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ニツェシーア=ラギュリ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない、ミシュガルドを救う22の方法 登録者:パタス
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【妄想属性】これ作った香具師自重しろ 【作品名】ういry 【ジャンル】カオス 【名前】Sry 【属性】混沌 【大きさ】一般成人男性サイズ(推定) 【攻撃力】顔を合わせたことのない数多の敵を敗北に追い込む(戦闘能力非依存型の任意発動強制敗北能力) 【防御力】因果律操作など全能の波状攻撃を受けて無傷 【素早さ】全能のレーザーを目の前に来てから避けきったので光速反応 【特殊能力】 ハッキング…特定できていない敵のテンプレの情報を得る ESP…他人の設定を遠隔爆破、テンプレ破壊するなど距離を問わず攻撃可能 経済操作…自身の強制勝利を意図的に起こす 会社掌握…2ちゃんねる、ドワンゴなど会社を操作できる 洗脳…前日敵対していた全能を翌日には一派の手駒にしている 買収…考察人を買収し全能を裏切らせる 【長所】ESPを筆頭とした多彩な特殊能力 【短所】一派だった味方がすぐ裏切るなど洗脳能力が不完全 【備考】元ネタマルチポスト一部改変 作った奴がこれ見てるならこの手のネタだけはマジで自重してくれ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 18 49 ID WXeaw6wR Sry簡易 【攻撃力】任意発動強制敗北+設定攻撃 【防御力】全能以上 【素早さ】光速反応 攻撃力が高い上に地味に早い。 メタの壁付近は攻防速揃ってる奴が多そうなので厳しいが場合によってはその下まで上がる。 反射の壁上・下位~単一宇宙常時全能の壁上。 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 02 31 04 ID kZ9EoArh Sryちょっと考察 反射の壁上から。 ○ドッペルゲンガーS 反応低いので設定攻撃勝ち。 ×先手キラー 先手取って負け。 ×真・閻魔あい 速すぎる。 ○病原体X 攻撃を介してなのでメタ即死レベルの攻撃は無理か?判断に迷う。 ×村雨荘 速すぎる。 ×ホリえもん 速すぎる。 ×あじゃぱーメン カウンター負け。 壁下。 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/23(火) 06 25 33 ID 83bm6RNV Sry続き ×能力者殺し スペック負け。 ○スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) 見る前に倒せる。 ×又吉イエス スペック負け。 ○クマ男 速度が良く分からない。光速反応だとしても距離が明確な分有利。 ×金将軍様 スペック負け。 ×ジ・インフィニティ カウンター負け。 ×水野ハルヲ カウンター負け。 ×強い スペック負け。 ×超速ハニワ スペック負け。 ×ゲルズゲー スペック負け。 ○ラギュ・オ・ラギュラ 強制勝利勝ち。 ○オレ 反応勝ち。 ○全階層全宇宙全次元全知全能 反応勝ち。 ○魚(ぎょ) 反応勝ち。 ○TIS 反応勝ち。 ○流壺の魔人 反応勝ち。 ○神様 反応勝ち。 こんだけ連勝してればどうにか ゲルズゲー>Sry>ラギュ・ラギュ・ラ 774◆n0qGxROT0Q 2023/01/28(土) 13 27 26.83ID 7WPEwITo Sry再考察 攻防速的に単一宇宙全能の壁まで下がる 設定攻撃+全能無効+光速反応 ○5 神様~最上層の雑用係 先手勝ち ×ドットマン>インフィニットストライクフリーダムガンダム 速すぎる ○西の神>南の神>北の神 先手勝ち ×ちょっと強い全能者 速すぎる ○大神さま 先手勝ち ×石田彰が演じたキャラ達>剛健王モスキュード 速すぎる ちょっと強い全能者>Sry>西の神
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S-542 ラギュウル・ロスド 術 MP2 +2000 ダメージ2 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 このダメージを魔物で「かばう」とき、その魔物に重ねられた魔物カードを捨て札にする(一番下の1枚は残す)。 「捨て札にならない」効果がかけられた魔物で「かばう」ことができない。 ロデュウ第3の術 ラウザルクの消える一瞬を狙って!? 朱玉の十傑 ダメージは小さめだが、S魔物を捨て札にできる対策カードともいえるぞ。 S魔物以外にも、変身魔物やVS-S魔物等の重ねるタイプの魔物カードを除去できる。 どの魔物で「かばう」のかは、相手に選択権があり、この効果を知りながら重ねられた魔物でダメージを受ける可能性は低い。 使うなら、Ex-047 ナオミちゃん等で相手の魔物を狙い撃ち状況を作ってから使うことになるだろう。 重ねるタイプの魔物カードを警戒するのであれば、E-057 コックを使う手段もある。 同弾で登場したS-540 ディオガ・ラギュウルと同じく捨て札にならない効果を相手が使った場合には、魔本に直接攻撃できる。 とはいえ、あちらを使った方が、捨て札になる魔物は限定的でなく、封印解除の条件を満たすためにも使える。 同名の術、S-412 ラギュウル・ロスドでも魔本に攻撃することは可能なため、どちらの条件が満たしやすいか考えて起用したい。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:+2000 MP2 かばえない ダメージ2 バトル攻撃 ロデュウ 捨て札にならない 術 魔物破壊
