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登録日:2019/07/23 Tue 20 54 27 更新日:2021/06/12 Sat 11 49 59 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ASHマルチメディアラボ ゲーム ダークファンタジー フリーゲーム ブラウザゲーム ラビリス ラビリス使い 『ラビリス』とは、ASHマルチメディアラボが提供するフリーゲーム。 ブラウザのみで起動するブラウザゲームであり、特別なソフトは必要ないのでスマホでも普通に遊べる。 ストーリー 19世紀初頭、近代ヨーロッパ。魔法と幻想は去り、理性と文明が世界の闇を切り開く、そんな時代・・・。 発掘された地底都市は《冥界》へと続く道だった。次々と蘇生する死人の群れ、押し寄せる神話の怪物。 冥界の門を塞ぎ、再び魔法と幻想を否定するべく、人は戦いの地へと赴く。 世界観 退廃的な架空の19世紀を舞台にしたダークファンタジー。 この世界ではいつしか人が死ぬと、そのほぼ全てが「クリーデン」という怪物として蘇るようになってしまった。 しかし、ほんの一部、強い意志を宿した人だけが「ラビリス使い」という生前の記憶に基づいた異能を操る戦士として蘇ることができた。 あなたはそんなラビリス使いとなって、全ての元凶たる「冥界の門」を塞ぐため地底迷宮へと旅立つことになる……。 システム コマンド選択型アドベンチャーRPG。 プレイヤーは5人のラビリス使いを引き連れて、複雑に繋がった迷宮を探索することになる。 迷宮の中では様々なイベントがあり、それによって冒険の進行も変わっていく。 フォースイベント 後述の「属性」に応じて正しい選択肢を選ぶと「フォース」が得られる。 フォースは、ラビリス使いの回復や各種ラビリスの使用に用いるため、できるだけたくさん集めておきたい。 接続イベント これ自体に特に何かしらの効果はないが、選択肢によって次に起きるイベントの種類が変わる。 どの選択肢でどこに通じているかは固定なので、フォースが欲しい時、戦いたい時、階段に行きたい時と状況に応じて選ぼう。 ちなみに「扉を開ける」系の選択肢は高確率で戦闘に接続している。戦いたい時も戦いたくない時も覚えておくと吉。 階段 次の階層に移動する。上の階層に戻ることはできず、上に戻る時は常に地上に脱出することになる。 たまに落とし穴で強制移動することもある。 属性 主人公たちはそれぞれ特定の目的で集まったラビリス使いであり、それぞれに旅の目的も異なる。 フォースイベントでの正しい選択肢に関わる他、異なる属性のメンバーは募集することができない。 使命 冥界の門を閉ざすという使命を果たすため、自ら毒を煽り運よくラビリス使いとして蘇ることができた者たち。 基本的には善良で人助けを貴ぶ傾向にあるが、何よりも最優先すべきは先に進むという使命。 そのため状況によっては罪なき人々を見捨ててでも先に進む非情な判断が正しいとされることもある。 冒険 生前からギリギリのチャレンジャーな行動を好んでいた者たち。冒険の末死んでしまったが運よく蘇ったため、新たな冒険を求めて迷宮に旅立った。 一般的なファンタジーにおける「勇者」に近い性分で、どんな危険を冒してでもその先にあるものを求めるタイプ。自らの命も省みず積極的に人助けもする。 邪悪 生前から好き勝手やらかし放題やっていた犯罪者集団。当然の末路として処刑されるも蘇ったためさらなる欲望を求めて迷宮に向かう。 とにかく自らの欲望が最優先で、そのためなら他人の迷惑など全く考えない。また事態を解決するにも暴力的な手段を好む傾向がある。 それぞれの属性による正解となる行動の違いは例えば以下の通り。 ナイフを持った少女が襲いかかってきた! 使命→少女は気の毒だが、自分たちの命には代えられない。殺す。 冒険→リスクはあっても最も皆が幸せになれる選択肢として、怪我を承知でナイフを掴む。 邪悪→攻撃されたなら問答無用で殺す。 ……というような感じ。 またこのイベントでは、「説得」というスキルを十分修めていると「説得して少女を投降させる」の選択肢が表れ、これがどの属性でも最も多くのフォースを得られる。 なお、フォースはあくまで「思いのエネルギー」なので例え財宝を得られるような選択肢を選んでも、属性に合っていなければフォースはもらえない。 例 植物に支配された廃墟で「使命」が「金目のものを物色する」を選ぶと獲得フォースは0。使命にはそんなことをしている余裕はないのだ。 戦闘 前衛3枠、後衛3枠で行う5VS5のチーム戦。基本システムはシンプルだが難易度はかなり高め。 ダークファンタジーだけあり、戦闘メッセージがやけに不穏。 以下、序盤に遭遇する代表的な難敵。 プラーグ 這いずる豆科植物。1階から登場。大抵のプレイヤーはコイツ相手に最初の死者を出すことになる。 単体攻撃しかないが、技の威力が高めでレベル1ラビリス使いをあっさりと屠る実力者。 凶骨 爬虫類人。「骨の槍」「骨の盾」は大した威力もないので警戒する必要はないが、驚異の破壊力を誇る「祖霊召喚」が発動すると十中八九全滅する。 遭遇時は真っ先に撃破するように。 19階ではボスとしても登場する。だが祖霊召喚さえ防げれば大体勝てる。 ツノブタ 一見弱そうだが、捨て身攻撃と全体硬直を操る嫌な敵。捨て身攻撃の殺傷力は馬鹿に出来ないので注意。 全体硬直を乱発されると、肉体の値次第では詰む。 ファイアスターター・ギルマン・トレジャーゴースト 罠使い三人衆。罠はカウントダウンが0にならないと発動しない代わりに非常に威力が高く、コイツ等全員と同時に遭遇する30階は命の保証がない。 3個ぐらい重ね掛けされたらまず命はない。 トレジャーゴーストの罠は比較的温情な威力だが、即死効果付きなので運が悪いと悉く箱に吸い込まれて全滅する。 マザーウーズ ドラクエで言う「スライム」に相当する魔物「ウーズ」の親玉。 時折ランダムイベントで遭遇し戦うか否かを選べる。 序盤から普通にエンカウントする可能性があるが、そのレベルは脅威の 200 。正面切って戦ったら速攻全滅するのでよほど実力に自信がない限り絶対に戦ってはいけない。 ただし、使う技自体はそこまで威力はなく、とんでもない能力値に任せて無理矢理放っているだけなので十分なステータスさえあれば確実に勝てる相手ではある。 ラビリス使い 本作のプレイヤーキャラ。死後に蘇り生前の技(ラビリス)を使って戦う。 レベルアップで成長するのはHPだけであり、このHPを任意の4つの能力に振り分けることでステータスアップ、ステータスが一定値に達すると新しいラビリス習得……という独特なシステム。 そのため、レベル1でもHPを犠牲にすれば新しいラビリスを覚えることも可能。 ステータスは以下の通り。 HP 尽きたら倒れる。倒れたラビリス使いを蘇生させるには多めのフォースが必要なので注意。 また、アイテムを持たせていた場合、死んだ時点で失われるシビアな仕様。 素早さ 行動順に影響。 感情 近接攻撃の威力および近接攻撃の被ダメージに影響 精神 遠隔攻撃の威力および遠隔攻撃の被ダメージに影響 肉体 状態異常をかける確率および食らう確率に影響。 ラビリス使いは以下の9種類。転職はできないので、他のラビリス使いを仲間にしたければ、いらないラビリス使いを首にして他のプレイヤーが放流した野良ラビリス使いを仲間に加える必要がある。 ウェポンマスター 近接遠隔回復なんでもできるという触れ込み……なのだが、基本的に前衛後衛は固定した方が有効なので両方できるというのは大した強みにならない。 というかいずれのラビリスも威力が微妙で専門職に劣るというバランス型の悲しい宿命を背負っているため慣れたプレイヤーからはまず選ばれない。 一応「全員同じラビリス使い」というような編成ではそこそこ強いが、逆に言えばそれぐらい極端な編成でないと出番はない。 フェンサー 主に状態異常を与えることを得意とする剣士。硬直や即死など便利な追加効果が豊富。 