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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(上位) 主力弾 備考 ガイラアサルト・狙撃 8 285 10% +20 ③** なし 狙撃竜弾 1 ver5.0アップデートで追加 強化Lv5 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ 特殊弾 カスタム強化(マスター) パーツ強化 備考 ガイラアサルト・狙撃 12 375 10% +40 ③** なし 狙撃竜弾 3~6 ○ シリーズスキル:爛輝龍の真髄 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 10 小 普通 速い LV3通常弾 8 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 9 大 中 小 普通 速い LV2貫通弾 7 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 5 特大 大 中 やや遅い 普通 LV1徹甲榴弾 4 大 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 3 特大 大 遅い やや遅い LV3徹甲榴弾 2 特大 遅い LV1毒弾 5 中 小 普通 速い LV2麻痺弾 3 特大 大 遅い やや遅い 普通 電撃弾 7 中 小 やや遅い 普通 速い 滅龍弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 竜撃弾 1 竜撃 遅い 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 無属性強化の都合上、物理弾の性能ではガイラアサルト・爆撃には逆立ちしても敵わないし、属性弾まで含めるとエンプレスカノン・冥灯の壁が厚い。 全ボウガン最大のLV3通常弾装填数を属性解放、弾丸節約で伸ばしてブレ無しと併せて文字通り弱点を狙撃し続けるか、あるいは毒と麻痺を絡めて活路とするか。 パーツはリロードを切って反動3枚としても、素の装填数が多めなので回し撃ち前提だったり、立回りにメリハリをつければ意外と素直に使っていける。 -- (名無しさん) 2018-12-02 00 44 22 なんだかんだ言って圧倒的装填数は有用 装填数の優位性は角、賊の関係に似ている 単純に倒しきるまでのリロ回数が減って火力効率うp 一発の威力では爆撃に勝てないが、ダメージレートは負けてないんじゃないかな 単純に3発も爆撃より余分に撃てるしね ただ、装填数を活かすなら反動小で射撃時間を切り詰めないと意味がないので盾を切って回避ガンナーをやらないといけないのがネックか -- (名無しさん) 2018-12-21 19 25 14 賊と角は装填数が倍も違う上に角は拡張+2ラインを超えておらず しかも反動でも賊が勝ってるので攻撃力の差を覆してる 狙撃と爆撃では装填数差が6割止まりで拡張ラインも差がない そして賊とは逆に反動では負けてしまっている その反動パーツ差のせいでリロ負け(or近距離パーツ装備)で装填数の優位も詰められてしまう 更に賊と角は拡張の割合効果量がどちらも33%と全く同じだが、 狙撃は25%アップなのに対して爆撃は40%アップ、と装填数が多いのが裏目に出ている 通常3運用だけで考えるならやはり爆撃には勝てないよ -- (名無しさん) 2018-12-25 23 27 03 爆撃は通常以外の弾も強力だしね 切り替えて使うこと考えると実際の性能差は相当ある 狙撃じゃ爆撃には全然かなわないよ -- (名無しさん) 2019-01-01 16 05 19 貫通3も反動中でなんとか使えるレベル。ゼノやジョーなんかの怒り時肉質変化する敵に合わせて弾を変更すると面白い。 -- (名無しさん) 2019-06-04 08 43 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 105mmライフル系統(完成) 105mmライフル Next Lv5 ┣ビームスプレーガン Next Lv9 ┃┗ビームガトリングガン Next Lv-- ┗ビームショットライフル Next Lv9 ┣ツインバスターライフル Next Lv13 ┃┗スナイパーライフル Next Lv17 ┃ ┣???? Next Lv-- ┃ ┗???? Next Lv-- ┣シールドバスターライフル Next Lv-- ┣ハイパービームライフル Next Lv13 ┃┗4連装メガビームライフル Next Lv17 ┃ ┗パワーランチャー Next Lv21 ┃ ┗???? Next Lv-- ┗ヴェスバー Next Lv13 ┗光の翼 Next Lv17 ┗???? Next Lv-- 16/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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【Dramatic】 Dramatic1 VS 言峰 凛と協力し、言峰をKOせよ Dramatic2 VS キャスター・アサシン キャスター・アサシンをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS バゼット 聖杯超必殺技「突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)」でKOせよ(常に四枝の浅瀬(アトゴウラ)状態) Technique2 VS ランダム ライフ回復無しで3人KOせよ開放回復は有りなので危なくなったらどんどん開放しよう。 