雄 9 痩身のヘルギの鎧思慮のアウズルの鎧赤毛のエイリークの鎧赤毛のソルスティンの鎧寡婦グズリーズルの鎧烈婦フレイディスの鎧侠気のカルルスェヴニの鎧破蓋のソルフィンヌルの鎧幸運のレイヴの鎧 ディアス提督(リスボン) マレシャルキュイラス(金)(防御力80)(操舵+2)(回避+2)(応急処置+1) ヴァイキングとして名を馳せた英雄の鎧を集めた記録 収奪・探索 命を守る堅き甲冑 7 黒太子甲冑近衛騎士甲冑赤銅製甲冑白銀飾甲冑金箔飾甲冑遍歴騎士甲冑城砦騎士甲冑 ディアス提督(リスボン) 精錬鋼製甲冑(防御力70)(防御+3)(統率+2) 特別製の甲冑を集めた記録。特別な金属でできたものもある。 探索・生産・収奪 信仰者の聖衣 6 フランシスコ派修道衣フランシスコ派修道女衣♀シトー派修道衣シトー派修道女衣♀ベネディクト派修道衣ベネディクト派修道女衣♀ サンタ・クルズ侯爵(セビリア) プレステ・ジョアンの鎧(防御力50)(砲術+1)(宗教学+1) 様々な宗派の信仰者が着る衣服を集めた記録。 地図 蘇りし甲冑 7 復刻白銀飾甲冑復刻近衛騎士甲冑復刻赤銅製甲冑復刻城砦騎士甲冑復刻遍歴騎士甲冑復刻黒太子甲冑精製金箔飾甲冑 パラケルスス(ヴェネツィア) 復刻精錬鋼製甲冑(防御力85)(防御+3)(統率+2)(応急処置+2) 生産・錬金術 海底に眠る財宝の数々 10 ガーネットの指輪ガーネットのブローチガーネットの耳飾りオパールの耳飾りスタールビーの耳飾りスタールビーの髪飾りスタールビーのブローチオニキスのブローチ漆黒の短剣アメジストの髪飾り シェークスピア(ロンドン) 漆黒の腕輪(耐久200)(収奪+2)(兵器技術+2)(曳航+2) 海底に沈んだ沈没船で見つかる財宝を集めた記録。 沈没船 海底に眠る航海者の思い 10 アストロラーブ提督のアストロラーブ罪過のアストロラーブ名医のメス悲運の黄金櫛不思議な羅針盤十字儀提督の十字儀ディバイダー提督のディバイダー シェークスピア(ロンドン) 大提督のアストロラーブ(耐久200)(測量+2)(航行技術+2)(サルベージ+2) 海底に沈んだ沈没船で見つかる航海道具を集めた記録。 沈没船 頭上に輝く宝石 8 漆黒の宝冠白銀飾の宝冠黄金飾の宝冠深緑の宝冠深紅の宝冠深紫の宝冠濃藍の宝冠橙色の宝冠 ダ・ヴィンチ(マルセイユ) 水晶飾の宝冠(探索+3)(財宝鑑定+2)(美術+2) アカデミー大会での優秀者を称えるために作られた宝冠を集めた記録。 アカデミー大会景品 選ばれし者が身につける衣 7 省大臣トーガ元老院議員トーガ元首補佐官トーガ監督官トーガ教皇庁衛兵コタルディ艦隊士官用コタルディ藩王のドルマン コンデ公爵(マルセイユ) 提督服の染色法 特殊な爵位や官位にあるものが身につける衣服を集めた記録。 省大臣トーガ:レシピ「省大臣用長衣の縫製法」元老院トーガ:アンコナ道具屋※要投資(320~400k)元首補佐官トーガ:アテネ道具屋※要投資監督官トーガ:ナポリ道具屋※要投資その他:地図・収奪 誰もが奏でるメロディ 4 リュートリコーダータンバリンバイオリン 楽士ジェズアルド(ナポリ) 黒檀製バイオリン 誰もが手に入れられる楽器を集めた記録。大きな街の道具屋を見てみよう。 リュート:ジェノヴァ道具屋リコーダー:ラグーザ道具屋タンバリン:アレクサンドリア道具屋バイオリン:ハンブルク道具屋 オクスフォード大学売店 冒険者の入門書 10 地理学入門動植物図鑑化石図鑑絵画鑑定術油彩技術の歴史海洋生物図鑑操帆術入門書操帆術指南書航海技術入門海洋測量技術読本 ファルネーゼ公爵(セビリア) 冒険技能上級教導書 冒険者の手助けをする多くの入門書を集めた記録。 クエスト報酬化石図鑑(イスタンブール地図)海洋生物図鑑(チュニス地図)絵画鑑定術(セビリア地図)油彩技術の歴史(本拠地地図)操帆術指南書(スエズ、アデン他工房)航海技術入門(アレク、イスタン地図) 剣闘士を名乗る権利 4 レガトゥスグリーヴレガトゥスグローブロリカハマタコリュス モンモランシー大元帥(マルセイユ) ラニスタグラディウス(攻撃力78)(剣術+2)(商品知識+1)称号「剣闘士」 闘技場で経験を積んだ航海者が獲得できる装備品を集めた記録。 コロッセウム褒賞※ロリカハマタのみ確率が1%程度と極端に低く設定されている