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モンスター名 属性 レア度 種類 階級 攻(初期) 防(初期) ドラギュロス 角 レア 原種 キング ドラギュロス 角 レア+ 原種 キング ドラギュロス 爪 レア+ 原種 ヘビー
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【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【名前】超速ハニワ 【属性】久しぶりのハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並 【攻撃力】ゴキブリを倒せる 【防御力】石をぶつけられると割れる 【素早さ】ゴキブリに追い付く 【備考】 なお、このテンプレにおけるゴキブリとは、 「【防御力】真の全階層全宇宙全次元全知全能並 【素早さ】時間と空間を無視して行動可能」という存在で、 このテンプレにおける石とは 「【攻撃力】ぶつかると真の全階層全宇宙全次元全知全能並破壊力を解放する」という存在である事を記載しておく。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 284 名前: ◆oSP2rUawRA 投稿日:2006/12/08(金) 22 07 06 超速ハニワは素早さがよくわからん 292 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 13 31 21 超速ハニワの防御力は「石」で割れるからどういう攻撃を防げるのか分からないので、 大きさ相応にしかならん。 素早さと攻撃力が高いっぽいからあんまり問題にならんけど。 298 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 15 20 10 超速ハニワ考察 時間と空間を無視して行動可能なゴキブリより速く全階層全能を倒せる ×能力者殺し 微妙だがゴキブリより速い程度なので先に対処されて負け ×スプーしょうこお姉さんバージョン(カラー) オーラ負け ×又吉イエス 速そうなのでやられる ○クマ男 攻防速しょぼいので勝てる ×金将軍様 服従負け ×ジ・インフィニティ 消されて負け ×水野ハルヲ 映画化決定 ×強い 堅すぎる ○ゲルズゲー 無限速より速いっぽいしいける ○全階層全宇宙全次元全知全能 任意っぽいので勝ち 強い>超速ハニワ>ゲルズゲー 408◆n0qGxROT0Q 2022/09/17(土) 18 59 32.86ID dZMpZjL2 超速ハニワ再考察 時間と空間を無視して行動可能なゴキブリより速く全階層全宇宙全次元全知全能を倒せる ゴキブリを反応させずに一撃で倒せるので全能超えとする ○全階層全宇宙全次元全知全能 普通に勝ち。 〇ジ・インフィニティ 全能超えなのでジ・インフィニティにも耐えられるだろう 〇ラギュ・オ・ラギュラ 先手勝ち 〇ゲルズゲー 無限速より速いので勝ち ×真・閻魔あい 堅すぎる ×オレ 全能より強い全能は無理か ×強い 硬すぎる 真・閻魔あい>超速ハニワ>ゲルズゲー>ラギュ・オ・ラギュラ
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S-412 ラギュウル・ロスド 術 MP2 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 相手はこのダメージを魔力4000以下の魔物で「かばう」ことができない。 ロデュウ第3の術 ロデュウの羽が大きな刃物となって敵をぶったぎる! LEVEL 11 魔力の低い魔物相手なら、確実に相手を攻撃することができるぞ。 魔力の高い魔物を重点的にダメージを与えることができる。 魔本にダメージを与えることを重視する場合には、ダルモス《見はり》等の 見はりタイプ で相手魔物の魔力を下げる方法もある。 あるいは、ゼオン《脅威との遭遇》・レイン《がぁあ!!》等の効果やダメージで、魔力の高い魔物をあらかじめ除去しておくのも有効。 単体で使うには、追加効果が相手依存になるので、状況によってはサポートを置いて使うことも考えよう。 捨て札にならない効果がよく使われる環境なら、S-542 ラギュウル・ロスドで魔本を攻撃することもできる。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+3000 MP2 かばえない ダメージ2 バトル攻撃 ロデュウ 術
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wiki内コメントlog置き場66 雑談log いくらなんでも固有血継がそんなにショボい訳ないだろw 前回も2T目頭にサポートフォームになりつつベルエキップx使ってるよ (2012-12-08 18 19 35) レヴィの固有血継ってターン開始に変身のタイミングもって来るだけで、x枠消費しないわけじゃないよね? (2012-12-08 18 04 44) いや、良く考えたら精神超越よりは鉄壁のがまだ使うわ。忘れてくれ (2012-12-08 17 47 28) 鉄壁よりはシュテルとかが使うかもしれない精神超越ってのはどうよ? (2012-12-08 17 41 16) 一点貫通や系統強化よりはギリギリの勝負所で介入が無くて先手取れないほうが困るな (2012-12-08 17 36 56) 安定はナルゼが1回だけだけど自前で持ってるから要らないんじゃね 介入はディアーチェが単騎で残った時に先手取れるとも限らんから残しておきたいなぁ (2012-12-08 17 35 35) 二回行動だと鉄壁も、ちと効果に不安が残るか (2012-12-08 17 34 59) 俺は大盾より状態安定が良いと思う。