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敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 スキル辞典/さ スナイパー
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに スナイプ ガチャで出現するキャラ。 スナイプ 暗殺狩人スナイプ 大渦の暗殺狩人スナイプ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 大渦の暗殺狩人スナイプ 弓 水 激レア 30 1469 444 300 マジックスキル クリティカル6%増加射程19水属性攻撃5%増加 説明 クリティカルを標準で身につけている、貴重なキャラクター。 メタルな敵に有効。 裏社会で暗躍する殺し専門の団員。 殺しに特化するために自らの体を改造して殺傷能力を高めている。 ITの技術も取り入れて、殺しの依頼の受け付けを始めた。 しかもプライム会員になれば、その日のうちに殺しが完了する。 殺し屋としては異例の30日間お試し無料キャンペーンを開催。 その町の人ロが1割減った。 備考
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スナイパー スナイパーは良い"巣"を見つけ、じっと座って遠距離から射撃することを好む。スナイパーの中には射程距離やステルス性、遮蔽物に防御を頼る者もいれば、装甲に頼る者もいる。過剰な移動は遠距離での命中能力を低下させるため、スピードに頼るスナイパーは少ないが、高速ユニットに火力支援を提供することを目的としたスナイパーは、彼らに追いつくのに十分なスピードを持っていることもある。ゼウスやシュレックPPCキャリアはスナイパーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス アーバンメック UM-R63 540 軽量級 ブラックジャック BJ-1 949 中量級 ライフルマン RFN-3N 1039 重量級 ブラックジャック BJ-2 1148 中量級 グリフィン GRF-1N 1272 中量級 カタパルト CPLT-K2 1319 重量級 カタフラクト CTF-3D 1325 重量級 ゼウス ZEU-6S 1348 強襲級 マローダー MAD-3R 1363 重量級 バンシー BNC-3E 1422 強襲級 グリフィン GRF-3M 1521 中量級 サイクロプス CP-10-Z 1547 強襲級 オウサム AWS-8Q 1605 強襲級 ゼウス ZEU-9S 1639 強襲級 カタパルト CPLT-K2K 1716 重量級 クロケット CRK-5003-1 1923 強襲級 マローダーⅡ MAD-5A 2058 強襲級 バンシー BNC-5S 2065 強襲級 アトラス AS7-K 2175 強襲級 ハイランダー HGN-732 2227 強襲級
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■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、 偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 雛形 カモフラージュ/テイクカバー ヘッドスナイプ 二丁拳銃 エイミング 気絶射撃 雛形 ソルジャー スナイパーは上記クラスのスキルを全て使えます。 カモフラージュ/テイクカバー 名称【カモフラージュ/テイクカバー】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術を得る】 詳細 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術を得る。 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 カモフラージュや被覆行為のロールにボーナスが発生。 近接以外のダメージを3点軽減する。 ヘッドスナイプ 名称【ヘッドスナイプ】 消費【1】 種別【宣言】 属性【射撃】 対象【敵単体】 距離【100M】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【敵の頭部を狙って射撃を行う】 詳細 敵の頭部を狙って射撃を行う。 