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ユニーク・カフス(ゆにーく・かふす) The distortion moonにて販売中。 この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 男性でも女性でも使用できる。 袖口に使用する間、お茶目で親しみやすい印象を周囲に与える。 L:ユニーク・カフス = { t:名称 = ユニーク・カフス(アイテム) t:要点 = 袖口を繋ぐ,遊び心のある,斬新 t:周辺環境 = カフリンクスケース t:評価 = なし t:特殊 = { *ユニーク・カフスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ユニーク・カフスの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *ユニーク・カフスの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *ユニーク・カフスの販売価格 = ,,,10マイル。 *ユニーク・カフスの着用箇所 = ,,,その他(シャツの袖口)。 *ユニーク・カフスの形状 = ,,,カフリンクス(カフスボタン)。 *ユニーク・カフスの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *ユニーク・カフスの特殊能力1 = ,,,男性でも女性でも使用できる。 *ユニーク・カフスの特殊能力2 = ,,,袖口に使用する間、お茶目で親しみやすい印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 変なものを拾う(イベント),思わぬ助言(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 The distortion moon アイドレスWiki:ユニーク・カフス(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2010/02/24)
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ユニーク防具 ヘルメット 冠 鎧 職業鎧 盾 手 爪 ベルト シューズ 首 イヤリング マント 指輪
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2013-08-20 20 28 01 (Tue)更新 ※ユニークアイテムとは ドロップ・製作・クエスト・treasureboxにより入手した装備品には、一定の確率で以下のオプションが付与されます。 製作・クエストの方がドロップ・treasureboxより確率が高くなっています。 例 ※現在[HQ]ではなく[U]が付きます。 通常のDKFB ユニークアイテムのDKFB 通常のSTRアミュ ユニークアイテムのSTRアミュ 武器固有オプション 追加命中 追加ダメージ 弓追加命中 弓追加ダメージ SP 防具固有オプション AC MR 各属性防御 スタン耐性 石化耐性 睡眠耐性 凍結耐性 ホールド耐性 暗闇耐性 共通オプション 各ステータス(STR,DEX,CON,WIS,INT,CHA) MAXHP MAXMP HPR MPR 経験値ボーナス
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ユニークパラメータ 概要 あるかもしれないが多分ないユニークパラメータの効果を予想して検証してみたら幸せになれるかもしれないというページ。 技術 ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 剣の技術 effect 剣攻撃+と同意? ヘンドリクセン 刀の技術 effect 刀攻撃+と同意? レイモネー・アルゴ 斧の技術 effect 斧攻撃+と同意? リューシッペー 杖の技術 effect 杖攻撃+と同意? テルクシオン・ラダマンティス 槌の技術 effect 槌攻撃+と同意? ペーダソス・スレイダー 盾の技術 ギリアム(この人は盾装備してない・・・) 知識 ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 飲み薬の知識 effect ポーション+と同意? ディアース 工作の知識 effect 工作術法+と同意? アイギパーン 救助の知識 effect 救助術法+と同意? キンバリー センス ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 装備のセンス ラヴェル・エウポルポ バトルセンス グラウケー・ブリッド アーツセンス アイギス・カルナ 近接攻撃に関係しそうなもの ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 力 ソリューズ・ナバール 腕っぷし サザビー・アウゲイア アタッカー マーロー・ニール 術法攻撃に関係しそうなもの ユニークパラメータ 備考 パラ持ち 特殊強化 イーピス・アイオン 精神統一 ネイザン 防御に関係しそうなもの ユニークパラメータ 備考 パラ持ち クリティカル リーブス 予知能力 エルペノル・ケパロス カウンター メーティス・シェイカー ガード ジラルド・シルウァーヌ 特殊防御 フィロウ・カリス その他 ユニークパラメータ 備考 知性 集中力 瞑想 命知らず なきむし トリッキー 応援 器用貧乏 やさしさ 閃き 不屈 援護 挑発 スタミナ 素直さ 信仰心 学力 信仰心 知覚 適応力 リシンクしやすいという噂? さわやか リーダー 理解力 なまけもの 底力 逆恨み 読解力 応用力 うっかり リペア 苦労 熱血 電光石火 器用さ ひねくれ 体格 卑怯 活力 幸運 コマンダー 探知 勇気 運 誠実さ 満腹度 逆切れ ルックス 自信 スナイプ ラーニング 信頼 人情 思いやり 隠密 大食い インファイト 意志力 協調性 お調子もの 友情 柔軟さ 根性 おもしろさ さみしがり 見切り 体力 正直 気配 闘志 慈悲 疑心暗鬼 味覚 反骨心 心配症 気合 モテ度 視力 従順さ 見栄 ファッション 名誉 引きのよさ 努力 直感 おせっかい 予知能力 聴覚 説得力 災難 エナジー 貪欲 コメント 特殊防御のカリスは「ここで攻撃受けたらヤバイ」局面でよく避ける(気がする) -- マキマキ (2010-03-23 12 42 41) 卑怯なモネルスは仲間がカーズになっても果敢に攻めます -- 名無しさん (2010-06-23 19 43 49) アイギバーン、工作がつよいのは、工作の知識のせい? -- 名無しさん (2010-07-18 20 58 22) ↑そうかも…キンバリーがよく回復してくれるのは救助の知識のせい? -- 名無しさん (2010-07-21 20 32 08) ガッツのラッシュがいたユニオンは大喧嘩に20残して耐えたんだが。 -- 名無しさん (2010-08-10 19 51 05) ラッシュ道場のおともには「キンバリー」激烈推奨。ラッシュがKOくらってファンブルになっても、AP貯まるまでユニオンHPヒールなどで持ちこたえ、必要APたまると「ディバインエコー」でKO状態のリーダーを蘇生させます。キンバリー、エライ -- 名無しさん (2010-10-17 23 30 58) 名前 コメント
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株式会社ユニークノート ゲーム・アプリ・遊技機・アニメ・映画・CM・アーティストの音楽制作・効果音制作・音声収録を行う会社。 2009年に元カプコンの青木佳乃・柴田徹也によって設立された。 所属作曲家 青木佳乃 柴田徹也 小見山優子 古川亮 北川翔也 塚越廉 山田泰正(所属ではなく、パートナークリエイター) かつて所属していた作曲家 矢川賢治 山崎泰之 天童健一 大久保潤 担当作品 オトメディウスX(DLC作編曲) UPPERS(作曲・ボーカル収録) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(編曲) ファイナルファンタジーXV(作編曲・楽器収録) ジャスティス モンスターズ ファイブ(作曲) ファイナルファンタジー レコードキーパー(作編曲) メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ-(作曲・効果音) あんさんぶるスターズ! あんさんぶるガールズ!! キャットバスターズ ワールド・クロス・サーガ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 Monster Hunter Online 外部リンク 株式会社ユニークノート
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ユニークスキル 覚醒スキル戦士 異能 聖職 魔道 マグス 兵士 ゴリラ ユニークスキル ●ユニークスキルとは ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。 クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得 経験点を30点消費して、ユニークスキルを取得することができる。 取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。 つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 スキルデータ ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは戦闘時、第1ラウンドのみ行動値に+4する。 また、戦闘開始後最初に行う攻撃判定に+2する。 あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが他のキャラクターをかばった時、受けるダメージを-10する。 ダメージの減算タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。 あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。 そのスキルをSL6として扱う。 上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。 あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、〈憎悪:任意の対象〉をあなたに設定する。 あなたが与えるダメージに常に+8する。 あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、任意のPCをひとり選ぶ。 対象となったPCは、あなたと同じシーンにいる時、 あなたの【MP】【信仰】【LP】を使うことができる。 このスキルの対象はプリプレイで変更しても良い。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定を、任意の【能力値】による判定で代用する。 なお、戦闘中はこのスキルを使用することは出来ない。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスでマイナーアクションを消費しなかった場合、 メジャーアクションで使用するスキルのコストに-3する。 あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃力に+10し、【物理防御】に-5する。 あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。 このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。 あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【LP】最大値に-1、上限値に-3する。 あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。 あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ※転生体及び不死でこのスキルを取得した場合、【LP】最大値が-3される。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。 使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。 また、このスキルも1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルの効果で取得したスキルは、アフタープレイで失われる。 なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、GMの判断により使用を拒否しても構わない。 あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■黄金伝説 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[ML×5]万円を入手する。 この効果が発揮されるたび、あなたは取得している任意のスキルを1つ、忘却する。 このスキルを使用するかどうかは、あなたが決めること。 忘却するスキルとして、以下のようなスキルは選択できない。 ・種族スキル ・取得条件のあるスキル ・取得条件のあるスキルの前提スキル ・種族を変更するスキル あなたは別分野で成功を収めた。戦いなんて野蛮人のすることだよねー。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時、その達成値に+[最も低い【能力値】]する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。 あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。 あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。 それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。 あなたと同じシーンの味方が行う【精神】判定によるリアクションの達成値に+2する。 天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10) あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。 このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。 あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。 あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。 世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。 あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。 この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。 このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間継続する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。 このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。 指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。 なお、指定した[種族]の範囲はGMの裁定に則るものとする。 あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■ひこうタイプ タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。 戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。 あなたは自身の能力によって空を飛ぶことが出来る。 ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。 ■愛馬 SL上限:1 タイミング:ユニークスキル/プリプレイ コスト:なし 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:任意の[乗り物]を指定する。 あなたは屋外であればいつでも指定した[乗り物]を呼び出すことが出来る。 [乗り物]に乗っている状態では【敏捷】の判定や移動に伴う判定に+6される。 GMは状況に応じて[乗り物]に乗ることを却下しても良い。 ■サクセス! タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:魔球]を購入する際、価格を3割、安くする。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入する場合は、アフタープレイで 1個だけ購入できるものとする。 あなたは甲子園を目指すと心に誓ったが甲子園はここにはない。 ※変更点 ▲羽のように軽い引き金 効果量3→4 最初に行う攻撃判定+2を追加 ▲守護者の責務 効果量-8→-10 ▲誰かの為の勇者 効果範囲【MP】→【MP】【信仰】【LP】 プリプレイで対象を変更可能に ▲多方面の才能 戦闘中使用不可に変更、代わりにスキル修正適用及び代用可能範囲拡大 ▲怠惰なる自己愛 効果量-2→-3 下限を削除 ▲鉄砲玉 攻撃力+5→10 防御力ー3→ー5 ▲朽ちて叫ぶ魂 【LP】最大値-2→-1 【LP】上限値-2→-3 ▲おどけた人誑し シーン内の味方が行う【精神】判定のリアクション+2を追加 ▲◯◯殺し 指定した[種族]はGM裁定に則るものとする文章を追加 ×名誉のための戦い ちょっとどうしようもなかった ×鋼鉄の信念 バランスがどうしても取れそうにないので削除しました。 ◎ひこうタイプ 新スキル、ムーブで飛行状態 ◎愛馬 新スキル、屋外で乗り物を呼び出すスキル 覚醒スキル 覚醒スキルとは、戦国劇場卓で追加される「PCの覚醒」を主眼とした追加ユニークスキルである。 覚醒スキルはML10以上のPCが取得することが可能になる。 夜明けの時代において、原則、経験点を消費してスキルなど取得するタイミングは[キャラクターの成長]である。 だが覚醒スキルはGMの許可を得られれば、[キャラクターの成長]以外の任意のタイミングにおいてもユニークスキルとしての取得宣言を行う事ができる。 覚醒スキルを取得した場合、PCに設定されている★を一つ追加しても良い。(★★★★★を超えることは出来ない) また、覚醒スキルはユニークスキルに含まれるため、 覚醒スキル取得宣言時はユニークスキル取得制限([ML÷5]個まで)に留意すること。 つまり、ユニークスキルを既に2個所持しているML10のPCは覚醒スキルを取得することができない。 また覚醒スキルを2つ以上取得することもできない。 メインプレイ中において覚醒スキルを取得したPCは アフタープレイにおいて覚醒スキルの取得を明示的に宣言し、経験点の消費を行うこと。 戦士 ■覚醒:決定打 入魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[戦士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:決定打 入魂 [決定打]の効果を以下のように変更する。 「自身がダメージロールを行う時に効果が発揮される。 【LP】を使用してダイスを増加する時、1点につき+9Dされる。 つまり1点の【LP】で+10Dされるようになる ただし、同じダメージロールにおいて2つ以上の【LP】を使用したダイス増加を使用することができなくなる」 この効果を使用すると[決定打]はそのラウンドの間、元の効果に戻る。 その一撃に魂を込めよ。 ■覚醒:闘魂邁進 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[戦士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:闘魂邁進 あなたがダメージを受ける時にLPを任意点使用することが出来る。 受けるダメージが使用したLP×15点減少する。 ダメージの減少タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。 1シナリオに1回まで使用できる。 この一瞬に魂を注げ。 異能 ■覚醒:未来視 世界 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[異能者]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●覚醒スキル:未来視 世界 [未来視]の射程及び対象をそれぞれ[射程:シーン]、[対象:単体]にする。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたの未来視は他者を見通すまでに覚醒した。 ■覚醒:目覚めし者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[異能者]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●覚醒スキル:目覚めし者 [判定:【精神】]のダメージを与える[タイミング:メジャー]スキルのダメージロール直前に宣言が可能。 与えるダメージに+[使用したメジャースキルのSL×2]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは"目覚めた"。 聖職 ■覚醒:神性防御 伝道 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[聖職]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:神性防御 伝道 [神性防御]の効果を以下のように変更する。 「スキルの効果で【LP】ダメージが発生した時、それを無効化する。 スキルの効果対象が複数ならば、対象全員の【LP】ダメージを無効化する。 この効果は1シナリオに1回だけ使用できる」 あなたの祈りは確かに伝わっている。 ■覚醒:神罰宣告 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[聖職]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:神罰宣告 自身を含む味方の攻撃対象が[種族:不死]または[種族:悪魔]の場合に宣言が可能。 攻撃終了後、攻撃対象に[聖職のCL×2]Dの【HP】ダメージを与える。 1シナリオに1回まで使用できる。 不死を断ち悪を滅す。神は見ておられるのだ。 魔道 ■覚醒:魔力変換 円環 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[魔道士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:魔力変換 円環 魔力変換を行った際、【最大MP】を超えて回復する。(上限は最大MPの半分) 【LP】を2点支払った場合、あなたの【MP】は【最大MP】と同じ値だけ回復するものとする。 魂燃やし魔を廻せ。 ■覚醒:臨界解放 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[魔道士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:臨界解放 あなたが習得している[オーバーロード]の使用制限を[1シーンに1回]に変更する。 過ぎたるに越したこと無きが如し。 マグス ■覚醒:地脈の恩恵 万魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[マグス]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:地脈の恩恵 万魔 [地脈の恩恵]のMP回復量を[[CL×3]点の【MP】]に変更する。 あなたは大地からの恩恵をより受けられるようになった。 ■覚醒:白鉄起動 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[マグス]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:白鉄起動 あなたが与える武器攻撃のダメージロール直前に宣言が可能。 与えるダメージに+[マグスのCL×2]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたはアストラルがもたらす鉄器の技術を十全に使いこなし始めた。 兵士 ■覚醒:防御戦術 将才 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[兵士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:防御戦術 将才 [防御戦術]の回数制限を「この効果は1ラウンドに1回まで使用出来る」に変更する。 あなたは人を遣い人を護る才に覚醒めた。 ■覚醒:諦めの悪い奴 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[兵士]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:諦めの悪い奴 あなたが戦闘不能になった時に使用可能。 [対象:単体]かつ[射程 武器]である[判定 自動成功]の武器攻撃を行い、そのダメージに+8Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 諦めの悪いあなたは、次の一手を捻り出した。 ゴリラ ●クラス特性:筋肉式解決 自身の行うあらゆる判定を任意の【筋力】で代用する。 使用宣言は判定の直前に行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■覚醒:筋肉式解決 両腕 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[ゴリラ]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:筋肉式解決 両腕 [筋肉式解決]の使用回数制限を[1シナリオに2回まで使用できる]に変更する。 あなたは己の腕は2本あるという事実を再認識した。 ■覚醒:鬼気森然 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:[メインクラス]が[ゴリラ]の場合のみ取得可能。 あなたのクラス特性に以下のスキルを追加する。 ●クラス特性:鬼気森然 自身の行う【精神】判定に+5Dする。 使用宣言は判定の直前に行うこと。 1シナリオに5回まで使用できる。 あなたはゴリラだ。だから大抵のことでは動じない。
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ユニークモンスターについて ターゲット表示したときに枠に装飾がつくモンスター。 その周回の初回撃破時1回限り、キズナコインが1枚もらえる。 Lvが一定以上(40前半~50前後以上)のユニークモンスターが落とすアーツ書はすべて上級。 全ユニークモンスターに共通する点として、即死無効、またネブラなどの使用する自爆技は自爆せずに自HP減少効果に置き換えられている。 また、そのほとんどがノックバック無効。 終盤のユニークモンスターになると気絶無効やHPが減ると狂暴or覚醒オーラを纏う個体も出てくる。 1度も倒していないユニークモンスターは、必ず出現(天候・時間依存のユニークもいるが)する。 1度でも倒した事があると、再POPはランダムになる。(全滅後にランドマークに戻されたりした際などで復活) ただし、クエストを受けることによって出現するタイプのモンスターは、一度倒すと二度とその周回では復活しないので注意。 なので、そのモンスターしか落とすのを確認していないアイテムやアーツ書等のコレクトに気を使っているなら要注意。 また、クエを受けていないとでてこないモンスターのうち、 名前の後部に種族名がついているものは二つ名はついているがユニークモンスターではない。 例:悪逆のバニット よってキズナコインも獲得できない上、激レア確定(一部確定な方も居るが)ではない。 非ユニークも、クエストを受けていないと出現しないので、一度倒すと二度と復活しない。 非ユニークも便宜上このページで扱います(名前が青文字)。 コロニー9 テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 中央採掘場 燐光の地ザトール 巨神胎内 マクナ原生林 サイハテ村 エルト海 皇都アカモート ハイエンター墓所 監獄島 ヴァラク雪山 大剣の渓谷 ガラハド要塞 落ちた腕 機神界フィールド 中央工廠 帝都アグニラータ 報告・コメントなど 巨神脚:増長のターキン(level19)がカシュハパの滝の北の絶壁にて出現。(クエスト「こどくのオーネスト」関連) -- 名無しさん (2010-06-13 22 57 48) 表にクエスト対象になるかどうかの欄が欲しいな。 -- 名無しさん (2010-06-15 23 21 24) 新緑のブルックル昼じゃなくて夜に確認 -- 名無しさん (2010-06-17 07 46 07) ヴァラク雪山の三賢者にて雪檻のアバーシ(Lv120)確認・・・したけど一度見てから出会えてないorz -- 名無しさん (2010-06-21 03 04 24) ヴァラク雪山溶岩洞窟で露光のウォレフォル(Lv97レクソス)に会いました、機神崩壊後 -- 名無しさん (2010-06-21 06 10 01) ヴァラク雪山の月光のパイモン、「ガードシフト」「マカセタも」の上級書ドロップ -- 名無しさん (2010-06-23 10 28 22) ヴァラク雪山ウルの裂け目の文字の所で七星のグシオン (Lv50?レクソス)確認 -- 名無しさん (2010-06-23 12 07 40) 安寧のアンザビ から夜光の杖S3、ルビーグラス(エーテルⅤ付U)確認しました -- 名無しさん (2010-06-24 13 26 41) エルト海のクエスト「古代ハイエンターの謎」進行中にヴァラク雪山にソロボス(Lv99)が出現しましたが名前を失念してしまいました。どなたか情報お願いします -- 名無しさん (2010-06-24 20 54 12) ここまで反映済みのコメント削除。そろそろ容量きついので、クエストのように個別にページを作った方がいいかもしれない。当方、簡単な編集しか出来ないので出来る方よろしく。 -- 名無しさん (2010-06-25 01 43 46) 中央工廠 原罪のラモラックより上級書「ヒールバリア」確認。 -- 名無しさん (2010-06-25 02 17 32) ヴァラク雪山の露光のウォレフォル、機神中枢クリアどころか雪山でのムムカイベ前にいましたよ。ストーリーボスはそれより前に倒していて、2度目にいったら既にいました -- 名無しさん (2010-06-25 09 15 19) 2ページに別れてましたがそのうちまた容量きつくなるといけないので各ランド毎にわけました。 -- 名無しさん (2010-06-25 15 23 23) あとついでに表を整理して見やすくしてみました -- 名無しさん (2010-06-25 15 24 12) お疲れ様です。テキトーに作ってそのままだったけど、時間や天候限定なんかの条件は、備考に統一した方がいいのかしらん -- 名無しさん (2010-06-25 18 45 06) 暴風のベルラガンからエンドレスライフル(スロ3)出た -- 名無しさん (2010-06-28 15 26 53) 雷鳴のダブロンでイデアブレード出ました -- 名無しさん (2010-06-28 17 28 27) コロニー9の湖底のオフレスってユニーク扱い? 再戦したくてロード繰り返してるけど復活しない。それともクエ中限定なのかな。 -- 名無しさん (2010-07-02 11 34 19) コインもらえたから一応ユニークだと思うけど、クエ受けないと出現しないみたい -- 名無しさん (2010-07-02 11 50 37) クエ限定のユニークは復活しないみたいね -- 名無しさん (2010-07-02 11 53 57) 二つ名付きの非ユニークモンスターの扱いが面倒だから別ページ作るなりしてこっちもまとめたほうがいいのかな -- 名無しさん (2010-07-02 16 19 12) とりあえず非ユニークは青字に -- 名無しさん (2010-07-02 17 00 27) 招来のソロボスはクエスト非ユニークだけど、なぜか何度も復活する -- 名無しさん (2010-07-02 19 05 21) 落とすアイテムの「ガードシフト」、ラインとフィオルンどっちのアーツ書か分からないので括弧書きででも補足すればいいかね? -- 名無しさん (2010-07-05 01 16 34) ユニークと非ユニーク(コイン落とさない)の見分け方はターゲットウインドウに装飾がつくかどうかかな。 -- 名無しさん (2010-07-08 16 53 40) 露光のウォレフォル(レクソス)は炎獄のレクシール討伐後に出現するようです -- 名無しさん (2010-08-04 10 29 44) 既出かもしれませんが、横道のラングロッド出ません… 倒してしまったので一度初めからやり直したのに居ません 夕方行ってもセーブロードしてもタイトル戻っても出ません 誰か助けてくださいm(_ _)m -- 名無しさん (2010-09-23 17 27 12) たぶん間違った場所で探してるね。横道のラングロットはテフラ坂のV字カーブの内側(北側)。マップの「テフラ坂」の文字の南にいる。 -- 名無しさん (2010-09-23 18 34 05) 居ました!! 有難う御座いました -- 横道のラングロッドの件 (2010-09-23 20 38 21) 横道ラングロッドは朝昼晩いつですか? -- 名無しさん (2011-01-13 12 44 49) hgftfhghi -- fyfyfy (2011-07-07 18 54 24) 100 -- 名無しさん (2011-10-01 15 06 32) 疾風刃、豊潤のスパラーダのところのパンドラボット内にいたエンヴィゴゴールからも出ました。 -- あまき (2011-12-21 10 28 44) aアバーシ倒した~ -- 名無しさん (2012-03-24 18 54 15) 私、時代遅れ?マクナに居る連星のななんたらって、クエスト後?ちなみに流星群のバクバクおとしました! -- 時代遅れ (2012-05-20 08 46 15) (連星のレゾーナ) -- 名無しさん (2012-06-03 09 29 13) アバーシは、吹雪 限定だよ☆ -- 時代遅れ (2012-06-03 09 34 05) ↑(真っ暗で、石が金色に光らない夜) -- 時代遅れ (2012-06-03 09 35 18) fcgunfszngsei8ynr8se97nse6yr89gjr7 -- fyfy (2015-01-09 21 03 54) 転倒ハメなら、レベル差有りでも100超えユニークも楽勝。 -- 王城のモルドレッド (2015-07-30 21 22 49) 転倒時間プラスはテフラのスパイドじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-02-14 23 41 01) コロニー9 夜の対空砲3号機に常闇のムラクモ確認 -- 名無しさん (2016-04-09 21 52 54) 燐光の地ザトール 陽光のシュヴァイクが現れません。 沈黙のオベリスク付近にいるんですよね? -- 名無しさん (2016-10-10 13 52 16) ユニークモンスターの再出現条件教えろください -- 名無しさん (2016-11-27 20 58 16) 名前 コメント
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/239.html
装備ユニーク付与 ドロップ装備品に一定確率で付く事のある性能。基本ステータス、属性、耐性、その他の性能が上がる事がある。 品質別ユニーク付与最大個数 品質 Poor Normal Good Master Artifact Legend 個数 0個 1個 2個 3個 3個以上 4個 付与ユニーク種類 ステータス HP・MP・STR・VIT・DEX・AGI・INT・PIE・LUK 属性 火属性攻撃・水属性攻撃・風属性攻撃・地属性攻撃・火属性防御・水属性防御・風属性防御・地属性防御 その他 各種状態異常耐性・OD回復量UP・詠唱速度短縮・重量増加/減少・装備耐久増加/減少・攻撃力増加 装備別ユニーク付与傾向 ※あくまで傾向であり例外のある装備品が複数存在します 武器 武器種 暗器 短剣 片手剣 両手剣 刀 槍 片手斧 両手斧 片手棍棒 両手棍棒 両手杖 双刃 銃 弓 付与ステ DEXAGILUK DEXAGILUK STRVITPIE STRVITINT STRVITINT STRVITINT STRVITPIE STRVITINT STRVITPIE STRVITINT INTPIE詠唱短縮攻撃属性 DEXAGILUK 一部共通部分なし 一部共通部分なし 防具 防具種 F系防具 M系防具 T系防具 P系防具 小型盾 中型盾 大型盾 付与ステ STR INT DEX PIE INTAGI DEXPIE STRVIT ※MAG系一部手(ディミルアーバングル)のみ不具合でPIEが付く事があった(現在修正済み)。またVIT・AGI・LUKは現状盾以外の防具に付いた事がない (もし上記以外のステが付いた場合SS付きで報告してくれると助かります) アクセサリー 防具種 指輪 耳飾り 首飾り ベルト 付与ステ SR18の一部を除きHPとMPが付きやすい ※集魔の指輪は4属性攻撃魔法1~2種、プリヴェントリングと作成宝石耳飾りは状態異常耐性1~2種付く可能性があります。 共通ユニーク付与 装備種 付与ユニーク 一部共通 武器共通 HP・MP・重量増加/減少・装備耐久増加/減少 各種状態異常耐性・攻撃力増加・OD回復量増加 防具共通 HP・MP・各種状態異常耐性・4種属性防御・重量増加/減少・装備耐久増加/減少 装飾共通 HP・MP 物理防御(一部M品限定?) ユニーク付与値 ユニーク名 数値 HP MP STR 1~3 VIT 1~3 DEX 1~3 AGI 1~3 INT 1~3 PIE 1~3 LUK 1~3 属性攻撃 1~10 属性防御 状態異常耐性 1~10 OD回復量UP 詠唱速度短縮 重量 装備耐久 攻撃力増加 ※STR/VIT/DEX/AGI/INT/PIE/LUKの補正値2以上はSR18以上の品および【夢魔の】のつくSR13Master品のみ コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 ユニークの付与数字がわかる方は記入お願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/装備ユニーク付与 SR11プラチナリングに物理防御+1というユニークが付与されたものを確認しています。SSはありませんがアルバロアの露店で確認です。 - 名無しさん 2014-07-10 19 10 36 ユニークは装備品ごとの設定って運営が発表したし、このページの中身全く意味なくなってるよ - 名無しさん 2014-07-12 21 49 56 当wikiにユニークの情報を扱うページが存在しないため、全く意味が無い情報であるとの判断は不適切であると考えられます。情報の無闇な削除は荒らしと同一であると判断せざるをえないので控えていただけると助かります。 - 管理人 2014-07-13 14 53 35 名前
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/34.html
ユニーク指輪 画像 名前 Lv 効果 備考 ロッキの指輪 4 攻撃速度+5%命中率+5%物理攻撃+4 レッドサインの指輪 8 命中率+14%6%の確率で12%のダメージHP転換獲得ジニー+4% バロムの指輪 17 HP+50MP+504%の確率で攻撃力140%クリティカル発生HP再生+30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (26シュータの指輪.png) シュータの指輪 26 全スキルLv+1氷属性攻撃力+20HP+100 ブラインの指輪 35 全属性抵抗+10%獲得ジニー+4%ドロップ率+4%HP+100 ファルガンの指輪 44 命中率+20%稲妻属性攻撃力+20敏捷+14スキル詠唱時間減少7% ブルーロードの指輪 53 全スキルLv+18%の確率で14%のダメージHP転換体力+10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (61ハウルの指輪.png) ハウルの指輪 61 回避率+5%全ての属性抵抗+10%氷属性抵抗力+10%稲妻属性抵抗力+10%毒属性抵抗力+10% - ロゴの指輪 69 全属性攻撃力+10氷属性攻撃力+20稲妻属性攻撃力+20毒属性攻撃力+20攻撃速度+10% オケロスの指輪 76 物理攻撃力+145%の確率で3秒間スタンスキルクールタイム10%減少MP+50 ガディウスの指輪 83 物理防御力+14ブロック率+8%スキルブロック率+8%移動速度+10%