約 6,038,342 件
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Ver1.0 悠木 皆守 クリスティアーネ・フリードリヒ 板垣 辰子 黛 由紀江 Ver2.0 春日 いろは 此花 ルチア ミドウ ミスティメイ Ver3.0 徳河 吉音 大神 伊都 Ver4.0 桜木 ヒカル 草壁 美鈴 虹のゲオルギウス 松永 燕 マルギッテ・エーベルバッハ 源 義経 ノエル・マーレス・アスコット スィーリア・クマーニ・エイントリー 龍造寺 茜 Ver5.0 夕霧 ナナカ ルルシェ Ver6.0 死神 ラグスムエナ 歪魔 ミレーヌ・プロア 小坂井 綾 コノハサクヤ 稲叢 莉音 Ver7.0 鳳 ちはや ラッキー・ルチアーノ ジャガーマン VerAP1.0 阿久津 将臣
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Ver1.0 ユースティア・アストレア 神北 小毬 能美 クドリャフカ 兼元 灯里 Ver2.0 南戸 朱音 日和 橙子 ジブリール スピカ 此花 ルチア Ver3.0 姫川 風花 遠山 朱金 稲垣 雪那 久門 真紀 Ver4.0 雑賀 みぃな 皐月 駆 水奈瀬 ゆか 九鬼 紋白 葉桜 清楚 Ver5.0 ゆあ(私服) ゆあ(私服じゃない) 広崎 かなで 稲乃神 香奈恵 咲良 シン 聖沙・B・クリステレス Ver6.0 木ノ本 実咲 Ver7.0 天王寺 瑚太朗 鳳 咲夜 中津川 初 神本 円佳 星野 歩 Ver8.0 瑚乃瀬 羽美 アイノ=テア=クーヴルール VerAP1.0 二木 佳奈多 岩永 翔子 八束 愛姫
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サンプルキャラクター この都市の裏側の住民を紹介し、キャラクター例とします。NPCの作成時に参考になれば幸いです。 この項では根源力20000以上のNPCの紹介を行います。 Index サンプルキャラクター夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) NPC用テンプレート(根源力20000以上) 夜闇の民長(根源力60000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:メルクリアーリ・ジョバンニ 年齢:20代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【吸血鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)【蘇生措置】【人間捕食】 B: 所属:【夜闇の民】組織:根源力÷200の部下+根源力の50%分の幹部の部下がいる C:活動分類:【絶技特化】 得意絶技:【☆諜報技術】 D:特殊設定:【所持数】3 絶技の使用回数に制限がなくなる 根源力の10%までのアイテムを複数所持 一つの都市を支配下に置いている ○追加設定 (現在根源力:60000・15個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わった事がある 3:普段は正体を隠して生活している 4:表の世界に対する影響力 5:絶技使用の際、疲労度を半分にできる 6:特定種族に対してダメージが1.5倍になる【人間】 7:根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係【最も深き飢え】 8:大規模なナワバリをもつ 9:ナワバリ特殊化 10:サポーターNPCを再生できる 11:自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手 12:莫大な財産を持つ 13:絶技を新たに習得出来る。(+15) 14:絶技を新たに習得出来る。(+15) 15:絶技を新たに習得出来る。(+15) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2+1 18000 90 45 23 技能 2 12000 60 30 15 所持品 2+1 18000 90 45 23 執着 2 12000 60 30 15 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -【影の剣】(根源力15000)【攻撃40】【防御35】 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ 以下のものは通常はマウントしません 【夜闇の民】(根源力2000・戦闘タイプ)×150 【田中】(根源力15000) 【彼方】(根源力15000) ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 2 12000 60(+40) 30(+20) 15(+10) 防御 4 24000 120(+35) 60(+18) 30(+9) その他 4 24000 120 60 30 士気 1 6000 30個 15個 8個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 135→68(50%を簡易化) 【☆諜報技術6+44】(根源力1000~50000・疲労0点) 【戦闘技術(剣術)6+24】(根源力1000~30000・疲労1~30点) 以下の絶技を全て6レベルで所持します 能力系絶技:【浄眼】【読心】【飛行】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労1~6点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~6000・500~3000・疲労2~12点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=60000÷200÷4=75 中間判定/成功/大成功=38/75/150 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=75000÷200÷4=93.75→94 中間判定/成功/大成功=47/94/188 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 60000 200 38 75 150 〃 〃 400 19 38 75 〃 〃 800 10 19 38 武装 75000 200 47 94 188 〃 〃 400 24 47 94 〃 〃 800 12 24 47 最も気高き刃(根源力40000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:イグニス 年齢:20代半ば(見た目) 性別:女 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【人間】:人間の特殊能力2つを所持【人外感知】【情報網】 B: 所属:【一匹狼】:特に裏づけ設定無しに神出鬼没に行動できる C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆隠密技術】 D:特殊設定:【所持数】2 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%)(+40) 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:40000・10個所持) 1:裏世界で伝説的な知名度をもつ 2:実は過去に大事件に関わった事がある 3:普段は正体を隠して生活している 4:表の世界に対する影響力 5:超絶的な容貌 6:絶技使用の際、疲労度を半分にできる 7:根源力の25%分のマウントアイテムの入手【紅い日本刀】(根源力10000) 8:莫大な財産を持つ 9:絶技を新たに習得出来る(+20) 10:秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。(+40) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 8000 40 20 10 技能 2+1 12000 60 30 15 所持品 2 8000 40 20 10 執着 2+1 12000 60 30 15 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【紅い日本刀】(根源力10000)【戦闘技術4】【その他】×5 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5) 防御 4 16000 80(+20) 40(+10) 20(+5) その他 2 8000 40(+5) 20(+5) 10(+3) 士気 1.5 6000 30個 15個 8個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 140→70(50%を簡易化) 【☆隠密技術4+36】(根源力1000~40000・疲労0点) 【戦闘技術(剣術)4+34】(根源力1000~38000・疲労1~38点) 以下の絶技を全て4レベルで所持します 能力系絶技:【浄眼】【覚醒】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労1~4点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~4000・500~2000・疲労2~8点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=40000÷200÷4=50 中間判定/成功/大成功=25/50/100 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=50000÷200÷4=62.5→63 中間判定/成功/大成功=32/63/126 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 40000 200 25 50 100 〃 〃 400 13 25 50 〃 〃 800 7 13 25 武装 50000 200 32 63 126 〃 〃 400 16 32 63 〃 〃 800 8 16 32 某漫才師に良く似た剣士(根源力30000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:工藤 明彦 年齢:30代半ば 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【人間】:人間の特殊能力1つを所持+絶技保有数増加(+100%)【人外感知】 B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される C:活動分類:【術具操作】:根源力50%分のマウントアイテムをもつ(愛用の木刀【阿修羅】) D:特殊設定:【所持数】2 絶技保有数増加(人間+100%・人外+50%) 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:30000・8個所持) 裏世界で伝説的な知名度をもつ 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 自分の根源力の25%分のサポーターNPCの入手・【南風ひとみ】(根源力7500) 超絶的な容貌 尋常ではない不死性 絶技を新たに習得出来る ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 6000 30 15 8 技能 2+1 9000 45 23 11 所持品 2 6000 30 15 8 執着 2+1 9000 45 23 11 原型による配分比修正 A(種族):「人間」→「技能+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【阿修羅】(根源力15000)【体内収納】×5【戦闘技術4】【能力強化(腕力)10】 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ 以下のものは通常はマウントしません 【南風ひとみ】(根源力7500) ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5) 防御 4 12000 60+30(+20) 30+15(+10) 15+8(+5) その他 2 6000 30 15 8 士気 1 3000 15個 8個 4個 ()内武器成功要素 ○習得絶技 90→45(50%を簡易化) 【戦闘技術(剣術)3+27】(根源力1000~30000・疲労1~30点) 【覚醒3+18】(根源力1000~21000・疲労2~21点) 以下の絶技を全て3レベルで所持します 能力系絶技:【転移】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労1~3点) 【疲労4の絶技】(根源力1000~3000・500~1500・疲労2~6点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=30000÷200÷4=37.5→38 中間判定/成功/大成功=19/38/76 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=45000÷200÷4=56.25→56 中間判定/成功/大成功=28/56/112 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 30000 200 19 38 76 〃 〃 400 10 20 40 〃 〃 800 5 10 20 武装 45000 200 28+15 56+30 112+60 〃 〃 400 14+8 28+15 56+30 〃 〃 800 7+4 14+8 28+15 始まりの鬼(根源力20000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:蟹法 牛光 年齢:30代半ば(見た目) 性別:男 簡単な設定: (文章作成中) 原型 A: 種族:【鬼】人外:人外の特殊能力2つを所持+絶技保有数増加(+50%)(【感覚能力】【人間捕食】) B: 所属:【一匹狼】:戦闘において根源力の20%分の成功要素が自動で追加抽出される C:活動分類:【絶技特化】得意絶技:【☆五体強化】 D:特殊設定:【所持数】1 絶技の使用回数に制限がなくなる ○追加設定 (現在根源力:20000・5個所持) 実は過去に大事件に関わった事がある 普段は正体を隠して生活している 絶技使用の際、疲労度を半分にできる 自分の根源力の25%分のマウントアイテムの入手:【金棒】(根源力5000) 根源力10001以上の強力な存在との友好的な関係 ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 6000 30 15 8 技能 2+1 9000 45 23 11 所持品 2 6000 30 15 8 執着 2+1 9000 45 23 11 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「一匹狼」→「執着+1」 ○マウント キャラクター -【金棒】(根源力5000)【能力強化(腕力)2】【その他】×5 -ナシ -ナシ -ナシ -ナシ ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25) 防御 4 12000 60+30(+100) 30+15(+50) 15+8(+25) その他 2 6000 30[+5] 15[+3] 8[+1] 士気 1 2000 10個 5個 3個 ()内【五体強化】自動発動(ダメージと選択) []内武器成功要素 ○習得絶技 30→23(25%を簡易化) 【☆五体強化1+19】(根源力1000~20000・疲労0点) 【戦闘技術(金棒)1+4】(根源力1000~5000・疲労1~5点) 以下の絶技を全て1レベルで所持します 能力系絶技:【過去視】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力1000・500・疲労1点) 【疲労4の絶技】(根源力1000・500・疲労2点) ○ダメージ計算 (基本) 基本値=根源力÷判定単位÷4=20000÷200÷4=25 中間判定/成功/大成功=13/25/50 ○ダメージ計算 (武装) 基本値=根源力÷判定単位÷4=25000÷200÷4=31.25→31 中間判定/成功/大成功=16/31/62 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 20000 200 13 25 50 〃 〃 400 7 13 25 〃 〃 800 3 7 14 武装 25000 200 16+8(+30) 31+15(+60) 62+30(+120) 〃 〃 400 8+4(+15) 16+8(+30) 31+15(+60) 〃 〃 800 4+2(+8) 8+4(+15) 16+8(+30) ()内【五体強化】自動発動(成功要素と選択) NPC用テンプレート(根源力20000以上) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 性別: 簡単な設定: 原型 A: 種族:【】 B: 所属:【】 C:活動分類:【】 D:特殊設定:【所持数】 ○追加設定 (根源力:0000・0個所持) ○原成功要素 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 能力 2 000 00 00 00 技能 2 000 00 00 00 所持品 2 000 00 00 00 執着 2 000 00 00 00 原型による配分比修正 A(種族):「人外」→「能力+1」 B(所属):「組織」→「所持品+1」 ○マウント キャラクター -武器等(根源力00)【】【】 - - - - 以下のものは通常はマウントしません ○簡易データ 項目 配分比 根源力 成功要素(200) 〃(400) 〃(800) 攻撃 0 000 00 00 00 防御 0 000 00 00 00 その他 0 000 00 00 00 士気 1 000 00個 00個 00個 ○習得絶技 00→00(00%を簡易化) 【】(根源力 000~000・疲労 0~0点) 【】(根源力 000~000・疲労 0~0点) 以下の絶技を全て0レベルで所持します 能力系絶技:【】【】【】 +上記以外の全ての絶技 【疲労2の絶技】(根源力 1000~000・500~000・疲労 0~0点) 【疲労4の絶技】(根源力 1000~000・500・~000疲労 0~0点) ○ダメージ計算 基本値=根源力÷判定単位÷4=000÷200÷4= 中間判定/成功/大成功=0/0/0 状態 根源力 判定単位 中間 成功 大成功 基本 20000 200 00 00 00 〃 〃 400 00 00 00 〃 〃 800 00 00 00 武装 20000 200 00 00 00 〃 〃 400 00 00 00 〃 〃 800 00 00 00 -
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Ver1.0 メルト・ログティエ 橘 希実香 朱鷺戸 沙耶 Ver2.0 早乙女 もも Ver3.0 獅堂 真奈 Ver4.0 三ツ廣 さち 神山 レイカ Ver5.0 希咲 美桜 ノエル・マーレス・アスコット 柊木 綾子 松永 燕 Ver6.0 綾瀬 紗雪 深菜川 夕陽 Ver7.0 遠山 翠 鷹見沢 左門 エリシア・ウェントワース VerAP1.0 大音 灯花
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Ver1.0 棗 鈴 朱鷺戸 沙耶 川神 一子 Ver2.0 聖天使ジブリール アリエス Ver3.0 国中 佳織 沖原 琴羽 景浦 智 徳河 詠美 Ver4.0 桜木 ヒカル 鈴木 はるか 草壁 美鈴 広原 雪子 クリスティアーネ・フリードリヒ 源 義経 スィーリア・クマーニ・エイントリー リサ・エオストレ Ver5.0 山上 絢音 天宮寺・アクアリウス・海月 聖沙・B・クリステレス Ver6.0 ユエラ 歪魔 ミレーヌ・プロア Ver7.0 長瀬 湊 よっちゃん 遠山 翠 VerAP1.0 徳河 詠美
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Ver1.0 月山 瀬奈 Ver2.0 真辺 リカ 聖天使ジブリール アリエス ジブリール スピカ Ver3.0 姫川 風花 Ver4.0 板垣 辰子 Ver5.0 九浄 リア アゼル Ver6.0 矢来 美羽 Ver7.0 此花 ルチア 此花 アカリ 神本 円佳 藤宮 詩 エリシア・ウェントワース VerAP1.0 楠 耶央 日向 夏咲
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Ver1.0 ルキウス・ディス・ミレイユ ガウ・ルゲイラ 水上 由岐 井ノ原 真人 朱鷺戸 沙耶 川神 百代 マルギッテ・エーベルバッハ 不死川 心 Ver2.0 天王寺 瑚太朗 鳳 ちはや 江坂 宗源 ミドウ 八束 愛姫 ジブリール スピカ ジブリール ユノス ブラックアリエス Ver3.0 南雲 宗善 遠山 朱金 鬼島 桃子 八雲 はまじ Ver4.0 戦槌のサムソン 聖骨のセバスティアヌス 武蔵坊 弁慶 スィーリア・クマーニ・エイントリー ベルティーユ・アルチュセール Ver5.0 佐倉 水希 りん 湊川 珠美 ルンルン マカロン ルルシェ イレア バイラス Ver6.0 木ノ本 咲耶 矢崎 夕空 妖狐 狐伯蓮 第八位天使 メロディアーナ 小坂井 綾 東雲 妻 小坂井 アキラ 矢来 美羽 Ver7.0 吉備津宮 灯 坂上 加奈 鈴鹿 忍者頭領 天王寺瑚太朗 鳳 咲夜 A Ver8.0 ベナウィ クロウ カルラ ゲンジマル ヌワンギ とおこ VerAP1.0 朱鷺戸 沙耶 ニキータ ヌワンギ(徳田 新)
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Ver1.0 ルキウス・ディス・ミレイユ 悠木 皆守 黛 由紀江 兼元 灯里 フィオネ・シルヴァリア Ver2.0 楠 耶央 ジブリール ユノス Ver3.0 神楽 ほたる 八雲 はまじ Ver4.0 神山 レイカ 九鬼 紋白 那須 与一 ミレイユ・マーレス・アスコット Ver5.0 綾瀬 紗雪 深菜川 夕陽 広崎 かなで 佐倉 水希 梶原 陽菜子 アンネマリー・ローエンシュタイン 聖沙・B・クリステレス Ver6.0 睡魔 シャルティ 木ノ本 実咲 Ver7.0 住吉 暮葉 偽温羅 西園寺 玉彦 エステル・フリージア 鷹見沢 仁 天王寺 瑚太朗 鳳 咲夜 井上 Ver8.0 瑚乃瀬 羽美 アイノ=テア=クーヴルール 沢井 透 沢井 夏葉 すみ
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クリアランク / ステージレベル クリアランク / ステージレベル ランクの補足 評価基準 アニメロ2号 関連リンク ポップンミュージックシリーズにおける、楽曲プレイ結果のプレイ評価の基準。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から本家シリーズ作品にも取り入れられたが、本家に登場する前からポップンリズミンにも導入されていた。 楽曲をプレイした後のリザルト画面で表示され、評価の基準はスコアが影響するが、本家シリーズのシステムでは上位ランクはクリアも前提となる。 実力指標の要素を取り込むことをあまりしないためか、長らくポップンシリーズのみ(派生作品を除いて)存在していなかった。 また、本家シリーズではクリアの概念がないバトルモードには、このシステムは存在しない。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で前作(eclale)および前々作(ラピストリア)のプレイデータを引き継いだ場合、 スコアとクリアメダルが記録されている譜面でもランクを自動的に付与することはされないため、現行稼働のポップンバージョンで改めてプレイしてランクを付けなければならない (反映されるランクは今作でプレイした結果が対象)。 BEMANIシリーズにおいてはS、A、B・・・のような感じで楽曲プレイした際の腕前を評価する指標が組み込まれている。一度ポップンミュージック20 fantasiaのロケテストで導入されており、一種のクリアメダルの指標として設けられていたが、製品版では撤回されていた。 ランクの補足 過去作品でプレイして95000点以上のパーフェクトが記録されていても、スコアが81000だった場合はランクの付与はB判定となる。 ランクおよびメダルの記録は別々である。95000点以上でクリア失敗(ランクA)のメダルが付いている譜面で、90000点~95000点未満のクリアをした場合、付与されるランクはAAとなる。 ポプともの順位でクリアメダル・スコアが同じ場合は、クリアランクが異なっていても順位およびeAMUSEMENTサイトのポプともとの戦績に影響しない。 バトルモードはクリアの部分を考えなければ、スコアで大体のクリアランクの目安がわかるかも。 クリアランクが大きく関わる要素として、ナビフェスがある。 評価基準 ランク うさねこからの作品 リズミン S 98000以上でクリア 100000 AAA 95000以上でクリア 98000以上 AA 90000以上でクリア 95000以上 A 82000以上 90000以上 B 72000以上 80000以上 C 62000以上 70000以上 D 50000以上 上記スコア未満 E 上記スコア未満 - ※うさぎと猫と少年の夢からの作品では、AAランク以上はクリアが必須となる(イージークリアでも良い)。 ※ポップンリズミンはクリア条件が70000以上。 アニメロ2号 SS、S、A~Fの形で「ステージレベル」という形で評価される。 このシステムが導入されたことで、AAランク以上はクリアも必要な関係上、GAUGE TYPEオプションのHARD・DANGERはあまりにもリスクの高いオプションとして立ち位置が下がってしまった。少しのミスでクリアゲージを割ってしまう性質上、たとえスコアが95000以上でもクリアし損ねるとAランクとなってしまう。少ないプレイ回数でランク付けするに当たって二度手間をしてしまう羽目になりやすいため、クリアランクが付いている曲以外でのHARD・DANGER設定は避けるのが望ましいか。逆にEASYはゲージが減りにくいこともあり、通常ゲージでクリアできるかどうかが不安かつ90000点以上を出せる譜面において安定したゲージを保ちやすいため、このような状況で活用しやすくなったと言えるだろう。 関連リンク ナビフェス ポップンミュージック アニメロ2号 レベル(譜面難易度) 基本要素・システム
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ホーム ギャラリー レート(切り番) レート(1700以上) レート(1700以上)2050 2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 2050 rate2050.jpg 2000 rate2000.jpg 1950 rate1950.jpg 1900 rate1900.jpg rate19002.jpg 1850 rate1850.jpg 1800 rate1800.jpg 1750 rate1750.jpg 1700 rate1700.jpg 次へ 目次へ ホームへ