双嬢は能力的にバフ依存が高いし あと介入は外して一点貫通か系統強化が良いんじゃないかと (2012-12-08 17 32 33) あれ。カリキュレ持ちが1体でエンカレ持ちが4体か (2012-12-08 17 22 43) 誘導は2回行動持ちにはそこまで有効じゃないからなぁ。誘導できるの最初の一回目だけだから大盾のままのがいいような (2012-12-08 17 22 17) エンカレやない、カリキュレや (2012-12-08 17 20 52) 介入はエンカレ持ってないの、ディアーチェだけだし、いいかなって (2012-12-08 17 20 03) 初手案も良いが、命令が固まってないから煮詰めようや。個人的にはこう 命令 攻撃:絶対命中 武力介入 属性強化 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 強固防盾 堅牢守護 攻撃誘導(プロテクション併用狙い) (2012-12-08 17 13 27) 解析してない1T目から黒星招来&仁王立ち(+強固?)は勿体無いかもって事で代案 とりあえずディアーチェは暗黒甲冑・姫君・諸々の回復・雫や葉もあるから、初手かばう必要は無いと思う 昂揚>レヴィ 精密>特性>傲慢 シュテル:イフリート・シマー カードリッジロード あかぼし(直射) ディアーチェ:カードリッジロード イオグラ・ゼロ レヴィ:固有>アーマード カードリッジロード 八重垣>だいぼうぎょ 守護者>シュテル (2012-12-08 16 56 58) 1T目開始時アーマード カートリッジでテンション2からの 2T目開始時サポートで3、荘厳で4、からの最速アクティブx枠でESFでもいいのよ (2012-12-08 16 55 02) 開幕サポートフォームだと昂揚・カートリッジ・こわく荘厳でT終了時エターナルSFも行けるか 初手に防御札一切無しは怖いからやりたくないけど、解析してない初手で強固防盾まで突っ込むのも勇気がいるな (2012-12-08 16 28 28) 強固防盾or高揚>レヴィ 特性解析>傲慢 ディアーチェ:カードリッジロード 黒星招来>レヴィ シュテル:イフリート・シマー カードリッジロード あかぼし(直射)>傲慢 レヴィ:アーマードフォーム カードリッジロード におうだち 様子見案的な感じで ただし、このターンはサポートフォームで荘厳華麗を狙い、次のターンで黒星におうだちの方がテンション効率はいい (2012-12-08 16 13 43) 俺は問題ないと思う (2012-12-08 16 04 16) では編成はこれで異存ないかな? APT シュテル/前、ディアーチェ/前、レヴィ/前 BPT 鬼ヶ島/後、マルゴット/前、ナルゼ/前 (2012-12-08 16 01 36) 解析してからの方が、鬼ヶ島の行動の選択肢をある程度絞り込めそうだという理由でディアーチェ先発を推す (2012-12-08 15 56 51) ある程度解析してないと一気に崩される可能性が高いのは鬼ヶ島&双嬢チームだろ ディアーチェ先発の方が安定じゃね? 神盾とか二王立ちは多少解析してからでも良いし、ディっさん先発の方がSP残量多いし (2012-12-08 15 54 42) フレーバーだろうと「SP××も残ってるんだから魔本仕事しろ!」って叫んだら、不満が出ない程度に処理してくれるだろう (2012-12-08 15 51 32) 何をいまさら (2012-12-08 15 47 40) 魔本所持はSP残量が多い方が特性発動率が高いってのはフレーバーだろ 亞北で残SP1だか0でルイズの躍動発動率がアホみたいに高かったし (2012-12-08 15 42 44) 先発どっちにしようかねぇ (2012-12-08 15 28 49) んー。なら前列でも大丈夫か (2012-12-08 15 22 40) 「射撃は素早さに依存で隊列補正の影響を受けない」って戦術指南に書いてある 射撃が前列から前列だとマイナス補正受けるって話はどっかで聞いた気がするけど、今Wikiで調べた感じだとマイナス補正ないな (2012-12-08 15 22 04) 傲慢も七夜を素体にしてるだけあって、両儀式みたいな能力持ってるんだろうか? (2012-12-08 15 18 37) ダメージ系しかないなら黒星招来におうだちで神の盾温存って方法もできるんだよな (2012-12-08 15 17 37) 射撃って前列から前列に攻撃する際に補正がなかったか (2012-12-08 15 15 02) 神の盾におうだちに堅牢か強固かを切る判断材料として、傲慢の特技や特性を知っておきたい だからなるべくディアーチェ組は後出しが望ましいと思う (2012-12-08 15 12 36) レヴィは壁兼準火力でどちらのPTでも使えるんだよな・・・ マテリアルズの方がテンション切れないけど (2012-12-08 15 12 06) あと隊列はシュテル/前、ディアーチェ/前、レヴィ/前の方がいいかも シュテルの方が脆いから前にして二王立ちとか庇ったときの被弾率を少しでも下げたい (2012-12-08 15 09 50) ディアーチェやった (2012-12-08 15 09 00) いっそディーアチェの方を先出しするのはどうよ? (2012-12-08 15 08 47) 魔本所持があるからディアーチェ本気だすまでSP使いたくないけど 使わないと鬼ヶ島チームが死にそうな罠 (2012-12-08 15 07 26) 好みのレベルだが、介入は属性強化、極限集中は一点貫通(虚無でお手軽突破あるから貫通優先) それと金剛大盾は攻撃誘導or状態安定でもいいかも知れないな。