全体攻撃が弱いためサクサク雑魚戦を終わらせるには向いていないのが難点。 ラビリス名が中二全開でカッコイイ。 修道士 徒手空拳で戦う戦士。主力攻撃である「大きく振りかぶる」系攻撃は攻撃前に感情を倍加させる効果があり、表示上の威力以上に火力があり、さらに近接系の被ダメージを減らすこともできる。 全体攻撃は一応あるが、習得がメチャクチャ遅いので基本単体攻撃しかないと思って戦おう。 スピリットウォーリア ネイティブアメリカンの女戦士。習得時期に対して威力の高いラビリスが揃うが、いずれも何かしらの反動がある。 反動を抑えるためには「肉体」を上げる必要があるが、ラビリス習得には肉体は一切必要ないという特異な性質がある。 そのため新しいラビリスを覚えていくだけならひたすら肉体以外に振っていけば他のメンバーを上回る勢いで強力な技が揃うが、反動でほぼ動けなくなるので計画的に。まぁ1ターンで全滅させれば反動を気にする必要はないが。 基本は前衛だが、非常に威力の高い遠隔全体攻撃があるので後衛もこなせるナイスなお姉さん。リスクがあるが回復もある。ぶっちゃけウェポンマスターをほぼ食っている 敵版スピリットウォーリアと言える「デスウォーリア」は、驚異的な破壊力の全体攻撃を反動気にせずぶっぱしてくるため非常に危険。 労働者 労働者がそのままつるはし(らしいがどう見ても鎌)を武器に蘇ったラビリス使い。 一見ネタ臭いが、結構優秀。派手な技はないが縁の下の力持ち的に働いてくれる。 威力は低いが無消費の全体攻撃があるので、雑魚戦はこれを連打していればかなり貢献できる。 また主力攻撃の「逆境」特性を持つラビリスは自身のHPが減っていると威力が跳ね上がるためボス戦でも一発逆転を狙える。 仲間をかばってカウンターするラビリスもあり、割といろいろな仕事ができる。 チェンジリング 忌まわしき取り替え子。獣の特性を持った少女。 序盤は技の威力が非常に低く苦労するが、ある程度育つと優秀な追加効果を持った技で味方をサポートできるようになる。 全体硬直効果を持ったラビリスが非常に優秀で、これで雑魚戦をサポートするのが主な役割。 錬金術師 特殊な薬品や楽器などの小道具を用いて戦う。 技の威力は全体的に控えめだが、ありとあらゆる状態異常が揃う状態異常のエキスパート。特に即死技が便利なので雑魚戦ではこれを主体にするといいだろう。 また、味方の能力を引き上げる「秘薬」系統のラビリスもボス戦で大変役立つ。 「素早く抵抗」系のカウンター技は敵の攻撃のダメージが発生する前にカウンターできるため、地味に便利。 魔儀士 あらゆる魔法を使いこなす背中に蝙蝠の羽を生やした男。 全ての攻撃でフォースを消費するのが最大の特徴。そのためフォースがないと何もできない。 一見クセが強そうに見えるが、最序盤を除けば入手フォース量に対してそこまで過大な量を要求される訳ではないので実はあまり気にならない。 フォースを消費するだけあって、威力が高く追加攻撃も強いラビリスが揃う。後衛としては結構優秀。 シスター 一見回復役っぽく見えて実際回復ラビリスを多く覚えるのだが、 その実態は強力な全体攻撃で敵を焼き払うアタッカー 。 特に「ギルティアーク」の使い勝手が非常によく、序盤はひたすらこれを撃っているだけで雑魚戦が終わる。 ただ、中盤を過ぎたあたりから攻撃系ラビリスが全く成長しなくなり、魔儀士に使い勝手では見劣りしがち。 蘇生ラビリスなど便利な技は多いのでその辺で差別化していきたい。 追記・修正は栄光の記録に名前を刻んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スルメゲーというか、忘れた頃に思い出してまたやりたくなるゲーム -- 名無しさん (2019-07-23 21 27 17) まさかこのゲームの記事が立つとは…鍛えに鍛えても死ぬときはあっさり死ぬのが楽しいんだよなぁ(錯乱 -- 名無しさん (2019-07-24 14 27 05) よく遊んだなーこれ -- 名無しさん (2020-02-02 18 54 16) 名前 コメント
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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~章タイトル 外伝 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 2010年7月15日にニンテンドーDSで発売された「紋章の謎」の第2部・英雄戦争編のリメイク版。 2008年に発売された前作・新暗黒竜及びオリジナルの紋章を ストーリー面で補完する意味合いが強いリメイクとなっており、 その最たるものに「光の英雄」マルスに対する「影の英雄」として プレイヤーが外観や職業を自由にエディット可能なマイユニットの登場が挙げられる。 オリジナルのような2部構成ではないため前作・新暗黒竜をプレイしていないプレイヤーを対象に、 折に触れて前作の回想や解説が加えられる他「ガイド」機能で いつでも用語解説や人物相関図を参照可能になっている。 前作に登場した人物はオリジナルで削除ないし第2部には登場しなかった人物を含めて全員が登場し、 サジマジバーツに至ってはトライアングルアタックを習得。 また、新暗黒竜で復活したシューターはオリジナルと同様に敵専用の固定式砲台となっているため ジェイクはウォーリア、ベックはホースメンにそれぞれ転職して登場している。 前作の追加キャラクターは外伝マップの出現条件が理不尽であると批判を浴びたが、 本作では特に条件を満たさずとも前作の追加キャラクターが次々と参戦するので アテナ・ノルン・エッツェル・ホルス・ユミル・ナギの6人は本作で初めて見たと言うプレイヤーも多いと思われる。 この内、ナギを除く5人はストーリー展開に関わらず「暗黒戦争を共に戦った仲間」とされているが、 ナギだけは22章冒頭での加入時に前作の24章外伝は無かったものとして扱われ、 マルスとはこの時が「初対面」とされている。 また、前作の序章に登場したフレイは6章の途中でノルンと共に加入する。 前作では廃止されていた支援会話は蒼炎・暁と同様に出撃画面で支援を組む方式により復活。 前の章で出撃したユニット同士が支援の付く関係であれば、 回数などの制約を受けずに3段階(終盤に加入する一部のユニットは1段階のみ)の支援会話が発生する。 ストーリーでは、オリジナルでガトーがアカネイア建国に関する衝撃の事実を明かした部分が ぼかされているのを始めとして、部分的に改変ないし不明瞭な扱いとなった設定が散見される。 この他、第1章のロレンスやグラ兵を使った経験値稼ぎなど 「無益な殺生」に対するペナルティが何点か追加されている。 また、オリジナルとの最大の変更点はミシェイルの扱いである。 システム上の新要素としては、 HPが0になったユニットが死亡せず次の章で復活するカジュアルモードと 従来通り(オームの杖を使う場合を除いて)復活の無いクラシックモードが選択可能になったことや、 闘技場と同様のシステムで出撃前に経験値を稼げる「訓練場」の登場、 シリーズ最狂難易度とも評されるルナティック・ルナティック'の追加などが挙げられるが、 基本的なゲームシステムは新暗黒竜のものを踏襲しており、 オリジナルとの相違点としてはアイテムの保有が「武器・道具それぞれ4個ずつ」から 「武器・道具合わせて5個」となっていることと、 ソシアルナイト・パラディン・ペガサスナイト・ファルコンナイト・ドラゴンナイトが 屋内戦でも馬や竜を降りなくても良くなった (兵種変更で剣士に転職させることで同様の効果が得られる)ことなどが挙げられる。 ただ、敵側を室内マップで騎馬ユニットを配置するような修正は行っておらず 唯一20章の親衛隊が背後から騎馬隊をパレスに差し向けてくるような処置を取ってくるのみとなっている。 