Technique3 VS アサシン アサシンに「燕返し」を使わせつつ、タイムオーバーで勝利せよ Technique4 VS ランダム 相手(ランダム)をKOせよ(相手の攻撃力2倍) Technique5 VS 言峰 言峰をKOせよ(ライフ1/4) 【Combination】 Combination1 VS バゼット 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 214A追加C Combination2 VS バゼット 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 214A追加C RC 5B 2B 5C 214A追加A JA JB JC Combination3 VS バゼット 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)214A追加C 開放 5B 2C 6C JB JC J236C JB 2B 2C 6C 6239C RC 2C 6C 2369C連打C 236236A 【Damage】 Damage1 VS バゼット ノーゲージで1900ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 2C 6C JB JC J236C 5B 2B 5C 623A 236C 追加C(微ディレイ) 追加C(微ディレイ) Damage2 VS バゼット 1ゲージ消費で4000ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 5C 214A追加C 開放 5B 5C 214A追加C RC 5B 5C 623C 236236A J236236B 2C 6C JB JC J236C JB 5B 2B 623B Damage3 VS バゼット 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)J236236B 623C 開放 623C 236236A J236236B 2C 6C JA JB J236236A Damage4 VS バゼット 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)聖杯開放 J236236B 2C 6C J236236B 623C 236236C 【EX】 飛べ!! ランサーの回し蹴りで、士郎を土蔵まで吹っ飛ばせ!パワーはMAXに近いほど、角度は45度に近いほど遠くに飛びます。 パワーMAXで角度45度ジャストで蹴ると士郎が空まで飛んでいって星になります。記録は999.99mとなります。 パワーMAXで角度90度ジャストで蹴ると士郎が真上に高く飛びます。記録は0mとなります。
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ギャラルホルン(Gjallarhorn) CHARM 世代 第4世代 形式番号 未登録 正式名称 未登録 開発企業 ユグドラシル社 機能 分離・変形・合体 アーセナル 天津麻嶺 使用者 天津麻嶺[テスト機](電撃新潟奪還戦) 登場作品 アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦 デザイナー 柳生圭太 解説 ユグドラシル社と天津麻嶺による共同開発で進行中の第4世代テスト機。現状CHARM機体名のみユグドラシル社がプロジェクト名として発表し形式番号は取得されていない。真島百由開発の「エインヘリャル」からの様々なデータも提供された上での開発で、第4世代機の実用化一歩手前まで来ているプロジェクトになる。 遠隔操作で動かせる5つの機体と腰に装着する本体および脳波を途動するヘッドパーツからなるCHARMで、テスト段階だがかなり安定した運用が可能。もちろんまだ課題は残っているが、副作用なども抑えられ特定のレアスキル(Z・円環の御手)を持つ者であれば他の機体と同じようにデメリット無しに戦えるところまで来ている。(*1)ただし、ルナティックトランサーや強化リリィなどの使用にはまだ対応ができておらす、先行量産型によるテストはまだ先。 斬撃モードはマギピームソードのみで他の機体に見られない思い切った兵装構成になっている。これは当機体が味方の総合サポート、援護を完璧にこなすことを目的とした機体であるがゆえ。ノインヴェルト戦術のマギスフィアのパスコースを多くつくる動きや邪魔になる敵の一掃などを目的に開発されているため「超難敵」への対応は、シューティングモードでの一斉射撃モードに集中させ斬撃での対応は切り捨てている(一般的に斬撃モードでのフィニッシュは実剣などの物質を経たほうが弦力になるというデータがある)。 奥の手としてヘッドパーツからの遠隙操作可能なクローモードがあり、腰から本体ごと外しヒュージを捉える大爪として運用できる。 柳都S級ネスト討滅戦では、味方のバックアップでかなりの成果を上げた。(*2)
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タッグアサルトで吉光を呼び出した時に何をすればいいかを考察。 「何を出したら良いか」は結局のところ相方キャラに依存するため、ここに記載するのはあくまで汎用例。 通常アサルト ▼逢魔外法閃 出す技に困ったらとりあえずこれ。 2発目はリーチが長く相手を高く浮かせられるので、何だかんだで便利。 ▼稲妻 刻み回数が少なくした場合向け。威力自体は逢魔外法閃より上。 ダメージ重視か運び重視かで用途が変わるので、一概にどちらが望ましいとは言い難い。 ▼日向砲 バウンドしてる相手にめくり気味に当たるからか、日向砲を喰らった相手が自分の相方がいる方に吹っ飛んでいくので、通常では考えられないコンボレシピが成り立つ。 ▼三散華 刻み回数が少なければ当たる(2刻みバウンドくらいが限界?)。 相手の拘束時間が長いので、普段あんまり使わないような技も当てられる可能性がある。 ▼睨ぎ禍魂 TAで使用できる固有技の中ではトップクラスの火力。 刻み回数が少ないのが前提であったり、相手が遥か遠くまで吹っ飛んでいくことを考えると、活かせるキャラがいるかどうかは疑問。 壁アサルト ▼稲妻 壁アサルトに関しては逢魔より稲妻の方が望ましいかも。
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通常バレット(アサルト用) 概要 アサルト用通常バレット一覧 メモ 概要 自動販売機・よろず屋で購入できるアサルト用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 アサルト用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 入手可能時期 連射弾 貫通:5 直進 0 10fc 連射弾:◯ 貫通:5 非物理:30 合計:35 直進 4 10fc 連射弾:◯爆 破砕:45 貫通:5 非物理:45 合計:95 爆発 直進 10 10fc 回復弾:AS HP回復:16 回復 強ホーミング 33 10fc 連射弾:猛毒 貫通:5 ヴェノム: 直進 4 10fc 連射弾:地縛 貫通:5 ホールド: 直進 4 10fc 連射弾:封神 貫通:5 封神: 直進 4 10fc BB・ホーミング:◯ 貫通:5 非物理:30 合計:35 弱ホーミング 7 100fc BB・小型状態回復弾 HP回復:16 回復 強ホーミング 40 100fc BB・三叉追尾弾:◯ 貫通:4 非物理:24※1 合計:28 弱ホーミング正面・左右25° 24 100fc BB・連鎖弾:◯爆 破砕:36 貫通:4 非物理:36 合計:76 爆発 直進敵に衝突後連射弾発生敵の方へ直進 20 100fc BB・識別弾:◯爆 破砕:45 貫通:5 非物理:45 合計:95 爆発 直進 12 100fc BB・跳弾:◯ (直撃)貫通:23 非物理:57 合計:80 貫通 直進地形に衝突後反射(連射弾)敵の方へ直進(レーザー) 28 100fc (跳弾)貫通:31 非物理:69※2 合計:100 BB・小型支援弾:攻 HP回復:16 回復・強化 強ホーミング 40 100fc BB・小型支援弾:防 HP回復:16 回復・強化 強ホーミング 40 100fc BB・OP吸収強化弾 貫通:3 直進 0 100fc BB・分裂弾:◯ 貫通:35 非物理:75 合計:110 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生正面・左右30° 16 100fc 試作アサルト弾:◯ 貫通:31 非物理:69 合計:100 貫通 直進敵に衝突後レーザー発生左右15° 12 100fc ※11発の威力(3発発射)。 ※2連射弾とレーザーを両方当てた場合の威力。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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【名前】 ドッズライフルⅡB 【読み方】 どっずらいふるつーびー 【保有MS】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジ 【詳細】 BMS-004 Gエグゼスジャックエッジが装備するビーム兵器。 形状はGエグゼスのビームライフルと同じだが銃身下部に取り外し可能なヒートサーベルが付属している。
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武器ダメージ検証(対戦)基本データ アサルトライフル系ランサーMK3アサルトライフル ランサーGL レトロランサーMK.1アサルトライフル(遠距離でダメージが上がる珍しい仕様) ハンマーバースト(1トリガー6発ヒット) クロー エンフォーサー ショットガン系ナッシャー(1ペレット(射程外でダメージ0)) オーバーキル スナイパーライフル系ロングショット エンバー マルツァMK.1狙撃用ライフル ハンドガン系スナッブ ボルトック タロン(1トリガー3発ヒット) 爆薬ランチャー系ブームショット ドロップショットランチャー トルクボウ 近接武器ブレーカーメイス 特殊武器スコーチャー ヘビーウェポン系マルチャー トリプルショット(1トリガー3発ヒット) RL-4サルボロケットランチャー バズキル(射程外でダメージ0) クライオキャノン グレネード系フラググレネード ショックグレネード フレイムグレネード 武器ダメージ検証(対戦) 基本データ キャラクターHP 600(左記のダメージを受けるとダウン状態に移行) 格闘ダメージ 310(段差がある際のキックモーションや重火器所持時のキックも同様) ダメージボーナスはHSのみ(ボディ、アーム、レッグでダメージ差異なし) 使用武器の有効射程外になると距離に応じて基本ダメージから少しずつ下がっていく 最大距離まで離れると最低ダメージ固定となる ナッシャーなどの一部武器は有効射程外になると弾丸が消失する(ダメージなし) 下記に近距離(有効射程内)のダメージと遠距離(最低ダメージ)を記載する一部武器は正確なダメージ検証が難しいため未記載となっています(情報求む!) ダメージの記載順距離 ボディショット|ヘッドショット ボディショット(アクティブリロード)|ヘッドショット(アクティブリロード) ランサー等のアクティブリロード効果のない初期装備はアクティブリロードのダメージをXXXと表記 ロングショット等のヘッドショットで即死の場合はENDと表記 アサルトライフル系 ランサーMK3アサルトライフル HSキル判定 なし 近距離 045|056 XXX|XXX 遠距離 033|042 XXX|XXX ランサーGL HSキル判定 なし 近距離 055|068 055|068 遠距離 055|068 055|068 レトロランサーMK.1アサルトライフル(遠距離でダメージが上がる珍しい仕様) HSキル判定 なし 近距離 067|081 067|081 遠距離 075|090 075|090 レトロチャージ(助走不足) 310助走不足でも相手のHPが0になる場合は串刺し演出に移行する ハンマーバースト(1トリガー6発ヒット) HSキル判定 なし 近距離 240|324 240|324 遠距離 192|258 192|258 クロー HSキル判定 なし 近距離 082|103 082|103 遠距離 080|100 080|100 エンフォーサー HSキル判定 なし 近距離 055|068 055|068 遠距離 016|020 016|020 ショットガン系 ナッシャー(1ペレット(射程外でダメージ0)) HSキル判定 あり(ミンチ距離内) 近距離 075|075 XXX|XXX 遠距離 015|015 XXX|XXX オーバーキル 未検証(情報求む!) スナイパーライフル系 ロングショット HSキル判定 あり 近距離 380|END 475|END 遠距離 380|END 475|END エンバー HSキル判定 あり 近距離 550|END 550|END 遠距離 550|END 550|END マルツァMK.1狙撃用ライフル HSキル判定 あり 近距離 120|204 150|255 遠距離 120|204 150|255 ハンドガン系 スナッブ HSキル判定 なし 近距離 060|075 XXX|XXX 遠距離 030|037 XXX|XXX ボルトック HSキル判定 あり 近距離 277|416 333|499 遠距離 138|208 166|249 タロン(1トリガー3発ヒット) HSキル判定 なし 近距離 090|120 090|120 遠距離 066|090 066|090 爆薬ランチャー系 ブームショット 未検証(情報求む!) ドロップショットランチャー 未検証(情報求む!) トルクボウ 未検証(情報求む!) 近接武器 ブレーカーメイス 未検証(情報求む!) 特殊武器 スコーチャー 未検証(情報求む!) ヘビーウェポン系 マルチャー HSキル判定 なし(射程距離内はミンチ判定) 近距離 077|077 XXX|XXX 遠距離 077|077 XXX|XXX トリプルショット(1トリガー3発ヒット) HSキル判定 あり(全射程距離ミンチ判定) 近距離 095|142 XXX|XXX 遠距離 095|142 XXX|XXX RL-4サルボロケットランチャー HSキル判定 なし(全射程距離ミンチ判定) 近距離 450|XXX XXX|XXX 遠距離 330|XXX XXX|XXX バズキル(射程外でダメージ0) HSキル判定 なし(射程距離内はミンチ判定) 近距離 550|XXX 550|XXX 遠距離 284|XXX 284|XXX クライオキャノン 未検証(情報求む!) グレネード系 フラググレネード 未検証(情報求む!) ショックグレネード 未検証(情報求む!) フレイムグレネード 未検証(情報求む!)
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リロードの仕組みがよくわからん銃。ストックの部分に何か仕掛けが? - 2014-11-16 12 17 04 3Dプリント銃らしいからあそこで弾を印刷してるんじゃないかな? - 2014-11-16 13 02 11 その発想はなかったwww。けどそれだとプリント銃じゃなくてプリンター銃になってしまう気がw - 2014-11-17 00 32 45 http //doope.jp/2014/0735284.html - 2014-11-17 01 49 53 これって銃本体の重量がめちゃくちゃ重くなるんじゃないの? - 2014-11-17 13 02 50 銃にプリンタが入ってるせいで利点がいまいち分からない謎銃。現在のマガジンに直接装填されるならまだ隙が減るという利点があるが、プリントするだけなら弾の材料は結局持ってるので重量は同じ。