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ANGELAN×食蜂操祈 目次 ANGELAN×食蜂操祈目次 概要キャラクター設定 バーチャロイド設定 ゲーム上の性能 カラーリングバリエーション スペック詳細 スマート操作とベテラン操作 武装ライトウェポン[RW]/ターボRW/ダッシュRW/トランジションRW センターウェポン[CW]/ターボCW/ダッシュCW/トランジションCW レフトウェポン[LW]/ターボLW/ダッシュLW/トランジションLW 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 特殊技 各モード攻略ストーリーモード チュートリアル 概要 キャラクター設定 食蜂操祈(CV:朝倉杏美) 学園都市に7人しかいない高ランクの能力者「超能力者(レベル5)」の一人。所持する能力は人の精神を自在に操る「心理掌握(メンタルアウト)」。 同じ常磐台中学に通っている御坂美琴とは「ケンカするほど仲がいい」関係にある。 御坂美琴を主人公とする外伝漫画『とある科学の超電磁砲』では、(アニメ化された以降の)第7巻辺りからレギュラーキャラ化し、利害は一致するが信条で相容れない美琴との気の許せない共闘関係を築いている。 高慢・浅薄な印象を持たれがちな彼女だが、上条当麻には(本作では語られない過去の事情から)複雑な感情を抱いている。 ちなみに本作のストーリーモードやチュートリアル、DLCシナリオ、対戦時特殊会話、Vita版初回限定版ドラマCDで、当麻から毎回「えっと誰でしたっけ?」と訊ねられているのは、メタフィクション的な事情でも何でもなく、禁書本編の新約第11巻で描かれた過去の事件の後遺症によるもの。 今作では上条当麻と遭遇する場面が比較的多い。普段の彼女からは見られない一途でしおらしい一面にびっくりした禁書勢の方も多いのではないだろうか。 ストーリーモードでは、食蜂が(本来ならば上条当麻と富良科凛鈴以外の人間が知るはずの無い)前回(前作に当たる小説版『とある魔術の電脳戦機』)のバーチャロンの顛末を知っているそぶりを見せている。 劇中ではあまり詳しい理由が語られないが、Vita版初回限定版付属冊子『とある魔術の電脳戦機ノ全テ』に収録されている鎌池氏のインタビュー記事から察するに、どうやら彼女ほどの能力者が普段から備えをしていれば、たとえタングラムによる世界レベルの改変が行われたとしても、何らかの手段で記憶を復元することが可能であるようだ。 バーチャロイド設定 エンジェラン <電脳暦における基本設定> 機体コード及び名称は「氷雪魔法系神聖機体 SGV-417-1 エンジェラン」。 「3柱の至高のVR」の1体「アイス・ドール」を模して作成されたVR。 アイス・ドールは一時期第4プラント「TSCドランメン(TSC)」に身を寄せていたことがあり、その際にTSCが彼女を原型としたレプリカを制作した。それがエンジェランである。 レプリカなので能力はオリジナルに大きく劣るがそれでも戦闘力は高く、手にした「対偶の法杖」から氷雪をモチーフにした攻撃を繰り出す。 これはアイス・ドールが持つ孤独な心が何らかの形で反映された結果であるとも噂されている。 <本作における基本設定> 機体コード及び名称は「SGV-417-1 エンジェラン」。 CWの竜召喚は「結晶状の巨竜を異界から召喚して操っている」という設定になっているらしく、食蜂はこれが気に入って本機への搭乗を決めたものと予想される。 本作では小説版に登場した食蜂操祈仕様の「SGV-417-1/VSL エンジェラン【Hive Eaters】」が登場している。 性能面での差異は無いが、全体的に蜂をイメージした意匠が施されており、通常カラーのエンジェランとは髪型やエクロージョンモード時の羽の形状、CW攻撃で呼び出される竜の色が異なる。 小説版では心理掌握で操られるパートナー全員に、チームカラーとして同じ意匠を施した同じ機体を与え、標的を分かりにくくする作戦を用い、小説版冒頭のバトルで御坂美琴のライデンや白井黒子のフェイ・イェン・ザ・ナイトを苦戦させた。 ゲーム上の性能 ジャンプ性能に優れ着地硬直が無いという特徴を持つため、空中での移動や回避が得意。 主な攻撃手段は、弾速の遅い弾をフィールドに事前に流しておいてからの、エンジェラン本体との「挟撃」になる。 しかし各攻撃の単品での性能は低いため、まともに攻撃を当てるには周到な準備と立ち回りが必要。 近距離で威力や性能が増大する武装も複数持っているものの、いずれも自分から攻め込んで当てていくには当てづらく、またエンジェラン自体の前ダッシュが遅いこともあって、自分から能動的にダウンやK.O.を狙っていくのが難しい。 リードされて攻め手に回る展開になると厳しいが、接近してきた相手に対する自衛手段は豊富なので、こちらが先にリードして、威力の高い近距離攻撃での迎撃体制に持ち込んで点差を広げていく展開が理想といえる。 