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★プレイヤーの質が問われる4秒間 重要項目です。 この項目では「バッシュ」のみに重点を絞って解説をします。 前項目ではヘルファイアについてみっちり解説をしましたが、一番重要なのは“殺す時に殺す、殺せる時に殺す”ことに変わりはありません。そして、バッシュは前線における死亡原因NO1であり、これは同時に、追撃が甘い前線は弱いと考え置き換えることも出来ます。 火皿は自衛スキルと救出スキルがないの等しく、前線に有り余る火力を供給し続ける事が結果に繋がると言っても過言ではありません。 味方のバッシュ時、追撃は皿の仕事です。そして、あなたのスキルチョイスにより殺せるか殺せないかが変わります。 敵のバッシュ時、残念ながら救出出来ないあなたは火力により多少なり貢献することがベストでしょう。 【味方のバッシュ時】 四六時中常に追撃を意識することは良い事ですが、それでは常に片手依存になってしまいます。 まず、BGMを切りましょう。次に効果音をある程度高くし、ファークリップをあなたの環境下における最大に設定します。 バッシュへの追撃は、「バッシュ音を聞いて、視界を回し、ピヨマークを確認する」ことからスタートします。 距離を確認しましょう。音を聞いてから4秒以内にどの射程範囲まで寄って行けるか、これを判断します。 ベストポジションを上から順に記入します。マイナスは、1=1歩と定義します。 『ポジション別KILLの取りやすい位置』 ━━高い確率でKILLが取れる━━ ①ヘル最大射程-2 まとめ焼き可能 ライトニング追撃3回可能 ②ヘル最大射程-1 まとめ焼き可能 ライトニング追撃2回可能 ③ヘル最大射程 単体ヘルファイア ライトニング追撃1回可能 ④ランス最大射程-2 ランス2連続可能 ライトニング追撃2回可能 ⑤ランス最大射程-1 ランス2連続可能 ライトニング追撃1回可能 ランス1回可能 ライトニング追撃2回可能 ━━低い確率でKILLが狙える━━ ⑥ランス最大射程 ランス1回可能 ライトニング追撃1回可能 ⑦ライト最大射程-1 ライトニング1回可能 ライトニング追撃1回可能 ━━居ても居なくても同じ━━ ⑧ライト最大射程 ライトニング1回可能 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑨アイス最大射程-1 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑩アイス最大射程 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 獲物へいかに自分が寄せられるか、その位置により殺せるか殺せないかが変わってきます。 重要なのは距離。近ければ近いほど、ゼロ距離や至近距離ほどKILLに繋がります。 上記のリストでは、KILLとライトニングが密接に関わっているように表記しました。 雷スキルはKILLと取ることに関しては最強に優秀なスキルです。 火皿の場合はライトニングですが、HPが減らされて逃げ惑う敵の“ステップ着地”に合わせることで、射程を維持したままライトニングを続けることが出来ます。 筆者のように体感で距離が把握出来ていれば、「ライトニングの最大射程に自分と敵を合わせる」事で非常に高確率でHITさせることが可能になります。 同時に、あなたのライトニング射程内に入れることが出来ればそれはKILLを取れることに直結します。 下り坂ステップ、スカフォの上から直線ジャンプ、三角とび、進行方向予測、様々な経験をふまえていかに射程に近づくかを考えて走りましょう。 また、追撃時のライトニングですが、「誰も追撃が来ないとき」あるいは「ヘビスマの後に合わせる」ことに限定しておこないましょう。 ①~⑩までをリスト化しましたが、実はもう2つ追撃方法があります。 1つ目は、「バッシュ解凍後の後ろへのステップ着地を狙った攻撃」が挙げられ、遠かったバッシュに追撃を入れることより、味方の追撃後にKILLを取る仕事を選んだ時。 2つ目は、「先回りをして距離を縮めておく」ことが挙げられ、HPの減った敵に対して心理的要素をついた策と考えます。 HPの減った敵歩兵は必ずバッシュ後に移動しますが、選択肢の中に全て「後方へ」という単語が接続されます。 「後方への歩き」「後方へのステップ」「ウェイブ後後方へのステップ」「横に歩いて間合いを外した後の後方ステップ」等、HPのない歩兵は必ず下がります。あなたはその一瞬をつくのです。 説明がとても難しいので簡単な例を出します。 ラインのある拮抗した前線が構築されています。 あなたは自軍左サイドから体を中央に向け、お互いのラインを見ています(つまり右向き)。 味方が敵をバッシュして、バッシュが解凍。 この時、HPの減った敵は必ずあなたから見て「左に」動きます。 つまり、360度の視界の中で平面で捉えると、敵は必ず「右か左」と予測がつきます。ですが、「左に」と限定できる瞬間がここということ。 この簡易説明で理解してくれる事を願って次へ! 【敵のバッシュ時】 味方へのバッシュに対してあなたが出来ることは、そのプレイヤーを餌にしたまとめ焼き以外ありません。 つまり、バッシュされる前に食い止めることがあなたのまずしなければならない行動パターンになります。 バッシュが来る条件は「孤立・氷像・飛び出し」の何れかにあたり、あなたは体を最大限に使って食い止めることが出来ます。 氷像になってしまった味方に対しては、あなたが周りに居ることで敵を牽制することが出来ます 牽制とは、「味方の周りを走り、攻撃をしない」ことになります。 ステップ着地や硬直を自ら作ることは、身代わりになるよと言ってる様な事と同義で、結果的に自軍の-1にかわりはないので手段としては意味のないものとなります。 同時にあなたは救出スキルや護衛スキルはありませんが、走り回るだけでPWの自然回復は見込めます。あなたを火皿だと認識している敵プレイヤーは、いつ飛んでくるかわからないヘルファイアを前にして特攻してこない事も大いに考えられます。 また、バッシュされたとしても、その追撃に対してあなたのまとめ焼きを警戒してくれれば、それも敵の隙に繋がります。 この事を踏まえた上で、それでも味方がバッシュされてしまったときについての対処法を説明します。 あなたはまずはまとめ焼きを考えること。 せめて餌にしないように、肉を切らせて骨を断つことになれば殺されてしまった味方も無駄死ににならなかったことになります。 そして、追撃に集中しているプレイヤーに攻撃を入れること。 近い距離で硬直してくれるわけですから、これを逃す機会はありません。HPがなければランスライト、HPが多少あっても味方の片手が近ければジャベ等を入れておきましょう。 また、味方は救出スキルを使ってくれるかもしれません。 その時は、その場所から前線が動くことが多くなります。バッシュをされたプレイヤーによっては罠バッシュとなり、より多大な影響を及ぼせる可能性があります。ラインの中の一箇所が崩されれば軍は分裂し、数的不利を強いられることになるわけですから、この時は味方の合わせられるようにPWをためた動き方をしましょう。 ですが同時に、二次被害も対応せねばなりません。1つのバッシュにより相手が押せ押せムードになってしまった場合は、例え同数でもオーラが漂う場合があります。この時も冷静に対処できるよう、PWをためて行動しましょう。 さて、あなたがバッシュをされた場合を説明します。 ①追撃により即死 ②追撃が遅れて200ほどで後退 ③追撃があったが、HP1で解凍された ④追撃が無く、ほとんどノーダメージ~無傷で解凍された 等が挙げられますが、逃げ方や対処法について説明していきます。 ②の場合、まずはHPの回復に努めましょう。ハイリジェを飲んで600付近になるまで後方で射程の長い追撃メインで行いましょう。 ③の場合、あなたの腕が問われます。逃げ方については以下で書きます。 ④の場合、火皿はバッシュ耐性を貰ったからといって俺TUEEが出来る職ではないことを理解しておきましょう。ただし、解凍直後に敵の氷像があれば、率先してまとめ焼きを行いましょう。 逃げ方を解説していきます。 平地であれば、あなたの生還はほぼ絶望でしょう…。 まずは、建築物や障害物を探して逃げましょう。物理的障害の裏に入れば、直線攻撃は当たりません。 走りでなく、基本的にステップで後退しますが、障害物の裏に入れる場合は走りで小回りをきかせます。 崖や細道では、中央ではなく端へ端へ逃げましょう。崖ステップや三角とびを駆使することは、生存率を大きく上昇させます。 また、中央部分は歩兵が多く、敵の目に付きやすく同時に範囲攻撃が多く飛んできます。 この時、逃げながら敵のほうを向いて進行できれば、これもまた生存率が飛躍的に上昇します。敵のスキル発動や間に入る障害物や味方を目視できるわけですから。 また、回復アイテムを使うのは、完全に安全になった位置から更に2歩引いた位置です。アイテムの硬直時間に2歩ほど距離を詰められてしまう事は経験上誰にでもあるのではないでしょうか? この時、HP200程度の場合はハイリジェを、HP1の場合はパンorレアステーキを食べましょう。いつ何時ATがPOPするかわかりません。 おまけとしてテクニックを解説します。 ○崖ステップ 高さの概念が加わることで当てにくくなる。着地が省略され、次の動作に早く入れる。 (応用)小段差で、段差にステップをした後ジャンプをすると、着地がキャンセルされるので早く移動できる。 ○建物へのステップ 建物へステップやジャンプをすると動作がキャンセルされ即着地できる。位置はあまり変わらないが、相手の視覚を 混乱させる事が出来る。 ○わざとジャンプ ジャンプ中に攻撃をされると、ステップ時より起き上がりが遅い。この間に画面を見渡したり、次の動作を考えたり 、リジェの回復を気持ち早めたり出来る。しかし、起き上がりが遅い分敵に詰められてしまう。
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ODIN ライトニングが従える、騎士。 ドライピングモードでは白馬に変形する。 入手場所 ヴァイルビークス(ライトニング・ホープ) 入手条件 ストーリーの流れで入手可。 戦闘 オーディンの攻撃は一撃一撃が重い上に行動が素早い。 チェーンゲージを多く取るとオーディンのゲージが溜ってゆく。 オーデンは攻撃が多く、止まることが少ない。 シヴァ戦の様に自動で回復するわけではないので、 オーディンの総攻撃中は【ダブルキュア】でホープを守りながら守備。 ほんのたまにオーディンの攻撃がやむ時(技のチャージ)があるので その瞬間に【デュアルフォース】のロールに切り替える。 ※切り替える前にホープとライトニングを全回復させる必要あり。 それを繰り返し行い、オーディンのチャージが溜った時に□ボタンを押して戦闘を終了する。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/380.html
鬱の石 4 アーティファクト すべてのパワー3以上のクリーチャーと すべてのタフネス3以上のクリーチャーは鬱を得る 32版の397 本家カードの<<弱者の石>>がかなり重くなってタフネスが高いクリーチャーにも有功になった。 自然の凱歌やみんな仲良くとのコンボはそこそこ強力である もちろん警戒を持つクリーチャーであれば影響は攻撃に関してはない。 <<鞭縄使い>>などのタップカードと組み合わせて使おう 大概のクリーチャーは一回攻撃してプレーヤーにダメージを与えただけでは効率は悪く二回ダメージを与えないと 火力などよりダメージ効率は劣る しかし<<ポール・ライトニング>>などの歩く火力には手を出せないカード。 もちろん自分が<<ポール・ライトニング>>系統のカードを使っても良い
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攻撃特化かバランス型かのスキル振り 火系統をMAXにすると、残りは雷か氷になります。 まずここで1つ目の選択があり、大抵は氷をサブ系統にするものと思います。 その次に、ジャベリンかウェイブかの選択があり、大抵がジャベリンを選択します。 最後に、「詠唱とライトニングとジャベリン」で合計を8にする作業が入り、火皿を悩ませるんですよね…。 【キーワード】 火/雷型は生き残れない ライトニングを切ってはいけない まず、雷型のメリットとデメリットを説明します。 メリットは、「スピアによる射程の上昇と、サンボルによる射程の上昇と救出スキルの習得」です。 これに対してデメリットは、「氷像の作成不可と、自衛スキルの不安定さ、攻撃特化によるデッド率の増加」です。 筆者は火皿だけで、既に何十回ものスキル構成チェックをしています。 ちなみに一番ポンコツだったのは、「詠唱2・スピア1・ヘル3・ジャベ2」…。 このような経験を踏まえると、火/雷型では“安定したプレイが出来ない”と言うのが筆者の結論であります。 一昔前は火/雷を「ツモリ型」なんて言ったりもしましたが、筆者レベルの雷スキルHIT率では活躍が難しいことがわかっています。ライトニングですと、筆者は主に“着地と硬直、一直線時の偏差”狙いを意識してHIT率が50%程度でしょうか? これに対して、私の想像ですがツモリ氏は65%~70%以上あるのではと考えています。 筆者の火皿プレイ時では滅多に15killを超えませんし、20killは至難の業です(100戦に1回ぐらい)。 これをやってのけるツモリ氏は、雷スキルのHIT率とKill数が比例しているとしか思えないわけですが、50%程度であっても筆者はこのような体感ですので、私のような一般プレイヤーでは火/雷型を生業にするのは難しいと思っています。 ここでも筆者の体感ですが、火/雷の場合はまずHPキープ残量が極端に低くなります。 そして、突然の敵に対して自衛スキルが皆無ですから、立ち回りと危機察知能力が特に優れていないと使いこなせないでしょう。 この事から、まずは火/氷にすることを強くお薦めします。 まず最初に、ライトニングは絶対に切ってはならないことを覚えて置いてください。 次に“ジャベリンかウェイブか”の選択ですが、皿の最強コンボは「ジャベ-ヘル」であることが確定です。 ジャベリンは敵が移動できない最凶スキルなので、もしその氷像が孤立していれば死に追いやる事も可能です。 また、バッシュの始点になったりベヒヘビの始点になったりと、攻撃の起点になることが非常に多いのが特徴。 対してウェイブは、筆者が皿の基礎で説明している通り、必ずデッド率を下げてくれます。 ですが、「自身の1デッドや2デッド」と「1試合における攻撃の起点の数十回」をどちらが優れていると考えた時に、筆者は後者のほうが優秀と考えます。数十回の起点のうち、数回でも死に繋がれば、それは前者を超えるからです。 ですが、この“ジャベリンかウェイブか”では、どちらもとても高いレベルでの比較という事を忘れないように。 結論はジャベリンを取る事。ですがまだ3にしないでください! この後、“詠唱とライトニングとジャベリンで合計8”の作業が入ります。 これは、詠唱1~3/ライトニング1~3/ジャベリン1~3の中の合計が8になる、ということです。 それぞれについて解説します。 詠唱では、2か3の選択です。 この時の違いは、3秒毎における全てのPW自然回復時に+1されるかされないかということです。 1試合が30分、前線に居る時間が20分だとしても、回復+1では1試合で約400のPWボーナスが期待できます。 400はヘルファイアを5回撃つ事が出来、HITすればPCダメージに+2000程上乗せすることが出来ます。 ライトニングでは、2か3の選択です。 この時の違いは、射程1キャラ分です。中級がスピアより短く、大魔法が最低距離における火皿においてライトニングの射程は極めて重要です。火皿においてでは、“ライトニングが使いこなせることはヘルファイアを使いこなす事より重要”と考えます。 筆者はライトニング3を強く推薦します。 例えばバッシュの射程が1だと過程した時、ここでもし1キャラ分射程がプラスされれば2。なんか凄く強くなったような気がしませんか?そしてこれは必ず体感や結果で表れます。火皿にとってライトニング射程のプラスは、非常に大きな意味を持ちます。 ジャベリンでは、2か3の選択です。 ジャベリンにおいてダメージは期待できないので、凍結時間が6秒か8秒かの選択になるでしょう。 ちなみに筆者は、「ジャベリンを2」にします!この理由を下記で説明します。 2秒の間にバッシュが届くかもしれない、2秒の間に味方が来るかもしれない等様々なことが考えられます。 しかし、筆者はこれを自身で全て解決できると踏まえ、ジャベリンを2にしています。 【ジャベリンを2にする理由】 氷像作成時に、ヘルファイアで解凍可能である 氷像作成時にPWがなくても、高確率でランスライトを当てられる バッシュはタイミングが全てである。氷像があるからバッシュに行くんではなく、片手が居るから氷像を作るんだ! この3点の理由を元にジャベリン2を習得しました。 まず、自分で解凍すること。そして、高い確率でランスライトをHITさせられること。 次に、バッシュについてはこう考えています。 バッシュは、氷像の時間が重要ではなく、氷像の位置が重要なのです。もし8秒ジャベにバッシュを行った場合、長い間その氷像は放置されてた訳ですから、大多数のプレイヤーの目に留まります。つまり、その氷像を起点に中規模の戦闘が起ってしまう可能性があります。筆者は、1killをとるために迎撃によって大きくカウンターを食らうのが怖いと考えています。 つまり、例え6秒の氷像でも、敵が寄ってこれなく味方が追い付く位置で固定させれば安全に1kill奪う事が出来るのです。 筆者はこのように考えてジャベリン2でプレイしています。 片手を100戦以上プレイすれば、何処で凍ってる敵にはいけるのかいけないのかがわかるはずです。 【ポイント】 ①火/氷型がよろしい ②ジャベリンを2にして新しい世界を体感しては如何ですか?
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前ページ次ページ攻略チャート 第10章 [#ee405c51] フィフス・アーク:アッパー・アイル〜 [ライトニング編] [#n6b82d25] フィフス・アーク:ナルテックス〜 [#r08e958d] フィフス・アーク:ネイブ [#h1b96fa6] フィフス・アーク:インナー・アイル〜 [#d5dca5fe] フィフス・アーク:クワイア〜 [#h4b2dd85] 第10章 フィフス・アーク:アッパー・アイル〜 [ライトニング編] #div_box パーティ:ライトニング(リーダー) ・奥に進み「出発する」を選択するとイベント後にパーティが全員になる パーティ:ライトニング(リーダー)、他5人(メンバー) ・奥に進むと イエニチェリ×2 と戦闘 火・雷弱点、物理・魔法耐久です。 防御力が高いですがブレイクさせれば防御力が落ちます。 ・ ライトニング達の全てのロールが解放される ・ 自由にメンバーチェンジが出来るようになる 新ロールの最初のアビリティを覚えるとそのロールが使えるようになります。 #div_end フィフス・アーク:ナルテックス〜 #div_box パーティ:ライトニング(リーダー)、他5人(メンバー) ・奥に進み扉を開けるとイベント 宝箱 ナルテックス:勇者のアミュレット、ボムの抜け殻×8 ロウアー・アイル:導師のアミュレット、薬効の油×10、虹のアンクレット トップ・クロッシング:600ギル #div_end フィフス・アーク:ネイブ #div_box ・扉を開けてスイッチを押すと床が下がる 宝箱 ネイブ:リゲル[武器] #div_end フィフス・アーク:インナー・アイル〜 #div_box ・奥に進むとイベント後に BOSS:シド・レインズ と戦闘(落:テトラクラウン、モーグリワークス) ⇒シド・レインズ 攻略方法&データ ・戦闘後 クリスタルレベルアップ 宝箱 インナー・アイル:堅心のアミュレット、アリカント[武器]、巨獣の爪×7、メタルバンド、エーテルスモーク #div_end フィフス・アーク:クワイア〜 #div_box ・スイッチを操作すると床が動き、敵も出現する ・広場に進むと敵出現イベント ・プレスビテリウム:奥に進むと バーサーカー と戦闘 ⇒バーサーカー 攻略方法&データ ・プレスビテリウム:スイッチを操作すると床が動き敵が出現する ・クロッシング:バーサーカー×2出現イベント ・サクリスティ:扉を調べるとイベント後に 召喚獣:バハムート と戦闘(秘石バハムート) ⇒バハムート 攻略方法&データ ・ ファングのATBゲージが1増加 ・アプス:道なりに進むとイベント ・第11章へ 宝箱 シントロノン:妖魔の呪印[武器] プレスビテリウム:バイオセンサー×3 クロッシング:魔獣の骨×2 #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
https://w.atwiki.jp/ddff_orique/pages/269.html
【登録タグ WOL で ライトニング】 【タイトル】DDFF@メルヘン 【概要】ティファとユウナがバトル後に手に入れたのは、「ツンデレラ」なるおとぎの書…。さして興味のなさそうなライトニングを巻き込んで、ひこの風味のメルヘンの始まり…、ということで、世界的有名なあのメルヘンのパロディです。メインはWOL・ライトニング・プリッシュ、サブにティファ・ユウナ・シャントット・他、ヴァン・ガブラス・アルティミシア・皇帝の繰り広げるちょっと変な?メルヘン世界? 【対象】WOL好き・ライトニング好き・プリッシュ好き・女性キャラ好き・メルヘンに興味ある方エトセトラ 【バトル】バトルは3回、キャラは固定です、厳しくないはず。召喚獣はコヨコヨ装備。バトル勝敗で展開変化・ラスト変化有ります。 【作者より】色々なところで上手くかみ合わせることができたのではないかと思います。展開は一部無理矢理なところもあり、つなぎかたもつたないものではありますが、お試し戴ければ幸いです。女の子キャラが出張ってます。 【コード】0000-1070-1109-7283 【作者名】ひこの コメント 意地悪な義理の兄さんてっきりクジャあたりかと思ったらあいつかよww -- 名無しさん (2011-05-27 15 29 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/65.html
TACTICSII 型番 Rwf-13A 名称 ケルベロス 種別 重武装戦闘機 機数(内部HP) 5(110) 索敵距離 2 燃料 30 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 触手付きコントロールロッド(TACⅡ) 電撃誘導リーダー(TACⅡ) 鉤爪式制御ロッド 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 36 ライトニング波動砲 -- 120 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 142 シェード・α 14 44 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 52 サーチ・β 18 49 1-1 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 58 ターミネイト・γ 18 51 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 61 ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=f69d2c1f-c727-46b8-84f7-39021d406018 etag=492b3a2b138620767523088 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 追尾性能を有するライトニング波動砲の搭載機。 【装着:アンカー・フォース】 ライトニング波動砲攻撃範囲 × ×× +×× ×× × 相変わらずレーザーや波動砲の攻撃性能が優秀な機体。 攻撃・反撃の他に迎撃もできるレーザーやアンカーアタックのおかげで、艦艇の護衛としては非常に強力。 今作では派生先機体にハーデスが追加されたが、バウンドライトニング波動砲が使い辛いという理由でこちらを使い続ける人も多いだろう。 波動砲のチャージが完了したら輸送艦などに艦載し、前線で発艦して波動砲発射、そのまま踏み止まって戦線を構築するという運用法に向いている。 移動力や燃料に難があるので、適度に後退しよう。怠るとΔのように撤退できなくなるぞ。 TACTICSI 型番 Rwf-13A 名称 ケルベロス 種別 重武装戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 30 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 130 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: バイドに関する資料2 電撃誘導リーダー 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル ライトニング波動砲 -- 120 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 シェード・α 14 44 2-2 50% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチ・β 18 49 1-1 65% 攻/迎 偏向光学兵器 フォース装着時 ターミネイト・γ 18 51 1-1 60% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 ライトニング波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=f69d2c1f-c727-46b8-84f7-39021d406018 etag=492b3a2b138620767523088 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 解説: 追尾性能を有するライトニング波動砲の搭載機。 【装着:アンカー・フォース】 ライトニング波動砲攻撃範囲 × ×× +×× ×× × 波動砲、光学兵器の威力が従来の戦闘機に比べると高水準である。 が、スピードが3で移動しづらいのがネックになってしまっているのも事実。 終わってみれば、一度も敵と交戦しなかった…なんて事もよくある。 更に燃料もやや30と少なめで、心許ない。 長距離移動の際には、POWアーマーの同伴や戦艦搭載でのフォローを。 ライトニング波動砲は対象HEX範囲が広いものの、機体正面からYの字に拡散し、 上下にも離散する軌道を描くため、引き気味に撃って自軍を巻き込んだりしないよう、 発射前には攻撃範囲を確認するべし。また、チャージ4ターンなので多用はできない。 初出 R-TYPE ⊿ (PS) RX-12クロス・ザ・ルビコンについて、フォースに対してバイド係数の強化を行った派生機体。 ライトニング波動砲は、バイドセンサーを先行させ、それに引っかかった対象に対して、機体本体から電撃を送り込むというしくみがある。 「Δ」のR-13Aは、バイド係数の高さのあまり、異層次元航法推進システムがオミットされた。 それが仇となり・・・。 ケルベロスとはギリシャ神話の冥府に住まう番犬のこと。 FINALで後継機が登場したR-13シリーズはギリシャ神話の冥界に関する名称が付けられている。 (テスト機体であるR-13Tはエキドナでギリシャ神話のみ関連) カロンとは冥府つながり いや確かにフォース付けたらピカイチだけどさ・・・機体の武装貧弱すぎだろ -- 名無しさん (2013-02-09 00 38 09) デルタ時代の光子魚雷は高威力+誘爆で強力だったんだけどな。外見はバルムンク風。TACでは誘爆ミサイルがその位置。 -- 名無しさん (2013-02-09 01 04 25) せめてヘラクレスより前に使わせてくれよ。モーニングスターやプリンと逆だろ普通 -- 名無しさん (2014-09-04 21 12 45) 燃料とチャージ、光子魚雷がまあ足引っ張ってる -- 名無しさん (2017-02-27 20 01 32) ヘラクレスのせいで、影が薄い。こいつ含めデルタの3機体はTACで不遇。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 32 25) 一騎当千の主役機だったSTGと違って、機体全般が無理のない性能に設定されてるからこんなもんだと思う。高威力かつ広範囲の爆撃用としてポジション確立できてるし、⊿3機の中では段違いで使える子 -- 名無しさん (2018-02-06 12 08 29) 上下に広く拡散しつつ高威力・長射程な波動砲のおかげで独特な撃ち方ができる。エクリプス強化仕様とセットで動かすと敵の殲滅がしやすいかも -- 名無しさん (2018-09-14 21 15 33) 高機動かつ高品質本体武装ばかりの革命軍や解放同盟機体参入前に連合軍編から使いたかった機体シリーズ。終盤で入れても広いマップや閉所では大抵置いて行かれるし、待ちの戦場ではヘラクレスが1枠で倍に近い戦果を挙げてしまう。 -- 名無しさん (2022-12-09 11 34 23) 名前 コメント
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電竜 アーサー・スティング VR 光 (7) クリーチャー:ライトニング・ドラゴン/竜の一族 8500 ■自分のシールドゾーンに横向きのシールドがあれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ■自分のターンの終わりに、自分のシールドを1枚、横向きにしてもよい。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」収録。ライトニング・ドラゴンの竜の一族。 コスト7パワー8500のW・ブレイカー。自分のシールドゾーンに横向きのシールドがあればバトルに必ず勝つブロッカー。更に自分のターンの終わりにシールドを横向きにできる 名前は「エルキュール・ポアロシリーズ」に登場する語り手「アーサー・ヘイスティングズ」から。 収録エキスパンション DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」 関連 《母なる大地》 《母なる紋章》 《稲荷男》 VRの竜の一族ドラゴン(闇、自然文明には2体存在) 《電竜 アーサー・スティング》 《冰竜 エアラバニート》 《毒竜 エレクトリックXII》/《》 《炎竜 ジークフニール》 《地竜 イナリズ》/《地竜 ペスカドール》 評価 名前 コメント
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枯木の雪山 枯木の雪山-1 ※AP20 バトル5無属性と氷属性 経験値 1600 戦利品 ゴールド 2,737 カード スライム、アイス・ミニスター、アイス・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 3100 アイス・フラーメン(756)、エレメント(258)、スノー・ボール、ウーズ 2 3100 アイス・アーマー(756)、エレメント(258)、スノー・ボール、ウーズ 3 3100 ジャイアンテス(2356)、エレメント(258)、スノー・ボール、ウーズ、アイス・フラーメン(756) 4 3100 エンジェル(2356)、エレメント(258)、スノー・ボール、ウーズ、リザード(756) 5 12400 アルカン・ウィッチ(1260)、エレメント(432)、スノー・ボール、ウーズ、エンジェル(3928) 枯木の雪山-2 ※AP20 バトル5火属性と無属性 経験値 1620 戦利品 ゴールド 2,533 カード ラバ・スネーク、ハーピー、フレイム・ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 2 3 4 5 枯木の雪山-3 ※AP20 バトル5木属性と火属性 経験値 1640 戦利品 5~6ゴールド 2797 カード フレイム・ハーピー、フレイム・ラクシャーサ、フレイム・フェアリー・ドッグ、フレイム・フェアリー・ラビット、ウッズ・ゴブリン、ウッズ・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 3100 ウッズ・ハーピー・クイーン(788)、ゴブリン・シャーマン(270)、ファイアー・スピリット()、トレント・シード(270) 2 3100 フレイム・フラーメン(788)、ゴブリン・シャーマン()、ファイアー・スピリット()、トレント・シード() 3 3100 ウッズ・ジャイアンテス(2466)、フレイム・ハーピー・クィーン(788)、ゴブリン・シャーマン()、ファイアー・スピリット(270)、トレント・シード(270) 4 3100 ウッズ・エンジェル(2466)、フレイム・フラーメン(789)、ゴブリン・シャーマン()、ファイアー・スピリット()、トレント・シード(270) 5 12700 マンドラゴラ(1314)、ウッズ・エンジェル(4100)、ゴブリン・シャーマン(450)、ファイアー・スピリット(450)、トレント・シード(450) 枯木の雪山-4 ※AP24 バトル6木属性と雷属性 経験値 1992 戦利品 6ゴールド 2956 カード サンダー・ミニスター、ウッズ・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 3000 ウッズ・ハーピー・クイーン(804)、サンダー・ピクシー()、ネイチャー・スピリット()、ライトニング・ボール(274) 2 3000 サンダー・フラーメン(804)、サンダー・ピクシー(274)、ネイチャー・スピリット(274)、ライトニング・ボール(274) 3 3000 ライトニング・ジャイアンテス(2520)、ウッズ・ハーピー・クイーン(805)、サンダー・ピクシー()、ネイチャー・スピリット()、ライトニング・ボール(274) 4 3000 サンダー・エンジェル(2520)、ライトニング・リザード(804)、サンダー・ピクシー()、ネイチャー・スピリット()、ライトニング・ボール(274) 5 3000 サンダー・エンジェル(2520)、サンダー・フラーメン(804)、サンダー・ピクシー()、ネイチャー・スピリット(275)、ライトニング・ボール(274) 6 15400 ライトニング・ウィッチ(1342)、サンダー・エンジェル(4202)、サンダー・ピクシー(459)、ネイチャー・スピリット(459)、ライトニング・ボール() 枯木の雪山-5 ※AP24 バトル6氷属性と雷属性 経験値 2016 戦利品 ゴールド カード アイス・ゴブリン、アイス・グリフィン、サンダー・ミニスター バトル HP 敵カード構成 1 3100 サンダー・ハーピー・クイーン(820)、ゴブリン・ウィザード()、サンダー・スピリット()、アイス・ピクシー() 2 3100 サンダー・フラーメン(820)、ゴブリン・ウィザード()、サンダー・スピリット(280)、アイス・ピクシー(280) 3 3100 フローズン・グリフィン(2574)、サンダー・ハーピー・クイーン(820)、ゴブリン・ウィザード(280)、サンダー・スピリット()、アイス・ピクシー(280) 4 3100 フローズン・グリフィン(2574)、サンダー・フラーメン(820)、ゴブリン・ウィザード()、サンダー・スピリット(280)、アイス・ピクシー(280) 5 3100 フローズン・グリフィン(2574)、サンダー・ハーピー・クイーン(820)、ゴブリン・ウィザード(280)、サンダー・スピリット()、アイス・ピクシー(280) 6 15600 アイス・エンジェル(4292)、サンダー・フラーメン(1368)、ゴブリン・ウィザード(468)、サンダー・スピリット(468)、アイス・ピクシー(468) コメント 情報提供お待ちしております。 枯れ木の雪山1でウッズミニスターSPドロップしました -- 2013-04-30 19 12 07 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 投稿者:うえぶぅ2006/7/14 4:19 でわ、全くpt慣れしていない(KQもやってないし orz)私の体験を ソロで狩ってると、一般クエマーロン退治のpt募集シャウトがあったのでちょこっと勇気を出して参加してみました。 FullPTが結成でき、go! 現場の近くでpt組んだせいか、ほとんどチャットできず。orz いざ!マーロン! ライトニングでフリーズ連発! いつの間にかAが死亡→復活! Fが呪われたのでディスペルトリックで解除! そのとたんタゲられ逃げるのに手間取って死亡! 「うぐぁ!」発した声でCが気づいてくれて復活! リベンジだぁぁぁ!ライトニング!Mミサイル!ライトニング!あ、ディスペル!ライトニング!Mミサイル! とどめ!ふぁいぁぼーるぅぅぅ 勝った・・・生きてる、生きてるよ俺!(イッカイシンデルケド) その場結成その場解散のptでしたが一緒に戦うって感覚が楽しかったです。(モットチャットシタカッタケドネ) もっと修行つんで気軽に自分からpt呼びかけできるようにがんがれ!俺! 半月前が遠い昔のようだ・・・ この時の気持ちを忘れずにいたいものですじゃ カテゴリ [日記] - trackback- 2006年07月29日 06 57 58 名前 コメント #blognavi ようお越しぃ [PR] 美容整形 at 京都