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「よっしゃあ! 格闘ごっこでも始めるか!」 格闘スタイル: マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 出身地: アメリカ 誕生日: 8月25日(39歳) 身長: 188cm 体重: 90~110kg 血液型: A型 趣味: ナイフコレクション 大切なもの: 昔、大統領から貰った勲章 好きな食べ物: ガム 嫌いなもの: ヘビ 得意スポーツ: ベースボール SNKが1985年に発売したアクションシューティングゲーム『T・A・N・K』などの主人公。 続編となる『怒 -IKARI-』から『怒号層圏』『怒III』と続く、『怒』シリーズでも主人公を務めている。 戦場はおろか異次元でエイリアンともガチで戦い抜いたタフガイである。 赤いバンダナはその頃からのトレードマーク*1。 当時はバンダナを鉢巻風に額に巻いており、モデルは映画『ランボー』のジョン・ランボーと思われる。 なお『T・A・N・K』では戦車の操縦者として名前が設定されているだけで、本人の姿が登場するのは『怒』から。 『サイコソルジャー』が87年、『餓狼伝説』が91年、『アテナ』でさえ86年のゲームなので、 KOF参加者の中でもデビューが最古参となるキャラクター。 クラークは『怒』時代からの相棒 (2Pキャラクター)で、『T・A・N・K』ではラルフ一人だった。 + ラルフの出典である『T・A・N・K』並びに『怒』シリーズの紹介 ループレバー(スティックの先端部分がダイヤル式に回るようになっており、進行方向に関係なく全方向に銃を向けられる)を採用した作品で、 ゲーム内容としてはタイトーの『フロントライン』やカプコンの『戦場の狼』に追随したものながら、独自の操作感覚で好評を得た (ただし『狼』はループレバーを使用していない。尤もループレバーは「メンテナンスが大変」と廃れてしまったが)。 ちなみに戦車で人を轢き殺す事ができ、その際何故かエネルギー残量が増える。 ついでに自分の攻撃が味方にも当たるため、友情破壊ゲームとしても知られている (なお、戦車等の爆発に当たると自分も死ぬ、その爆風で他の戦車も誘爆するので、戦車の群れに手榴弾を投げると凄い事に)。 この頃からSNKの何かを間違えたセンスは発揮されつつあったらしい。 余談だが、『T・A・N・K』は第二次世界大戦を舞台とした物語なので (『T・A・N・K』は年代がはっきりしないが、ファミコン版の『グレートタンク』では箱裏のストーリーに「1944年ヨーロッパ戦線…」とあり、 この時点でラルフは「歴戦の勇士」とある)、 『KOF』が主人公キャラ達の全盛期に年齢を合わせて集合でなかったら、 怒チームは確実に70~80代超えた男達による高性能おじいちゃん軍団になってしまう所であった。 後に『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場し、クラークと共にハイデルンの部隊に所属。 階級は大佐(この設定は『T・A・N・K』時代から)で、クラーク、レオナ、ウィップの上官にあたり、 ハイデルンが加わっていない際の怒チームを統率する立場にある。何気に数少ない皆勤賞の一人である。 名前の綴りは "Ralf" だが、 Ralph と表記される場合もある(前者の綴りはドイツ系に多いとされる)。 また、『メタルスラッグ6』にもクラークと共に登場している。 担当声優は紅丸、チョイ、紫鏡、狂死郎、花諷院和狆、『SVC』のケンなどを演じている 前塚あつし(モンスター前塚) 氏。 『XII』以降はしのや文秀氏に変更されている。 初出の『怒』シリーズでは時代を超えて登場したり異次元に巻き込まれたりと かなり無茶な活躍をしていたが、『KOF』では割と真っ当な軍人として登場。 傭兵としての経験を積むためにブラジルに渡り、自ら志願してハイデルンの部隊に入隊。若くして大佐にまで昇進した。 プロフィールを見るとかつて大統領から勲章を受けるほどの活躍をした事が窺えるが、 これらは1つの活躍に対して与えられたものではなく、積み重ねてきた功績に対して与えられた勲章である。 ただし、これが『怒』シリーズでの事なのかオリジナル設定なのかは不明。 熱血漢でノリの良い性格をしており、頭より体が先に動くタイプで、部隊の中では面倒見が良いあんちゃん的存在。 細かい字を読みたがらなかったり面倒ごとを嫌うが、車の運転テクニックが凄かったりする。 一方で鈍感な面があり、レオナやウィップからはうるさがられる事もあるが、そういった点も含め上官からも部下からも信頼は厚い。 レオナが自殺しようとした際や血の暴走を起こしかけた時には体を張って制止し、ウィップが行方を眩ました際にはかなり感情的な面も見せている。 常人とは逸脱したネーミングセンスを持ち、ウィップに 「ムチ子」 というあだ名をつけたりもした。 密林での戦闘を日常にこなす軍人なのに蛇が嫌いだが、これは飼っていた小鳥が蛇に喰われた憎しみの「嫌い」で、怖い訳ではないらしい。 コミックスではクラークが飲んでいたマムシドリンクを見て怯んでいたけど + 珍しく大佐らしい大佐 特定のキャラクター1人にスポットを当てて過去のテーマBGMやボイス・新録ドラマなどを詰め合わせた、 CDシリーズ『Snk Characters Sounds Collection』のレオナ編では、レオナ1人だと間が持てないからか新録ドラマにラルフもゲスト出演している。 いい意味での単純さや子供っぽさも描写しつつ、レオナに対する上官らしい面倒見の良さや、 恐怖とストレスに苦しむ落ちこぼれだった新兵時代の思い出や、仲間の死について語る際のどこか愁いを帯びた様子など、 普段は中々見えない年齢相応の一面を聴く事ができる。 ラルフの言葉で「仲間の死」というものを意識し始めたレオナに向けたクライマックスの一言は名言。 「俺は死なねえ。っへへ……だから、お前も死ぬな」 ちなみに、軍隊モノでは頻発する「大佐」という階級*2だが、他のフィクションでも大佐階級のキャラは大体重要キャラになる。 あのシャア・アズナブルに始まり、ロイ・マスタング(『鋼の錬金術師』)、 ロイ・キャンベル(『メタルギアソリッド』)、ジョン・メイトリックス(『コマンドー』)など、枚挙に暇がない。 その時点で彼の有能さも推して知るべし。 中には『ラピュタ』のムスカとかアニメ『鋼の錬金術師』(2003年版)のフランク・アーチャーみたいに有能とは言い難い人物も居るが… SNKがアーケードでコアな人気を得始めた頃の主力シリーズ『怒』からの客演キャラクター。 初期のデザインはそのまま上半身裸だったが、デザインが古いという事で最終的にはダウンベストに落ち着いたらしい。 当初『怒』メンバーには手榴弾を使う必殺技があり、グラフィックも完成していたそうだが、 「格闘大会で手榴弾を使うのはちょっと…」という事情で没になったとの事 (また、ファンからは体に巻いた弾帯は危険じゃないか?と突っ込まれている。特に彼相手だと)。 その格闘大会が後に銃弾やビームが乱れ飛ぶ、極めて危険が危ないものに変貌しようとはこの時誰が予想していただろうか…。 まあ『'94』の時点で普通なら殺傷力抜群な武器を使っている奴とか既に人間でない連中はたくさんいた訳なのだが。 というか体力吸収する上官が一番常人離れしていたりする。 当初はトレードマークのバンダナはただの布きれに見えるが、負けたり地面に倒れたりしたぐらいでは絶対に外れない。 相棒のクラークの帽子+サングラスよりもさらに密着度の高いアクセサリーとなっている。 しかし時間切れ負けでは自らバンダナを取って悔しがる演出がある。ヅラじゃあねえんだコラ! というか背景での待機中でもハチマキ状に巻いており出てくると直すのだが、これでさりげなく『怒』と同一人物である事を示している。 なお、バンダナは戦場でなにかと役に立つ消耗品なので、常に100枚以上は所持している。 例年徐々に体重が増加しているが、これは『'94』で自分の未熟さを痛感しクラークやレオナと共に連日筋トレに励んだためらしい。 結果として(?)『XII』ではクラーク共々異常に 体がごつくなっており 、 あまりにも唐突かつ劇的な変貌のため、ファンからは戸惑いの声が上がった。もしや声の人が同じだったワイラーの薬に手を… 確かに『怒』時代は筋肉ダルマ+半裸だったが、いくらなんでも110kgでこれは…… (ちなみにハンマー投げの室伏広治選手は187cmで体重99kg。 K-1ファイターでもムキムキな方のジェロム・レ・バンナは190cmの120kg)。 とはいったものの、そもそも『XI』まで体格が変わってないのは『'94』のグラをちょこちょこ改変しながら使っていたためであり、 『XII』で新規描き下ろしになったからそれを契機に体格を変えたのだろう。それでも盛りすぎだと思うが 3Dグラフィックになった『XIV』では、それより中間的な感じに落ち着いている。 ラルフを代表する超必殺技として「バリバリバルカンパンチ」という変わったネーミングの技があるが、 これは元々製作段階で正式名称が決定する前にあくまで仮称として付けられていたものが、 ラルフのイメージと合っていたためスタッフ内の受けが良く、そのまま正式名称として決定したものである。 当初は通常のバルカンパンチの流用で、『'96』から独自のグラフィックモーションに差し替えられたのだが、その裏にはこんな話が…。 同じように製作段階の仮称として、クラークには「ガリガリガトリングアタック」というボツ技があった (そちらは『XI』にて「スペシャルガトリングアタック」として実装)。 なお『XII』では削除されてしまったこの技だが、次の『XIII』からはEXガトリングアタックとしてこっそり復活した。 原作中の性能 飛び道具はないため接近戦が主体だが、機動力や空中戦、切り返し性能も悪くないため比較的バランスは良い。 初期はコンパチキャラだったクラークとほぼ同じ投げ主体だったが(一応、威力のラルフと隙の少ないクラークと言う差はある)、 作品を重ねるにつれ牽制や突進系の打撃技が増えていった。 極めつけはガード不能の大技「ギャラクティカファントム」 。 見た目的には彼の技(?)だが、名前的には漫画『リングにかけろ』の主人公のライバル・剣崎順の必殺技である。さすがSNK この技は一時普通の必殺技扱いになっていたというとんでもない経歴を持つ。 もっともやはり大技だけあって隙が大きいため、基本的に対人戦で当てられる事は滅多に無いロマン技。 ただし『'99』~『2001』ではストライカーで動きを止めてる間にぶち当てるという戦法が成立したため、恐怖の一発屋として恐れられた。 非常に男らしくない使い方であるが、この期間に限り「男の一発だコルァ!」と叫びながら無慈悲に鉄拳を叩き込む。 戦場に慈悲など存在しなかった。 『'99』のMAX版馬乗りで「タイマン張ったらダチじゃあ!」などとほざいているが、どの口が言えた義理か さらには『2000』ではジョー東をストライカーに起用し 「JD→近C→SAB→馬乗りバルカンパンチ→ストライカージョーで叩き起こして馬乗りバルカンパンチ→以後ストライカーボムとゲージがある限りループ」 という大ダメージコンボがあっさりと開発され、他の大ダメージ連続技に比べると明らかに失敗しないために恐れられた。 恐らくアルカディアに載った初の即死コンボ…っつーても『2000』自体が即死祭だが。 この極悪すぎる戦法が多くのプレイヤーの脳裏に焼き付いていたためか、 『2003』と『XI』の稼動当初では「庵の八酒杯で動きを止める→ラルフに素早く交代してギャラクティカファントム」という戦法を試みる者達がいた。 しかし、ギャラクティカを放つよりも相手が身動き可能な状態に回復する方が早いため、この戦法は結局成立しなかった。 なお『XII』からは超必がこれだけになったのもあってか、普通に連続技に組み込める程度の発生になった分、ガード不能の性能は失われてしまった。 『XIII』でもこの仕様で、EX版はなおの事発生が早く、むしろ社のファイナルインパクトっぽい感じに…。 家庭用『XIII』では更に発生が早くなった上に、ボタンホールドでタメ可能且つ最大タメでガード不能という仕様になり、 ますますファイナルインパクトっぽくなった。 ちなみに地上吹っ飛ばし攻撃の名前は「ギャラクティカマグナム」と言い、当然元ネタは「ファントム」と同じく剣崎順。いつものSNKである …放つ腕が元ネタと左右逆(右向き時)だったりするが(元ネタではマグナムが右でファントムが左)。 垂直ジャンプ弱パンチの「ハリケンボルト」や特殊技の「ジェットアッパー」も同じく『リンかけ』ネタである(ただし別人の技)。 「ローリングサンダー」は無いのかい?てか主人公(ブーメランテリオス、ウイニング・ザ・レインボー)がハブられている…… タメ技が多いが、固めや起き攻めに重宝するコマンド投げ「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」や、 空中版は奇襲に、地上版は対空に有効な 「急降下爆弾パンチ」、連続技の要となり切り返しにも使える「ガトリングアタック」、 飛び道具を越えられ、作品によっては中段の「ラルフキック」(ちなみにこの技の動作の元ネタは仮面ライダーBLACK RXの必殺技の一つ「RXキック」とか)、 ガードポイントを持った突進技「ラルフタックル」など、必殺技が概ね優秀。 更に『2003』から普通に出せばガード不能、キャンセルで出せば弱からでも繋がり反撃を受けない「アンブロック」という非常に優秀な技を覚えている。 更に急降下爆弾パンチやラルフキックで追撃(『2003』のみ)できるので非常に痛い。 シリーズ通して通常技、特に強P系の技が判定面で強く、地上戦は非常に強い。一方で対空にやや難がある事が多い。 ボタン連打で出る「バルカンパンチ」等、初心者向けではあるが、上を目指すには大振りな技を使いこなすセンスが必要。 「バリバリバルカンパンチ」「馬乗りバルカンパンチ」「ギャラクティカファントム」など、 決まると非常に爽快感が高い技を多数持っており、根強いファンが付いているキャラクターである。 『2002UM』ではMAX2としてギャラクティカファントムの強化版とも言える「ギャラクティカ・ヴァンガード」を習得。 馬乗りギャラクティカファントムで吹き飛んだ敵が落ちてきた所に、追撃ギャラクティカ・ファントムをぶち当てる大技なのだが なんとこの技、猶予1Fと言われるクリーンヒットを成功させると敵が文字通り即死する (防御力が異様に高く設定されているボス仕様のオメガ・ルガールとナイトメアギースを除く)。 そして、遂にこの技で懐かしの「破壊力ゥー!!」というボイスも復活した。 ムッキムキの『XII』以降は打撃技の比重が上がっており、ヒット後の追撃が容易なバーニングハンマーやラルフ爆弾パンチ習得の結果、SABが削除。 また、『XIII』で「JET・バルカンパンチ」というNEOMAX超必殺技を習得したが、その技の見た目がある海賊の技に似ている…。流石に腕は伸びないが。 ちなみにこの技、単独で94ヒットする。 『XIV』ではガトリングアタックがコマンド技へと変更された。 特に弱版はガードされても隙がなく、さらに小技から繋がる上に超必殺技へスーパーキャンセルが可能とこれまで以上にコンボのお供となった。 さらに新技として振りかぶってパンチをお見舞いする「ラルフインパクト」が追加。 ガードされても有利で、強版のヒット時は目押しでコンボが繋がるなど攻めのアクセントとして使える良技。 ただし発生は早くないので単発で出すのは禁物。 クライマックス超必殺技は「ラルフスーパーファランクス」。 「JET・バルカンパンチ」と似たようなモーションだがヒットすると相手をロックした上でタコ殴りにし、大振りのパンチでとどめを刺す演出が入る。 炎の中を歩きながらの『任務……完了!』が中々かっこいい。 ……が、クライマックスキャンセルとの相性がよろしくなく、カス当たりしやすいため肝心の性能はイマイチ。 それを除けば通常攻撃も相変わらず強めなので初心者にもおすすめのキャラ。 次回作の『XV』においても続投し、ここでも通常技が強力なキャラ……なんて生易しいレベルではなかった。 『XV』のラルフはこれまでも強力だった強パンチ、強キックが過去最高と言ってもいいほど強化されており、 発生も判定も調整ミスを疑われるほど激烈な性能となっている。 具体的には、 とんでもなく長いリーチの上に振りが非常に早く、空振ってもほぼ隙無し。飛び道具を持たないキャラはこれをブンブン振られるだけで全く近付けない遠距離強パンチ 試合開始の位置がすでに間合いの中というアホみたいなリーチを持ち、強パンチと違ってしゃがみにも当たり、発生も戻りもめちゃくちゃ早い遠距離強キック 等々、牽制技としてこれ以上ないほど強力な技を備えている。 これ以外にもガードさせて五分でヒットすればコンボにいけるしゃがみ強パンチやふっとばし攻撃等、他の通常技もかなり強力。 ……というか弱い技を探す方が難しいレベル。 さらに、今作のラルフはしゃがみ弱キックが連打できるようになったためコンボの始動技として使用可能になり、これまでと比べてもかなりコンボ能力が高め。 0.5ゲージあれば体力の4割を奪いつつ使用したゲージの大半を回収できるコンボも可能。 また、全体的にヒット数を稼ぎやすいコンボが多いため、ゲージ回収能力も優秀。 さらにさらに、飛び道具無敵を持つEX版ガトリングアタックや、飛び道具をかき消せる上に空中攻撃に対して無敵な強版爆弾ラルフパンチなどで守りも強い。 特に全く隙が無いために連発されると一部のキャラは反撃ができない爆弾ラルフパンチは暴力的と言っていいほど。 さらにさらにさらに、超必殺技のギャラクティカファントムとMAX版馬乗りバルカンパンチも長い無敵時間があるため飛び道具を抜けつつ当てることが可能。 さらにさらにさらにさらに、クライマックス超必殺技のラルフスーパーファランクスに至っては、 ダメージが技の最後にまとめて入るようになったため当たりさえすればフルでダメージが入るようになった。 ……等々。なんなんだアンタ。 高火力コンボを決めようとすればそれなりに忙しい操作を要求されるものの、 ただ適当に遠距離強パンチや遠距離強キックを振っているだけでも強いというラルフの基本コンセプトを突き詰めたような調整となっている。 格闘ゲーム未経験のプレイヤーでも強攻撃を振っているだけでそれなりに戦えるが、上級者が立ち回りを徹底したラルフは手が付けられないほどに強力。 特に飛び道具のないキャラはラルフに地上での差し合いを挑まれ続けるとほぼ詰みに近い状況に持っていかれることも。 キャラランクでは堂々TOP3の一角として恐れられている。 特に同じく最上位キャラであるテリー、ヴァネッサとの組み合わせはそれぞれの性能がカッチリと嚙み合うため抜群に相性が良いことから、 通称【VRT】(先鋒ヴァネッサ、中堅ラルフ、大将テリー)と呼ばれ、初心者からプロゲーマーまで愛用する鉄板チームとなっている。 あまりに強力過ぎる編成のため海外ユーザーがSNKに抗議するなんて事態も起きてたり ……が、さすがにやり過ぎと判断されたために後のアップデートにおいて大きく下方修正。 猛威を奮った強パンチと強キックはリーチの低下、攻撃判定の縮小、硬直の増加でブンブン振り回しているだけの戦い方は不可能に 全く隙が無かった強版ラルフ爆弾パンチはとんでもなく硬直が増え、追撃も不可能になるなどほぼ死に技へ コンボ中に複数回組み込めてゲージ回収の要だった強版ガトリングアタックは一度のコンボで一回しかヒットしないように 等々、数々の強みを削ぎ落された結果、最強クラスの座からは滑り落ちることとなった。 だが理不尽すぎた性能が普通に戻っただけとの声もあり、事実これでも中堅以上の強さはあるとされる。 強攻撃を振っているだけで勝てるキャラではなくなったため、よりプレイヤーの戦い方が問われるようになったと言えるだろう。 『MI2』には常にスーパーアーマー状態と引き換えにガード不可能になっている「アーマーラルフ」なるキャラが登場。 実際使ってみるとゲームバランスなどアウトオブ眼中(死語)なので、続編の『MIA』では当然降板(ノーマルラルフは出ている)。 そのポジションはアッシュ・クリムゾンと溝口誠に奪われ、違う意味でアウトオブ眼中になった。 また、『メタルスラッグ』ではラルフが登場する『6』から各キャラクターごとに性能差が加わり、 ナイフなどの接近攻撃が非常に速く、一度攻撃を受けても死なず(ただし歩き速度が遅くなる。ジャンプは変わらないが)、 強力な必殺技「バルカンパンチ」を持っているなどかなり使い勝手が良いキャラとなった。 ちなみに「ギャラクティカファントム」は戦車を粉砕する狂気の技と化している。男のロマンが力学法則を破壊した瞬間である (まぁ元ネタでも対戦相手を数十m吹っ飛ばすし)。 ただし、武器と手榴弾の弾薬が他のキャラの半分しか入手できないというデメリットがある。 TASさんが近接攻撃8割で頑張ってみた 当てられる場面が少ないので時間がかかる 捕虜は死んでもTASけない 「イェーイ!任務、完了!」 MUGENにおけるラルフ・ジョーンズ + Mouser氏製作 All-in-one仕様 Mouser氏製作 All-in-one仕様 かつては『2000』仕様だったが、2010年10月30日の更新で『2002UM』準拠となった。 歴代のシステムや必殺技が搭載されている。 一時期公開停止されていたが現在は再公開されている。 sk氏によるAIパッチが製作されていたが、最新版非対応かつ公開停止。 中間距離での牽制やスーパーアルゼンチンバックブリーカーでの割り込みなど、堅実な動きを見せてくれる良AIである。 ゲージがあるとよく相手の起き上がりにギャラクティカファントムを重ねてくるため、 AI同士の対戦では、相手がガード不能だと知らずにガードするなどしてモロにぶち当たってしまう事もしばしば。 shao氏による最新版に対応したAIも公開されている。 かつては斑鳩氏のAIも公開されていたが、現在は公開停止かつ動画での使用は一切禁止になっている。 + zzzasd氏製作 2002仕様 zzzasd氏製作 2002仕様 こちらも原作仕様だが、『2003』で使用したアンブロックが搭載されており、超必の発動エフェクトも『2003』のものになっている。 対人用の簡易AIがデフォルトで搭載済み。 他にもぱんだごん氏のAIが本体同梱で公開されている。 + Vans氏製作 2002+99+XI仕様 Vans氏製作 2002+99+XI仕様 各仕様を併せ持つハイブリッド仕様。Romeotantan氏のAIが公開された。 + Men'sClub氏製作 2002UM仕様 Men'sClub氏製作 2002UM仕様 ほぼ原作を再現しているが、上記zzzasd氏の『2002』仕様同様、『2003』で使用したアンブロックが追加されている。 氏恒例の強化スイッチでは、ギャラクティカヴァンガードを100%クリーンヒットにする事も可能。ご利用は計画的に。 公開停止されていたが、現在は誠治氏のサイトでクラーク共々代理公開されている。 誠治氏の外部AIも公開中。 + REJY2505氏製作 XIII仕様 REJY2505氏製作 XIII仕様 原作再現の突然のムキムキ化を果たしたラルフ。 システムはEX必殺技からキャンセル全てが再現されており、勝利画面や良質な対人用AIも搭載済み。 同氏製作のXIIIクラークとのイントロも設定されているが、肝心のクラーク側がまだ対応していない模様。 + RYO2005氏製作 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様 RYO2005氏製作 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様 氏お馴染みの『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』仕様で、コンビネーションも搭載。 技の構成は『2002』準拠だが、クラークとの差別化のためにアルゼンチンバックブリーカーがオミットされ、 入れ替わりに『2003』で使用したアンブロックが追加されている。 また、ギャラクティカファントムが通常必殺技になっている。 ちゃんこ氏、shao氏によるAIがアップローダーにて公開されている。 + 大垣氏製作 '98アレンジ仕様 大垣氏製作 '98アレンジ仕様 MUGENではあまり見る機会の無い『'98』以前のグラフィックのラルフ。 『'98』をベースとしたアレンジで『XIII』のバーニングハンマーや『'95』でのバリバリバルカンパンチ等も使用可能。 『'98』演出面再現を主としていて、原作チーム戦での控えメンバーが搭載されていたり、 勝利演出、勝利メッセージ等の再現もかなり忠実にされている。 ほぼ同時期に公開された斑鳩氏作の『'98』クラークとクロスチェンジャー対応しているのも嬉しい。 なお、控えメンバーには援護攻撃等は搭載されておらず、雰囲気盛り上げ要員という感じだが、『'98UM』参戦キャラが一通り搭載されており、 1P・2Pで個別にメンバーを変えられる他、未戦闘か敗北状態かの選択も可能。勝利メッセージ時にも編成メンバーがしっかり反映されるため、 各々好きなメンバーに応援してもらえるという遊び甲斐のある要素となっている。 AIは未搭載だが、NS氏による外部AIが公開されている。 対空性能が弱めだが、牽制強Pをメインに飛び込みや前転コマ投げ等で的確にダメージを取ってくるため、堅実に強い。 プレイヤー操作 + 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 高崎舟氏製作 2000~2001+アレンジ仕樣 カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 ストライカーとしてチョイ、渡部薫、フィオ、オズワルドを呼び出せる他、ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 この他にもCrow氏の『XI』仕様、SMI Misamu K Young氏の『'99』仕様などが製作されている。 また、キール氏によって「メカラルフ」なるキャラも作られたようだ。 出場大会 + 一覧 シングル F2トーナメント MUGENなんたら大会 『自作AI編』 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 男の中の男決定戦 MUGEN全米格闘王選手権 野球トーナメント 第惨事ヒャッハー!10割だぁー!鬼畜ランセレサバイバル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新機能活用大会 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 ザ・シングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGENプロレスタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル MUGENトーナメント ドリームタッグ GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント 同級生という名のタッグリーグ戦 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R My Golden Age 作品別タッグ大会 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 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ラルフ Ralph “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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プロフィール 技表 技性能解析 連続技 立ち回り プロフィール 技表 技性能解析 連続技 立ち回り 強Pが強い。気絶値も高いし打ってるだけで勝てたりする。ただ、息切れしたりするんでラルフキックなどからめよう。ガードされてもまず反撃されない。
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ラルフ・ウェイト 名前:Ralph Waite 出生:1928年6月22日 - 2014年2月13日 職業:俳優 出身:アメリカ 概要 俳優。『奇跡の旅2 サンフランシスコの大冒険』では、ドン・アメチーからシャドウ役を引き継いだ。 出演作品 1990年代 1996年 奇跡の旅2 サンフランシスコの大冒険(シャドウ):神山卓三
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ワンマン・アーミー ラルフ・ジョーンズ | Ralf Jones 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 年齢 39 誕生日 8/25 出身地 アメリカ 身長 188cm 体重 110Kg 血液型 A 趣味 ナイフコレクション 好きな食べ物 ガム 得意スポーツ ベースボール 大切なもの 大統領からもらった勲章 嫌いなもの ヘビ ■コマンド表 分類 技名 コマンド ダメージ 発生 特殊技 ジェットアッパー +A 75 9 必殺技 バルカンパンチ AorC連打 74(4ヒット) 5 バーニングハンマー +AorC 弱60 強70 弱15 強32 爆弾ラルフパンチ +AorC 弱65 強80 弱10 強21 超必殺技 ギャラクティカファントム +AorC 240 15 ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生 立ちA 可 連打キャンセル可能の素早いストレート 25 5 立ちB 可 30 6 立ちC 可 CC始動技 通常時はコンボに使う 弱攻撃をガードさせて有利Fを取ってから出すと、カウンターHitしやすい 70 6 立ちD 可 膝蹴り リーチが中々長く発生も速い、しかしガードされると反撃が確定するので、牽制で使う時は先端を当てるように使う コンボにも使用可 70 6 しゃがみA 可 コパン バルカンパンチにつなげられるので下段始動コンボのつなぎに 25 5 しゃがみB 可 小足 しゃがみAにつないでコンボに 近距離でのさし合いにも 30 6 しゃがみC 可 しゃがみながら両手でパンチ 主な用途は立ちCとほぼ同じ 70 8 しゃがみD 可 足払い Hit後ダウンを奪えるので起き攻めへ、少々発生が遅い 80 7 ジャンプA - 45 8 ジャンプB - 横方向へのキック 空中戦で役立つ 45 7 ジャンプC - エルボードロップ 飛び込みはこれで、Hit時はコンボに持っていく 72 11 ジャンプD - ジャンプCよりわずかに威力は低いが下方向に判定がある。小・中ジャンプの昇りで出せば中段に。 70 11 地上C+D 可 大きく振りかぶってパンチ 主に連続技用 75 19 空中C+D - ドロップキック 横に強いので空対空に 90 13 ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - 一歩踏み込んで裏拳 発生は少し遅めだがリーチが長く、牽制に使える カウンターHit時は相手が大きく仰け反るので再度ダッシュから→Cで追い打ちが可能。また強爆弾ラルフパンチが空中でヒットしたときはこの技で追撃できる。 ・特殊技 技名 解説 ジェットアッパー 殆ど横にリーチの無いアッパー、対空に使える ・必殺技 技名 解説 バルカンパンチ 連打技、パンチボタン4回連打で技がでる 連打を最速で止めると、追撃に立ちDや、バルカンパンチが決まる バーニングハンマー 少し溜めてその場でパンチ A版は空振っても隙が小さく、密着時のみ強攻撃からつながる C版は発生が遅い代わりに発生までにガードポイントがつく、尚ガードされるとこちら側の方が少し早く動ける(有利Fが取れる) 爆弾ラルフパンチ 地面をたたいて自分の周りに爆発を起こす、A版は爆炎が小さく発生が早くて硬直が短い、C版は発生が遅くなる代わりに爆炎がかなり大きくなり、攻撃判定も大きくなり対空にも使える、しかし対空で出すときは早だし推奨 さらに、C版はガードされてもこちらの方が有利Fを取れる ・超必殺技 技名 解説 ギャラクティカファントム 少し溜めてラリアット、当てると相手はガードクラッシュする 強攻撃やC+Dから繋がり威力も高い。なお、CC発動→即出し時の威力は387。ラルフはCCがらみのコンボが強力なので出番は少ない。 ■基本戦術 今シリーズでも、単発の火力もコンボの火力もトップクラス(現時点ではCCの総ダメNo.1)のラルフだが、今回は少し技が少ないこともありやれる事が少なく、優秀な対空技を相変わらず所持してないこともあって防御面では脆いという欠点も。 今回はしっかり攻めていかないと、相手にペース握られてしまうためガンガン行く まず、牽制には立ちD先端当て、前CやCDを使う 飛び込みはジャンプCや、ジャンプCD 対空にはジェットアッパーやC版ラルフパンチなどが使えるが、どれも確実では無いので過信は禁物 CCは積極的に狙っていくことをオススメする 上手く決めれば、相手の体力を七割近く奪える CCを狙うときは、テクニックの項でも書いているが、CC始動技の判定はかなり強いので、暴れ潰しや、逆にこちら側の暴れにも使用すると上手く決まる ■連続技 ノーゲージ 屈B→3A→弱バーニングハンマー 【145】…密着時限定 屈B→屈A→バルカンパンチ 【119~182】…連打しすぎると反撃されるので注意 ジャンプC→立ちC→バルカンパンチ 【204~244】 ジャンプC→立ちC→CD→バルカンパンチ 【220】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強爆弾ラルフパンチ→6C 【318】 ゲージ消費 屈B→3A→ギャラクティカファントム 【307】…密着時限定 ジャンプC→立ちC→CD→ギャラクティカファントム 【390】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6C(CH)→ダッシュ6C 【176】 屈C(CH)→CD最大タメ→CD→ギャラクティカファントム 【389】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→{3A→強爆弾ラルフパンチ→(ダッシュ)}×2→CD→バルカンパンチorギャラクティカファントム 【416/540】 立ちC(CC発動)→3A→強爆弾ラルフパンチ→ギャラクティカファントム→3A→(CC終了、画面端到達)→{CD→強爆弾ラルフパンチ}×2→6C 【687】 ■勝利メッセージ 対アッシュ ふぃー、息が上がるぜ…… 中年を困らせるんじゃねぇぞ、ガキ! 対シェン 上海の狂犬は始末に負えねえぜ…… 対リョウ 粗食の割にはスタミナあるじゃねえか どうなってやがんだ? 対キム 元気すぎる親父を持つと、 子供は将来大変だぜ? 対レオナ どうしたんだよ、お姫様 調子出ねぇか? 対アンディ 次は容赦しねぇぜ、コポー家さんよ! 対紅丸 それだけ顔にアザ作っときゃ、 ひと月はブサイクの気分を味わえるな! 対京 格闘ごっこ終了 おい、死んでないなら返事しやがれ 対デュオロン てめえ、葬式の帰りか? 毎度のことながら辛気臭ェ野郎だぜ! 対テリー 上には上がいるってことだ! 世界はまだ広いぜ、餓えた狼クン! 対大門 あーあ、だから妻子持ちは嫌なんだ 女子供を泣かせるのは趣味じゃねぇよ 対クラーク たまにゃいいよな、格闘ごっこもよ! 対庵 ざっとこんなもんだ! いい機会だから、しばらく反省してろ! 対ロバート わかったかオラァ! これが軍人の本気ってヤツだ! 対ジョー どうだい、ナパームみてえな拳の味は? 衛生兵でも呼んでやろうか? 対アテナ 悪いな嬢ちゃん オジサンはこれが仕事でね 対ケンスウ 負け犬の遠吠えすら出ねえか? ……ちょいとやりすぎちまったぜ 対鎮 経験だけで勝てるなら、 誰も苦労なんざしねえっての! 対ラルフ スパイたぁ恐れ入ったぜ 次は容赦しねぇからな、偽物さんよ! 対ライデン さぁ、ここにサイン書いてくれ! ……おい、寝てないで書けったら 対エリザベート やれやれ…… お貴族サマの酔狂にも困ったもんだぜ 対マチュア 顔は殴らないでおいてやったんだ、 感謝してほしいもんだな! ■リンク したらば ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222466325/
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ラルフ・ジョーンズ
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ラルフ・アルゴルは、USNA軍の魔法師部隊スターズの第一隊二等星級隊員。階級は少尉。男性。 戦闘力は高いが粗暴で戦闘狂の一面があり、任務中に過剰な殺傷を行う傾向が強い問題児(*1)。 登場巻数 劇場版、25巻、26巻、30巻 コメント 人物 男性 軍人
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キャラ対策 対クラーク 垂直小JBをばらまくことで、空対空を接近しやすくなる。立ちAも有効。 投げ合いになるとこちらにもリスクが出てくるので、基本的には打撃で競つのをメインに勝ちたい。 こちらから飛び込む場合、かぶせはしやすい。その上でフランケン対空に注意。 対ウイップ 厄介な早だしJDだが、見てから返せる選択肢はないため 多少リスクを背負ってでもときには強気で切り返す選択肢が必要。 近距離では近AやJA、屈Cを使い分ける。 遠C先端ぐらいの距離からこちらの前J防止を兼ねて飛び込んでくるなら、遠Cか屈Cで返していきたい。 屈C対空はJDを見てからでは間に合わないので、早出しのJDが来ると読んだらウイップのJがきた瞬間にぶっぱ気味に出そう。 緊急回避やガード(主に近距離からのJDに対して)、またはJDがぎりぎり届かない距離にいて空振りさせる(遠くから被せてくる場合)、なども混ぜるといい。 JCやJCDには空対空で対抗できるため、一応不利ながらも読み合いにはもちこめる。 ウイップの立ちCD空振りを見れたら、ウイップの硬直中に SABで投げに行ったり、悪くてもCDや遠Dなどをガードさせる、または密着戦にもちこむことが大事。 ウイップの屈BにガーキャンCDすると、空振りしてしまうので要注意。これにより、近距離でのC投げとの2択が厄介。 できるだけ投げ外しは複合入力で行い、GCCDはJ攻撃に対して狙うようにするといい。 ラルフはバッタが強いキャラではあるが、ゲージがないウイップでも見てからブーメラン対空で相打ちをとられてしまう。 先鋒対決では、どうにか早い段階で接近して投げや固めのプレッシャーでダメージを奪っておかないとゲージをためられたり先にある程度リードされたら一気に苦しくなる。 対庵 一端被せてしまえば、庵はラルフの固めをかなり切り返しにくい。 まとわりついているときは、J攻撃を少し多くして固めていこう。打撃だけの攻め持続重視の固めで露骨にガークラを狙っていける相手だと思う。 屈D対空はひきつけJCDでつぶせる。 普段の立ち回りでは、JBによる空対空や、庵を手前に落としての攻めが有効。手前に落ちてきたら、立ちCDや屈攻撃を重ねる、ダッシュ投げ、後転を読んでのダッシュ立ちCDなどでプレッシャーをかけたい。 対キム リバサ飛天は、立ちCDをしっかり重ねることですかせるため、隙に反撃できる。 しかししっかり重ねると、リバサ強飛燕斬をくらってしまう。 キムの近CにGCCDが当たらないので、やるなら三連撃を確認してから出そう。 小足連打空キャン飛燕待ちには、小足にたいして遠Dで一応対抗可能。 未確認だが、端でのラルフJCバッタはJCガード後最速でタメることによって飛燕対空が間に合うかもしれない。
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ラルフ・ベラミー 名前:Ralph Bellamy 出生:1904年6月17日 - 1991年11月29日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1984年 ★Love Leads the Way A True Story*(クリスティ) 1990年代 1990年 プリティ・ウーマン(ジェームズ・モース):村松康雄、富田耕生、久米明、久米明
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連続技 近距離立ちCor屈みC≫弱強SAB 近距離立ちCor屈みC≫ラルフタックル 基本連続技。 近距離立ちCから安定してつながるのはSABだけ(ラルフタックルは少しでも間合いが離れるとつながらない)。ただ、近距離立ちCは発生が若干遅いのと、食らい判定が極端に低い状態の相手には空振りしてしまうので注意。 SABとラルフタックルのダメージはそんなに変わらないが、ヒットした時の位置が両者違うので、どちらとも入る状況ではなるべく相手を端に追いやれる方を選択すべし。 近距離立ちCor屈みC≫弱強馬乗りバルカンパンチ 近距離立ちCor屈みC≫弱強MAXバリバリバルカンパンチ ほぼ密着始動限定の連続技。またバリバリバルカンパンチは屈み食らいの相手には半分以上のキャラに空振りするのでほぼ立ち状態=反撃限定となります。 近距離立ちC≫クイック発動+ダッシュ近距離立ちC≫MAXバリバリバルカンパンチ 3ゲージ消費。ラルフにしてはダメージの高い連続技 斜めJB>屈みA×1~2≫強ガトリングアタック(≫SC馬乗りバルカンパンチ) ガトリングアタックは屈まれた場合食らい判定の大きさが庵以下の相手には初段が空振りしてしまい連続技にならないので注意。 斜め小中JB>屈みA≫SAB JBを相手が屈み食らいした場合、強ガトリングアタックでなくSABだと安定してヒットしてくれる。 JD>屈A>SAB JDを深めに当てないと、SABが空振りする。 JC+D(カウンターヒット)>立ちC+Dor昇り中JC+D メインダメージ限。 強ガトリンクアタック(2段目)≫SC馬乗りバルカンパンチ 反撃始動連続技。 SC馬乗りにつなげるのは、単にダメージアップを図れるというだけではない。 ↑強ガトリングアタックは反撃に使った場合3&4段目が空振りする可能性が高く、その場合隙だらけになってしまうため。 立ちC+D(カウンターヒット)>近距離立ちDor強ガトリングアタック 画面端以外では、立ちC+Dをほぼ密着でヒットさせた後でないと追撃できない。 近距離立ちDは認識間合いが広いためつなげやすい。 強ガトリンクアタックはノーキャンセルでつながる。 近距離立ちB>ノーキャンセルSAB ヒット確認から狙っていけます。 ラルフキック>追撃 ギャラクティカファントム(カウンターヒット)>追撃 屈みB≫Q発動+強ガトリングアタック(3段目)≫どこキャンラルフタックル(3段目)≫どこキャン強バルカンパンチ 屈みB≫Q発動+強ガトリングアタック(2段目)≫MAXバリバリバルカンパンチ どちらも下段始動発動連続技。ヒット確認しての発動はほぼ不可能。 ガードされていた場合は強ガトリンクアタック≫どこキャン強バルカンパンチでごまかすといいかも。