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絶対無敵ライジンオー ●8点 子供向けロボットアニメの傑作。 主人公の子供がパイロットで、司令部は大人で構成されるパターンが 多い中、パイロットはもちろんのこと、指揮官、参謀、オペレーターまで すべて同じクラスの小学生で構成される発想は面白い。 普段は目立たないクラスメイトもそれなりに個性が与えられ、 活躍する機会もあるが、基本的には「学級委員」「インテリ」「ガキ大将」「金持ち」が 主力となるのも現実的ではある。 普段の学園生活のいざこざが直接戦闘に支障にきたすこともあり、 学園生活パートと戦闘パートが上手くリンクしている話も多い。 OP、EDも秀作。ラストのまともかたも上手い。 ●7点 「ガンバルガー」「ゴウザウラー」へと続く「エルドランシリーズ」の第一作目。 ストーリーは、五次元世界からやってきた悪のジャーク帝国から地球を守るため 超生命体エルドランから力を託された陽昇小学校5年3組の生徒たちが ライジンオーというロボットを操ってジャーク帝国と戦うというもの。 5年3組の生徒は皆どこにでもいるような平凡な子供であるが、 それぞれ個性があり、キャラが立っている。 性格も違い、喧嘩もするクラスの子供たちが一致団結し、戦い、 成長していく姿は見ていて非常に好感が持てる。 また、小学校が変形して基地になり、ロボットが射出されるという奇想天外な演出は 視聴当時自分が小学生だったということもあり、とても面白く思えた。 ライジンオーのパイロットは3人で、映し出されるのもその3人が特に多いが 他のクラスメイトも丁寧に描かれ「クラス全員が主人公」として描かれているのは 非常に評価できる点であると思われる。 作画は昔のものなので、あまりキレイではない。バンクも多い。
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仮面ライダーゴースト シェイクスピア魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-011 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ショウ・ザ・バラッド コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ミュージックオブデスティニー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 蹴 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったシェイクスピア魂が参戦。バースト面はベートーベン魂となっている。アビリティは1ラウンド目のみ必殺威力の強化とバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、RPが8以上でバーストすれば、AP+10とチーム全体の必殺威力をオマケ程度にアップされる。シェイクスピア魂が表なのでフォームチェンジ演出でゴーストが背景にシェイクスピアアイコンの必殺技マークが出る演出が見られない。これはシェイクスピアアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム ライダータイム6弾 ガンバライジングデータ ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-014 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 水金地火木土天海エクスプロージョン コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②2番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、RP-5 相手全体のスロットのAPをリセット ライドバースト 仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 バーニングサンエクスプロージョン コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ 相手の体力-500 解説 RT5弾ではCPU先行登場していたウォズギンガの新たなる姿は、タイヨウフォームとのセットで、SR1枚のみで正式参戦を果たした。アビリティは最初からAP+10とバーストゲージの上昇率が上がり、2番目指定でなおかつ、RPが5以上であれば、RP-5と引き換えに、相手全体のスロットAPを帳消しに出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ発生率が超上がり、オイウチが発動すれば、バーストゲージが上がり、相手の体力を-500にも削られる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印持ち」がいた場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ バースト先:仮面ライダーウォズギンガ タイヨウフォーム?
