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半人前の技では俺は倒せんぞ 北斗4兄弟の次男。ケンシロウの義兄。ラオウの実弟。 北斗神拳史上最も華麗な技の使い手だったが、核戦争勃発時に ケンシロウとユリアをシェルターに入れるため自ら犠牲となって 死の灰をかぶってしまったため継承者争いから脱落。 世紀末の世で医療活動に励む。 ゲーム内においては、小足の出が遅く掴み投げがなく しかも攻撃系の防御技が2つしかなく 残りは秘孔技と挑発技だけと個性の強いキャラになっている。 かなり癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう……… 稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。 勝つ為に覚える事はきわめて少なく、かつ単純。 やや慣れはいるが、コツさえ少しでもつかめればもはやOK。 ラオウを遥か上回る剛拳を有し、ストロング過ぎる柔の拳と揶揄されている。 縦に横にと凄まじい動きで相手を翻弄し、 小技を当てようものなら一気に回避困難な固めに移行、 破壊的な威力を持つコンボを決めるまで相手を逃さない、 トキ相手には全ての間合いが死地と化す。 高性能な飛び道具、1フレ発生当身技を持ち合わせ、 通常技の判定も最強クラス。 星取り能力も高く、リバーサル無敵技 (しかもガードされてなお有利)から一撃まで入る、 至れり尽くせりな技の数々。 満場一致の最強キャラ。 近年の格闘ゲームを振り返ってみても、 ここまでブッ飛んでるのは少ないだろう。 このキャラのせいで本作のバランスは大崩壊し、 プレイヤー人口の減少を招いている。 アーケード北斗の拳を衰退させたS級戦犯。 天才は凡人の妬みと常に戦う運命にあるのだ。 キャラ選択時にトキにカーソルを合わせた時点で捨てゲーされるなぞ日常茶飯事。 トキを使うのであれば勝って当然。 ハイレベルプレイヤーのトキに他キャラで勝つとする場合、 まず無理なので諦めること。 トキを使用して負ける場合といえば、初心者、 もしくはトキの性能を理解しきれてないプレイヤーぐらいだろう。 トキを使用しておいて敗北の言い訳や台バンをするなどまさに愚行の極みである。 もちろん、闘劇もトキが制覇した。 プレイヤーの力量を以っても、暴力に勝るものはないと証明された訳である。 紅の豚(トキ使い)がブッパッコーした瞬間に 会場中に悲鳴と溜め息が。 優勝インタビューの間、豚がなにを言っても 会場中シーン……としていた。仕方の無い事だ…。 トキが日本一になった瞬間のレポートより。 したらばアミバ様スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1146071034/l50 闘劇での無法ぶり(62名の参加枠で27名がアミバ様、優勝もアミバ様) http //www.tougeki.com/result/hokuto/index_01_02.html http //www.tougeki.com/result/hokuto/index_01_03.html http //www.tougeki.com/result/hokuto/index_02_01.html 闘劇スレpart.2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1142132059/ 闘劇実況スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1146590714/ トキ通常技解説 トキ必殺技解説 トキコンボ解説 トキ台詞集? トキその他 さらば、トキ! 男の涙は一度だけ!!