カラーリングバリエーション 名称 解放条件 解説 1 【Hive Eaters】 食蜂操祈のストーリー(第4章サブ)をクリア 小説版の食蜂専用エンジェランの再現 2 VSL-1 最初から ピンク主体のVSL 3 VSL-2 最初から ダークブルー主体のVSL 4 DNA DLC「DNA-style」の購入 オラタンの1Pカラー 5 RNA DLC「RNA-style」の購入 オラタンの2Pカラー 6 SHADOW 選択不可 モブ等が乗る灰色のカラー スペック詳細 地上での移動性能 全方向平均のダッシュ速度だけを見れば全機体平均に近い。 前ダッシュが速く後ろダッシュが遅いという傾向も他の機体と同様。しかし、その差が他の機体と比べて小さいため、他の機体と相対的に評価すると前ダッシュが比較的遅く、後ろダッシュが比較的速いという順位になる。 特に地上前ダッシュは全キャラワースト2で、距離を詰めるのが苦手。地上横ダッシュも下位クラスで、何とか回避には不自由しない程度の機動性はあるものの、ドルドレイ以下テムジン以上という順位であり、薄い防御力の割には心許ない。 一方、他の多くの機体が苦手としている後ろダッシュ系の速度が全機体中3位と素早く、相手との距離を離しやすい。 後ろ方向を含めて全体的にダッシュの持続時間が長く、移動には不自由しない性能。 空中での移動性能 ジャンプ高度90、ジャンプ攻撃高度46~90。 上昇速度・下降速度ともにゆっくりで、ふんわりと滞空するイメージ。 空中ダッシュ速度は地上同様平均より遅めだが、ジャンプ中のダッシュを使わない前後左右の移動力に優れ、 バル・ルルーンと同じく着地時の硬直が無いという特徴を持つため、非常に動かしやすい。 空中ダッシュ性能は中の上くらい。 ブーストモード中はジャンプ高度60、ジャンプ攻撃高度37~60へと低下してしまう。 装甲値 HP1800(14機中12位タイ)/ST400(14機中13位タイ=最下位)(地上ダッシュ×1.20 トランジション×1.29 ジャンプ×1.29 空中ダッシュ×1.29 他×1.00) 装甲はサイファーに次いで低く、ST値に至っては全キャラ中最低。(移動中の倍率補正はサイファーより悪い) 少々の被弾ですぐ転倒してしまう上、空中に居ることが多いため、少しのミスで相手に大量のポイントを献上してしまう。 スマート操作とベテラン操作 「空中横移動を狙った方向に行いやすい」、「TRW(レーザー)を偏差撃ちできる」、 「後ろダッシュLW(こんぺいとう)の相手から見たダッシュ方向を変更できる」 等の理由により、一般的にはベテラン操作のほうが強いと言われている。 しかしながらスマートは常に相手を目視できるため相手の攻撃に反応しやすく、 偏差射撃は攻撃範囲が横に広いTLW(こんぺいとう)に任せるという割り切り方もある。 また、前DRWはスマート操作の方が当てやすい。 ブーストモード中に使用できる名称不明の特殊技(突進技)は、スマートとベテランで性能が大きく異なる。 武装 兵装 名称 解説 ライトウェポン 対偶の法杖【氷弾】 ロッドから氷の弾や、小さいレーザーを射出する。 センターウェポン 対偶の法杖【召喚】 氷の竜を召喚しアイスブレスや体当たりで攻撃させる。また氷の盾も生成できる。 レフトウェポン 対偶の法杖【氷柱】 左手から巨大な氷の柱や、拡散する結晶を生成する。 ライトウェポン[RW] ゲージ全回復まで約8.0秒。 【RW】 [威力 HP100~60/ST160~100] [ゲージ消費 15%] 右手の杖からそこそこの誘導性を持った氷弾を発射する。基本の牽制射撃。 ヒット時に低確率でステータス異常「ビリビリ(小)」の効果を付与でき、相手を短期間のスタン状態にする。 距離減衰があり、密着から距離200にかけては最大威力だが、距離630にかけて威力が減衰する。 ベテラン操作でも歩き撃ちで自身が加速せず、歩き撃ちはとっさにダッシュやジャンプに繋げられないため隙が大きい。 【JRW】 [威力 HP100~60/ST100~80] [ゲージ消費 60%] 射程距離975 空中から氷弾を4連射。 地上と同じく、ヒット時に低確率でステータス異常「ビリビリ(小)」の効果を付与できる。 「ビリビリ(小)」の効果を期待して他の攻撃と連続ヒットするよう狙うのが基本。 地上撃ちより移動力があるため比較的リスクは低いが、全弾撃ち終わるまで高度が変えられないため、ダガー等の広範囲武器には注意したい。 ターボRW 【TRW】 [威力 HP205~400/ST405~600] [ゲージ消費 50%] 通称 レーザー 杖から棒状のレーザーを発射する。遠距離の方が威力が大幅に高く、距離400以遠で最大威力となる。 ベテラン操作の場合、トリガーを引いてからLレバー(Rレバーではない)を左右に入力することで、発射の直前まで高速旋回が可能。相手の移動先を読んで置くように撃つと強力。 