ダメージ判定時ダイスの合計数値が10以上でた場合クリティカルとして扱う。 二丁拳銃 名称【二丁拳銃】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【二挺拳銃の技術を得る】 詳細 二挺拳銃の技術を得る。 敵二体にそれぞれ通常攻撃(射撃)を行う事ができる。 エイミング 名称【エイミング】 消費【1】 種別【遅延】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【300M】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【充分に狙いを定めてから射撃を行う】 詳細 充分に狙いを定めてから射撃を行う事ができる。 攻撃成功時、ダメージに+10。 対象がスキル使用者の存在に気づかれた時失敗する。 気絶射撃 名称【気絶射撃】 消費【8】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【100M】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の急所に狙って攻撃】 詳細 この攻撃にクリティカルが発生した場合。 対象は耐性を持たない限り気絶する。 残りHPの数値に影響されない。
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Sniper_portrait.png プロフィール すべてのプレイヤーからもっとも怖いと名指しされるスタジアムの影の支配者。スナイパ ーが最も怖いのもスナイパー。悪いやつではないけれど、短気で命令したがりなのが玉に キズ 好きなもの Monday Night Combatのプレイ、練習、作戦会議 嫌いなもの それ以外のすべて 主に敵ボットを排除していくのが仕事となる。アサシンと役割は被るが決して同じ扱いは出来ない。 スナイパーには敵プレイヤーに対する狙撃が求められるからだ、アサシンほど挙動の自由がないのでよく考えて戦おう。 HPは最低クラスで、アサシンの暗殺を真正面から受けても一撃死してしまう。 このエアプwikiでところどころ言われているガンナー相手は得意というのも実際は空中からのLv3迫撃砲スパムで一撃即死する関係上、こちらに圧倒的エイム精度が無い限り有利とは言いがたいのが実情。 そもそも空爆和式便器が地上のこのこガトリングばりばりしながら歩いてるわけねーだろ!!! スコープを覗いている時間が長く周囲の状況を把握しづらいスナイパーにとって、空中を移動するアサルト、ガンナー、アサシンは、カウンタースナイパー以上に天敵と言える存在。 トラップの配置、そこから自分の安全地帯を見極め予測される敵の侵入経路、VCでの位置報告を駆使し敵の挙動をスタジアムの誰よりも把握しておく必要がある。 ぶっちゃけ前線を徘徊するVC付きの便利屋的黒人ハゲ(こういう役割を儀仗兵と呼ぶ)がいると手っ取り早い。 広範囲・高威力のグレネードと完全に足止めできるトラップを使いこなせば、スナイパーの視界範囲全てを誰も通ることのできないキルゾーンにすることが出来る。 MAP知識をしっかり叩き込んだ上で、射線上で凍らせればほぼ確実に敵を排除できるトラップの配置とフラックグレネードの爆発的制圧火力、着弾範囲爆破狙撃銃に接近戦において性能でアサルトを凌駕するSMGという恵まれた装備の活用 その上で適宜HSを決めていくという努力とセンスの両方が重要視されるキャラなので安易に選んでる鼻くそキッズどもはマジで和式便器にでもまたがっとけよ?な? ちなみに便器連中はケツからでも頭の位置を狙えばHS取れる、スナイパー選ぶくらいエイムに自信ニキなら余裕っすよねw 言うまでもないだろうが、スナイパーライフルは直撃にこだわらず着弾地点で爆発する判定を活かした運用を心がけるように。 瀕死になってボットの群れに逃げ込むアホみると笑いがとまんねーからマジ 武器 メイン スナイパーライフル スコープ付の武器、連射率は低い スナイパーのアップグレードにより、弾が貫通弾となる。スナイパーが最大までアップグ レードした場合には、弾が着弾時に爆発する 攻撃力は高め。 ヘッドショットはほぼ全ての敵を一撃で倒せるが、パッシブスキルとアーマースポンサーで 目一杯ライフを強化したタンクだけは倒しきることができない。(別に即座に二発目を胴にでも撃てばいいのだが) サブ SMG 高い連射率を誇るが、攻撃力は平均的 サブ攻撃は近接攻撃 装弾数が少ない上、弾のばらけ具合がだらしない。ちゃんと持てよオッサン。 ライフルで仕留め損なった敵へのとどめ、或いは自衛用であり、間違ってもこの武器で敵と撃ちあってはいけない。 ただしジュース中は話は別で、火力が飛躍的に上がる。 スキル スキル1(Xボタン) フラック 一定時間、範囲ダメージを与えるフラックグレネードを投げる レベル3で範囲増加。割と高めのダメージのため、小型キャラには致命傷すら与えられる。 スキル2(Yボタン) トラップ 敵の移動速度を低下させ、スナイパーの身を守るトラップ レベルで同時設置数増加。3にすると凍った敵にスキル封印の効果。 ゲーム上の説明にはレベル2で3つ、レベル3で4つ設置できるとあるが、実際にはレベル2で2つ、レベル3で3つまでしか置けない。 スナイパーの天敵とも言えるアサシンに対する防護策。 上手くおびき寄せて 凍結→ヘッドショットのコンボも強力。 ジュース中の敵にも普通に効くので、ジューサーが突撃してきそうな所に連続して設置しておくと、ジュースを無駄遣いさせることもできる。 延長戦時はコア特攻防止に進入路に置いておくと効果的。 自衛にも敵ボットの足止めにも使える優秀スキル。 リスポン地点封鎖ドクトリンの要でもある。 スキル3(Bボタン) スナイパー近接攻撃 敵をスピン、もしくは投げ飛ばす近接攻撃 レベル1では投げ飛ばす効果が無く、ダメージも微々たるものなので使うと逆にピンチになる レベル2でアーマー強化無しのアサシンやスナイパーが一撃な上吹き飛ばし効果が付き、 レベル3でふっとばし&大ダメージ。 細身なのに異様に攻撃力が高く、レベル3だとタンク以外即死でタンクにもかなりの痛手を負わせられる。 またジャックボットにも仕掛けることができ、これもかなり効く。 本来スナイパーは対人に特化したクラスでボットに対する火力が低いが、狙撃のみに専念せずこのスキルを積極的に使っていけば、対ボット戦でもチームに貢献出来るだろう。 もちろん対人にも効果的だが、自分からわざわざ近付いていくのが自殺行為なのは言うまでもない。 パッシブ スナイパー レベル2でスナイパーに貫通効果を与える。 レベル3でスナイパーに炸裂効果を与える。 レベルが上がるごとに、主にBOTへの有効性が上昇する。炸裂効果の効果的な利用法としては、動き回るプレイヤーを狙う技術が無くても、付近のBOTを狙うことで間接的にダメージを与えるなどがある。BOTに隠れているアサシンなどを予期せず倒せることもあるので、手が空いている時は積極的にBOTに攻撃したい。 戦略 LV2スナイパーはライフルに貫通効果を追加 LV3スナイパーはライフルに炸裂効果を追加 フラックグレネードは、ダメージエリアを作る フラックグレネードはレベルにより範囲拡大 トラップで、敵の侵攻を遅らせることが可能 アップグレードしたトラップで、敵を足止め可能 LV3トラップは敵のスキルを奪う トラップの数はスキルのレベルに応じて増える スナイパーの近接技はプレイヤーをスピンさせる レベルを上げたスナイパー近接攻撃は敵を投げる デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリティカルショット シルバー・・・命中率 ブロンズ・・・クリップサイズ おすすめスポンサー 攻撃速度・・・スナイパーの連射速度が上がり、かなり使いやすくなる。SMGはさらに早漏になる。 クリティカル・・・ヘッドショットの発生率?ダメージ?に影響する(要検証) スピード・・・狙撃中は動けないスナイパーとは相性がよくないように見えるがそもそも狙撃位置を転々とするスナイパーには重要なスキル。それに加え相手から逃げるのにも一役買う。 アーマー・・・ゴールド限定ではあるがスナイパーの天敵であるアサシンの正面投げを喰らってもギリギリで生き残るのでアサシン対策であってもいい。 スナイパーライフル撃ち方紹介 どんな高威力の弾も、当たらなければ空砲に等しい。特に、このゲームのエイムアシストはかなり弱めなので、苦労している人も多いはず。 スナイパーライフルを鈍器か何かと勘違いしている人のために、ここでは参考程度だがその撃ち方を紹介する。 1.置きエイム・・・確実に当てたいとき、もしくは正確にヘッドショットを狙いときの撃ち方。 やり方は単純明快、敵が通る道にあらかじめサイトを合わせておき、敵が来たら撃つだけ。 動体射撃に必要なエイム捌きの問題を、単にタイミングの問題に置き換えてくれる。 主に足の遅いガンナーやタンクに効果が高い。相手の進行方向や次の行動を読む能力が必要になる。 2.移動撃ち・・・スタンダードな撃ち方。とにかく数を撃って命中させまくる撃ち方。 やり方は、右スティックで大まかな狙いを付け、左スティックで微調整して撃つ。 ほとんどのFPS、TPSで言えることだが、視点移動よりも自らが動いて狙いを付ける方が、微調整ができてズレが少ない。 主に動きの速いクラスに対してボディショットで決めるためのもの。 コツとしては、敵が動いてる方向と同じ方向に動いて撃つこと。照準と相手の動きとの相対速度をゼロに近づけるのである。スコープ中の右スティックは慎重に、大きく倒さずに操作する。 3.クイックショット・・・某ofDutyで流行っている(?)撃ち方。 やり方は、スコープを覗かず狙いを敵に付け、画面の中心に敵を捉えた瞬間にスコープを一瞬覗き即座に撃つ、というもの。 主に近距離で激しく動く敵や、足を止めずに攻撃したいときに使う。 精確に画面の中心を捉える能力と、動体視力が必要。 これでアサシンにヘッドショットを当てれるレベルになれば、もはや敵無しだろう。なれる頃には人間辞めてそうだが。 最後に・・・色々偉そうに書かせてもらったが、結局エイムは慣れである。とにかく練習しないと当たらないのは明白なので、上のことは気にせずに。 習うより慣れろ、という言葉をここに置いておく。
https://w.atwiki.jp/daw0/pages/13.html
スナイパーとは、電線に止まっているカラスやハトを指す。 スナイパーの習性 基本的にスナイパーは朝と夕方に集団でいることが多く、電線の下を通ると狙うように糞を落とす。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1009.html
スナイパー 初期作から登場する弓兵の上級職。~ アーチャーなどがクラスチェンジすることでこのクラスに就くことが出来る。~ 初期~前期の作品ではクラス補正がべらぼうに大きかったり、~ キャラクター自体の性能が異常に高かったりで猛威を振るっていたが、~ エレブ大陸に移って以降は、手槍・手斧の性能向上や遊牧民の登場などからその地位に翳りが生じるも~ 烈火の剣ではシューターが登場し、また各弓兵のキャラクター性能も優秀だったため復権の兆しを見せた。~ 聖魔の光石ではスキルシステムの復活と共に「必的」を引っ提げて参戦するも、大ボスクラスの敵以外には~ 安定して高い命中率を出せるスナイパーにはあまり大きなメリットとは言えず、権威を取り戻すことは出来なかった。~ それどころかクラスチェンジが選択式になり、アーチャーは直接攻撃も出来るフォレストナイトにもなれるため~ そちらに流れるプレイヤーが多いなど散々な扱いであった。~ 蒼炎の軌跡では、能力は平凡であるが~ 奥義の書で習得することができる、スキル「狙撃」を手に入れることにより~ 名実共にスナイパーになる。~ 暁の女神ではスナイパーの上に神射手(サジタリー)という職が登場し~ クラス特性に射程+1が追加され、反撃されないで攻撃が出来る。~ 更にボウガンという射程1~2の武器が追加され、近接攻撃も可能になって~ 「助けて!○○さん!」という状態にはならなくなった。~
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2021.html
スナイプ 登場:8 9 S スナイプ 技概要 技説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット8初出の、射撃パーツに攻撃特性を追加する技。 狙撃を意味するスキル名の通りに、急所を狙い撃つことが出来る様になる。 技説明 メダロット8、メダロット9 初登場。 味方1体の射撃パーツの攻撃特性(サブスキル)を、効果時間中「ねらいうち」に変更する。 そのパーツに元々他の攻撃特性(CF)があった場合はねらいうちに上書きされる。 頭部パーツ限定のわざで、腕にサブスキルのないトレミーと、腕がCFのコバルトセッターの2体が持つ。 