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https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/24.html
どうだ!! この私の、喰らったら死ぬ砲は!! 威力を下げているがこれはひとたまりも…! ドラゴン=ポリスメンが喰らったら死ぬ砲を放った直後に放った台詞。 圧倒的な自信、魔王たるカリスマ性に溢れた台詞である。 この台詞の時のみ一人称が「私」となるのも、より悪役としての印象を強めている。 一見、強者故の傲慢な台詞と捉えられてしまいがちだが、 この台詞の意味は実は技そのものの特性に由来する。(記事を参考にして頂きたい) 強者を理解できるのは同じ強さを持つ者しかいないという、 哀愁に溢れた台詞であることを忘れてはならない。
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<no image...> 「ノノは本当にバカでした! バスターマシンがあるとかないとか、関係ないのです! バスターマシンさえあればなんて思うものが、本当のトップになんてなれるはずがありません!なぜならば! 自分の力を最後まで信じるものにこそ、真の力が宿るからです!」 (ノノ/OVA・第4話) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipediaトップをねらえ2! バスターマシン 地球帝国 関連ページトップをねらえ! <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品トップをねらえ2!(OVA) トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!(劇場版アニメ):後半。前半→トップをねらえ! <◆主要人物> 本編(OVA) ノノ他、『フラタニティのトップレス』メインメンバーノノ(声:福井裕佳梨):主人公。宇宙飛行士、転じてトップレスに憧れる少女。その正体は…『★バスターマシン7号→★ダイバスター』 ラルク・メルク・マール(声:坂本真綾):パートナー役(※主人公と同姓)。「バスターマシン・ディスヌフ」搭乗者 チコ・サイエンス(声:沢城みゆき):「バスターマシン・ソワサンシス」→「バスターマシン・キャトフヴァンディス」搭乗者 ニコラス・バセロン(声:岩田光央):「バスターマシン・ヴァンセット」搭乗者 カシオ・タカシロウ(声:山崎たくみ):トップレスとともに働く、唯一の「元」トップレス 『フラタニティのトップレス』その他サーペンタイン姉妹~姉ピアジェ(声:小林沙苗)、妹ルクルト(声:松岡由貴):トップレスの指導的立場。「バスターマシン・カランドゥ」搭乗者 ゴウヤ・レイシ(声:佐々木望):「バスターマシン・ヴァンドゥ」搭乗者 ニャーン・ヌォク・チャム(声:本名陽子):ベトナム系。「バスターマシン・トランシス」搭乗者 カトフェル・パタタ(声:園部好德):「バスターマシン・サンカンサンク」搭乗者 パシカ・ペスカ・ペルシクム(声:伊藤静):「バスターマシン・ソワンテアン」搭乗者 ロイ・アニャン(声:陶山章央):「バスターマシン・サンカント」搭乗者 シトロン・リモーネ(声:小林ゆう):元不良。「バスターマシン・ソワサント」搭乗者 グルカ・ククシス(声:小林希唯):「バスターマシン・カトルヴァンセ」搭乗者 ルウ・スン(声:甲斐田裕子):投げ簪。「バスターマシン・カトルヴァンヌ」搭乗者 ヴィータ・ノヴァ(声:生天目仁美):公募キャラ1。6話でスポット出演。「バスターマシン・トランサン」搭乗者 ワシーリ・イワノビチ(声:近藤隆):公募キャラ2。6話でスポット出演。「バスターマシン・ソワサンドゥ」搭乗者 宇宙軍軍人ハトリ大佐(声:梅津秀行):第2話。 ドラソー提督(声:川久保潔):第5話。 ニーゴ主席参謀(声:東地宏樹):同第5話。 ザハ宇宙軍艦隊司令長官(声:高島雅羅):女性。第6話。 その他ノノリリ:ノノが憧れる人物。詳細不明。その正体は…『★前作「トップをねらえ!」のタカヤノリコ』 師匠(声:堀勝之祐):第6話。 <◆使用楽曲> OPテーマ:Groovin Magic / ROUND TABLE featuring Nino [2-5話] EDテーマ:星屑涙 / ACKO [2-5話] 劇中歌・挿入歌- <◆シナリオ> イベント時系列表トップをねらえ2! イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 OVA第1話 お姉さまと呼ばせてください! 第2話 お姉さまなんかになりたくない 第3話 トップレスなんか大嫌い 第4話 復活!! 伝説のバスターマシン! 第5話 星を動かすもの 最終話 あなたの人生の物語(Fin) (→『あなたの人生の物語』/テッド・チャン) <関連情報、その他雑感> <◆管理人一押しポイント> ◆OVA ・一押しの見どころ 最終話~ラストシーン(次点)第4話~バスターマシン7号覚醒シーン ・最もお気に入りのキャラクター (男)特になし(女)ラルク・メルク・マール <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆OVA(2011/12視聴完了) ◆劇場版アニメ「トップをねらえ! トップをねらえ2! 合体劇場版!!(後半)」(2011/12視聴完了)
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色調補正 彩度を下げる Sharakuのグレイスケール計算式 GrayScale = (Blue * 29 + Green * 150 + RED * 77 ) SHR 8 NTSCの係数(YIQカラーモデル)による加重平均(※1)を256倍して整数演算してます。 (※1) 0.114478 * Blue + 0.586611 * Green + 0.298912 * Red 普通にはこれでそうそう困らないのだけど、別件で微妙なカラー画像を グレースケール化しているうちに、この数値に納得いかない部分が出てきた。 参考リンク osakana.factory グレースケールのひみつ
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CRトップをねらえ!:イーグルサム.AVI CRトップをねらえ!:スーパートップボーナス.AVI CRトップをねらえ! スペシャルリーチ集2 【実戦】CRトップをねらえ!L1AW【2/2】 【パチ】CRトップをねらえ!ノリコ覚醒擬似連→スーパーイナズマキック→当たり CRトップをねらえ! スペシャルリーチ集3 【パチ】CRトップをねらえ!「オカエリナサイ」全回転 CRトップをねらえ! 解説演出2 CRトップをねらえ!:最終話.AVI CRトップをねらえ! スペシャルリーチ集1 【実戦】CRトップをねらえ!L1AW【1/2】
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セリフ集に戻る 貢献ランクをあげよう サブクエスト:貢献ランクをあげよう 期限:なし 報酬:何かのタネ×1 何かのタネ×1 100貢献度 100クーポン ブラミー: やあ。 きみの村人っぷりもだいぶ 板に付いてきたかんじだね。 だけどぼくに言わせれば まだまだ足りないね。 もっともっと村に貢献して しかるべきだよ。 貢献ランクが10になるまで がんばってみようか。 レイモンド: 最近、がんばっているようですね。 あなたの活躍はうわさになって いますよ。 村長としてはありがたい かぎりなんですが… 無理をして体をこわしたり しないよう、くれぐれも 気を付けてくださいね。 ブラミー: ワーカホリックなきみのために、 これからも村に貢献するための クエストが用意されているよ。 倒れたりしないていどに、 がんばろう。 わざと倒れて、クレアさんに 看病してもらおうったって そうはいかないぞ。 モーガン: わしの若いころは、 みんなもっと働いとったぞ。 このぐらいで倒れるようなやつは わしがきたえなおしてやる。 ブラミー: …ね。 気を付けないと。