トリガーを長押しすると少しだけホールド時間が延びて旋回量を増やせる。ホールドしている最中に限り、発射せずにダッシュでキャンセルを掛けられる。 ダッシュ中に撃つと旋回がかけられなくなるが、必ずその時の相手の位置に向かって発射できる。 射出後はダッシュでのみ硬直をキャンセルできる。 STダメージと転倒値がそこそこあり多くの状況でノックバックが見込めるが、軽量級以外を一撃でダウンさせられない。 近距離では威力が下がるものの、相手がノックバックすれば、TRW→ダッシュ→TLWなどが一度にダウンまで持っていける確定コンボとなる。 【JTRW】 [威力 HP350~500/ST550~700] [ゲージ消費 50%] 空中からレーザーを発射する。 見た目は地上と同じだが、実は地上より少し威力が高い。 地上と違って発射前のLレバーによる旋回がかけられないので、空中横移動&旋回で置くか、ダッシュから出して直当てを狙うかを使い分けることとなる。 多くの場合空中から撃ち下ろす形となるためレーザーの先端部分を当てなければならず、地上よりもかなり当てにくい。 相手の大きな硬直を取ったり、相手の突進に置いてみたり、同じ高度の空対空で軌跡部分を当ててみたりが主な使い方。 また、中距離以遠でのダウン追い討ちでは最もダメージが出るので、ゲージがあれば立ちRWよりこちらを狙いたい。 ダッシュRW 【DRW】 前 [威力 HP175~110/ST700~300]×3 [ゲージ消費 83%] 射程距離800程度 いわゆる前ビ。攻撃力はそれほどでもないが、そこそこの転倒値を持った氷弾を3連射する。 1発ヒットすればほとんどの場合ノックバックして、続く弾も連続でヒットする。 距離200までは最大威力をキープするが、距離200から400にかけて急激にSTダメージが低下する。800以遠では相手に届かずに消滅する。 距離減衰が始まるまでの距離が他のキャラより長めで、距離200から3発中2発を当てれば重量級から余裕でダウンを取れるなど、密着当てを狙わずとも中距離から完全な性能を発揮する。確定ダウンを取れる間合いが広いため、相手のダッシュ攻撃硬直の確定どころを狙う用途には向いている。 ただしベテラン操作で使用する場合、ダッシュ攻撃の向き直り性能が低いため、相手が横や後ろ方向にいる場合、1発目の弾は明後日の方向に飛んでいってしまう。また、出始めの弾速が非常に遅く弾が小さいため、相手がトランジションで横に滑っている間に撃つと密着距離でも普通に外れる。このため互いにすれ違いながらのドッグファイトには不向きで、中遠距離から唐突に出して引っ掛けるなどの使い方が無難。 一方、スマート操作の場合は即座に向き直って発射され、向き直り性能の低さはほとんど問題にならない。 なお、1HIT目でノックバック、2HIT目で転倒ということは、これだけで相手のVWゲージを25%溜めてしまうことに留意したい。 斜め前 [威力 HP90/ST220~100]×3~4 [ゲージ消費 75%] 射程距離1000程度 氷弾を3連射する。前DRWよりも1発辺りの威力が低くノックバック値も低く弾速もさらに落ちるため使いづらい。 ブースト中はRWゲージの回復速度が上昇するためか、ゲージが100%の状態で4連射になる。 ※体験版ではかなりの高速弾だったが、製品版では修正された。 横 [威力 HP80~70/ST100~80]×6 [ゲージ消費 90%] 球状の小さな氷弾を6連射。 誘導性が意外と高いため、ダウンのための削りとして使える場面もあるが、撃ち終わるまでの操作不能時間が非常に長いことには注意。 斜め後ろ [威力 HP90~70/ST140~110]×4 [ゲージ消費 60%] 球状の小さな氷弾を4連射。 後ろ [威力 HP80~60/ST130~100]×3 [ゲージ消費 42%] 通常の氷弾を3連射。 【JDRW】 空前 [威力 HP175~120/ST600~180]×2 [ゲージ消費 62%] 地上より距離減衰が少なく射程距離も長いが、1発少ない。 相手のダッシュ攻撃を地上ダッシュやジャンプで避けたときのカウンター攻撃として優秀。 発射する弾数が少ないわりに硬直時間がかなり長く、相手によっては見てから空前ビを合わせられてしまう。 空斜め前 [威力 HP100~110/ST220~100]×4 [ゲージ消費 100%] 空前に比べると威力やSTダメージが大幅に低下する。 地上より少しHPダメージが高い。 遠距離では地上と同様にSTダメージが低下するが、HPダメージが1割ほど上昇する。 空横 [威力 HP120~100/ST150~120]×4 [ゲージ消費 60%] 球状の小さな氷弾を4連射。地上より威力が高い。 