エキストラモードは前作・新暗黒竜以上に充実しており、 プロローグクリア後に追加される「新・アカネイア戦記」では 1997年にサテラビューのサウンドリンクゲームとして配信されたものの プレイヤー数が少なく幻の作品となっていたBSアカネイア戦記の全4シナリオがリメイク版として収録されている。 また、Wi-Fi通信のダウンロードコンテンツでは特殊アイテム3種(育成のしずく・絆のしずく・七色の薬)と 3本の追加シナリオ(「風と雷」「暗殺者」「剣に定められた者は剣に」)が配信されている。 章タイトル 前日編1 出会い 前日編2 若き従騎士たち 前日編3 訓練開始 前日編4 新たな仲間 前日編5 行軍任務 前日編6 絆 前日編7 最後の試練 前日編8 英雄王暗殺 第1章 グルニア遠征 2章 マケドニアの反乱 3章 連れ去られた王女 3章外伝 暗躍する影たち 4章 喜びと悲しみと 5章 グルニア解放 6章 悪の巣 6章外伝 傭兵部隊 7章 紅の剣士 8章 ソウルフル・ブリッジ 9章 魔道の聖域 10章 魔道士二人 10章外伝 仮面は笑う 11章 アンリの道 12章 火竜の墓場 13章 氷の大地 13章外伝 白い闇の中 14章 明かされた謎 15章 王子の帰還 16章 王都奪回 16章外伝 再会 17章 グラの落日 18章 峠の戦い 19章 最後の決戦 20章 暗黒皇帝 20章外伝 深き淵の底 21章 飛竜の谷 22章 竜の祭壇 23章 魔王再び 終章 光と影 外伝 第1話 パレス陥落 第2話 赤い竜騎士 第3話 正義の盗賊団 第4話 始まりのとき 風と雷 暗殺者 剣に定められた者は剣に
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1mほどの刀身、深紅の両刃を持つ剣のスタンド。 『切断したもの』を生やす能力。 スタンドを用い、『切断したもの』を切断面から生やす。 スタンドの左側面で触れた面からは右側面で触れたものを、右で触れた面からは左で触れたものを『生やす』。 片方の面からだけ生やすことも可能。 この際の勢いは超スゴく、またその勢いによって、生える『切断したもの』が損壊することもない。 幾つか物体を切断し、異なる物体の切断面から『切断したもの』を『生やす』ことも可能。 また、このスタンドの刀身から物体を生やすこともできる。 その場合、切断した際触れた面からそのまま生える(右なら右、左なら左)。 生える物体は基本的に切断した時点での機能は構造を持った『複製』であるが、構成する素材は生やされる物体と同じである。 つまり鉄から人の腕を生やそうとすれば鉄の腕が生える。 生物やスタンドから生物のパーツを生やせば、生やされた生物がその支配権を得る。 スタンドの刀身にはそれぞれ、『切断したもの』の像が映る。 ヴィジョンの解除により、能力で生やすことができる『切断したもの』もリセットされる。 像もリセットされる。 『生えたもの』は基本的に解除されないが、解除することも可能。 『ライアー・エッジ』 Liar s Edge 破壊力:A スピード:C(A) 射程距離:A 持続力:C(A) 精密動作性:C 成長性:C
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レジェンドライダーゲーマー 概要 ガシャットヘンシン4弾「レジェンドライダーゲーマーキャンペーン」などが持つ能力。持ったカードには表の絵の左下に「レジェンドライダーゲーマー」と書いてあり、バースト面にレジェンドライダーゲーマー専用のバースト必殺技を持っている。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「レジェンドライダーゲーマー」ボーナス効果としてカードごとに異なったボーナスが発生する。 この能力を持ったカードのバースト必殺技時に、途中でフォームの元となったライダーが登場する。登場するとBGMがそのライダーの曲に変わる。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 ボーナス G4-059 仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-060 仮面ライダーゲンム アギトゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-061 仮面ライダーエグゼイド 龍騎ゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-062 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-063 仮面ライダーゲンム ブレイドゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-064 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-065 仮面ライダーエグゼイド カブトゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-066 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-067 仮面ライダーエグゼイド キバゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-068 仮面ライダーエグゼイド ディケイドゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-069 仮面ライダーエグゼイド ダブルゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-070 仮面ライダーゲンム オーズゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-071 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-072 仮面ライダーゲンム ウィザードゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-073 仮面ライダーエグゼイド 鎧武ゲーマー レベル2 コウゲキボーナス G4-074 仮面ライダーエグゼイド ドライブゲーマー レベル2 ひっさつボーナス G4-075 仮面ライダーエグゼイド ゴーストゲーマー レベル2 ボウギョボーナス G4-076 仮面ライダーエグゼイド 1号ゲーマー レベル2 ひっさつボーナス
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このサイトでは主に国産ウォーゲームの話題を収集しています。 例会開催情報やウォーゲーム関係のブログなど、情報提供よろしくお願いいたします! m.strada1000@gmail.comまでメールで情報をお寄せいただけると助かります。 これからのゲーム会開催情報 9月 10月 2日(日) 第141回ちはら会 菊間コミュニティセンター2Fボランティアルーム 松山六角会第39回例会 富士教材3F SOLGER10月例会 南宇治コミュニティセンター AGW例会 神戸市勤労会館会議室702 ミドルアース ボークス大阪ショールーム8階イベントフロア 16日(日) Middle-Earth東京支部第373回例会(第195回) 四宮区民集会所 AGW例会 神戸市勤労会館会議室407 ミドルアース ボークス大阪ショールーム8階イベントフロア 23日(日) Middle-Earth東京支部第374回例会(第196回) 清沓中通会議室※予定 29日(土) ソフィアゲームクラブ第57回オープン例会 西戸山生涯学習館和室 30日(日) 青森ボードゲームクラブ例会25 青森市勤労青少年ホーム(サンピア)2階集会室 11月 6日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 AGW例会 神戸市勤労会館会議室408 20日(日) 札幌歴史ゲーム友の会 北区民センター2階和室 AGW例会 神戸市勤労会館会議室408 27日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 ミドルアース ボークス大阪ショールーム8階イベントフロア 12月 11日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 18日(日) Middle-Earth東京支部第375回例会(第197回) 清沓中通会議室※予定 2016年9月30日のヘッドライン Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争のBGMサンプルが到着 もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)に見る現代艦艇のレーティング 2016年9月29日のヘッドライン 兵棋研究所吧...【推演战报】BATTLE OF SHANGHAI一二八事变 bqsfgameの日記...ダウンタウンを入手する もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「戦史叢書-沖縄方面海軍作戦」 ヘクスインゲームズの店長日記...コンサルやフランチャイズの加入について 2016年9月28日のヘッドライン しゅみのしみゅれーしょんげーむ...名作発掘 ※是非、今度は箱入り!? で!! クリスタルの断章...1982年(3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...♪覚えていますかぁ~「飯島真理は土浦出身です!」(笑い)~Ships Tactics(グループ乾坤一擲) Si-phon開発者BLOG...薔薇戦争のエクストラモードへ着手 Si-phon開発者BLOG...百年戦争ver1.3.1.0アップデート 2016年9月27日のヘッドライン 兵棋研究所吧...【推演战报】BATTLE OF SHANGHAI 上海南京作战 ※こ、これは楽しんでいただけたと考えていいんでしょうか(Google翻訳に頼りつつ)。 北関東戦棋詳細...france40 7ターン目 今度は攻撃側 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...信長はつらいよ・・・まさかのインスト負け。そして、リベンジ戦へ~信長包囲戦(GJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...天王山からの逆落とし!史実と異なる、もう一つの山崎合戦!~秀吉頂上決戦(GJ)天王山決戦 YSGA例会報告...2016.09.22(木祝)追浜 急遽実施ゲーム集会(GMT/CMJ)France'40再戦) YSGA例会報告...2016.09.22(木祝)追浜 急遽実施ゲーム集会(ドミニオン、(GJ61号予定)COIN夜明け前、(GMT/CMJ)France'40) もりつちの徒然なるままに...Wing Leader(GMT)を試してみる もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「海軍乙事件」 クリスタルの断章...撮影ノート クリスタルの断章...映画「ゴジラ対地球防衛軍」 閑人工房...Operation Husky GCS 2016/09/25 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...グランツの『ドン川からドニエプル川へ』を注文しました ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Tunisia II』『Sicily II』のコンポーネント写真 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン後攻 bqsfgameの日記...ライブラリーオブナポレオンの感想 bqsfgameの日記...祖国の危機:シャンポーベルをソロプレイする Si-phon開発者BLOG...百年戦争Windowsストア版の申請遅れ ポンチッキーズとワタクシ...VfaC#4 エラッタ 2016年9月25日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その19...(GMT)バトルライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その18...・(堀場工房)ガールズ&パンツァー(GIRLS und PANZER)劇場版ゲームテスト YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その17...(GMT)Combat Commander 欧州戦域 マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ② ONE EVENING...ルントと大海人 bqsfgameの日記...続・古代戦ゲーム:現役縛り 2016年9月24日のヘッドライン 軍曹亭日乗...オードリーを救いに遠すぎた橋に向かう2(Market Garden 2016) WAR HISTORY ONLINE...Ten Facts The 1936 Berlin Summer Olympics – the “Nazi Games” * 『RACE』ひっそり始まってひっそり終わりましたが良い映画でした。 WAR HISTORY ONLINE...10 Top Facts The Korean War bqsfgameの日記...古代戦ゲーム:現役縛り ガバガバ歴史速報...太平洋戦争最大の失敗wwwwwwww 負けブログ...小山のお酒 Si-phon開発者BLOG...百年戦争BGM追加とこまあぷサイコロClassivの更新申請 2016年9月23日のヘッドライン 広島・ゲーム・サークル例会報告...2016年9月例会報告 もりつちの徒然なるままに...「ドイツ装甲師団長2」(GJ#43)をプレイする 2016年9月22日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その16...(AH)Storm over Arnhemやって、続けて(RvG/CMJ誌#121)バトルアックス作戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その15...(ツクダ)銀英伝 リップシュタット戦役 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その14...(ツクダ/GJ別冊)幸村外伝やって、(GJ誌58号付)曹操最大の危機やって YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その13...(Ⅱb同人)海運級太平洋戦争と(Ⅱb同人)太平洋の土下座 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その12...(GMT/CMJ#127)France '40 「Sickle Cut」 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その11...(Compass)スコーピオン作戦を陣営入れ替えて連戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その10...死出の旅路の馬に鞍...(Academy)Conflict of Heroes ガダルカナルと(GMT)Fighting Formations TROOPERS...Salem Church(DG)14ターン:“そしてビターエンド…” 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年9月松山六角会遠征報告 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCSの地形効果表を…… 紫龍のウォーゲーム日記...OCS「シシリー」を初プレー 2016年9月21日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会その8(GAMERS)OCS「Sicily Triumph Folly」S5.4, The Sicily Campaign3人戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その9(GMT/CMJ68)シチリア侵攻作戦 Invasion SICILY YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その7(GMT)The U.S. Civil War「1862」シナリオ対戦 YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その5...(GDW)Imperium (GDW/国際通信社コマンド別冊)インペリウム YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その6(GMT)The U.S. Civil Warキャンペーンゲーム YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その4...(SPI)War between the States初版1862 Campaign Game3人戦二日目その➋ YSGA例会報告...YSGA2016秋の連続例会の様子その3...(SPI)War between the States初版1862 Campaign Game3人戦二日目その➊ YSGA例会報告...2016.09.18~19(日月)YSGA秋の二日間連続例会の様子その1(例会場俯瞰) ヘクスインゲームズの店長日記...自分の街に出来て欲しいお店はなんですか? TROOPERS...Salem Church(DG)11~13ターン:“リバーロードの戦い…” ポンチッキーズとワタクシ...VfaC#4 リプレイ イラク 湾岸戦争 札幌歴史ゲーム友の会掲示板...平成28年9月18日例会報告 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第5ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第4ターン先攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン後攻 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Enemy at the Gates』リトルサターンキャンペーン第3ターン先攻 Si-phon開発者BLOG...こまあぷサイコロClassicの強化アップデート予定 書き逃げ旅団...Festung EuropaとWon by the Swordと 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...米本土テロ中にラビリンス第六戦 ソークオフだよ人生は...ドライブ感(ドイツ軍のみ)、あるいはZOCの意味 2016年9月20日のヘッドライン togetter...古代戦ウォーゲーム(現役縛り) スペイン製『第一次ポエニ戦争』がアップを開始しました。 TROOPERS...Salem Church(DG)9~10ターン:“やはり転進なのか?!…” 閑人工房...The Sicily Campaign 2016/09/18 2016年9月19日のヘッドライン 千葉会(Chiba Club)...『これぞマグナム勝利です!』 千葉会(Chiba Club)...『第百五十二回千葉会の報告』@日曜日 千葉会(Chiba Club)...『第百五十二回千葉会の報告』@土曜日 Si-phon開発者BLOG...白浜わたるさんと信玄上洛の長島の話題 Si-phon開発者BLOG...女子部で源平争乱 Si-phon開発者BLOG...百年戦争Android/Windowsストア版にもエクストラ追加 ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCSチャート類和訳のミスがまた(T_T) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...不確定要素の多いゲームが好きらしいです 9Joeのらくがき帳...雑記(2016年9月19日) 軍曹亭日乗...オードリーを救いに遠すぎた橋に向かう(Market Garden 2016) 軍曹亭日乗...踊り明かそう!(映画日記 2016.09.17) マイケルの戦いはまだまだ続く...MIH/CMJ「Drive to the Baltic!」をソロプレイ① bqsfgameの日記...千葉会:ダウンインフレイムスを対戦プレイする bqsfgameの日記...バトルオーヴァーブリテンの特徴を考えなおす bqsfgameの日記...千葉会:バトルオーヴァーブリテンを対戦プレイする bqsfgameの日記...SPIタスクフォースの話し 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その5 求法巡礼...vasaalで仏教伝来の乱 その4 SOLGER航海日誌...個人通販はしばらくお休みます TROOPERS...Salem Church(DG)7~8ターン:“反撃の南軍!…” TROOPERS...Salem Church(DG)4~6ターン:“いざチャンセラーズヴィルへ!…” 松山六角会...第38回例会報告 占いとシミュレーションゲーム...Empire of the Sunチュートリアルプレイ YSGA例会報告...念の為にアップロード...(SPI)War between the States初版1862 Campaign Game初期設定 YSGA例会報告...Paths of Glory(GMT)とも、シフティング・サンド(MMP)ともプレイ感覚が異なる...(Compass最新作)Festung Europa ウォーゲーム武芸帳...『関ヶ原』が絶版になりました ウォーゲーム武芸帳...日本語ルール翻訳の話 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...懐かしきかな、学生時代の思い出たち・・・~エルアラメイン[ドイツ戦車軍団](CMJ)3戦 書き逃げ旅団...Hands in the Sea (Knight Works) 「間違いなく面白い」 2016年9月17日のヘッドライン TROOPERS...Salem Church(DG)0~3ターン:“サイドショウとは言わせない…” AGWボードゲーム研究室...Ascari(暫定版) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...最近のトレンドは、ヌシャトーで会いましょう?!?~バルジ大作戦(JWC) 軍事系まとめブログ...【書評・紹介】『ヒトラーの特攻隊——歴史に埋もれたドイツの「カミカゼ」たち』 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その17 例会のお楽しみ最新ゲームお披露目...(Compass社怒濤の新作攻勢)Festung Europa/ヨーロッパ要塞 ソークオフだよ人生は...のど自慢プレイ bqsfgameの日記...タロンを入手する 2016年9月16日のヘッドライン 大艦巨砲主義...【速報】武田軍、1582年度スターティングメンバー発表 上位打線とエースが織田軍に内通している模様 軍曹亭日乗...Air Support!(FLAMES OF WAR 6) もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)を試してみる YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その16 最新ゲームお披露目...World at War誌#50「Zhukov's War」に、S T誌#301「Kaiser's War in the East」 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その15 例会のお楽しみ最新ゲームお披露目...(Compass)The Lamps Are Going Out World War 1 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その14 時間調整にはもってこい...カルカッソンヌにドミニオン連戦 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その13 メインはSaehideさんの自作ゲームテストだけれども面子が集まるまでは...(GJ誌別冊)信長最大の危機 YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その12 なんやかやで...(GMT)Liberty or Death YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その11 (コマンド118号)帝国戦車師団:大陸打通作戦 「まつんち」ブログ...第35回 関ヶ原強襲! ゲームジャーナル No.17 書き逃げ旅団...Festung Europa (Compass Games) 「低評価の不思議」 石田治部日記...あれもこれもと思うと出来ん! 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リワードアイテムの項より抽出した各種アイテム一覧です。 リワードアイテム/Link 男性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 女性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 家具:額・壁掛け装飾 / チェア / フットスツール / テーブル / 収納家具 / ラグ / 装飾品 / キューブ / 照明器具 / ソファー / 家電・器具 / その他 目次 リワード2009年 リワード2010年 ゲーム連動 リワードアイテム/種別/男性/アクセサリ/フェイスアクセサリ リワード2009年 名前 取得場所 期間 先生との加害授業の証(男性用) クリスマス イルミネーション 2009/12/17-2009/12/25 ベヨネッタの眼鏡(男性用) ケルビムマスク 『ライアーゲーム ザ・ファイナルステージ』ムービー上映 2009/12/192009/xx/xx リワード2010年 名前 取得場所 期間 本命チョコ バレンタインイベント2010 2010/02/08-2010/02/18 義理チョコ 魔王ウソツッキンのいきり立った付け鼻(男性) セミファイナリスト ファンタジア~暗黒女王の嘘泣き伝説~ 2010/04/01 応援用メガネA(男性用) Feva Simulation交換所 2010/06/05-2010/07/29 応援用メガネB(男性用) 応援用メガネC(男性用) ジャスティスフロンのお面(男性用) 景品交換所 とれじゃースコープ(男) すかいくりーなー ブラック★ロックシューター燃える炎の瞳のレプリカ(男性用) ブラック★ロックシューターミュージックカフェジャック 2010/08/09-2010/08/23 フクナガメガネ 嘘つき達の少数決ゲーム 2010/08/25-2011/01/10 ボンバー面(男性用) ハドソン 特設 ゲート 2010/09/30-2010/10/14 あかあかと光る残り火コンタクトレンズ(男性用) 太陽無き王国の大釜 - フル・フロンタルマスク 『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』 プロモーション映像特別上映 2010/10/28-2010/11/10 ボンバー面(赤・男性用) ハドソン 特設 ゲート 2010/11/25-2010/12/02 ボンバー面(黒・男性用) ゲーム連動 名前 タイトル 取得条件 サングラス・ウェスカータイプ(男性用) バイオハザード5 BH5 資料室 Dead to Rightsサングラス(男性用) Dead to Rights: Retribution 条件クリア
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魔法騎士レイアース 【まじっくないとれいあーす】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 トミー 開発元 パンドラボックス 発売日 1995年6月2日 価格 4,725円 判定 なし ポイント 甘い難易度ゲーム性はまずまず 魔法騎士レイアースシリーズリンク 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 少女漫画誌「なかよし」で連載され、アニメにもなった人気コミックのゲームボーイ版。 ストーリーはオリジナルで、旅の途中で見つけた不思議な絵の中に吸い込まれた三人が、脱出手段を求めて冒険する。 レイアースのゲーム化自体はSFCやSSなどでもされているが、三人がそれぞれソロで動くのは本作のみ。 また当時ゲームボーイでは非常に珍しかったボイスサンプリングを採用しており、戦闘時などにアニメ版と同じ声優によるキャラがしゃべる。 システム オーソドックス…というよりかなりシンプルなRPG。 武器防具やアイテムの概念自体が無く、ステータスはHP・MP・攻撃・防御・素早さの5種。戦闘は常に一対一であり、魔法も攻撃魔法一種類しかなく(実質的に必殺技)、HP/MPは移動中に勝手に回復する。 レベルと経験値は☆の数で表示され、レベルの最大は5。敵を10体倒せばレベルは上がる。(*1) オープニングの後で三人が別れ別れになるので、誰か一人を操作してストーリーをクリアし、その後次に取り掛かる。 三人ともクリアすると、合流してラスボス戦。実にシンプル。 鳳凰寺 風シナリオだけ、簡単ながら謎解き要素が強め。 問題点 とにかく低難度すぎる 「なかよし」読者をメインターゲットに据えたためか、難度はヌルいにも程がある。レベルを最高まであげると、ボスさえ魔法で一撃で倒せてしまう。普通にゲームを進めていれば、ゲームオーバーになることはまずないだろう。 かといってレベルを上げないまま先に進もうとするとやたら苦戦する。特にラスボス戦は、レベルをちゃんと5まで上げておかないと、攻撃を1回ミスしただけで負けが確定する運ゲーになってしまう。 同じ本に連載されていたセーラームーンのRPGはえらく高難度だったが、まああれみたいにされても困るか。 ボリュームがものすごく小さい 三人分のシナリオがあるのでボリュームがありそうに見えるが、実際はどのシナリオもダンジョンが1~2個しかなく短い。ゲーム全体で見ても3~4時間もあればクリアできてしまう。さすがにRPGでこれは… せっかくのボイスサンプリングが… ハードのスペック上仕方ないのだが、音質が悪く非常に聞き取りにくい。せっかくオリジナルの声優陣が声を入れてくれているのに…。 評価点 グラフィックはGBとしてはかなり頑張っている。特に主人公三人は表情差分が多く、戦闘シーンでも結構滑らかに動く。 BGMもなかなかの良曲揃い。アニメOP曲もちゃんと入っている。 ゲーム進行に関係ないミニイベントが妙に豊富。 何もなさそうなところでもAボタンを押すと、何かしらのレスポンスが返ってくることが多い。行き止まりをチェックしたら主人公が「あれ、行き止まりだ」とかいうRPGはこれくらいじゃなかろうか。 中には爆笑モノのイベントも。いろいろ探し回ってみるのも楽しみの一つ。 総評 おんなのこ向けの非常に甘口難度なRPGであり、ボリュームも非常に小さい。しかしゲームの出来は平凡ながら破綻はなく、普通に遊べる佳作。 続編『魔法騎士レイアース2nd The Missing Colors』では難度がかなり上がり、ゲームの雰囲気が大きく変わっている。
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アーケードゲームの80年代までの稼動年順一覧。 最新情報と記事未作成のゲームに関してはプロジェクトEGGをご覧ください。 1990年~1999年のゲーム一覧はこちらにて。 2000年~2010年のゲーム一覧はこちらにて。 2010年より後のゲーム一覧、及びシリーズ記事一覧はこちらにて。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化した事を意味し、最新版のメイン判定を表示する。 + 年数検索 年代順 (1972年~1989年) 1970年代 1980年 1981年 1982年 1983年 1984年 1985年 1986年 1987年 1988年 1989年 年代順 (1972年~1989年) [部分編集] 1970年代 稼動年 タイトル ジャンル 判定 備考 1972年 Pong TBL なし 1974年 Pin Pong TBL なし 海外専用 1976年 Death Race ACT ク 海外専用 Breakout ACT なし 1977年 Circus ACT なし 1978年 ジービー ACT なし スペースインベーダー STG 良 1979年 ASTEROIDS STG なし ギャラクシアン STG 良 ギャラクシーウォーズ STG なし キューティQ ACT なし シェリフ ACT 良 フィールドゴール ACT なし ボムビー ACT なし ルナレスキュー STG なし 1980年 タイトル ジャンル 判定 備考 キング バルーン STG なし クレイジー・クライマー ACT 良 クレイジーバルーン STG なし THE悟空 ACT ク サスケ VS コマンダ STG なし スペースパニック ACT なし Centipede STG なし ディフェンダー STG なし ドラキュラハンター ACT 良 ドラちゃん ACT ク パックマン ACT 良 バルーンボンバー STG なし フェニックス STG なし 平安京エイリアン ACT 良 ポラリス STG なし ムーンクレスタ STG なし ラリーX ACT 不安定 ルパン三世 ACT なし 1981年 タイトル ジャンル 判定 備考 ギャラガ STG 良 クラッシュローラー ACT 良 ジャンプバグ ~ワーゲンの不思議な冒険への旅~ ACT/STG 良 スーパーコブラ STG なし スクランブル STG なし ドンキーコング ACT 良 ニューラリーX ACT 良 Ms.Pac-Man ACT なし 海外専用 リバーパトロール ACT なし ルート16 ACT なし ボスコニアン STG なし [部分編集] 1982年 タイトル ジャンル 判定 備考 アルペンスキー SPG なし カンガルー ACT なし ジャングルキング ACT なし スーパーパックマン ACT なし スーパーロコモーティブ ACT/STG 良 ズーム909 STG なし スイマー ACT なし タイムトンネル ACT なし タイムパイロット STG なし TRON etc なし 海外専用 ディグダグ ACT 良 ドンキーコングJR. ACT 良 なめんなよ ACT/RCG なし バーガータイム ACT なし プーヤン STG なし ファンキービー STG なし フロントライン STG なし ポパイ ACT 良 ポンポコ ACT なし マリンボーイ ACT なし Mr.Do! ACT 良 Millipede STG なし ロボトロン2084 STG なし [部分編集] 1983年 タイトル ジャンル 判定 備考 アラビアン ACT なし イスパイアル STG なし エクセリオン STG なし エレベーターアクション ACT 良 ジッピーレース RCG なし スカイランサー STG なし スタージャッカー STG なし SF-X STG なし ゼビウス STG 良 タングラムQ PZL 良 ちゃっくんぽっぷ ACT 良 チャンピオンベースボール SPG なし ティップタップ ACT なし Dragon s Lair ETC 賛否両論 ナンバークラッシュ ACT なし ハイパーオリンピック SPG なし バイオアタック STG なし パック パル ACT なし ホッパーロボ ACT 良 マービンズメイズ ACT なし マッピー ACT 良 マリオブラザーズ ACT 良 メガゾーン STG なし ルーパー ACT なし [部分編集] 1984年 タイトル ジャンル 判定 備考 アーバンチャンピオン ACT なし 1942 STG なし キックライダー ACT/RCG なし クルクルランド ACT なし グロブダー STG 不安定 サーカスチャーリー ACT なし シーファイターポセイドン STG なし 新入社員とおるくん ACT バカゲー スターフォース STG 良 スパルタンX ACT 良 SECTOR ZONE STG なし ソンソン ACT/STG なし タイムパイロット 84 STG なし チャイニーズヒーロー ACT なし ドルアーガの塔 ARPG スルメ ドンキーコング3 STG なし 忍者くん 魔城の冒険 ACT 良 忍者ハヤテ etc なし NOVA2001 STG なし ハイパーオリンピック 84 SPG なし バルーンファイト ACT 良 バルガス STG なし バンク パニック SHT 良 フォーメーションZ STG なし フリッキー ACT なし PAPERBOY STG 良 ぺったんピュー ACT 良 Hole Land STG なし ボンジャック ACT なし マーブルマッドネス ACT 良 メタルソルジャーアイザックII ACT/STG なし ロードランナー ACT/PZL 良 [部分編集] 1985年 タイトル ジャンル 判定 備考 Arm Wrestling SPG なし 海外専用 アイスクライマー ACT 良 イー・アル・カンフー ACT なし いっき ACT バカゲー ASO STG 良 エグゼドエグゼス STG なし 影の伝説 ACT 良 ガンスモーク STG なし ガントレット ACT 良 グラディウス STG 良 決死の探検サバイバル ゆけゆけ! 山口君 ACT なし Cop 01 ACT なし 侍日本一 ACT なし シティコネクション ACT なし ショーリンズロード ACT なし スーパーデッドヒート RCG 良 スカイキッド STG 良 スクーターシューター STG なし スペースハリアー STG 良 セクションZ STG なし 戦場の狼 ACT/STG なし タイガーヘリ STG なし タイムギャル etc なし ツインビー STG 良 ディグダグII ACT なし テディーボーイ・ブルース ACT 良 テラクレスタ STG 良 ドラゴンバスター ARPG なし 忍者プリンセス ACT/STG なし バラデューク ACT/STG なし HAL 21 STG なし ファイナライザー STG なし Poly Play ACT なし 海外専用 魔界村 ACT 良 マグマックス STG なし マッハライダー ACT 賛否両論 メトロクロス ACT 良 リターン・オブ・ザ・インベーダー STG なし ロットロット ACT/PZL スルメ [部分編集] 1986年 タイトル ジャンル 判定 備考 アテナ ACT 良 ARKANOID ACT 良 アーガス STG 不安定 アウトラン RCG 良 アレスの翼 STG/ACT なし 怒 ACT なし イシターの復活 ACT スルメ 快傑ヤンチャ丸 ACT なし カルテット ACT なし 奇々怪界 ACT/STG 良 源平討魔伝 ACT 良 恋のホットロック ACT なし サイドアーム STG なし 沙羅曼蛇 STG なし 上海 PZL なし スペランカー ACT なし スラップファイト STG なし 聖戦士アマテラス STG なし ソロモンの鍵 ACT/PZL 良 ダーウィン4078 STG 良 WECル・マン24 RCG なし ダライアス STG なし 特殊部隊 ジャッカル STG 良 熱血硬派くにおくん ACT 良 のぼらんか STG バカゲー バブルボブル ACT 良 ハレーズコメット STG なし VS.スーパーマリオブラザーズ ACT なし ファイヤートラップ ACT/STG 不安定 ファンタジーゾーン STG 良 フラワー STG なし マンハッタン24分署 ACT/STG 不安定 Mr.五右衛門 ACT なし モモコ120% ACT なし 妖魔忍法帖 ACT/STG なし RAFFLESIA STG なし 陸海空 最前線 ACT/STG なし ローリングサンダー ACT なし [部分編集] 1987年 タイトル ジャンル 判定 備考 R-TYPE STG 良 アフターバーナー STG なし ARKANOID REVENGE OF DOH ACT 良 UNTOUCHABLE TBL なし イグジーザス STG なし 1943 ミッドウェイ海戦 STG 良 臥竜列伝 ACT/STG バカゲー カルノフ ACT バカゲー キッドのホレホレ大作戦 ACT なし ギャラガ 88 STG なし 究極タイガー STG 良 魂斗羅 ACT/STG 良 サイキック5 ACT 良 サイコソルジャー ACT/STG なし サイコニクスオスカー ACT/STG 良 ザ・ハスラー TBL なし サンダーブレード STG なし ジェミニウイング STG なし City Bomber RCG なし 忍 -SHINOBI- ACT なし スーパーリアル麻雀 PII TBL なし ストリートファイター FTG なし ダブルドラゴン ACT 良 テラフォース STG なし トップシークレット ACT なし ドラゴンスピリット STG 良 熱血高校ドッジボール部 SPG 良 ニンジャウォーリアーズ ACT なし 忍者くん 阿修羅ノ章 ACT 良 パーフェクトビリヤード TBL なし バトランティス STG 不安定 バミューダトライアングル STG なし 飛翔鮫 STG 良 ぶたさん ACT バカゲー フラックアタック STG なし ブラックドラゴン ACT なし ヘビーバレル ACT 不安定 Mr.HELIの大冒険 STG なし ミュータントナイト ACT なし ミッドナイトランディング SLG 不安定 ライフフォース STG なし ラスタンサーガ ACT 良 ラビオレプス STG 良 妖怪道中記 ACT 不安定 ワードナの森 ACT 良 ワンダーモモ ACT なし [部分編集] 1988年 タイトル ジャンル 判定 備考 アームドF STG なし 悪魔城ドラキュラ ACT 不安定 アトミックロボキッド STG なし 伊賀忍術伝「五神の書」 ACT なし 1943改 ミッドウェイ海戦 STG 不安定 イメージファイト STG 良 オーダイン STG なし 歌舞伎Z ACT バカゲー ギャラクシーフォースII STG 良 グラディウスII -GOFERの野望- STG 良 クレイジー・クライマー2 ACT なし 原始島 STG 不安定 最後の忍道 ACT 不安定 サイバリオン STG なし ザ・ディープ STG なし サンダークロス STG 良 地獄めぐり ACT/STG なし 獣王記 ACT なし スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 ACT 不安定 スプラッターハウス ACT 良 大魔界村 ACT 良 武田信玄 ACT ク TATSUJIN STG 良 チェイスH.Q. RCG 良 チェルノブ ACT/STG なし 中華大仙 STG なし 超絶倫人ベラボーマン ACT バカゲー ツインイーグル STG 不安定 テトリス ACT/PZL 良 トップランディング SLG スルメ Dr.トッペル探検隊 STG なし ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ ACT なし ニュージーランドストーリー ACT/STG なし Hard Head ACT ク 海外専用 爆突機銃艇 ACT/STG シリ不 パワードリフト RCG 良 P-47 STG なし ビジランテ ACT なし プロ野球ワールドスタジアム SPG なし ヘビーユニット STG なし 麻雀学園 卒業編 TBL なし 麻雀刺客 TBL なし 麻雀刺客外伝 花のももこ組! TBL なし メルヘンメイズ ACT/STG なし ラスタンサーガII ACT ク 霊界導士 Chinese Exorcist FTG ク ワンダーボーイIII モンスター・レアー ACT/STG なし [部分編集] 1989年 タイトル ジャンル 判定 備考 アークエリア STG なし R-TYPE II STG 不安定 アクトフェンサー ACT/STG なし 飛鳥 飛鳥 STG ク インセクターX STG なし ヴォルフィード ACT/PZL 良 Xマルチプライ STG 良 エリア88 STG 良 オメガファイター STG 良 Cadash ACT なし ギガンデス STG なし キャメルトライ ACT/PZL なし 空牙 STG なし クォース PZL/STG 良 クライムファイターズ ACT 不安定 グラディウスIII -伝説から神話へ- STG 不安定 ゴールデンアックス ACT 良 鮫!鮫!鮫! STG 良* ストライダー飛竜 ACT 良 大旋風 STG なし ダブルドラゴンII ザ・リベンジ ACT 良 ダライアスII STG 不安定 DJボーイ ACT なし 天地を喰らう ACT 良 ドラゴンブリード STG なし ナイトストライカー STG 良 忍者龍剣伝 ACT なし バーニングフォース STG なし ファイティングファンタジー ACT 良 ファイナルファイト ACT 良 フェリオス STG なし プラスアルファ STG 良 ブラストオフ STG なし プロ野球ワールドスタジアム 89開幕版 SPG なし ヘルファイアー STG なし ホラーストーリー ACT/STG なし 麻雀学園2 学園長の復讐 TBL なし メガブラスト STG ク メタフォックス STG なし レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ ACT/STG なし ワルキューレの伝説 ACT 良
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ゲームモード ああああああああああああ バトルモード ディケイドモード
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