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仮面ライダークロノス(大我) ボトルマッチ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-041 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3650 必殺技 ラピッド・ファイアシューティング コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ライジングパワー+3 ミガワリ効果・発生率が超アップする。さらに、APバトルに負けたとき、このラウンドのみ、カウンター発生率・テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダークロノス(大我) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3650 必殺技 クリティカルクルセイド コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンのアタックポイント+100 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、ゲキレツアイコン・キックアイコンのアタックポイント+50 解説 「クロノスだろうが何だろうが、この俺がなってやる!」BM3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の三つ目は、まさかの大我クロノスがLRで参戦!(のちにBM5弾CPスナイプのバースト面で登場するもののガシャコンバグヴァイザーⅡを使用しているという差異がある)本家を差し置いて劇中技であるクリティカルクルセイドも引っ提げている。アビリティはチームタイリョク8000以上のチームが必要だが、鎧武6弾LR(EX)ファイズと並ぶ強力な効果である開幕からRP+3。更にミガワリ関係に強力なバフが掛かる。配布LRビルドLTと組ませれば開幕からテクゲ2段階アップが狙えるうえ、同じゲイン値を持つLR(EX)ファイズと組ませれば開幕からRP6と、かなり潤沢な状態で開戦できる。後攻条件でそのラウンドのみカウンター率・テクゲ超アップと合わせると、カウンターでの逆転戦法がこのカードの真骨頂と言える。アビリティを最大限生かすなら武器アイコンは揃えずとも構わないだろう。LRゲンムLV0やLRレーザーターボと組んでガチガチの後攻デッキも面白い。アビリティの都合上アイコンを合わせる必要がないため、テクゲージを毎ラウンド強化できる配布LRビルドLTをボトルスキャンで剣持ちにした上でGH4弾SRアマゾンと組ませれば後攻時にカウンター4段階アップの布陣が組める。ただし確実ではないため、カウンター・ミガワリ封じ持ちには注意が必要。バースト後は一転、必殺の超強化に加えての銃アイコンのAP+100。更に体力少ない条件でゲキレツ・蹴アイコンのAP+50と清々しい程のAP重視。後半の条件を満たしていれば自身がトリッキータイプなのも相まって、相当量のAP強化を見込める。まさしく「ラスト5秒の逆転ファイター」と呼ぶに相応しい性能だ。なお、外見はクロノスだが、変身者は大我なので『仮面ライダースナイプ』のチームボーナスがそのまま適用されている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」
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ザクアメイジング / アメイジングブースター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 5 足を止める 格闘 ロケットランチャー - 弾数無限で足を止めない 特殊格闘 特殊移動 1 - 上方向に移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 // 弾幕を張りながら突撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ロングライフル 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊格闘】特殊移動 【格闘】ミサイル 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ コメント欄 概要 機体の一部を組み換え、MAのような形態になった姿。 