空斜め後ろ [威力 HP100~80/ST160~130]×3 [ゲージ消費 42%] 球状の小さな氷弾を3連射。 空後ろ [威力 HP90~70/ST140~110]×2 [ゲージ消費 25%] 通常の氷弾を2連射。 トランジションRW 【トランジションRW】 [威力 HP110~90/ST125~110]×4 [ゲージ消費 50%] 通常の氷弾を最大4連射。「ビリビリ(小)」効果は無い。 それぞれの弾が出た瞬間から数フレームはダッシュに繋げられないので注意。 上下の誘導性能に優れ、相手のジャンプ回避やトランジション落下に引っ掛けやすい。 センターウェポン[CW] ゲージ全回復まで約11.5秒。 【Hive Eaters】カラーではハチミツ色の金竜を、その他のカラーでは水色の氷竜を召喚する。 【CW】 [威力 HP200~100/ST200~100]×7 [ゲージ消費 60%] 通称 ブレス竜 氷竜を召喚する。召喚された氷竜は目標付近まで高速で到達し、氷のブレスを7連射する。 実際には地面で消えてしまうブレスがいくつかあるため、相手が止まっていても5HIT止まりで、全弾ヒットすることはまず無い。 遠距離戦向きの攻撃に見えるが、実は距離減衰が激しく、密着から距離400にかけて威力が半減する。 ブレス竜から目標までの距離ではなく、ブレスを吐いている時点でのエンジェラン本体から目標までの距離に依存して威力が増減するという性質を持つ。 例えば離れて召喚してからエンジェラン本体が突撃すれば威力が上がり、離脱すれば威力が下がる。 ダブルロックオン距離で5HITすればライデンレーザー並の威力(合計1000ダメージ)になる。 ロックオン、ノーロックにかかわらず相手を自動的に追尾するが、相手に到達する前に障害物に引っかかることがあり、その場合ブレスを吐いてくれない。 また、相手まで到達しても竜の目の前に障害物があるとブレスが全て無駄になる。 また、ブレスそのものの弾速や誘導性能が非常に弱く、竜もブレス吐き中は移動してくれないため、相手が少しでも動いてるとまず命中しない。 COMが相手ならば、召喚して目の前でガードしていれば、近接攻撃を出そうと足を止めて食らってくれることもあるものの、対人戦だとそうもいかない。 もっとも、相手としても硬直中に棒立ちで食らえば大ダメージになるため、敵を動かす連携の起点としては一応使える。また、ブレスと同時にRWなどでノックバック、ビリビリなどを発生させることができればヒットを期待できる。 他にも下記のとおりブレス竜を召喚する攻撃入力がいくつかあるが、召喚されるブレス竜はCWゲージ消費量の違いを除き、性能は全くの同一。 【JCW】 [威力 HP200~100/ST200~100]×7 [ゲージ消費 80%] ブレス竜召喚。 空中で召喚しつつ目標付近に着地して最大威力を狙うことが可能だが、CWゲージ消費量の多さが欠点。 さらに竜が地面にめり込む確率が高く、ゲージが完全に無駄になることもある。 ターボCW 【TCW】 [威力 HP50/ST600]×1 [ゲージ消費 45%] 通称 ミラー その場に留まる氷の壁を自機の前に出現させる。 敵弾を防ぐシールドとして有用で、スペシネフの鎌ウェーブや爆風系の攻撃以外のほとんどの攻撃を防ぐことが出来る。 攻撃力は低いが、至近距離から敵機に直撃させた場合STゲージを大きく奪い、ノックバックを奪うことが出来る。 ただし、この攻撃で直接ダウンを奪うことは出来ない。(相手のSTが必ず1残る) 射出後少し経過すればダッシュで硬直キャンセルが可能。直当てによりノックバックを奪ったらダッシュからTLWなどが確定する。 ゲージ消費の関係上、2連続で出すことが可能。 2018年3月の公式大会では積極的に攻めに使うプレイヤーも現れ、至近距離からミラーを狙って直当てに行く戦術が注目を集めたこともあった。 【JTCW】 [威力 HP500/ST1200]×2 [ゲージ消費 100%] 通称:双竜 2体の氷竜を召喚し、低速・高誘導の体当たり攻撃を仕掛ける。 長時間に渡ってフィールドを漂い続けるため、一度回避された双竜が周回して2周目以降がヒットする場合も多い。 エンジェランの攻撃の中では単発火力が最大で、ヒットした場合にほぼ確定でダウンを奪える。 ブースト中の重量級やST値の高いブルーストーカーは1HITではダウンしない可能性があるが、その場合は2HITが見込める。 完全に2匹が同時ヒットすると中・軽量級でも2HITし、その場合ライデンレーザーと同じ1000の威力が出る。 召喚モーション中は空中移動速度が激減し隙ができるため、召喚のタイミングには注意。 また、足元をくぐられると双竜が地面に激突して消えやすいため、高空からだけでなく、超低空空中ダッシュからも出せるようにしたい。 双竜を出された相手は回避や相殺行動を余儀なくされるため、そこをエンジェラン本体からの攻撃で狙い打つのが基本。 双竜への対応策としては次が挙げられる。 ①ボムなどの爆風系や障害物に当てて相殺する。 ②双竜が上空にいる場合、下を潜り抜けて双竜を地面に激突させて相殺する。 ③双竜は最小回転半径が決まっているため、双竜の後ろを追いかけるように動いたり、半径内に留まることで回避が可能。 ④双竜の軌道を完全に理解していれば、自分に当たる瞬間だけ回避行動を取ることでも対応できる。 何気に、オラタンエンジェの双竜よりも持続時間が1秒ほど長い。 オラタンジャンプ双竜:523フレーム(8.71秒) オラタン立ち双竜:471フレーム(7.85秒) 禁書双竜:582フレーム(9.70秒) ダッシュCW 【DCW】 前 [威力 HP400/ST900]×1 [ゲージ消費 65%] 1体の氷竜を召喚し、高速の体当たり攻撃を仕掛ける。 遠距離でも距離減衰せず、中量級から一撃でダウンを奪えるSTダメージを持つが出が遅く、また密着距離では当たらない。 これ避けようとした相手にTRW(レーザー)やバックダッシュ系のLW(こんぺいとう)、前ダッシュLW(氷柱)などを狙っていきたい。 斜め前 [威力 HP300/ST500]×1 [ゲージ消費 60%] 1体の氷竜を召喚し、高速(前ダッシュCWより少しだけ遅い)の体当たり攻撃を仕掛ける。 前DCWよりもSTダメージが低い分、相手によってはダウンさせずにノックバックでとどめることができるため、 ノックバックしたところに別の攻撃で追撃することができる。 追撃には前ビ(前ダッシュRW)や空中ダッシュTRW(レーザー)、ジャンプ近接などが適している。 横/斜め後ろ/後ろ [威力 HP200~100/ST200~100]×7 [ゲージ消費 70%/65%/65%] ブレス竜召喚。 威力は他のブレス竜と変わらないが、ほとんどの場合は遠ざかりながら撃つことになるため、距離減衰で低威力になりやすい。 【JDCW】 空前 [威力 HP450/ST900]×1 [ゲージ消費 65%] 1体の氷竜を召喚し、高速の体当たり攻撃を仕掛ける。 地上前ダッシュのものよりもHPダメージが少し高くなっている。 空斜め前 [威力 HP350/ST550]×1 [ゲージ消費 60%] 1体の氷竜を召喚し、高速の体当たり攻撃を仕掛ける。 地上斜め前ダッシュのものよりもHP/STダメージが少し高くなっている。 空横/空斜め後ろ/空後ろ [威力 HP200~100/ST200~100]×7 [ゲージ消費 63%/63%/63%] ブレス竜召喚。 トランジションCW 【トランジションCW】 [威力 HP200~100/ST200~100]×7 [ゲージ消費 60%] ブレス竜召喚。 召喚後にキャンセルダッシュが可能なので、足を止めずに召喚できるのが利点。 召喚後に前ダッシュに繋げて相手に接近すればブレスの威力を上げられる。 レフトウェポン[LW] ゲージ全回復まで約9.0秒。 【LW】 [威力 HP250/ST250] [ゲージ消費 40%] 射程距離850 通称 氷柱 ほとんどの障害物を貫通し、少し誘導しながらゆっくり進む氷柱を発射する。弾体が大きく、特に縦判定が強い。 今作のエンジェランのLW系攻撃全てに共通する特性だが、敵弾とほぼ不干渉で敵の攻撃を消すことが無い一方で敵の攻撃から消されることもほぼない。 ボムの爆風やバル系のVWでさえ貫通して進んでいく。 氷柱系はいずれも、最上部やや下あたりが障害物に触れると消滅してしまう。 ※日本体験版ではLWゲージの消費が大きかったが、台湾体験版、製品版で武器ゲージの消費が軽減され、2連射が可能になった。また、日本体験版ではナパームと格闘の切り払いでは消すことができたLW系攻撃全般が製品版では消されなくなった。 【JLW】 [威力 HP350/ST400] [ゲージ消費 82%] 射程距離1000 通称 ジャンプ氷柱 高威力、高転倒値、強誘導。普通の立ち氷柱を全体的に強化したような性能。 双竜ほどではないが、相手に回避されてももう一周くらいは回ってくる。 ほとんどの氷柱は相手をノックバックすらさせられないが、この氷柱だけは軽量級ならノックバックかダウンを取れる。 ※体験版では命中時に確定ダウンが奪えたが、台湾体験版、製品版で攻撃力と転倒値が大きく低下した。 ターボLW 【TLW】 [威力 HP100/ST200]×7 [ゲージ消費 50%] 通称 雪印、こんぺいとう 雪の結晶のような弾を放射状に7個発射する。弾はほとんど誘導することなくそのまままっすぐ拡がっていく。 ヒットすると「スロウ」のステータス異常を付与する。 一見すると横方向に強そうに見えるが、弾のスピードと出が遅く、横ダッシュで簡単に回避されてしまうことも多い。 一つ一つの攻撃力は低いが、まとめてヒットさせることで一気に大ダメージを与えたり、ノックバックやダウンを奪うこともできる。 射出後の硬直はダッシュでキャンセル可能であり、TLW→ダッシュ→TLWとすることで2連射が可能。 氷柱同様、相殺的にほとんどの攻撃と不干渉で、敵の弾を消すことも消されることもほぼない。 バル系VWの羽に向けて打つと、まとめて一掃することができる(反撃ビームは発射される)。 Ver.1.01までは威力が非常に高かったが、Ver.1.02で威力が激減した。 【JTLW】 [威力 HP180/ST250]×7 [ゲージ消費 60%] 雪の結晶弾を放射状に7個発射する。 ヒットすると「スロウ」のステータス異常を付与する。 地上TLWと比較すると、より広範囲にばら撒くため横ダッシュで回避されにくいが、弾と弾の間隔も非常に大きいため、間を抜けられることが多い。 また、本体から少し離れたところから出現するため、密着で出そうとするとすり抜ける。 ダッシュLW 【DLW】 前 [威力 HP269~220/ST249~230] [ゲージ消費 65%] 氷柱を発射。見た目は立ちLWと変わらないが高速で進む。誘導性はほとんど無い。 近距離では立ちLWよりHPダメージが高いが、密着から距離400にかけて距離減衰を起こす。なるべく近くで当てたいところだが、本体から少し離れた位置に出現するため、密着過ぎるとすり抜ける。 また、ダッシュの振り向き性能が非常に悪く、相手をほぼ画面中央に捉えてないと明後日の方向に射出してしまう。前DRWと違い、スマート操作でも真後ろの敵を狙おうおすると、完全に向き直る前に射出されてしまう。 判定の大きさを生かし、出現位置に相手を重ねるように、射出した瞬間に押し当てるのが理想か。縦方向に長い判定を持つので、着地狙いに使える。 斜め前 [威力 HP224~210/ST229~205] [ゲージ消費 65%] 高速氷柱を発射。ほとんど誘導せず前DLWより威力が落ちる。 横 [威力 HP199~180/ST199~190] [ゲージ消費 55%] 射程距離750程度 氷柱を発射。見た目や移動速度は立ちLWと同じだが、LWゲージ消費が大きく威力が低い。 斜め後ろ [威力 HP179~160/ST189~170] [ゲージ消費 55%] 射程距離1000程度 氷柱を発射。見た目や移動速度は立ちLWと同じだが、LWゲージ消費が大きく威力が低い。 後ろ [威力 HP100/ST450~200]×7 雪の結晶弾を放射状に7個発射する。LWゲージ消費50%程度。ヒットすると「スロウ」のステータス異常を付与する。 地上TLWと比較するとSTダメージがかなり高くなっており、ノックバックやダウンを取りやすくなっている。 STダメージは距離300から600辺りにかけて減衰を起こす。 上下にも少しだけ誘導するが、弾の拡散範囲が狭いため基本的には近~中距離で、回避中の相手に引っ掛けるように使う。 弾に相殺能力は無く、後ろダッシュということもあって出すのには相応のリスクを伴う。 【JDLW】 空前/空斜め前/空横/空斜め後ろ [ゲージ消費 65%/55%/55%/55%] 地上と同様に氷柱を1本発射。 少し氷柱の速度がアップし、威力や減衰の程度には地上と多少の差異があるが、だいたい同じ性能。 空後ろ [威力 HP150~110/ST500~210]×7 [ゲージ消費 75%] 雪の結晶弾を放射状に7個発射する。 ヒットすると「スロウ」のステータス異常を付与する。 地上後ろダッシュLWよりさらにSTダメージが高く、拡散範囲も少し広くなっている。 近距離で相手の横移動を狙って出すと引っ掛けやすい。 遠距離では距離減衰を起こすものの、一定距離進むと強力な横誘導がかかる。 相手が気づかずに横移動で避けようとすると高確率で複数ヒットしダウンを取れる。 トランジションLW 【トランジションLW】 [威力 HP149/ST179] [ゲージ消費 65%] 射程距離540程度 氷柱を発射。一瞬停滞してから進行する。 威力は低めで射程も短いが、距離約150以内なら、誘導性能が氷柱系の中で最も高い。 近接攻撃 ダブルロックオン距離79(14機中9位タイ)。 全機体中では中の下という距離。 【地上近接】 [威力 HP400/ST3000] 目の前に小さな氷の棘を出現させて攻撃する。 スペシャルポイント対応攻撃のため、当てると70ポイント獲得できる。 リーチは正面距離31程度で、出が遅く左右の攻撃範囲が狭く、HPダメージもさほど高くない。 何気にエンジェランの後方にも判定があり、真後ろから近接を仕掛けてきた相手を返り討ちにすることがある。 CW射撃のブレス竜やTCWのミラーなどと連携して狙っていきたい。 ブースト中に当てると自機のHPが200回復する。 【空中近接】 [威力 HP300/ST2000] 空中から杖を振り下ろす。当たると70pt。 空中で少し前進しながら攻撃するので、ダブルロックオン距離から少し離れていても当たる。 出始めのみ相手方向に正確に向き直るが、攻撃モーションが始まってからは一切追尾しない。 そのため相手の硬直に狙ったとしても少しズレただけで外れてしまうし、相手が真下に居ると相手を通り越してしまうことも。 【追い討ち近接】 [威力 HP400/ST0] 杖をそっと振り下ろして叩く。 素のHPダメージが400なので、追い討ちでは半減して200ダメージになる。 また、追い討ちダメージは相手機体の最大HPの10%が上限なので、最大HP2000未満の相手にはダメージは200未満になる。 追い討ちでこの近接以上のダメージを出せるのは、双竜(500)、前CW(400)、空前CW(450)しかない。 ブーストウェポン[VW] [威力 HP100~120]×1+[威力 HP98~44]×8 射程距離∞ 「心理掌握(メンタルアウト)」 凍結効果付きの体当たり竜を繰り出し、その後、凍結効果を持つ氷の矢×8発を約2秒間隔で射出する。 演出後の無敵は一切無く、演出終了から動けるようになるまで1秒強かかる。 VWボタンを押してから演出終了までの間は時間が止まっている扱いとなるが、 双竜、ブレス竜、体当たり竜の寿命カウントだけは通常どおり進行する。 出したての双竜だけは何とか演出後も少し生き残るものの、他の竜は演出中に消滅する。 ただしブレス竜がブレスを吐いている途中だった場合は、演出終了の瞬間に残りのブレスが全弾固まって射出され、相手が動いていなければ同時ヒットになる。 (同時ヒット分は上限1000ダメージ。詳細は「ルール」のwikiを参照) 演出終了後、固有バフ「エクロージョン・モード」発動。他機体よりも大幅に移動速度がアップする。 発動から終了までの時間は16.5秒。ステータス変化は以下のとおり。 歩き速度、ダッシュ速度、空中移動速度アップ ダッシュ攻撃の回頭性能(振り向きスピード)がアップ 全てのモーションが10%強ほど早回しになる。 武器ゲージ・STゲージ・状態異常全回復(発動の瞬間だけ) HP与ダメージ・ST与ダメージ20%アップ ST被ダメージ30%カット 獲得ポイント2倍 武器ゲージの回復速度がRWは約2倍、LWは変化無し、CWはやや低下する 1回のダッシュ中でのバーティカルターン回数が無制限になる 地上近接攻撃をヒットさせると自機のHPが200回復する 特殊攻撃(名称不明の隠し技、遅い体当たり)が使用可能になる。後述。 ジャンプ最大高度90→60に低下(厳密にはジャンプ上昇速度と落下速度が低下している) 立ちTRW(レーザー)の左スティックによる旋回速度が激減するまた、トリガー引きっぱなしによる発射の遅らせ最大時間が延びる ジャンプ近接の踏み込み距離が7割程度に低下(ジャンプ高度が低くなることだけが原因ではない) エクロージョンモード時には、Hive Eatersカラーでは蜂の羽が生え、その他のカラーでは白い四枚羽の天使の翼が生える。 過去の『オラタン』『フォース』では、RNAカラー時には堕天使のような黒い翼が生えたが、本作ではいずれも白い翼となる。 特殊技 威力 HP720/ST6000 ブーストモード中、全ゲージ100%の状態で【空中前ダッシュ中にダッシュボタンを入力したままCW】 空中で相手に向き直りつつ停止した後、横に一回転するモーションから相手に向かって突進し、遅い体当たり(頭突き)を仕掛ける。 エクロージョンモード中のみ使用可能になる特殊攻撃で、ゲーム中に閲覧できるコマンド表にも載っていない、名称不明の隠し技。 見た目は単なる空中前ダッシュとあまり違わないように見えるが、杖の持ち方が通常の空中前ダッシュと異なる。 発動時にはスマート操作、ベテラン操作に関わりなく、相手へと向き直ってから突撃するが、その後の挙動はスマートとベテランで大きく異なる。スマートでは強い誘導性で相手を追尾し、ベテラン操作では曲がらず直進する。向き直ってから突撃するまでに溜めがあるため、ベテラン操作では動いている相手には当てづらい。 空中前ダッシュ双竜をすると誤爆で出てしまうため注意。 各モード攻略 ストーリーモード 第4章「フォース」のサブストーリーとして登場。 チュートリアル チュートリアル7に食蜂操祈が登場し、当麻とのやり取りを繰り広げる場面がある。もちろんボイスつき。彼女と当麻の関係に関する設定を踏まえた会話になっている。