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Lv HP MP AC MR 損傷 サイズ HPR DR 弱点 系統 55 4000 250 -67 65% する 小 416 無し 火 不死 メインランドダンジョン5~7FにDKタイムや 過去の話せる島の4ラウンド目に出現する。 リネージュを代表するボスモンスター。 損傷アンデッドなのでオリハルコンダガーやシルバーアックスと相性が良い。 遠距離エネルギー弾(MLCのみ?)、アースクエイク、スパルトイ召喚などの攻撃パターンがある。 攻撃力、攻撃速度が高い強力なモンスターだが、アンデッドなので レベルの高いキャラクターで銀武器を使えば単騎でも撃破可能。 MLCに出現するデスナイトの出生には、以下の説がある。 1.4賢者がオリムを探すために作り出した。 2.ドラゴンを倒したナイトが、その時のドラゴンの返り血を浴びて呪われた。 デスナイトフレイムブレードの設定に、ドラゴンの血の呪いで「本来の力が出せなくなった」 という設定があるので、すべて同一人物ではなく 魔法でアンデッド化したナイト全般を「デスナイト」と表現するのかも知れない。 ラスタバドのダンテスもデスナイト化した。 ヘルバインの謀略のようで、本人にも後悔を匂わせる発言があるが詳細不明。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DK1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DK2.jpg)
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スナイパー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 9 5 4 7 7 10 70 54 17 10 8 13 13 35 70 99 ◆装備可能武具 弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 狙撃手の心得 1 弓スキルが一定確率でクリティカルになりクリティカル時のダメージが増加する - - 固有スキル レッグスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で足封じ効果が発動する - 6 8 アームスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する レッグスナイプ Lv2 6 ロングショット 10 敵1体に遠隔突攻撃 - 4 6 フルメタルアロー 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 フランクショット 10 敵1列に遠隔突攻撃 ロングショット Lv3 6 10 ロックオン 6 5ターンの間自身のクリティカル率を上昇させる - 4 スカベンジャー 6 モンスターの素材ドロップ率が上昇する - - 観測 4 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる - 6 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 狙撃手の極意 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の心得 Lv1 - 固有スキル ヘッドスナイプ 8 敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する アームスナイプ Lv1 8 チェイスバインド 8 敵が封じになった時その敵に追撃を行う ヘッドスナイプ Lv2 - シルバーアロー 8 敵1体に強化・物理相性を無視した遠隔突攻撃を行う フルメタルアロー Lv2 11 スコールショット 8 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う フランクショット Lv2 14 正鵠の明 10 クリティカル率が上昇する ロックオン Lv3 - イーグルアイ 6 3ターンの間敵1体の物理防御力を低下させる - 6 カモフラージュ 6 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる - 7 警戒伝令 6 発生した敵の不意打ちを一定確率で無効化する カモフラージュ Lv2 - 鑑定眼 1 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル - - 狙撃手の悟り 1 クリティカル時のダメージが更に増加する 狙撃手の極意 Lv1 - 固有スキル 狙撃マスタリ 8 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する チェイスバインド Lv3 - インパクトアロー 8 前後の敵2体を貫通する、遠隔突攻撃2ターンの間、このスキルは使用不可になる シルバーアロー Lv2 15 ヘブンズショット 8 敵1体の封じを回復する、遠隔突攻撃対象の封じの数が多いほど威力が増す スコールショット Lv2 15 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力が上昇する - - スキルツリー 概要 弓を装備した後衛職 後衛でありながら通常攻撃の威力は前衛職並に高く、TPを温存しながら一定の破壊力を発揮できる。 