ザクアメイジングの復活形態。BD出来ない飛行機系だが、変形と異なりジャンプ入力による上昇が出来ず徐々に高度を下げてしまう。 ビルドブースターと異なり、あらゆる面で貧弱な復活形態。 復活前と同じくALL実弾、命中が見込めない射撃性能、誘導切りなし、覚醒技込みでも格闘なし…と復活できること以外の強味が見つからないレベル。 幸い、本体が大幅に強化されており、過剰なタフさに加えて耐久+100されるだけでも十分に価値はある。 あくまでゲームセットを一瞬遅らせる程度の存在と認識しよう。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート メイン、格闘→特格 射撃武器 【メイン射撃】ロングライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 足を止める実弾ライフル。最大5連射可能。 弾の性能はお察しレベル。発生は悪くないので生格闘迎撃用。 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊格闘】特殊移動 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 鉛直方向に回転しながら2機分ほど上昇。 誘導切りなし。現代戦では回避にも使えないので、あくまで高度稼ぎ程度に。 【格闘】ミサイル 足を止めずに左右にミサイルを1発ずつ発射。弾数無限で足を止めない。S覚醒中はノンストップで連射可能。 機体後方にミサイルポッドが位置しているため、正面には飛ばず狙って当てるのはまず無理。 誘導もあってないようなレベルで、単なる賑やかしの悪あがきとして使う。 撃った直後から判定が出ているので、側面を向ければ格闘迎撃になる…かも。 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 前進しながら弾を連射する。 全部実弾で格闘判定もないため、もっぱら着地取り用。 ビルドブースターと違って奥の手にもならないので、復活中に覚醒状態であること事態がマズイ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雷人具太陽(ライジングサン) 後編 ◆AJINORI1nM ◆ ◆ ◆ 「邪魔だな、これ。最初から危険人物ですって言ってるようなもんだから、正二の悪評を広めるのに丁度良いと思ったんだけど、駄目だ。 すぐにばれてつまんないや。捨てよう」 才賀正二、いや、正二に化けたフェイスレスは、中身を取りだした空のリュックを道端に放り投げる。 先程逃走に使用した漆黒のローブは着ていない。 今居る場所は、さっき程美神達と遭遇した所から北上し、線路を越えた道路上だ。 寺に戻る気などさらさら無かった。 ああ言ったのは、あの正義感の強そうな男にガッシュを保護させるためだ。 ガッシュが気絶したままでは、ガッシュが正二の悪評を広める前に誰かに殺される可能性があった。 それではつまらないと思い、ジャンを寺に誘導するような発言をしたのだ。 「でもあの男、一人分の荷物にしてはリュックの中身が多そうに見えたなあ。その事を突いても良かったんだけど、 あそこで問答しててもつまんないしね。正義の味方みたいに現れたくせに。一体何をしてたんだか」 クックックと笑いながら、フェイスレスは先程の光景を思い出す。 さっき見せた電撃も姿を隠すローブも、全部幻覚だってのに、二人共ころっと騙されておかしかったなあ、と思い出して笑っていた。 魔導具『言霊』。 『刮目』のキーワードと共に相手に幻覚を見せる魔導具である。 目隠しをした被験者にアイロンの蒸気を当ててから常温の金属板を押し当てると、押し当てられた所に火傷のような痕が生じたという実験結果がある。 この魔導具は、その効果を極限まで高めたようなもので、幻覚によって相手に攻撃する能力を持つのだ。 通常は首に装着して使うのだが、首輪が邪魔で上手く装着できないばかりか、相手から丸見えで言霊が目立ち過ぎる。 そこでフェイスレスは、言霊を服の中、がらんどうになっている自身の機械製の体の中に隠して使用していたのだ。 「まあ、この魔本は本物なんだけどね。ガッシュ君は自分で判断できないタイミングで口から電撃が出るんだから、さぞ怖い思いをしていることだろうねえ」 フェイスレスの表情は、おもちゃを手に入れた子供のそれだ。 楽しくって楽しくって仕方がないと笑い声を上げていた。 