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ヒュライオス ギリシャ神話のケンタウロスの一人。 アタランテを襲おうとするが反対に射殺されてしまう。 テセウスまたはヘラクレスに殺されたとする説も。 別名: ヒューライオス
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グライオン タイプ 地面 飛行 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 95 125 45 75 95 特性 かいりきばさみ/すながくれ/ポイズンヒール 構築 ・XY シングル +... ・SM シングル +... 〇【S5シングル使用構築】ヤドラン入りZ攻めループ【最終2099】(シーモアのポケモン日記) http //yunapoke.hatenablog.com/entry/2017/09/13/131015
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ライオン丸G 【コピペ用】 <ライオン丸G 全13話> 第01話…2.5% 第02話…1.3% 第03話…1.2% 第04話…1.3% 第05話…0.9% 第06話…1.0% 第07話…2.6% 第08話…1.4% 第09話…1.1% 第10話…2.2% 第11話…1.7% 第12話…1.8% 第13話…0.9% 最高視聴率 第01話…2.5% 最低視聴率 第05話…0.9% 第13話…0.9% 平均1.53% 切り捨て1.5% 13話トータル19.9 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 2011 NEO歌舞伎町 ライオン丸TRANSFORMED状態! 2006/10/01 2.5% 02 タイガーJOE推参 UNDERCOVER SAMURAI状態! 2006/10/08 1.3% 03 偽スカルアイ事件発生 TROUBLE ADDICT状態! 2006/10/15 1.2% 04 闇忍者シャドー出現! 獅子丸URAGIRI状態! 2006/10/22 1.3% 05 ライオン丸VSタイガージョー決風! 鋭くなって状態! 2006/10/29 0.9% 06 サオリ発愛! 恋はDRUNKEN HEARTED状態! 2006/11/05 1.0% 07 怒髪ライオン丸! JOE CRAMP DISCHARGER状態! 2006/11/12 2.6% 08 女豹登場! 横浜OMOIDE IN MY HEAD状態! 2006/11/19 1.4% 09 選ばれし者たちの運命(サダメ)! DESTRUCTION BABY状態! 2006/11/26 1.1% 10 ラブアタックカレー! サオリPAIOTSU MATSURI状態! 2006/12/03 2.2% 11 怪人光臨! その名もLION-TIGER獅子虎状態! 2006/12/10 1.7% 12 決戦前夜! えぶりぼでぃ誰もがCRAZY状態! 2006/12/17 1.8% 13 爆裂シティは風だらけ! I Love you, SAYONARA状態! 2006/12/24 0.9% 平均視聴率 1.5% 最高視聴率 2.5% #01…2006/10/01放送 最低視聴率 0.9% #05…2006/10/29放送
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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態になるとHPを回復する) 入手可能ソフト:コロシアム/Em/XD/D/P/Pt/HG/B/W(グライオンへの進化はDS版のみ) 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 グライオン 75 95 125 45 75 95 すながくれ/かいりきバサミ ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから グライガー 65 75 105 35 65 85 すながくれ/かいりきバサミ グライガー(道具補正) 65 75 167183 35 107123 85 無振り全振り ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン 1 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 6 5 5 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 9 9 9 9 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 12 12 12 12 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 20 16 16 16 16 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 20 20 20 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 28 23 23 23 23 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 27 27 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 44 27 27 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 31 - 34 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 31 - 34 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 34 34 38 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 38 38 42 42 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - 42 42 45 45 シザークロス 80 100 むし 物理 15 52 45 45 49 49 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意! 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25) すなじごく :ナックラー(L25) こうそくいどう :レディバ(L30)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など バトンタッチ :レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)など フェイント :ヘラクロス(L49)/ハッサム(L61)など つじぎり :自力(Lv.)など
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クライオ ブラスト(マルチプレイ) ヘルス状態の敵を凍結、それ以外の敵を冷却し鈍化させる。 記載はされていないがアーマー弱体化25%を素で備えている為、対凍結弱体化を取得すると 対アーマーボーナスは50%にもなり、クライオ エクスプロージョンの効果も相まって対大物で役立つアビリティ。 これ自体にはダメージが設定されていないため、キルログに載ることはまずない。(例外は凍結した敵の落下死など) スウォーマーに当ててもキル出来ないばかりか凍結もしない。 2012年9月に初めてバランス調整され、ベースの凍結持続時間が3秒から4秒に伸びた。 さらにリチャージ時間短縮とランク5の移動速度低下も向上した。 クライオ ブラスト(マルチプレイ)ランク1クライオ ブラスト ランク2リチャージ時間 ランク3持続時間 ランク4持続時間 半径 ランク5スピード ダウン クライオ エクスプロージョン ランク6リチャージ時間 対凍結弱体化 ランク1 クライオ ブラスト 敵を一瞬で凍結させ粉砕。他の敵の動きを鈍らせる アーマーを弱体化させ、凍結した敵はHPが回復しないリチャージ時間 5秒 凍結持続時間 4秒 移動速度 -15% ランク2 リチャージ時間 クライオ ブラストのリチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 4秒 ランク3 持続時間 クライオ ブラストの持続時間を40%延長凍結持続時間 5.60秒 ランク4 持続時間 クライオ ブラストの持続時間を60%延長凍結持続時間 8秒 半径 効果半径が2メートル拡大される ランク5 スピード ダウン クライオ ブラストの凍結に耐性を持つ敵の速度を30%遅くする移動速度 -45% クライオ エクスプロージョン 凍結した敵へのダメージが10%上昇 ※原文では、Increase damage to chilled and frozen targets by 10%. となっており正確には、凍結または冷却された敵へのダメージが10%上昇 ランク6 リチャージ時間 クライオ ブラストのリチャージ時間を100%短縮リチャージ時間 2.22秒 対凍結弱体化 凍結または冷却された敵へのダメージが15%上昇 アーマーに守られた標的をさらに25%弱体化させる
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/437.html
【作品名】2次元より平らな世界 【ジャンル】幾何学・物理学入門書 【名前】射影ライオン 【属性】直線 【大きさ】 起点世界は成人女性が線分である2次元世界であり、射影ライオンは無限に長い直線なので 成人女性の無限倍の大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のライオン並 【長所】射影平面上の存在 【短所】無茶 3スレ目 187 :格無しさん:2009/05/10(日) 14 50 01 186 三次元存在を認識できないとかいうことはない? 188 :格無しさん:2009/05/10(日) 14 52 04 3次元どころか無限次元以上存在の奴と喋ってるよ 196 :格無しさん:2009/05/10(日) 21 28 22 射影ライオン考察 ○○○世界獣~誰か 大きいことは大きいが有限の大きさ 勝ち △△死、由宇 これだけ大きければどうにもされないだろうが倒せない △夜市 同じ大きさだから食われないが倒せない ×ヨグ=ソトース 寿命負け 『死』=射影ライオン 197 :格無しさん:2009/05/11(月) 00 05 25 射影ライオンだけど無限の大きさって世界観にもよるけど基本的には宇宙並扱いだから親方様にすら負けるだろ ってかそこらへん結構考察適当ね ヨグ=ソトースは時間無視だから寿命勝ちできないし 由宇もせいぜい単一宇宙範囲全能なら死より下の連中に負けるだろうし、ってかこいつ時間無視なら常時全能じゃないのか? 時間無視じゃないのか? シッダールタは基点世界がわからんけど基点世界の宇宙が砂粒並みならどう考えても誰かより大きいし 世界獣の大きさが七万京光年なら宇宙は確か137億光年だからその510億倍の大きさだからシッダールタより大きいし 198 :格無しさん:2009/05/11(月) 07 43 13 197 射影ライオン 宇宙の大きさは有限扱いってのをどっかのスレで見たんでこうなった ヨグ=ソトース 確かにその通り 由宇 時間無視はそうでないものに負けることはないはず あと物理的に無理なことはできないというでかい制限があるんで 常時全能と言い切っていいものか微妙だったんで低く見積もった 誰か 単一宇宙が30cmのガラス球になる大宇宙があって、誰かにとってその大宇宙が30cmのガラス球になる 砂粒=1mmとするならシッダールタは宇宙の1600~2000倍ぐらいの大きさだから誰かのほうが大きい 325 :格無しさん:2009/05/20(水) 22 52 57 197 超亀だけど射影ライオンについての世界観補足 起点は2次元世界。それを無限に積み重ねたのがプラネタース(三次元世界)→世界×無限 それが未来まで無限に連なっているミンコフスキー時空→世界×無限^2 さらに量子的多元世界があって世界×無限^3 そんな3次元世界は4次元世界を無限にスライスしたもの→世界×無限^4 以下無限次元まであるので世界×無限^無限 さらに2次元世界に直交する世界、無限の広さの射影平面と虚数市、無限人の人を収容できる無限村を入れて世界×無限^無限+4 ほかフラクタルの森、トポロジー空間、プラターランド、有限幾何学空間などを加えて世界×無限^無限+4+4α それらを全て包括して余りあるマセバース→世界×無限^無限+4+5α 本当はほかにメタ世界とかあるけどいまいちどこに入れたらいいか分からん そしてこれだけ書いてもあんまり意味もない気がしてきた 328 :格無しさん:2009/05/20(水) 23 13 18 325 どちらにせよ無限に長い直線だと宇宙レベルだろうな (基点世界内最大レベル) 332 :格無しさん:2009/05/20(水) 23 35 32 328 ちなみに起点世界は有限宇宙だがこいつのいる世界は無限だといわれている こいつは世界の端から端までの大きさはあるから起点宇宙よりでかい 334 :格無しさん:2009/05/20(水) 23 43 24 332 それだと…宇宙+αになるのか? いや、無限を有限でいくら割っても無限だから多元規模かも
https://w.atwiki.jp/cryonics/pages/25.html
今、なぜクライオニクスなのか? 私たちの体は日々老化し、死に近づいていきます。 この時代に生きる私たちは、人間の体のロボット化や、iPS細胞が人生に間に合いそうなのに間に合わない。とても悔しい時代に生きています。 自分が老人になる頃、医療やテクノロジーはどれくらい進化しているのだろう? もし、私たちがあと30年遅く地球に生まれていたら、iPS細胞の未来の医療などが確実に間に合い、私たちはその恩恵を受けることができたでしょう。傷んだ臓器を交換したり、体ごと作り代えることが可能かもしれません。 私たちは間に合ってくれるか、間に合ってくれないのか、人類の歴史上、大変珍しいタイミングに生きています。 例えば、今年、生まれたばかりの赤ちゃんが老人になる頃にはiPS 細胞などの医療技術が老化に間に合う可能性があります。新しい体を作り、乗り換えることができるかもしれません。 しかし、今現在、70歳、80歳のおじいちゃん、おばあちゃんはどうでしょうか。どのように考えても間に合いそうにありません。 それは私たちも同じかもしれません。生きたまま命を未来に繋ぐことができないのは確実です。 これだけ医療も文明も発展してきて、間に合いそうなのに間に合わない。とても悔しい時代です。 そして、今は歴史上、珍しい分岐点で、最も警戒しなければいけない時間なのです、車の運転では、夕暮れが一番危険だと言います。 暗くなってしまえば警戒できるのですが、その直前が最も危ないのです。 もし間に合わなければ、せっかくの進化した技術も存在しないものと同じです。私たちが生きることの役に立ちません。 もし、生きる、ということを前提に考えたら、間に合うものの手段の中で合理的なものがクライオ二クス(冷凍保存)なのです。 特に注目すべき点は、クライオ二クスは保存技術がいつ完成るかがポイントです。保存技術が完成して、細胞を傷つけなければ、いつでも解凍することができるのです。それは今から、5年~10年と想定できます。つまり、私たちの生存中なのです。ここが非常に重要なポイントです。 また、1970年に保存された人がいて、その頃の保存技術と、2020年に保存した場合を比較すると、当然、後の方が最新の技術で保存されています。 50年も違うから、保存に使う機材も高度であり、薬剤も見事なものを使用できます。つまり、長生きすれば長生きするほど、あなたを保存できる状態が良くなりチャンスは大きくなっていくことになります。 人工知能もこれから開発に参入するので、未来の医療技術はゆっくりではなく高速で進化すると予測できます。当初は解凍が2200年、2300年頃と言われていましたが、2100年頃には解凍が可能になっているかもしれません。 また、iPS細胞で作った新しい体の再寿命(再び到来する寿命)も考えますと、クライオニクスがますます重要な意味を持ち、有効な手段であることに気づくことができます。 管理人は私たちがクライオニクスに注目し、未来に備えて資金や人脈を準備をすることにとても意義があると考えています。
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ピュライオス ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場する人物。 トロイアー軍の一将。 関連: レトス (父) 別名: ピューライオス
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登録日:2024/02/25 Sun 22 27 00 更新日:2024/02/29 Thu 01 49 43NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFT FINAL FANTASY TACTICS ムスタディオ ムスタディオをやっつけろ ムスタディオ・ブナンザ ムードメーカー 主人公の親友 何故かなかなか立たなかった項目 平民 機工士 機工都市ゴーグ 狙撃 縁の下の力持ち 足止め手止め 金髪 銃使い ムスタディオ・ブナンザとは、ゲーム『FINAL FANTASY TACTICS』の登場人物である。 プロフィール DATA(FINAL FANTASY TACTICS) 年齢:18歳(第2章開始時) 性別:男性 誕生日:天秤の月23日(現実日時だと10月15日生まれ) 守護星座:天秤宮《リーブラ》 固有ジョブ:機工士 出身地:機工都市ゴーグ 概要 ゲーム『FINAL FANTASY TACTICS』の登場人物の一人で主要メンバーの1人。序章で主人公ラムザ・ベオルブのの相棒的な存在だったディリータ・ハイラルに変わる第2章以降の相棒的な立ち位置にいるキャラ。 年齢はラムザより1歳年上で、主要メンバーでは数少ないラムザと同性で年齢が近いメンバーであることもあり、貴族の御曹司であるラムザと平民の彼とでは身分の差はあるが、お互いそんな事を一切気にかけずに友好関係を築いている(*1)親友的ポジションなキャラ。 機工都市ゴーグ出身の機工士で、FFTの時代のイヴァリースでは失われた古代文明の武器『銃』を使用できる数少ない人物。描写こそないが他のパーティメンバーの性格から推測するにパーティの『ムードメーカー』的存在とも言えるであろう。 戦闘面でのキャラ性能 所属ジョブはその名の通り『機工士』で個別コマンドは『狙撃』。アビリティの種類は『足を狙う』『腕を狙う』『邪心封印』の3種類しかないが、いずれも使い道がある有用なアビリティで所謂全く使い物にならない『死にアビリティ』ではない。 効果は『~を狙う』系はドンムブ・ドンアク状態(*2)にする事が可能で、『邪心封印』はアンデット状態の敵に命中さえすれば即座に『石化』にする事が可能というもの。 射程が武器に依存するため、銃を装備すれば射程8で使用できるのが強力。このため、デフォルトで銃を持てる機工士・話術士・アイテム士で運用するか、話術士で会得可能であるサポアビの『銃装備可能』と併用するのが基本となる。 彼が正式メンバーに加入するのは2章後半と固有ジョブ持ちのキャラで一番早く正式メンバーにする事が可能でシナリオでは『2章』~『3章』までは主力として活躍できるのだが(*3)『4章』に入ると強力な仲間の加入(*4)や彼にとって天敵と言える『シーフの帽子』(ドンムブ・ドンアク無効)装備の敵ユニットがゴロゴロ出現するため、彼にとってはかなりの逆風となり二軍落ちさせるプレイヤーも少なくないかもしれない。 しかし、Jpを稼ぐのが非常に面倒なFFTにおいて前述の通り『一番早く正式メンバーにできる』というのはかなり大きなアドバンテージである。その為まともに育成さえしていれば4章加入のユニットにも引けを取らない活躍が期待できる。彼を運用する場合、銃装備とアイテム投げのどちらも可能なアイテム士との相性が抜群で後方支援メンバーとしてはうってつけの人材である。 雷神、アグリアス、ベイオウーフのような派手な剣技は使用できないが、彼らを援護する『縁の下の力持ち』的な存在として特にオリジナル版では最後まで彼をスタメンで使い続けたプレイヤーも少なくないのではなかろうか? なお、4章で強力な仲間を仲間にしたいのなら彼を除名や戦死によってLostさせない事が極めて重要である。 何故なら彼がいないと第4章でサブイベントが発生せず、そのサブイベントで仲間になる強力なユニットを仲間にすることが不可能になってしまうからである。 具体的に彼がいないと仲間にならないキャラは魔法剣の使い手『ベイオウーフ』、ドラグナーの『レーゼ』、鉄巨人の『労働八号』、そしてFF7の主人公である『クラウド』の4人。 何かと使いにくい労働八号、育てるのが面倒な割にそこそこのクラウドはともかく、ベイオウーフは強力なバステ使いであり、レーゼに至っては運用次第であの雷神シドを上回るバランスブレイカーとなるので、少なくとも彼らが仲間になってないうちに彼をロストするのは厳禁。 劇中における活躍(ネタバレ注意) 初登場は第2章中盤で、悪徳商会のバート商会に追われていた所を主人公のラムザ一味が救出したのが彼との初邂逅。 ラムザ一味がドラクロワ枢機卿の庇護を求めようとしていると知って同行を申し入れ、事情を話さない事からアグリアスには当初反対されるが王女オヴェリアが同行を認めたことでラムザ一味に加わる。 その後バート商会に父ベスロディオを拉致されていることも判明し、ライオネル城でドラクロワへの謁見が叶うと共に事情を明かしてドラクロワからの協力を約束され、彼の庇護下に入ったアグリアスとオヴェリアと別れた後、 同行を決めたラムザと協力してバート商会に拉致された父ベスロディオの救助に途中でラムザと別行動取ったら案の定父共々バート商会に捕まるトラブルがありながらも成功するのであった。 ちなみにバート商会が彼を執拗に追いかけていた理由は聖石『タウロス』であり、この一件の黒幕がドラクロワ枢機卿その人であったことが判明した。 彼の元にいるアグリアスやオヴェリアの救出に向かう為ライオネル城に乗り込むラムザに同行を決意し一味の正式メンバーに加わる。 サブイベント それから長らく彼自身の出番はないのだが、彼がパーティに在籍しているのなら最終章のサブイベントで再登場。父ベスロディオが公道で発見した謎の物体によりちょっとしたトラブルに巻き込まれることになる。その際の労働八号を復活させたラムザが言った『ムスタディオをやっつけろ♡』の一言は印象に残っているプレイヤーも多いのではなかろうか。あのなーっ!なおこのラムザの迷言の結果、ムスタディオは労働八号にやっつけられた。慌ててフェニックスの尾を探すラムザと、息子がやっつけられたのに平然としているベスロディオの温度差である… PSP版限定ではアグリアスお姉様に星座相性では悪いが恋心を抱いていることが判明。彼女の誕生日に5万ギルもする口紅(ティンカーリップ)を贈るイベントが存在する。おそらくパーティ資金からちょろまかしたと考えられるが軍資金も余る終盤なので金銭面だけ見れば大目に見てあげよう。ラムザが例の迷言を言い放ったのはこのせいではないかとネタにされる事も。 主な台詞 『…本気か?おまえとはいい友達になれると思ったんだけど…な。』(除名直前の台詞) 『狙って撃てばいいだけさ銃のチャージは無意味だぜ!』(オンラインヘルプメッセージ) 余談 上記の彼のヘルプメッセージで『銃のチャージは無効』との趣旨の発言が出るが、実際には『銃でのチャージで攻撃威力を上げることは可能』である。 同作品にゲスト出演している空賊のバルフレアとは苗字が同じだが彼がバルフレアの子孫なのかは謎。(*5) 追記・修正は彼が戦闘不能になってもすぐにフェニックスの尾で彼を蘇生してあげる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見プレイ時は色んなキャラの加入条件になってるとは知らずにすぐ死なせてしまった -- 名無しさん (2024-02-26 15 37 27) アビリティ名は狙撃だけど銃や弓に限らず全ての武器や素手で使える。その結果FF辞典では関節技の鬼だの北斗神拳伝承者だの言われてるw -- 名無しさん (2024-02-26 20 49 51) 名前 コメント
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傷跡のライオン(狂乱家族日記) 傷跡のライオン (1)(緑/白)(緑/白) クリーチャー ― 猫 傷跡のライオンは、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 4/4 血まみれの幽霊/Bloodied Ghost (EVE)と同様の能力を持つ。 素の能力でも及第点は十分、-1/-1カウンターを取り除く能力と組み合わせるとなお強い。