サブスキルなしのパーツはありのパーツに比べて性能がいい傾向があるため、それでねらいうちができるようになるというのは便利ではある。 ただそのためだけに1パーツと1ターン費やすというのはなかなか厳しく、プレイヤーの採用率は高くなかった。 そのためかver1.1でテコ入れがなされ、効果時間中ねらいうちの命中率+10%(脚部特性「シューター」と同様)の効果が追加された。 脚部特性「シューター」と併用することで、ヘッドショットも楽々決まるようになる。 メダロット9では、このver1.1の仕様で登場している。 メダロットS 本作にはサブスキルが存在しない。 そのため、メダロット1体の射撃パーツに成功率が+30%されるのに加えて、貫通の攻撃特性を追加する効果に変更された。 後に、成功率プラス50%に上昇した。 ただし、ライフルやパワーライフルなど、ランクアップに伴って貫通特性を獲得する射撃攻撃が、本作には散見される。 そのため、序盤のチャージバスターやアンチエア、アンチシーに付与すると使いやすい。 ランク☆5にしたビームに使ってノーリスクのハイパービームの様に使ったり、特性を上書きするためメガガトリングに使ったりするのも面白い。 だが、一回の行動で効果が消えてしまうので、シュートブーストやレーダーサイトに比べ少々物足りない。 + スナイプメダフォース適用バグについて サービス開始当初から、本来貫通の起こらない全体攻撃メダフォースにまで貫通特性が追加されるというバグが存在した。 現在はバージョン1.1.0へのアップデートに伴って、修正されて起こらなくなっている。 このバグを利用する事で効率良くイベントロボトルでアイテム収集を行っていたメダロッターも存在したといわれる。 だが、この行為はメダロットSの利用規約違反である。 最悪の場合データ消去の処置を受けるので、メダロットSに限らず、スマートフォンゲームでこの様なバグ技の利用は絶対にやってはならない。 類似した効果を持つ技 レックレス 覚悟を決め、がむしゃらに突っ込む イグニス? 火の加護を与え、大爆発を引き起こす
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/637.html
Lv HP MP AC MR 損傷 サイズ HPR DR 弱点 系統 55 4000 250 -67 65% する 小 416 無し 火 不死 メインランドダンジョン5~7FにDKタイムや 過去の話せる島の4ラウンド目に出現する。 リネージュを代表するボスモンスター。 損傷アンデッドなのでオリハルコンダガーやシルバーアックスと相性が良い。 遠距離エネルギー弾(MLCのみ?)、アースクエイク、スパルトイ召喚などの攻撃パターンがある。 攻撃力、攻撃速度が高い強力なモンスターだが、アンデッドなので レベルの高いキャラクターで銀武器を使えば単騎でも撃破可能。 MLCに出現するデスナイトの出生には、以下の説がある。 1.4賢者がオリムを探すために作り出した。 2.ドラゴンを倒したナイトが、その時のドラゴンの返り血を浴びて呪われた。 デスナイトフレイムブレードの設定に、ドラゴンの血の呪いで「本来の力が出せなくなった」 という設定があるので、すべて同一人物ではなく 魔法でアンデッド化したナイト全般を「デスナイト」と表現するのかも知れない。 ラスタバドのダンテスもデスナイト化した。 ヘルバインの謀略のようで、本人にも後悔を匂わせる発言があるが詳細不明。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DK1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DK2.jpg)
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スナイプ報告所 ★スナイプしたらコメントに載せていきましょう。 名前 コメント ●1000GET(敬称略)(300まで) V諸葛亮 64 ズコー 35 星奈 26 君島 23 お茶 18 花京院 14 徐庶 13 ピーポー 9 セッサイ 9 アルノー 8 ●777GET(敬称略)(300まで) ズコー 39 星奈 38 ピーポー 35 V諸葛亮 18 ミスト 13 花京院 13 お茶 13 徐庶 12 アルノー 10 君島 9 孫子 9