この魔本は、持っている者の心の力を込めることで光り輝くことは確認した。 呪文を唱えると、心の中の何かが吸い取られる感覚もあった。 これが心の力というものなのだろうか。 本来ならばこの魔本の文字は世界で一人にしか読めないらしいが、どういうわけか誰でも読めるように手を加えられているらしい。 ガッシュが私が呪文を唱えたことに驚いていたのは、そういうわけなのだろう。 というか、説明書にそう書いてあった。 「駄目だなぁガッシュ君は、説明書はちゃんと読まなくちゃ。そんなずぼらな子にはお仕置きが必要だね~。たまぁに呪文を唱えるとしようかな。 誰かと楽しく談笑している最中に、ガッシュ君の口から電撃が! 突然目の前の友達が黒焦げになっちゃった! こりゃ傑作だ! アーッハッハッハッハッハ!!」 フェイスレスは大笑いしながら、魔本を自分のリュックの中へと仕舞った。 笑い過ぎて目に涙が浮かんでいる。 「ハハ、さあて、これからどうしようかなあ」 これからどこに向かおうか、と顔を上げたその時である。 フェイスレスの視界の端で、何かが光った。 「ん?」 数秒遅れて、爆発音が聞こえてくる。 花火の音だ。 今見た光は。花火のものなのだとフェイスレスは理解した。 「ふうん。花火を上げて人を集めようって魂胆かな」 フェイスレスは考える。 光と音の時間差と方角から計算して、D-4の商店街であの花火は打ち上げられた事がわかる。 今自分が居る場所はB-6の路上で、線路を少し越えた所だ。 商店街までは距離があり過ぎるため、今から向かったところで、 到着した頃には打ち上げた人物も花火を見て集まった者達も移動した後になっているだろう。 もしかしたらあの場所に愛しのエレオノールが集まるかもしれないのに、距離と時間が絶望的に遠い。 「そうだ! 僕には素晴らしい支給品があるじゃないか!」 フェイスレスは子供のように顔を輝かせると、自分のリュックの中から支給品を二つ取り出した。 一つは、四面体をした結晶。 もう一つは、十二枚で一組になっている札だ。 フェイスレスは口を大きく開けると、結晶を口へと運び、あーんと一口で飲みこんだ。 「おお、体に力が湧きあがるようだ。これが霊力というものか。興味深いな」 フェイスレスが飲み込んだ結晶には、二万人から三万人分の魂のエネルギーが凝縮されている。 このエネルギーは、結晶を作り出したアシュタロスにしかその全てを引き出す事はできないが、 アシュタロス以外であっても結晶に秘められたエネルギーの一部を使用する事は可能だ。 結晶のエネルギーは、その一部であっても魔族を人間に変えるだけのエネルギー量を持つ。 フェイスレスは、その膨大なエネルギーを使おうとしているのだ。 「式神達、出てこい」 フェイスレスは札に念じ、封じられている式神を呼び出した。 十二枚の札から、十二体の式神達が現れる。 フェイスレスはこの式神達をどう使うかはすでに決めていた。 まずは、エネルギー結晶の力を使って式神達をコントロールする。 霊力という未知のエネルギーではあるが、フェイスレスは天才なのだ。 未知のエネルギーを扱う事など造作もない。 初めは思い思いに動き回っていた式神達も、結晶から溢れ出すエネルギーによりすぐにおとなしくなり、 フェイスレスの指示を待つように待機している。 そんな式神達に向かって、フェイスレスは次々と指示を出していった。 式神達に下した命令は次の通りだ。 バサラとビカラ、そしてメキラとアンチラは二体一組で行動すること。 エレオノールと勝以外の参加者は殺害。 エレオノールを見つけた際は最優先で護衛。 勝を見つけた場合は殺さずに遊園地へ誘導、護衛せよ。 勝が抵抗するようなら多少傷付けても良い。 バサラとビカラは北へ、メキラとアンチラは東へ向けて進行せよ。 アジラとサンチラとハイラはシンダラに乗って花火が打ち上げられた商店街に早急に向かうこと。 そこにエレオノールが居ないか捜索。 エレオノールを見つけた際は最優先で護衛。 他の参加者に攻撃を受けた場合は直ちに殺害し、エレオノールの脅威を一人でも多く減らせ。 攻撃を受けなかった場合は無視し、花火を見てエレオノールがやって来ていないか周辺を捜索せよ。 勝を発見した場合は殺さずに捕えよ。 勝の捕獲、護衛に当たるのはアジラとサンチラとハイラ。 僕が到着するまで絶対に逃がすな。 シンダラは勝に構わずエレオノールを捜索せよ。 これらの指示を出した後、フェイスレスは自身の顔をゴムのようにぐにゃぐにゃと変形させ、才賀正二の顔を別人の顔へと変貌させた。 「良いか、エレオノールの顔はこんな顔で、銀色の髪に銀の瞳をした女性だ」 エレオノールの顔を式神達に覚えさせると、次は顔を勝のものへと変化させる。 「勝はこんな顔をした小学六年生の子供で、背はこのくらい。髪の色は茶色だ。わかったな?」 式神達が勝の顔を覚えたことを確認すると、顔を正二へと戻す。 