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竜を狙う父 依頼主 :バルトヴュー(イシュガルド:下層 X13-Y12) 受注条件:木工師レベル53~ 概要 :雲霧街のバルトヴューは、新しい弓が欲しいようだ。 バルトヴュー 「よう、木工師さん! ちっとばかり、金が貯まってきたから、 「ホーリーシーダー・コンポジットボウHQ」を作ってほしいんだ。 今の俺に倒せるのは、下位の眷属程度で報酬も少ないが、 何とかやりくりして代金をこさえたのさ。 「ホーリーシーダー・コンポジットボウHQ」さえあれば、 上位の眷属どころか、大物のドラゴン族だって・・・・・・。 そうなりゃ、一気に騎士の称号を得ることだって夢じゃない! 払える金額は、決して多くはないが・・・・・・ ・・・・・・頼む、このとおりだ!」 ホーリーシーダー・コンポジットボウHQを製作 バルトヴューにホーリーシーダー・コンポジットボウHQを納品 バルトヴュー 「俺が欲しいのは「ホーリーシーダー・コンポジットボウHQ」だ。 払える金額は、決して多くはないが・・・・・・ ・・・・・・頼む、このとおりだ!」 (ホーリーシーダー・コンポジットボウHQを渡す) バルトヴュー 「ありがとよ! こいつはスゲェ弓だぜ! 軽くて取り回しもしやすいが、何より弦の張りが別格だ。 これなら、重めの矢だって自在に放てるだろうな! ・・・・・・実はな、ずっと狙ってた獲物がいるんだ。 「ヌーグルヴィル」って名のドラゴン族なんだが・・・・・・。 まるで、鋼鉄の鎧を着込んでいるかのような硬い鱗を持ち、 矢どころか、騎兵の槍ですら通さないと言われる難物だ。 だが、この弓ならきっと戦えるはずさ・・・・・・! そんな悪名高い存在を仕留めたとなりゃ、 騎士に取り立てられ、息子にも楽させてやれる・・・・・・! ・・・・・・そうだ、息子の「フィリパレ」を呼んできてくれないか? 難しい年頃で、近ごろは俺が呼んでも無視しやがるもんでね・・・・・・ おそらく「スカイスチール機工房」付近で、 いつものように狩りをしていると思う・・・・・・すまんが頼んだぜ。」 フィリパレと話す フィリパレ 「・・・・・・静かに・・・・・・今、狩りの真っ最中なんだ。 クルザスの強風から逃れるために、 皇都に迷い込んだ野鳥を狙ってるんだよ。 父ちゃんみたいに弓を持たなくても、 罠を仕掛ければ、けっこう捕れるんだぜ。 ・・・・・・え、父ちゃんが呼んでるって? どうせ、またドラゴン族退治に行くんだろ。 いっつも怪我して帰ってきて、少し良くなったらすぐこれだ・・・・・・。 ・・・・・・最近の父ちゃんは嫌いだ、会いたくないよ。」 バルトヴューに報告 バルトヴュー 「・・・・・・そうか、手間をとらせちまって、すまなかったな。 せめて出発前に、息子の顔を見たかったが仕方あるまい。 よし、ヌーグルヴィル討伐に行ってくる! あんたが作ってくれた弓で、奴を撃ち落としてやるさ! ・・・・・・いい報せを、待っていてくれよな!」
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ゆいを狙う影 ゆい 今日は真面目な話をしてよろしいでしょうか プレイヤー どうしました?そんなにあらたまって ゆい 既に忘れられてる気もしますが、私は天狐と妖狐の混血ですよね プレイヤー ええ、それに加えて身分の高い方とも聞いてますよ ゆい 我ながらいわく付きの存在なのでよく見えられるのですよ、暗殺者の方が プレイヤー え!?じゃあ先日の侵入者騒ぎってもしかして ゆい 多分、その筋の方だと思います……ご迷惑おかけして申し訳ありません プレイヤー そんな事情も抱えてたんですね。分かりました、警備はより厚くしましょう ゆい 流石は頼れる旦那様です!また愛が深まっちゃってきた気がしました 次へ 一覧に戻る
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第17S馬主会ランク 東京サーバの第17Sの馬主会ランクです。第17Sは483勝を挙げてトップに返り咲きです。
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被弾率を下げる事は命中率を上げる事より重要だと思います。 被弾が減ればHP維持がしやすくなり前線に出れる時間が延びるので、結果的にスキルを多く撃つ事ができるので攻撃を当てる回数が増えます。 さらに起点にされるような攻撃を避ける事が出きれば最前列まで出る事も可能になるので、狙える敵が増えて結果的に硬直を狙える割合が増えて命中率も上がります。 上手く被弾を減らすには色々な要素が関わってくる為、意外に簡単ではありません。 しかし、被弾を減らす方法については結構単純な事が多いので整理をしながら自分のできる事を増やしていき被弾を減らしていきましょう。 実際に被弾を減らすにはどうすればいいでしょうか? 避けるスキルや地形等の状況次第と言う所もありますが、基本的にはこんな感じ。 1、狙われにくい場所に位置取りをする メリット :そもそも避ける行動をする必要が少ない デメリット:範囲攻撃を狙われないようにする為に味方の少ない場所やサイドに位置取りする為に周りを見れないと孤立しやすい。 各職の対応法を知っていないと味方のフォローが少ない場所なので、しゃぶられる 2、自分に当たるであろうスキルを察知して、移動で避ける メリット :硬直を見せる行動をする訳じゃないので隙がない デメリット:ステップ回避より避けれる確立が低い。 3、自分に当たるであろうスキルを察知して、ステップやスキルで避ける メリット :発動や着弾がある程度遅いスキルに限られますが、慣れれば100%避けれる デメリット:ステップやスキルは着地時に硬直があるので隙を見せることになる では、上の3項目について細かい所を説明します。 1、狙われにくい場所に位置取りをする ・味方が密集していない場所 味方が密集していると範囲攻撃が飛んでくる確立が上がります。 しかし、周りに味方が少ない場所=味方のフォローも少ない場所になるので気をつけましょう。 ・障害物や地形等によって、相手に視認されない場所 障害物の裏にいると飛んでくるスキルは限定されますし、初心者の攻撃は飛んでこない確立が上がります。 しかし、上級者にとっては人が溜まりやすい美味しい場所であったり、障害物があるとステップキャンセル等を使い逃げやすい場所でもあったりします。 範囲攻撃がよく飛んできたり、短剣がハイドでよく進入してきたりする場合は諦めて離れたほうが良いでしょう。 ・最前線ではなく、味方が前に居る場所 一番前に居るわけでは無いので、サラの中級が飛んでくる確立は格段に下がります。 被弾を抑える為には狙われにくい場所に位置取りする事は影響が大きいですが、戦争で勝つために、強い前線を作る為には前に出る人を増やす事でタゲ分散する事が重要になります。 強い前線を作った方が結果的に自分も動きやすくなるので、出切るだけ前に出てタゲ分散にも協力できるようになると良いでしょう。 しかし、前に出たらすぐにカレスやジャベを食らって死んでしまうようだと人数差がついてしまうので、少なくとも見えてるカレスはある程度避けれるようになる事が最重要な事だと思います。 2、自分に当たるであろうスキルを察知して、移動で避ける 射程外に出る事で避ける事や当たり判定の幅が細いスキル(サラのジャベ等)を偏差撃ちさせて置いて撃たれてから逆に移動し避ける事がこれに当たります。 相手が狙っているであろうスキルが判断できるようになると、そのスキルを撃ちたくなる様に移動して誘い、それを隙の少ない移動で回避する事によって相手の硬直に攻撃する事ができるようになります。 射程の短いスキルに対しては射程外から相手に近づいていき、射程からぎりぎり外れてる所で横に移動したりしましょう。 相手としては、このまま近づいてくれば当たるという場所に置いておくイメージでスキルを使ったりする事が多いので空振りさせる事を狙います。 相手がroot状態の時などは間合いを測りやすいので効果抜群です。 ジャベ等の幅の細いスキルに対しては射程内で左右どちらかに移動し相手が撃ったら逆に移動しましょう。 サラスキルのスピア、ファイア、ランス、IB、ジャベ、弓or銃スキルのパワシュ、イーグル等は距離によりますが相手にまっすぐ向かっていき撃たれた瞬間に左右どちらかに直角に移動する事でも回避する事ができます。 相手との距離を詰めたい時に使えると良いですね。 3、自分に当たるであろうスキルを察知して、ステップやスキルで避ける 確実に避けたい時や、移動回避では避けれないスキルの場合はステップで避ける事になります。 着弾が早いスキルはモーションを見てからステップしても避ける事はできませんが、モーションを見てからで間に合うスキルも多いのです。 難易度の低いスキルから避けれるように練習しましょう。 難易度3までのスキルは撃つ所を見ていれば比較的簡単なので出切るようになりたい。 ヲリスキル スタンプ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK ベヒテ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK ドラテ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK ランペ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK クランブル 難易度☆☆☆☆☆ 最大射程付近なら可能 スカスキル レイン 難易度☆ ピア 難易度☆ ブレイズショット 難易度☆☆☆ ヴァイパー 難易度☆☆☆ パニ 難易度☆☆☆☆ サラスキル カレス 難易度☆☆ スパーク 難易度☆☆ ジャッジ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK メテオ 難易度☆☆☆ 笛スキル ペネ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK フラッシュ 難易度☆☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK セススキル ホーネット 難易度☆☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK すべての方法をマスターしている人は次のように考えてると思います。 まずは狙われずらい位置に位置取りして、自分を狙える敵がいるかどうか? 居るなら狙ってくるスキルは何か?避ける必要があるスキルか?を判断します。 スキルをある程度絞り状況判断もし、避ける必要があると判断した場合、なるべく移動回避で回避しようとして、移動回避が不可能だと判断したらステップで回避します。 ステップで回避するのは最終手段です。 弾幕が激しいような場所の場合は、弾幕を降らしている敵すべてをチェックしながらというのは無理なのでステップの無敵時間を使って、単純に被弾する時間を減らしたりもします。 ステップ回避は隙ができる事がデメリットなので、隙を見せても良い状況ならOKです。 最前列でステップ移動を繰り返してるとジャベを刺されるので、1,5列目に居る場合や最前列にレイン等の弾幕が振っていてジャベと被る事を期待できる時は全ての移動をステップに頼ってみるのも有りです。 途中で転倒すれば起き上がりの無敵時間が発生するので、妨害される事無くスキル発動が出切るのも狙えます。
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アニメトップを狙え!は関係ない 解説 動画投稿者くりおね氏による大会第2弾。 今大会は二部形式になっており一部→チーム戦。二部→個人戦という構成となっている。 一部はそれなり運が絡んでおり、チームメイトが頑張れば0勝でも二部へ進出できるが、逆に活躍したのに一部敗退も有り得る内容となっている。 大まかなランクは、一見格ゲーやってそうに見えて全くしてない人たちが中心となっている。 ルール 一部:チーム戦参加キャラをランダムで4人一組のチームに分ける ランセレでチーム戦を行い、三勝したら二部進出決定 先鋒、次鋒、副将、大将の並びは毎試合ランダムに決定 三敗したらその地点で敗退 全てのチームが進出or敗退になるまでこれを続ける 二部:個人戦一部でのチームは全て解散 二部進出キャラ全員でトーナメントを行う 優勝したら優勝 + 参加キャラ・チーム分けネタバレ:キャラ追加に伴う特別ルール 超サイヤ人4孫悟空が所属するチームと、 超ベジットが所属するチームが対戦する場合、 両名を強制的に大将とする 出場選手 + OP紹介キャラ64名 選手名 製作者 AI作者 カラー 設定 愛乃はぁと HM氏 eurota氏 12P AIレベル4、反応レベル4 赤井まほ LJH氏(ejanho氏) デフォルトAI 12P 体力自動回復なし、12Pの攻撃力補正3倍→2倍 アカツキ EN仕様 HM氏 鳶影氏 12P AIレベル11、攻性レベル10 アセリア 素熊氏 ゼクルス氏 12P フルエンハンススイッチon アナザーブラッド AkagiK氏 デフォルトAI 1P AIレベル11、オリジナル技on、ボスモード、その他原作準拠 アブソリュート白レン 如月竜人氏 デフォルトAI 1P 超反応シールド使用Lv10、ワルツ使用頻度強化スイッチ1、ゲージ常時MAX 天河朔夜EX rakurai氏 デフォルトAI 2P イグニス イルルヤンカシュ氏 君麻呂氏 1P ALレベル5、超反応スイッチ5、オリジナル技使用可、永久コンボon 犬若なずな 布団推進委員会氏 紅炎氏 12P AIレベル11、ガードランク10、life自動減少なし 隠者 プレート氏 デフォルトAI 1P コンボ補正なし、攻撃時無敵フレーム5、パワーゲージ回復5 エディ 無敵医師氏 ナルテオ氏 1P AIレベル11、モードGGXXAC、GGモードon 猿帝 ピヨ=ブラックバーン氏 デフォルトAI 1P カイン・R・ハインライン 製作者不明 デフォルトAI 6P life自動回復なし 神楽那由他 rakurai氏 デフォルトAI 1P フェイタルクレイドル率10 カティマ・アイギアス Z.A.I氏 Try氏 1P スピードモード、ファイナルベロシティゲージ回収0、ほか全てon ガンダムヘビーアームズ Z.A.I氏 リュウセイ氏 12P AIレベル12、12P用の無敵記述無効、atk100→110、def100→120 キュアハッピー marisya氏 つづら氏 1P シールドレベル10、戦闘モード(遠距離重視型)、友好度全てMAX、5F毎にゲージ10上昇、atk100→115、def100→110 キュアブロッサム marisya氏 つづら氏 1P 防御レベル10、シールドレベル10、堪忍袋の大きさ1、すごいよ!女王様スイッチ(超必乱舞型)、友好度全てMAX、5F毎にゲージ10上昇、atak100→115、def100→110 グリゼラ Teaf氏 デフォルトAI 12P AIレベル11 K 葉桜氏 デフォルトAI 9P AIレベル11、レベル設定0 ゴッドアーデル 608氏 デフォルトAI 1P AIレベル4、反応レベル4、攻撃・防御補正o、アーマーなし、ストライカーなし サウザー (非公表) モヒカン氏 12P AIレベル3、無想転生on、強化モードon 坂上月夜 rakurai氏 デフォルトAI 1P AIレベル4、リコイル率5、8P用のゲージ上昇記述を適用 斬真狼牙 kagetu yuki氏 KELN氏 1P Bインパルス設定以外全てon or MAX、ゲージ使用タイプ0、ゲージ常時MAX、life1000→1250 ジェネラルL DRM氏 デフォルトAI 1P AIレベル3 シルバーサムライ Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード:2 シン 平成㌢氏 デフォルトAI 11P AIレベル11、config関係全て1、雷震掌で星を取れるように変更 R-水邪 A,c,c氏 デフォルトAI 1P 起き攻め当身1、死月ループ回数3、アビスフィアー使用0 スタン・エルロン 1/8192氏 リュウセイ氏 1P AIレベル12、ゲーム難易度EX-MODE、ダメージ補正0.5、皇王天翔翼(PS版)発動確率2、フラッシュガード発動確率7、ダメージブレイク発動確率7、1ラウンドから斬空天翔剣使用可、フライングに反応しての強化なし セシリア ハイパーヒロロ氏 el氏 1P AIレベル9、ジャストガード率999、基本コンボループ回数999、十字断罪のダメージ178→250 セフセフなレンたん hakase氏 デフォルトAI 9P atk69→80 先代巫女 プレート氏 熄癈人氏 割合ダメージon、無想避天・瞬on ゾディアック A-KUE氏 猫目氏 1P AIレベル4 ちせ minoo氏 沼の爪氏 1P AIレベル6、補正倍率0.8 possibility of Chizuru tokage氏 デフォルトAI 1P 東方不敗 yes氏 >天<氏 9P AIレベル11、運送設定0、ブロッキング頻度10 朱鷺宮神依 匿名スマブラー氏 デフォルトAI 1P オート斯封スイッチon、自動で死祀on、アルカナゲージ常時MAX DragonEditionケン ミマァ氏 斑鳩氏 1P AIレベル8、反応速度設定10、防御行動設定1、気絶永久・永久ガード設定1 ナイトメアグラント 製作者不明 デフォルトAI 6P life自動回復なし 氷の少女 名雪 rakurai氏 デフォルトAI 1P AIレベル4、リコイル率5 ハーミル Teaf氏 デフォルトAI 12P AIレベル11 ハイウェイスター 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏 1P ガードキャンセル率10、補正スイッチ0、食らいキャンセル使用0 パラセ・ルシア incurable氏 蜂百合氏 1P AIレベル3、バースト頻度0 範馬勇次郎 tokage氏 デフォルトAI 1P atk100→130、def100→110、7P用のゲージ上昇記述を適用 HIGE しげふらいど氏 デフォルトAI 3P ブリジット 無敵医師氏 ナルテオ氏 11P AIレベル11、def100→70、GGモードon ブルーアイズホワイトかりん KAZ氏 デフォルトAI 1P AIレベル10、フライングカウンター0、かりんお嬢様のヒーリングの使用不可、無想転生回数5 ブロディア kuron氏 デフォルトAI 8P 牧原アリーナ 日本破壊結社NHK氏 FLAM氏 11P AIレベル10 マスター守矢 Bstyle Ildana氏 デフォルトAI 2P AIレベル11 マスター小次郎 Ildana氏 デフォルトAI 12P AIレベル11 ミクトラン muko氏 デフォルトAI 11P ペネトレイト2、11P用の防御補正なし、def100→120 fh-Mr.Karate huolisi氏 デフォルトAI 1P ミズチ TightRiam氏 DLS氏 1P AIレベル3、混バグあり 御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏 ホルン氏 11P ガードレベル12、リフレクト1、速度依存リフレクト1、濁流自重2 ムラクモ EN仕様 HM氏 はっぱ氏 12P AIレベル4 モーラ kayui uma氏 青色⑨号氏 12P AIレベル11、チャンスメイク頻度11、投げ抜け率調整100、当て投げ使用率調整100 ヨハン・カスパール 壱鬼馬氏 木。氏 1P AIレベル8、永久on、CPU補正on、ゲージ上昇 ReSlayer ありくい氏 デフォルトAI 2P AIレベル5、ガードレベル3 リリス・エルロン bara氏 デフォルトAI 1P AIレベル5、攻撃頻度5、防御頻度5、防御傾向3、ブラストキャリバー5、クリティカル率0.2、ゲージ回収率1.5、ボスモード3、秘奥義カウンター1、ボスモード鋼体1 瑞麗 kayui uma氏 たくし上げの人氏 11P AIレベル4、チャンスメイク設定5、空中ガード1、オリジナル技1、atk100→70 レイ・マクドガル 諒介氏 デフォルトAI 5P AIレベル6、体力自動回復無し 煉クン DRM氏 デフォルトAI 5P life回復量1、power上昇量3、カウンターとエスケープの使用確率1、エンハンス初期状態3、エンハンスを重視1 Lord Ravenous Ex-Inferis氏(風見氏改変) 風見氏 1P AIレベル11、ブロッキングレベル8、ブロッキング仕様0 + リクエスト追加枠 選手名 製作者 AI作者 カラー 設定 赤座あかり マック主氏 薙氏 1P AIレベル100 Garnet Crow macbeth氏 デフォルトAI 1P AIレベル11 グスタフ・ミュンヒハウゼン ZELGADIS氏 netyzh氏 1P life2000→1000、atk100→55 CLOUD AWE Rikard Dark Cloud氏 EFB氏 1P 魔神クロード ストライダー飛竜 Kong氏 風見氏 1P AIレベル11、攻撃力70、開幕ゲージなしウロボロスP連打10、射出量制限2、削りダメージ0、弾幕モード0、無敵ウロボロス0 トワイライトスパークル 木。氏 デフォルトAI 8P AIレベル8 ブロントさん リューサン氏 Geros氏 1P ワープスター氏軽量化パッチ適用、AIレベル11、光モード固定、ループ2、ブロッキング4、食らい抜け0、ゲジマシ5 間桐桜 六雪氏 デフォルトAI 1P ノーマルモード、パワーゲージ自動上昇あり、開幕巨人召喚なし、AIレベル5、ガード精度・反応速度10、暗殺帳off、リザレクションなし 羅将神ミヅキ Rまーかー氏 yanagi氏 1P atk250→150、def150→100 Sexy Dynamite ゆうかりん ni-san氏 デフォルトAI 6P AIレベル10 超ベジット SHELD氏 でづこ@にょ氏 1P 覚醒、食らい抜けなし、超本気使用不可スイッチ3、魔人ブウ出現使用不可、life3000→1300、体力自然回復なし、バリアインパクト上限1000 超サイヤ人4孫悟空 SHELD氏 でづこ@にょ氏 1P 覚醒、食らい抜けなし、超本気使用不可スイッチ3、life3000→1300、体力自然回復なし + チーム分けのみ表記 チーム名 キャラ1 キャラ2 キャラ3 キャラ4 チーム・ブロディア ブロディア 猿帝秀吉 レイ・マクドガル ヘビーアームズ チーム・先代巫女 先代巫女 カイン 範馬勇次郎 Garnet Crow チーム・ハイウェイスター ハイウェイスター G-名雪 グスタフ アセリア チーム・グラント グラント ちせ 赤井まほ DragonEditionケン チーム・咲夜 天河咲夜 御殿谷サキ リリス 超ベジット チーム・ハッピー キュアハッピー ブリジット 牧原アリーナ ヨハン チーム・瑞麗 瑞麗 ジェネラル カティマ 坂上月夜 チーム・セシリア セシリア スタン トワイライトスパークル 羅将神ミヅキ チーム・かりん ブルーアイズホワイトかりん アブソリュート白レン マスター守矢 B-style モーラ チーム・那由他 神楽那由他 ミクトラン エディ ストライダー飛竜 チーム・Ravenous Lord Ravenous CLOUD AWE マスター小次郎 水邪 チーム・狼牙 斬真狼牙 Sゆうかりん イグニス グリゼラ チーム・Reslayer Reslayer ミズチ 超サイヤ人4孫悟空 隠者 チーム・アナザーブラッド アナザーブラッド 犬若なずな 赤座あかり ゴッドアーデル チーム・桜 間桐桜 東方不敗 アカツキ K' チーム・ムラクモ ムラクモ HIGE サウザー シルバーサムライ チーム・ブロントさん ブロントさん 朱鷺宮神依 キュアブロッサム ハーミル チーム・KARATE Mr.KARATE パラセ・ルシア シン セフセフなレンたん チーム・はぁと 愛乃はぁと ゾディアック possibility of Chizuru 煉クン 関連大会 どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント コメント とりあえずページ作成しました。選手紹介枠はまだ未完成ですが -- 名無しさん (2014-04-30 00 17 18) 作成乙です。OP紹介分だけ加筆しました -- 名無しさん (2014-04-30 21 37 35) OP0.5の追加枠加筆 -- 名無しさん (2014-05-05 00 36 02) タグとかリンクの一部を修正しておきました -- 名無しさん (2014-05-05 00 59 14) ↑ありがとうございます。タグをさらに修正 -- 名無しさん (2014-05-05 02 31 28) 一部終了ということで、くりおね氏、ひとまずお疲れさまです -- 名無しさん (2014-06-12 21 14 16) 二部個人戦も終了。良い大会でした, -- 名無しさん (2014-06-30 22 57 15) 名前 コメント マイリスト