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◆7jHdbxmvfI 氏 氏が手がけた作品 001 Two people meet you in a night town 014 貴族、そしてチャイナ娘 018 夜空にコインが煌めいて…… 027 TWINS GIRLS 030 A forbidden battlefield 037 信じるこの道を進むだけさ 041 ふたりはスカーフェイス 049 上がれ!戦いの幕 059 ダイ・ハード――大胆に命の術を磨け!―― 067 MY DREAM 071 自分の選んだ道を行け! 075 双剣のサーヴァント―I have created over a thousand blades.― 氏が執筆したキャラ 2回 平賀才人、灰原哀、高良みゆき、 1回 綾崎ハヤテ、泉こなた、柊かがみ、神楽、桂小太郎、坂田銀時、キュルケ、ルイズ、桐山和雄、ラオウ、ケンシロウ、三影英介、村雨良、葉隠覚悟、 葉隠散、武藤カズキ、津村斗貴子、しろがね(才賀エレオノール)、白金(フェイスレス)、花山薫、範馬刃牙、愚地独歩、アーカード、鷲巣厳、 シェリス・アジャーニ
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【サー・クロコダイル】 【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】サー・クロコダイル 【属性】元王下七武海・悪魔の実の能力者(自然系) 【大きさ】身長:253cm 【長所】スナスナの実、即死攻撃持ち 【短所】海で泳げない、自称銀メダリスト 【参照】身長については58巻のSBSにて 参戦 vol.1 420 :名無しさん:2014/06/19(木) 10 45 07 ID prb5U0bs 考察 ◆サー・クロコダイル 大空翼(253cmより高い)>サー・クロコダイル(253cm)>ジャック・ハンマー(243cm) ◆第1使徒アダム 200m+4枚(左右に2枚ずつ)の40000kmの羽なので、身長200m横幅80000km(40000km×2)として考察 QBもラオウも具体的な数字無かったから両方ググった地球の直径元にしたけどこれでいいのだろうか インキュベーター(おまけ漫画)(89194km)>第1使徒アダム(80000km)>ラ・オウ(76452km) ◆第15使徒アラエル ウッソ・エヴィンwithV2ガンダム(17.1875km以上)>第15使徒アラエル(16km)>聞仲with金鰲島(15kmちょっと)
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「よくここまでこれたな。ほうびに、わたしのさいこうけっさくをおみせしよう。」 「シテンオウロボそのヨン、ホウオウ!うちゅうのチリにしてしまいなさい!」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』に登場するキャラクター。 ステージ4のボスであり、同作品の最終ボスでもある。 倒しても仲間にはならないが、スペシャルモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 よく伝説のポケモンと混同されがちだが、初出はこちらが先。 ブラッキーといいスターマンといいホムラといい、 同じ任天堂のキャラクターだから間違えられてもしょうがない。 原作での性能 イワン・ワルナッチ博士が製作したワルロボの中でも最高傑作。 あらゆる部分の性能が高く、通常技でさえ他キャラの必殺技並の威力を持つ。 キャラクターとしてはバランスの良いタイプなのだが、「非常に高いレベルで」という枕詞が付く。 特にクエストモードの難易度スペシャルのホウオウは鬼のような強さで、半人前の技ではとても倒せない。 そして『ジョイメカファイト』のシステム上、高火力コンボで瞬殺したりタイムアップまで粘ったりという戦法は取れない。 しかも『ジョイメカ』のステージには壁が無いので、壁まで押し込んでハメ殺す戦法も不可能。 スタートボタンを押してポーズをかけ、休憩を挟みつつじっくり追い詰める事も可能と言えば可能なのだが、 ホウオウのような強キャラとの対戦は非常に精神を磨耗させられる。 恐ろしきホウオウの4つの殺ロボ技 ホウオウキャノン(←↓→+AorB 12POW)※双葉社の攻略本では誤表記で18POWとなっている 本作最強の飛び道具。アッパーを撃つような構えから青い光弾を打つ。 コマンド入力時に→か←の十字キーを押すと、弾のスピードが調整できる。 だが速い。最も遅いスピードでも、他キャラの飛び道具より格段に速い。 双葉社の攻略本ですら「防御が無難」「すかさず防御」と回避する事に匙を投げる有様。 『ジョイメカ』の飛び道具は相殺できない上にケズリ機能があるので、防御しているだけではいずれ死んでしまう。 ちなみに『ジョイメカ』の削りダメージは全て1/4。つまり4回当たることは1回命中することに相当してしまうのだ。 回避のコツとしては、弾を見るよりも発射音を聞いてジャンプする方がいいだろう。 あまりにも弾速が速いため、意外なタイミングで飛び越えることができる……こともある。 サスケのようなスピードが売りのキャラは、回避して懐にギリギリ飛び込める……? また、発射前の構え状態の隙が長めなので見てから出の早い突進技(例えばジャイアントのダッシュストレートなど)で潰す事ができる。 ただ、そんなに余裕があるわけではないので、最初から潰すつもりで待っていないと間に合わない場合もある。 Bボタンで出した場合はホーミング機能が付く。さらに発射直後に十字キーで軌道修正ができる。 そして速い。撃った方が相手の出方を確認してから弾の軌道を操作する余裕は無いし、撃たれた方はもっと余裕が無い。 コマンドを入力した直後に十字キーを入れるくらいのタイミングでないと使いこなせない。 しかしCPUはAIの特権として普通に使ってくるのでタチが悪い。 弱点は他のキャラの飛び道具に比べて硬直が長い事。 それでも空中ダッシュや攻撃避け、グレイズなどのシステムの無いジョイメカ勢には非常にキツい。 所謂弾幕が「物量で埋め尽くす」のだとしたら、ホウオウキャノンは「じりじりと追い詰めてくる」弾幕。 しかし、まずこの弾幕を潜り抜けねば勝利には届かないのだ。 ライフが少なくなるとあまり使わなくなるが、その代わりにホウオウクラッシュがお目見えすることとなる。 対人ではこの技を多用する相手ならばまだ楽なのだ。 ホウオウアッパー(AB同時押し 24POW) 天高く拳を振り上げる技。昇龍拳のように飛び上がったりはしない。 喰らった相手はものすごい勢いで画面外+画面端まで吹っ飛ばされる。 この技があるせいで、キャノンを飛び越えても全然安心できない。 キャノンの硬直が長くてもホウオウアッパーの発生が1フレームだからである。 また『ジョイメカ』には空中ガードが無いため、迂闊な飛び込みはアッパーの的でしかない。 判定がどこまであるのかは詳細不明だが、こちらもホウオウキャノン同様に隙が大きいのが救いか。 モーションも全体的にゆったりとしているため、アッパーを誘う事ができればこちらのターンである。 サスケのように足の速いキャラならば、攻撃を回避した隙を突いて投げに行くこともできなくはない。 また、ホウオウアッパーは出だしに無敵時間が15フレーム存在するため、突進技で抵抗しても吹き飛ばされてあぼーん、というのも定番である。 一歩間違えればキャノンかアッパーの餌食。刺すか刺されるかの刹那の瞬間を狙って行くしかない。 初心者はこの二枚看板の猛攻を凌ぐコツをつかまないと、何もできずに倒されてしまう。 ……やっぱりガン待ちしてチャンスを狙うしかないのか? ホウオウクラッシュ(←タメA、空中で↓B(空中版) 20POW) こちらが逃げに徹していると、高速の飛び蹴りであるホウオウクラッシュで襲い掛かってくる。 空中判定でガードしてももほぼ隙が無く、当たれば当然のようにダウンする。 飛び道具で潰せない事は無いが、CPUのホウオウのAIはあまりこれを使わない(キャノンとアッパーを軸とした攻めるAI)。 こちらが飛び道具を出していたら勝手に突っ込んできた、なんてこともある。 一部のキャラはパンチや足払いの戻りの方がこの技の速度より遅いという。 どのタイミングで出してくるのか読みづらく、反応できても超スピードと強判定のせいで相討ちになること多し。 ちなみに空中からも↓+Bで出すことができ、非常に凶悪なハメに移行できるのだが、CPUはあまり使ってこない。 もっとも、上手くガードできても……。 ホウオウブレイク(相手の近くで→or←+A 18POW ※双葉社の攻略本では誤表記で12POWとなっている 相手近くで→↓← or ←↓→+A(強化版) 26POW) 発生1Fの必殺パワーボム(CPUはほぼ確実に投げてくる)。 この技でダウンさせた相手にめくり気味のホウオウクラッシュを重ねれば永パに移行できる。 よって空中版ホウオウクラッシュは回避・撃墜に失敗した時点で1ラウンド取られるということになる。 ダメージを見れば分かる通り、ホウオウクラッシュをもろに喰らうよりガードして投げられた方が被害が少ない。 仮にホウオウブレイクではなくホウオウアッパーが出てもガードは可能だからどんと構えよう。何か間違っている気もするが。 ちなみに、ジャイアントと同様に隠しコマンドを入れることで威力が上がる。 対戦で使うと確実に泣きを見る。もちろん対戦相手が。 ……とまぁ、遠・中・近いい技が揃っているホウオウ。 だが隙の大きさを狙っていけばなんとかなる……かもしれない。 双葉社の攻略本に記述された短所はと言うと… 弱点はない。各必殺技のモーションのわずかなスキをカバーする戦い方を心掛ければ、そうそう負けることはないぞ。 なんと技の隙さえ注意すればOKと太鼓判を押されてしまった。 なお、CPU戦のオススメはオールマイティなキャラであるホノオだったが、 紙面に載っているプレイ写真は全てサスケであった。何の嫌がらせだ。 恐らく誤植だったのだろう。というかこの双葉社の攻略本はやたらと誤植が多い。おのれホノウ! + ……もっとも スカポンの空中ローリングスカからの奇襲攻めをはじめとした熟練テクニックを使えば、他のキャラクターでもホウオウは攻略可能。 基本はホウオウの隙を突く戦法なので苦労度は変わらないが、やってやれない事は無い……と思う。多分。 この項では主にサスケをよく例に挙げていたが、ガン待ちアッパーのネオや強パンチのセンジュといった個別の対策はある。 ちなみにサスケは空中投げの性能が非常に良くホウオウを背後から空中投げできるハメ技が存在する。 余談ではあるが、必殺技「ホウオウアッパー」で相手を画面外まで吹っ飛ばして倒すと、 画面外の演出が無視されるのか相手が落ちてこないまま爆発音だけが聞こえる。 文字通り「ウチュウのチリ」にされてしまうというニクい演出である。 また、技などがスーパーザコに近いため、これらはプロトタイプだったのではないかという説もある。 MUGENにおけるホウオウ yamabe氏、とけい氏、卵寒天氏、雑魚氏の4体が確認されている。 + yamabe氏製作 原作風 yamabe氏製作 原作風 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 独自の計算式で威力を計算しているため、やや威力は淡白。 (1ライフの体力(80)*3(ライフ数)*4(MAX体力補正)≒1000で計算) 立ち上がりのホウオウの目や、イントロ時に点滅するのが特徴。 ジャンプ時前後移動を1回だけできる、ワザ名表示、くらい中無敵、空中ガード不可、タメのシステムなどこだわりがあり、スタンも搭載。 ホウオウはスタン値が高く、また(通常の)パンチでしかスタンさせられないという特色を持つため、お目にかかれることはまず無いと思われる。 アッパーで敵をウチュウのチリにするシステムも搭載している(脱衣KOするキャラだとそちらが優先されてチリにならない場合有り)。 勿論生物相手に食らわしても水邪様の絶命奥義みたいにはならないので安心だ。結局死んでるだろうけど + とけい氏製作 アレンジ仕様 とけい氏製作 アレンジ仕様 ホウオウキャノンを乱射する3ゲージ超必殺技「ホウオウ・インフィニティシリンダー」が追加された一方で、 攻撃力が大幅に落ちたアレンジキャラ(原作ではアッパー及び投げ4発だけで1R奪うことができる)。 原作では只の背景だったワルナッチ博士も一緒に登場しており、エネルギー補給が可能。 但し、ワルナッチ博士が撃墜されるとエネルギーが暴走して即死するので注意。 現在伊吹川氏のサイトで代理公開されているホウオウは、 全体的な技の威力が上がった上にワルナッチ博士が撃墜できない仕様となっている。 OPとEDやステージが付属している。 クモ氏による強化AIが存在し、現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている。 プレイヤー操作 + 卵寒天氏製作 アレンジ仕様 卵寒天氏製作 アレンジ仕様 現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 原作のいいとこどりに加えて一般的な格ゲーのシステムをいくつか取り入れており、 攻撃力や各技の発生、くらいモーション中が無敵であることなどはそのままに、 ダッシュしたりバクステしたり通常技をキャンセルできるようになったりしている。 そのため連続技が可能な上、元の威力も高いため通常技やアッパー等からの追撃次第で凄まじいダメージを叩き出すことも可能。 参考動画(18 53~) 外部AIはクモ氏およびIX氏によるものが存在し、前者は弾丸マックス氏によって代理公開されている。 なお、乱入者氏のブログでの発言(現在は閲覧不可)によるとクモ氏AIのホウオウは「金ソルに匹敵する強さを持つ」とのこと。正に最終ボスに相応しい。 食らい中無敵だけあって、『GUILTY GEAR』のようなキャラだとコンボしようとして反撃され涙目になることも。 + しかし… 何故か「んもぅ」ことCLOUD AWEにはアキラメロンのループで永久が入ってしまう。 恐らくCLOUD側のAIの記述ミスで、直接運送成功モーションに飛んでいるのと思われる。 後にCLOUDのAIが修正されたため、かつてのような事態には陥らなくなっている。 + 原作風パッチ 同じく卵寒天氏によって原作風パッチが製作、公開されていた(現在は入手不可)。 このパッチを適用すると性能がおおむね原作風になる。 上段・中段・下段の区別を廃止 ダッシュ・バクステ・挑発を廃止 必殺技のコマンドを原作と同じものに変更 キャンセル、空中ガードが不可能 HitPauseや仰け反りを原作に近く調整 攻撃力がほぼ原作通りに(1000÷88×Powで計算) 通常投げでもガード中の相手を投げられるように めくり攻撃がガード不能に 垂直ジャンプ時に一度だけ左右に移動できるように また、このパッチを適用すると勝ちポーズを取らなくなる(原作再現)。 + 大会ネタバレ注意 魂魄妖夢とタッグを組んだ某大会では、 周囲がゲージ技を乱射し、ゲージの使えないジョイメカ勢が次々と敗れ去っていく中で、 黙々と高威力のアッパーやクラッシュで次々と相手キャラを下してベスト16まで進出。 ラスボスの貫禄を示した。そして誰が呼んだか「東方鳳凰夢」。 ちなみに敗退したタッグはこいつらだった。なんという偶然…。 この大会では、大地神と組んで「天と地を統べる者」として二凶枠で参戦。 4並による数の暴力や一狂の実力者を物ともしない善戦っぷりで、まさかの全勝優勝を達成した。 因みに大会主はこの二人がお気に入りであり、これを気にこの二人が男女タッグでも有名になって欲しいとのこと(大地神は女性キャラ)。 ……お前らのような男女(?)タッグがあるか。 さらにこの大会では、ジョイメカファイトチームの大将で登場。 予選では先鋒・次鋒が次々と倒される中、圧倒的レトロ火力かつ発生1Fの全画面攻撃、 そして喰らい抜けの恩恵によって勝率1位となり、チームを決勝にまで引っ張っていった。のだが……! もちろん相方も役に立たなかったわけではなく、 ホウオウの固まってしまう距離でも移動昇竜で打ち上げ状況を一変させ、お手玉の手伝いをしたりと、このタッグを更に隙のないものにしている。 そして大会終盤、謎の挑戦者に立ち向かう全画面トーナメント代表3番手としてわくわく7チーム大将と共に参戦。 汚いうp主の策略に屈しない活躍は見る者を熱くさせたであろう。 そして、うp主にダメージを与えすぎてあまりにもヒール役として暴れすぎて次の大会では自分の作品のチーム共々出禁を喰らってしまったのだった。 + 雑魚氏製作 CCホウオウ 雑魚氏製作 CCホウオウ 卵寒天氏作の改変。CCとは「チェインコンボ」の略称。 本家と同等の火力と喰らい中無敵の仕様はそのままに、コンボで永久ができるようになったため、さらに理不尽さが増している。 カラーごとに性能が変化しており、現時点では6Pまで搭載されている。 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 普通!凶~狂の狭間大会 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶上位付近シングルバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 第3回 カオス山盛りタッグBATTLE チーム MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGENother作品トーナメント【第二次】 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第3回作品別全部全画面判定トーナメント タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 お前ら魔界でやれチームトーナメント 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 ムゲンモンスターGS 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 色々なキャラで色々する大会(イージーボスラッシュ&耐久ファイトアタッカー) 更新停止中 ボスキャラ77人でバトルロワイアル タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 非表示 クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 出演ストーリー 無限のウォルターク 少し遠く プレイヤー操作 アルでVS(part38、とけい氏製)
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参加者一覧 作品名 人物1 人物2 人物3 人物4 アカギ 赤木しげる 市川 平山幸雄 鷲巣巌 覚悟のススメ 葉隠覚悟 葉隠散 仮面ライダーSPIRITS 本郷猛 三影英介 村雨良 からくりサーカス エレオノール 加藤鳴海 才賀勝 白金(フェイスレス指令) 銀魂 坂田銀時 神楽 桂小太郎 志村新八 グラップラー刃牙 愚地独歩 花山薫 範馬刃牙 範馬勇次郎 ジョジョの奇妙な冒険 吉良吉影 空条承太郎 ジョセフ・ジョースター DIO スクライド カズマ シェリス・アジャーニ マーティン・ジグマール 劉鳳 ゼロの使い魔 キュルケ タバサ 平賀才人 ルイズ BATTLE ROYALE 川田章吾 桐山和雄 杉村弘樹 三村信史 ハヤテのごとく! 綾崎ハヤテ 桂ヒナギク 三千院ナギ マリア HELLSING アーカード アレクサンド・アンデルセン セラス・ヴィクトリア 北斗の拳 アミバ ケンシロウ ジャギ ラオウ 武装錬金 防人衛(ブラボー) 蝶野攻爵(パピヨン) 津村斗貴子 武藤カズキ 名探偵コナン 江戸川コナン 灰原哀 服部平次 毛利小五郎 らき☆すた 泉こなた 高良みゆき 柊かがみ 柊つかさ
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早さと攻撃力を兼ね備え、使いやすい飛び道具まで持つ。間合いを問わずに腰断ちから空中コンボが可能。 纏飯綱・昇り飯綱は竜巻状の部分の判定持続時間が長く、通常技がガードされた場合の連携として壁を作るように使うこともできる。 特殊動作は隙が小さく、派生技の攻撃範囲も広い。簡単に神速コンボに組み込んで武器を飛ばせる。 弱点としては、ダウン追い打ちに使える発生の早い技が無い。サーチダッシュから弱強と繋がるものの、そこから着地しても後が繋がらない。神速も無駄。 よって、腰断ちから神速込みでめいっぱいコンボを入れたら画面端でバウンドした相手に奥義を当てるのがベスト。幸い、奥義の判定は上下にも広い。 体が大きくコンボを入れられやすい以外はかなり上位に入る性能を持つ。メンタルの弱さを克服した雷十太は本当に強かった。 -- (名無しさん) 2011-03-18 06 19 25 ポリゴンがラオウさんみたいでかっこいい -- (名無しさん) 2011-05-14 01 56 15
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○2月6日(鴨ミリの乱3日目) 昨日・一昨日と、非常に恵まれた台に座り、一時は勝っていたものの、 最終的には2日連続ボコ負けという、屈辱的な敗北を味わった俺。 うぐぐっ・・・何たるザマだ。 しかし負けを引きずるな。 スロの設定1で5,000枚出る事もあれば、設定6で1000ハマリ食らう事だってある。 パチとて同じ。 回る台に座れたからといって、必ずしも勝てる訳ではない。 大事なのは期待値を積み重ねる事。 それがパチンコ唯一の、勝利の方程式! ここで腐らず、今日こそ攻め勝って、鴨ミリの乱を制する! 気持ち新たに、本日も北斗に着席。 さて本日も釘は良好で、ベース丁度20といったところ。 あとはジッと息を潜めて、獲物が針に掛かるのを待つのみ。 心静かに回すこと13K目、水面の浮きがピクリと反応する。 サウザーステージ黄色オーラ始動。 雑魚ビビリから現れたのは、いきなりラオウ。 そのままトキvsラオウリーチに発展。 うぅむ、この時点では ただの水草(ガセ)の可能性も大いにある。 っが・・・ リーチ中、トキ剛の拳、赤弾痕+ロゴガタ、「今、わたしはあなたを超える!(キリン柄)」 うぉぉおお!! これはでけェ! デカい獲物の気配を、糸を通してビンビン感じるゥゥッ!! そのままラオウがゲロ吐いてブッ倒れる。 っしゃぁあああああ!! 大物ゲットォォオオオオ!!! 今夜も大漁じゃあああああ!!!!(゚∀゚) 確変中 特にハマる事もなく、5連チャン達成。(16R×3、5R×2) よぉ~しよしよしッ! 俺にしては上出来!! 現在出玉は3箱半。 換金したら恐らく+8Kぐらいか。 一瞬 昨日・一昨日の記憶が脳裏を過ぎり、コールボタンを押しそうになるも・・・ えぇい、目先のショボ勝ちに逃げるな俺! 平常営業の鴨ミリで、そう簡単にベース20の台に座れるか? 否! ここぞ最後の勝負所! 己の感性を信じろ! 本能に従え!! 鴨ミリの乱最終日こそ大勝ちして、今までの負債を一気に取り戻ーーす!!! その後も続行を決意! そのまま スッコーーンと520Gハマッて、サクッと3箱半消滅 \(^o^)/ もうダメです、完璧に心が折れました・・・ ○| ̄|_ 追加投資する気力も起きず、-13Kでスゴスゴと退散。 3日連続+域から出玉飲まれとは、何たる不覚っ・・・!(涙) しかし そこで諦めないのが蟲の蟲たる所以。 パチがダメならスロットで取り返す! ここで最近マイブームの「二毛作打法」発動ッ! オアシスのシマに向かうと、今日もお誂え向きに 一番ボヌス回数付いてる台が空いてるではないか。 総5123G、ビジ18、レジ10 データ的には微妙なトコだが、今日はスロットの新イベント。 そして新台として入ったばかりのオアシス。 そのオアシスで、データ的には一番マシな台。 この三つの符号が示すものとは・・・即ち、「高設定(脳内)」!! よっしゃあ、今日はこの台で閉店まで全ツッパじゃい!! 座って2Kで、幸先良くビジ。 そこから小ハマリと連チャンを繰り返しながら、ビジ、レジ、ビジ、レジと積み重ねてゆく。 ジワリジワリとコインが増え続け、ビジ6、レジ3を引いたところで、 ついに半箱+下皿カチ盛りまで増やす!! よ~しよしよし、目算で900枚前後。 完全に今日の負債は取り戻した。 閉店まで残すところあと1時間。 このまま着実に増やして、3日間の負債も全部取り戻したらァァ!!! そしたら いきなり スッコーーーーーーーーーーーーン と700Gストレートでハマり、コイン全部飲まれたところで、閉店アナウンスが流れる。 「本日の営業はここまでとさせて頂きます。 次回の『鴨ミリの乱』をお楽しみに・・・。」 終わった・・・全てが終わった・・・・ ○| ̄|_ 投資15K、回収0K、収支-15K。 この3日間、いずれも良いトコまで行っていながら、 結局は3連敗、そして負債総額-54.2Kという散々な結末 orz 鴨ミリの乱、鎮・圧・失・敗! \(^o^)/ しかし覚えていろ鴨ミリ店長・・・ 次に鴨ミリの乱が勃発したその時は・・・ 狂える暴君蟲として、鴨ミリを焦土と化してくれるわっ!! そう誓いつつ、トボトボと鴨ミリを後にする俺であった・・・。 I ll be back!!
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選択肢 投票 賛成 (6) 反対 (0) 選択肢 投票 賛成 (3) 反対 (0) 選択肢 投票 賛成 (7) 反対 (0) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 反対 1 (50%) 2 賛成 1 (50%) その他 投票総数 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 反対 1 (100%) 2 賛成 0 (0%) その他 投票総数 1 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 反対 1 (100%) 2 賛成 0 (0%) その他 投票総数 1 選択肢 投票数 投票 りんご 10 ゴリラ 0 ラッパ 0 選択肢 投票 パンダ (2) ダチョウ (0) うさぎ (0) 選択肢 投票 ギガ (8) ガチョウ (0) うま (0) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 うなぎ 1 (33%) 2 マウンテンゴリラ 1 (33%) 3 ラオウ 1 (33%) その他 投票総数 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ねこ 1 (100%) 2 ギンギツネ 0 (0%) 3 コアラ 0 (0%) その他 投票総数 1 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 コウモリ 0 (0%) 2 ラッコ 0 (0%) 3 リス 0 (0%) その他 投票総数 0
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北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 機種:FC 作曲者:知久光康 サウンドプログラム:坂倉保秀 開発元:ショウエイシステム 発売元:東映動画 発売年:1989 概要 ファミコン版『北斗の拳』の第3弾。今作ではジャンルがアクションからRPGへ変更されている。 一応修羅の国編まで原作をなぞったストーリーを進んでいくのだが、色々とはしょられている部分はご愛敬。 フィールドと街が一体化していたり、ファストトラベルが使えたりと、何気に後のオープンワールド式のRPGの要素が取り入れられている。 音楽はループが短い曲ばかりだった前作に比べて、曲の尺がぐっと長くなっておりクオリティが格段に上昇している。 特に3つあるボス戦の曲が高評価。J-WALKの知久氏の本領が発揮された作品と言えるだろう。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM フィールド 街・フィールドBGM 屋内 屋内・ダンジョンBGM 通常戦闘 通常戦闘BGM 中ボス戦 ジード・ハート様・牙大王・ジャギ・アミバ等戦BGM ボスの部屋 シンの部屋等BGM ボス戦 シン・サウザー・ファルコ・ヒョウ等戦 海賊船 赤シャチの海賊船BGM 大ボス戦 ラオウ・カイオウ戦BGM エンディング エンディングBGM
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【作品名】北斗の拳 【ジャンル】世紀末バイオレンスコメディアクション漫画 【名前】ケンシロウ 【属性】第64代北斗神拳伝承者 【年齢】29歳 【長所】ブラックユーモアも言ったりするドS主人公 【短所】一話で死にかけた 原作者曰くユリアと結ばれるまで女性経験ゼロ 年齢には諸説ある 【備考】1999年集英社刊行の『北斗の拳2000―究極解説書part2』にてケンシロウは第一話の時点で、19~21歳くらいと書かれている。 他のキャラの年齢についてもバットはケンの8つぐらい、リンはさらに3つぐらい下であることが書かれている。 最低値としてケンの年齢を19歳とすると、リンは初期では8歳ということになる。 また、上記の本にはリンが帝都編で立派に成人している18歳くらいになっているということも書かれている。 ラオウ死後~帝都編までで10年経ったということになるので、ケンシロウは最終話では29歳。 vol.1