大盾は以外と使わないし、誘導や安定は双嬢と相性良いから (2012-12-08 15 07 02) 極限集中よりは系統強化や属性強化で消費の軽い補強手段が好ましいかと どう考えても防御にSP使いまくるし (2012-12-08 15 04 14) 清麿戦闘準備叩き台 APT:鬼ヶ島/後、マルゴット/前、ナルゼ/前 BPT:ディアーチェ/前、シュテル/前、レヴィ/前 命令 攻撃:絶対命中 武力介入 極限集中 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 金剛大盾 (2012-12-08 15 00 43) 2回ダメ来るんじゃないの? ようはメインプロセス終了時でしょ? (2012-12-08 00 31 33) 覇竜の煉獄 / 3Tの間、敵の行動後に大ダメージを与える これって二回行動だとどういう処理になるん? (2012-12-08 00 29 18) あ、今回はターン終了時じゃねえよ、そこはスルーしてくれ (2012-12-07 23 08 16) 庇おうが庇うまいがラギュちゃんを溶かす手助けにでもなってくれればいいさ (2012-12-07 23 07 58) レミリアの月とかみたいにかばえるんじゃね? ただし、ターン終了時判定だから、オートかばうとかじゃ無いとかばえない、みたいな (2012-12-07 23 07 32) 地形ダメも確か庇えたような気がしないでもないから、三つ首の間は温存でいいんじゃない? (2012-12-07 23 00 55) そういや血継は解析終わって問題なさそうだったらすぐ使っちゃって良いのかな? (2012-12-07 22 58 37) 禁忌の血も発動するしな。妨害するなら幾らでもどうぞって感じか (2012-12-07 22 52 13) まあ妨害とか受けたら絶対暴君が発動しておいしいとか考えるか (2012-12-07 22 35 46) あと気を付けるとしたらシャイニング系のはりなおし用にカリキュレ温存しとくくらいか それと色欲に妨害とか行動不能系の能力があったらオーラよりフレアだな (2012-12-07 22 31 02) まあ基本的に昂揚からの三連メドロ、シャイニングオーラ切れたらはり直しでOKじゃね? 単体相手だと運用簡単だなアルちゃん (2012-12-07 22 23 09) 究極の爆裂疾風弾は全体複数攻撃だから何か損した気分というか (2012-12-07 22 18 25) 昂揚も入れたら開幕4じゃないかな 三連メドロ我慢して究極の爆裂疾風弾かましてやってもいいと思うけど (2012-12-07 22 16 41) あ、ゴメン開幕じゃ無いや、昂揚とシャイニングU込みだった (2012-12-07 22 16 21) [ 伝説の白石 / 「シャイニング○○」の効果を受けた時、全能力とテンションが上昇する。 これと [ 究極竜顕現 / 登場時に「シャイニングボディ」「シャイニングフレア」「シャイニングオーラ」を使用する。 これで、開幕のテンション3じゃないの? (2012-12-07 22 14 57) 開幕テンション5じゃね? (2012-12-07 22 14 25) シャイニングU、伝説の白石、昂揚でテンション3だから 初手でも三連メドロいけるね (2012-12-07 22 13 37) ブレスマスター・封殺の吐息・黒風白雨・サザンクロス・シヴァの槍が乗るはず>三連メドロ (2012-12-07 22 11 26) 前回のシャンティへのダメージ見たら単発の威力だと三連光牙(約960)>メドロ(約680)っぽいね ただしメドロは三頭竜がのせられるからテンション足りるならメドロだろう。輝く息は分からん (2012-12-07 22 08 20) って写せxは解析きってからでいいか (2012-12-07 22 06 42) 三頭竜輝く息でデバフかけまくるのもいいんじゃね (2012-12-07 22 02 19) そこにアナブラの固有特性 血の水面に魅入る、写せxのせとか? (2012-12-07 21 57 02) じゃあ昂揚三頭竜メドロ三連で良いか (2012-12-07 21 55 42) 訂正。やっぱりアルちゃん先出しのが良さげ (2012-12-07 21 46 45) 輝青の魔眼+はアルちゃんだけ有効だってさ (2012-12-07 21 41 50) 輝青の魔眼+って永続なん?アルちゃんが戦ってる時だけ有効かと思ってた (2012-12-07 21 26 43) アルちゃん先発で輝青の魔眼+あてれると後発PT楽になる・・・か? (2012-12-07 21 24 23) 任意だとどっち先発でも輝青の魔眼が相殺されるリスクはあるな まあどちらが先でも大差無いし、アルちゃん先でもそんなに反対されないと思うけど (2012-12-07 21 20 58) 魔眼は相殺するか任意だから発動順は関係無いんじゃない? 相殺したい魔眼だけ狙って相殺できるはず (2012-12-07 21 16 14) 発動順的には竜王の魔眼+が相殺されるんじゃね? (2012-12-07 21 12 23) アルちゃん先出しで解析したいってのはアリだが、魔眼相殺を心配するならアルちゃん先出しは悪手じゃね? ルカちゃんの魔眼はスカしても痛くないが、輝青の魔眼(ダメ軽減)が相殺されるのは痛いぞ (2012-12-07 21 04 31) それも一利あるんだよなぁ。色欲に魔眼が無いとも限らんし (2012-12-07 20 41 55) ギガ1体で色々解析してからコロちゃんPT出したい気もするけどな (2012-12-07 20 09 19) ありがとう。 ってことはラギュちゃんを行動させない用にしないといけないのか (2012-12-07 19 45 28) 魔眼の関係でね、三つ首先に出しちゃうと色欲の耐性が消えちゃって、バルカンの魔眼が腐るのよ ボス相手な訳だから耐性はあんまり期待出来ないけど、活かせる可能性が無いとは言い切れないしね (2012-12-07 19 40 09) 初心者なんだけどアルちゃん先に出すのはダメなの? (2012-12-07 19 36 09) ゴライアスに仁王立ちさせるんだし、系統強化と血の水面切ってまでラギュちゃん1Tキル狙わなくてもいいか プロテクション切ってくれなきゃちょっと面倒なことになるが (2012-12-07 19 33 06) そうか。どの道ギガれんぞくは一戦闘一回きりか勘違いしてたわ。忘れてくれい (2012-12-07 17 16 19) ブレス系統強化すんなら、バルカン降らすよりもギガれんぞく倍プッシュの方がダメージ稼げるかしら (2012-12-07 17 14 56) 大体はそんな感じだろう。個人的には系統強化ブレスと血の水面切ってラギュちゃん1Tキルしてしまいたいけど (2012-12-07 17 10 43) アナブラ:昂揚>ルカちゃん 精密>特性>色欲 コロちゃん:コマンドゴーレム ドラゴンテイム>ルカちゃん ゴライアス:ディフレクション におうだち テイム分:ギガれんぞく 灰塵の息 ルカちゃん:メテオバルカン 灰塵の息 ラギュちゃん:プロテクション>色欲 ポイゾナスブレス 初手こんな感じになるのかな? (2012-12-07 16 57 43) ディフレクションはプロテクションと違って対象指定無いし 出し惜しみしてラストの攻撃で抱え落ちしたら損だから使うべき (2012-12-07 14 50 48) 昂揚>ルカちゃん 精密>特性>色欲 コロちゃん:コマンドゴーレム>におうだち ドラゴンテイム>灰塵の息 ルカちゃん:ギガれんぞく 灰塵の息 これで良くね? 灰塵の息にギガ連続は勿体無いが、プロテクションだとメテオバルカンは無意味だし 次ターンにポイゾナスブレスされる前に倒したいなら使うべき。 あと二王立ちはディフレクション併用が最大効果だけど ポイゾナスブレス如きに使いたくないし、かばうとの併用でも有用なので温存 (2012-12-07 14 38 27) 系統強化&写せ&ギガ連続まで切るならポイゾナ前にラギュちゃん出落ちは恐らく可能だろう しかしラギュちゃんにそこまでする価値があるかって話だな (2012-12-07 14 26 10) グレイブライズxをコマンドゴーレムxにおうだちでゴライアスにポイゾナスブレス受けさせて猛毒回避も出来なくもないんじゃね (2012-12-07 14 15 06) ポイゾナスブレスの前にラギュちゃん倒すのは無理じゃねえかな…… (2012-12-07 14 14 39) 亞北の上条戦みると猛毒は地味に厄介だし、解毒剤使用に手番を割きたくないし 毒自爆で回復されるのも面倒だし、ポイゾナスブレスの前にラギュちゃん倒したい 系統強化>ブレス>ルカちゃん 写せ>ルカちゃん コロちゃん:グレイブライズ ドラゴンテイム>灰塵の息 ルカちゃん:ギガれんぞく 灰塵の息 ルカちゃん(分身):メテオバルカン 灰塵の息 操られラギュちゃんの予想:プロテクション>ルカちゃん>自分 ポイゾナスブレス (2012-12-07 14 09 56) とりあえずルカちゃんはメテオバルカン灰塵の息撃ってれば良いよね? (2012-12-07 13 38 52) 命令リビルド案 ※使い道の無さそうな行動再起を外し、系統強化を入れた 攻撃:絶対命中 属性強化 系統強化 極限集中 猛攻指令 戦意彷彿 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 (2012-12-07 13 29 05) とりあえず、無難そうな案。ラギュちゃん出さなくて良いなら抜く感じで APT コロちゃん/騎、ルカちゃん/後、ラギュちゃん/前 ※真紅眼あるし一応ルカちゃん先 BPT アルちゃん達/前 命令ビルド 攻撃:絶対命中 属性強化 極限集中 猛攻指令 戦意彷彿 行動再起 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 (2012-12-07 11 50 39) プロテクション警戒なら灰塵ブレスで良いとは思うけど、ダメージ予想は参考にならなそうだね (2012-12-06 23 13 12) 技名の表記が無いから分からんけど、さっきから引き合いに出してるダメージはブレスオブメドローアじゃね? アルちゃんが「全てを消滅させるブレス」を使う時にギガアタッカー使ってるし (2012-12-06 23 11 02) ルカちゃんの灰塵の息がラギュちゃんに500ちょい、ラスト庇うで更に500ちょい テイム分で上記×2と考えると、2000は余裕で出るだろうね あくまでメテオバルカンのダメージからの推察が正しい前提だし、確実に1キルしたけりゃギガ連続すべきだが (2012-12-06 22 58 02) メテオバルカンのダメージは計算に入れてないよ 分かり辛くて悪かったが、メテオバルカンは灰塵の息のダメージを推測するために引き合いに出しただけ 灰塵の吐息が500ちょい×4は出るだろうって計算 (2012-12-06 22 55 12) プロテク警戒で灰塵の息をやるのなら、メテオバルカンのダメージを含めるのは危うくない? (2012-12-06 22 51 58) ルカちゃんの灰塵の息は非マジシ状態のアルテミスに842、追撃のメテオバルカンが223 マジシ状態のメテオバルカンが97~101だから、守備SS-の相手なら400程度と予想 Lv75ラギュちゃんはHP1950で守備AA+だから ギガれんぞく使わなくてもラスト庇うのとテイム分で計4回あたれば多分倒せる (2012-12-06 22 47 42) 確実に潰す為にギガれんぞく乗せちゃうのは? (2012-12-06 22 35 16) 