薬莢なんかは必要無くなるが、その分プリンタが入ってるので重量の利点も無い。しかもゲーム中はそうではないが、これEMP食らったら弾補充出来なくなるんじゃ・・・(現実の歩兵銃が作動に電気を使わない最大の理由はそれだが) - 2014-11-17 18 09 02 EMPに関しては防ぐ手立てなんかいくらかはあるだろ?サージ電流を感知した瞬間に回路を切断する機構くらいは付いてると思いたい。 - 2014-11-18 00 32 58 見た感じプリンタはかなり小型化されてるしそんなに重くはなさそう。それに土埃とかが入る隙間が極端に少ないから故障の原因が減る。あとは弾の素が液状+薬莢要らないから一度に持ち運べる弾が大量に増えるってあたりが利点じゃないか。 - 2014-11-19 21 11 56 タクティカルリロードしようにも薬莢もマガジンも無しの剥き出しの危険な弾薬を排出するしか方法が無い ・プリントするまで弾が使えないので、連戦やプリンタの故障時には弾の材料を抱えたまま応戦出来ない羽目に。しかもプリンタが故障したら戦場でそれを修理しなければならない 問題アリアリで利点も相殺だな。 - 2014-11-19 21 50 24 レーザー銃・デュアルLMG・ワンショットHG&SRといい「とりあえず近未来っぽいから出してみた」っていうのがちょっとイラっとくるよね、出すにしてもどんな仕組みの銃なのか説得力のある説明が欲しい - 2014-11-29 14 48 52 仕組みどうこうってより小学生が考えたような未来っぽさがなんとも、3Dプリンタ話題だからぶっこみましたって感じだし - 2014-12-04 14 47 37 これってぶっちゃけ弾倉無限なん? - 2014-11-17 15 41 23 一定時間ごとに4発ずつ増えてるっぽい - 2014-12-22 21 58 46 これを強武器だと思ってるのは俺だけか?かなり強いと思うんだが - 2014-11-17 16 26 22 バーストってせいで敬遠してる人も多いと思う。実際の使い勝手は悪くない - 2014-11-17 17 55 27 レート規制というわけでもなく、時たまラグで2発目が撃てなく時がある。厳密に言うとフルオートでもそういうことはあるんだけど、バースト系は頓着だと思う。背後からチクっと撃って、敵が振り返って反撃に合うまで撃てずに返り討ちに合うとか笑える・・・ - 2014-11-18 16 42 24 もしマウスでやってるならチャタリングで調べてみるといいかもしれない - 2014-11-20 00 05 25 リロキャンでファストリロードより速くなるなこれ - 2014-11-19 03 27 09 Hushed強くね?サプ常時で射程は変わらないよな? - 2014-11-20 00 24 25 減ってるんじゃないかな?S12のクワイエットタイム(サプデフォ装備)もデータグラフ上では能力下がってないけど、未装着と比べると途中で弾消えてるし明らかに短くなってる。だからこいつも…? - 2014-11-20 19 24 48 色々使ったが、Impactが1番強いよ。中遠距離を意識すれば簡単にキルレ2超える。多分。 - 2014-11-25 19 16 40 エリート二つ持ってるけどサンダーの方がなぜか使いやすく、強い気がする - 2014-11-30 23 19 50 エリートのBoar Strikeの命中-2じゃないかな? - 2014-12-02 23 39 48 この銃のレートって978rpmだっけ? - 2014-12-15 12 31 33 Feedbackに拡マガ、恐るべき弾幕。LMG出る幕無し - 2014-12-16 01 19 47 精度は最高クラスな分精度を考慮しない全弾HIT前提での火力比較だと火力控えめ 素の性能だとKF5の最初の威力UP分5発より4発キル距離短い - 2014-12-16 04 18 50 途中送信してしまった これはARでIMRだけ 4 - 2014-12-16 04 24 41 クラス最高の威力(大嘘) - 2014-12-16 06 16 22 ほんと毎作毎作武器の売り文句適当であてになんない、今作は特に・・ - 2014-12-17 12 43 17 Boar Strike強いなー。連射速度と精度が下がるとあるから敬遠してたけど、このワントリガーで倒す感じがCoDシリーズで愛用してきたバースト銃と似てて楽しい。まぁ、ARXのエリートの方がもっとらしいと思うけどさ..... - 2014-12-16 23 28 43 雷牙はグリップ付ければ砂食えるから楽しい - 2014-12-17 16 54 34 Feedbackってエリートより強いと思うんだが... - 2014-12-20 20 59 49 HuntedじゃなくてHunterってのが出たんだけど。レート+1、ハンドリング-1。これなんだ? - 2014-12-20 22 01 38 かなり遅くなりましたが、おそらくHuntedはHushedの間違いだと思います Hunterの方はEnlistedの中にありますね - 2015-01-05 19 53 36 俺もFeedbackの方が強いと思う。弾幕が違う。 - 2014-12-21 15 44 17 Feedbackも強いけど上にかいてるようにARで最短の4発キル距離の武器なんで射程-1が気になる時もある 例えば射撃訓練場1番最初の正面の的普通なら4発キルできるが射程-1のバリアントだと5発キルになる - 2014-12-22 00 28 47 リロードの時のマガジンに弾が入っていく音が好きなだけでずっと使い続けてる。あの何とも言えない音が…いいなぁ - 2014-12-22 17 45 02 Boar Strikede - 2014-12-22 21 53 13 ミス。Boar Strikeが出たんだけど皆はどういう使い方してる? - 2014-12-22 21 54 11 かなり変だと思うけど、ガンホーとレーザーサイトつけて近距離は立ち回ってる。あとはグリップとクイドロ - 2014-12-22 21 59 33 クイドロ - 2014-12-23 01 30 50 ごめんミスだ…クイドロ、グリップ、サイト系かな、他にはストックつけたり - 2014-12-23 01 32 17 木主だけどやっぱりグリップつかって遠距離で戦う感じがいいのかな?参考になりました。 - 2014-12-23 02 12 52 本当に何でクラス最高の威力って書いてあるかわからない。最低威力がクラス最高なのか? - 2014-12-24 15 02 50 多分反動制御か完璧で命中率100と過程して、敵と連戦した場合かな?理論的に4発可能距離で - 2014-12-25 02 13 43 バーストが撃てる最速のタイミングで敵を倒し続ければ、多分最速でキルできるよ。あくまで絶え間なく敵を全てワントリガーで倒し続けられるならね。1人だけならハブラ?が速いだろうし、それ以外なら近距離を - 2014-12-25 02 20 52 4発きっちり当てて4発キル出来る距離で比べればレートの高さでクラス最高の威力といえるかも - 2014-12-27 15 46 48 Impactがなかなか強いな。結構な距離まで4発キルだし。Feedback使ってたけど5発必要な場面が多くてちょっと…って感じかな - 2014-12-26 01 35 58 パッチでフルオート化するエリートが出るんだろうなー - 2014-12-26 09 37 54 そんなん出ないでしょ。フルオート枠これ以上増やす必要無いし。 - 2014-12-27 16 38 33 地味にHSでのダメアップが存在しない 他の銃もHSしても確殺数変わらないものはあるがそもそも存在しないのはこれとEM1 SGくらいである - 2014-12-28 10 14 48 そいやBO2のM8A1って4点もヘッド倍率なかったな - 2014-12-31 20 45 37 しかもM8もこいつも拡マガ装備したときに2発余る装弾数だしな - 2015-01-03 16 42 10 impactかhunterかって所か、ダメupが実質射程調整な仕様上、射程upとどっちが効率良いかって話になるな - 2015-01-03 13 51 10 Impactは最低威力25になるんでImpactのほうがいい 28ダメージの距離は - 2015-01-03 15 39 56 途中送信orz hunterのほうが28ダメージの距離長くなるけど別に25でも28でもキルに必要な弾数変わらないし 影響あるのは敵がステイム使用時(HP140?)だけか - 2015-01-03 15 41 43 Hunter手に入れたけど射程+1じゃなくてレート1だった・・・上のコメントは忘れてくれ 射程精度マイナスのFeedbackにくらべてデメリットが緩いのはいいなhunter 確かにこれもIMRの実用候補のひとつだね - 2015-01-14 13 44 03 リロキャンの効果でかいよな。バグかと思うレベル - 2015-01-04 10 29 46 これ使うときだけうまくいくんだけど厨武器なのかな? - 2015-01-10 15 40 52 厨ではないけど強いと思う 特にサンダータスクは砂も食えるレベル - 2015-01-12 03 40 00 あんまり厨武器ってイメージ無いけど、エイム上手い人がこれで無双する姿を割とよく見る。 - 2015-01-13 18 59 32 hunterは射程ではなくレートが+1では? - 2015-01-14 01 05 49 これかなり強いけど、最初の予備弾数とか撃ちきりリロードとかバースト銃ってこととかでバランスとれてる…のかな - 2015-01-20 13 20 53 feedbackいいね。レートの恩恵はでかいと思う - 2015-01-24 03 53 56 ボアストライク馬鹿にされてたからどんなんかと使ってみたら普通に強くてビビった 若干リコイルきつくなって精度悪くはなってるけどグリップ付ければ問題ないし全距離ワントリガーでやれるのはでかい - 2015-01-25 22 47 01 ハイブリッドとの相性がいいと思う。砂と目が合ってからでもなんとかなったりする - 2015-01-26 02 04 33 Feedbackって3,4発キル距離が異常に短くないですか?約8mで5発キルなのはちょっとおかしい気がする。調整ミスなのか? - 2015-01-26 03 30 06 わかるw 全弾命中してさあ次…と思って視点移したら死んでなかったとかよくある…w - 2015-01-27 03 39 28 しかも連射速度速すぎて音が追い付いてないしな - 2015-01-28 21 21 14 結局、ボアストライクさんとフィードバックさんが当たりってこと? - 2015-01-30 00 10 13 一番の当たりはサンダータスクだと思うよ 精度めちゃくちゃ良いから中距離以遠の信頼が全然違う 遠距離の砂も食えるレベル - 2015-01-30 01 42 06 まぢか良かった - 2015-01-30 16 42 55 これ強いな…精度とキルスピードがあまりに良すぎる。