その後筆記用具を使い、勝の文字でエレオノールへ向けた伝言を書いた。 ────────────────── エレオノールヘ 僕は遊園地に向かうよ。 そこで合流しよう。 遊園地が禁止エリアになった時は、 採石場に向かうからね。 才賀勝 ────────────────── このメモをバサラとビカラの北上組、そしてメキラとアンチラの東進組へ託し、エレオノールに会ったらこのメモを渡すように指示を加える。 指示を覚えた事を確認し、バサラとビカラは北へ、メキラとアンチラは東へ向けて送り出した。 メキラとビカラは道なりに北へ進み、メキラとアンチラは線路沿いを東へ進んで行く。 二組の式神を見送った後、フェイスレスは別のメモを作成し、アジラ、サンチラ、ハイラ、シンダラの先遣隊へと渡した。 ──────────────────── エレオノールへ 商店街の田邊骨董店で落ち合おう。 今からそこに行くから待ってて。 才賀勝 ──────────────────── 北上組、東進組と同じようにメモをエレオノールに渡す指示を先遣隊へ出した後、商店街へ向けて出発させる。 アジラとサンチラとハイラを乗せたシンダラは、高速で飛行し夜空へと消えて行った。 「これで良し、と。マコラとショウトラは札に戻れ」 マコラとショウトラを札に戻すと、残った式神はクピラとインダラの二体だけだ。 フェイスレスはクピラを肩に乗せると、そのままインダラへと跨った。 インダラは高速で移動するユニコーンに似た式神だ。 今からこのインダラで商店街へと赴き(おもむき)、先遣隊と合流する算段なのだ。 クピラを肩に乗せたのは、クピラの霊視能力が役に立つと思ったからではなく、外に出していても邪魔にならないと判断したからだ。 無いよりはましだろう、という軽い気持ちで連れているだけで、特に意味はない。 先遣隊と合流し、エレオノールがまだ見つかっていない場合は、再び式神を分散させてエレオノールを捜索する。 式神の組み合わせは、その時になったら決めることにしよう。 エレオノール捜索のために放った式神達に参加者の殺害を命じたのは、エレオノールへの脅威を一人でも多く減らすため。 勝の捕獲を命じたのは、ダウンロードの器として勝が必要だからだ。 最終的な合流地点は遊園地に決めた。 地図の端にあるため人も少ないだろうし、隠れられる場所も多く守りに入るには好条件の場所だろう。 それに機械も多い。 僕の手にかかれば、機械や工具を使ってこんな場所から脱出するのも容易い(たやすい)ことさ、と思ってのことだった。 遊園地が禁止エリアになった場合は、人の居ないだろう採石場に向かうとしよう。 別に機械類が無くとも、エレオノールと合流できさえすれば後は天才の手腕でどうとでもなる。 「待っててね、エレオノール! 今から君を迎えに行くよ!!」 ユニコーンに乗った天才は、商店街へ向けて、愛しの人へ向けて、長年の夢に向かって走り出した。 【B-6 北部の路上 一日目黎明】 【フェイスレス】 [時間軸: 28巻、勝にゲームを申し込んだ後。 [状態]:健康。 [装備]:エネルギー結晶@GS美神極楽大作戦!!、クピラ、インドラ@GS美神極楽大作戦!!、言霊@烈火の炎。 [道具]:ガッシュの魔本@金色のガッシュ!!、式神十二神将の札×12(マコラとショウトラ以外は空)@GS美神極楽大作戦!!、 基本支給品一式×2 [基本方針]:愛しの人を手に入れる。『才賀正二』を演じ、悪評を広める。 1:花火の打ち上げられた商店街へ向かう。 2:エレオノールを探す。 3:勝を捕える。 ※インドラに乗って移動しています。 ※肩にクピラを乗せています。 ※体の中に言霊@烈火の炎を隠しています。 ※エネルギー結晶@GS美神極楽大作戦!!を飲み込みました。 ※※バサラとビカラが一組になって北上しています。 ※※メキラとアンチラが一組になって東進しています。 ※※アジラとサンチラとハイラを乗せたシンダラが商店街へ向けて高速で飛行しています。 ※※式神が真っすぐ移動するかはわかりません。 ※※※B-6北部の路上付近にガッシュ・ベルのリュックが落ちています。 ※※※フェイスレスが叫んだ呪文でガッシュ・ベルにどのような影響が出たのかは後の書き手さんにおまかせします。 【門構(もんがまえ)@烈火の炎】 ジャン・ジャックモンドに支給された。 門都の持つ魔導具。 鎖で繋がった一対の手甲。 二つの手甲を組み合わせることで『門』の文字を作り出し、『無名』を窪みに嵌めこむことで初めて発動する魔導具。 無名に浮かび上がる文字に応じた門構えの漢字を作り出し、その漢字に沿った効果を発揮する。 原作で発揮された効果は以下の通り。 『門』:異空間へ続く門を出現させる。これも無名がなければ発動しない。 異空間の中から門を破壊し外に出ることも可能だが、ほぼ絶望的と考えた方が良い。 