出さないって選択を取らせてもらえるかな、イルイル唱えて戻すとかもできるか分からんし とりあえずラギュちゃんを相手にするって前提で考えとけば良いんじゃね (2012-12-06 22 27 24) 非マジシ状態アルテミスへの灰塵の息のダメージから判断して テイム分と会わせてギリギリ1Tキルできるかどうかって感じか 倒すまでにポイゾナスブレスされたらウザいな (2012-12-06 22 26 43) メタでラギュちゃん出さないっていうのはダメなんかな (2012-12-06 22 16 40) プロテクションされたら特性無視でも抜けない筈だから、減少攻撃の灰塵の息が安定じゃね? プロテクション使ったらギガアタッカー剛牙とか、行動不能狙いのソニックブラストとか (2012-12-06 22 11 22) どうせラギュちゃん落ちたら使わないギガアタッカーを使っちまおうぜ (2012-12-06 22 05 18) ラギュちゃん倒すなら灰塵の息かね?ラギュ前列ラスト後列扱いなら全体攻撃のブレスが一番効率良いはず (2012-12-06 21 59 09) 最初の1、2Tは多分ラギュちゃんが操られて相手の壁になるから真紅炎弾使うのもったいなくね (2012-12-06 21 55 33) ん?ドラゴンテイムは使わない前提なの? (2012-12-06 21 26 50) とりあえず真紅を連打して、MP切れそうになってから節約に切り替えればOK 真紅一発で牙三発使えるから 真紅残り一発分のMPになってからコロちゃん込みでも最大で3ターンは戦える。 ここのゲームバランス的には十分過ぎる時間。 (2012-12-06 10 52 27) 基本的にバルカブロア載せる時だけで良いね (2012-12-06 07 53 04) 真紅炎弾を多用するとMP消費キツいけど、単体相手ならHP回復しつつMP消費軽い技で戦った方が効率良くね? 速攻で数的有利とりたいマスター戦ならともかく、単体ボス相手に真紅炎弾を多用する理由ないだろ (2012-12-06 07 08 43) ルカちゃんと三つ首入れ替えるのも有りではあるがな MP的に入れ替えた方が良いんじゃないかと思わないでもないし (2012-12-06 02 09 29) アナブラ使うのが確定したけど、基本戦術は練習試合の時のをベースにすればいいのかな? (2012-12-06 01 14 02) こわく自体は久遠への妨害の危険性があるから、確実でないからな 荘厳か指揮官昂揚でのHM入りが一番確実 (2012-11-23 11 05 52) リーダー+バーストメギン+こわく=セットアップHM この定石が便利すぎだから仕方ない (2012-11-23 10 52 16) 基本的にこわくばっかだからなあ。 咲花温存しておきたい時には初手めがみのまいで最遅回復とか狙ってみてもいいかもしれん (2012-11-23 10 35 37) 最近回復に手番割く暇もないからなあ 防御札切り終わってなお生きてたためしがない (2012-11-23 10 31 13) めがみのまいはハッスルダンスの上位+踊りが得意EXで400くらいは回復するんじゃないかな。 ほしのまいは星の数×100回復くらいが妥当な気がする (2012-11-23 10 09 44) めがみのまいもほしのまいも回復量の比較ができないままだからなー ほしのまいと星の関係も含めて、どっかで確かめたいねぇ (2012-11-23 10 03 42) ほしのうたって対称取る必要あんのかね。 それと、星一つなら女神の舞のほうが回復するんじゃなかろうか (2012-11-23 09 56 58) (高揚>集) 血継>白玉 集:(咆哮>高揚) 神武:荘厳華麗でHM突入 久遠:ミュージカル ほしのうた>集 ほしのまい (つーかこわく使わなきゃおk) リーダー、白玉血継+7、荘厳、指揮官高揚か咆哮高揚 次のターン高揚>久遠でアイアスを疑似セ設置。黄金劇場効果でテンション消費なし 初っぱな白玉血継使う場合、久遠はこわくしない方がよさげかしら。セイヴ発動するかもだが (2012-11-23 09 13 01) 瞬発力の高い技でゴリッと削るか、多段を軽減の影響受けなくさせて威力上げるかじゃね? ちょっと疑問なのは次元断シャイニングでヒートエンド発動したらヒートエンドは減少かダメか まあさすがにダメか 条件付きの追撃だし (2012-11-23 02 05 34) 元々固定値技なのを減少にするのはもったいない気もするけどな (2012-11-23 01 48 36) テンション開放をはさめば久遠をテンション2の状態に抑えることは難しくない +1(リーダー)-1(テンション開放)+1(こわく)+1(こわく+リーダー+エンジェルソングからの荘厳華麗) これで意気昂揚や神武の再臨をトリガーにして満輪咲花を発動できる状態になれる。 意気昂揚で発動させる場合は指揮官命令枠と久遠の通常行動枠の交換になるから、実用性は微妙な気がするのが難点か (2012-11-23 01 20 33) ならない理由がないだろう (2012-11-23 00 24 25) パルマを武芸百般で斬撃にして次元断すれば、固定値減少技になったりすんの? (2012-11-23 00 21 42) あー、それもそうか。 よく考えたらテンション6なんてそう使わんわな。 (2012-11-22 18 57 51) ちょくちょくアマテラス使うための戦術構築してる人がでてくるな (2012-11-22 18 34 18) 劇場中はそもテンション減らんから、久遠は3つあれば充分 アマテラス使う必要があるのはアルテミスがマトリクス使いたいときだけだな それにしてもこわくや高揚でカバーできるからアマテラス使う必要性薄いけど (2012-11-22 18 32 00) 集久遠アルテミスで白玉でもアマテラス要らんだろ 集に意気昂揚を割く必要が無くなるから、その分アルテミスに回せばいいし (2012-11-22 18 16 06) 白玉はwithアルテミスのほうがうまく運用できると思う。 具体的にはアマテラスのお陰で。 その分APTが若干かわいそうなことになる気がするがなw (2012-11-22 18 10 22) しかし劇場中に星溜めに手番割くのも勿体無いんだよねぇ ポエティック無しで3段振ってたら普通に星2個くらいは溜まらんもんかねぇ (2012-11-22 17 56 53) 総本山戦で天性そうらいポエティックが星2個一気に溜まってた これが確定で2個上がるなら、多分一番早く星を稼ぐ手段じゃないかな? (2012-11-22 17 54 15) 後必要なのは早めに星を稼ぐ手段かな 集自身の武器とかで早めに溜まらんかねえ (2012-11-22 17 50 13) アリス装備で1ターン目から劇場展開してガンガン行けるようにもなったしねえ。夢が広がる広がる (2012-11-22 17 45 02) 劇場に合わせるのは白玉のお陰でますます簡単になったからなー 正直もう神武のテンション消費の心配はしなくてもいいんじゃないかと (2012-11-22 17 41 03) 最終奥義でバスタービームあたり必殺化してもいいと思うが テンション消費がなあ…劇場に上手く合わせられるのを確実に出来ればいいんだが (2012-11-22 17 37 30) 減少対策は少ないし、敵の能力が把握出来てる方が使いやすいからどちらかというと温存すべきかな 神盾とかち合うと勿体無いし 対策無い相手に確実にダメ与えたいなら神武で使うべきかも (2012-11-22 16 47 38) さすがにそうだと思う、FWCで斬撃全部混ぜたら追撃除いて全部減少ダメージとか可能になるし ジョイフルの追加行動にも適応とかもないだろ (2012-11-22 15 27 42) ところで、多分次元断は元の武神と違ってその技こっきりだよね? 使用後フェイズ終了まで持続したりすると強すぎるし。 (2012-11-22 15 19 23) 素の特性無視がドリルしか無いから、状況次第では神武の切札になるよね 一部の防御札を除いて確実に通せる減少攻撃が神武に入ったのはデカい。憑依で拾えるのもウマい (2012-11-22 15 14 14) スレでも誰か言ってた次元断x機神拳も中々なモンだとは思うけどね 序盤にアドバンテージ取りに行くには中々良い感じ (2012-11-22 15 10 04) 次元断か、次元斬と似てるから間違えた (2012-11-22 15 06 37) 憑依合体で次元斬ひろったら強くね? FWCの内の1つより、集がx枠潰してでも斬撃全部にのった方が効率良いでしょ (2012-11-22 15 05 24) 清麿は他の3体、特に双嬢の能力がさっぱり分からんから何とも (2012-11-22 15 02 54) ジャンヌがいるPTを玲瓏がいるPTとあてるってのは、そのほうが効率が良さそうってだけで出来るかわからんぞ。交代しても交代返しされるかもしれんし (2012-11-22 14 59 50) そういや清麿と戦う場合、どんなパーティーが好ましいんだ? (2012-11-22 14 57 38) ジャンヌは玲瓏達に任せるから考慮しなくてもいいかな? (2012-11-22 14 52 54) 黒雪のダメージ軽減は特性無視で抜ける。ディアーチェの軽減は抜けない 今回は上手く事が運びすぎたから桃がベストとは言えないけど、黒よりは必要性が高いと思う (2012-11-22 14 50 23) 変身後はディアーチェ並だと思うがね (2012-11-22 14 47 25) まあ堅くなるのは変身後だからねえ。 超銀河大紅蓮とかで一気に行けると思うなら、それでもいいんでない? (2012-11-22 14 15 16) 宝石の雨の使い道だけど、ディアーチェ用の桃特攻のヤツでいいな 黒雪姫は特攻が欲しくなる様な堅さは無かったし (2012-11-22 14 11 09) でも復活系殺しだけでも十分欲しいからなあ。 あと200もMPが伸びることはないだろうし、やっぱマジックタンクとセットかねえ。 (2012-11-22 14 08 50) 王者付けたらシャイニング撃てないけどね ただ今回のヒートエンドの発動タイミングからして、シャイニングで攻撃した後の舞朱雀と追撃で削っても出るっぽい (2012-11-22 13 49 08) これからは肉弾烈火でもFWCでも敵を落としたいときは締めはシャイニングが主流かな? (2012-11-22 13 03 22) 多分そう>ヒートエンド シャイニングフィンガーで攻撃して、ヒートエンド発動したら落とせる場合のみ発動かな (2012-11-22 02 54 47) メモ:烈火のごとくテンション*6、攻撃+9のときのダメージ シャイニングフィンガー868 イナズマキック678 だいたい200ダメージぐらいSFのが強い ただしSFはヒートエンドで150くらい下駄をはける。こともある (2012-11-22 02 12 31) ところで、ヒートエンドについてPSとかは出てないってことは、 あれはシャイニングフィンガーに元々備わっている能力ってことで良いのか? (2012-11-22 00 50 59) 妨害。パリペで祭神妨害されたアルテミスのテンションがなくなってるのが分かりやすい例 (2012-11-21 15 58 12) ところで、リソース使ったことになるの、行動不能と妨害どっちだっけ? (2012-11-21 15 56 54) シャンティが落とされたとして、流し斬りとせいしんとういつ分の攻撃が玲瓏に入れば玲瓏はトぶの確定 鉄壁張ってもトロンベの攻撃があるから耐えられんだろう。素直に日記>玲瓏とかやっとくべきか? (2012-11-21 15 49 44) これやっぱり、ダイゼンガーの攻撃判定ないんじゃね (2012-11-21 14 51 40) シャンティ妨害される→玲瓏行動→ゼンガー行動→蘇生の流れね シャンティが次のターン最速行動か【セ】でリターン発生できなきゃ 真理しただけ手番の無駄になるって解釈でおk? (2012-11-21 14 03 49) パリペ想定の案でシャンティ生存に注いでるリソースは 真理ザオリクでアルテマダンテやダブスペの機会をスルーしてるだけだろ?別に大したリソース注いでない (2012-11-21 13 56 00) マテマス絶技をこのターンやるのを諦めて、カリキュレ切って最速行動。その後ダイゼンガーの攻撃で第二形態とか 問題は流し斬りとせいしんとういつ分で第二形態まで満身創痍にするだけの大火力だが (2012-11-21 13 51 50) しかしこのターンでシアシアのパリペ消えるとして シャンティ生存させる意味って何さ? ゼンガーには流し斬りあるから リソース注ぎすぎると悲しみを背負うと思うのだけど (2012-11-21 13 50 36) シャンティの生存に割り振るしかないか (2012-11-21 13 43 46) このターン、玲瓏が行動できないのは許容する他ないな どうあがいても先手取られて落とされる未来がある (2012-11-21 13 39 50) やっぱディヴィジョン切っても無理臭いか 連撃補正次第じゃ武神装攻分はギリギリ耐えられるかもしれんが、アルテミスがディヴィジョン分で死ぬわ (2012-11-21 13 29 29) 玲瓏にキッチリ行動させたいならディヴィジョン切らなきゃ保障しきれんな 武神装攻されなきゃディヴィジョン無しでも大丈夫だが (2012-11-21 13 22 05) リスク考えるとザオリクが無駄撃ちになってダブスペの機会を逃がすことになっても シャンティが落とされる方がヤバいんだよね。強者の余裕とかあるし (2012-11-21 13 16 04) 長門の行動をそれでやられると玲瓏の行動まで潰されて色々と堪らんことになるな (2012-11-21 13 09 47) ラスボスはアストロン警戒&シャンティをはやく落としたいから、こうすると思う ラスボス:昂揚>ゼンガー ゼンガー:武神装攻 大魔人斬り×3>玲瓏(シャンティに必中になる) トロンベ:ストラグルボンバー イオグランデ シアシア:神盾>シアシア パリペ>シャンティ(アストロン妨害) 上記への対抗案(他の案を尊重しつつシャンティ落ちた場合のフォロー) やらない夫:昂揚>アルテミス アルテミス:真理ザオリク>シャンティ デアボ 玲瓏:マテマス 絶技 占事>ドルマ カイザー>シアシア シャッコウ>トロンベ シャンティ:どうせ妨害されるから何でも可。空撃ち覚悟or通ると思うならアストロン (2012-11-21 12 31 04)
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■Q A ■攻略チャート ├オープニング~魔天楼ライラベル ├棄民街ミッシーズミア~陽恵の村ハニースデイ ├毀された祭壇~天路歴程 号 ├記憶の遺跡~カポブロンコの里 ├改造実験塔sect:S~アウトフィールド └改造実験塔sect:O~エンディング ■サブイベント ├A級ライセンス入手前 ├A級ライセンス入手後 ├テレポートオーブ入手後 ├4つの改造実験塔クリア後 ├ゴールデンエンゼル └パズルボックス ■アイテム ├街 ├ダンジョン ├フィールド └隠しダンジョン ■隠しダンジョン ├INFERNO ├COCYTUS ├TARTARUS └ABYSS ■その他 ├ラギュ・オ・ラギュラ徹底対策 ├封印柱 ├隠しボス ├コンビネーションアーツ ├Ex.ファイル・2周目以降 └バグ技・小技
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EX.ステータス閲覧 クリアまでに記録された隠しパラメータの確認 周回数 000000回 セーブ回数 000000回 総プレイ時間 000 00 00 バトル回数 000000回 倒した敵の総数 000000回(なぜか単位が回・・・) 勝利回数 000000回 コンティニュー回数。 000000回 逃走回数 000000回 与えた最大ダメージ 「味方の名前」が「敵の名前」に000000ダメージを与えた! 受けた最大ダメージ 「味方の名前」が000000ダメージを受けた! 総アクセラレイター時間 000 00 00 最大アクセラレイター時間。 000 00 00 0000ギャラ 00chain 穴落ち回数 000000回 ラギュ・オ・ラギュラを倒した最小ターン数 0000ターンで倒した! 最短クリア時間 000 00 00 最小クリアレベル ジュード 00レベル ユウリィ 00レベル アルノー 00レベル ラクウェル 00レベル
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深淵(しんえん)の九頭蛇(きゅうとうじゃ) ヒュドラギュロス VR 闇文明 (6) タマシード/クリーチャー:アビスロイヤル/ACE 9000 ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分の《深淵の九頭蛇 ヒュドラギュロス》があれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 ■自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■ブロッカー ■スレイヤー ■W・ブレイカー 作者:wha 《深淵の三咆哮 バウワウジャ》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント