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「ヒカリアンチェンジ!!ライトニングウエスト!!」 概要 ヒカリアンシリーズに出てくるヒカリアン 声優は 北原冬子(電光は松本さち) アニメでのウエスト 500系がヒカリアンチェンジした赤ん坊。その力は時空をも超える。時空を越える力は大泣きすると発揮されるため、ウエストが泣きそうになるとヒカリアン、ブラッチャー問わずみんな逃げ出す。その後少し成長してしゃべれるようになった。 続編の電光超特急は赤ん坊だったころから成長し、ヒカリアン側の主人公となっている。 元気な性格で落ち込むことは多いがめげることはない。 少々軽い性格でノリが良く、ませているのが玉にきず。年齢からかちょっとばかり自己中な部分がある JHRガルーダと合体し、コアユニットとなる。 一人称は「ボク(SS内ではたまに僕となる)」 本名、ライトニングウエスト。 SSでのウエスト 2章から登場。 特に性格とかは変わっていない 武器 武器はウイングセンサーを持っていたが続編では鳥を模したデザインの剣「バードソード」を持っている 技 タイムスラッシュ 超特急127話で使用。 ライトニング・バード バードソードから繰り出す炎の鳥を出して攻撃。 ライトニング・ドラグーン のぞみ達との合体技 ライトニング・フェニックス バードソードの先端から凝縮したエネルギーを撃ち出す技 関連 のぞみ隊長 つばさ:ウエストの兄貴分 バスターセブン ケーくん ブラックエクスプレス:敵対関係 股尾前科:ライトニングガルーダを持ってくる人 500系:ウエストのモチーフ
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製作者 アージュ 一之瀬未早矢 ORI_ItinoseMihaya.png SRCS_ItinoseMihayaU.png 設定 性別:女 年齢:17歳 身長:173cm 学部:聖乙女学園 高等部2-A 所属:なし 一人称:私 二人称:ある程度親しい相手は名前で呼び捨て、あまり畏まった呼び方は好きではないが、状況に応じてきちんと尊称や敬語を使う程度にはわきまえている。 電磁駆動のローラーブレード『ライトニング・セレスティア』を駆り、 能力を活かしてSRC島内を所狭しと駆け回る運び屋『天雷』を営んでいる。 運び屋 としてのモットーは迅速・確実。 赤ねこ急便を上回る配達スピードと、一般的に危険とされている場所への配達や 集配も受け付けていることから、料金は若干高めなもののある程度の固定客を掴んでいる模様。 配達物の中身に関しては詮索せずに、秘密厳守だが法に反するような物の配達は受け付けない。 また、大きさに関しては背中の未早矢の使っている背中のリュックに入るサイズまで。 このリュックは知り合いの科学者(兼発明家)に貰った物で、 高性能ジャイロ内蔵で、無茶な動きをしても中身の水平安定性を保証してくれる優れもの。 また、毒物や火薬等の危険物の検知機能も付いており、これらの配達も原則お断り。 時々ラブレターの代理手渡しを依頼されたりもしている。 能力 能力は自身にかかる空気抵抗や摩擦からの解放。 この能力と『ライトニング・セレスティア』の組み合わせにより、 およそあり得ない速さでの移動を可能としている。 また、前記の能力者としての力の他に、ある特定条件下での認識能力の拡大という能力を持つ。 これは、彼我の相対速度が大きい(自身が高速で移動中か相手が高速でこちらに向かっている時)に、 物体の動きを直接認識できるというもの。その感覚は"視える"のではなく"聴こえる"に近いと言うことで、 本人はこの能力を"超音速の旋律"と名付けている。 この能力に気付いたのは、能力者として覚醒した後だが、 能力者としての力とは直接関係のない本人の資質だと考えられる。 電磁駆動のローラーブレード『ライトニング・セレスティア』は 時々フェイティアだと間違えられる事があるが、フェイティアではなく 上記の知り合いの科学者に貰った物。本来は試作品であり、 出力のコントロールがピーキーすぎて、安全性に問題がある代物だが、 未早矢は持ち前の運動神経と"超音速の旋律"より手足の如く使いこなしている。 戦いは好きでないが、自営の為や誰かを助ける為に必要と判断すれば迷わず立ち向かう。 ただ、避けれるなら避けれるに越したことはないので、基本的にはまずは逃げの一手。 出自 本土のそれなりの上流家庭のお嬢様で、両親から溺愛されて育った箱入り娘だったが、 本人はその環境に息苦しさを感じており、中学卒業間際に能力者として覚醒したことをきっかけに、 SRC島へと転校を決意。両親は猛反対したものの、ねばり強く説得を続け 最終的に3年間の期限付きで聖乙女学園への転校を許される。 本人はクルセイド学園の方が良かったのだが、聖乙女学園へと入学したのは 両親のせめてもの願いに折れた形となる。 聖乙女学園では、親元からの解放によって、お嬢様とは思えない位に伸び伸びと行動している。 モデル張りの身長や、体育等の授業での活躍、ローラーブレードを颯爽と駆って 島内を移動する様子など男勝りの言動も多く、聖乙女学園内では一部の下級生から宝塚的なノリで慕われていることがある。 基本的に誰にでも分け隔てなく明るくフランクに接しようとする。 普段はそれほど表に見せないが、本質的には真面目な性格で、 正義感は強く、困っている人を見捨てられない方。 データ データパック #####パイロット########### 一之瀬未早矢 未早矢, ミハヤ, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 分身Lv2=超音速の旋律, 1, Lv3, 19, Lv4, 37 SP消費減少Lv2=非表示 加速 神速 覚醒, 37 SP消費減少Lv1.5=非表示 加速 神速 覚醒, 19 SP消費減少Lv1=非表示 加速 神速 覚醒, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 47 147, 129, 141, 153, 173, 165, 普通 SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 15, 神速, 21, 覚醒, 31 SRCS_ItinoseMihaya.bmp, -.mid === 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 超音速の旋律=解説 神速の世界の住人。『加速』『神速』『覚醒』の消費SPが超音速の旋律Lv×5%減少する。また超音速の旋律Lv/16の確率であらゆる攻撃を回避する。 #####ユニット########### 一之瀬未早矢 一之瀬未早矢, (人間(未早矢専用)), 1, 2 陸, 5, M, 4800, 150 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 性別=女性 すり抜け移動=フラッシュアクセル 地形適応=ローラーアクセル 斜面 街 ビル 基地 城塞 廃墟 遺跡 岩 障害物(小) 障害物(大) 3600, 150, 700, 95 AACB, SRCS_ItinoseMihayaU.bmp ライトニング・セレスティア, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ライトニング・アクセル, 1100, 1, 6, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 格武M移識 ライトニング・アサルト, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武 フルアクセル, 1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 攻格武P 超音速の誘い, 1600, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 攻突貫精死吹L1失L2 # 超音速の誘いは通常はDisable想定 # 命中 401 # 回避 413M + 分身Lv3 # 機動性特化で火力は抑えめ。 # 素の移動5に加えてSPや特殊能力、M移武装とあわせて凄まじい移動性能を誇る。 #武装解説 #ライトニング セレスティア 未早矢のフェイティア。任意の加速が出来るローラーブレード。 #ライトニング アクセル フェイティアで加速して最短距離を駆け抜ける。本来は攻撃用ではない。 #ライトニング アサルト 加速した勢いを乗せた上での体当たりや蹴り技。 #フルアクセル 最大加速しての一撃。溜めが必要なので反撃には使えない。 #超音速の誘い 相手に組み付いて相手ごと急激なGで加速をかけ、 # ブラックアウト・レッドアウトによるダメージを与える捨て身の技。 #####メッセージ########### 一之瀬未早矢 回避, っと、避けさせてもらうわ 回避, 甘く見ないでもらえる? 回避, 何処見てるのかしら 回避, 甘いわね 回避, 遅すぎるわ 回避, 見切った! 回避, そこっ! 回避, その程度かわせないとでも思ってるの? 回避, そんなスピードじゃ、いつまで経っても当てられないわよ 回避, そうそう簡単に当てられてたまるもんですか 回避, わざわざ無駄な努力なんてしなくていいでしょうに 回避, スピード勝負じゃそうそう負ける気はしないの 回避, スピードになら自信があるのよね 分身, (“聴こえる”……) 分身, (心を落ち着けて……) 分身, (……今の私なら!) 分身, (……来るっ!) 分身, (氣や空気の流れを感じれば……!) ダメージ小, っ、避け損ねた? ダメージ小, この程度じゃ避けるまでもないわね ダメージ小, くっ! ってなんともないじゃない ダメージ中, っ! 流石にキツイわね…… ダメージ中, 直にくらっちゃったか…… ダメージ中, っ! 今のは避けるべきだった! ダメージ中, 私の動きに付いて来るなんて、やるじゃない ダメージ中, ここはとっとと逃げた方が良いかしらね…… ダメージ中, 覚えてなさい…… 借りは必ず返してやるから! ダメージ中, さっさとケリをつけた方が良さそうね ダメージ中, まずい…… もっと心を落ち着けないと ダメージ大, 圧倒的不利…… ってところかしら ダメージ大, こんなところでやられてらんないのよ! ダメージ大, っ痛……! ダメージ大, ったく、なんで私がこんな目に…… ダメージ大, まだっ、くじけないっ! ダメージ大, この程度っ、耐えてみせる! 破壊, ここまで……か 破壊, こんなところで…… 攻撃, 突っ込むわよ! 攻撃, 行くわよ! 攻撃, こっちの行く手を遮った以上、覚悟は出来てるんでしょうね 攻撃, 邪魔よ! とっとどきなさい! 攻撃, こっちの動きについてこられるかしら 攻撃, 覚悟なさい! 攻撃, そこっ! 攻撃, はぁっ! 攻撃, スピードを甘くみないでよ 攻撃, 悪いけど、手加減はしないわよ 超音速の誘い, 我慢比べとしゃれ込もうじゃないの 超音速の誘い, この世界に耐えられるかしら? 超音速の誘い, ちょっと付き合ってもらうわよ── #####アニメーション########### 一之瀬未早矢 ライトニング・セレスティア, タックル ライトニング・セレスティア(命中), タックル ライトニング・アクセル(準備), Charge.wav ライトニング・アクセル(攻撃), MAP移動タックル 青 Storm.wav ライトニング・アクセル(命中), 斬撃 Crash.wav ライトニング・アサルト, タックル ライトニング・アサルト(命中), 斬撃 Crash.wav フルアクセル(準備), Charge.wav フルアクセル, サマーソルト;サマーソルト フルアクセル(命中), 斬撃;斬撃 超音速の誘い, スーパータックル 青 #####アイコン########### <自作(アージュ)> SRCS_ItinoseMihayaU.bmp <書き下ろし(風雲再起不能さん)> SRCS_ItinoseMihaya.bmp
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解放者・ライトニング No.2780 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 前だけ見てろ 進化素材 コスト 32 HP 3,775 ターン(最短) 16(10) タイプ 攻撃/回復/神 攻撃力 2,190 Lスキル OVERCLOCK シーンドライブ 主属性 光 回復力 608 進化元 女神の騎士・ライトニング 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 女神の騎士・ライトニング(退化) 覚醒 バインド耐性+ / スキルブースト+ / スキルブースト / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 / コンボ強化 / ガードブレイク / 神キラー 超覚醒 L字消し攻撃 / 神キラー / 追加攻撃
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スキル取得の一例です。 ~1次転職ぐらいまで TMLv スキル 消費 累積 1 マジックアローLv1 1 1 10 キャストプロテクション 5 6 14 マジックアローLv9 8 14 23 リカバリーLv9 9 23 40 リカバリーLv10 1 24 40 マナチャージボトルLv1 2 26 40 フェアーウインドLv10 13 39 53 マジックアローLv10 1 40 53 シャワーオブアローLv10 13 53 56 フェアーウインドMaster 3 56 58 マジックアローMaster 2 58 61 シャワーオブアローMaster 3 61 •リカバリーLv9の性能の高さとマジックアローLV10の燃費の悪さを考慮して、Lv10にするTMLVを別に設けてあります。 •マジックアローのレベルはマジックアローのスキル詳細を参考にしてください。 燃費の関係で序盤はLv1で抑えるか、倒しやすさ重視でLv9やLv10まで速やかに上げるかは好みです。 (オーバーキルをすることは非常に能率が悪いので、相手にするモンスターや魔力の値によって最適マジックアローレベルは全く違います。) ◦シャワーオブアローは一気にLv10またはマスターまで上げましょう。 中途半端なレベルだとマジックアローLv10よりダメージが与えられないことも多くなります。 •シャワーオブアローは幸運がないと当たらないため、魔力に全部振るよりは少し幸運に振るか、装備で幸運を補うほうがいいでしょう。 1次転職以降 上の続き 水+雷+光 (案) このタイプはアイスクリスタルとライトニングで耐性のある敵を倒しやすく、防御スキルも充実しているためやられにくいタイプです。 ただし範囲のスキルがしばらくライトニングとマジックタイフーンしかないため狩には威力不足を感じるかもしれませんが、シャイニングバーストを取ればだいぶらくになります。 スキルの補助効果が多いので対人やボス狩り向きかもしれません。 TMLv スキル 消費 累積 63 ライトニングLv1 2 63 71 ライトニングMaster 11 71 73 スタンスパーク(P) 2 73 86 ウオーターシェルMaster 13 86 87 スパイダーウェブLv1 1 87 89 ウオーターチューブ(P) 2 89 100 マジックタイフーンLv10 11 100 115 アイスクリスタルMaster 15 115 126 マジックシールドlv10 11 126 137 ライトアローLV10 6 137 145 ライトエレメントLv5 8 145 152 ライトエレメントMaster 7 152 170 シャイニングバーストlv10 12 164 170 ウイングガードlv2 6 170 173 シャイニングバーストMaster 3 173 186 ウイングガードMaster 13 186 基本狩はしばらくシャワーオブアローで狩っていくことになります。 1確できればライトニング使うと効率がよくなります。 (倒せないとタグが残るため注意が必要) ジェバンニ戦はウオーターシェルやライトニングの追加効果で何とかなります。 2次転職の試練はアイスクリスタル→ライトニングで簡単に倒せます。 後半のスキル取得を早めたい場合 ウオーターシェルやライトニングをLV10でとめるなどの方法もあります。 マジックタイフーン、マジックシールドはどちらが先でもOKです。 ウイングガードは使うだけでもだいぶ違うためMasterをシャイニングバーストより後回しにしました。 1次転職以降 風+水+光 (案) このタイプはウインドエッジ、ガルベスタイフーンなど狩り向きのスキルが多くレベルの上がりが早いタイプです。また対象を指定しないスキルが多いため操作がらくです。 このタイプは狩り(レベル上げ)向きと思います。 TMLv スキル 消費 累積 63 ウインドエッジLv1 2 63 71 ウインドエッジMaster 11 71 84 ウオーターシェルMaster 13 84 85 スパイダーウェブLv1 1 85 87 ウオーターチューブ(P) 2 87 98 マジックタイフーンLv10 11 98 105 ガルベスタイフーンlv5 7 105 113 ガルベスタイフーンMaster 8 113 124 マジックシールドlv10 11 124 135 ライトアローLV10 6 135 145 ライトエレメントLv7 10 145 150 ライトエレメントMaster 5 150 170 シャイニングバーストMaster 15 165 170 ウイングガードlv1 5 170 184 ウイングガードMaster 13 184 補助効果を期待するなら、ウオーターシェル+チューブの代わりにダークミストをとるのもいいかもしれません。 もっと範囲スキルがほしければライトアロー+シャイニングバーストではなく、マジックリング+プラズマショックでもOKです。プラズマショックはレベル上げても威力の増加が少ないためlv1でとめておき先にウイングガードをマスターするといいかもしれません。 何か直すことがあればよろしく。 名前 コメント
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《GM》 アレックスのままなんだw 《アレックス》 対外的にはw 《GM》 さて、それではよろしくお願いします。 まずは自己紹介をお願いします 《アレックス》 【アレックス】「ボクの名前はアレックス。冒険者さ」 【アレックス】「得意なのはこの弓。どんな小さなターゲットでも撃ちぬくよ」 【アレックス】「……で、あの、本当はボクは女の子なんだ。あの二人にはばれちゃったんだけど……」 【アレックス】「なんでまだ男のカッコしてるかって?だってその……恥ずかしいじゃん? 以上っ 《GM》 では、さっそく、戦闘から開始します 《アレックス》 いきなり戦闘!? [戦士(5)神官(6)微笑み(TP-)テンクラ(TP26)][アレックス(13)] 《GM》 では、1R目、開幕からだね 《アレックス》 状況としてはどんなでしょうっ 《GM》 あぁ、過去話ですので 《アレックス》 過去ですかっ 《GM》 この話を元に反省会をするわけで 《アレックス》 なるほどど じゃあ男にウィークポイントをっ 2d6+8 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 じうろく 《GM》 2d6+5 Luna-dice yumeno_GM - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 勝ち目がない では、そちらからどうぞー 《アレックス》 では防御-8でどうぞ 補助でファイアエンチャントして男に攻撃っ 3d6+3 Luna-dice Y13_ALEX - 3D6+3 = [3,1,5]+3 = 12 あ、+2で14点炎です 《GM》 了解です では、こちらの攻撃 1d6+15 戦士 Luna-dice yumeno_GM - 1D6+15 = [3]+15 = 18 《アレックス》 ええとMPないので 補助防具のブーツが飛んだっ 《GM》 2d6+9 神官(七毒付き) Luna-dice yumeno_GM - 2D6+9 = [4,2]+9 = 15 あと、罠でバッステ拘束、受動不可 《アレックス》 はやくも胸飛んだ…… おおおおお 催淫もらいまっす 《GM》 アクトはありますか? 《アレックス》 口辱、小さすぎる胸、コンプレックス胸、淫らなる緊縛、といきましょう 《GM》 はい、では2R目行きましょうか 《アレックス》 はーい 《GM》 では、開幕からどうぞ 《アレックス》 開幕は温存します 《GM》 はい 《アレックス》 男にもう一度攻撃っ 補助バーニング、能動マルチっ ここで潰しておかないと落ちるの目に見えてるので、両方にラストシュートっ 2d6+3+2-4+7d6 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+3+2-4+7D6 = [1,6]+3+2-4+[6,4,1,1,1,6,6] = 33 2d6+3+2-4+7d6 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+3+2-4+7D6 = [3,3]+3+2-4+[5,2,5,6,1,5,2] = 33 33点炎属性二発っ 《GM》 オウフ それは落ちたわw 《アレックス》 よっし! でも神官いるのよにゃー……( 《GM》 神官の反撃ー 2d6+9 Luna-dice yumeno_GM - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 《アレックス》 それで腰も飛んでマッパダーカ 《GM》 アクトはあります? 《アレックス》 アクトはー……はえてない、を。別のアクト使いたいんでコンプレックスは自重w あ、いや、ここでもうひとつ 突き刺さる視線をっ 《GM》 はい 3R目 《アレックス》 今回も温存ー 通常行動はバーニングマルチを女神官にっ 2d6+3+2-4 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+3+2-4 = [4,6]+3+2-4 = 11 2d6+3+2-4 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+3+2-4 = [4,6]+3+2-4 = 11 ちくちく 《GM》 では、反撃 2d6+9 Luna-dice yumeno_GM - 2D6+9 = [3,1]+9 = 13 《アレックス》 スウェーして1/2 《GM》 受動無効だよ 《アレックス》 端数切り捨てでしたっけ? は、しまった! やーん HP残16 アクトは熱い蜜壺と菊辱! これであくと使いきり! 《GM》 はい、では4R目 《アレックス》 開幕しない! らすとあたっく! バーニングマルチ、一発目にラストシュート、2発目にポテ1 これでCP使いきり! 2d6+3+2-4+7d6 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+3+2-4+7D6 = [3,1]+3+2-4+[3,4,1,4,1,2,5] = 25 2d6+3+2-4+1d6 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+3+2-4+1D6 = [4,4]+3+2-4+[1] = 10 ちょっとひくい 《GM》 1残った 反撃 2d6+9 Luna-dice yumeno_GM - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 《アレックス》 あ ぴったりおちた!? 《GM》 では、致命傷判定どうぞw 《アレックス》 修正するスキルあります?<敵 《GM》 ないですねー 《アレックス》 1d6+1 Luna-dice Y13_ALEX - 1D6+1 = [5]+1 = 6 うお!? 《GM》 力尽きた全身が瘴気に嬲られ、性感帯を開発される。 【SP】+2され、行動不能になる。 《アレックス》 おわった…… お仕置きがハード、らしい 《GM》 全滅表もどうぞー 《アレックス》 1d6+1 Luna-dice Y13_ALEX - 1D6+1 = [5]+1 = 6 出目いいよ!? 《GM》 その場所でモンスターに数時間嬲られているところを救出される。 【SP】+2する。 好きな能力値で10の判定に失敗すると[妊娠]か[トラウマ]になる。 《アレックス》 知力で! 2d6+8 Luna-dice Y13_ALEX - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 超成功! SP+4……合計20を超えてしまった 《GM》 それじゃあ、ロールと参りましょうか 《アレックス》 はーい 《GM》 ここは三人が住んでいる部屋。冒険者の宿の一室を借りているわけではなく、もう少し良い借家を借りている。 そこで、アレックス…いや、アリスは床に正座させられていた。 【ファング】「さて、俺達の言いたいことはわかるな?」 【ライトニング】「これは俺も擁護できん」二人は椅子に座ってアリスを見下ろしている。▽ 《アリス》 【アリス】「あぅぅ……」自分のミスで状況を悪化させてしまった。それも最悪の結果で ミッション失敗どころか、下手したらもっと大変なことになっていた自覚はあって 【アリス】「……はい」小さくなって頭をこくん、とした。▽ 《GM》 【ライトニング】「お仕置きが必要なのはわかっているよな?」 【ファング】「なぁ?」二人の目は笑っているような笑っていないような、そんな表情で。▽ 《アリス》 【アリス】「あぅぅ」お仕置き。これまでも何度か受けていた。そう、それはどれも淫らなもの……怖い。と思う反面、それに興味をうっかり示している自分がいた「は、い」こくん ▽ 《GM》 【ファング】「それじゃあまずは、服を脱ぐんだ」 【ライトニング】「ちゃんとこっちを向いてな」カメラを用意している。ストリップするところを撮影するのだろう。▽ 《アリス》 【アリス】「あぅ、はぃ」消え入りそうな声で返事して立つ。恥ずかしさに顔を背けながら、しゅる、しゅると衣擦れの音を響かせて脱いでいく 顕になる未成熟の、しかし二人に育てられ幾分か女らしさの増した肢体が顕になっていく その肌は羞恥でもうピンク色だった そうして、チューブトップのブラとショーツだけの姿になった ▽ 《GM》 【ファング】「まだ残ってるぜ。もちろん全裸なのは分かってるだろ?」 【ライトニング】「あぁ、ほら。ちゃんと撮影してるからな」男装のアリスの隠された肢体が、服を一枚、また一枚と剥ぐごとにその秘密が露わとなり、撮影されていく。▽ 《アリス》 【アリス】「うぅぅ」意地悪と言いたげな涙目で二人をにらみながらブラをとりショーツを下ろす 隠されていた乳首は固く主張し、秘所はショーツとの間に銀の橋を作った ▽ 《GM》 【ファング】「もう糸を引いてるじゃないか。期待してたんじゃないのか?」 【ライトニング】「両手は後ろに回して、身体はこっちを向ける。いいな?」そうしてアリスの肢体を真正面から撮影していってしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「そぉやっていっつも二人がHなことするからだろぉ!?」泣きそうだった「あぅぅ」言われるままにする。二人の視線が、カメラが、羞恥と興奮を生み出していく。 ▽ 《GM》 【ファング】「それで、今日はどうするんだ?」 【ライトニング】「あぁ、これを使う」と、二本の板を持ち出してくる。二本の板は3つの穴があり、首と手首、足首をはめる物だと聞かされたことがある。▽ 《アリス》 【アリス】「え?え?え?」聞かされたことはあっても、実際自分にどう使うか、と問われればわからない「えぇ!?」 ▽ 《GM》 【ファング】「了解。こうやるんだよな」板の一枚を持つと、アリスの首に掛け、手首も併せてしまい、かちゃり、と首と手首を一枚の板で拘束してしまう。 【ライトニング】「じゃあ、俺は足下だな」板のもう一枚を持ち、アリスの足を肩幅程度に広げさせると、穴に足首を通し、固定してしまっている。▽ 《アリス》 【アリス】「え、や、ちょっとなにこれ!?」ガチャガチャと動かすがびくともせず「ひゃ!?」足も固定されれば転んでしまい、二人に秘所をご開帳。 もう何度もされたというのにそこは幼くも綺麗だった ▽ 《GM》 【ファング】「ほう、これは絶景だな」 【ライトニング】「あぁ、めちゃくちゃ良い眺めだな」カメラがご開帳となった秘所をぱしゃぱしゃと撮ってしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「や、やだちょっとやめっ」必死に膝で隠そうと身を捩るが叶わない「ひーん」泣き笑いしか出来なかった しかし、カメラの音に秘所はひくつき蜜を溢れさせた ▽ 《GM》 【ファング】「それじゃあ、行くか」 【ライトニング】「おう」二人はアリスの胸元に顔を寄せると、堅く主張した乳首を口に咥え、歯で甘噛みしはじめた。それと同時に、指先を秘所に入れると、二本の指が乱暴にかき回し始める。▽ 《アリス》 【アリス】「え?いくってどこに?」きょとんと勘違いして「や、きゃぅん!?」突然胸と秘所に強烈な刺激を与えられればびくん、と跳ねて「や、あ、なに、してぇ!?」蜜がかき回されるごとに溢れ、きゅんきゅんと二人の指を絞めつけた▽ 《GM》 【ファング】「アリスの胸は良い味だな」 【ライトニング】「あぁ、たまらないぜ」ちゅぱちゅぱと卑猥な音を立てさせながら二人してアリスの乳首を吸いながら、かたや乱暴に秘所に指先で嬲っていく。▽ 《アリス》 【アリス】「ひぃんっ」頭を振り乱しバランスを崩す。背後に倒れれば枷に仰向けで支えられ「やっふぁんぐ。らいとにんぐぅっ」悲鳴じみた声を上げ、秘所は指を痛いほど締めた ▽ 《GM》 【ファング】「一回イキな」 【ライトニング】「あぁ、そうだな。一回イクといいぜ」歯で堅くなった乳首を噛み噛みし、秘部の愛液をくちゅくちゅと奏でさせながら、スパートを掛ける。▽ 《アリス》 【アリス】「や、やあっ」頭をいやいやと振るがやめてはくれず。自分以上に自分の体を知り尽くした二人にあっさりと絶頂へとおいやられた「きゃあああん!?」ぴしゅ、ぴしゅっと二人の手に甘い香りのする蜜を吐きかけた ▽ 《GM》 【ファング】「ふふ、エロかったぞ、アリス」愛液まみれの指をアリスの口元に近づかせて、舐めさせようとする。 【ライトニング】「あぁ、凄かったな」秘所に指を入れ、愛液をくちゅくちゅと指先で卑猥な音を立てさせる。▽ 《アリス》 【アリス】「あ……」絶頂でとろけた脳はスイッチを容易に入れる「あむ、ちゅ」吸い寄せられるようにファングの指を咥え舐めた「ん、んぅ」絶頂に下半身を痙攣させながらm中はファングの指を奥へお食えと吸い上げる ▽ 《GM》 【ファング】「おお、舐めてる舐めてる。さて、次はどうするんだ?」 【ライトニング】「そうだな。一度立って貰おうか」アリスを拘束したまま立たせると、器具を用意して、中世の晒し台のように固定させる。顔とお尻がちょうど男達の股間の高さで床に平行の形で固定される。▽ 《アリス》 【アリス】「ふぁ」指に名残惜しげに唾液の橋がかかる「や、なにぃ?」見えない状態で固定されるともぞもぞとお尻を振る。それは誘うようにも視えるだろうか ▽ 《GM》 【ファング】「こうなると、アリスは玩具だよなぁ」アリスの背後に回り、お尻を撫でさする。 【ライトニング】「そうだな。アリスは俺達の玩具だな」アリスの正面からカメラで写真を撮りながらそんなことを言う。▽ 《アリス》 【アリス】「や、なにぃ!?」お尻をなでられれば、見えないためにいつもよりも敏感に反応して「やぁ、とっちゃやぁ」潤んだ瞳、溢れる唾液。自分が今どれだけHなかおをしてるか自覚して真っ赤になって嫌がり「おもちゃじゃ、ないもん」舌っ足らずに反論した▽ 《GM》 【ファング】「ん、違ったか?」お尻を撫でる指が、くちゅりと秘所に滑り込む。 【ライトニング】「俺達の性欲を解消してくれる玩具じゃないのか?」にやにやと意地悪そうに笑みを浮かべながら、写真を撮りまくる。▽ 《アリス》 【アリス】「ひゃっ」ちゅぷっとファングの指を飲み込めば、ちゅうちゅうと吸い付いた「やっ」その言葉にゾクゾクとしたものを感じた、がそれがなんなのかわからない「ちがぅもん、なかまだもん」甘い誘うような声を無意識に上げた▽ 《GM》 【ファング】「ふーん、それじゃあ、これはいらないのかなぁ?」ファングはアリスの前に来ると、ガチガチに堅くなった肉棒を露わにする。ちょうど顔の前に肉棒が置かれるが触れることはできない。 【ライトニング】「玩具って認めたら、入れてあげても良いぞ」背後に回ると、秘所が露わになったお尻をぱしゃりと撮影していく。▽ 《アリス》 【アリス】「ふぁ」その男の匂いに無意識にトロン、として「やぁ」そのカメラにはほしがってパクパクと主張する前後が全て写り「いじわるぅ……」泣きそうに言うと「アリスは、ふたりのおもちゃ、です……これで、いい?」子犬のように見上げた▽ 《GM》 【ファング】「うん、それでいいぞ。アリスは俺達の玩具。忘れるなよ」頭を手で撫でてやる。 【ライトニング】「忘れないようにここに書いておくぜ」筆を取り出すと、アリスのお尻に『アリスはファングとライトニングの玩具』と書いてしまう。もっとも水性なので、風呂に入ったらすぐに落ちてしまうが。▽ 《アリス》 【アリス】「あう」なでられれば嬉しそうに目を細めてしまう。尻尾があれば振ってただろう「え、や、ちょ、バカぁっ」恥ずかしそうにおしりを振り、蜜が内ももを伝う ▽ 《GM》 【ファング】「さて、アリスは俺達の玩具な訳だが、どんな風に扱われるのかな?」 【ライトニング】「そうだな。そこのところをはっきりとしておかないとな」先ほどの文字が書かれたお尻をカメラで撮影してしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「ふ。ふぇ?」予想外の問い掛けにきょとん、として「ええ、と」考える。おもちゃおもちゃ……「ふたりにすきにあそばれ、る?」▽ 《GM》 【ファング】「好きに弄ばれるね。悪くないな、もうちょっと具体性がほしいところだが」ちらっとアリスを見て 【ライトニング】「そうだな。具体的にどんな風に弄ばれるかを聞きたいな」ちらっとアリスを背後から見て。▽ 《アリス》 【アリス】「あぅ……二人に……ボクが、どろどろになっちゃう、くらい……?」 ▽ 《GM》 【ファング】「まぁ、今回はそれで勘弁してあげるか。ほら、舐めるんだ」ぐいっとガチガチに堅くなった肉棒を、アリスの口元に添える。 【ライトニング】「俺は先に入れさせて貰うぜ」こちらもガチガチに固くなった肉棒を取り出すと、ずんっと愛液溢れる秘所に容赦なく挿入させてしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「ふぁ」嬉しそうな声を上げると「あむ、ちゅぅ」ファングの肉棒を丹念に舐め始め「んぅんんっ」ライトニングに秘所を穿たれれば、きゅうっときつく締め上げ、ファングの肉棒を強くすってしまう ▽ 《GM》 【ファング】「ん、気持ちいいな。さらに腕を上げたな。いや、舌か?」アリスの咥内に肉棒が入るようにとぐいっと身を乗り出して 【ライトニング】「相変わらずこっちのしまりも良いな。最高だぜ」腰を前後させるとそのたびにパンパンと卑猥な肉があたる音が部屋中に奏で出す。▽ 《アリス》 【アリス】「ちゅ、んちゅ、ちゅば、あむ、ん」熱心に熱心に。思い返せば二人と身体を重ねるようになってからずっと、ご奉仕は口だけ。手を使ったことがない。だからだろうか、その舌だけは磨かれ、実に巧みに二人の快感を引き出すまでになっていた 【アリス】「ん、んっ」その秘所は二人に何度も穿たれても処女の時のままのきつさ。それにさらに二人に開発され絡みつくさまが二人を酔わす ▽ 《GM》 【ファング】「んっ…くっ、アリス、出すぞっ!」アリスの舌技に耐えかねて、ファングが音を上げると、どっぷりと精をアリスの咥内に吐き出していく。 【ライトニング】「あぁ、こちらもだ!」アリスの処女のような締め付けに耐えられるはずもなく、ライトニングも精をアリスの膣内へ吐き出してしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「ん、んんっ」口と秘所、その両方に同時に放たれれば背を波打たせながら絶頂を迎え、ファングを吸いたて最後まで飲んで、ライトニングを最後まで絞ろうと秘所がうごめいた ▽ 《GM》 【ファング】「ふう…最高だぜ」アリスの口から肉棒を抜くと、よしよしとアリスの頭を撫でて。 【ライトニング】「全くだ」こちらも秘所から肉棒を抜き、どろりと精がこぼれ落ちるところを、カメラで写真を撮ってしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「ふぁ」なでられるとすごいうれしそうになって秘所から蜜と精を搾り出すようにこぼしてしまう「まだ、おそうじ、してない、よ?」熱っぽい視線でファングを見上げ、ライトニングにも聞こえるようにおねだりした ▽ 《GM》 【ファング】「あぁ、そうだな。ほら、掃除をするんだ」精と唾液がこびりついた肉棒を、アリスの口元に差し出して 【ライトニング】「俺も後でやって貰うとするかな」ライトニングも前に回ると、ファングがアリスに掃除をさせている所を写真で撮影していく。▽ 《アリス》 【アリス】「あん、ちゅ、れろ……あむ」熱心に丹念に、愛情ぶかく舌を這わせきれいにしていく。それを見れば誰しもがこの好意をどれだけ気に入ってるかがわかるだろう ▽ 《GM》 【ファング】「アリスはお掃除が好きだな」頭を撫でながら、まるでペットにするように見える 【ライトニング】「次は俺の番だな。ほら」こっちは精と愛液まみれの肉棒を、ぐいっとアリスの口元に寄せてしまう。▽ 《アリス》 【アリス】「そんなこと、ないよ」照れているのがよくわかる「ぅん、ライトニングも……ん、ちゅ、ちゅば」音を立ててライトニングの肉棒をしゃぶって綺麗にしていく。足元には蜜と精が水たまりEオ作っていく ▽ 《GM》 【ファング】「それじゃあ次は俺はアリスの下の口を味わうかな」そう言ってアリスの背後に回る。アリスからは見えないが、何をされるかは分かるだろう 【ライトニング】「よしよし、まだ時間もたっぷりあるし、俺はこっちの口を味わっておくぜ」ライトニングはそのままアリスに肉棒を咥えさせて。まだまだ夜も更けたばかり、三人の時間はこれからだろう。▽ 《アリス》 【アリス】「ふぁ、あっ」もう最初の頃とは違って甘い声を漏らして「ふぁんぐ、らいとにんぐ、だいすきぃ」そう言いながら二人に弄ばれるのだった ▽ 《GM》 と言ったところで終了です。お疲れ様です~ 《アリス》 おつかれさまであいたっ でしたっ 《GM》 経験点:20+8+10=38 CP:8 SP:10 ミアスマ:13 魔物刻印:ファングとライトニング 《アリス》 ついに刻印がw あ、タイトルはなんでせう? 《GM》 何にしましょう? また考えておきますw 《アリス》 はーい 《GM》 もうとろとろですねぇw 《アリス》 このスイッチ入るまでが長いということでw たまに アリスが能動的なのもちょっとしてみたいですにゃw 例えば、二人の体を洗うとかw 《GM》 ほうほうw 《アリス》 こう 《GM》 それは良いですねw 《アリス》 ちっぱいではさもうとするとか(ぁー 《GM》 ないずりw 《アリス》 うに( まあ 最終的にはくてっくてになるまでサれちゃうんだろうけどw 《GM》 ですなw 《アリス》 とりあえずアリスのHなキャラ立て おくちご奉仕 ただし手は無垢( 《GM》 縛られてるからねぇw 《アリス》 手を使わないご奉仕だけ覚えていくという。毎度縛られてるからw 《GM》 口上手w 《アリス》 しかも口天才(ぁ 《GM》 二回目にしてもうドロドロかぁw 《アリス》 SPの上がり方がはんぱないんですもの……( 着々と調教されてますよなあ……( 《GM》 両手両足がち拘束もあっさり受け入れてるしなぁw 《アリス》 お仕置きって言葉に 弱すぎるかも知れないw もう、どっか縛られただけで濡れちゃうくらいになってそう( 《GM》 脱ぐだけで濡れて足しなぁw 《アリス》 はっw 命綱だけでも(マテヨ
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タイトルロゴ 初代:2007年10月1日 - 2012年4月1日 カラーリング:NNN ストレイトニュース STRAIGHT NEWS 赤地に白文字で、右上の段に『NNN』、上の段に『ストレイトニュース』、下の段に『STRAIGHT NEWS』と表記。 2代目:2012年4月2日 - 2013年3月31日 カラーリング:NNN ストレイトニュース STRAIGHT NEWS ロゴの配色も赤一色(文字色は白)から紅白(文字色は赤)ベースに変更された。 3代目:2013年4月1日 - 2021年5月30日 カラーリング:NNN ストレイトニュース STRAIGHT NEWS / NNN ストレイトニュース STRAIGHT NEWS 赤色の背景を白文字で、上の段に『NNN』、下の段に『ストレイトニュース』、さらに、下の段に英字で『STRAIGHT NEWS』として表記。 赤色の文字で、上の段に『NNN』、下の段に『ストレイトニュース』、さらに、下の段に英字で『STRAIGHT NEWS』として表記。 4代目:2021年5月31日 - 現在 カラーリング:SSSSSSSSS ストレイトニュース タイトルロゴから「NNN」の表記がなくなった。「S」のカラーリングが虹色になっている。 2021年11月7日以降は当番組のテロップがNNNの各番組共通のフォーマットとなっている。 2021年12月5日からNNNニュースサンデーやNNNニュースも当番組に準じたタイトルロゴに変更。 スタジオセット 2016年9月2日までは平日版は報道フロアから立って伝えるスタイルだったが、同年9月5日からは、汐留の日本テレビタワーにある報道サブ(地上波用の副調整室)の更新工事が2016年9月5日から11月末の予定で行われていたため、同年11月27日までは座って伝えるスタイルに一時変更されていた。 2017年4月3日からは平日版は日テレNEWS24の新しくなったスタジオから座って伝えるスタイルに、週末版は引き続き立って伝えるスタイルになり、同時に日本テレビではこれまで番組中に表示しなかったウォーターマークを表示するようにした(詳細は、ネット局の備考を参照)。この間の2016年12月3日から2017年4月2日まで週末版は地上波日本テレビ制作の他のNNNニュースと同様『news every.』のスタジオから伝えていた。同時に、オープニングで表示されていたバーチャルCGによるラインナップ3項目も非表示になっている。 2022年1月10日から平日版はスタジオセットがリニューアルされ、一部『news every.』と共用使用している(週末版は従来通り)。また、バーチャルCGの使用が4年9ヶ月ぶりに復活した。 オープニング 平日版はオープニングCGの後に挨拶、週末版はオープニングCGの後に提供クレジットを挿入する。 2012年4月以降週末版は日本テレビでは全編スポットCM枠になっているが、当番組も系列局に配慮し提供クレジット枠を設けている。 2007年10月1日 - 2012年4月1日 ニュース映像を背景に画面下に赤地に白文字のタイトルを表示。 2012年4月2日 - 2013年3月31日 ニュース映像を背景に画面下に白地に赤文字のタイトルを表示。 2013年4月1日 - 2021年5月30日 ニュース映像を背景に画面左下に赤色の直線が現れるとタイトルに変化する物。 2021年5月31日 - 現在 三角形とSDGsのカラーリングをモチーフとしたフルCG。 番組テーマ曲 2007年10月1日 - 2012年4月1日(作曲・編曲:R・O・N) 『NNN Newsリアルタイム』や『NEWS ZERO』のテーマ曲とともに日本テレビ開局55周年を記念して発売されたアルバム「ベスト・ヒット! 日テレ55 日テレ・スタンダード」に収録されている。なお、一部系列局では、ローカルニュース枠で、引き続きこの曲が使用された。 2012年4月2日 - 9月30日(作曲者不明) 2012年10月1日 - 2013年3月31日 『Amazing Children』(ナッシュミュージック演奏) 2013年4月1日 - 2019年9月29日(作曲:鈴木隆太) 2019年9月30日 - 2021年5月30日(作曲:梅野悠大) 2021年5月31日 - 現在(作曲:寄崎知紘) 天気予報BGM 時期不明 『ウサギと月』(チチクリギターズ) 時期不明 『Days...』(GIRL NEXT DOOR) 2009年3月30日 - 6月30日『My Cherie Amour』(鈴木央紹) 2009年7月6日 - 10月6日 『Mr. Happy Walk』(杉山清貴) 2010年6月30日 - 9月30日『Perfect Day』(崎谷健次郎) 2013年1月 - 3月『Try Again!』(SAWA) 2013年4月1日 - 6月30日『ありがとう』(DUFF) 2013年10月7日 - ?月?日『White Diary』(横山ルリカ) 2014年1月? - 3月?『瞳にキスを』(曽根由紀江) 2014年7月1日? - 9月28日『夏がやってくる!』(LUV) 2014年9月29日 - 12月29日『いつまでも~Life In The Universe~』[23](崎谷健次郎) 2015年1月5日 - 2015年3月29日『カトルカール』[24](大島花子) 2015年3月30日 - 6月30日『僕等のユメ』(松田美穂) 2015年7月1日 - 9月27日『DRIVE feat. N.O.B.U!!!』(RYO from ORANGE RANGE)[25]」 2015年9月28日 - 12月27日『PRIDE』(今井美樹) 2016年1月4日 - 3月27日『ヒーロー』(FUNKY MONKEY BABYS) 2016年3月28日 - 7月1日『Melody』(カジヒデキ) 2016年7月4日 - 9月30日『Darling Darling』(チャン・グンソク) 2016年10月3日 - 12月『二時間だけのバカンス featuring 椎名林檎』(宇多田ヒカル) 2017年1月4日 - 3月31日『All I Need Is You』(BRADIO) 2017年4月3日 - 6月30日『さよならスカイライン』(ラッキーオールドサン) 2017年7月3日 - 9月29日『ボクはここに』(渡辺美里) 2017年10月2日 - 12月『LA PA PARADISE』(BRADIO) 2018年1月4日 - 不明『I'm in love』(清水翔太) 2019年10月 - 12月『HAPPY WEATHER』(カラフルパレット) 2020年1月 - 3月30日『雨降りの日曜日』(TRIPLANE) 2020年3月31日 - 6月28日『Happy Things』(ちもとりか) 2020年6月29日 - 9月27日『Always』(竹仲絵里) 2020年9月28日 - 12月28日『Get down』(WITH DOM) 2021年1月4日 - 3月『風が聞こえる』(アンダーグラフ) 2021年4月7日 - 6月27日『Darling』(I Saw You Yesterday) 2021年6月28日 - 9月30日『夏にだまされて』(ハルカトミユキ) 2021年10月1日- 12月『Glory』(Bearwear) 2022年1月 - 3月31日『妄想飛行』(TRIPLANE) 2022年4月 - 6月『Carry on』(STEREO DIVE FOUNDATION) 2022年7月 - 9月『ヒカリ』(木村結香) 2022年10月 - 12月『Message』(BE FIRST) 2023年1月 - 3月『僕はミスを認めます』(谷口貴洋) 2023年4月 - 7月31日『春風』(TRIPLANE) 2023年8月1日 - 9月『PUKAPUKA』(WAFERS records) 2023年10月 - 12月『Moving』(TëKMO+) 2024年1月 - 3月『Qnel ハイウェイ feat.Kengo Kamanaka』(DENIMS) 2024年4月 - 6月『innocent flowers』(Nornis)
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ミョルニル(みょるにる) 概要 ミョルニル = 北欧神話の雷神トールが携える槌 ミョルニルとは、雷の槌を投げつける技のこと。 初出はシンフォニアのコレットとジーニアス。 英語版表記は「Mjollnir」 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 使用者 コレット・ブルーネル+ジーニアス・セイジorクラトス・アウリオンorゼロス・ワイルダー 分類 U・アタック複合特技 属性 雷 HIT数 2 消費TP 攻撃力 1000 詠唱時間 - 発動条件 コレット:ピコハン + (3人のうち1人):ライトニングコレット:ピコピコハンマー + (3人のうち1人):サンダーブレードコレット:ピコピコハンマー + ジーニアス:スパークウェブコレット:ピコレイン + ジーニアス:インディグネイション U・アタック複合特技の一種。コレットのピコハン+ライトニング等の組み合わせで発動する。 コレットが雷の力を宿したハンマーを投げ、対象に当たると同時にもう一人がライトニングを加える。 初期に使えるユニゾン・アタックのなかでは獅吼爆炎陣と並んで最も威力が高く、また雷属性に耐性を持つボスもいないので都合が良い。 また、中盤以降はピコピコハンマーとスパークウェブの組み合わせならば、HIT数も稼げる。 コレットがSタイプに進んでしまうと、ピコハンとライトニングの組み合わせでしか発動できないのが欠点か。 台詞 コレット「出でよ、雷撃の槌!」 (英語版)「Come(カム), thunder's fury(サンダーズ・フューリー)!」(来たれ、雷鳴の怒り) ▲ 関連リンク 武器:ミョルニル 派生技 ▲ 関連技 ピコハン ライトニング パラライボール ▲ ネタ ▲
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綺麗かわいい^^ -- (れん) 2009-01-15 21 35 40 カッコイイ女性はいいね! -- (tomo) 2009-01-20 16 02 22 ライトニングもいいけど、ヴァニラかわいい -- (K) 2009-01-23 00 01 20 snowは、なんかイメージ番長? (自分的に) -- (チキン) 2009-01-23 21 07 44 イケメンばっかじゃつまらないよな サッズは良キャラ -- (名無しさん) 2009-01-24 14 43 27 サッズいいよねぇ~(笑) -- (ひでぶ~ん) 2009-01-24 19 56 57 現時点は男性キャラよりも女性キャラの方が人気ありますね。^^ -- (氷霧) 2009-01-28 19 22 47 ライトニングさんかっこよすぎ! -- (名無しさん) 2009-05-30 23 26 03 ライトニングかっこよくてかわいいからめっちゃいい! -- (名無しさん) 2009-08-23 01 55 13 ライトニング…憧れる女性です! -- (Yun) 2009-12-11 20 02 21 アフロサイコー -- (名無しさん) 2009-12-13 20 16 51 自分はホープの方が好きだな~ -- (675) 2009-12-14 20 05 34 サイコー -- (名無しさん) 2009-12-21 16 42 08 109 -- (j9rts) 2009-12-31 00 32 59 ヴァニラさん美しい -- (GACKT) 2010-01-14 23 15 10 ヴァニラ可愛すぎる! -- (名無しさん) 2011-05-10 20 20 26 ホープは? -- (柚樹) 2011-05-12 21 06 21
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ヴァイルピークス:不浄の丘(サッズ) [#ze9f8e3a] ヴァイルピークス:がれきの峰 (ライトニング) [#e5e96a95] ヴァイルピークス:あくたの谷 (ライトニング) [#od159cc9] ヴァイルピークス:あくたの谷 (サッズ) [#i1c469d5] ヴァイルピークス:兵器の墓場 (サッズ) [#b5d4e000] ヴァイルピークス:解体作業場跡 (サッズ) [#edebc363] ヴァイルピークス:残骸の峠 (サッズ) [#ede87269] ヴァイルピークス:廃材運搬路 (ライトニング) [#w1d27327] ヴァイルピークス:廃物処分場 (サッズ) [#nc6fc8ea] 臨界都市ボーダム:海岸 (スノウ) [#ffee0a3d] ヴァイルピークス:不浄の丘(サッズ) ▼チャート イベント→ ゲバルト烈爪×4 と戦闘 先に進むとイベント→回想ムービー ヴァイルピークス:がれきの峰 (ライトニング) ▼チャート 先に進み、ヴァイルピークス:あくたの谷へ ▼入手アイテム ライブラスコープ ▼出現モンスター ゲパルド猛牙 / ゲパルド烈爪 / 機甲兵ヴァッヘ(LV18) / バルバロイ(LV13) ヴァイルピークス:あくたの谷 (ライトニング) ▼チャート 目的地に到達するとイベント→回想ムービー→サッズ側へ ヴァイルピークス:あくたの谷 (サッズ) リーダー:サッズ メンバー:ヴァニラ ▼チャート ※敵同士が戦っている場合、バルバロイを倒す、もしくはバルバロイのみになると、こちらに攻撃してきます。バルバロイ1体と他1体を残すように撃破しよう。 先へ進み、装置を調べる 先へ進み、パネルを調べる 先に進むとイベント→ホープが合流 ヴァイルピークス:兵器の墓場へ ▼入手アイテム ブラックベルト / ニヌルタ ▼出現モンスター 機甲兵ヴァッヘ / バルバロイ / ゲパルド猛牙 / インキュバス ヴァイルピークス:兵器の墓場 (サッズ) ▼チャート ヴァイルピークス:解体作業場跡へ ▼入手アイテム フェニックスの尾 / メタルバンド ▼出現モンスター バルバロイ / インキュバス / サキュバス ヴァイルピークス:解体作業場跡 (サッズ) ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ライトニングが合流 バトルメンバーがサッズ(リーダー)、ライトニング、ヴァニラに変更 先に進み、パネルを調べ、先へ 目的地に到達すると ドレッド・ノート と戦闘 一回倒すとミサイル攻撃をするドレッド・ノートと再戦 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 無効 ドロップアイテム レアドロップアイテム ドレッド・ノート 62 17940 80 200.0% - - 物 / 魔 - カスタマイズキット 特性1 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性2 強烈な物理攻撃をします。 特性3 妨害・弱体系の効果の治癒(エスナ)能力があります。 特性4 デプロテにより物理耐性を下げる弱守が効果的です。 ドレッドノート 62 44850 80 200.0% バイオ - 物 / 魔 - カスタマイズキット 目標タイム 00 06 25 アイテム LENORAガレージ 攻略 最初はオプティマを「逆襲の魁」に変え、ブレイブ、フェイスなどを使って強化しよう。後は攻撃と回復のオプティマを使い分けて戦おう。ミサイル攻撃は範囲200ダメージ程度与えます。 ライトニングの「ヒーラー」のロールが解放 サッズの「アタッカー」のロールが解放 武器・アクセサリの改造が可能になる ▼入手アイテム ライブラスコープ / 火の指輪 ヴァイルピークス:残骸の峠 (サッズ) ▼チャート 目的地に到達するとイベント→ヴァイルピークス:廃材運搬路へ ヴァイルピークス:廃材運搬路 (ライトニング) リーダー:ライトニング メンバー:ホープ ▼チャート PSICOM特務兵、警備軍一般兵射手×4 と戦闘 目的地に到達するとイベント→ PISCOM特務兵×2 と戦闘 下界の兵器を操縦し、敵を蹴散らして進みます 蹴散らした敵の数に応じて先にある2つのトレジャーの中身が変わります。 ○で攻撃するか、体当たりで敵を倒せます。 ○による攻撃はエネルギーを消費しますが柵を破壊すれば回復します。 乗っている間は、いっさいダメージを受けません。 攻撃を駆使して敵を撃破しましょう。 目的地に到達するとイベント→ オーディン と戦闘 名称 Lv HP チェーン耐性 ブレイク値 状態変化耐性 弱点 半減 無効 ドロップアイテム レアドロップアイテム オーディン - - 80 - バイオ / ペイン / フォーク / ダル - - - - - 特性1 チェーンボーナスをためる者を主として認めます。 特性2 治療して痛みを癒す者を主として認めます。 アイテム 秘石オーディン 攻略 あらかじめ、オプティマに「サポート/キュア」「ダブルキュア」「デュアルフォース」を設定しておこう。最初は「サポート/キュア」でホープにプロテスとシェルを使わせよう。プロテス、シェルが完了したら、後は相手が攻撃中は「ダブルキュア」で回復させ、ウルの楯を使ってきたとき「デュアルフォース」で一気に攻撃しよう。 ライトニングのATBゲージが1増加 目的地に到達すると 機甲兵ウーラン×2、PSICOM特務猟兵×2 と戦闘(オーディンのチュートリアル戦闘) TPと呼ばれる特殊なポイントを消費して、召喚獣オーディンを呼び出します。 ライトニングだけがオーディンを召喚できます。 SPゲージは、時間と共に減っていきます。 また召喚獣がダメージを受けても減少します。 SPゲージがゼロになると召喚獣は帰還します。 □でドライビングモードを発動すれば、召喚獣に乗って、強力な技を使えます。 ドライビングモードは、ドライブゲージがあらわす時間の間持続します。 ドライビングモードが終わると召喚獣は帰還するのでゲージをためてからモードを発動すると効果的です。 ドライビングゲージは、モード発動前に召喚獣と協力して敵を攻撃し、チェーンをつなげると、たまります。 ドライビングモード発動後は操作方法が変わります。 ドライブメーターに表示されている操作方法で召喚獣を操り、必殺技を放ちましょう! メーターのカウントは、必殺技を繰り出すごとに減っていきます。 カウントがゼロになると、召喚獣は帰還します。 ▼入手アイテム 光ファイバー×3 / ライブラスコープ 雷の指輪(敵を全て蹴散らした場合?) / 300ギル 電解コンデンサ×2 / 雷の指輪 / フェニックスの尾 ▼出現モンスター 警備軍一般兵(LV11) / 警備軍一般兵射手(LV10) / 機甲兵ウーラン / PSICOM特務猟兵 / 誘導ビーコン ヴァイルピークス:廃物処分場 (サッズ) リーダー:サッズ メンバー:ヴァニラ ▼チャート 先に進み、レバーを操作 目的地前の4方にある4つのパネルを調べ、扉を開ける。 目的地に到達するとイベント ▼入手アイテム 堅心のアミュレット / 火の指輪 / フェニックスの尾/パワースモーク / 300ギル / 彩りゼリー×6/ 鉄甲殻×8 ▼出現モンスター ボム / バルバロイ / グレムリン 臨界都市ボーダム:海岸 (スノウ) レブロと会話 目的地に到達するとイベント
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★プレイヤーの質が問われる4秒間 重要項目です。 この項目では「バッシュ」のみに重点を絞って解説をします。 前項目ではヘルファイアについてみっちり解説をしましたが、一番重要なのは“殺す時に殺す、殺せる時に殺す”ことに変わりはありません。そして、バッシュは前線における死亡原因NO1であり、これは同時に、追撃が甘い前線は弱いと考え置き換えることも出来ます。 火皿は自衛スキルと救出スキルがないの等しく、前線に有り余る火力を供給し続ける事が結果に繋がると言っても過言ではありません。 味方のバッシュ時、追撃は皿の仕事です。そして、あなたのスキルチョイスにより殺せるか殺せないかが変わります。 敵のバッシュ時、残念ながら救出出来ないあなたは火力により多少なり貢献することがベストでしょう。 【味方のバッシュ時】 四六時中常に追撃を意識することは良い事ですが、それでは常に片手依存になってしまいます。 まず、BGMを切りましょう。次に効果音をある程度高くし、ファークリップをあなたの環境下における最大に設定します。 バッシュへの追撃は、「バッシュ音を聞いて、視界を回し、ピヨマークを確認する」ことからスタートします。 距離を確認しましょう。音を聞いてから4秒以内にどの射程範囲まで寄って行けるか、これを判断します。 ベストポジションを上から順に記入します。マイナスは、1=1歩と定義します。 『ポジション別KILLの取りやすい位置』 ━━高い確率でKILLが取れる━━ ①ヘル最大射程-2 まとめ焼き可能 ライトニング追撃3回可能 ②ヘル最大射程-1 まとめ焼き可能 ライトニング追撃2回可能 ③ヘル最大射程 単体ヘルファイア ライトニング追撃1回可能 ④ランス最大射程-2 ランス2連続可能 ライトニング追撃2回可能 ⑤ランス最大射程-1 ランス2連続可能 ライトニング追撃1回可能 ランス1回可能 ライトニング追撃2回可能 ━━低い確率でKILLが狙える━━ ⑥ランス最大射程 ランス1回可能 ライトニング追撃1回可能 ⑦ライト最大射程-1 ライトニング1回可能 ライトニング追撃1回可能 ━━居ても居なくても同じ━━ ⑧ライト最大射程 ライトニング1回可能 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑨アイス最大射程-1 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑩アイス最大射程 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 獲物へいかに自分が寄せられるか、その位置により殺せるか殺せないかが変わってきます。 重要なのは距離。近ければ近いほど、ゼロ距離や至近距離ほどKILLに繋がります。 上記のリストでは、KILLとライトニングが密接に関わっているように表記しました。 雷スキルはKILLと取ることに関しては最強に優秀なスキルです。 火皿の場合はライトニングですが、HPが減らされて逃げ惑う敵の“ステップ着地”に合わせることで、射程を維持したままライトニングを続けることが出来ます。 筆者のように体感で距離が把握出来ていれば、「ライトニングの最大射程に自分と敵を合わせる」事で非常に高確率でHITさせることが可能になります。 同時に、あなたのライトニング射程内に入れることが出来ればそれはKILLを取れることに直結します。 下り坂ステップ、スカフォの上から直線ジャンプ、三角とび、進行方向予測、様々な経験をふまえていかに射程に近づくかを考えて走りましょう。 また、追撃時のライトニングですが、「誰も追撃が来ないとき」あるいは「ヘビスマの後に合わせる」ことに限定しておこないましょう。 ①~⑩までをリスト化しましたが、実はもう2つ追撃方法があります。 1つ目は、「バッシュ解凍後の後ろへのステップ着地を狙った攻撃」が挙げられ、遠かったバッシュに追撃を入れることより、味方の追撃後にKILLを取る仕事を選んだ時。 2つ目は、「先回りをして距離を縮めておく」ことが挙げられ、HPの減った敵に対して心理的要素をついた策と考えます。 HPの減った敵歩兵は必ずバッシュ後に移動しますが、選択肢の中に全て「後方へ」という単語が接続されます。 「後方への歩き」「後方へのステップ」「ウェイブ後後方へのステップ」「横に歩いて間合いを外した後の後方ステップ」等、HPのない歩兵は必ず下がります。あなたはその一瞬をつくのです。 説明がとても難しいので簡単な例を出します。 ラインのある拮抗した前線が構築されています。 あなたは自軍左サイドから体を中央に向け、お互いのラインを見ています(つまり右向き)。 味方が敵をバッシュして、バッシュが解凍。 この時、HPの減った敵は必ずあなたから見て「左に」動きます。 つまり、360度の視界の中で平面で捉えると、敵は必ず「右か左」と予測がつきます。ですが、「左に」と限定できる瞬間がここということ。 この簡易説明で理解してくれる事を願って次へ! 【敵のバッシュ時】 味方へのバッシュに対してあなたが出来ることは、そのプレイヤーを餌にしたまとめ焼き以外ありません。 つまり、バッシュされる前に食い止めることがあなたのまずしなければならない行動パターンになります。 バッシュが来る条件は「孤立・氷像・飛び出し」の何れかにあたり、あなたは体を最大限に使って食い止めることが出来ます。 氷像になってしまった味方に対しては、あなたが周りに居ることで敵を牽制することが出来ます 牽制とは、「味方の周りを走り、攻撃をしない」ことになります。 ステップ着地や硬直を自ら作ることは、身代わりになるよと言ってる様な事と同義で、結果的に自軍の-1にかわりはないので手段としては意味のないものとなります。 同時にあなたは救出スキルや護衛スキルはありませんが、走り回るだけでPWの自然回復は見込めます。あなたを火皿だと認識している敵プレイヤーは、いつ飛んでくるかわからないヘルファイアを前にして特攻してこない事も大いに考えられます。 また、バッシュされたとしても、その追撃に対してあなたのまとめ焼きを警戒してくれれば、それも敵の隙に繋がります。 この事を踏まえた上で、それでも味方がバッシュされてしまったときについての対処法を説明します。 あなたはまずはまとめ焼きを考えること。 せめて餌にしないように、肉を切らせて骨を断つことになれば殺されてしまった味方も無駄死ににならなかったことになります。 そして、追撃に集中しているプレイヤーに攻撃を入れること。 近い距離で硬直してくれるわけですから、これを逃す機会はありません。HPがなければランスライト、HPが多少あっても味方の片手が近ければジャベ等を入れておきましょう。 また、味方は救出スキルを使ってくれるかもしれません。 その時は、その場所から前線が動くことが多くなります。バッシュをされたプレイヤーによっては罠バッシュとなり、より多大な影響を及ぼせる可能性があります。ラインの中の一箇所が崩されれば軍は分裂し、数的不利を強いられることになるわけですから、この時は味方の合わせられるようにPWをためた動き方をしましょう。 ですが同時に、二次被害も対応せねばなりません。1つのバッシュにより相手が押せ押せムードになってしまった場合は、例え同数でもオーラが漂う場合があります。この時も冷静に対処できるよう、PWをためて行動しましょう。 さて、あなたがバッシュをされた場合を説明します。 ①追撃により即死 ②追撃が遅れて200ほどで後退 ③追撃があったが、HP1で解凍された ④追撃が無く、ほとんどノーダメージ~無傷で解凍された 等が挙げられますが、逃げ方や対処法について説明していきます。 ②の場合、まずはHPの回復に努めましょう。ハイリジェを飲んで600付近になるまで後方で射程の長い追撃メインで行いましょう。 ③の場合、あなたの腕が問われます。逃げ方については以下で書きます。 ④の場合、火皿はバッシュ耐性を貰ったからといって俺TUEEが出来る職ではないことを理解しておきましょう。ただし、解凍直後に敵の氷像があれば、率先してまとめ焼きを行いましょう。 逃げ方を解説していきます。 平地であれば、あなたの生還はほぼ絶望でしょう…。 まずは、建築物や障害物を探して逃げましょう。物理的障害の裏に入れば、直線攻撃は当たりません。 走りでなく、基本的にステップで後退しますが、障害物の裏に入れる場合は走りで小回りをきかせます。 崖や細道では、中央ではなく端へ端へ逃げましょう。崖ステップや三角とびを駆使することは、生存率を大きく上昇させます。 また、中央部分は歩兵が多く、敵の目に付きやすく同時に範囲攻撃が多く飛んできます。 この時、逃げながら敵のほうを向いて進行できれば、これもまた生存率が飛躍的に上昇します。敵のスキル発動や間に入る障害物や味方を目視できるわけですから。 また、回復アイテムを使うのは、完全に安全になった位置から更に2歩引いた位置です。アイテムの硬直時間に2歩ほど距離を詰められてしまう事は経験上誰にでもあるのではないでしょうか? この時、HP200程度の場合はハイリジェを、HP1の場合はパンorレアステーキを食べましょう。いつ何時ATがPOPするかわかりません。 おまけとしてテクニックを解説します。 ○崖ステップ 高さの概念が加わることで当てにくくなる。着地が省略され、次の動作に早く入れる。 (応用)小段差で、段差にステップをした後ジャンプをすると、着地がキャンセルされるので早く移動できる。 ○建物へのステップ 建物へステップやジャンプをすると動作がキャンセルされ即着地できる。位置はあまり変わらないが、相手の視覚を 混乱させる事が出来る。 ○わざとジャンプ ジャンプ中に攻撃をされると、ステップ時より起き上がりが遅い。この間に画面を見渡したり、次の動作を考えたり 、リジェの回復を気持ち早めたり出来る。しかし、起き上がりが遅い分敵に詰められてしまう。