『開』:『門』で出現させた門を開き、相手を異空間に吸い込む。異空間に吸い込んだものを取りだすことも可能。 『閉』:『開』で開いた門を閉じる。 『闇』:周囲の人間から光を奪い、視覚を遮断する。使用者には効果がない。 『閃』:強烈な光を発し、相手の目を眩ませる。 『聞』:音を集め、遠くの音や小さな音を聞くことができる。 ※無名が会場内に存在するかは不明です。 【言霊(ことだま)@烈火の炎】 フェイスレスに支給された。 亜希の持つ魔導具。 『刮目』の言葉を合言葉に、設定範囲内の相手に幻覚を見せる。 幻覚は現実のダメージとして相手に伝わり、最悪の場合死に至らしめることが可能となる。 設定範囲外の相手には効果がない。 最大出力で使用すると、強い精神力や実際の痛みでも幻覚を破れない。 しかし相手が『刮目』のワードを叫んでしまうと、相手も幻覚を使用出来てしまうのが玉に瑕。 相手の幻覚を破るには、言霊の使用者は自分だという強い意志が必要です。 ちなみに、罪人に刃を研ぐ音を聞かせ、「首を切るぞ」と宣言した後に濡れたタオルで罪人の首を強く叩いたところ、 その罪人は死亡したらしいです。 【閻水(えんすい)@烈火の炎】 巴武士に支給された。 水鏡凍季也の持つ魔導具。 虚空の作品。 剣の柄の形をしている。 「水」の属性を持ち、本体に触れている水を自在に操るれる。 通常は水を固めて剣の形にして戦う。 修練を積めば、一旦刃として成型した水を閻水本体から離しても自在に操ることができる。 水蒸気を出し、屈折を利用して分身を作ることも可能。 ペットボトル程度の水でも充分な刃を形成できるが、プール一杯分の水までも操ることができ、 その大量の水を押し固めて『決して折れない』刃を作り出すこともできる(刃は通常の大きさ)。 刃の強度と使用する水の量は比例の関係にある。 また液体状のものならば何でも操ることが可能で、血液を刃にすることもできる。 『氷魔閻』とは対の関係にある。 【翠龍晶@うしおととら】 ジャン・ジャックモンドに支給された。 ヒョウの右眼に使われたもの。 百年霊土の中にあった霊力を備えた青紫水晶を磨いて作った。 霊的な雷撃を吸い込むこともできる。 目に嵌めれば目の代用として使うことができ、『浄眼』と呼ばれるその目はあらゆるまやかしを見破り、妖怪の姿を見ることも可能となる。 更に、相手に一種の暗示をかけることもできる。 【ヴァジュラ@スプリガン】 巴武士に支給された。 インドラの雷撃とも呼ばれるオーパーツ。 人間の精神波をエネルギ-に作動し、雷撃を放つ。 しかし、許容範囲を超えた力(人間の精神波を超える力)を与えると暴走し、最後には爆発してしまう。 気を付けろ! 【青き稲妻@GS美神極楽大作戦!!】 ジャン・ジャックモンドに支給された。 念波で自在に動かすことができる空飛ぶホーキ。 音速を超えることも可能だが、衝撃波で壊れてしまう。 スペインの重要文化財。 【エネルギー結晶】 ガッシュ・ベルに支給された。 魂二~三万人分のエネルギーを秘めている。 アシュタロスでなければ中に秘められたエネルギーを完全に取り出し、扱う事はできない。 しかし、アシュタロス以外の者でもエネルギーの一部を使うことは可能。 【式神十二神将のお札@GS美神極楽大作戦!!】 フェイスレスに支給された。 六道冥子の式神を封じた十二枚のお札。 式神を扱うには膨大な霊力と精密なコントロールが必要となり、使役するのは至難の業。 使役に失敗すると暴走して自分も危険に晒されてしまう。 式神はそれぞれ十二支がモチーフとなっている。 封じられている式神は以下の通り。 『クピラ』 『子』の札に入っている。 長い尻尾と大きな一つの目を持つ、肩に乗れる程小さな式神。 霊視能力を持つ。 『バサラ』 『丑』の札に入っている。 大きな黒い体をしており、二本の角を持つ。 霊を吸い込む能力を持つ。 『メキラ』 『寅』の札に入っており、虎に似た姿をしている。 短距離の瞬間移動が可能。 『アンチラ』 『卯』の札に入っている。 細長い体と長い耳が特徴。 鋭い耳で敵を切り裂く。 『アジラ』 『辰』の札に入っている。 蜥蜴(とかげ)のような式神。 火を吹き、敵を石化させる能力を持つ。 『サンチラ』 『巳』の札に入っている。 黒く長い体をした式神。 電撃攻撃を行う。 『インダラ』 『午』の札に入っている。 一本の長い角を持っており、馬のような姿をしている。 背中に乗ることが可能。 時速三百キロで走ることができる。 『ハイラ』 『未』の札に入っている。 小さな体で、全身を白い毛に覆われてもふもふしている。 毛針攻撃と、自分と周囲の人間を特定の人物の夢に入り込ませるサイコダイブの能力を持つ。 『マコラ』 『申』の札に入っている。 宇宙人のグレイっぽい容姿。 光沢のある人型をしている。 変身能力を持ち、人間に化ける事ができるが、喋ることはできない。 『シンダラ』 『酉』の札に入っている。 エイのような姿をしており、空を飛ぶ。 亜音速で飛行する事ができる。 『ショウトラ』 『戌』の札に入っている。 首に珠の付いた縄を巻いた狛犬のような式神。 怪我や病気の治療ができる。 『ビカラ』 『亥』の札に入っている。 目が無く、大きな口を持った式神。 戦車並の怪力を発揮する。 【土手鍋@金剛番長】 美神令子に支給された。 白雪宮財団の手で造られた、巨大なメイスのような武器。 鉄球棍に刺(とげ)を付けた形をしている。 海外の有名デザイナーと武器職人による傑作。 柄のボタンを押す事で鉄球の部分を飛ばすことも可能。 鉄球と柄は鎖で繋がっている。 二つ目のボタンを押せば刺が伸びる。 三つ目のボタンはおそらく飛ばした鉄球を戻すためのものと思われる。 「おいで」と呼べば持ち主の所に飛んでくる凄い武器。 流石は白雪宮財団! 【鍋@現実】 美神令子に支給された。 普通の金属製の鍋。 蓋(ふた)は付いてない。 どこかにこの鍋とぴったり合う鍋の蓋はありませんか? 投下順で読む 前へ:雷人具太陽(ライジングサン) 前編 戻る 次へ:ひとりじゃない 時系列順で読む 前へ:雷人具太陽(ライジングサン) 前編 戻る 次へ:ひとりじゃない キャラを追って読む 043:雷人具太陽(ライジングサン) 前編 ジャン・ジャックモンド 054:ミッドナイト・クラクション・ベイビー 美神令子 フェイスレス 050:歯車が噛み合わない ▲
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(オフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 新田 瞬[全日本(ライジングサン)(超オフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ ズバットバットウ2弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-069 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 ワーニングライド コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+20 チーム全体の必殺+800②1R毎、AP+15 RP+1 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ボンディングエイトクラッシュ コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 仲間の必殺+1500 バーストゲージがアップ さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、相手のバーストゲージの上昇率ダウン 解説 「仮面ライダーオーズ10周年?キャンペ-ン」の七番手は、新規参戦となったブラカワニコンボである。アビリティの一つ目はオーズ10周年CP共通で、自分側のチームに自身と同じタイプでなければ、AP+20とチーム全体の必殺威力の強化を得られ、二つ目は毎ラウンド始めにAP+15とRP+1と相手のカウンター発生率を落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と仲間の必殺威力の超強化とバーストゲージが上がり、追加効果もオーズ10周年CP共通で、APバトルに1回以上勝てば、相手のバーストゲージの上昇率も落とせる。余談だが表面のイラストには、三つのオーメダルの中側に、タトバコンボの一部分が見える仕様となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル」、「仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム」
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仮面ライダーディエンド(ウラタロス) ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-034 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ディエンロッドアタック コスト2 ひっさつ 2300 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、ミガワリ・カウンター発生率がアップ 相手のRP-3 ライドバースト 仮面ライダーディエンド(ウラタロス) ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ウラタトリックムーブメント コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+1000 相手のオイウチ・ミガワリ効果を超ダウンさらに、APバトルに負けていたら、次のRまで、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 「言葉の裏には針千本。