至近距離以外ならどの距離もいける - 2015-02-14 18 17 32 ACOGでかくね? - 2015-02-17 02 07 21 装着する位置が近いとかではなく? - 2015-02-17 13 56 44 銃自体の形が嫌いでごわす - 2015-02-17 23 44 20 AMR9使った後にこれ使うとかなり使いやすく感じるね。 - 2015-02-21 01 28 18 これで迷彩チャレンジのヘッドショット狙ってるんだけど、中々上手くできない。おすすめのサイトとかないかな? - 2015-02-25 00 29 12 自分はアイアンサイトでやったけど、ドットサイトが無難かねぇ - 2015-02-25 03 31 37 ハイブリットで何とか1マッチに2回獲得できるようになった。あと二十回で終わる・・・ - 2015-02-26 00 07 53 あと二十回か…コツコツと地道にやるっきゃないなwがんばってくれ - 2015-02-26 18 28 46 やっと終わったンゴ・・・ 次はMK14のパーク・アタッチメントなしだ(失神) - 2015-02-28 15 31 21 なんと!俺もMK14頑張ってるけれど、いつまでかかるのやら(´・ω・`)共に頑張ろう、同志 - 2015-03-01 01 04 18 impact当たったがクッソ強いな デフォルトのあの高いレートと精度据え置きで全距離ワントリガーはマジで当たりだろ でもやっぱthunder tusk欲しいなぁ - 2015-03-02 03 27 57 impactとARXのホルパンってどっちが強いのかな。 - 2015-03-02 08 20 59 やっとHunterでた!あとはThunder TuskとImpactだ。 いつでるのやら・・・ - 2015-03-06 00 07 04 僕はサプライ一つもでずに迷彩終わりました(1/4ギレ) - 2015-03-06 00 17 39 ノ、ノーマルのIMRでも十分強いって、証明されたねっ!!(アセアセ) - 2015-03-06 15 32 28 アタッチメント何付けてる? - 2015-03-09 23 08 27 クイドロ+ストック+拡マガが安定してるな - 2015-03-12 10 19 49 サンダー持ってるからインパクト捨ててしまった(;_;) - 2015-03-12 17 43 20 サンダーとボアストライクどっちが強いですか? - 2015-03-18 21 11 30 サンダーは威力足りないから遠距離2トリガー、ボアストライクは精度が下がってるから遠距離2トリガーになりやすいって感じな気がするが 自分はボアしか持ってないから実際はわからないと言う - 2015-03-19 15 22 53 Impact欲しい全距離ワントリガーって凄くね? - 2015-03-19 17 44 45 4点だからワントリガー仕留められるシチュ - 2015-03-19 18 05 42 途中sry。ワントリだけでって場面自体は少ないから、2トリ必要になってくるけど、8発中4発キルと5発キルの差は大きいと思う - 2015-03-19 18 10 29 インパクトもってるけど、キルタイムがホルパンどころか明太子の劣化なんだよな。弾数もARXは30発から45発に大幅修正されたし、正直IMR使う必要性無くなっちゃったのが悲しい。 - 2015-03-19 19 14 20 ARXのみ弾増やしたのが意味不明すぎるよスレハン先生。 - 2015-03-20 01 27 09 ワントリガーでもそれ以上撃つ場面でもIMRの方がキルタイム早いんじゃ・・・? - 2015-03-20 11 52 48 ディレイ込でも800だせるのと、リロキャンが高速なのが強みだよな あとはインパクトだせるかどうか - 2015-03-20 13 55 46 ttp //livedoor.blogimg.jp/game_memo2/imgs/4/c/4cbe5464.png 見れば分かるけどホルパンどころか明太子よりもキルタイムが低い。ホルパンに対しては2フレーム、明太子に対しては1フレーム分のキル速度の遅さ。オマケに弾数でARXが大幅強化されてるから連続撃ちの場合でも継戦能力でARXが上。 - 2015-03-20 18 38 30 エリート両方当ったー でもこのゲームもうやる気でねぇよ - 2015-04-11 18 26 13 Thunder TuskかHunterか・・・ どっちも捨てがたいなぁ。 - 2015-04-26 14 04 47 昨日気づいたんだけど、Thunder TuskとBoar Strikeのデザインがごっちゃになってない? - 2015-05-14 09 32 24 リロードしたら20発あったのが4発になったんだがバグ? - 2015-05-23 18 20 32 クイックリロードでマガジン残弾を全て捨てて、残ってた4発または0発から4発生成した4発分じゃない? - 2015-05-23 19 12 50 ImpactあるけどHallPuncherの方が使い易い - 2015-05-28 16 58 30 4発当てれるか、3発当てれるかだとまるで違う。遠距離でもワントリガーで4発当てれるなんてほぼ無理、ホルパンでツートリガーで当てた方が良いんだよね - 2015-06-04 01 20 44 エイム力が良ければ最強だな - 2015-07-29 17 36 23 Feedbackはレートと射程の関係からかなり接近戦向き。ちなみにレート高すぎて音が追い付いてない。 - 2015-07-30 19 27 17 射程の低さをレートで補えるので、サプレッサ運用しても面白い。 - 2015-07-30 22 12 42 ロイヤリティ出たよー ダメージ+1 精度-2 レート-1 射程+2 ハンドリング+1 - 2015-07-31 23 36 03 ロイヤリティはハンドリング上がってるからレーザーサイト付ければ狭い部屋も強気で突っ込めるのが強み。レートと精度落ちてるから撃ち合い性能自体はそこまで高くない - 2015-08-17 09 26 38 これ素でいいんじゃねえのかって思った - 2015-08-28 03 12 52 高威力高精度高連射残弾増殖腰溜距離三発。是好。 - 2015-09-04 13 13 21
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邪ミーさんのところの名付きの一人 邪ミーさんと同じく特撮大好き。邪ミーさんにとってはライバルの様子。 聖杯戦争においてはお茶会後に奇襲をかけたイレギュラーとして参戦 カレンさんのキャスターに襲撃をかけたが、切り札の一つであるカプセルに封じ込めた森でもって分断され、 哀れアーカードさん(吸血鬼 職業 マスター(笑)にフルボッコされる 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】Cランサー 【性別】男 【身長・体重】200cm・100kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B+ 耐久C+ 敏捷B++ 魔力C 幸運E 宝具A++ 【クラス別スキル】 騎乗:C+ 騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 回復 C 肉体の回復力に関するスキル、このランクならば腕がちぎれようが即座に再生する。 心眼 (真):A 額にある橙色の第3の目(ワイズマン・オーヴ)による効果。 敵の動きや弱点を察知できる 勇猛;A+ 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 異形殺し(神);A+ 数々の異形を殺した証、異形の相手をするときにはステータスに補正がかかる。 その中でも創造神の使徒を倒し続けたため、神性を持つ者に対しては効果が増す。 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 不屈の精神 EX 信じていた人、愛していた人に拒絶され、幾度も関わった人物と悲しい別れを経験し 、一度死に蘇生後も死線を彷徨う目に遭い続けるが、苦境から決して逃げなかった強い心の証。 精神を操作、干渉する宝具やスキルの一切を無効化する。 【宝具】 『賢者の石(メタファクター)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― ライダーの腰部にある変身ベルト、これを使うことによりギルスに変身することができる。 これ自体が神秘の塊であり、霊骸ともなっている。心臓を破壊されようと、 これが無事な限り戦い続ける事が出来る。 『得物は無く、その体こそが至上の武器(ギルス)』 ランク:B 種別 対人宝具 レンジ:1~15 最大補足:15 ライダー自身の体、体にある爪や牙を一律してCランク相当の宝具として扱う。 ライダーには特別な獲物はなく、殆どが素手で戦う。 ライダー自身の体が宝具そのものであり、体に備わっている鉤爪や牙、鞭を使い戦う また魔力を回すことによって、B+ランク相当の威力を持つ必殺技が放てるようになる。 『分け当たられた力、神に匹敵する進化 (エクシードギルス)』 ランク A+ 種別 対人宝具 レンジ ―― 最大補足 ―― ある力を分け与えられて得たライダーの強化姿、「ワイズマンモノリス」と呼ばれる パワーコントロール器官を得て、完全に力をコントロールできる状態になった姿。 この姿になると幸運以外のステータス、スキルがワンランク上昇する。 この形態になると余剰エネルギーの為、体中に複数の鉤爪が出現した戦闘形態を常に保つようになり、 宝具発動中、ライダー自身の魔力を使い魔力放出Aのスキルを発動することができる。 戦闘力が大幅に上昇し背中に出現した伸縮自在の触手状ムチ「ギルススティンガー」を武器とする。 魔力を回すことにより敵に筋力貫通ダメージを与える、A+ランク相当の威力を持つ必殺技を放てる。 『主を助ける、忠義の機械 (ギルスレイダー)』 ランク C 種別 対人宝具 レンジ 1 最大補足 1 本来は神秘を持たない機械がライダーの細胞と融合することによって、一般のバイクが変化し神秘を得た。 機械でありながら生物のような性質を持ち、自立走行能力や自己修復能力を発揮する。 またライダーの危機に際しては遠隔地からでも駆けつける。 フルボッコされたと書いたが、ある程度とはいえアーカードさんと真正面から殴り合うことが可能である という点から、相当な実力を持つサーヴァントであることは間違いない というか真正面からなぐり合ってアーカードに勝てるのなんてほとんどいないので、よく頑張ったと称賛されるべきである