さらに狙撃手の心得を始めとし、クリティカルを強化するスキルも豊富で、総破壊力なら前衛職にも引けをとらない。 複数攻撃や各種縛りもあるので、ちょっと厄介な雑魚敵、適正レベル以下のボスやF.O.E相手にも活躍してくれる。 しかし適正レベル以上の相手に対しては縛りを狙うのが難しく、破壊力も前衛職に劣ってしまう。 VITは全職中最低で非常に打たれ弱いが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない 耐久力はおそらく全職中最低だが、封じや弱体による補助や、安全な後列からの安定した火力がスナイパー最大の魅力である。 スキル詳細 ▼ 狙撃手の心得/極意/悟り Lv 心得 極意 悟り CRI発生率 CRIdam倍率 パッシブスキル(固有スキル) 通常は発生しないスキルでのクリティカルが発生するようになり、かつその倍率も上げるロックオンと併用するらしく、フランクショット等の複数攻撃スキルでまとめてクリティカルが出る様は爽快。 ▼ レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 7 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ成功率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 弓専用スキル/ 脚封じは逃走を防ぐ事ができるため、確実に倒しておきたい希少種をとどまらせておく事ができる。 ▼ アームスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 僅かSp3で腕封じが狙える。特に体験版ではF.O.Eの全種が腕技を使ってくるため、決まった時の見返りは大きい。しかしマスターしても適正レベルでもなければそれほど封じ成功率は高くない。 ▼ ロングショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 5 6 dam倍率 150%? ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フルメタルアロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 125%? ↑↑ 160%? ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ フランクショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 8 10 dam倍率 ↑↑ ↑↑ 弓専用スキル/ ▼ ロックオン Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 弓専用スキル/ 狙撃手の心得と併用できるらしく、攻撃スキルのクリティカル率も上昇する。 ▼ スカベンジャー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP dam倍率 パッシブスキル 稼ぎ用スキル。Lv1でもアイテムの出現数が目に見えて多くなる。 ▼ 観測 Lv 1 2 3 4 消費TP dam倍率 補助スキル/ 味方全体の命中を強化する。多ヒットスキルのサポートとして活用すると良さそうだが、必中では無い。 ▼ 樹木学 Lv 1 消費TP dam倍率 パッシブスキル/ サブクラス
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スナイパー スナイパーは,強力な狙撃ライフルによる遠距離攻撃が得意なクラス。特徴は光学迷彩によって姿を消せる「クローキング機能」で,相手に回すとなかなかやっかいそうだ。ただし防御力はそれほど高くないので,接近されると弱い。サブウェポンはサブマシンガンだ。 AnotherDay
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スナイパー ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 狙撃手の心得/極意/悟り、鑑定眼、(樹木学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、正鵠の明、狙撃マスタリ その他 スカベンジャー、警戒伝令、チェイスバインド 攻撃スキル 弓専用 ロングショット、レッグスナイプ、アームスナイプ、ヘッドスナイプフルメタルアロー、シルバーアロー、インパクトアローフランクショット、スコールショット、ヘブンズショット その他 - ロックオン、観測、イーグルアイ、カモフラージュ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 弓 / 軽鎧 / 共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC D C A D E B A クリティカルと封じに特化した後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。 クリティカルさせることも可能となった高火力の攻撃スキルを有した「大砲」と、 部位封じや味方の支援スキルを有した「援護射撃」の両方を備えた狙撃手"スナイパー"。 ソードマンと同程度のSTRを持つ一方、耐久力は全職中最低クラスだが、基本的に後列での運用となるので大きな問題にはならない。 また、ナイトシーカーに次ぐ高AGIとLUC、攻撃職の中では高めのTPを持ち、耐久力以外の面は盤石である。 弓スキルは、範囲攻撃や複数ヒット攻撃にも優れており、火力が必要とされるFOEやボス相手にも、複数の敵を相手にする状況にも対応できる。 必中スキルや耐性無視などの便利な攻撃手段も持つのも魅力の一つである。 また、各種封じスキルにより、雑魚戦での敵の足止めや強敵相手での攻撃の妨害、他キャラとのシナジーにも期待できる。 味方の命中上昇や敵の防御下降などの補助スキル、エンカウント率低下や不意打ち防止といった探索補助スキルも多い。 なお、Ⅱのガンナー、Ⅲのバリスタのような属性攻撃は所有しない。 + 特長と注意点 後衛から弓矢で敵を射る狙撃手。援護射撃から必殺の一撃までこなす。 ◆特長 弓による攻撃は遠くの列にいる敵にも届き、ダメージが減衰しない。ルーンマスターと異なりこちらは物理タイプで、ATTACK(通常攻撃)でも遠隔攻撃が可能。 序盤から範囲攻撃や封じスキルを習得でき、援護射撃を得意とする側面が強い。中盤以降はアタッカーとしても活躍できるようになる。 スナイプ系のスキルによって敵の部位を封じ、行動を阻害することができる。AGI(敏捷性)とLUC(幸運)はナイトシーカーに次ぐ高さで、スナイプの封じ付与率も高い。 スナイプ系は貴重な必中攻撃。この他の必中攻撃はバーストスキルのみ。レッグスナイプや観測で味方の命中率を補助することも可能。 固有スキル 狙撃手の心得 系により、弓スキルの攻撃でもクリティカルが発生する。クリティカル時の倍率は最大で2倍。決まれば驚異的なダメージを叩き出す。 スカベンジャーと鑑定眼によって、レアアイテムを獲得しやすくなる。さらにカモフラージュ等、探索を安全・快適に進めるためのスキルを習得できる。 ◆注意点 弓の武器攻撃力が低めなので、アタッカーとして活躍するにはクリティカルが必須となる。クリティカルの発生には運が絡む。LUC(幸運)や補助スキルで確率が上昇する。 格上の相手でない限り、ロックオン等でクリティカル率100%を狙うことは可能。 大ダメージを狙えるスキルはあるが、威力を最大限に発揮するには工夫と運が必要。スコールショットについては命中率こそフォローできるが、攻撃回数は安定しない。 ヘブンズショットは威力の上がる条件が封じ状態のため、どうしても運が絡む。 弓スキルでクリティカルが出る分、スキルを連発したいがTPは潤沢とはいえない。一撃の効果を高めるため、補助スキルや装備等を駆使してフォローしたい。 HPとVIT(体力),TEC(技術)がどれも低く、かなり撃たれ弱い。物理攻撃の大半は後列にいれば半減できるが、敵によっては直撃を受けるので危険。 弓スキルは全て突攻撃なので、耐性を持つ敵にはダメージを稼ぎにくい。スナイパー自身のスキルではシルバーアローでフォロー可能。 この職に限らないが、できることが多い分、方針を定めないととSPが分散しやすい。スキルの効き目が今一つと感じたら、SPの配分を考え直してみると良いかもしれない。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 70 54 17 10 8 13 13 20 110 79 25 15 13 20 20 30 150 104 33 20 17 27 27 40 190 129 40 26 22 34 34 50 230 154 47 31 26 41 40 60 270 179 53 36 31 48 47 70 310 204 60 41 35 55 53 99 397 250 78 57 49 75 72
https://w.atwiki.jp/sq_4/pages/84.html
スナイパー メイン サブ 概要 スキルビルド スキル一覧 装備まとめ [部分編集] クラス概要 装備 弓 / 軽鎧 H P T P 物攻 物防 速度 TEC LUC D C A D A D A ゲーム内で唯一スキルをクリティカルさせられるクラスだが、これはいわばスナ仕様の火力パッシブで、対象は弓スキルのみ+弓スキルはクリティカルを加味した威力であるため、実際の運用上さほど気にする必要はない。裏を返せば、全くクセのない固有スキルと言うこともでき、いかなる状況でも常に安定してダメージを重ねていける。 また遠隔攻撃、範囲攻撃、ダメージ+封じ、耐性無視…といった補完的な攻撃力にも秀でており、単純なアタッカーでは手が届きにくいところを補ってくれる。特に封じは、方陣以外ではほぼスナイプの独擅場なので活躍の機会も多い。 火力役としては序~中盤は安定しているものの、Masterスキルの性能が低いことに加えてダメージ強化パッシブが少なく、後半はソド・モフ・ペリに比べて火力に伸び悩みがち。そうなったら、スコールに特化する・火力サブや獅子の紋章で補う・他のメンバーで火力を補完して補助寄りに転向する…などの対策を講じたい。 TPに関してはソドシカと大きな差はないが、後列なので防御力を重視する必要が低く、3層までは装備でダンサー以上のTP量を確保できる。4層以降はサブモフorミス・「竜骨の耳飾り+おしどり野鶏」などでTPには困らないだろう。 なお地味にソドと相性が良く(アタンゴが受けにくい後列でも、固有によってやや足りない火力を補える・ヴァンガとロックオンのかけ直しターンが同じ・スコールの命中補強が簡単・6属性+シルバーであらゆる耐性をカバーできる…など)、非常にクセのないコンビとして、スコールやリンク特化に頼らずともこの2クラスでダメージ源を安定させられる。 + 装備まとめ 後列配置を活かしてアクセでブーストするのがオススメ。ウィラフのアクセは燃費・速度・抑制力を全て伸ばせる。「獅子の紋章」は物攻ブースト8や背水の陣4と同等。 AGIは確定で先手とは言いづらいラインなので、靴・全能力アクセ・宝典のいずれかでカバーしたい。1~2層は靴、3層以降はウィラフのアクセが○。 サブモフ・ミスで燃費が良いなら、獅子の紋章+靴がベター。 ソド固有+先駆けでのスコール狙いなら、弓・短剣(HITスロット4~5)・軽鎧・竜骨の耳飾りがお手軽。 前列先駆け狙いなら宝典×5で、弓・竜骨or聖印記章or突剣・盾・軽鎧がオススメ。圧倒的な格上FOEを早期駆除したい場合はヴァンガもあるが、ソドもヴァンガを使うならAGI差には注意。 3~4層はスニークブレスト・スタデッドレザーで+2~3できる。 [部分編集] スキルビルド* 火力重視型 メインとサブでダメージブーストをかけ、威力が高めかつリターンの大きいヘッドスナイプや、安定度バツグンのシルバーアローで独立したダメージを稼ぐビルド。サポートキャラが多く、スナへの火力依存度が高いならこれを選んでおけば間違いない。 その場合、必然的に他のメンバーで防御的な対策が充足しているはずなので、強敵への封じはそもそも必須という訳ではないだろう。ただし方陣役がいないなら、ザコへの対策として頭封じだけでもこなせると良い。 サブは火力と燃費を同時に爆上げできるモフが鉄板だが、軽減スキルが不足気味・アタンゴやサンバのために前列配置をしたい……などの場合はソドもオススメ。 支援攻撃型 2.5アタッカーなどでスナへの要求火力が少なめならこちら。各種スナイプでの封じを基本にしつつ、イーグルアイやサブでの補助を噛ませてサポート寄りに戦うビルド。その性質上、ロックオンよりも味方にも恩恵のあるバフ・デバフや狙撃マスタリを用いた方がシナジーが高く、状況によっては速度を活かしたアイテムでのサポートも視野に入る。 またルンがアタッカーなら、頭封じによる印術強化+オマケの妨害目当てでこの型にするのもアリ。 支援型とはいえ、ザコに対してはそこそこの火力+高確率の封じで攻撃面の実用性も高い。強敵に対しては1戦闘に1回封じられるくらいだが、1回はインターバル(建て直し)を挟めると考えれば結構堅実な方策とも言える。 なお終盤になるとボスのLUCと封じ耐性が上がるため、SPに余裕の出るクリア後はザコにスナイプ・強敵にシルバーと使い分けても良い。サブは封じ率・燃費・デバフの揃ったミスが白眉だが、補助スキル狙いならほぼ全てのクラスが選択肢になり得る。 スコール型 火力重視の派生形で、ヘッドスナイプやシルバーでは火力が物足りないという場合の選択肢。 スコールショットは火力こそトップクラスだが、命中-60という不安定さを緩和しなければまともには使えない。ソドの固有・先駆け・観測・HITアクセ・バステ・脚封じ…などから複数選択的に採って安定性を発揮させたい。 サブは半端な選択をせず、ソド・モフであくまで前のめりに強化するのが○。シカでの残滓+脚封じ+スコールは一見効率が良さそうだが、所詮は運頼みなため平均火力では上述の2クラスに及ばない。 [部分編集] スキル一覧 スキル一覧 分類 スキル 効果量 TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 狙撃手の心得 170%自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 狙撃手の極意 185%自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 狙撃手の心得 Lv1 M 狙撃手の悟り 200%自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 狙撃手の極意 Lv1 パッシブ N スカベンジャー +6%物理攻撃のダメージが上昇する - 敵全 - V チェイスバインド 3物理攻撃によるダメージを軽減する - 追撃 ヘッドスナイプ Lv2 正鵠の明 +20%同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 ロックオン Lv3 警戒伝令 60%全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - - カモフラージュ Lv2 M 狙撃マスタリ +90%武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 チェイスバインド Lv3 物理攻撃ブースト 123%リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - 自身 - 弓 N レッグスナイプ 160%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 8 突 脚 敵単 - アームスナイプ 160%腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 8 突 腕 敵単 レッグスナイプ Lv2 ロングショット 190%腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 6 突 敵単 - フルメタルアロー 170%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 10 突 敵貫通 ロングショット Lv3 フランクショット 155%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 10 突 敵列 V ヘッドスナイプ 200%腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 12 突 頭 敵単 アームスナイプ Lv1 シルバーアロー 260%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 13 突 敵単 フルメタルアロー Lv2 スコールショット 550%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 22 突 敵全ラ フランクショット Lv2 M インパクトアロー 320%腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 21 突 敵貫通 シルバーアロー Lv2 ヘブンズショット 760%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 21 突 敵単 スコールショット Lv2 補助 N ロックオン +60%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 自身 - 観測 +40%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 味方全 - V イーグルアイ 130%頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 6 敵単 - 探索 N 樹木学 +10%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V カモフラージュ 30%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される 10 - - 鑑定眼 +16%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - [部分編集] 装備まとめ △ ソードマン Lv50 インペリアル Lv52 コンバーター・フィニッシャー・ワイドエフェクトのパッシブ三種が目的。火力ではソド・モフに結構劣るが、ザコ戦では範囲攻撃の多さとクリティカルでフィニッシャーが発動しやすく、属性弓+コンバーターでコンスタントに回復もしていける。総じてザコ戦での燃費をスムースに向上させるサブで、サブモフの羅刹→解除が面倒くさいならこちらの方が快適。 ロックオン → フランク + フィニッシャー*3 シルバー + ワイド + フィニッシャー ヘッドスナイプ + チェイスバインド + コンバーター ( + ワイド + チェイス + コンバ )
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クラス番号:65 CC条件:フェレスレベル8+マークスマン熟練度50+アーチャー熟練度30+トリプルショット体得状態 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 651 デスショット 戦闘 20 15 物理/2回攻撃/○弓・銃 652 エイミング+ 装備 15 3 命中率アップ 653 スナイプスタイル*未実装 戦闘 25 10 自分/次ターン物理補正アップ&必痛撃 654 スナイプショット 戦闘 20 20 物理/単体攻撃/必中/最後攻撃/攻撃後ショック状態 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +5 - +5 - - - 1.2 ○ × ×
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__ 、_ ゝ、  ̄ ` ` Viィ_ , / _, - = 水 < _ _ 彡イ / l _ ノ / / l、l \ __ /, ィ / /ィヘ ̄l` \ liヘ ゝ≦ ~ / { l lィf=ミr。┐ \ハ } ト--` l /Vハ i{_沙l 。 ト、 ヽ=- l、_ヽ {i ハ ヽ\, ィ⌒7 lヘ{ =- ヽ ム !、_// // \l l 人{ ,i / /ハ N / / { _ ,≧彡从/ /__ lハ v /从/ ~//__ __ ゝ{V__` ┐ γ ⌒ ヽ\` ---- __ ̄ --= _ _ ,イゞ=┐ l V\ ~~ l ハ ̄ ─── -- ニニニ ,ハ l___,|_ ヽ ` -=== /~ゝ、 / ̄ ̄ ヽ / ハ_,ノ il__ \ ヽ V /  ̄ . .- ┐{ ___,,. イ / / l ____l ヾ== \ \ V/ l } o / / / レイ{ l \ ヾ V=、 _ -=ニニ /= l/{ f li/ l \ \\-=ニニ{]ニニニ=-ノ イニニ | ヽ/ // }_ -==  ̄ \. \\三三三三三ニニ=┘ `ヽ/ // / ___ _ ---- _ \ \\_≫イ7ニニ弋) / // / -=T;;l l {__ ノ ヽト,、\ヽっ_)三--┘ __ ,/ // / l--- ,;;;l o o l ゝ、__, ノ7;;,,、 ヽ\ rz==≦ 7Y // / / ̄ ^ヽ{ ゚ r--= _ o l⌒ ;;,、ヽ \ __ -=ニ/ V/ ィ У ム [] l|_ ヽ ト、 {_ノ } r 、 \ \-_≦ニ=-  ̄{ ` --=フ/` ─  ̄ __ ̄ =-[]_l Y (_人ノl \ ヽ^ l;;,,、___ _//---==7 ;; -......、 \≧=┐ lハ ヽ 、 };;;;;;;-=;T / // ,,;' l,; i ..、|il lム l , \ ヽ {;;;;;;;/;;i;;;;i / // ヽ,,;;'く / ,; i i -ヘ } i、 ヽl V .};;_;ri;;;l / // \ .. ,;;;'' i ノ l l V l i l ゝイノ } l-{/ // )-、-..... , イ l l / / l } `⌒-イヘ //ニニ=- ._ / i _,l-/ / ; / / ヘ V/ ̄-=ニニム,/ l__ __ -===/ / ; / /、 V_ _ ヽ/ {ニニニニニニ/ / / / / ^´ =- _/ i ̄ ̄_,イ / / / , / ----====≦ / / , / l / / ィ/レ' , / , ;// レ' , / l l , / ; l , ゝ _ __ノ ; l l -= { l l 【名前】 朝田 詩乃 【ヒーローネーム】 スナイプ 【個性】 ホーミング 【AA】 シノン(ソードアート・オンライン) - 能力値 能力値 歌唱力 家事全般 性欲 酒耐性 95 87 55 54 - 人間関係 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 備考 師匠 ほむら 師匠 プロヒーロー ファック 教え子 ブラック 間久部、ウィル、ウィリアム 高校生 好感度96 雄英高校の教師で、3年を担当している。22歳。 USJの事件では、原作と違ってヴィラン連合に対する備えが出来ていたため、出番そのものが消失し、20スレ目になってようやくの初登場となった。(まとめサイトでは197話) 活動が顕著になったのは28スレ目から。 TDLにて行われた「個性伸ばし訓練」で、思兼を持つブラックの担当となり、それ以降昼食を交換し合ったりとストーリーに絡むようになる。 特にインターン編では実質のメインヒロインとなった。 得意料理はイタリアンとフレンチ。 但し、鍋の〆はラーメン 若干トリガーハッピーな所がある。 かなりのダイス強者。 28スレ目から本格稼働したにも関わらず、29スレ目で行われたヒロインの人気投票では3位にランクインした。 九州(後述する遊園地の立地が大分のため、大分、もしくは隣県である福岡、熊本、宮崎の何処か)出身で、7歳の時にヴィランによって父親を、12歳(十年程前、小学生だった)頃に【光菱森銀行立てこもり事件】で母親を失い、更に13歳(本文では9年前のため逆算)で、別のヴィランによって家や家財を失ったため、プロヒーローとなるまで師匠の暁美ほむらの家に間借りしていた。 プロヒーローになったのも親の仇である死銃を逮捕するため。自由に銃をぶっ放したかったから。 ヒーローになって一番の思い出 装甲車で銀行強盗して逃げるヴィラン相手に対戦車ライフルぶっ放したときは興奮した 現役中に後は三回はしたい その際に吹っ飛んだ装甲車が美術館に突っ込み、「ひゃっほーい!」と喜んでるところをマスコミに撮られたから。 インターン編にて教師としてではなくプロヒーローとしてエンデヴァー事務所とマッチング。 ブラックと共に死銃の追跡、撃滅を行った。 死銃戦以前は精神に危うさを持っていたが、ブラックと関わる事で急速に改善。 死銃戦後は人生に一つ区切りがついて、現在は失われた青春を取り戻すかのようにブラックと絡んで行っている。 死銃調査時にブラックが付けたあだ名は「シノン」。 逆にブラックの事は「ウィリアム」と呼んでおり、マッチアップ終了後も、時々誤って「ウィリアム」と呼びそうになっている。 インターン後、ブラックへのお礼として、まだ九州に居た頃に71回も親と行った大分にあるジェットコースターの無い小さな遊園地へデートに誘う。 尚、距離的な事情でほむらの家(ワンルーム風呂あり)に泊まりとなる。リングに紐通したネックレスをもらった。 異能解放軍最高幹部の一人、スケプティック絡みの事件には花畑と師匠にあたるほむらの思惑から、未来科学展覧会に訪れていたところでブラックと合流。 近属千秋からのSOSが届いたその場にいたため、救出作戦に参加するという形で巻き込まれ、救出作戦ではパチンコ玉で警備員を気絶させるという活躍を見せた。 そしてスケプティックの野望は最終的に鹿児島にて発射されるロケット、打ち上げ費用82億円超のターゲットを空中で狙撃し爆砕することで防いだのだが、それをブラックとの合体技で実行したのも彼女である。 なお、狙撃後の観光中に 「じゃあ、約束……ね?卒業したら一緒にヒーローをしましょう――ウィル」 という伝説の卑しい大攻勢をしかけ、ブラックと将来の約束をした。 尻に定評があり、インターンの際には無防備となった結果ブラックにお尻を向けたまま銃のメンテナンスをしたり、30スレ目の 1では尻を向けたスナイプ先生が採用されている。 それ以外にもインターンの時にはブラックとのデートを装って捜査を行ったり、ブラックにお姫様抱っこをされながら死銃と銃撃をしたり、ブラックに手を握られながら寝ると安心出来たりと、妙にボディタッチが多い。 ブラックに向ける感情と、行動の生々しさと不健全さ、不純異性交遊を「避妊していればセーフ」と言い切った姿から、誰が呼んだか「18禁ヒーローのガチな方」。あのみさきちをして「ミッドナイト先生ならギャグになるけどスナイプ先生の方は生々しい」と言われた。 インターンのお礼でブラックをデートに誘った際には余りのアオハルにミッドナイト先生が憤死している。 自動車免許所持。自動車は教師になるときに売った。 奇襲用に個性を応用して発砲音が伝わらないように拡散する用にできるがその分弾丸の速度は落ちる。 ブラックのハザマ変装は年上っぽくてブラックそのままでないので嫌い6。 他人からの評価は31位考えているが基本的に自分がやりたいことをするだけ。 甘え上戸。 酔った時のことは覚えてないタイプ。 結婚願望は58くらいある(必殺技訓練時)結婚願望無し。 最近ではブラックと切奈に加えて知世、思兼、ヤモトにもアウトロー活動の許可をホイホイと与える危ない教師となった。 仲 【スナイプ→イレイザー】:【1D100 94】 【スナイプ→ミッドナイト】:【1D100 38】 + 戦闘システムまとめ 戦闘システムまとめ 【スキル、技能】 【射撃適性】 A 銃の固定値を×2.5する。 【冥府の女神】 スナイプの銃特化統合スキル。特に早打ちに特化した技能。【強襲】状態におけるダメージダイスを最大値化。 【クイックドロウ】 【射撃】の早打ち特化の上位技能。銃器所持時、固定値を(+20)する。1T目、自身に【強襲】状態を付与。(1Tのみの特殊状態)戦局ダイスにおける有利は全て射撃技に変化する。(【強襲】状態時)【強襲】状態時において有利を取ると【防御貫通】となり、防御によるダメージカット無効を貫通する。 【早打ちレベル5】 【強襲】状態時、固定値を+150 【抜撃術】 拳銃版の抜刀術といえる技能(【早打ちレベル5】でないと取得不可)【強襲】状態で有利を取ると相手に致命的な一撃を与える。回避阻害状態(-30)を相手に付与する。(相手の回避を-30阻害する) 【鷹の目】 銃所持状態で相手の回避系スキル、技能を半減する。(射撃適性A以上でないと取得不可) 【最適行動】 【回避術・上級】からの派生技能。回避系スキル、技能を一つ半減する。回避術の最低保証を20とする。 【回避術・上級】 毎Tごとに相手に-1d50(最低保証:20) 【黄昏の魔弾】 【クイックドロウ】が解除されると再度2T後に再度、【クイックドロウ】状態に戻ることが出来る。(ユニークスキル 【漆黒の流星】 再リロードされる毎に【強襲】状態時の固定値増加に(+100)の追加補正をかける 【ガンマニアEX】 銃に対する偏愛(狂)の証銃所持に発動可能なスキル、技能の数だけ+5の固定値を常時。(+35) 【ホーミング】 個性 遠距離にいる相手の一瞬で急所を撃ち抜くことができる、らしい念動力で物体をコーティングして操る念動力オンリーでただ飛ばすだけどたいしたこと出来ない加速は銃でコントロールは個性 【無窮なる一射】 個性によって変幻自在で回避不能の一射を放つ戦況ダイスで選ばれて発動可能相手に【防御貫通】攻撃で固定(20)のダメージを与えるそして、次のターン相手は回避系スキル、技能を2T使用不可となる。 【魔弾の射手】 銃所持状態で【回避阻害】スキルの一つに無効化耐性を付与(ユニークスキル 【精密射撃】 C 射撃武器所持時、与える物理ダメージを(×1.5)する。 【ガン・カタ】 銃を使った近接格闘術、常時(+30) 【サポートアイテム、スーツ】 【ウルティマラティオ・へカートⅡ】 所持状態時、固定値+15。物理ダメージダイスの最低を10にする 【スナイプ専用γスーツ】 プロ仕様の回避特化スーツ。軽くて丈夫。固定、回避を相手に-20 一年次九月十三日 【スナイプ】:440+[【射撃適性A】(+37)+【ガンマニアEX】(+25)+【クイックドロウ】(+20)+【早打ちレベル5】(+150)]+2d100
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スナイパー 声優:阿澄佳奈 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 ボウマスターからクラスチェンジ可能。 矢そのものの攻撃力を最大限まで高め、クリティカルダメージを更に高めます。 他のアーチャー系統の職 アーチャー ┣ボウマスター ┃┣▶スナイパー◀ ┃┗アーティラリー ┃ ┣アクロバット ┃┣テンペスト ┃┗ウィンドウォーカー ┃ ┗ハンター(外伝職) ┗シルバーハンター 職コンセプトなど(アーチャー、ボウマスターを踏まえて) 工事中
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スナイパー シューターがクラスチェンジを迎えたボウマン系における最終クラスユニット。 ボウマン系最上位。人間系では一番日の目を見ない可哀相なキャラ。能力はほぼ全ての面でエルフロードを凌ぐ程優秀かつ使いやすいが、シューターからのランクアップが困難であり、また、その労力に見合うような活躍までは期待できない。個人的には非常に大好きなので、特にムクガイヤでプレイするときは何体か必ずボウマンから育てている。 -- 楓蕗 (2008-09-05 09 34 44) 状態異常耐性が毒のみなのがつらい -- 名無しさん (2008-09-05 21 36 46) 名前的にも好きだし毎度育てようと試みるのですが、どうもシューター系の育て辛さ故か最終的にはCC前に放置してしまうユニット。 壁役と違い、いなくても死なない役どころというのが大きなマイナス要因かも。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-07 00 14 48) 狙撃手の名の通り、マスター等の暗殺に威力を発揮。RankSにもなるともはや速射砲であり、複数存在すると戦士系よりも余程質が悪い。が、気をつけないとデスで昇天する。予めエレメントに犠牲になっておいてもらおう。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 29 53) 近接に弱いものの移動後に弓で遠隔攻撃できるので使い勝手良し(SクラスでスピードUPしておくと回転率高く、数が居れば攻撃で楽しめる)。シューターからのランクUPは・・・放置しか・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 04 01) 即死耐性さえあれば違った扱いを受けていたであろう -- 名無しさん (2009-11-24 19 28 52) 同じ経験値なら敵はいないと断言できる。 アルティマイトも15人のSランクスナイパーで撃破できた 4体程犠牲になったけど… 複数いると相当な戦力になる上 射程が広く素早いので逃げられる可能性が低い ラムソン、ゴート、ムクガイヤでプレイする時は 海で中立相手に育てるのが吉 -- 名無しさん (2010-06-30 18 56 22) 名無しさん「そんな耐性で大丈夫か?」 スナイパー「大丈夫だ、問題ない」 -- 名無しさん (2011-04-28 11 46 18) つよいーーーーーー!!!!!!すごく嬉しい、特にゴートの初期のボウマンをうまいことここまで育てるとチクチクチクショーって感じで強すぎ! -- 名無しさん (2021-11-14 02 10 05) 5体ほど揃えれば前衛型のマスターも針ネズミである しかし育てにくいので5体も揃える前にクリアしてしまう -- 名無しさん (2023-10-18 01 38 05) なぜかブレッド陣営だけはシューターが初期から雇用可能なので初心者でもスナイパーが作りやすい、作ったところで海戦ではあまり役に立たないが防衛戦で固定砲台としての運用なら力強い味方になってくれるはず -- 名無しさん (2023-10-18 20 51 03) 名前 コメント
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【検索用 すないはー 登録タグ 2008年 VOCALOID す トマ豆腐 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『スナイパー』 アルバム「ALL KINDS」3曲目に収録 歌詞 過去を振り返りはしない 今が私の全てだから 力ずくで進んでやるわ マイナスとマイナスは 交わったらばプラスに変わる あなたも気付いたでしょ この先に何がある?ったって そんなの誰も解らない 幻想に縛られてたら この灰色の世界に溶けてしまいそうね 愛のかたちはそれぞれ 私とあなた あなたと誰か 始まりか終わりかは タイミング次第 恋の行方は暗闇 溺れてく飲まれてく 射止めるならスナイパー 準備はできてる? 美しい言葉に騙されて やがて見失ってく自分 あなたはどうなのかしらね 間違い正すったって あなた自身勘違いし過ぎているんだから その過剰な顕示欲 どうにかしてほしいわ…… 希望の在り方それぞれ 痛みと絶望伴いながら 始まるか終わるかは 神様次第 夢の成就は程遠い 未来の私 目には見えない 止めるならスナイパー 逃さないでね 積み木を組み立てるのは 難しくてでも楽しくて だけど崩すことはあまりに簡単で 元の姿に戻すなんてできないくらいに 愛のかたちはそれぞれ 私とあなた あなたと誰か 始まりか終わりかは タイミング次第 恋の行方は暗闇 溺れてく飲まれてく 射止めるならスナイパー 準備はできてる 心の居場所はあなただけ 求めている探している 束縛か解放かは 私達次第 星の行方はBADEND 空の彼方彷徨ってく 引き合わせてスナイパー 覚悟はできてる 弾切れなんてごめんよ コメント やりたい -- 渡部剛大 (2012-11-20 18 27 14) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。