それを見届けるまでは君を死なせる訳にはいかないよ」「余計なお世話だ、出ていきたまえ」超電王トリロジーでのみ披露されたレア形態がSRで登場、カード並びはディケイドの後だがボーナスなどはウラタロスを参照にしている(そのためにバースト時のBGMもClimax Jumpなので電王ライダー扱い)。また別に言えばウラタロス憑依とはいえディエンド初の剣持ちカードなのでようやく士や夏ミカンと合わせられるようになったのは大きい。アビリティはカウンターを主軸としたウラタロスらしいトリッキーな性能。特に両面共に「APバトルに負けた時」を発動条件とする効果を持っており、転んでもただでは起きないしたたかさを秘めている。カウンターメインという受け身な性能ながら、表面の順番指定によるゲージ強化やバースト時のミガワリ弱体化など優位時にも腐らない効果を持っているため他のカウンターメインのカードより多少の汎用性があるのが地味にながらも嬉しい所。自身がフィニッシャータイプでバースト面も高コストなので火力にも期待できる。欠点は本弾のSRの大半が80or60の2数値型スロットでこのカードもそれに当てはまっており、先攻が取りづらい。よってカウンターでどこまでカバーしながらこのカードを使いこなすかが課題となる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレーツ」 仮面ライダーディエンド/海東大樹にウラタロスが憑依した姿。 黒崎レイジ/仮面ライダーG電王との戦闘の最中に海東を助けるために憑依、そのままディエンドに変身し戦った。 ガンバライジングではディエンドでなくウラタロスのフォーム違い扱いとして登場。
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仮面ライダーレンゲル リリリミックス6弾 ガンバライジングデータ リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-029 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4800 必殺技 ポーラーブリザード・スマッシュ コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、3番目にカードを出したとき、必殺+400 RP+1 相手のテクニカルゲージを超ダウン②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、仲間の攻撃分、必殺アップ 相手のRP-2 テクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーレンゲル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4800 必殺技 ブリザードクラッシュ コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、相手全体のAP-5 APボーナスをリセット 解説 ZB1弾LRブレイドKFのバースト必殺技「フォーカード」に出ていたレンゲルが、遂に「メモリアルフィニッシュ」持ちかつLRで堂々参戦。しかも上条睦月役の北条隆博氏のボイスも実装され、これでブレイド勢TVシリーズに登場する全てのライダーが揃い、なおかつオリジナルキャストオンリーと言う快挙も成し遂げた。アビリティは1番目か3番目指定で、必殺威力の底上げとRP+1の補充と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に削り、APバトルが終わると、相手よりRPが多ければ、仲間の攻撃分に必殺威力が増加し、相手のRP-2とテクニカルゲージを2メモリ分-に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とテクニカルゲージが2メモリ分+して、相手のライダーガッツ率を超落とし、チーム相性ボーナスが4以上であれば、追加で相手全体のAP-5とAPボーナスをリセット(つまりは帳消し)にする事も出来る。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーブレイド」