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編集者コメント +... ギンビク書いた時に「ギンガビクトリーの変身オモチャにはその必殺技の音声は無いのでダメです~」とか抜かして勝手に消した奴が居やがったのよ。 ウルトラも他の特撮作品のように鬱陶しいオタが屯してて嫌気が差したので、ギンガビクトリーは設定オタクのオコチャマのお望み通り書き換えてあげたが、以降旧作含めウルトラシリーズの更新は止めた。 +目次 編集者コメント ウルトラマンネクサス邪悪なる暗黒破壊神 ダークザギ ウルトラマンメビウス宇宙剣豪ザムシャー 策謀宇宙人デスレム 冷凍星人グローザム 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル伝説のレイオニクス レイモン キール星人 グランデ EXゴモラ 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIEウルトラマンゼロストロングコロナゼロ ルナミラクルゼロ ウルトラマンベリアル・アーリースタイル ウルトラマンベリアル ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロメカロボット怪獣メカゴモラ ダークロプスゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国ウルティメイトフォース・ゼロ鋼鉄の武人ジャンボット 炎の戦士グレンファイヤー 鏡の騎士ミラーナイト ウルティメイトゼロ 銀河皇帝カイザーベリアル ウルトラゼロファイト 第一部「新たなる力」バット星人 グラシエ【アシスト】 ウルトラゼロファイト 第二部「輝きのゼロ」 [#nf36e04a]メフィラス星人 魔導のスライ【アシスト】 ヒッポリト星人 地獄のジャタール【アシスト】 デスレ星雲人 炎上のデスローグ&グローザ星系人 氷結のグロッケン【アシスト】 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス 暗黒大皇帝 カイザーダークネス ゼロダークネス ウルトラマンギンガウルトラマンギンガ ジャンナイン(G) ウルトラマンタロウ(SD)【アシスト】 ダークルギエル ウルトラマンギンガSウルトラマンギンガストリウム 超怪獣スーパーグランドキング・スペクター&幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター【ボス】 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラマンギンガビクトリー(初稿) ウルトラマンネクサス 邪悪なる暗黒破壊神 ダークザギ ビースト用最終兵器人造巨人が自我を持ち暴走した闇の巨人。逆にスペースビーストを支配する頂点として君臨している。ウルトラマンノアのコピーとして造られた為ノアに姿が酷似しているが、黒い身体に赤い目とラインのカラーリングとなっている。「ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル」で再登場。獣のような残虐な攻撃でジャンナインを圧倒した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 フック 横強攻撃 ザギキック 上強攻撃 アッパー 下強攻撃 ローキック スマッシュ技 ビーストブロー(獣のように勢いよく殴りつける) スマッシュ上 サマーソルトキック スマッシュ下 ビーストクロー(両腕で足元を挟み込むように叩く) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 ザギシュートキック(前方を貫くように蹴る) 空中後攻撃 バックフリップナックル(裏拳で後方を殴る) 空中上攻撃 サマーソルトキック 空中下攻撃 ザギメテオダイブ(急降下頭突き) ダッシュ攻撃 ザギエルボー(突進エルボーアタック) つかみ攻撃 首引き抜き(相手の頭部を押さえた状態で身体を蹴り、頚部にダメージを与える) 前投げ ザギインフェルノ(炎のパンチを叩きこむ) 後投げ ザギインパクト(相手にラリアットを放ち、そのまま回転して後方に投げ飛ばす) 上投げ ザギストーム(相手を掴んだまま回転上昇、地面に叩きつける)) 下投げ 叩き付け(掴んだ相手を頭から叩き付ける) B ザギスラッシュ 拳を突き出すと共に、前方に暗黒の光弾を飛ばす。連打で5発まで連射可能。 上B ザギライジング サマーソルトキックを放ちつつ飛び上がり、更に空中で蹴りの追撃を放ちながら前方に突進する。PS2版ネクサスの動きより。 横B グラビティザギ 溜めの後、前方に超重力波動の光線を発射する。ガードさせても相手をかなりの距離押しやる事が出来るため、横方向に狭いステージで効果を発揮する。 下B ダークフィールドG展開 自身を中心に暗黒のメタフィールドを展開する。フィールド展開中は自身の受けるダメージを大幅に軽減し、フィールドに触れた相手は少しずつダメージ%が蓄積していく。チーム戦で味方にスペースビーストを入れている場合は、味方のビーストがフィールドに触れると同様の効果を得られる。 最後の切り札 ライトニングザギ 遥か上空に飛び上がり、上空からエネルギーを放射しステージ上の相手を薙ぎ払う。方向キーで放射位置を操作可能。 勝利演出1 低い態勢のまま、両腕を広げて唸り声をあげる 勝利演出2 立ち上がった状態で腕を振り、前方の空を切る(大怪獣バトルNEOでの勝ちポーズ) 勝利演出3 広げた掌を頭上で掲げた後、画面手前に背を向ける(PS2版ネクサスでの勝ちポーズ) ウルトラマンメビウス 宇宙剣豪ザムシャー 宇宙を流離い、強い相手を求めて戦う宇宙剣豪。刀「星斬丸」を用いた攻撃はリーチと破壊力に優れている。 2013年稼働予定の新作「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」では新たな武器として弓矢「星砕弓」が加わっている。 弱攻撃 拳打 上強攻撃 斬り上げ 横強攻撃 鎧斬り(中段斬り) 下強攻撃 足払い(下段斬り) スマッシュ横 星斬丸・閃(ひらめき) 前方に踏み込みながら星斬丸で一閃を放つ。 スマッシュ上 星斬丸・流星(ながれぼし) 片手持ちの星斬丸を勢いよく下から上に斬り上げる。 スマッシュ下 星斬丸・乱(みだれ) 回転するように周囲の相手を斬る。 つかみ攻撃 柄打ち 前投げ 兜割り(相手を唐竹割り。ダメージは大きいがあまりふっ飛ばさない) 後投げ 空蝉斬り(相手の背後に素早く周りつつ、刀だけを相手の方へ向け刺す。) 上投げ 柄打ち上げ(星斬丸の柄で上空に打ち上げる) 下投げ 介錯突き(地面に倒した相手を刺す) B 星斬丸・奥義惑星断 星斬丸をスマッシュ上と同じモーションで振り、地面に衝撃波の刃を走らせる飛び道具。勿論振り上げた剣にも攻撃判定が有る。 上B 星砕弓・流星 星砕弓を構え、ジャンプで飛び上がりつつ上空から斜め下に矢を連射する。 下B 星斬丸・秘奥義銀河断 星斬丸にエネルギーをチャージし、光の刃で前方を斬りつける。溜めは長いが威力は高い。 横B 星斬丸・一閃居合 横に高速でダッシュしつつ、体当たりが当たると居合斬りで斬る。 最後の切り札 星砕弓・奥義流星河 星砕弓を構え、上空に矢を連射。その後ステージ上に矢が雨のように降り注ぎ広範囲にダメージを与える。 アピール 星斬丸を振り「貴様も俺を討って名を上げる気か?」 勝利演出 鞘に星斬丸を収める「雑魚とやり合っている暇は無い!」 特殊勝利台詞(相手がメビウスorヒカリ):「決着は次の機会だ。首を洗って待っていろ!」 策謀宇宙人デスレム 暗黒四天王「謀将」の名を持つデスレ星雲人。炎を操る能力を持つ。 弱攻撃 デスレムブロー(右手で殴る) 横強攻撃 デスレムクロー(左手の爪で突く) 上強攻撃 デスレムアッパー(左手の爪で斬り上げる) 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ インフェルノクロー(炎を纏った爪で突く) 上スマッシュ プロミネンスアッパー(炎を纏ったアッパーカット) 下スマッシュ:陽炎波(周囲に炎の幻影を放ち、前後左右を攻撃) 空中N攻撃 エアデスレムブロー 空中前攻撃 エアデスレムクロー 空中後攻撃 デスレムカットバック(背後を爪で斬る) 空中上攻撃 爆炎昇(上方向に炎で攻撃) 空中下攻撃 デスレムスタンプ(踏みつけ) つかみ攻撃 デスレムパーム(爪でビンタ) 前or後or上投げ プリズンボム(念動力のボールに閉じ込め、爆破) 下投げ アースプリズン(念動力のボールに閉じ込めた相手を叩きつける) B デスレムインフェルノ 手を振り下げることで、空中から斜め下に炎が降り注ぐ。Bを溜め押しすることで火炎弾の数が増える。 上B 天地煉獄昇波 手に炎を纏いつつジャンピングアッパーカットを放つ。 横B 繰炎弾 火の玉を前方に飛ばす。火球はB押しっぱなしで方向キーで操作可能。 下B 陽炎幻影陣 陽炎で分身を作り出し設置する。陽炎は防御壁として使える他、相手が触れると爆発しダメージを与える。 最後の切り札 天地煉獄光 Bの強化版。大量の炎をステージ上に降り注がせた後、手を振り上げることにより地中から一つの巨大な火柱に変えて噴出させる。 台詞 「怯えろ!怯えて死ぬが良い!!」 登場演出 テレポートで空中から現れる。「大人しく従えばよいものを…」 勝利台詞1 「トドメは次のお楽しみだ!フハハハハ!」 勝利台詞2 「仲間もろとも、滅びるが良い!」 勝利台詞3 「貴様は術中に嵌ったのだ。この謀将デスレム様のなぁ!」 特殊勝利台詞(相手がグローザム) 「抜け駆けは許さんぞ、グローザム!」 特殊勝利台詞(相手がアーマードグローザム):「その鎧をよこせ!暗黒の力はこの俺にこそ相応しい!」 冷凍星人グローザム 暗黒四天王「豪将」の名を持つグローザ星系人。不死身の肉体と冷凍攻撃を使う。 弱攻撃 グローザムダガー(短く伸ばした腕の剣で刺す) 横強攻撃 グローザムブレード(腕の剣で切りつける) 上強攻撃 グローザムニードル(剣を上に伸ばして突く) 下強攻撃 グローザムカッター(腕の剣で足元を斬る) 横スマッシュ グローザムブレード十字斬り 上スマッシュ グローザムシザース(両腕の剣で上を挟み込むように斬る) 下スマッシュ グローザムダブルブレード(両腕の剣で回転斬り) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 エアグローザムブレード 空中後攻撃 エアグローザムブレード・バック 空中上攻撃 グローザムスピンカット(縦方向に回転して斬りつける) 空中下攻撃 グローザムヘルムブレイク(空中から兜割り斬り) つかみ攻撃 掴みグローザムブレード 前投げ:ブリザード撃(口からの冷凍ガスで凍らせてから体当たりで吹っ飛ばす) 後投げ:グローザムシザーススルー(両腕の剣で挟み込み、裏投げ) 上投げ:グローザムシザースリフト(両腕の剣で挟み込み、上に放り投げる) 下投げ:グローザムブレード滅多刺し(地面に倒した相手を両腕の剣で刺す) B ヘルフローズンブレス 口から冷気を放射する。ダメージは少ないが放射し続けることで連続ヒットし、ごく稀に当たった相手を凍結することができる。 上B ブリザードツイスター 両腕を広げ、コマのように回転しつつ両腕の剣で斬りつけ突進する。 横B アイスプリズン 横方向に氷を走らせ、当たった相手の足を凍らせて少しの間動きを封じる。ダメージは少ない。 下B:不死身のグローザム コマンド入力すると、グローザムの体が一瞬だけ発光する。 この間に相手の攻撃を受けるとバラバラに砕け散るが、その後ダメージ%を少量回復して少し離れた場所に移動し再生する。 カウンター回避&回復技だが、タイミングは割とシビアな上失敗すると隙だらけになる。 最後の切り札 ブリザード斬 Bより広範囲に冷気を放射、当たった相手は即凍結状態になる。その後凍った相手に突撃し連続で斬り付けふっ飛ばす。 斬り付けは最初の冷気が当たった相手が対象だが、突進中に触れた場合は冷気を食らわなかった相手も攻撃することが可能。 勝利台詞1 「この世界を、俺の力で氷河時代に変えてやるわ!」 勝利台詞2 「貴様の力は、そんなものなのか?」 勝利台詞3 「その程度の力で、この不死身のグローザムを倒せると思ったか!」 特殊勝利台詞(相手がデスレム) 「俺の闘いの邪魔をする気か?デスレム!」 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ウルトラマンメビウスに登場した宇宙の暗黒大皇帝 弱攻撃 エンペラクロー(紫の炎を纏った手で突く) 横強攻撃 ダークネストライデント(三叉槍を取り出し前方を突く) 上強攻撃 クローアッパー 下強攻撃 ダークネスマント(マントで足払いを放つ) スマッシュ技 エンペラブレード(刀を取り出し、踏み込みながら一閃) スマッシュ上 ダークネスバーストエンド(手をかざすことで空中に爆発を連続で起こす) スマッシュ下 念動力(手を突き出し、下方向を念動力で吹き飛ばす) 空中N攻撃 エアエンペラークロー 空中前攻撃 ダークネスエアバースト(前方に手をかざし爆発を起こす) 空中後攻撃 エアエンペラーブレード 空中上攻撃 ダークネスフライバースト(上空に手をかざし爆発を起こす) 空中下攻撃 エアトライデント(空中から三叉槍を構え真下に突き刺す) つかみ攻撃 ダークネスエナジー(掴んだ相手にエネルギー放射) 前投げ エンペラサイコキネシス(相手をサイコキネシスで吹っ飛ばす) 後投げ エンペラブレード斬り捨て(ブレードで斬りつけ、後方に吹っ飛ばす) 上投げ 念動力放逐 下投げ 念動力叩きつけ B エンペラパイロキネシス 自分を中心に周囲を炎で包む。 上B ダークサテライトファイア その場から消え、上空から謎の空間を開きそこから紫の火炎弾を斜め下方向に連射しつつ再度現れる。 下B 真・レゾリューム光線 暗黒のエネルギーを手に溜めた後、前方にかざした手からレーザービームの放射を放つ。 横B ツインダークスラッシュ 両手にエンペラブレードとダークネストライデントの二刀流を構え、前方にダッシュしつつ回転斬りを放つ。 最後の切り札 ダークネスディザスター 暗黒のエネルギーで黒い巨大な球体を形成、ステージに落とし広範囲を焼き尽くす。 台詞 「愚か者が・・・・吹き飛ぶが良い!!」 チーム最後の切り札 ダークネスパニッシャー アーマードダークネスがチームにいる時に発動。暗黒魔鎧装アーマードダークネスを纏いマルスの切り札のように高速で突撃し斬りかかる。 台詞 「もう終わりだ!!」 勝利台詞1 「余は、暗黒の支配者!」 勝利台詞2 「余に楯突く者は、許さぬ!」 勝利台詞3 「全ての未来は…今、潰えた!」 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル 伝説のレイオニクス レイモン レイが、ケイトとのレイオニクスバトルの中で、完全にレイブラッド星人として覚醒した姿。ウルトラ戦士に酷似した姿をしている。 リトラ・ゴモラ・ミクラスの三体の怪獣をバランス良く使いこなす最強のレイオニクス。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い B サンレイオニックラッシュ レイモンが胸から光球を放つ。威力はとても大きいが射程が短く(すこし飛ぶとすぐ消える)、隙も大きい。 上B 今だ!リトラ! リトラ(S)を召喚(モンスロード)し、リトラの背に乗り空中に体当たりを行う。 (「今だ!リトラ!」の上昇中に)下B ファイヤーストライク リトラ(S)が炎を纏い斜め下に急降下体当たりを放つ。レイモン自身は体当たりの前にリトラの背から飛び降りるため一緒に移動しない。 下B トドメだ!ゴモラ! 前方にゴモラを召喚する。相手が召喚したゴモラに当たるか、ゴモラに攻撃を加えるとゴモラが反撃を加える。 ゴモラが相手にぶつかる 角かち上げ攻撃(威力低、相手を浮かせる) ゴモラが相手の打撃技を受ける:尻尾乱打攻撃(リーチが長い。威力中程度) ゴモラが相手の飛び道具を受ける:超振動波(飛び道具。射程が長い) ゴモラがダメージの大きい攻撃を受ける:レイオニックバースト(威力大・射程長の連続攻撃) 横B 行け!ミクラス! ミクラスを召喚し、突進させる。ミクラスは相手の攻撃に怯まず突進する強力な技。他のモンスロード技より隙がやや大きい。 最後の切り札 レイモンスロード レイモンがEXゴモラを召喚(モンスロード)し、「行け!ゴモラ!」と叫ぶ。EX超振動波で攻撃する。 通常のEXゴモラの切り札とほぼ同性能だが、レイモンの変化演出が入るのでやや発生が遅い。 勝利台詞1 「君の力はそんな物か?」 勝利台詞2:「レイブラッドを止めるのは俺だ!」 キャラセレクト台詞:「レイオニクスの力を見せてやる!」 応援ボイス 「レーイーモン!レーイーモン!レーイーモン!」 シンボルマーク ネオバトルナイザー キール星人 グランデ キール星人のレイオニクス(怪獣使い)。レッドキング・タイラントを使役し、レイモン(レイ)に勝負を挑む。戦いを楽しみ正義の心を持っている訳では無いが、お調子者な所もある。 B やれ!レッドキング! レッドキングを召喚(モンスロード)し、前方の地面を殴らせ岩を飛ばす飛び道具。 至近距離でレッドキングのパンチを当てさせた方が威力が高い。 上B 行け!タイラント! タイラントを召喚し、タイラントがワイヤーを斜め上に射出し、相手を捕える。 空中で使用した場合はワイヤー復帰に使用でき、その場合はグランデがタイラントに捕まり一緒に移動する。 下B はい、ごちそーさま! タイラントを召喚し、一定時間相手の飛び道具、アイテムを吸収する盾とする。吸収すると一定時間、タイラントを召喚する攻撃のダメージをアップさせる。 横B 俺のレッドキングは素早いぜ レッドキングを召喚。召喚したレッドキングがドロップキックで横方向に攻撃する。 最後の切り札 レイオニックバースト EXレッドキングを召喚。熔岩弾を連続で投げてステージ上の広範囲を攻撃した後、フレイムロードでトドメ。 アピール 耳ピアスの鈴を鳴らす 勝利台詞1 「あ~ぁ!また勝っちゃったよ」 勝利台詞2 「もっと見せてくれよ、お前の力を」 特殊勝利台詞(相手がレイモン):「おい!お前の姉ちゃん紹介しろ!」 EXゴモラ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 正式には「改造ゴモラ」、「カオスゴモラ」と言う。FERでは光のウィルス・カオスヘッダーによってゴモラがカオス・凶暴化したものという設定で、カオス怪獣軍団の一員としてコスモスと対決する。テレビマガジンの「ウルトラマンメビウス外伝 超銀河対戦」ではメビウスと戦った。ウルトラギャラクシーではレイオニクス・レイモンが力を最大限まで引き出してゴモラを進化させた姿。故にレイモンが操る正義の怪獣と言う設定になっている。 鳴き声:ギャラクシー仕様 弱攻撃 引っ掻き 横強攻撃 テールブレイク 下強攻撃 アンダーテール つかみ横:顔面掴み投げ B テールスピアー 前方を伸長した尻尾で突く。B連打で連続突きが可能。 横B ローリングアタック 転がるようにして前方へ体当たりを放つ。Bの追加入力で尻尾叩き付けを出し、制動可能。 上B テールスローイング 上方へ尻尾の突きを放つ。相手に刺さると、刺さった相手を振り回した後叩き付ける。 落下中に崖際で使うと、尻尾をワイヤー代わりにしてジャンプし復帰する技としても使用可能。 下B テールアッパー 地面に尻尾を潜航させ、少し離れた地面から尻尾を突出し攻撃する。B連打で連射可能だが、技中はEXゴモラ本体は無防備なので注意。 最後の切り札:EX超振動波 全身から超振動波を放つ。ゼットン、アーマードダークネスを葬った技でゼロレーザーほどの太さを誇る技。 チーム最後の切り札(EXレッドキングが仲間にいる時使用可能) 爆熱振動メルトブレイク EXレッドキングと共に並び、フレイムロードとEX超振動波を同時に放つ。 キャラセレクト台詞 「ピシャアアアアウ!!!」 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラマンゼロ 2009年冬の大怪獣バトルの劇場版で登場した、ウルトラセブンの息子。セブンやレオ、他次元宇宙(マルチバース)で出会ったウルトラマン達の必殺技を自在に使いこなす。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 普通 スマッシュ技:ウルトラゼロランス 下スマッシュ ゼロツインソード 横スマッシュ ビッグバンゼロ B エメリウムスラッシュ 額から細い光線を放つ。威力は低いが隙が少なく牽制に最適。 滞空しているゼロスラッガーに当てることで光線の軌道を変えることができる。 B長押し:ワイドゼロショット Bを一定時間長押しするとこちらに変化。少しの溜めの後前方に威力の高い光線を放つ。 上B ウルトラゼロキック 斜め方向に上昇しながら炎を纏った飛び蹴りを放つ。 横B ゼロスラッガー 前方に頭部のカッター・ゼロスラッガーを飛ばす。飛ばしたゼロスラッガーは空中で回転滞空し、触れた相手を切り裂きダメージを与えることができる。 ステージ上には2枚まで同時に滞空可能。一定時間経過するか「シールド中にB」で戻すことができる。 下B:モードチェンジ 最後の切り札1 ゼロツインシュート ゼロスラッガーを胸部に装着することで、光刃のエネルギーを光線に転化し、広域に照射する強力光線。 チーム最後の切り札(味方チームにウルトラマンレオがいる場合):レオゼロダブルフラッシャー 『vsダークロプスゼロ』にてレオと組んで使った本来はレオ兄弟の必殺技。 アストラとのダブルフラッシャーより強力 登場演出 纏っているマントを脱ぎ捨てて構える キャラセレクト台詞:「ウルトラマンゼロ、セブンの息子だ!」 勝利演出1 鼻先を指で払った後腕を組む「俺に勝とうなんて2万年早いぜ!」 勝利演出2 腕を回して「ブラックホールが吹き荒れるぜ!」 特殊勝利台詞(VS初代ウルトラマン・ジャック・エース・ゾフィー):「流石ウルトラ6兄弟だな!サロメ星人の造った偽物より、ずっと強かったぜ!」 特殊勝利台詞(VSセブン):「チッ、やっぱり親父相手だと本気が出せねぇな…」 特殊勝利台詞(VSレオ・アストラ):「ヘッ、どうだ!今度は俺が鍛えてやっても良いんだぜ!」 特殊勝利台詞(VSメビウス):「あんまり先輩ヅラすんじゃねぇ!」 特殊勝利台詞(VSベリアル・カイザーベリアル・カイザーダークネス):「何度でも俺に挑んで来い!何度でも地獄に送り返してやるぜ!」 特殊勝利台詞(VSULTRASEVENX):「親父…なのか…?俺が言うのも何だが、スゲェ目つきだな…」 特殊勝利台詞(VS妄想ウルトラセブン):「サロメ星人以外にも、親父の力を求めていた奴がいたなんて・・・。」 特殊勝利台詞(VSウルトラセブン・ファイトVer):「どうしたんだ親父?随分とくたびれたカッコだな…」 特殊勝利台詞(VSグレンファイヤー・ミラーナイト・ジャンボット・ジャンナイン):「やっぱり、ウルティメイトフォースゼロのチームリーダーは俺しかいないようだな!」 シンプルクリア曲:すすめ ウルトラマンゼロ!! 応援ボイス 「ゼーロ!ゼーロ!ゼーロ!」 シンボルマーク ウルトラゼロアイ ストロングコロナゼロ ダイナのストロングタイプとコスモスのコロナモードの力を併せ持つ姿。パワータイプ。 B ガルネイトバスター パンチと共に前方にエネルギー放射を放つ。 上B ウルトラハリケーン 上空にダイビングし、相手を掴むと竜巻のように振り回して投げ飛ばす。 横B ストロングコロナアタック 炎を纏ったアッパーカットを放つ。 最後の切り札(ストロングコロナ状態で) ウルトラゼロダイナマイト 全身を炎に包み、その状態で高速で突進。相手に接触すると大爆発を起こし近くにいる相手も纏めて吹っ飛ばす。 ルナミラクルゼロ コスモスのルナモードとダイナのミラクルタイプの力を併せ持つ姿。スピードタイプ。 B ミラクルゼロスラッガー 前方に大量に分裂しながら飛んでいくゼロスラッガーを飛ばす。 上B パーティクルミラクル 全身を光で包んだ状態で高速飛行、体当たりを放つ。 横B ルナマジックコンビネーション 横方向へ高速移動しつつ3体に分身し、連続打撃を与える。 最後の切り札(ルナミラクル状態で) フルムーンウェーブ 高速回転することで巨大な光の泡を発生、泡に触れた相手を強制的に鎮静させ、眠らせることができる。 ウルトラマンベリアル・アーリースタイル 光の国から追放され、善の心を捨てる前の姿のベリアル。通常のウルトラマン同様銀と赤のカラーリングである。 この時点では他のウルトラ戦士同様正義を守る心を持ってはいるが、より強い力への渇望を捨てきれておらず葛藤している。「自分一人が最強とさえなれば宇宙は平和になる」という歪んだ正義感を持っており、この思いが彼をウルトラの国追放事件に走らせることになる。ウルトラの父(本名:ウルトラマンケン)とは旧知の仲であり、あの事件が無ければベリアルも大隊長の候補に挙がっていた。ウルトラの父と似た性能だが、格闘戦の性能はこちらが上で重量もこちらがやや重い。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B ベリアルショット 腕をL字に組んで光線を放つ。ウルトラの父のファザーショットより射程が短いが威力が高い。 上B ルシファーキック 空中で回転宙返りし勢いを溜め、急降下キックを放つ。タロウのスワローキックとジャックの流星キックを合わせたような技。 下B レヴィアタンバリヤー 前方にバリアーを張る。飛び道具を遮断する他、飛び込んでくる相手への対空技にもなる。 横B サタンスラッシュ 八つ裂き光輪状のカッターを横方向に飛ばす。飛行スピードは遅いが滞空時間が長いので盾代わりに使える。 最後の切り札 タルタロスフラッシャー 全身から光を放ち、自分を中心に広範囲を攻撃する。 登場演出:空中から飛来する。「かかって来い!」 勝利演出1:俯きながら拳を握りしめる。「力だ…俺にはまだ力が足りない…!」 勝利演出2:空を仰ぐ。「この宇宙を守るには、より強い力が必要なんだ…!」 勝利演出3:画面に背を向ける「俺は…このままで良いのか?」 特殊勝利台詞1(相手がウルトラの父):「ケン…お前は身体も心も強いな。それに比べて俺は…」 特殊勝利台詞2(相手がタロウ):「さすがはケンの息子だな。素晴らしい素質を秘めている…」 特殊勝利台詞3(相手がゾフィー):「お前も今や宇宙警備隊の隊長か。成長したな…」 特殊勝利台詞4(相手がベリアル・カイザーベリアル・カイザーダークネス):「消えろ悪夢よ!俺は、お前のようにはならない!」 ウルトラマンベリアル プラズマスパークを盗もうとし、光の国から追放された後レイブラッド星人の遺伝子を埋め込まれ悪の心を持った悪のウルトラマン。黒を基調に赤いラインのカラーリングとなっている。 杖状の怪獣召喚機「ギガバトルナイザー」を所持している。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 ギガバトルナイザーラッシュ ギガバトルナイザーで前方を連続で突く。射程が長い。 強攻撃 ベリアルクロー 横スマッシュ:ベリアルインパクト ギガバトルナイザーを両手で握り、横に振り薙ぎ払う。 上スマッシュ ベリアルデスサイズ 処刑鎌のようにエネルギー刃を纏わせたギガバトルナイザーを振り上げ斬り上げる。 B ベリアルラピッドショット ギガバトルナイザーを構え、紫色の光弾を放つ。B連打で連射可能。 上B ベリアルジェノサンダー 空中に飛び上がり、斜め下にギガバトルナイザーから雷撃を放つ。 下B ベリアルスピンシールド ギガバトルナイザーを回転させ、前方からの攻撃を防ぐ。近距離では連続ヒットする打撃技となる。 横B ギガモンスロード ギガバトルナイザーから怪獣をランダムで召喚。怪獣はオートで動き、5秒間行動すると消滅する。 最後の切り札 ベリアルブラックホールサンダー ギガバトルナイザーからブラックホールを発生させ、ステージ上の相手を吸い寄せる。 空間内に相手を閉じ込めると、その中に雷撃を連続で放ち大ダメージを与える。 登場演出 空中から勢いよく地面に落下し、土煙の中から姿を現す「お前なら楽しめそうだ!」 撃墜時 「まだ…終わらんぞ…!」 撃墜時2 「ぐああああああああ!」 星になった時 「俺は…不死身だぁ~っ!!」 勝利演出1 ギガバトルナイザーを地面に立てるように置く「フハハハハ!」 勝利演出2 ギガバトルナイザーを振るい暴れる「俺は、宇宙最強の力を手に入れた!」 勝利演出3 不服そうにその場に腰かける「その程度か!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「ウルトラ戦士の心だと?そんなモノ、何万年も前に捨てたよ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ) 「「守るべきもの・・・貴様の強さはそれか、ゼロ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラの父):「故郷?知らねぇな。俺は復讐のために帰ってきたんだ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンキング):「貴様には世話になったな。あの時の借りを返させてもらうぜ!」 特殊勝利台詞(相手がレイブラッド星人):「この俺を利用するつもりだったか?バカめが!」 特殊勝利台詞(相手がダークルギエル、ウルトラマンノア):「俺様の覇道の始まりだ! 全ての宇宙を我が手に……!」 ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ メカロボット怪獣メカゴモラ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 サロメ星人により造られたレイのゴモラのコピー。通常のゴモラより重く防御力が上がっているが、ワイヤー復帰が可能など機動力も通常のゴモラに劣らない。 つかみ ナックルチェーン 鎖のロケットパンチを伸ばし、相手を掴む。ワイヤー復帰可能。 B クラッシャーメガ 胸から熱線を放つ。溜めは長いが、発動前は3発まで打撃を喰らってものけ反らず無効化できる(掴み技に対しては無効化できない)。相手の打撃攻撃に割り込んでカウンター狙いで使おう。 横B メガテールアタック 尻尾を振り回し前方を攻撃する。インパクトの瞬間に横Bをタイミング良く押すことで4回まで連続攻撃可能。 上B ダブルナックルチェーン 両手のナックルチェーンを同時に伸ばし、上空をパンチで殴る。この技もワイヤー復帰可能。 下B メガフィンガーミサイル 右手からミサイルの連射を放つ。かなり遠距離まで飛ぶが全弾命中しても威力はそれほど高くない。 最後の切り札 メガ超振動波 EXゴモラのEX超振動波とほぼ同性能の技。こちらの方が威力は高いがやや溜めが長いため相手に回避されやすい欠点を持つ。 ダークロプスゼロ カイザーベリアルがウルトラマンゼロの能力をコピーして造ったアンドロイド。胸部ディメンジョンコアによる時空転移能力を持つが、故障し別次元から帰れなくなった所をサロメ星人に回収された。 外見もゼロと酷似しているが、黒と茶を基調としたカラーリングと単眼であるという相違点がある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 バランス 軽い B ダークロプススラッシュ ゼロのエメリウムスラッシュと類似した技。額から光線を放つ。弾速は速いが威力は低い。 横B ダークロプスメイザー 単眼から光線を放射する。Bより光線放射時間が長く威力も高いが射程はやや短い。上下の入力で放射方向の微調整が可能。 上B ダークロプスゼロキック 回転を加えつつジャンプキックを放つ。 下B ダークロプスゼロスラッガー 頭部のゼロスラッガーを外し構える。この時に相手の攻撃を受け止めると、手にしたゼロスラッガー二刀流で連続で斬りつけた後十字斬りで吹き飛ばすカウンター技。飛び道具に対しては発動しないので注意。 最後の切り札 ディメイジョンストーム 胸部のディメンジョンコアから放った放射でステージ上に次元断層を複数個所に創る。相手が断層に触れると、弾き飛ばされる。 登場演出 テクターギアを外し、ダークロプスの姿を現す「オマエハ、ナニモノダ…」 勝利演出1:ダークロプススラッガーを外して、交差するように構えて持つ「ハカイカンリョウ」 勝利演出2:宙に浮きあがりつつ紫色のオーラをディメンジョンコアから放出「オレハ、ダークロプスゼロ」 勝利演出3:腕を組み相手を睨むと、単眼が赤く発光する「セイメイハンノウ、ロスト」 特殊勝利台詞1(相手がウルトラマンゼロ):「『ウルトラマンゼロ』。オレハ、オマエヲタオスタメツクラレタ」 特殊勝利台詞2(相手がメカゴモラ・にせウルトラセブン):「トレーニングシュウリョウ」 ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ウルティメイトフォース・ゼロ ここでは『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』で初登場した3人の戦士について記載する。 鋼鉄の武人ジャンボット 惑星エスメラルダに代々伝わる、伝説の宇宙船=スターコルベット・ジャンバードが変形する巨大ロボットで、自称・鋼鉄の武人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 3回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B ビームエメラルド 額からレーザーを放つ。射出速度・リーチは高性能だが威力は低い。 横B ジャンナックル 片腕を飛ばすロケットパンチ。威力は高いが、飛ばしたパンチが戻ってくるまで操作不能という欠点がある。 台詞 「ジャンナックルッ!」 上B ジャンスピンアックス バトルアックスを構えた状態で全身を回転させ、上昇しながら相手を切り刻む。元は「大怪獣バトルRR」での必殺技。 下B チェンジ・ジャンバード 飛行形態・ジャンバードに変形する。ジャンバード状態ではステージ上を自由に飛行可能。変形中はガード不可となり、相手の攻撃に対し吹っ飛びやすくなる。一定時間経過するか相手から25%以上のダメージを受けると解除。 A(ジャンバード中):ジャンミサイル(相手を大まかにホーミングするミサイルを放つ) B(ジャンバード中):ビームエメラルド(武人形態と同じ) 最後の切り札 バトルアックス・必殺風車 発動するとジャンスピンアックスの形態で相手に突撃し、体当たりがヒットすると相手にバトルアックスを叩き付ける強烈な一撃を見舞う 登場演出 ジャンバードから変形! 応援ボイス 「ジャンボット!ジャンボット!ジャンボット!」 キャラセレクト台詞:「叫べナオ!、ジャンファイト!」 シンプルクリア曲 新しい光 勝利台詞1 「私を敵に回すということは、エスメラルダ王家を敵に回すのと同じことだ」 勝利台詞2 「我が名はジャンボット。自らの意思を持つ鋼鉄の武人!」 特殊勝利台詞(相手がグレンファイヤー) 「この無礼者!私を『焼き鳥』と呼ぶな!」 炎の戦士グレンファイヤー 燃えるマグマの魂を持つ、炎の戦士。何よりも自由を愛し、炎の海賊の用心棒をしながら仲間達とともに銀河を飛び回っている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い B グレンファイヤーパンチ 炎を纏ったアッパーカットを放つ。至近距離で当たるとふっとばし性能アップ。また炎部分は相手の飛び道具を相殺可能。 上B ファイヤースティック 炎の棒・ファイヤースティックを持ちジャンプ、上空から叩き付けるように殴る。 下B グレンドライバー 相手を掴み、パイルドライバーで叩き付ける。掴み時にガードポイントが存在し、相手の打撃を一発だけ相殺して掴むことができる。 横B ファイヤーフラッシュ 炎の棒・ファイヤースティックを構え横に移動しながら殴りつける。 最後の切り札 グレンスパーク 全身を超高熱エネルギーで包み、画面左端から右端へ炎の高速突進を放つ。 応援ボイス 「グーレーン!グーレーン!グーレーン!」 登場演出 炎をまといながら登場。 キャラセレクト台詞:「俺は~炎の~戦士~グレンファイヤ~」 勝利台詞1 「俺たちの海を荒らす奴は許さねぇ!」 勝利台詞2 「仲間ってのは、イイもんだな。俺はようやく見つけられたぜ、最高の仲間をよ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士) 「おぃ、大丈夫か!?なんかピコピコ鳴ってるぞ!」 特殊勝利台詞(相手がジャンボット) 「中々やるじゃねーか、焼き鳥!」 鏡の騎士ミラーナイト 二次元人を父に、エスメラルダ人を母に持つ、鏡の星出身の鏡の騎士。惑星エスメラルダの王家の守護を使命とし、騎士らしく礼儀正しい性格。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 スピード 軽い B ミラーナイフ 光の矢を飛ばす飛び道具。弾速が速く、2発まで連射可能。 横B シルバークロス 若干の溜めの後、十字型の光のカッターを飛ばす。ミラーナイフより威力は高いが、弾速はやや劣る。 上B ミラーハレーション その場から消え、別の場所に瞬間移動する。消えた後に方向キー入力で位置を調整できる。 下B ディフェンスミラー 鏡の盾を作る。飛び道具を反射できる他、発動時相手が接近していれば吹っ飛ばすことも可能。 最後の切り札 シルバークロススペシャル 発動するとステージ全体が鏡のフィールドで覆われる。その後ミラーナイトがシルバークロスを連射し、放たれたカッターがフィールドで反射されながらステージ全体を飛び回り画面全体を切り刻む。 台詞 「シルバァー・・・、クロスッ!」 応援ボイス 「ミラーナイト!ミラーナイト!ミラーナイト!」 シールドクラッシュ状態 体育座り 登場演出 鏡の中から登場 キャラセレクト台詞:「私はエスメラルダの鏡の騎士!」 勝利台詞1 「鏡を作るのは得意でね。知らなかったのかい?」 勝利台詞2 「平和を汚すものは、この私が許さない!」 特殊勝利台詞(相手がカイザーベリアル) 「今の私には仲間がいる。もう貴様の闇の力には屈しない!」 ウルティメイトゼロ ウルトラマンノアにより授けられた「ウルティメイトイージス」の光の力により誕生したウルトラマンゼロの超強化形態。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い 防御力に優れた鎧形態「ウルティメイトゼロモード」と必殺の射撃攻撃を放つ弓・ゼロディフェクターを装着した「ファイナルウルティメイトゼロモード」の二形態に切り替えて戦闘可能。 ※共通技 下B モードチェンジ 最後の切り札 ファイナルウルティメイトゼロ 手に装着したゼロディフェクターを引き絞り、ディフェクター本体を矢のように高速で飛ばす。 通常ゼロの最後の切り札3より威力は低い。 チーム最後の切り札 ファイナルウルティメイトゼロ・トリニティ ダイナ、コスモスのエネルギーを合わせて放つ、ファイナルウルティメイトゼロの強化版。 味方チームにウルトラマンダイナとウルトラマンコスモスがいる場合に使用可能。 ※ウルティメイトゼロモード使用技 B ソードレイ・ウルティメイトゼロ 右腕のウルティメイトソードから光の刃を放つ。 上B ウルティメイトゼロソード 横B ゼロスラッガー 通常ゼロと違いスラッガーの設置はできない。 ※ファイナルウルティメイトゼロモード使用技 B ウルティメイトアローシュート ゼロディフェクターを矢のように飛ばす。 最後の切り札の弱体化版のような技で、イージスは発射後自動でゼロの手元に戻ってくる。 上B 次元移動(テレポート) 横B ウルティメイトイージスカウンター キャラセレクト台詞 「ケリをつけてやるぜ!」 勝利演出 ウルティメイトソード(またはゼロディフェクター)を掲げる「これが…俺達の光だ!」 銀河皇帝カイザーベリアル ウルトラマンゼロに倒されたと思われたウルトラマンベリアルが蘇り、別の宇宙に銀河帝国を築き支配者となった姿。ギガバトルナイザーを失っているため、技の性能がベリアルと大きく異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 重い 横スマッシュ:カイザークロススラッシュ 両手の長い爪で交差斬りを放つ。 上スマッシュ カイザーショベルアッパー(片手の爪でアッパーカットを放つ) B デスシウム光線 腕をL字に組み、暗黒の光線を放つ。B押しっぱなしで溜め可能。 かなり長時間の溜めが必要だが、最終蓄積Verでは最後の切り札に匹敵する威力となる。 上B カイザーベリアルリッパー 爪を振り上げてアッパーカットを放ちつつ、周囲に爪型の衝撃波を放つ。 下B ベリアルウイルス注入 長い爪で突きを放つと共に、相手に毒素を送り込む。相手を毒状態にし、更に一定時間方向キーの入力方向を逆にさせる。 横B ブリガンテ砲撃 帝国所有の宇宙船ブリガンテを召喚し、画面奥からステージ上を光線で砲撃させる。 威力は強力だが、呼び出す時に隙がありまた発生位置もランダムのため多用は難しい。 最後の切り札 マレブランデス掌握 帝国の要塞マレブランデスを呼び出し、ベリアルの爪を模した形の機体でステージ上の広範囲の相手を押し潰す。 登場演出 顔の傷を手で覆いながら、相手を睨む「疼く…疼くぜ、この傷が!」 勝利演出1 両手を広げ高笑い「全ての宇宙は、俺のものだ!」 勝利演出2 マントを掲げる「邪魔者は、綺麗さっぱりと消えてしまえ!」 勝利演出3 つまらなさそうに相手を一瞥し「お前と闘うのはもう飽きたぜ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「俺は、貴様らの住む光の国を滅ぼすまでは死なねぇんだよ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ):「この傷の恨み、じっくりとお前にも味わわせてやるぜ!」 ウルトラゼロファイト 第一部「新たなる力」 バット星人 グラシエ【アシスト】 かつてウルトラマンゼロに倒されたバット星人の同族。カイザーダークネス率いるダークネスファイブの尖兵。アシストとして登場。EXレッドキング・ベムスター・ガンQ・ガルベロスを同時に呼び出し、ステージ上で暴れさせる。 台詞:「ここからが本番です!やってしまいなさい、地獄の四獣士!!」 ウルトラゼロファイト 第二部「輝きのゼロ」 [#nf36e04a] メフィラス星人 魔導のスライ【アシスト】 アーマードメフィラスの同族。知略に長けたダークネスファイブのリーダー。アシストとして登場。 発動時近くにいる相手を念動力のボールに閉じ込める。閉じ込められた相手はそこから一定時間出ることが出来ず、大幅に行動を制限される。 台詞(カイザーダークネス使用時に召喚した時):「控えよ!皇帝陛下の御前である!」 ヒッポリト星人 地獄のジャタール【アシスト】 スーパーヒッポリト星人の同族。ダークネスファイブの一員。アシストとして登場。 登場後ステージ場を歩き回るだけだが召喚したキャラ以外がジャタールに触れると、ブロンズ像化し長時間行動不能になる。 デスレ星雲人 炎上のデスローグ&グローザ星系人 氷結のグロッケン【アシスト】 元暗黒四天王・デスレム&グローザムの同族。アシストとして登場。 二名が背中合わせになり、デスローグが火球を連射しつつ反対側にグロッケンが冷気を放出する。 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス テンペラー星人の同族。ダークネスファイブの中では唯一プレイヤーとして操作可能。 相棒のタイラントと『極暴タッグ』を組んで戦う。スマブラではアイスクライマー方式で戦う。 最後の切り札:ウルトラ兄弟必殺光線(テンペラー星人と同じ) B:極暴大火炎 ヴィラニアスとタイラントが同時に火炎を放射。タイラント撃墜時は射程・威力が減少する。 上B:ダブルロングワイヤー ヴィラニアスがビームロッドを伸ばしつつ、タイラントが更にワイヤーを伸ばし上昇するコンビ技。タイラント撃墜時は射程が短くなる。 横B:クローショット連射 ヴィラニアスが両手の爪から光弾を連射する。この技のみタイラントが撃墜されていても性能が減少しない。 下B:吸引アトラクタースパウト タイラントが腹部の吸引口を開き、前方の飛び道具を吸収する。飛び道具以外には無効。タイラント撃墜時には使用できない。 暗黒大皇帝 カイザーダークネス 暗黒魔鎧装の力で蘇ったウルトラマンベリアル。ウルトラマンベリアルの攻撃力にアーマードダークネスのタフさが加わった良い所取りの性能を持つ。 最後の切り札:ベリアルレゾリュームサンダー 飛び上がり、空中からレゾリューム光線のエネルギーを込めた紫色の雷を連続で落とす。 B:カイザースラッシュ 剣・ダークネスブレードで下から上に斬り払う。 横B:カイザートライデントラッシュ 三叉槍・ダークネストライデントで連続で突きを放ちながら突進する 上B:レゾリュームバースト 空中に飛び上がり、トライデントから斜め下に黒い放電を放射する。 下B:サンダートライデント トライデントに雷を纏わせ、一定時間槍を使った攻撃の射程と破壊力をアップさせる。重ね掛けは不可。 登場演出:アーマードダークネスの兜を脱ぎ、地面に落として踏み潰す「フッフッフ…ハハハハ!!」 登場台詞(相手にウルトラマンゼロを含む時):「久しぶりだな…会いたかったぜぇ、ゼロ!」 勝利演出1:トライデントで肩を叩き「どうした…本気を出せ!」 勝利演出2:首を鳴らして「そんなんじゃ、俺には勝てないぜぇ…」 勝利演出3:トライデントに雷を迸らせて「この鎧は、ウルトラ戦士への恨みが篭った一品ものよ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ):「もう終わりか?これじゃあ地獄から蘇った甲斐が無いぜ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンベリアル カイザーベリアル)「俺はもう昔の俺じゃねえ!」 ゼロダークネス ウルトラマンベリアルの怨念に肉体を乗っ取られたウルトラマンゼロ。ベリアルのようなカラーリングとなっている。 最後の切り札:ダークゼロツインシュート(ゼロツインシュートと同性能) B:ダークゼロフラッシュ 掌から暗黒の光弾を放つ。B連打で連射可能。 横B:デスシウムショット 爪から紫色のカッターを飛ばす。Bより隙は大きいが攻撃範囲が広く威力も高い。 上B:デモニックツイスター 体を回転させながら上昇し相手を踏みつける。ヒット時にBをタイミングよく押す事で跳ね上がり、連続で3回まで追加上昇可能。 下B:ダークゼロスラッガー ウルトラマンゼロの横Bと類似の技。威力は高いがステージの滞空時間がやや短くなっている。 また通常ゼロと違いBの光弾を滞空するスラッガーに当てて軌道を変えることが出来なくなっている。 登場演出:上空から落下、顔を撫でつつ全身から黒いオーラを放つ「俺はゼロであってゼロでは無い…ゼロダークネスとでもしておくか」 勝利演出1:両手を広げると、背中からとり憑いたベリアルが姿を見せる「ハァッ…!!フハハハハ!!」 勝利演出2:顔を押さえながら高笑い 勝利演出3:両手を広げて浮かび上がる「ゼロの体は…俺が貰った!!」 特殊勝利台詞(相手がミラーナイト):「俺がベリアルだと見抜くとは察しが良いな…一度は我が下僕になったんだっけか?ミラーナイト…!」 ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガ ウルトラ戦士・怪獣・宇宙人の人形、スパークドールで変身する新たなウルトラマン。ウルトライブで怪獣・宇宙人にも変身可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 バランス 軽い 全体的にバランスが取れており、所持技も高性能なものが揃っている。 「変身者の礼堂ヒカルの勇気の力が満ちた時にギンガに変身できる」という劇中設定を反映し、一定時間経過で自動的にウルトライブが発動し、暫くは他キャラに変身して戦わなければならないように設定されている。 使用制限の掛かっているギンガにタイミング良く変身することが重要な戦略となるだろう。 弱攻撃 右ストレート→連続パンチ→ダッシュパンチ B ギンガセイバー ギンガセイバーで地面を裂き、溶岩を噴出させる飛び道具。空中では斬り攻撃になる。 空中B ギンガサンシャイン 上B ギンガファイヤーボール 炎の隕石を纏いつつ宙に浮き上がる。B追加入力で隕石弾を飛ばすことができる。 横B ギンガサンダーボルト 頭上に手を掲げて雷エネルギーを溜めた後、前方に光線として放つ。溜め中に相手の飛び道具を受けると攻撃ダメージをアップすることができる。 下B:ウルトライブ 怪獣・宇宙人・ウルトラマン(ボス除く)にランダムでチェンジする(ギンガ使用時、一定時間経過でも自動的にウルトライブが発動するが任意でも使用可能)。 チェンジ後は通常技・下B以外の必殺技が使用できる。 一定時間ギンガ以外の姿で戦うとウルトラマンギンガへの再変身が可能となる(下Bでギンガに戻る)。 最後の切り札:ギンガクロスシュート 手をL字に組み、前方に光線の放射を放つ。至近距離で当てると更にダメージアップ。 最後の切り札2(ダメージが150%の場合) ギンガエスペシャリー 全身から虹色の光線を放つ究極技。 応援ボイス 「ギンガ!ギンガ!ギンガ!」 勝利ポーズ1 ギンガクロスシュートの発射ポーズ。「仲間の力のおかげだ!」 勝利ポーズ2 右腕を腰にもってきて左腕を掲げる。「どんなに強くても、俺はその上を行くぜ!」 勝利ポーズ3 ギンガスパークランスを手に取る。「俺は、負けるわけにはいかないんだ!」 特殊勝利ポーズ(味方チームに仮面ライダーフォーゼがいる場合) 友情の証として拳をぶつけあう。礼堂 ヒカル(ウルトラマンギンガ)「青春!」仮面ライダーフォーゼ「銀河だ!」礼堂 ヒカル(ウルトラマンギンガ)&仮面ライダーフォーゼ「どうだ!」 キャラセレクト台詞:「ウルトラァーイブ!ウルトラマンギンガ!」 ジャンナイン(G) 地球人・一条寺友也がガンパットにより操縦するロボット。ウルティメイトフォースゼロ版とは技性能が異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い B:ジャンキャノン 右腕からキャノン砲をマシンガンのように連射する。 上B:ジャンスターアタック 飛行形態に変形し垂直上昇する。 横B:ジャンフラッシャー 胸から誘導弾を六連射する。近くに居る相手を追尾して飛ぶが、威力は低い。 下B:ジャンバスター 溜めた後、腰から光線の放射を放つ。 最後の切り札:ジャンスターダスト 巨大なガンパッドを実体化し、ガンパッドを構えると5秒間ステージ上にターゲットが出現。 照準を合わせてB連打でスマッシュ能力の高い弾丸を連射することができる。 登場演出 ジャンスターから変形。 勝利ポーズ1 登場演出と同じくジャンスターから変形する。 勝利ポーズ2 ジャンスターに変形する。 勝利ポーズ3 ガンパッドを構える。 キャラセレクト台詞 ガンパッドアナウンス「カモン!ジャンナイン!」 ウルトラマンタロウ(SD)【アシスト】 謎の宇宙人により力を失い人形「スパークドールズ」となったウルトラマンタロウ。アシストフィギュアとして登場。ウルトラ念力を発動し、近寄った相手を強制的に弾き飛ばす。 台詞:「ウルトラ~念力!!」(発動時)「早く大きくなりたいっ!」(退場時) ダークルギエル ウルトラマンギンガの宿敵である「闇の支配者」。太古の昔、ダークスパークウォーズにおいて数々のウルトラマン・怪獣をスパークドールズへと変えた、全ての元凶たる存在。 その正体はウルトラマンギンガと元は同一の存在でもあり『永遠の命=後世へ受け継がれていく命の繋がり』を信じたギンガの『光』を受け入れられずに分裂した『影』。 B ダークルギエルビート 胸部から光弾をばら撒くように連射する。 上B ダークスパークランス 所持するダークスパークを槍状に変形し、斬り上げる。 横B 人形化光線 掌から光線を放射。当たった相手を一定時間小さな人形に変え行動不能にする。 下B ダークライブ ダークスパークで怪獣または宇宙人一体orウルトラマンorセブンをランダムで召喚。召喚したキャラクターは必殺技で援護した後消える。 初代マンorセブンを召喚した場合は赤と黒の配色の「ウルトラマンダーク」「ウルトラセブンダーク」となる。 最後の切り札 ダークスパークレイ ダークスパークを掲げる事で周囲に光を放射、触れた相手を横B同様人形化する。横Bより効果持続時間と攻撃範囲が広い。 キャラセレクト台詞 『我が名はルギエル・・・ダークルギエル』 ウルトラマンギンガS ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンタロウからウルトラ6兄弟の力を与えられ変身した新たなるウルトラマンギンガ。 通常ギンガと違いウルトライブは不可能(代わりに自動変身のデメリットも無い)。ウルトラ6兄弟の技を使いこなすことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い B スペシウム光線 ウルトラマンの必殺光線。 通常ではこの光線になる。 キー操作で斜め上にも放つことができる。 上B ギンガスパークランス(上昇) 横B ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪) 手に円盤ノコギリ状の光のカッターを装着するウルトラマンの技。 通常はこの技になる。 下B:ストリウムブレス ウルトラ6兄弟の力を得ることで、基本性能が各ウルトラマンに近くなり、B・横Bが各ウルトラマンの必殺技になる。 6兄弟の内誰の力を得られるかはランダム。 台詞 ストリウムブレス「○○の力よ!」 最後の切り札 ギンガエスペシャリー 演出はギンガの切り札3と同じ。ダメージ%の制限が無いため通常ギンガの同名技より威力が弱い。 最後の切り札(ダメージが100%の場合) コスモミラクル光線 ハイパーゼットン イマーゴ(SD)を倒した技。 応援ボイス 「ギンガ!ストリウム!ギンガ!ストリウム!」 キャラセレクト台詞:「今こそひとつになる時!ギンガに力を!ギンガストリウム!」 勝利ポーズ 変身完了時の決めポーズ。 勝利ポーズ2 ウルトラ六兄弟の各光線技の発射ポーズ。(切り替えた各ウルトラマンによって異なる。) 勝利ポーズ3 ギンガスパークランスを手に持つ。 シンプルクリア曲 英雄の詩 超怪獣スーパーグランドキング・スペクター&幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター【ボス】 宇宙の帝王ジュダがヤプールの手により強化復活を遂げた姿。手下のスーパーグランドキング・スペクターと共にボスとして登場。 スーパーグランドキング・スペクターは外見・基本性能はスーパーグランドキング(SD)と同じだが、同時に出ているジュダを倒さない限り絶対に倒れない仕様になっている(受けたダメージが多いほど動きは鈍くなる)。 ある程度ダメージを与えると背後に異空間と共にジュダ・スペクターが現れるので、異空間が開いたらグランドキングは放っておいてすぐにジュダ・スペクターに狙いを定めよう。 ジュダ・スペクターは異空間の中でプレイヤー操作ファイターを待ち受け、剣による攻撃で迎え撃つ。 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!! ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラフュージョンブレスによって、ウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーが融合したウルトラ戦士。 ウルトラマンティガからウルトラマンゼロまでの平成ウルトラマンから授かった力も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い 下B ウルトラフュージョンブレス操作 平成ウルトラマンの力を得る事で、必殺光線(B)が各ウルトラマンの技になる。 演出以外の基本性能は原則同じ(例外あり)だが、周回を重ねる毎に強化されるパターンもある。 順番はティガ(ゼペリオン光線)→ダイナ(ソルジェント光線)→ガイア(フォトンエッジ)→コスモス(フルムーンレクト/コズミューム光線)→ネクサス(オーバーレイ・シュトローム/クロスレイ・シュトローム)→マックス(マクシウムカノン/ギャラクシーカノン)→メビウス(メビュームシュート/メビュームバースト)→ゼロ(ゼロワイドショット) ※2個以上必殺技の項目があるウルトラマンの力については、フュージョンブレス周回を1周行った状態で更に特定のウルトラマンにセットするとB(長時間溜めて離す)で強化版の必殺技が使用できる(コスモス・ネクサス・マックス・メビウスが該当) ※ダイナ(ソルジェント光線)は光線発射前の溜めポーズの代わりにサムズアップポーズが挿入される。 ※コスモス1周目(フルムーンレクト)はダメージを与えず、受けた相手を眠らせる。 最後の切り札 ウルトラフュージョンシュート ウルトラ10勇士の力を一つにして十字に腕を組んで放つ超絶光線。 B エメリウムスラッシュ ウルトラマンゼロの力だが、「ウルトラマンフュージョンファイト」では通常攻撃でも使用していたため通常B技で使用する。 性能はオリジナルと同じだがゼロスラッガーとの併用は不可。 フュージョンブレス操作を行うと他ウルトラマンの必殺技に切り替わるが、下アピールでこの技にリセットできる。 横B ギンガビクトリーブレイカー 高速で敵に突進する体当たり。 上B シェパードンセイバーフラッシュ 剣・シェパードンセイバーを構えて斬り上げる。 ウルトラマンギンガビクトリー(初稿) ウルトラフュージョンブレスによってウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーが融合したウルトラ戦士。 ウルトラマンティガからウルトラマンゼロまでの平成ウルトラマンから授かった力も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い 最後の切り札 ウルトラフュージョンシュートウルトラ10勇士の力を一つにして十字に腕を組んで放つ超絶光線。 B エメリウムスラッシュウルトラマンゼロの力だが、「ウルトラマンフュージョンファイト」では通常攻撃でも使用していたため通常B技で使用する。性能はオリジナルと同じだがゼロスラッガーとの併用は不可。フュージョンブレス操作を行うと他ウルトラマンの必殺技に切り替わるが、下アピールでこの技にリセットできる。 横B ギンガビクトリーブレイカー高速で敵に突進する体当たり。 上B シェパードンセイバーフラッシュ剣・シェパードンセイバーを構えて斬り上げる。 下B ウルトラフュージョンブレス平成ウルトラマンの力を得る事で、必殺技が各ウルトラマンの技になる。 下Bを押すごとに下記の1.~6.、および初期状態に変化していく。 1.ティガ・ダイナ・ガイアの力B ソルジェント光線ダイナのBと同じ。溜めるとゼペリオン光線に派生するのがダイナとの最大の違い。 B(最大溜め) ゼペリオン光線ティガ・マルチタイプのB(最大溜め)と同じ。ティガとはBがハンドスラッシュでは無いという点で差別化されている。 上B ガイアスピンクラッシャーガイアV2の上Bと同じ。アッパーカットを放ちつつ、垂直方向にガイア突撃戦法で突進する。 横B フォトンエッジガイアでは切り札だが、こちらは横Bで発動。少しの溜めの後、横方向に頭部からエネルギー刃を伸ばす。 2.コスモスの力B フルムーンレクト 上B エクリプス・ウインドミル空中に浮遊し、その場で体を高速回転させることで相手を弾き飛ばす。ダメージは低いが、飛び道具も遮断しながら攻撃できる。 横B コズミューム光線コスモス・エクリプスモードの切り札だが、TDGの力同様横Bで発動できる。フルムーンレクトより隙が大きいが、威力と射程のアップした光線を放つ。 3.ネクサスの力B クロスレイ・シュトロームネクサスジュネッスのB(最大溜め)と異なり溜めが不要。その分威力は本家ネクサスジュネッスよりやや劣る。 上B ボードレイ・フェザー飛び上がりつつ、光の刃を連続で放つ。ネクサスジュネッスの上Bと同じ性能。 横B オーバーレイ・シュトローム ネクサスジュネッスの切り札だが、こちらも横Bで放つことができる。Bのクロスレイ・シュトロームの強化版(その分、隙もBより大きい)。 4.マックスの力B マクシウムカノン B(最大溜め) ギャラクシーカノン最大溜めでマックスの切り札であるギャラクシーカノンを放つこともできる。 上B ギャラクシーソード(劇中では使用しているが)マックスには実装されていないギンガビクトリーオリジナル技。手のマックスギャラクシーから生成したエネルギー光剣で突きを放ちつつ突進する。 横B スパークシールドギンガビクトリーの派生では唯一使用できるシールド技。マックスは下Bで出すがこちらはコマンドが異なる。 (スパークシールドで攻撃を受け止めた時に)B マックスタイフーン相手の攻撃を竜巻のエネルギーに変えて跳ね返す反射技。 5.メビウスの力B メビュームシュートネクサスの力同様、最大溜めを行わなくても発動できる。 上B 流星キックメビウス(およびウルトラマンジャック)の上Bと同じ。飛び上がり、急降下キックを放つ。 横B メビュームバースト巨大な火球を横方向に飛ばす。メビウス・バーニングブレイブの必殺技(切り札中にB)だが、こちらは横Bで発動できる。 6.ゼロの力B エメリウムスラッシュTDG~メビウスの力のBと比べ、最も発動が早く隙が少ない。ゼロスラッガーが実装されていないため、ゼロのように軌道操作はできない。 上B ウルトラハリケーンストロングコロナゼロの上Bと同じ。 横B ワイドゼロショットゼロはB溜めで放つが、こちらは横Bで放つ。
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+目次 わくわく7ライ アリーナ スラッシュ ティセ ダンディーJ まるるん ポリタンクZ ボーナスくん(WW7) フェルナンデス【ボス】 わくわく7 ボス・隠し含めて登場キャラクター9人と少ないが、様々なタイプのキャラクターを取り揃えておりスマブラとの親和性が高い格ゲー作品。 わくわく7キャラ全員が独自に使用できるシステムとして「スーパーモード」がある(以下SPと記載)。 スマッシュボール所持時にA+Bを同時押しすることで各自の切りふだの代わりに使用可能。 発動すると一定時間攻撃力が1.5倍、ふっとばされにくさが2倍になる。また発生時には無敵&攻撃判定が発生し、かつ始動時のオーラはヒットさせると相手を高確率でシールドブレイク状態にできる(ただしスマッシュできなかった時のみ)ため、起死回生の手段としても有効。 また発動中は一部の必殺技が強化版である「わくわくパワー」に相当するアッパー性能の技に強化される。(【☆】マークが追記してある技がSP強化対象技) キャラ毎に微妙な性能差があるため各キャラの項目で紹介する。 ライ 「わくわく」を求めて行動する冒険中学生・ライが参戦。フルネームは爆皇雷(ばくおうらい)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 可能 不可能 主人公だけあり基本的な技が揃っており操作自由度が高い。飛び道具による牽制や近距離での打撃ラッシュをかけて主導権を握っていくのが基本となる。 カラーバリエーション:青服赤マフラー/赤服青マフラー/緑服黄マフラー/青服紫マフラー/ブラックキャラ つかみ攻撃 連続パンチ(連打可能の左右パンチ。小攻撃モーションと同じ) 前or後投げ パチキスマッシュ(頭突きの後正拳でふっ飛ばす) 上投げ 大回転ハイジャンプ投げ(相手を担いで上空に舞いあがり、頂点で相手を投げ捨てる) 下投げ 落雷パンチ(原作の追い打ち攻撃。地面に倒した相手に上空からパンチ) B イナズマキャノン【☆】 拳を振るとともに雷撃弾を飛ばす飛び道具(空中使用可)。地上では波のように電撃が走り、空中では電撃球を斜め下に飛ばす。地上版はでんげき(ピカチュウ)のように地形に合わせて這って進むが、空中版は地面に電撃球が着弾した時点で消える。ヒットさせると相手を痺れさせ短時間のけぞり硬直させるが、地上版は硬直が長く外すと反撃を受けやすいため中~遠距離牽制用。空中版は前述した通り射程は短いものの出が早く攻撃・牽制・防御と様々な手段に使える万能技。 SP版は地上・空中版とも一回り大きい二つの電撃球がうねりながら飛んでいく技に強化され、隙も少なくなり使いやすい飛び道具に強化される。 横B イナズマクラッシュ【☆】 拳にイナズマパワーを凝縮してその腕を突き出しつつ前方に突進する移動攻撃技。出るまでに時間はかかるが出してしまえば判定が大きいため大抵の近距離技には打ち負けることなく突き進める。前後の隙もさほど大きくないため間合いを考えて使えば防御・回避されても反撃は受けない。 SP版は空中での使用が可能となる(通常時は横Bでもイナズマキャノンが出る)。移動距離も長く隙も更に少なくなるため復帰・反撃・空中戦に活用できる。 上B イナズマアッパー(ヒット中B連打&方向キー入力で追加攻撃可能) アッパーカットを突き上げながらジャンプする対空技。対空技としての性能は見た目より悪く、無敵時間はわずかにあるものの攻撃判定発生時には切れてしまうので相手の飛び込み攻撃にぶつけても良くて相打ちになりやすい。 連続技か相手の隙の多い攻撃のガード後の反撃、または上昇距離を活かした復帰目的の使用と割り切ってしまおう。 ヒット時(シールドで防御された時は不可)B連打しながら方向キー入力で追加攻撃ができ、横方向なら空中イナズマクラッシュのモーションで横方向、下方向ならハンマーパンチで下方向にそれぞれふっ飛ばす(メテオ可能)。 下B 轟雷テンペスト【☆】 原作ではドキドキアタック(超必殺技)に相当する技だがスマブラでは必殺技で使用。地面に拳を打ち付けるとライの前方に雷が降り注ぐ。ピカチュウのかみなりと似ているが落雷の位置がライの数キャラ離れた前方に落ち、またライ本体には雷が落ちないため攻撃判定が無いという違いがある。 原作より隙は減少しているものの雷の数が一本に減少しており、無敵も無いので気軽には使えない技。威力は高いので当ててしまえばスマッシュ手段としては有効。 SP版は原作版よろしく落雷がライの前後左右を包むように複数になっているが、発生の遅さや無敵が無い点は通常版と変わらない。ちなみにどちらも空中では使用できない。 下B(空中) 落雷パンチ 原作での追い打ち攻撃で、スマブラでは下投げでも導入されている技をスマブラ用にアレンジ。空中から轟雷テンペスト発生時のモーションで拳を打ち下ろしながら降下するメテオ対応技。 ショートジャンプ昇りのキャンセルで使うことで地上でダウンした相手にも追い討ちとして使用でき、ダウン状態の相手への追撃が可能(イナズマクラッシュからの連続技が狙いやすい)。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 「スーパーライー!」 拳を突き上げるポーズと共に周囲の相手を電撃のオーラで弾き飛ばしつつ、スーパーモードに移行する。切りふだ発動と異なり技前に隙があり潰されることもあるため、あまり密着しすぎた状態では出さないようにしよう。 最後の切りふだ 爆雷ハリケーン 「ばーくーらーいー…ハリケーン!」 屈んで溜めた後、両拳に電撃を纏いながら横方向に回転、自らの体を竜巻に見立てて突撃する突進攻撃型切りふだ。移動スピードは遅いものの突進後方向キー上下左右に移動することができ、逃げる相手を追いかけて次々と巻き込める。 原作と異なり最初の溜めポーズが切りふだ発動モーションとなるため発生時の隙も少なく使いやすい技となっている。ただしあまりにも離れすぎているとたとえ追いかけても当たらないのでできれば相手が中~至近距離にいる時に使うと良いだろう。 登場演出 スタート位置でマウンテンバイクに乗った状態で数回飛び跳ね、乗り捨てor転倒してMTBをぶっ飛ばした後、起き上がって構える。 キャラ選択時のボイス 「おたがい熱い戦いをしようぜ!」 アピール アピール(共通) ガッツポーズと共に拳から電撃を放出。「かかってきな」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 アピールと同じポーズ「楽勝楽勝!」 勝利ポーズ2 上着を脱いで肩にかけつつ正面に向けてサムズアップ「俺って強すぎ?」 敗北ポーズ ゴーグルを下ろして、腕組みしてそっぽを向く。 アリーナ 少し口が悪い所はあるが、明るく快活な女子中学生。ライとは顔なじみ。フルネームは牧原アリーナ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 各打撃のリーチは短いが、全般的に隙が少なくつながりやすいため連続技が使いやすい。牽制能力はアリーナビームの性能向上により改善しているが決定力に欠けるのは変わらない。スピードを活かして積極的に攻め込もう。 カラーバリエーション:青タイツ/赤タイツ/黄タイツ/白タイツ/ブラックキャラ つかみ攻撃 連続パンチ(連打可能の左右パンチ。小攻撃モーションと同じ) 前投げ ヒップスプリンガー(ヒップアタックで前方にふっ飛ばす) 後投げ バックスロー(後方背負い投げ) 上投げ アリーナタングル(掴んだ相手とともに回転上昇した後地面に叩き付ける) 下投げ フェイスクラッシャー(相手の顔に両足をかけて一気に下に踏みつける) B アリーナビーム【☆】 自身の眼前に光球を発生させ星型の弾に変えて前方に打ち出す飛び道具。B押しっぱなしで溜め可能、溜め時間により4段階まで技が強化される(黄→緑→青→赤に色が変わり、サイズやヒット数も上昇する)。 連射が利き、かつタイミング調節もしやすいので砲台として使用することができる。また無条件相殺可能だった原作と異なり相殺に一定の条件がついているスマブラにおいては掻き消しもされにくい。コマンド入力直後に方向キーを上か下に入れっぱなしにすることにより斜め上or斜め下に弾を飛ばすことができる(通常版のみ)。 SP版は巨大なハート型の弾を飛ばす技に変化し、溜めや方向変化が不可能になりヒット数は単発に戻るが威力は通常版の最大溜めより高く、ヒットさせた相手をたまにシールドブレイクさせることができる。 横B アリーナトルネード【☆】 回し蹴りを放ちながら突進する技。連打により最大8連続で蹴りを放てるが、空振り&シールドガード時は隙がありヒットさせても最大まで繋げないと硬直でこちらが少し不利になる。生出しは横方向への移動距離を稼ぐ時に限定して使おう。 SP版は竜巻を纏いながら蹴りで突進する技に変わり、連打しなくとも必ず8連続で攻撃する。そのためヒットさえさせれば反撃はまず受けない技となるので利用価値が向上している。 上B アリーナクラッシュ(ヒット中B連打で追加攻撃可能)【☆】 バックナックルで弧を描きながら飛び上がる対空技。出掛かりに無敵があり対空や割り込みに有効。B連打で連続蹴り上げ→宙返り蹴りに繋ぎダメージや上昇距離がアップする。 SP版は始動が連続ヒットする上昇パンチになり、これも連打で空中追撃技に繋ぐことができる。いずれの場合も使用すると尻もち落下になる。 下B アリーナスペシャル【☆】 「行くわよ!アリーナスペシャル!」 原作ではハラハラアタック(隠し必殺技)に相当する技だがスマブラでは必殺技で使用。全身に炎のようなオーラを纏い滞空した後、方向キー追加入力+Bで任意の方向に突進する突進技。アリーナトルネードより始動がとても遅く滞空中を狙われると潰されてしまうが威力は単発ながら優れておりスマッシュも可能。 また前後左右8方向に突進できるようになっているため相手に周りこまれたり背後から攻められてもこの技で迎撃することが可能。通常版は使用すると尻もち落下になる。SP版は始動までの時間がやや短くなり、また使用後に尻もちしなくなる。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 「スーパーアリーナ!」 全身を光のオーラに包み周囲の相手を弾き飛ばしつつ、スーパーモードに移行する。無敵判定と攻撃判定が同時に発生し、かつその持続もライの約2倍長いという優れた性能となっているがシールドガードされると隙だらけなのは同じ。いくら使いやすいからと言っても適当に使うのはやめておこう。 最後の切りふだ アリーナカーニバル 「アリーナカーニバル!フェスティバル!」 前方に高速で突進し、相手を捕らえるとパンチキックの乱打を浴びせた後連続アッパーカットで打ち上げつつ上昇、頂点で真下に叩き落としてフィニッシュする乱舞型切りふだ。 原作のドキドキアタック版と異なり空中で相手にヒットした場合でも地上版と同じようにヒットするためカス当たりは起こらない。発生が早く近距離で使えば発動を見ても相手は回避できないので近距離戦の最後の手段としてスーパーモードと二択をかけていこう。 登場演出 最初クラスメイト3人と会話しているが、前方の相手に気がつくと構える(クラスメイトは退場)。 キャラ選択時のボイス 「私の攻撃に何秒もつカナ?なーんてねっ」 アピール アピール(共通) サムズアップポーズ「イエーィ!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 アピールと同じ。 勝利ポーズ2 拳を突き上げるポーズ「やったぁ!」 敗北ポーズ やれやれという感じのポーズで肩をすくめる スラッシュ 魔界から来た魔物ハンター、スラッシュが参戦。自在に出し入れ可能な光剣・次元刀を操る剣士(武器アイテム所持時は二刀流)。パッと見はわくわく7の世界観にそぐわぬクールでシリアスな雰囲気を醸し出しているが、天丼が大好物という一面も持つ意外にお茶目なキャラ。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 殆どの攻撃は次元刀を用いたものなので、リーチと判定には優れているが全体的に大振り。隙の少ない小攻撃で牽制しつつ反撃のチャンスには大振りの斬撃を決め、時にはテレポート技も活用して相手を翻弄するなど戦局に合わせて攻守を適宜切り替えて戦おう。 カラーバリエーション:青服水色髪/赤服銀髪/黒服金髪/白服紫髪/ブラックキャラ つかみ攻撃 スラッシュコレダー(次元刀を当て、電撃で攻撃する) 前or後投げ キックターンスロー(相手の胸部をドロップキックで蹴り飛ばす) 上投げ 空中キックターンスロー(前投げと同じだが、投げる前に相手と共に飛び上がるのが前投げとの違い) 下投げ 串刺し(原作の追い打ち攻撃。地面に倒した相手に上空から次元刀を突き立てる) B スラッシュテレポート 姿を消し、空間をこえて任意の位置に現れる瞬間移動技。B直後の方向キー追加入力で移動位置を変更できる。「前要素(斜め前上~正面~斜め前下)」で斜め前方、「後要素(斜め後上~背後~斜め後下)」で斜め後方、「真上or真下」で真上、「B押しっぱなし(方向キー入力しない)」で離れた前方に移動する。 飛び道具を前方移動ですり抜けたり、横スマッシュ攻撃の背面を取ってカウンターなど様々な使い方が可能。出の早い技を持つ相手に多用すると読まれて迎撃されるので注意。 空中で使用した場合も基本的には同じように斜めか真上に移動するが、尻もち状態にならないので高度を微妙に稼ぐことができる。空中で下方向に移動する時はコマンドが異なる(後述)。 横B スラッシュショット【☆】 次元刀を中段に構えると共に離れた前方に霊球を発生させる設置技。構えた刀と霊球の両方に攻撃判定があるため隣接されても安心(刀身の方が威力が高くダウンを奪える)。横スマッシュ入力で霊球発生位置が遠くなり近接ヒット時の威力がアップする。 SP版は技の性質が完全に変わり、刀を振り下ろすと共に前方に霊球を連続で発生させる技に変わる。威力は低いものの攻撃範囲が広くなるため連発するだけで相手の動きを封じられる。 上B スラッシュダイナミック【☆】 次元刀を足元から頭上まで連続で斬り上げつつ自らも上昇する対空技。カッコイイ見た目に反し無敵は無く発生も遅いので連続技にも対空技にも使えないというやや困った技。対空としてはスラッシュバリヤーや上強攻撃の方が使えるので、利用価値を見出すとすれば復帰時に上昇距離を稼ぐ最後の手段として用いるのが妥当。SP版は攻撃回数が増えてダメージと上昇距離がアップする。通常版・SP版共に使用すると尻もち落下状態になる。 下B スラッシュバリヤー【☆】 次元刀を連続で左右に振り斬りつける技。前方から自身の頭上、さらには自身の後方まで攻撃範囲が及び発生も早いのでちょっとした相手の隙に割り込んで大ダメージを与えられる。前方・上方向で当てた場合はヒットバックが殆ど無いためクリーンヒットしやすい。飛び道具を掻き消す能力は無いので遠距離からの飛び道具には弱い。連打で通常版は最大四連斬、SP版は最大十連斬が可能。どちらのバージョンも空中では使用できない。 下B(空中) 空中スラッシュテレポート 空中で下Bを入力するとこちらの技が発動する。姿を消し、真下の地面に瞬時で着地するテレポートが使用できる(尻もち落下中は不可能)。姿を消した直後に前or後入力で出現位置を前後にずらすことができる。どこまで高く跳んでいても瞬時に着地できるため「空対空で先に着地して相手を対空迎撃する」「相手をジャンプで飛び越してすぐ着地して背後に回る」といったトリッキーな使い方も可能。自分の下方向に足場が無い場合は一定距離空中を下方向に移動して姿を現す。尻もち落下状態にはならないが自滅に注意。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 次元刀を掲げると共に全身を光のオーラに包み周囲の相手を弾き飛ばしつつ、スーパーモードに移行する。ライと比較すると発動モーションの隙が少なく硬直が少し長め。スラッシュのスーパーモードは攻撃のシールド削り能力が大きくアップするため相手に更にプレッシャーをかけることができる。 最後の切りふだ ダークネスウィンド 「月光に導かれし数多の光よ今、一度(ひとたび)我に力を…!」 刀を構えて、一閃と共にシールドを突き破る衝撃波を放つ飛び道具型切りふだ。ライ同様最初の溜めが切りふだ発動演出で省略されるため発生が早くなり近接時でかわされる可能性は低くなっており、また横方向の射程も無限のため離れている相手も巻き込むことができる。縦方向への攻撃範囲は乏しいのでマリオファイナル同様位置取りが重要となる切りふだ。 登場演出 地面から光と共に所持武器の次元刀を出現させて手に取る。 キャラ選択時のボイス 「一つ手合わせを願おう」 アピール アピール(共通) 次元刀を立てて構える「フン!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 アピール同様次元刀を立てて構えた後、下段に振り下ろす「フン!」 勝利ポーズ2 次元刀を振り下ろすと共に光に変えて消す「フッ、よくしゃべる奴だ」 敗北ポーズ 次元刀を地面に突きたてる ティセ 少女型オートマータ(自動人形)のティセが参戦。フルネームはティセ・ロンブローゾ。願いを叶える「わくわくボール」の力で創造主であるロンブローゾ博士の病を治療するためボールを捜し求めて戦う。 アンドロイド(サンソフト社のこだわりにより作中では一貫して『オートマータ』と呼称)・メイド・姫カット・目隠れ・気弱…etcといった要素をふんだんに盛り込んでおり、稼動当時の人気投票でも2位以下に三倍以上の得票差をつけてNo.1の座を獲得している。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 地上戦および地対空戦においては多種の変則軌道を使い分けられる飛び道具や伸びる腕を利用した遠~中距離戦、長射程攻撃を盾に攻め込み威力の高い打撃投げで攻める近距離戦の両方を好みで使い分けられるオールラウンダー。 地上でも常にホバーしながら浮いており、ダッシュスピードは速いものの通常移動が遅い。またジャンプは動きがふんわりと遅く跳躍高度も低い(キャラの重さがそれなりにあるため)。積極的な空対空戦や空対地の飛び込み戦では不利になりやすい。 カラーバリエーション:紫服金髪/橙服茶髪/青服紫髪/白服黒髪/ブラックキャラ 弱攻撃 ぱたぱたはたき(両手を連続でふりおろすだだっこパンチ。連打可能) 横強攻撃 のびのびアーム 左腕を伸ばしながら相手を突き飛ばす遠距離打撃。A押しっぱなしで伸長距離が伸びるが隙もその分長くなる。 上強攻撃 のびのびアンテナ(頭部アンテナを伸ばして先端の球体で攻撃) 下強攻撃 ごめんなさいアンテナ 頭を下げつつ前方下段にアンテナを伸ばして攻撃。A押しっぱなしで更に深くおじぎしてアンテナを伸ばす「ほんとにごめんなさいアンテナ」に発展。 横スマッシュ ぴかぴかフライパン 頭上から下にフライパンを振り下ろす。強攻撃に比べるとシンプルなスマッシュ技。 上スマッシュ よっこらモップ ハイキックと共に上げた足をモップに変えて斜め上方向に突き上げる。 下スマッシュ ぐるぐるクリーナー 両足を回転モップに変えつつ回転して周囲の地面を攻撃する。 ダッシュ攻撃 さっさかほうき(両足をほうきに変えて前方に突き出す) 空中弱攻撃 空飛ぶぱたぱたはたき 空中前攻撃 空飛ぶのびのびアーム(地上版と異なり、押しっぱなしによる延長はしない) 空中後攻撃 空飛ぶさっさかほうき(ダッシュ攻撃と異なり斜め後に両足のほうきで攻撃する) 空中上攻撃 空飛ぶぱたぱたはたき 空中上攻撃版は手にはたきを持って行うので、上方向への射程が微妙にアップしている。 空中下攻撃 ぐりぐりたどん(下投げとモーションは同じ。真下方向に落下しメテオ可能) つかみ攻撃 ちらちらスカート(一回転してスカートで攻撃) 前投げ こっちきちゃやです(前方に突き飛ばす) 後投げ ぐるぐるぱぁ(ジャイアントスイングで後方に投げ飛ばす) 上投げ 空中ぐるぐるぱぁ(掴んだ相手とともに上昇してぐるぐるぱぁ。前方に投げる) 下投げ ぐりぐりたどん(下半身を鉄球に変えて相手を押し潰す) B あれこれポイ【☆】 「えーと…んーと…どこだっけ…あれぇ?……やだぁ!?」 懐から様々なものを取り出して投げつける飛び道具。B押しっぱなしの時間により投げる物体の判定や威力がパワーアップする。溜め中にはふきだしと共に投げる物体のイラストが表示されるので、狙いの物体が出たときにBを放せば飛ばすものを任意でコントロールできる。 B入力直後にアピールボタンを押すことでふきだしの表示を隠し、何を投げるかを相手に視覚的に悟らせなくする裏テクが可能。ただし探しているティセのセリフで溜め状態を判断されるので上級者相手には通じないかも。 溜め時間により威力が上がるだけで無く飛ばす軌道や追加効果も変わっていくため盾でも牽制でもテクニカルに使い分けられる。空中で使用すると空中でホバー滞空しながら溜められる。 SP版は投げる物体が3つ同時になる。溜めに必要となる時間も短くなるため、少しの溜め時間で容易に砲弾3連発に昇格ができる。 ※物体一覧 カップ 斜め上に投げ上げるとすぐに落下する。威力は低いが盾として活用できる。 ソーサー フリスビーのように下に微降下しながら横方向に飛んでいく。威力はカップと同じぐらいだが横方向の飛距離はカップの3倍長い。 本 軌道はソーサーとほぼ同じだが、威力が少し上がる。 電波犬 ラジコンの犬を走らせる。横方向射程無限だが地面を走るため足場が無い状態で使用するとすぐに落下する。威力は本と同じ。 電波ハト ラジコンのハトを飛ばす。まっすぐ飛んでいき、射程無限かつ空中でも弾が消失しない。威力は本と同じ。 サボテン カップより高く投げ上げた後空中から勢いよく降下する。地上時にヒットするとほぼ確実にシールドブレイク状態になる。 爆弾 球体型の爆弾を転がす。電波犬同様地面が無いとすぐに落下するが、ヒットしたときの威力は絶大でスマッシュも可能。 砲弾 キラーのような巨大砲弾をまっすぐ飛ばす。電波ハトより弾速があり射程無限、かつヒットすれば威力は爆弾並といいとこ尽くしの技。時間はかかるがなるべく狙っていきたい。 横B ちくちくアタック(スマッシュで「ちゅーちゅーアタック」)【☆】 片腕を注射器に変形して突進し、前方の相手に突き刺す(シールドガード可能の打撃投げ)。相手を突き刺すと薬品を注入してダメージを与える。威力は高いが発生や突進速度が遅いため連続技にはならず、防御された時の隙も大きい。スマッシュ入力するとヒット時に逆に注射器でエネルギーを吸い取り自身のダメージ%を回復する「ちゅーちゅーアタック」に変化する。ただし威力はちくちくアタックより激減しており、かつ当てた後の硬直も長いので状況によっては当てても反撃されることがある。 SP版は発生が早くなり強攻撃などから連続技になり、ちくちくアタックはヒット時相手をまれにシールドブレイク状態にし、ちゅーちゅーアタックは回復量がアップする。 上B ティンカーベル 原作では空中強キック攻撃だったがスマブラでは必殺技で使用。脚部をスカートごと大きなベルに変えて前後にゆすりぶつける体当たり技。上半身は変化しないため対空攻撃としてはやや判定が弱いが、当たった時の威力は高く至近距離で使えば斜め方向に相手を吹っ飛ばせる。空中での使用時は使用後尻もち状態になる。 下B 電子光線(通常版のみ溜め可能)【☆】 頭部の一対のアンテナから前方山なりに電撃を落とす中距離技。発生がやや遅く初期状態ではリーチがないものの電撃の掃討範囲は広く、硬直が短いためシールドガードされても反撃はまず受けない。中距離以上の間合いで飛び込みやダッシュ封じなどの牽制に使用しよう。最初のモーションで蓄電し溜めが可能。溜め時間に応じて距離や攻撃範囲がアップする。SP版は前方のかなり広い範囲に電撃を連続で撒き散らすが、通常版と異なり溜めはできなくなっている。 下B(最大溜め) 超電子怪光線 ティセが正面を向き左右方向に電子光線を連射する。前方向だけでなく後も攻撃するため対空や囲まれた時の切り札として有効。ただし攻撃範囲の広さの割には威力はさほどアップしないためスマッシュ手段としては使いづらい(ザコ敵相手なら有効)。溜め最大状態でスーパーモードを発動すれば一応スーパーモード中でも使用できるが、性能は通常版から強化されない。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 「そーれっと!」「んー…よいしょ!」 スカートを翻して一回転すると金色に光り輝き周囲の相手を弾き飛ばしつつ、スーパーモードに移行する。発動がやや遅く硬直時間が全わくわく7キャラの中で最も長いが、その分攻撃判定の発生時間も長いので当てさえすれば問題は無い。ダッシュ中に発動すると滑りながら発動できるのでダッシュ攻撃のように使用することもできる。 最後の切りふだ 超電子イレーザー 「リミッターカットします……2……1……臨界突破…!」 カウントダウンの後、ステージの遥か上空に瞬間転移し、下方向に射程無限のレーザーを放出する。原作のハラハラアタック版と異なりカウントダウン中も含めて終了するまでティセ本体は完全無敵で、「カウントダウン終了時にもっとも近くに居た相手の上空」に転移する。終了後はステージ上に落下してくるが起き上がるまで無敵状態となっている。 またレーザーは原作と異なり放射中に方向キーで角度調整が可能となっているが、次段以降のレーザーは威力が減少していくため初撃を確実に当てたほうが相手をスマッシュしやすくなっている。 登場演出 パラソルを持って空中からステージにゆっくりと降下。「こ、こんにちわ…」or「どうぞよろしくお願いします」 キャラ選択時のボイス 「ど、どちら様でしょうか?」 アピール アピール(共通) ほうきを取り出し地面を掃く「失礼しまーす」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 頭を下げてお辞儀「ご、ごめんなさい」or「すみません…」 勝利ポーズ2 アピールと同じ「勝っちゃいました…」or「も、もしかして怒ってます?」 勝利ポーズ3 登場演出同様パラソルを開いて持つ「あ、ありがとうございました」or「だいじょうぶですか?」 敗北ポーズ 頭をがっくりと下げてうなだれる ダンディーJ 自称冒険家のなんでも屋を営む中年の大男・ダンディーJが参戦。ある組織に依頼され、仕事としてわくわくボールの争奪戦に参加した。助手の夏美(ダンディーのかつての相棒の娘)と飼い猫のランプーがパートナーキャラとして同行している(ポケモントレーナーのように画面奥で待機しているが、特定の必殺技使用時にダンディーを援護する)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 所持武器のロープによる攻撃はリーチ、素手の攻撃は威力がそれぞれ優れているが連続技の手段に乏しい。ラッシュをかけて手数を増やし、多少強引にでも押しきる戦法が向いているパワーキャラ。ダッシュが前方へのダイブになっており、移動距離は短いものの小ジャンプ判定を残しながらダッシュできるという特長を持つ(そのためダンディーにはダッシュ攻撃が無く、ダッシュ時に各空中攻撃を出せるようになっている)。 原作わくわく7では無かったスマブラオリジナル要素として、空中上Bによりワイヤー復帰が可能となっている(つかみは素手によるものなのでワイヤー復帰はできない)ので、素早さの割には復帰力もそこそこある。 カラーバリエーション:緑/青/橙/白/ブラックキャラ つかみ攻撃 ローキック 前or後投げ 万物豪速球投げ(相手にロープを引っ掛け、前or後方に水平に投げ飛ばす) 上投げ 上死下死点投げ(相手をロープで振り回し、勢いよく地面に叩きつけてバウンドさせる) 下投げ オーバードライブエルボー(原作の追い打ち攻撃。エルボードロップで地面に叩き付ける) B 驚異人体発火拳【☆】 「アッパーカッ!」 踏み込みつつ炎を纏った拳で相手の足元から掬い上げるように打ち込むアッパーで攻撃する。大振りでガードされれば隙があるものの、炎を発生させるため射程は見た目よりも長く、ワンパターンに使わなければ中間距離からの奇襲などに使える。 SP版は五連続で拳を振り発生が早くなるため、飛びこみやダッシュから連続技になりかなり使いやすくなる。 横B 必殺ロープ(地上時のみ斜め下入力で「しゃがみ必殺ロープ」に変化)【☆】 前方にロープを伸ばし水平方向に叩き付ける遠距離打撃技。ロープを伸ばした後は追加入力で複数の技に発展可能。地上時のみ斜め下でコマンド入力するとしゃがみながらロープを投げ攻撃の打点が低くなる。 SP版はロープが光を帯び、追加入力を行わない場合はそのままロープがヒットした相手をふっとばせるほど威力が上がるので、敢えて発展せず使用するのも一つの手。 (横B中に)前B 必殺ロープ連発花火 伸ばしたロープの先から火花を連射する飛び道具。火花そのものの射程は短く威力も低いが、ヒット・ガードを問わず間合いを離すため反撃は受けにくい。 (横B中に)後B 必殺ロープ強引低気圧 伸ばしたロープを引き戻しつつ渦を発生させる。相手が渦にヒットすると相手をダンディーの眼前に引きつけて隙を作ることができる。地上版では連続技になるが、空中版はこの技がヒットしても反撃を受けなくなるだけで連続技には繋げられない。 (横Bのロープ最大延長時or「必殺ロープ強引低気圧」後に)B連打 必殺ロープ台風猛打【☆】 ロープを振り回し連打する。横Bでロープが最大に伸びきった時、または必殺ロープ強引低気圧使用後にのみ使用できる特殊な必殺技。威力は高いがシールドで防御されると隙だらけになるので、確実にヒットする状況でのみ発動しよう。 SP版はロープが電気を帯び与えるダメージが更にアップする。スーパーモード中にここまで繋げるのは難しいが狙ってみる価値はあるだろう。 横B(スマッシュ・SP発動中のみ) 大容量静電拳 スーパーモード中にのみ発動できる隠し必殺技。ロープを帯電させた後前方に伸ばし前方にロープと共に電撃の放射を浴びせる。地上空中を問わず当たると相手をダウンさせることができ、威力もSP版必殺ロープより更に高い。 発動が遅いため見切られるとあっさりと発動を潰されるのが短所なので、通常横Bと織り交ぜてフェイントで使おう。 上B 驚天動地銀河激突落とし【☆】 「行けぇ!」 掛け声と共にロープを前方に投げ、ヒットすると相手を振り回して叩き付ける打撃投げ。原作ではドキドキアタック(超必殺技)だったがスマブラでは必殺技で使用し、叩き付ける回数も1回に減っている。 空中で使用すると投げたロープを崖などに引っ掛け、張力でステージに復帰することが可能(空中使用時はロープがヒットしても相手を掴まないただの打撃技になる)。 SP版は原作のドキドキアタック版のように掴んだ相手を左右に連続で叩きつけ与えるダメージがアップするが、空中での使用時は通常版同様ワイヤー復帰性能込みの打撃技となる(ただし通常版より射程少しアップ)。 下B 夏美 ランプー投げ(スマッシュ入力で「ランプー 夏美投げ」に変化) 画面奥でダンディーを応援している夏美が、傍に居る白猫・ランプーをボールのようにステージに放物線軌道で投げ込んで援護するアシスト技。遠距離の相手まで届き、かつダンディーは始動から自由に動けるため隙が少なく牽制や相手に隙を作る時に役立つ。空中でランプーが相手にヒットするとダウンを奪える。ランプー発射からステージ奥に戻るまでダンディーは必殺技が使用できなくなるので注意。 スマッシュ入力すると逆にランプーが夏美をステージに投げ込む技に変化する。飛んでくる夏美は猫であるランプーとの体格差からかランプー投げよりも攻撃判定や威力がアップしているが、飛距離が落ちるためダンディーの遠距離の相手には届かないこともある。夏美投げの場合もダンディーは自由に動けるため、相手のラッシュを防ぐ盾としての利用が望ましい。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 「全開で行くぜっ!」 帽子を取って気合いを入れると共に周囲に光の柱を発生させスーパーモードに移行する。攻撃判定の発生が他のわくわく7キャラよりダントツに遅い代わりに発動時のオーラの範囲が広く(相手がシールドを張っていなければ)当てやすいという特長を持つ。 最後の切りふだ 対消滅粒子加速拳 「見せてやるぜ俺の必殺技…!対消滅粒子加速拳!!」 溜めて気合いを入れた後腕に光を集め、驚異人体発火拳のモーションで地面に拳を打ち込むことでダンディーの周囲に円筒形の力場を生じさせる範囲攻撃型切りふだ。攻撃範囲が広く力場のスマッシュ性能も凄まじく高いが、発動までのタイムラグがあるためぶっ放しても足の速いキャラ相手だと攻撃範囲の外に逃げられてしまうこともある。地形を上手く利用するか相手の行動不能の隙を狙うなど工夫して叩き込もう。 登場演出 ステージ上に停まったジープからダンディーがステージに降り立つ。相棒の夏美とランプーはジープに乗って一時退場しステージ奥に移動。 キャラ選択時のボイス 「何か用か?」 アピール アピール(共通) ロープを左右に引っ張り音を鳴らす「この程度でノビてんじゃねぇ」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 アピールと同じ。傍らで夏美とランプーがガッツポーズ「度胸だけは一人前のようだな(※ダンディー)」『よっしゃ!(※夏美)』 勝利ポーズ2 帽子を脱いで気合いを入れるポーズ。傍らで夏美とランプーが飛び跳ねて喜ぶ「身の程を知れ(※ダンディー)」『やったやったー!(※夏美)』 敗北ポーズ 帽子に手をかけ悔しそうな表情を隠す。 まるるん 長い腕(前足?)と耳を持つ謎の巨大生物のまるるんが参戦。わくわくタウンの果ての迷いの森に棲息している。ひょんなことがきっかけで迷子になってしまった少女・麦と出遭い、彼女を親元に帰すために願いを叶えるわくわくボールを集めて戦う。戦闘中は麦もまるるんの背中に乗って一緒に行動する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 典型的なパワーファイターであり、手数で相手を押していくよりはワンチャンスを活かして大ダメージを与える戦い方が中心となる。通常必殺技で飛び道具は持たないため遠距離戦は苦手だが、そこそこ速いダッシュとジャンプ力で何とか間合いをつめれば後は長いリーチをもつパンチ攻撃や突進技でフォローできるだろう。 スーパーモード発動が潰されにくく、またSP中は全ての必殺技が強化されるという特長を持つのでスマッシュボールを取った時の爆発力は他わくわく7キャラより秀でていると言える。 カラーバリエーション:紫/橙/赤茶/白/ブラックキャラ つかみ攻撃 まるるんビンタ(相手を片手で掴み、もう片方の手で往復ビンタ) 前or後投げ つっこみチョップ(爪による突き刺しで前or後方にふっ飛ばす) 上投げ ぽーい(片手で掴んで真上に放り投げる) 下投げ おしりドーン(原作の追い打ち攻撃。倒した相手にヒッププレスで追い打ち) B ぐるぐるパンチ【☆】 大きな腕を回転させてから前進して殴りつける突進系多段ヒットパンチ。横方向の突進距離が長く、また突進中の拳部分は相手の飛び道具を消しながら突き進むことができるため相手の空振りや飛び道具牽制に対してカウンターヒットが奪える。スマッシュ力も高いが相手に防御されるとほぼ確実に反撃を受けるので迂闊な乱用は控えよう。 SP版は突進距離とヒット数が更に伸び、ヒットした相手を横方向に大きくふっ飛ばせる。防御されると隙だらけなのは改善されていないのでSP版でも単発使用はなるべく避けよう。腕を振り回すモーションがあるが、ドンキーのジャイアントパンチのような溜めはできない。 横B ぶんぶんタイフーン【☆】 両手を左右に大きく広げてヘリコプターのローターのように回転しながら地面と水平に体当たりを放つ技。原作ではドキドキアタック(超必殺技)だったがスマブラでは横必殺技のため威力・攻撃距離などは後述の「ぶんぶんコプター」と同程度の威力まで抑えられている。回転中は左右で前後方に移動できるため、相手にシールドガードされた場合は後退して間合いを離すことで反撃を避けやすくなる。空中での使用後は尻もち状態になる。SP版はドキドキアタック版並に攻撃回数と移動距離が増し最大9ヒットするようになるが、ふっとばし力はさほど上がっていないのでスマッシュには使いづらい。 上B ぶんぶんコプター【☆】 前述したぶんぶんタイフーンの上方向版で、飛びあがりつつ回転して相手を弾き飛ばす対空技。出が早く攻撃範囲も広いが根元で当ててもスマッシュ力は低めなので、主に爪の先を引っ掛けるようにギリギリの範囲で当てるように使っていく。回転中心のまるるん本体は無防備(無敵もつかない)なので、相手の高空からの急降下攻撃には弱い。技後は尻もち落下になる。SP版は本体にも無敵が付与され横B同様最大9ヒットするようになる。 下B ぼでぇプレス【☆】 両手を地面についた逆立ちのようなモーションから巨体で背中から倒れて前方の相手を押し潰す体当たり技。移動距離はぐるぐるパンチより短いが攻撃判定の発生はこちらのほうが早く尻もち状態にならない対空必殺技として上Bと使い分けもできる。技後はうつ伏せになって倒れるため硬化時間がとても長く、ガードされるか空振りすると反撃はほぼ確定。SP版は攻撃が二回連続になり移動距離がぐるぐるパンチ並に伸びるが硬直の長さは相変わらず。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 「ふがぁぁぁっ!!」 屈んだ態勢から伸び上がり咆哮すると共に自身の周囲にオーラを纏い、スーパーモードに移行する。発生から終了までの動作の短さが全わくわく7キャラの中で最も短く、出してしまえばまず潰されることは無いので積極的に使っていっても問題は無い。攻撃判定の発生時間も短いため相手にオーラを当てるのは難しいが、ティセ同様ダッシュで滑りながら発動できる性質を持つためダッシュ攻撃代わりに使うことも可能。 最後の切りふだ みらくるボイス 『わ~っ、やばい…!(※麦)』「ほげぇぇぇっ!!!(※まるるん)」 発動するとまるるんが空気を大量に吸い込んでから、前方に大声と共に高速の音波弾を放つ飛び道具型切りふだ。 攻撃判定の発生が早くシンプルながら使いやすい切り札。ただし音波が前方の誰かに当たるとその時点で爆発が起こり、着弾地点で弾が消失してしまうので横方向へ弾が貫通しない。そのため横並びの複数の相手を一斉に吹き飛ばすような使い方はできないので、撃墜したい相手を確実に狙い撃ちするか複数の相手が一ヶ所に固まっている所を狙って使用しよう。 登場演出 麦が玉乗りのように丸まったまるるんを転がして登場、その後まるるんが麦をつまんで背中に乗せる。 キャラ選択時のボイス 『まるるんといっしょにあそぼうよ!(※麦)』「うがっ!(※まるるん)」 アピール アピール(共通) まるるんが目を細めてくすくすと笑う。 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 麦がまるるんの背から降り、まるるんと一緒に画面手前に背を向けて指を立てるポーズ『いぇーぃ♪(※麦)』 勝利ポーズ2 麦がまるるんの背から降り、ランドセルから取り出した応援旗を広げてまるるんを祝福『よいしょ、やったぁ!(※麦)』 敗北ポーズ 麦がまるるんの背から降り、まるるんを撫でて慰める。 ポリタンクZ わくわくシティポリスが誇る二足歩行型戦車ロボ・ポリタンクZが参戦。ヒゲと警官帽の風貌がマリオそっくりの署長・徳川超十郎と『~でやんす』が口癖の警察犬・ハム助が乗り込んで操縦する。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 可能(※後退不可) 不可能 装備している戦車砲を用いた中~遠距離での文字通りの砲台戦法を得意とする。反面近距離戦は苦手なので懐にもぐりこまれると苦戦しやすい。遠距離打撃技や射程の長いつかみ(つかみ時に腕部が伸びリーチが広くなる)、行動封じ技も駆使して相手を寄せ付けず戦おう。キャラの重さがわくわく7キャラの中で最も重いが、移動力は逆に全キャラ最低のためどっしり落ち着いて戦えない移動床ステージなどでは苦労を強いられるかも。 カラーバリエーション:金ボディ青ライン/赤ボディ青ライン/抹茶ボディ黄ライン/白ボディ緑ライン/ブラックキャラ しゃがみ歩き:脚部をキャタピラに変形して移動。通常の歩行より移動速度が速いがしゃがみ後退はできない。 つかみ:「逮捕する!」の署長のセリフと共にポリタンクが両腕を伸ばして掴む。射程が長いが掴める相手は地上同士の相手のみ。 つかみ攻撃 パチンコ砲連射(腰部前方の小砲からパチンコ弾を連射する) 前投げor後投げ つかみ撃ち(至近距離から頭部砲の直撃を浴びせふっ飛ばす) 上投げ 人間大砲(相手をポリタンク内部に閉じ込め、頭部砲から発射して斜め上に撃ち飛ばす) 下投げ イガイガ踏み付け(原作の追い打ち攻撃。脚部をトゲトゲに変え倒した相手にのしかかり串刺し) B Z弾【☆】 頭部砲から弾を放物線軌道で飛ばす飛び道具。溜めることにより発射する弾が鉄球→鉄鋼弾→小型ミサイル弾→中型ミサイル弾→機雷にグレードアップし着弾時の威力がアップするが飛行軌道もその分大きくなるため溜め時間の長い弾は相手を飛び越えて当たらないこともある(そのため正面の相手には2段階目(鉄鋼弾)までに溜めをとどめ、それ以降の弾は離れた相手への牽制として用いるのが基本)。硬直が短く連射が利くので、ボタンの押し時間の感覚を掴みながら確実に相手の居る位置を狙い撃てるように使っていこう。SP版は鉄球~機雷までを順番に5連続で放つ技に強化され、動作時間は長くなるが攻撃範囲がかなり広くなる。 横B ドクドクスモーク【☆】 ポリタンクが前方に背を向け排気口から毒ガス弾を発射する飛び道具。ガスが命中するとダメージを与えると共に短時間シールドブレイク状態にすることができる。ガスが発生するまでの時間が長く発動を潰されることもあるが、ガスの滞留時間が長いため相手の接近を封じる壁として使用できる。主にZ弾と併用し遠距離牽制に用いる使い方がメインとなるだろう。SP版はガスを2連射する。 上B ジャイロ爆撃 頭頂部パトランプから羽を出しジャイロコプターのように空中を飛行する。原作のドキドキアタック版と異なりスネークの上Bのような移動技になっている。機動力の低いポリタンクにとって空中移動および空中復帰の最後の手段として大活躍する技。飛行中はBで真下に着弾すると爆発する砲弾を投下することができる。一定距離飛行すると尻もち落下する。 下B ぐるりんもぐりん【☆】 脚部をトゲトゲに変え、地面に潜った後離れた地面から現れる奇襲技。潜る時と出現時の両方で攻撃判定があるが動作の隙が大きいため普通に使ってもあっさり回避されて反撃されてしまう。SP版は地上から現れた後トゲで地面を削りながら突進する技に変わっており通常版よりはヒットさせやすくなっている。威力や突進速度の性能も高いが防御されると隙だらけなのは通常版と同じなので注意。通常版・SP版共に空中では使えない。 下B(空中) ミサイル投下 ポリタンクの尻部からミサイルを真下に投下する飛び道具。上Bで落とせる砲弾より威力が高いが斜めには飛ばないので地上の相手には普通に使っても当てにくい。空対地で相手の対空技潰しなどに用いよう。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 ポリタンクが両腕を掲げると共にスパークを纏い、スーパーモードに移行する。標準的な性能であるライの同技に比べると攻撃判定の発生が遅く無敵時間も短いので使いにくい。使うなら確実に反撃を受けない距離まで離れてから使用すること。一応ティセやまるるんのようにダッシュで滑りながら発動できるが、ダッシュ速度や攻撃判定発生時間の遅いポリタンクはダッシュ中には使わない方がよい。 最後の切りふだ ビックリドッキリ弾 「とくと味わえぃ!(※署長)」 発動するとポリタンクの胴体部分が展開し、腹部に格納していた巨大爆弾をステージに転がすことでポリタンクの眼前から奥へ次々と連続爆破を起こす飛び道具型切りふだ。広範囲をスマッシュ力の高い爆発で攻撃できるのだが、他の飛び道具型切りふだのスラッシュ・まるるんと比べると発動から攻撃判定発生までの時間が遅く、見てからでも間合いを放されてまったく当たらない…ということもしばしば。普通に使ってはただのロマン技なので、ドクドクスモークで動きを封じてから使うなど工夫して使おう。 登場演出 徳川署長とハム助がポリタンクに乗り込む「正義の鉄槌くらわせてくれる!(※署長)」 キャラ選択時のボイス 「ポリタンクZ出勤だぁ!(※署長)」 アピール アピール(共通) Z弾のモーションでポリタンクの頭部砲から空砲射撃。当たってもダメージを与えられない。「公務執行妨害!」or「死刑!」(※いずれも署長のセリフ) 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 署長がポリタンク頭部、ハム助が腰部からそれぞれ顔を出す「楽勝、楽勝じゃー!(※署長)」 勝利ポーズ2 飛び跳ねた後左右上空に砲撃「わーはーはーはー!(※署長)」 敗北ポーズ 署長とハム助がポリタンクから顔を出し敬礼ポーズ ボーナスくん(WW7) 強き者との戦いを求めて宇宙を旅するサンドバック星の宇宙生物(?)。サンソフトキャラの中で唯一「ギャラクシーファイト」と「わくわく7」の2作品登場を果たしたキャラクターである。 GF仕様のボーナスくんはザコ敵としての登場だったが、こちらはプレイヤーキャラとしての操作が可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 顔のついたサンドバック型の外見をしておりキャラの重さはポリタンク・まるるんに次いで三番目に重い。攻撃力やジャンプ力などの性能は他のわくわく7キャラと比較して特別強いわけでもない(強いて言えば必殺技がシンプルで使いやすいのが特徴か)。 原作でのしゃがみと投げ技が使えないという制限は一部緩和され、スマブラではつかみ(投げ技)・アイテムつかみを口を用いて行うことができるようになっている(ただししゃがみは残念ながらスマブラでもできない)。 カラーバリエーション:白ボディ赤ハチマキ/赤ボディ黄ハチマキ/橙ボディ黒ハチマキ/ブラックキャラ つかみ攻撃 至近硬襲啖(オリジナル。一度攻撃するとつかみが外れる) 前投げ 頭突き(オリジナル。前方にふっ飛ばす) 後投げ スープレックス(オリジナル。噛み付いた相手と共に背後に倒れ後に投げる) 上投げ 立ち上がり頭突き(オリジナル。傷心ボンバー始動の類似モーションで跳ね上がり真上にふっ飛ばす) 下投げ 倒れる(オリジナル。原作の中段攻撃の動きで倒れこみで押し潰す) B 硬襲啖【☆ SP版は「連結硬襲啖」】 口から弾(痰?)を吐き水平に飛ばす飛び道具。出が早く硬直時間もほとんど無いが射程に制限があり一定速度を飛ぶと弾が消失する。ジャンプでかわされても相手の飛び込みにすぐに対応できるが、対空技の性能が低いボーナスくんは「撃たせて落とす」戦法は難しいだろう。SP版の「連結硬襲啖」は弾が大きくなってヒット数アップ、射程も横方向無限になるが近距離でシールドガードされると反撃される程度の隙ができてしまう。 横B 超灼熱大車輪【☆】 原作のドキドキアタックをスマブラでは必殺技で使用。勢いをつけ全身を回転させながら突進する体当たり。突進距離は長いがガードされると反撃確定、攻撃判定の割にはボーナスくん自身のくらい判定も大きいので無敵技で迎撃されるとあっさり落とされてしまう。空中では技終了後尻もち落下状態になる。SP版は原作ドキドキアタック版のように全身を炎に包みながら突進するようになり威力がアップするがガードされると隙だらけなのは変わらず。 上B 暴棒堅【☆ SP版は「暴棒滅波」】 身体をくの字に反りつつ斜め上にボディアタックを放つ対空技。ジャンプ高度は高いが攻撃判定が狭く、威力も低いので迎撃対空技として使うにはやや心もとない。空中復帰用の技として割り切るべき技。 SP版は追加入力で最大3回連続で体当たりを行えるようになる(通常版のように単発で放つことも可能)。高度をある程度調節できるので通常版よりは反撃を受けにくい。 下B 渦巻暴風脚【☆ SP版は「突風渦巻暴風脚」】 下半身を突き出し回転しながら前方に突進する突進技。横Bとは身体の回転方向が異なりボーナスくんの左右前後を一度に攻撃できるため囲まれた時に使える技。ただし移動距離や突進速度などの性能は横Bに劣り、こちらもシールドガードされると反撃を受けやすい。ちなみに前後操作しても前方にしか進めない。 SP版は回転攻撃数がアップするがその場から殆ど移動しなくなる。通常版に比べ技後の硬直がかなり短くなるので回転終了後「暴棒滅波」などにつなげることができる。 (スマッシュボールを取った状態で)A+B スーパーモード発動 「うぅぅぅん…!どりゃー!!」 ボーナスくんが気合いを入れると共に周囲にオーラを纏いスーパーモードに移行する。溜めが長くオーラの範囲も狭いので性能としては低い部類に入る。ティセ・ポリタンクZetcのようにダッシュで滑りながらのスーパーモード発動が可能。 最後の切りふだ 傷心ボンバー 「うぉりゃー!これでもくらえー!」 発動すると力を溜めた後ステージの遥か上空に垂直飛行、数秒遅れて上昇した時と同じ軌道で全身に炎を包み勢いよく降下し、落下地点にいる相手を攻撃する切りふだ。 発動から終了まで全身無敵だが、発動位置で攻撃地点が相手に容易に分かり、またカビゴンのように落下時に判定強化されるわけでも無いのでかなり当たりにくい。対CPU戦ならともかく、対人戦では魅せ技に近い。 登場演出 上空からステージに降下する「たぁーっ!」 キャラ選択時のボイス 「俺に挑戦とはな!」 アピール アピール(共通) 画面手前に背を向けると、風が吹きハチマキがなびく 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 アピールと同じポーズ「修行が足りん」 勝利ポーズ2 正面を向き笑顔を見せる「やったな!」 敗北ポーズ 涙を流す フェルナンデス【ボス】 「ウキャキャキャキャキャ」「デスデスデッスーン!」 わくわく7のラストボス、フェルナンデスがボスとして登場。別名「魔界大帝」。見た目はカービィの身体にグーイの顔とカラーリングを足したような愛嬌のある外見だが、その本性は暴力・破壊を好む凶悪な悪魔で、攻撃時などには牙をむき赤い目を光らせた恐ろしい形相を見せることも。わくわくボールと妖精の力により封印されていたが、わくわくボールをプレイヤーキャラが集めたことにより封印が解かれてしまう。 原作わくわく7では高層ビルを超えるほどの巨体を持ち(設定によると身長体重自由自在)、スマブラでも巨大ボス戦で進行する(わくわく7では妖精の力によりプレイヤーキャラも巨大化できたためフェルナンデスはプレイヤーの2倍程度の大きさだったが、スマブラではボスパックン程度のサイズ差まで大きくなっている)。 スマブラのボス戦の仕様に合わせこちらの攻撃をガードするようなことは無くなったが、異常な判定と威力を持つ攻撃の驚異は変わらず。動作をよく見て無駄な動きは避けて迎撃しよう。 またフェルナンデスのみスーパーモード発動がオミットされている代わりに、HP減少時は自動で強化版の必殺技(わくわくパワー版。【☆】の技が対応技)を使ってくるようになる。 ※使用技 パンチデス/キックデス 短い射程の突きおよびスライドキック。いずれも弱攻撃技であまり使ってこない。 ぺろんちょポイデス 舌で掴んだ相手を上空に投げ飛ばすシールドガード不能の投げ技。こちらがジャンプしている場合は掴めないので空中飛びこみで攻めれば対処可能。 もぐもぐプーッデス 舌で捕まえた相手を飲み込んで咀嚼、尻(?)から勢いよく排出してふっ飛ばす投げ技。「ぺろんちょポイデス」より威力が高く、フェルナンデスの後方に吹き飛ばされるため画面端に追い詰めている状態で掴まると画面端に飛ばされそのまま撃墜…という事態も起こりうる。 特大パンチデス/特大キックデス 「特大パンチデス」は拳をボールのように膨張して殴り「特大キックデス」は足を巨大化させて突き出す強攻撃。受けるダメージ値は全て一定でヒットした時のふっとばされる方向が微妙に異なる。 パンチは立ちとしゃがみの2種、キックは空中も含めた3種類のバリュエーションあり。スマッシュ力が高いためダメージ%蓄積時は警戒するように。ヒットバックが起こらず硬直が若干あるので近距離でガードした場合は隙の少ない技で反撃可能。 とぶデスデッスーン【☆】 トゲの生えた球体に変化し跳ね上がる対空技。踏切と上昇で2ヒットし上方向の攻撃範囲は「特大キックデス」を超えるが発生時無敵が無いため急降下技をぶつけると最悪でも相打ちを狙えることも。 HP減少時は上昇時のヒット数が最大8ヒットにアップするが、スマッシュ力はさほどアップしないためクリーンヒットさえしなければ星にされることはまず無い。 くるならこいデス/たこなぐりデッスーン【☆】 身体を突き出してノーガードポーズを取るが、この時のフェルナンデスに攻撃が当たると両手をブンブン振り回しながら横方向に高速で突進して反撃する突進技。飛び道具にも反応して突っこんでくる。「たこなぐりデッスーン」発動中は完全無敵で、ふっとばし力やダメージこそ大したことは無いものの突撃速度が速く回避が難しい。近距離連続攻撃や中距離牽制を狙う時はフェルナンデスのこの技に注意しよう。 HP減少時は「やるならやれデス/いかなぐりデッスーン」に名称変更。反撃時の攻撃回数が6連撃から12連撃に増えて突進距離も伸びるが、一発当たりのダメージは下がるためトータルダメージでは通常版と変わらないという不思議な性質を持つ。ちなみにカウンター技では無いので「くるならこいデス(やるならやれデス)」時に食らったダメージは無効化されないのでその点は安心されたし。 バッキュームデス【☆】 唇を伸ばして突き出す打撃攻撃(シールドガード可能)から、ヒットすると吸いつけて連続ダメージを与える打撃投げ。中段攻撃の概念が無いスマブラにおいては威力や判定の面で「特大パンチデス」とさほど変わらずシールドで防げるので大した技ではない。ただしフェルナンデスのHP低下時は話が別で、吸いつけ回数が5回から最大12回まで増えるためダメージが激増する。吸い付きはレバガチャで解けるので掴まったら全力で連打し振り解こう。 おこったデッスーン フェルナンデスのHPが低い時に使用してくる技。キバをむき出しにして目を赤く光らせつつ、全身から赤い光を放ちフェルナンデスの周囲にいる相手を弾き飛ばす範囲攻撃。威力がかなり高いため食らってしまうと危ないが、見た目より攻撃判定は狭く発生もタイムラグがあるため発動直後に後転回避で避けることも可能。 ころがるデッスーン フェルナンデスのHPが低い時に使用してくる技。手足をひっこめた球体状になり前方に転がる必殺技。発生が早くシールドガードが不能(更に攻撃判定が広く空中回避でも完全には回避できない)なので飛び込み中など無防備な状態を狙われるとクリーンヒットしてしまう(ふっとばし力はさほど無いが、受けるダメージはフェルナンデスの技の中で最大)。飛び道具や遠距離攻撃で相殺すればその時点で突進が止まるので被害を最小限に食い止めることができる。
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ハニーオレンジラテとドーナツ 2009年1月31日 (土) 爽やかなオレンジと蜂蜜の優しい甘さが引き立つラテ。 シュガードーナツはスターバックスの定番。モチッとした食感のイーストドーナツです。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン 腕部ミサイル・ポッド ショットガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍が地上侵攻の際にザクⅡを陸戦用に回収したザクⅡJ型をベースとし、さらなる性能向上を目指して開発されたG型のアルマ・シュティルナー用カスタム機。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ、戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化し、さらに想定されうる地球連邦軍製MSの出現とそれにより発生する対MS戦闘を見据え、地上戦に特化したMSの開発が渇望されることとなった。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた脚部フレームの強度や、関節部の強化が図られるとともにランドセルの改修とスラスターの増設も行われ、重力下での機動戦闘が可能となり、J型と比較すると飛躍的に陸戦能力は向上したといえる。 搭乗者のアルマ・シュティルナーの戦闘スタイルに合わせて装備類が換装され、頭部や腕部に固定兵装が増設された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 13500 15000 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 10 12 耐格闘補正 12 14 射撃補正 11 13 格闘補正 24 29 スピード 130 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 購入者特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 中距離 6 7 遠距離 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1800 305m 3300 LV3 1950 310m 3800 LV4 2100 315m 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 2300 LV3 2310 2300 LV4 2415 2800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 12 360発/分 17.5秒 0.5秒 250m 1800 移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%(7HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 315 1890 ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 3 4秒 20秒 1秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 290 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 冷却補助システム Lv1 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2320 スラスターが5増加 AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、陸戦高機動型ザクのアルマ・シュティルナー(Alma Stirner)専用カスタム機。 機体の基本詳細は陸戦高機動型ザクの同項参照。 本機はアルマ・シュティルナー少尉の戦闘スタイルに合わせて、頭部に「バルカン」、左腕に「ミサイル・ポッド」を増設している。 携行兵装も「ラケーテン・バズ」、「ショットガン」、「ヒート・ソード」とインファイトを重視した兵装で固めている。 機体考察 概要コスト350~の地上専用強襲機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典。 カウンターは特殊で、ソード左振り → 右振り → 地面まで斬りつけるような大振りで唐竹割り。 火力攻撃補正は格闘寄りで、射撃補正もそれなりに割り振られている。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、バズーカとグレ付きマシンガンからの2択。どちらもよろけを取れるため先手を取ることが可能。 射撃副兵装には、削り補助の頭部バルカン、連射性と弾数に優れる腕部ミサイル・ポッド、接近戦での蓄積よろけを取るのに秀でたショットガンと多種多様かつ有用なものが揃っている。 格闘兵装は、ヒートソードなのでコストを考えると威力低め。緩めの連撃補正、2段当てれば高めの倍率になる下格闘はあるが、格闘で求められる瞬間火力としては控えめ。ただし攻撃姿勢制御を持つため多少強引に仕掛けられるメリットもある。 足回り・防御歩行機体かつ地上適正持ちなのもあって全体的に軽快な部類。 HPは並程度。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームと続くがほぼ均等割り振り。合計値はコスト相応。バランス良く受けれる。 防御系スキルはマニューバーアーマーLV1、攻撃姿勢制御、耐爆機構、緊急回避制御LV1と潤沢に揃っている。緩衝材のような直接的に減算されるスキルは未所持。 特長接近戦ではショットガンで絶対止めることが出来るのが強み。コスト帯にはマニューバーアーマーLV2やダメージコントロール持ちも増えてくるので対強襲においても優位に運べる兵装を持てるのはありがたい。 総論優秀な射撃兵装を持たされた射撃・格闘のバランスが良い強襲機。 バズーカやショットガンでよろけを取りつつ腕部ミサイルで削りつつとじわじわ攻め寄ることが可能。ショットガンによるストッピングパワーは対強襲でも発揮される。優秀な補助兵装を多く持つのもあって、味方との随伴で押し上げていくほうが仕事しやすい。 強襲機としては瞬間火力控えめ。コンボで火力を出す必要はあるがカットの可能性も高くなる。耐久力も無理ができるようなほどではない。 兵装が全般的に使いやすく、足回りも軽快なので初級者でも動かしやすい部類。 主兵装詳細 ラケーテン・バズ初期装備のバズーカ系実弾兵装。別名、ジャイアント・バズ後期型。 威力が高く、弾速が速め。CTは長めだが、強襲機が持つものとしては良い部類。 弾数が少なく、装弾数に対するリロード時間が長めなので、使えない時間を他兵装で補う必要あり。 MMP-78マシンガン[GN]高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。 ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。 MMP-78付属グレネード銃身下部に配置された単発バズーカ系実弾兵装。副兵装の最後列に追加される。 バズーカと同じ使い方ができるが、弾速・爆風は控えめ。 他の装備に変えた際、ショートカットから消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ヒート・ソードグフのと同じソード系格闘兵装。Code Fairy本編ではグフと同一のモーションだったが、こちらでは違うため要確認。 N格闘は左上から右下への袈裟斬り。ヒート・ホーク系のN格闘モーションをソードで使用する。 横格闘はグフと同一。 下格闘は踏み込みながら右上から左下への袈裟斬り → 左下から角度浅めに右へ斬り払う 2段格闘 。2段目は左下側の判定はあるが、右下側はあまり判定なし。ダウン追撃に当てる際は左下側に敵機を捉えること。 2段目の振りが遅めなので、下1段目ダウンから追撃下2段両方入れるのはシビアすぎてラグ前提。射撃兵装→Nにしたほうが安定する。 副兵装詳細 頭部バルカン標準的なバルカン系実弾兵装。 ジオン製ではなく連邦製のと同一品。 主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 腕部ミサイル・ポッドがあるので出番は減るが唯一のブースト射撃可能兵装という点を活かしたい。 腕部ミサイル・ポッド左腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。 威力・連射性能に優れるためDPSが高く、よろけ値そこそこあるので蓄積よろけも狙いやすい。 弾数も多めだが、その分リロードも長め。 ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。 リロード時間が長めなので、使えない時間は他兵装で補うこと。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 即よろけのバズと1発で蓄積よろけをとれるショットガンを持つため、1対1の戦闘に強い。ショットガンでマニューバも貫けるため強襲機はもちろん、緊急回避狩りも容易なため相性有利な汎用機でも侮れない。 以前弱点だったHPは2022/02/24のアプデで改善されたため、以前ほどもろくはなくなった。とはいえ特殊緩衝材はなくどこに当ててもダメージは通るので、地道にダメージを与えていけば優位に立てる。攻撃を集中できれば簡単に溶けるので、最優先で狙って頭数を減らすのも手。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Deluxe Edition購入者特典として新規追加 2022/02/24:性能調整機体HP上昇Lv1:11500 → 13500 「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正 2024/02/29:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 300コストでステルス、対爆、フリージヤード付き、HP15000のアッガイが来たのですが....。この機体コスト間違ってませんか? - 名無しさん (2024-01-19 12 21 47) なんで? - 名無しさん (2024-01-19 20 01 52) イフリート(DS)「」 - 名無しさん (2024-01-19 20 05 32) 汎用強すぎてフリッパーローションアッガイアッグジン以外はぶっちゃけゴミ - 名無しさん (2024-01-19 20 13 35) 常時MAや姿勢制御があってSGによる瞬間蓄積や足壊し性能もあって扱いやすい即よろけがあるんだからそりゃ350だよなぁ! - 名無しさん (2024-01-19 20 18 02) そうですか。何だか随分HPが低いような気がするんですけど気のせいでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-20 13 58 29) HPだけ見て低いって言われてもなぁ…攻撃性能が高い代わりにそこまで硬くないって分からないもんかい? - 名無しさん (2024-01-20 15 58 49) 300で異常にHP高い機体と比べてHP負けてるからおかしいって比較にもなってないよ - 名無しさん (2024-01-20 18 07 23) TBッガイが強いのに異論はないがこいつはこいつで細身で目立たないシルエットに扱いやすさとクソつよSGが売りだからペラさを考慮してもコスト相応よ - 名無しさん (2024-01-20 14 56 51) 今更ながら乗ってみました。バズとショットガン(短いし少ないけど)の組み合わせは良いと思いますけど、強襲とは思えない旋回を何とかしてほしい。 - 名無しさん (2023-12-03 20 01 58) 300ならわかるんですけど、これでナハト、改と同じコストとはね。 - 名無しさん (2023-12-03 20 07 23) コレずっと乗ってて久々にグフVDに戻ってみたら倍は硬い気がするな - 名無しさん (2023-09-11 11 38 37) この壊れライバルに来ないで - 名無しさん (2023-08-01 17 01 34) 味方が担いでるの見て初めて知ったがアルマザクってマシ持てたのね…まぁ案の定というか持ったところで1ミリも役には立たなかったけど - 名無しさん (2023-07-31 17 46 23) 久々に乗ったけどこいつのスペックやっぱイカれてる。細身で良好な足回り、恵まれたスキルに即よろけ持ててさらにサブでSG腕ミサとかこのコストで持っていいもんじゃないわ - 名無しさん (2023-03-17 11 00 04) この間の350ランクマッチでお世話になりました。 意外と乗ってる人多かったので相手する側からすると嫌でしょうね - 名無しさん (2023-03-25 11 41 09) ミサポのリロード12秒位にして欲しい - 名無しさん (2023-01-25 22 47 41) 蓄積25%、リロード5秒だが切り替え遅い発射間隔長くて怯み効果薄い、クセしかないのが脚に付いてる子がいるんだ。我慢しなさい! - 名無しさん (2023-02-14 22 18 49) バズとショットガン両刀使いに緊急回避とかいう圧倒的使いやすさに格闘姿勢制御まで持ってるまさに破格の機体。唯一たる難点はLv1しかないから400や450で使えない点。500はティターニアがあるのだが…… - 名無しさん (2023-01-23 18 10 44) 格闘に割り込んでくるんじゃねえよゴミプロガン - 名無しさん (2022-12-11 16 47 23) 機体板に書き込む事じゃないな・・・ってのは置いといて追撃火力はプロガンの方が高いからお互い格闘振れるなら突っ張らない方が良かったろ・・・まあ突っ張るから競合してるんだろうけど - 名無しさん (2022-12-17 15 29 33) もっと周りを見てみろよ…レーダーも見えてなかったのかい?プロガンに格闘入れてもらってアシストor撃破ポイントゲットするのとFF追撃バズ撃たれるの…どっちが良かったんだい? - 名無しさん (2022-12-17 15 42 45) まぁ火力云々以前に自分が寝かした敵の追撃邪魔すんなよとは思う。 - 名無しさん (2022-12-18 13 16 41) 寝かせた相手が自分の追撃だけでやりきれるならその考えを否定しないけど、倒しきれるか怪しいなら寝かせる時にレーダー確認してかち合わないようにするのはそんなに難しい事じゃないと思うよ?相手は邪魔しようとしたわけじゃなく援護しようとしたのがたまたま距離感ミスっただけかもしれないんだから許してやれよ - 名無しさん (2023-08-10 00 53 20) バズ・ショットガン・ミサラン・バルカンの武装面十分、カスタムも格闘が十分詰めて優秀、支援完封できるし汎用も止めれる敵強襲も止めれるほぼ欠点ないし武装の切れ目もない課金系とはいえ… - 名無しさん (2022-11-28 23 36 17) 今でも多少脆い気はするけどスキルも武装も高水準だからかなり良い機体だよな - 名無しさん (2022-10-16 18 53 00) 回避持ってない強襲もまだまだいるコストだからショットガンが刺さる - 名無しさん (2022-10-16 20 00 40) いや他の強襲も対して耐久変わらんぞ?寧ろ今の350で脆くない環境強襲なんかいない、汎用と比べて脆いって思ってんならお門違い、 - 名無しさん (2022-10-17 01 44 28) 他の同コスト強襲に比べて脆いのは事実だよ。盾無しで補正値同じなのはプロガンくらいしかいない。他は防御補正値もHPも一回り以上高いのが殆ど。 - 名無しさん (2022-10-17 02 30 57) そこまで考慮するならこっちも素の回避持ちとか蓄積、即よろけ両立して自衛力が高いみたいな所も評価しないと駄目なんじゃ・・・ - 名無しさん (2022-11-06 07 26 48) アルマザクよりアーマー値低いのは大半が盾持ちで、イフ改はEXAM時の防御補正+3ずつでほぼトントン、ナハトはアーマー値の代わりに防御補正モリモリでアルマザクより柔らかいけど大差はないという感じです。相対的に見ると防御補正平均、盾緩衝材無しの本機は350強襲では脆い方だと思います - 木主 (2022-10-19 21 28 48) リサチケ落ちしないかな - 名無しさん (2022-10-15 19 25 05) 絶対しないよ、CFを買わせる為の特典なんだから…運営はCF売りたいのに特典機体をリサチケに落としたら本末転倒でしょうよ、バンナムもそんな馬鹿なことしないぞ。素直に欲しいならCFセールの時に買いな - 名無しさん (2022-10-16 02 11 42) よく調べずに3部をバラで買ったからデラックス版購入できないんよ。。でもスッキリした。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2022-10-16 14 56 45) 横からだが後日ゲーム内で手に入る可能性がありますって書いてるからいずれ手に入るようになることもあるんじゃないかな - 名無しさん (2022-10-16 18 56 38) もうすぐで発売から一年たつしリサチケ落ちするかイベントの報酬になりそうだよな…それこそハロウィンとか - 名無しさん (2022-10-16 20 26 27) みんなありがと。気長に待つよ - 名無しさん (2022-10-16 21 33 03) LV2以上ならリサ落ちするかもね。 - 名無しさん (2022-10-19 13 18 15) ラテン系バズ - ラテン系バズ (2022-10-11 09 58 57) 久しぶりに使ってみたけど、密着状態だと下格判定無いの忘れててやらかしたわ…。 - 名無しさん (2022-10-09 17 01 36) 武装撃ち尽くした時は大体墜ちているから結構潔く散れる。クイリロ積むよりは新フレでMA活かせた方が良いかも。 - 名無しさん (2022-08-05 19 58 09) 持ってないから知らんが、武装もスキルも贅沢なのに滅多に見ないね、 - 名無しさん (2022-06-25 15 56 42) コードフェアリー買えば確実に手に入るけど逆に言えば買わないと使えないからな - 名無しさん (2022-06-25 16 12 06) 持ってるならかなり強いからね - 名無しさん (2022-08-03 06 34 18) 持ってる人が少ないだけで性能的にはかなり上位だよね - 名無しさん (2022-05-31 07 29 11) 上位どころか環境 高ドムアンチできるし射撃でも圧掛けれるから突っ込むしか脳が無くて水ガンに蜂の巣にされやすい高ドムより環境に合ってる 水ガン3支援1アルマザク1と水ガン3支援1高ドム1で対戦したら高ドム側は一生キツイと思う - 名無しさん (2022-06-16 01 41 09) 350はこれかシュトザクしか使わなくなってきた - 名無しさん (2022-05-15 02 55 31) 実際強いから問題ない今の環境なら高ドムよりこっちのが強い - 名無しさん (2022-05-31 05 15 57) 300スタートの強襲汎用の煙イフリート2体出さなくてもコレ1体で仕事出来てしまう。武装回しで差が出てる。 - 名無しさん (2022-06-04 19 45 40) ダウンした敵汎用に対して、汎用ヒートソードブラザーの邪魔しない合いの手ミサイルが良い味でてますよ。SGだと射程的に、ね。 - 名無しさん (2022-04-18 21 21 16) 耐久増えたはずなのに最近流行りの350壊れザクのビームで瞬溶けするから前より柔い印象すらある…… - 名無しさん (2022-04-10 16 26 35) これくらい武装と格闘が強ければMA1でも気にならんな - 名無しさん (2022-03-01 02 40 07) M4A1に空目 - 名無しさん (2022-03-20 21 10 16) グフヒ使ってるとこいつのおかげで毎回強襲枠がどれかわからなくて空から探すハメになる - 名無しさん (2022-03-01 01 37 45) 欠点だった耐久が改善されたことで今度の戦績が気になる。与ダメと被撃墜数が目に見えて良くなってそう。 - 名無しさん (2022-02-28 21 25 50) 安定して仕事出来る感があって好き - 名無しさん (2022-04-01 14 11 47) 牽制のバズで脚が折れるような事がなくなったのは大きい。こういうシンプルな強化はイイね - 名無しさん (2022-02-27 01 14 25) ほんそれ、耐久値アップでかなり生存率上がったの実感できる。戦果もアップした。 - 名無しさん (2022-02-27 15 01 01) HP2000の上昇って強フレLv4と新フレLv2が同時につくようなもんだから凄まじい効果よ。スロットで言えば近6中3遠3増えたことになるし - 名無しさん (2022-02-27 23 07 55) CFのストーリーで効率良く敵機撃破していく為に、よろけ継続していくっていう要素をしやすくする武装構成。バズMLスナカス、魚雷水ガンと並んで組み込むと格闘カットが恐ろしい事になる。 - 名無しさん (2022-02-26 20 43 08) 耐久強化されて足2格プロ4積んだ上で耐久15900になんのつえー - 名無しさん (2022-02-26 00 36 21) CFの調整が2020年9月迄の奴だからHP以外で何かが欠けてるんじゃなかろうかと思ったらスラ軽減か・・・ - 名無しさん (2022-02-24 17 24 14) 耐久上がって弱点無しになったか - 名無しさん (2022-02-24 15 40 49) 敵強襲を抑える汎用寄り強襲になりつつある。同コスト帯の格闘汎用いなかったら取り敢えず出しとく。主人公MSで器用貧乏な立ち回りするのは複雑だけど。 - 名無しさん (2022-02-12 22 27 41) もはや、下手な汎用入れるよりコイツ入れた方が良いレベルの強化だな。 - 名無しさん (2022-02-24 15 50 23) カードフェアリーと同じ、バトオペ2のグフと同じ下格モーションにしてほしい…… - 名無しさん (2022-01-25 00 50 28) バズ、SG、回避、MA、これ以上望んだら弱体化されると思うぞ? - 名無しさん (2022-01-25 01 36 37) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/406.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Karateka タイトル Karateka カラテカ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SFC-KR ジャンル アクション 発売元 ソフトプロ 発売日 1985-12-5 価格 4900円(税別) カラテカ 関連 Console Game FC Karateka Handheld Game GB Master Karateka 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/517.html
【作品名】 カラテカ 【ジャンル】 格闘アクションゲーム 【先鋒】 角兜の空手家 【次鋒】 細目メットの空手家 【中堅】 鳥 【副将】 アクマ将軍 【大将】 カラテカ 【先鋒】【次鋒】 【属性】 アクマ将軍の部下 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家並 【防御力】 鍛えた空手家並 【素早さ】 大将と同程度。蹴りの速さは同じだが4回連続で繰り出せる。 【長所】 大将より性能が上 【短所】 数合わせ 【中堅】 【名前】 鳥 【属性】 アクマ将軍の部下 【大きさ】 体長80cmぐらい 【攻撃力】 体当たりで先鋒や次鋒の蹴りの3倍近いダメージを与える。構えていない大将なら一撃で倒す。 【防御力】 大将の蹴り7発でバラバラになって死ぬが、その直前まで普通に戦える。 【素早さ】 人間のジョギング並の速度で飛行 【長所】 たぶんゲーム中最強 【短所】 鳥のくせして遅い 【副将】 【名前】 アクマ将軍 【属性】 悪の空手家 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家並 【防御力】 鍛えた空手家並 【素早さ】 大将と同程度。蹴りの速さは同じだが4回連続で繰り出せる。 【長所】 ラスボス 【短所】 部下と能力は変わらない 【大将】 【名前】 カラテカ 【属性】 南斗再試拳の使い手 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家を十数発の突きや蹴りでKOすることができる 【防御力】 構えていれば自分と同程度の攻撃に十数発耐えられる。 無防備な状態だと不意に鍛えた成人男性と衝突しただけでダウンする。 【素早さ】無防備になるがジョギング程度の速さで走る。構えているときはすり足でゆっくり移動。 一秒間に3発程度の連続蹴りと、それより少し早い突きを繰り出せる。 【特殊能力】 美しい礼ができる 【長所】鍛えた男性 【短所】弱い 【備考】空手なのか南斗再試拳なのかはっきりしてほしい 参戦 vol.36 92 vol.40 519 格無しさん sage 2007/08/16(木) 15 58 53 カラテカ考察 武器持ちの壁付近から ToHeart2 3勝2敗 【先鋒】所詮高校生なので勝てる 【次鋒】体当たりをかわして空手勝ち 【中堅】攻撃力と飛べる分有利 【副将】轢かれて負け 【大将】相手のパワーが強い。 速さも相手が上なので押さえつけられるとどうにもならず負け 罪と罰 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】攻撃力と飛べる分有利 【副将】【大将】射殺負け 雁取り爺 2勝2敗1分 【先鋒】老人の鉈ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【次鋒】同上 【中堅】相手が固い。飛べば槌は回避できるので引き分け 【副将】鹿負け 【大将】大型犬負け 明日のナージャ 2勝3敗~2勝2敗1分 【先鋒】サーベル負け 【次鋒】固いしぼちぼち強い 速度差もあるし不利 【中堅】大きさでかなり不利 速攻で轢いてくるなら逃げ切れないが 相手が戦法通り芸をするなら飛んで間合いを取る暇があるので引き分け 【副将】悪の空手家に良心があるかどうかはわからんが能力では勝ち 【大将】体当たりは耐久可能なので空手勝ち ももたろう 2勝1敗2分 【先鋒】相手の力はあるが格闘技術は無いだろう 空手で勝ち 【次鋒】空へ飛ばれると手が出せないので引き分け 【中堅】自分が飛んで同上 引き分け 【副将】2mあるが格闘経験の差から有利か 【大将】刀負け 大長今 3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】素人の包丁ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【中堅】相手の刀裁きの技量から近寄っても攻撃することは困難か 空中にいると相手の攻撃は届かないので引き分け 【副将】武器と達人並のスペックから負け 【大将】空手勝ち saw zero 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】素人の武器ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【中堅】防御力はさほどないので拳銃連射で負け 【副将】【大将】拳銃負け 日曜日~ひとりぼっちの祈り~ 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】酒飲みトラックはきついか ナージャと異なって速攻で轢いてくるだろうし逃げ切れず負け 【副将】【大将】轢かれて負け 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】相手は倒せない。でかいので間合いを離す前に潰されかねない。不利 【副将】【大将】虎とかそれ以上の相手とか無理だから。負け saw zero > カラテカ > 大長今 >
https://w.atwiki.jp/projectgaro/pages/123.html
ラテス 元老院付きの魔戒法師。元老院の中でも高い地位にいるが、傲慢な性格であるが故、嫌う者も少なくない。 『霊獣の毛皮を下界の魔戒法師へ手渡す儀式』にて起きた事件の際は被害者かと思われたが、 その後赤い仮面の男の思想に共鳴し、他の魔戒法師を反騎士派へと扇動していた。 ギャノンを制御するため元老院から霊獣の毛皮を奪い、追跡する鋼牙を術や号竜人、金属球状の号竜を使い振り切り、 赤い仮面の男に霊獣の毛皮を渡し賛同する魔戒法師達の筆を見せるも、その傲慢さ故に騎士と同じ不要な存在として 赤い仮面の男に背後から剣で刺され絶命。持っていた魔導列車の鍵を奪われた。
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー 夢特性:テレパシー 入手可能ソフト:DPt/AR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ(オリジン) ページが重いので分離しました。 オリジンに関する話はあちらでお願いします。 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。 プラチナ発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず こいつに爪持たせる奴いるのか? 先制技のかげうちもHGSSからだし・・・ ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ボーイズユーザー…大興奮? ↑近所の消防がすっげっぇぇっぇって叫んでたから間違いではないw 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く 加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが エスパードラゴンがやたら多いので伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする またバージョンに関わらず必ず登場し、 パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので 「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが・・ ↑せめて計算してから言えと ↑×4プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』であってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。 それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、 それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑甘いぞ俺はお着替えピカチュウで全部門マスター優勝したぜ!参ったか! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑allちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑allBWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに・・・。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw 遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに。 ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。 まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば・・・ 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」 としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、 んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ・・・いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの・・・負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか? Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか 間違ってたらスマソ ↑*8絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽ言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき 「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークでけんさくしたら、 ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。 盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが… でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。 とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ その二つと比べる流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね・・・ コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナがはっきんだま持っているのが判明 だが、逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い 通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。 メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…。 徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手[.....] ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか カントー御三家は「フシギバナ・リザードン・カメックス」だ ↑↑↑↑どう考えても「ディアルガ・パルキア」と来たら「ダークライ」だわ ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前に、あらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね ギラティナタミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが・・・ 怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。 技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう・・ ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか? グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥試合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高い火力が出るため油断は禁物。もっとも、禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても対して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで・・・ 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりもよっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive n Clawかな? 作成者センス良すぎww PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技つかったんだし、コイツもつかうだろうことを考えてな。ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら・・・ ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん・・・?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない? ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎見たいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった? 赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ったことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwww お前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギラティナ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/130.html
ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA ※フォルムチェンジはPt以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルムについてはこちらで。 Pt発売前の反応等もこちらに。 第4世代で登場。本作の第3の伝説のポケモン。「プラチナ」のパッケージを飾る。 シンオウ神話ではアルセウスから生まれたとされており、ディアルガ・パルキアと並び三兄弟と称される。 ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ…いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの…負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか?Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか。間違ってたらスマソ ↑*8 絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽい言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、 こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 バージョンに関わらず必ず登場し、パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上、 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが、エスパードラゴンがやたら多い伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが… ↑せめて計算してから言えと ↑×4 プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』で合ってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ちなみにプラチナのこいつは捕獲難易度が高い。技の合計ppが30しかなく捕獲率が3しかない 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。Pt発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず。こいつに爪持たせる奴いるのか?先制技のかげうちもHGSSからだし… ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき、「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークで検索したら ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが…でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑all ちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7 甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10 ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑all BWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに…。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば… 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ。その二つと比べると流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね…コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7 どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナははっきんだま持っているのが判明。 だが逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い。通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし… ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合 はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手「……」 ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、 ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 超ダンで(一応)ストーリー本編に登場。下記一応ネタバレ注意 + ... 戦ってるときは全く気が付かなかったけど調べたら技構成は何と「自己暗示・めざパ・神秘の守り・守る」。 味方の溶けるをコピーする自己暗示・それなりの威力で巨大ポケモン範囲のめざパ・不思議玉妨害用神秘の守り・嫌がらせ用守る というボスとしてはそこまで悪くなく、設定を踏襲した技構成だと思う。かなりの紙耐久ではあるが。 ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる。 シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前にあらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね 実はギラティナの専用技のシャドーダイブは第6世代まではゴーストタイプの攻撃技で唯一の威力100以上の技なのである。 ゴースト物理は第4世代~第5世代は次点のシャドークローが威力70止まりという不遇さを考慮すると、禁伝の専用技だからこそ優遇されたと言える。 また第5世代でボルテッカーの下位互換の代替技のワイルドボルトが多くの一般ポケモンに配られたように、 第6世代でもこの技の下位互換の代替技となるゴーストダイブが多くの一般ゴーストに配られた。 忘れ去られがちであるが、一応第4世代の劇場で配布されたアルセウスも覚えている。 ポケモンGOではアナザーとオリジン、両方ともレイドボスとして登場。 はっきんだまを持たせずにオリジンフォルムを維持できる珍しい例。 ↑なおポケモンHOMEに送るとアナザーに戻る模様 ポケモンGOのGOバトルリーグにて、げんしのちからとあやしいかぜ(とぎんいろのかぜ)を弱体化させる原因を作った張本人 ただし弱体化の方向性が若干違う気もする… ↑そもそもGOの仕様上ギラティナがアナザーもオリジンもめちゃくちゃ強いのに、 げんしのちからとあやしいかぜとのシナジーがあまりに凶悪すぎたからな… ちなみにそれらの技は後々なんだかんだあって再度強化(というか調整)された模様。 ギラティナ 打破せよ! LEGENDS アルセウスにおけるみんなのトラウマ。 本作の仕様的に敵ポケモンの数が多いほど厳しい中でまさかの6匹ガチ編成を繰り出してくる実質的なラスボス。 そしてなんとか倒したと思ったら回復なしで掟破りの7匹目としてこのギラティナと戦うという盛大な初見殺しを見せてくれる。 本家同様の高耐久&4倍弱点なしによる確かな耐久力・専用技シャドーダイブの厄介な性能・賢いCPUという仕様と相まって凄まじい強敵と化す。 そしてこのギラティナを倒した後、さらに回復なしで掟破りの8匹目でもう一度初見殺しをしてくるという、 あまりにもあんまりな戦いを強いられる。 攻略に当たっては入念な事前準備が必須。 ↑というかイチョウ商会が別にギラティナ信仰組織という訳でも無かったし、ディアパルメインでてっきり空気というか シナリオクリア後の要素に過ぎないと思われていたコイツがここまで大きな役割を果たす事が意外だったな。 本作でディアパルも獲得したオリジンフォルムを第二形態として使用するというこれまでにありそうで無かった戦法にも感動した。 まあ立場的には黒幕に利用されたとんだ被害者だったが… ↑↑本家でもこの仕様を取り入れたらどうなるだろう。 白金玉を持つのが条件で瀕死になったらオリジンになって完全復活。流石にダメかな? SVではHOME連携と同時に解禁。 本作よりLEGENDS アルセウスより登場した「だいはっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムとなるように仕様変更され、 アナザーのまま「はっきんだま」を持つことが可能となった。 本作にて専用の証が登場した"ポケモンのサイズ"について、ギラティナ限定の小ネタを1つ。 まずギラティナ限定の仕様として、ポケモンGOからオリジンフォルムをHOMEに送った際、HOMEにはアナザーフォルムにて受け取られる。 恐らくこの際フォルムチェンジに伴うサイズの変更が行われておらず、オリジン時の大きさがアナザーのサイズとして記録される。 そして証を付与する際、ギラティナのサイズ判定はアナザーフォルムを参照して行われている。 つまりGOからアナザーより大きいオリジンを送ると最大サイズになりやすいということだ。 …SV連携アプデ前にLEGENDS アルセウスに一度でも移動させた3DS以前のポケモンが確定最小サイズになるバグしかり、 サイズ周りのバグが目立つのは気のせいだろうか。 SVにてディアルガ・パルキアのレイドが登場したのだが、ギラティナは何も無し...どころかキービジュアルでは久しぶりに三すくみの座さえ奪われてしまった。 流石にギラティナにもこの先何かある...よな?? ギラティナ ネタ型(アナザー)タミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型 PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型(アナザー) タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが…怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう… ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たらない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか?グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥仕合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高いため油断は禁物。 もっとも禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル XYでの伝説解禁戦『バトルレジェンド』のマスターカテゴリでは弱点の多さと耐久を活かして弱点保険持ちのギラティナを使用した人がいる。 とつげきチョッキの登場と特殊技の威力低下で、耐久に252だけ振ってやれば眼鏡ディアルガのりゅうせいぐんは確定耐えする。 ゼルネアスのジオコンムンフォはロゼルのみ持ちなら耐えることも一応可能だが… 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても大して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで… 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、 正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりも よっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww ちなみにイベルタルも可能。こちらはダイブとクローで技が埋まる。 PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。 ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技使ったんだし、コイツも使うだろうことを考えてな。 ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら… ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん…?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない?ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎みたいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった?赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ってことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwwwお前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 ↑だがお説教されても車道にダイブする勢いは変わらないのであった…あれ?反省してなくね? おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 きりばらい - - ひこう 変化 15 7 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 14 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 63 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 70 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 77 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 84 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv21 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv42 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv63 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv56 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv70 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv49 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 かいふくふうじ(レベル)ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス(教え技)マジックコート(教え技、オリジン時) 第8世代 あやしいかぜ(教え技、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、つばめがえし、でんげきは、チャージビーム、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ 「はっきんだま」を持たせる/だいはっきんだまを使う(PLA)→オリジンフォルムに。預かる(再度使う(PLA))と元に戻る
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2596.html
特徴 デビルマン系を持つキャラ 不動明 牧村ミキ 牧村健作 飛鳥了