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機体一覧表 コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ホットスクランブルガンダム コスト400 ガンダム ジオング 百式 ZZガンダム バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ ガンダム・バルバトスルプス フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 コスト300 ガンキャノン シャア専用ゲルググ グフ ギャン ガンダムMk-II ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II ヤクト・ドーガ デルタプラス ジェスタ クシャトリヤ ベルガ・ギロス ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギス コレンカプル ゴールドスモー ストライクガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ガンダムEz8 グフ・カスタム スレイヴ・レイス 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ガンダム試作1号機 クロスボーン・ガンダムX2改 コスト200 ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII
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武装解説についてはドラゴンガンダムへ 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※特射からの格闘は「特射N〜」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「特射NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・特格・特射は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※4月27日のアップデートで特射の補正値が変化。それに伴い、下記記載の特射絡みのコンボダメは実際と大きく異なるので注意。 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 100 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 72 たくさん撒いておくとたまに当たる サブ≫覚醒技 336 サブ確定時というNTの勘が必要。当たるのを見てからでは間に合わない サブ≫NNNN(前、後) 194~199 旗に2回当たると3段目で強制ダウン(155前後)。どれでも威力はほとんど変わらないので前派生推奨 サブ≫前N 特射 207 旗に2回当たると前格出しきりで強制ダウン サブ≫横NN 168 旗に2回当たっても全段入る(157)。1回なら非強制ダウン 特射始動 特射(1) 特格初段(メイン) 122(118) コンボの最後に決めたい 特射(1) NNNN 247 取りこぼしが怖い場合に。カット耐性はお察し下さい。非強制ダウン 特射(1) NNNN(1HIT) 特射 254 N格最終段の突きをフルヒットさせると特射の蹴りが入らない 特射(1) NNN前 235 ↑よりカット耐性が微妙に上がるが… 特射(1) NNN後 特射 259 アプデでダメージが下がった 特射(1) 前N 特射 特格 277 最後を特射(1)〆で265大幅ダウン 特射(1) 横NN 特射 243 特射 メイン 155 敵相方に狙われていると思ったら。アプデでダメージが下がった 特射 特射 特射 225 アプデで威力が249→225に。なかなかのカット耐性だが、ブースト消費がきつい 特射 NNN前 249 サーチ変えが簡単で高威力。虹ステ1回しかできない時に 特射 前N 特射 262 主力。デスコン? 特射 は横ステ、前N は前ステ安定。前Nを出し切るまでが長い。BG消費大 特射 前N メイン 253 主力。手早く強制ダウン。最後を特格で255 特射N NNN 229 アプデ後の計算値 特射N 横NN 226 上に同じ 特射N 後 175 特射N 特射N 特射 234 アプデでダメージが255→234に 特射NN 特射NNN 240 アプデによる特射の性能変化で256→240に 特射NN 前N 234 特射NN 特射NN 特格初段or後格 242 後格はガードが間に合うかも 特射NN 特射(1hit) 特射NNN 246 蹴り3段目から捕獲し、敵の目の前で横虹。ブーストは大量消費するが高度に関係なくできる。アプデで267→246に N格始動 N 横NN 198 Nor横 NNN前 224 NN(1) 横NN 211 NN(1) 特射NNN 229 NN(1) 横N 特射 223 NN(横N) 特格初段 後格 ??? カット耐性重視 NN NNN 226 NN 特射NNN 235 NN(横N) NN 203 攻め継続 覚醒中は侮れない威力だが、今作の攻め継続の価値が薄い NNN メイン(特格初段) 209 キャンセル即メインを出すと慣性でそのまま着地できる。威力は出し切りより少し低下する?特格初段でも代用可能でその場合も慣性着地が可能 NNNN(1hit) メイン 234 NNNN 特射 248 前ステで繋がるがダメージはあまり伸びない NNN射撃派生≫メイン 229 NNN射撃派生≫特 230 NNN後派生 特 250 主力。 NNN後派生 メイン 249 主力。無影脚からクローでフィニッシュ、緩い放物線で相手を吹き飛ばす。覚醒中は300近い高火力に NNN後派生 特射(1) 特射 255 ブーストに余力がある時の一押し。アプデで261→255に NNN後派生 特射(1)*2 特格 255 ↑と威力は同じだがこっちは着地がしやすい。アプデで261→255に 横格始動 横N(1hit) 特射NN 217 横N(1hit) 横NN 211 横N 特射NNN 234 主力。特射で移動するので、若干のカット耐性を得る 横N 横NN(1hit) 208 横N 横N 特格 228 横始動のカット耐性重視コン。ダメもそれなり。 横N 前N 219 前格によるカット耐性あり 横NN(1hit) 前N 230 前格闘始動 前(3hit前後) 前(3hit前後) 前(3hit前後)... 204 ネタコン。拘束時間を活かした覚醒潰しにでも 前 横NN 210 前 NNN後 257 前初段はフルヒットさせない 前 NNN前 248 同上 前 特射NNN 231 カット耐性重視。ブーストが有れば↓ 前 特射N 特射N 248 カット耐性良好 前N メイン 209 前N 前N 243 前2回目がカス当たりすると入る 前N 特射 特射 266 前始動デスコン? BD格闘始動 BD格(3hit) 特射NNN 221 地上からでも入る BD格(3hit) 特射 特射 特格 238 威力は高いがブースト消費が激しい BD格(3hit) 前N メインor特格 235 地上からでも可能だが前格がシビア。上り坂では無理か BD格(5hit) 前N 207 BD格(6hit) 特射N 188 その他始動 特 メイン 140 ダウン追い打ちで無い 後 特射N 173 後 特射 特射 210 ここまで伸ばすこともできる 覚醒限定 メイン≫メイン 162 ダウン追い打ちでない NNNN(1hit) 特射 特格 294 NNN後 特射(1) 308 NNN後 特射(1) 特格 305 あまりダメが伸びない 横N>横NN 269 覚醒中のダウン値軽減でようやく入る 横NN 特射 特格 306 横始動から300越え、カット耐性もそこそこ。最後はメインでも良い 後 特射NNN 265 覚醒中に後格が当たったら。角度がつくのでやや掴みにくい 特射(1) 前N 前N 320 前格の当たり方により変動 特射(1) 前N 特射 特射 330 特射(1) 前N 特射(1) 特射 特格 345 特射(1)から覚醒で335? 特射 NNN前 303 ブースト消費極少・高火力・サーチ変え対応の簡単コンボ頭の隅に置いておくと役に立つ場面がある NNN後で309 前派生を推奨 特射 横NN メイン 305 メインは前BDから目押し。そこそこ動く 特射 特射 前N 306 ↓と使い分けるといい 特射 特射 特射N 特格 313 特射 特射 特射 特射 312 アプデでダメージが下がった 特射 特射 特射(1) 特射 特射 324 高度限定。2hit手前近づいてからキャンセルで安定。 特射N 特射N 特射N 280 特射(N) 前N 特射 310 特射 は横ステ、前N は前ステ安定。 特射NNN 前N 311 前虹で繋ぐ。虹ステ一回でできるが遅すぎると落とす 前N 前サブ≫真・流星胡蝶剣 349 ロマンコンボ。受け身を取られず、高度を確保する必要有り 特射 前 特格(サーチ替え) (サーチ戻し)真・流星胡蝶剣 363 上記コンボ動画出典。敵相方が緑ロックが必須で操作も多少複雑だが実践でも狙えなくはないデスコン。 特射NNN (サーチ替え)特格 (サーチ戻し)真・流星胡蝶剣 357 上記コンボ動画出典。敵相方が緑ロックが必須。 はニュートラル、胡蝶剣は最速後ステで。 特格(最速) 真・流星胡蝶剣 356 真の最速を極めれば、もはやサーチ替えも不要。敵相方が赤ロックであろうが、全キャラ中最強の覚醒技"真・流星胡蝶剣"で敵は絶命する。 戦術 カテゴリ上は格闘機だが、運用法に関して言えば通常の格闘機とはかなり違う。 他の格闘機と同じ気持ちで使っている様では少林寺再興への道は遠い。 射撃は中々優秀で格闘は何とも言えない。多少強引だが前作で言う忍者的なポジション。 この機体の持ち味は「メインの高い与ダウン性能」と「サブを使用した妨害能力」にある。 前者の特徴を活かせば容易に片追いの状況を作り出すことができ、後者の特徴は相手のペースを乱したりチームワークの分断に役立つ。 だがサブは赤ロック距離でなければほぼ機能せず、メインを当てるにしても接近しなければならない。 更にドラゴンには距離を詰める布石のような武装を有さないため、相手によっては接近すら厳しい。 この辺りは持ち前の機動力と虹ステを如何に駆使するかに懸かっている。 この機体が活躍するには相方とのチームワークが必要不可欠となる。 相方がロックを集め、その隙にドラゴンが射程距離まで接近して援護…という流れがドラゴンにとっての必勝パターン。 格闘機の基本的な本分は闇討ちなのだが、本機はその傾向が桁違いに強いと言える。 まずは接近。とにかく接近しなければ始まらない。 味方にロックを集めてもらい、その隙に接近しフラッグで相手の動きを制限。隙をついてダウンを奪い片追いで畳み掛ける。 勿論格闘や特射を狙いフルコンボでダメージを奪うのも大事。〆にメインで相手を弾き飛ばせば、片追いしっぱなしも夢ではない。 サブとドラゴンクローで相手のチームワークをかき乱すことができれば、後はこちらのペースだ。 格闘機ながら格闘の性能は良いとは言えない。状況によってはメインとサブしか使えない、という場面に陥ることも多い。 だがそれはいわば耐えるとき。欲張らずにメインでダウンをとろう。 この機体は単騎で状況を覆せる機体ではない。しかし流れを作ることに関しては優秀。大局を見据えよう。 敵機体別対策 射撃機体 中距離以遠でまともに機能する武装がないため、逃げ撃ちを徹底してくる相手の対処は難しい。 特にストライクフリーダム、V2、νガンダムなど3000機体になるとドラゴンの機動力をもってしても単機で追いかけることは困難。 高誘導兵器で一方的に攻撃されるのが辛いので、射撃戦には付き合わないこと。 相手が手を出したくなるような間合いを保ち、深追いしてきて隙を晒すか、旗や相方の攻撃に引っ掛かったところで片追いに持ち込めば良い。 どうしても手数で劣り、闇討ちや覚醒などの少ないチャンスで確実にダメージを取っていかなければならないため、正直言って相方への依存度は高い。 連携が取れていないと苦戦することになるだろう。 格闘機体 ドラゴンが比較的得意とするタイプ。メインによる迎撃は、格闘機によくあるスーパーアーマーやバリア武装を使った強引な攻めも無効化できる。 ただし格闘迎撃を完全にメインだけに頼ってしまうのは考えもの。 格闘を虹ステして追いかけてくる相手に対し、メインはどうしてもBDでのキャンセルが必要となるため、こちらが先にブースト切れを起こす可能性が高い(特にマスターやグフカスなど) またダメージ自体は大したことないため、相手に強気な攻めを許してしまう。 直線的な格闘には思い切って特射をぶつけるなど、近距離でも選択の幅を広げておきたい。 後格虹ステを駆使して高跳びし、格闘で追ってきた相手とすれ違いざまに着地すると非常に有利な状況を作ることができるので、覚えておこう(フルクロスのような上方向に強い機体に対してはリスクがあるが) もう一つ問題になるのは僚機が喰らった格闘のカット。一応メインやBD格があるにはあるが、どちらもある程度近づかなければならず、サーチ変え格闘のリスクに晒されることになる。 カットに成功したとしても与えるダメージはあまり高くないので、余程の高威力コンボやほとんど動かない格闘でなければ、割り切って出し切り後の隙を狙った方が良いかもしれない。 できればこちらがロックを集めて僚機の負担を減らしてあげたい。 考察 +旧考察・稼働当初~4月27日 2000コストの格闘機の中でも、現状苦しい立場に立たされていることは否めない。 確かにその機動力や妨害に適したフラッグなど、光る部分は多いのだが、その他のデメリットや問題が大きな足枷になってしまっている。 まず、顕著な問題として 格闘の布石となり得る射撃がなく、殆どの場合格闘は直撃を狙いに行くしかない X1改の鞭や、各種機体の弾幕などでただでさえ短いロック距離に相手を捉えられない という大きな問題がある。 前者に関しては、同コストの格闘機であるスサノオ・レッドフレーム・GP02・エクシアがそれなりの射撃手段を持っているのに対し、この機体にはそれが欠けている。 スサノオの2種の射撃は近距離でしか機能しづらいがどちらも格闘への布石になり得るし、レッドフレームはBR・CSという2つの硬直を取りやすい武器を持っている。 GP02も優秀なバルカンとそこそこの性能のアシスト、そして相手へのプレッシャーや一撃必殺の切り札として圧倒的存在感を放つアトミックバズーカと手札が豊富。 12月のアップデートで追加されたエクシアは、2000格闘機では破格の「動きながら撃てるBR」を持ち、その上スタン属性のサブ射撃も持っている。 それに対し、メインのドラゴンクローは素直に飛んでいく武装ではあるが、当たれば相手は強制ダウン。その上ダメージもお世辞にも高いとは言えない。 サブ射撃は性質が特殊で相手の隙を見てから刺せるような武装ではなく、格闘の布石としての利用は難しい。 そのため格闘は基本的に素で当てるのを狙わなくてはいけないし、そのためには接近し少なくともサブが機能する射程まで近づかねばならない。 ただアプデで特射の信頼性が上がったのでこれを絡めれば少しはマシになると思われる。 後者はこの機体の問題というよりは環境の問題である。 格闘機を容易に拒否できるX1改を始めとし、各種ファンネル機体、機動力の高さに加えて強力な射撃を多数有するV2(AB)やZ。 そして自身、さらには僚機に格闘耐性を付与してしまうばかりかメインを始めとする各種射撃で接近そのものすら困難にするケルディムなど、格闘機には厳しい環境が続いている。 更にはX1同様拒否能力が高く、格闘性能でも軒並み上回るマスターの登場でより肩身が狭くなってしまった。 これにより接近が容易でないばかりか、仮に接近できたとしても返り討ちに会ってしまう場合も多い。 そしてドラゴンの不遇に現在拍車をかけているのが、各種格闘も決して優秀とは言えないという点である。 モーションが長くヒット数が多いドラゴンの格闘はカット耐性が格闘機の中でもかなり低く、その上判定や突進速度なども飛び抜けて優秀とは言えない。 特に判定の弱さは致命的で、「(敵機体)に後出しで潰された」という報告は少なくない。 一応判定が強い、またはカット耐性に優れた格闘もあるのだがそれらの格闘は総じてコンボの発展性に乏しい。 つまり、「大ダメージを狙うには判定の弱い格闘を振るしかなく、判定の強い格闘は安い」というジレンマを抱えているのだ。 先程例に上げた格闘機が総合的に優秀な格闘(RFの横格や02の横格など)や、攻撃速度やカット耐性に秀でた格闘及びコンボを持っている中、この格闘性能は寂しいものがある。 「格闘機でありながらクロスレンジではほかに一歩劣る」というこのジレンマは、間合い調整の難しさにも直結している。 だが、この機体には他の機体にない長所として「奪ダウン力の高さ」がある。 ドラゴンクローのおかげで、ダメージは置いておくとして相手から容易に強制ダウンを奪うことができるのだ。 このためドラゴンは「容易に片追いの状況を作り出しやすい」「起き攻めに移行しやすい」という長所を持っている。 また、サブ射による妨害能力・起き攻め能力もなかなか強力で機体にもよるが、相手の動きを容易に制限することができる。 このことを踏まえると、他の格闘機体よりも裏方的な立ち回りを要求される。 それこそサイ・サイシーの様にちょろちょろ動き回って相手が嫌がりそうな場面を積極的に作るのが大事。 コンビを組む機体についても気を配らねばならず「相方ゲー」の側面が他機体よりも強い。 ドラゴンの性能を引き出すには、ドラゴンのことを理解してくれる固定相方は必須だろう。 全国のガンダムファイターが希望を胸に待ち焦がれた11/29のアップデートで「一応」は強化されたものの、本当に微妙な内容で汚名返上できるほどの劇的革新には至らなかった。 それどころか頼みの綱のドラゴンクローが銃口補正が弾速に追いつかなくなり、逆にパワーダウンしてしまった。 それに加え、要所要所で活躍していた小技の後格ズサキャンが弱体化と、せっかくのパワーアップも台無しになってしまった。 一部では「ゲームに参加できてない」と辛辣なコメントを浴びせられることもあるこの機体に、明日はあるのか。 それは全国のガンダムファイターの研究と、バンダイナムコの調整チームの腕にかかっていると言っても過言ではない。 なおドラゴンクローの銃口補正は、前述の辛辣なコメントに対しての反省としてか、4/27のアップデートで、強化という方向で調整された。 カテゴリ上はMFの純格闘機だが全機体でも屈指の特殊な機体。稼働から長らくぶっちぎりで不憫な機体であったが、アップデートを重ねて伸びつつある。 単発強制ダウンのメイン、設置式サブ、射撃とも格闘とも言える特射、格闘としてはやや頼りないが使い所が多い格闘群etc・・・ この機体の数々の特徴の詳しくは他ページ参照である。予習なしで対人に突っ込むのは自殺行為に近い。 高コストと組んだ際に求められる自衛・生存力を非常に高いレベルで所持しているが、援護能力は高コ側と息が合わないと発揮し辛い一面が。 同コスト以下と組んだ場合は死ぬ気で荒らしていく事になるが、ダメージとダウン取りのさじ加減に苦労する事となる。 ※立ち回りについては永遠に未完成です。意見・加筆大歓迎。 テクニック 後格闘ズサキャン(仮) 後格闘の仕様を利用することで、移動に緩急をつけるとともに、長距離を移動することが可能。 ただし、隙が大きいので仕様は中距離以遠に限られるか。 アップデートで隙が増大したため使用できる局面はより少なくなった。 特格応用 格闘を使った着地ずらしは広く認知されているテクニックだが、特格の初段は突進速度などの理由からこれに最適。 ブーストに余裕があるなら特格の突進力と虹ステや虹キャンを併用し、相手を追いかけるなどの応用も可能。 MF式高速移動(仮) BDをした瞬間にジャンプすることで、少ないブーストで恐ろしい距離を素晴らしい速さでジャンプできる。 以下、発見者の報告をスレより抜粋。 MSが放物線を描くように飛ぶ、左右斜め前で追いかけることでバズなどの高誘導兵器も回避できる ゲージが少なくなってきたな…と思ったら後格闘着地ステップNDジャンプ ステキャンで再度追いかける 逃げの場合はジャンプ終わり際で特格闘を挟むとステージの端から3分の2ほど移動できるぞ!! ドラゴンなら1ブースト3回、2回の辺りで後格闘着地ステップでゲージ0にならないので擬似ステキャンが出来る 格闘を虹キャンしたところを即ジャンプすることによっても同様の効果が得られるらしい。特格で顕著。 移動手段として最適だが、隙が結構あるのでこちらも使用は中距離以遠での使用が主か。 跳びキャン 地走ジャンプの瞬間にステップをするとズサ無しで地上判定のステップが出せる。ズサキャンの一種とも言える。 BDからノンストップでステップが出来るという、既存の概念を打ち壊す画期的なテクである。 ただタイミングはシビアな様なので要練習。 +少林寺的な旗講座 【万能守備型】 敵 旗旗旗 龍 攻めにも守りにも使える基本形。基本N、後で設置。 敵は無理に攻めて来れなくなり、自分は相手の動きに合わせて他の形にシフトできる。 【攻性格闘型】 旗旗旗 敵 龍 起き攻めや距離を詰めるときに使う。前で設置。 万能守備型から相手を飛び越す事でもこの形に。 敵を後方に逃がさず格闘戦に持ち込む。 純粋に近接性能で負けている相手にはワザと隙を見せて格闘を振らせ、それをシールドするとノックバックで当たる。 覚醒クローを当てるとフラッグに磔にできる。カッコイイ。 【背水反撃型】 敵 龍 旗旗旗 肉を切らせて骨を断つ対格闘機用カウンター配置。わからん殺しの一種。 万能守備型から前に出るとこの形に。起き攻めで敢えて出すのも一つの手。 敵の格闘をわざと食らうとフラッグに引っかかってくれる。 意外なあたり方をすることも。 【攻性格闘V型】 旗旗 旗 旗 旗 敵 旗 龍 起き攻めで使用。後退はもちろん左右のステップにもある程度強い。 BD格で突っ込むと敵に残された選択肢はBR迎撃のみになる。 角度を調節することで移動妨害型との併用も。 【移動妨害型】 旗 敵旗 旗 龍 中距離で着地を狩るのに使う。敵機が下降を始めた頃に横フラッグ。 反対側から回り込むように動くとヒット率が上がる。 【防性射撃縦型】 旗 旗 旗敵旗 旗 旗 龍 移動妨害からの発展系。或いは起き攻め。高リターンより低リスクを選択した形。メインで相手を動かしフラッグに当てる。 別に格闘してはいけない訳ではないが大体相手は逃げようとするので無理に追わない方が良いことが多かった。 【防性射撃横型】 旗旗旗 敵 旗旗旗 龍 万能守備、攻性格闘からの派生、或いは起き攻め。 縦型よりより守備的になるがここから当てに行くには回り込んで縦型にする必要がある。 また、敵上空を陣取り、縦型と横型を往復することで混乱を誘いやすい。 【奥義ドラゴンプリズン】 旗旗旗 旗 旗 旗 敵 旗 旗 旗 旗旗旗 龍 相手は死ぬ。 僚機考察 格闘機群の中でも、特に闇討ち傾向が強いドラゴン。 援護を受けながら前に出るというよりも、前に出て行く機体についていくのが望ましいか。 火力が高く、闇討ちしやすい状況を作ってくれる相方が適任。 さらにフラッグに当たった相手に高威力の追撃を入れられる相方だと面白い。 3000 ロック集め・火力とドラゴンの相方に欲しい能力を持ったコスト群。 与ダウン力に秀でた機体も多いため、メイン・フラッグで援護しながら敵を片追いするのが基本になる。 ドラゴン側が高コストを止められる状況なら相手の低コストを狩ってもらうのもありか。 νガンダム・Hi-νガンダム BR・BZ・FFの基本の武装に高水準の機動力、そこそこの格闘を持った万能機のお手本とのタッグ。 こちらはフラッグによる敵の足止めと、近づいてくる敵の排除が仕事。つまるところ、高コのお守りが仕事となる。 νはFFを定期的に撒いてくれるので、旗に引っかけた場合の追撃が容易。νとしても、30格闘機連中から守ってもらえるのは頼もしい。 龍が万能機と組む場合の教科書のような組み合わせ。覚醒の使いどころ・特射の狙い所・旗の撒き方など、勉強になるところが非常に多い。 この機体と組めることが、龍使いの第一歩と言っても過言ではない。 マスターガンダム ドモンの師匠とのガンダムファイト。相性は普通。 高機動の格闘機同士のコンビなので、荒らせればかなり強いが、師匠とは噛みあわない部分が多い。 龍は旗を引っ掛けつつ、じっくりと戦うのが得意なのだが、師匠は前に前にと攻めるタイプなので、フォローのために旗を撒く暇がないことも多い。 しかし、その分特射や生格闘を当てるチャンスは他機体よりも多い。このコンビの場合は格闘機として動いた方が戦いやすいかもしれない。 強力な明鏡止水が最大で5回も使えるので、常にワンチャンが狙える。ここぞという場面でハエコンを成功させる手助けもしやすい。 デスティニーガンダム 3000の中でも特に火力に秀でた機体。CS・特格による分断能力も高い。 基本的には一緒に前線に出て、運命が狙っていない方の足止めが主な役割になるか。 運命のコンボは空中に上がっていくものが多いので、フラッグは基本ばら撒いてOK。 フラッグのスタンに運命側がCSで合わせてくれたらなお良し。 ただ残像での強襲などで、置いていかれないよう立ち位置には注意を。 ターンX 奪ダウン力の高い機体同士のコンビ。相性は良い。 旗にBRやCSを合わせてもらえるだけで、どんどんダメージを取っていける。無理に格闘を狙う必要もない。 TXの迎撃力も非常に高いので、お守りも必要ないのもポイント。龍はその高機動を活かしてのびのびと動ける。 だが調子に乗って被弾しすぎないように注意。「マニュアル通りにやっていますと~」という御大将の有難いお言葉もあるが そのマニュアルすらできないようでは意味がない。基本に忠実に、時に大胆に動くようにしよう。 ユニコーンガンダム 通常時は万能機、NT-D発動時には近距離特化機体と2つの顔を持つ可能性の獣。どちらかというと短所を補うようなコンビになる。 通常時は撃ち放題・高火力・高誘導のBMを主軸にBZ・アシストを持っているので、射撃戦は任せられる。 逆に近距離は3000としては少々頼りないので、ドラゴンはユニコーンに近づく敵を牽制・迎撃するような形になる。 フラッグ→BMの連携は火力十分なので、隙あらば積極的にフラッグを撒いていきたい。 NT-D発動時には闇討ちのチャンス。自身が格闘を決めなくとも、ユニコーンへのカットを防げばよい。 共に覚醒時の爆発力もあり、結構鬱陶しいコンビ。 ダブルオーガンダム 生00の間はメインとサブを当ててライザーを溜める時間を稼ぐ。 ライザーか覚醒の準備ができたら攻勢開始。片追いから、ドラゴンも積極的に闇討ちを狙っていこう。 換装が切れたらまた時間稼ぎ。このパターンがハマれば強い。 行動にメリハリをつけ、攻勢ターンのうちにどれだけ暴れられるかが鍵。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機とのタッグ。相性はなかなかに良い。 龍の奪ダウン力と、クアンタのバリアのリロードが非常に良く噛みあう。他機体以上にバリアの回転率を活かしやすい。 しかしBRのリロードが遅いので、フラッグへの追撃は期待しにくい。自力で追撃することが必要になる。 クアンタムバーストしても龍は耐えることもできるが、隠者ほどは期待しにくい。龍の耐久を見て使用を考えてもらいたい。 2500 ゴッドガンダム ドモンのアニキとのコンビ。 ゴッドが前へ、前へと出る機体なので支援寄りのドラゴンとは相性は悪くない。 お互い格闘機のため、赤ロックが長い機体に引き撃ちされると辛くなる。 ゴッドの覚醒中の火力は3000クラスなので、ドラゴンは出来るだけ片追いや疑似タイマンの状況を作ってダメージを稼いでもらいたい。 ケルディムガンダム 旗に引っかかった敵をケルディムが狙い撃つのがセオリー。ドラゴンはケルディムの眼が届く場所で仕事をすべし。 クロスボーンガンダムX1改 高速のBD格に、BRやCSなどある程度の射撃もこなせる格闘寄り万能機。 ドラゴンはメインやフラッグなどを使って、片追いしやすい状況を作るのが基本か。 クローに高耐久力のドラゴンに、鞭にマントのX1で生存力が高い。 しかしX1先落ちが鉄則なのは変わらない。 2000 ガンダムF91 豊富な射撃武装で射撃戦をこなしてくれるF91。 20002000のコンビのため、強引に攻めることが難しく慎重に行くのが大事。 火力や防御面を補うため、常に一緒に行動してすぐにフォローへ行けるようにしたい。 機会を窺って、M.E.P.Eや覚醒を使って攻勢に出るのも忘れずに。 シャア専用ゲルググ 旗に引っ掛かった相手に薙刀を刺せると非常に嫌らしい。ドラゴンの機動力なら鈍足になった相手を追い詰めるのは容易。 自衛力・火力も高く、ドラゴンの相方に求められるものが揃っている。 2000ではオススメ。 1000 ラゴゥ 1000コストの中ではトップクラスの高機動地走型。 お互い機動面では優れているため、相手の弾を掻い潜りつつ攻め込もう。 しかしどちらも地走型のため、地走を狩りやすい機体には要注意。 不足している火力はドラゴンが補わなければいけないので、いつも以上に覚醒を大事に使いたい。 ザク改 最高にウザいコンビ。 旗をかわせば爆風に突っ込み、爆風から逃げれば旗に引っ掛かる。 ザクは火力も十分稼いでくれるのでドラゴンは裏方に徹することができる。 1000の中では抜群に相性がいい。 VS.対策 フラッグは多少の高度で全てかわせる。迂闊に低高度で飛び回っていると引っかかることもあるので注意。 特に地走系は真後ろや横への移動時は気をつけよう。 一箇所をウロウロするのも避けたい。旗だらけで着地しようにもできないなんてことに繋がる。 また単発ダウンのメインがあるので相手の射程内ならスパアマは当てにしないほうが良い。 格闘自体はそこまで強力ではないので自信があるなら射撃で牽制しながら格闘に移るのも手。 格闘迎撃としてのメインは非常に恐ろしいが、ダメージは低いので2・3回迎撃されても最終的に1コンボで黒字になったりする。 実用的になった特射で着地を取られるのが怖いが、特射なら着地間際に1発BRを撃てば相討ち可能。 メイン・特射は性質上、起き攻めされて真後ろに逃げるとモロに当たるのでそれだけは避けよう。 基本的にドラゴンは単体でのプレッシャーは低い方だが、厄介なのは高コストなどの連携が絡んできた場合。 メインやサブに当たれば当たるほど味方が片追いの脅威に晒され、真正面からでは振れない格闘も闇討ちでは怖い。 当然ある程度は目を配っておきたいが、いざ狙ってみると高い機動力と耐久力、後格の暴れにより、妙に生存力がある。 そのため無理して追いかけるよりも、弾幕で牽制し仕事ができる距離から離す方が対処は楽だろう。 カットが非常に苦手な機体なので、敵の相方には格闘を狙っていくのも良い。 上手なドラゴン使いほど黒子に徹して相方に仕事をさせてくるが、逆に一度連携を崩してしまえば、火力が低いこともあり押し切ることは十分可能。 ただし明鏡止水を忘れてはならない。あっという間に戦況をひっくり返す火力を得るので、この時ばかりは全力で迎撃すること。 武装解説についてはドラゴンガンダムへ 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ドラゴンガンダム Part.1
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『New Days』 会社でライトノベル、略してラノベの話題で盛り上がる。 ある後輩は、すでに1000冊近く読んでいるそうです。 全部内容頭の中に入ってるのか疑問ですが、それだけ読めるってのはなかなか。 ちなみに自分は空き時間にチョロチョロ、気になったものだけチョロチョロ読むだけなので、一作を読むのに膨大な時間がかかる場合がほとんどです。 ライトノベルだけじゃなくて、ちゃっかり亡国のイージスを読んでいたり、戦場のローレライにはまったりしてましたが、それっきり普通のノベルはボリュームがありすぎて中々手が出ません。 ボリュームあって読みごたえあるし、難しい言葉なんかも覚えられるし文章書く勉強にもなるからイインデスケド…。 そういえば。福井晴敏先生は新しいガンダムの小説をかかれているそうです。ユニコーンガンダムだったか…。 ∀ガンダムの原作も書いていたので、ガンダムファンにとっては00の次にもしかしたら?!なんてことになるかもね? 00。結局二話までしか見てなかった…。 ライトノベルの定義は「アニメっぽい(漫画のこと?)挿絵がある」こと、だと上司が上司からきいたそうでs
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トライアルミッション :難易度「民間人」 | 難易度「候補生」|難易度「一般兵」|難易度「指揮官」|難易度「ニュータイプ」|難易度「エクストラ」| 「黒いガンダム」 「ロザミアの中で」 「逃げろ!アッガイ」 「これがソレスタルビーイングだ!」 「インダストリアル7強襲」 「コスモバビロニアの尖兵」 「黒いガンダム」 自機 出撃可能 僚機 出撃不可 勝利条件 カミーユ及びクワトロの離脱 敗北条件 自軍ゲージゼロ 敗北条件 カミーユ及びクワトロの撃墜 機動戦士Zガンダム第1話の再現ミッション。敵機はジムとジェリドが乗るMk-II(黒)。 ジムは大して怖くないが、ジェリドのMk-IIは僅かにも強めなので、ジェリドが出たら素早く撃破しよう。 ある程度ジムを倒すとクワトロがズームアップされ、自動的にエリア外に脱出する。 「ロザミアの中で」 自機 出撃可能 僚機 出撃可能 勝利条件 ロザミアの撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ 初の中ボス戦があるキーミッション。 ロザミアのサイコガンダムMk-IIのビーム攻撃が厄介なので、シールドと回避を駆使して対応しよう。 お勧め寮機はフルアーマーZZ。ハイメガキャノンはかなり頼りになる。 ちなみに自機及び寮機がZガンダムの場合、ロザミアの口調がロザミィに変化する。 「逃げろ!アッガイ」 自機 アッガイ(固定) 僚機 出撃不可 勝利条件 制限時間終了 敗北条件 自機の撃墜 クリア時に「余裕があったらもっと撃破しよう」のような事を言われるため騙される人多数。 実はSランク取得の条件はスコアではなくクリア時の残耐久に拠るものが大きい。 撃墜数0耐久ほぼMaxでS獲得した一方、撃墜20ガンダム2回撃破でもAだった人がいるので恐らく確定。 そのためS取るためには一切攻撃せずに逃げ回ればいい。 どうしても取れない人はスキル「防御特化」入手後なら容易く取得可能。 「これがソレスタルビーイングだ!」 自機 スサノオ(固定) 僚機 出撃可 勝利条件 刹那とロックオン(ライル)の撃破 敗北条件 自軍戦力ゲージゼロ エンブレム取得条件 プトレマイオス2を撃破 エンブレムを取得するためには僚機に頼る部分が非常に大きい。 僚機はなるべく高火力射撃機体(W0・自由・ケルディムなど)を選ぶ。 開幕直後僚機への命令を集中に設定して片方落とすと楽。(お勧めはケルディム落としダブルオー残し) プトレマイオス2がロックオン圏内に入ったら自機でロックして僚機に攻撃させる。 ロック圏外へ行ったら命令を回避に設定してダブルオーを倒さないように僚機を律しよう。 プトレマイオス2が戻ってきたら再び命令を集中に設定して僚機に狙わせるの繰り返しで倒せる。 僚機の火力不足で時間切れを起こす場合はスキル「制限時間増加」があるといい。 命令を分散にして自機がダブルオーをロックしてもいいが、その場合はプトレマイオス2の攻撃に十分注意しよう。 特にトランザム突撃は耐久を200以上持ってかれるため必ず回避すること。 「インダストリアル7強襲」 自機 クシャトリヤ(固定) 僚機 ギラ・ズール(固定) 勝利条件 バナージ撃破 敗北条件 自機の撃墜 Sランク取得の条件はクリア時の残耐久と撃破数が重要。 前座のスタークジェガン3機、リゼル3機+リゼル(隊長機)は命令回避に設定するなりして必ず自機で全機撃破を心がけよう。 この前座でダメージを受けたらその時点でリトライを考えていい。 ユニコーンガンダム+デルタプラス+リゼル(隊長機)の編成が本番。 僚機が落ちても問題ないので命令を回避以外に設定してユニコーンの引き付けと多少の削りに回ってもらう。 落とすべき最優先はデルタプラス、特射を上手く当てて速攻で倒すと楽。 倒したらユニコーンに注意しつつリゼル(隊長機)を落とせば勝ったも同然。 僚機との2対1ならユニコーンノーダメは容易いので後は慎重に。 フル改造耐久820でクリア時に耐久700以上残ってればS確定。 とにかくデルタプラス相手してる最中の横槍に泣く諸兄も多いと思うが諦めないで! 「コスモバビロニアの尖兵」 自機 ガンダムF91(固定) 僚機 出撃不可 勝利条件 敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件 自機の撃墜・セシリーの撃墜 特殊条件 僚機の耐久力:200% Sランク取得の条件は自機のノーダメージ。 幸い敵は雑魚ばかりなのでF91の機動性を存分と見せ付けてやろう。 ※体力無改造時に自機体力380程度でもS取得できたのでノーダメージでなくてもとれる模様。
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486 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/18(水) 23 57 17 ID ??? 本編を見てないけど神話のユニコーンは好色だが、捕まると悲しくて死ぬらしくオードリーの家系図とか色々考えたら最終的に ザビ家の婿養子でザビ家面々の婿いびりやオードリーの尻に敷かれ「どうしてこうなった」と涙し胃炎を抱える未来 487 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/19(木) 00 18 11 ID ??? 486 こういうことか ミネバ 「バナージ、早くいらっしゃい。私に恥をかかせる気? 今日はこれから後援会の方と食事会だと言ったでしょう?」 バナージ「でもオードリー、まだ書斎の掃除が」 ミネバ 「この家ではオードリーではないと教えたはずでしょう。 口の聞き方もなっていないし、まったく何度教えたら覚えるの?」 バナージ「そんな言い方……俺だって君の夫なんだぜ!?」 ミネバ 「……ああ、そう、そうだったわ。たとえば犬を躾けるときだって、 ご褒美をあげないといけないのよ。 ……バナージ。 今日のパーティー、ちゃんとザビ家の人間らしく振る舞えたら…… 今夜は私のこと、思いっきりクンカクンカしていいわ」 バナージ「う~ん……それは俺達の業界ではジオン十字勲章ものの……」ムニャムニャ オードリー「……セレーネさん、やっぱりこの間の全自動愚弟粉砕機 ≪ビルギット達の昇天くん≫を貸してもらえないかしら」
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NEXT-PLUSモードのみに登場するCPU専用機体。 今回やられ役として立派に華を添えている専用機体だが、操作することができずCPU限定である。 アシストから流用したものや新規に制作したもの、シリーズ作品からの流用などがいるがアシストからの流用はアップになったときに作り込みの荒さが目につく。 本項では、防御や透明化などの武装を持つ機体は「特殊」欄を○にしてある。 基本性能は耐久力100、BRの弾数は1、バルカン マシンガンは20発となっており、各機動力はガンタンクよりは高い。名有りの場合はBD・ステップ速度に補正がかかり弾数無限になる(例外あり)。 作品タイトル 名称 種類 射撃 格闘 特殊 備考 機動戦士ガンダム ジム MS ○ ○ × 連ジからの流用。格闘は連ジ時代の空中格闘のみ ボール MA(飛行) ○ × × 連ジの撃破系ミッションと違い今回は砲撃してくる ザクII MS ○ ○ × 連ジからの流用だがマシンガン装備のみ。格闘は連ジ時代の空中格闘 ゾック MS × × × アシストからの流用 ゲルググ MS(飛行) × × × アシストからの流用 ミデア 飛行 ◯ × × 本作では攻撃していないが、機銃で攻撃出来る ガンペリー 飛行 × × × アシストからの流用 Gファイター 飛行 ○ × × アシストからの流用 ドップ 飛行 ○ × × アシストからの流用 ガルマ専用ドップ 飛行 ○ × × アシストからの流用。色が茶色いが、性能は同じ 機動戦士Zガンダム ネモ MS ○ ○ × エウティタからの流用。ビームライフル装備。格闘は出が早い切りつけ。 ハイザック MS ○ ○ × マシンガン装備。連射速度は遅い アッシマー MA(飛行) ○ × × 変形状態のみ。エウティタよりも細くなったビームを撃ってくる ガザC MS(飛行) × × × アシストからの流用。常に空中を飛んでいる 機動戦士ガンダムZZ キャトル MS(地走) × × × ガザD MA(飛行) ○ × × アシストからの流用。変形形態のみ 量産型キュベレイ MS ○ × × クィン・マンサのアシストでもあるグレミー軍所属の灰色の機体。ファンネルは使用しないがアクティブカノンを撃ってくる 量産型キュベレイ(飛行) MS(飛行) × × × 上の常時飛行版 コア・ファイター 飛行 ○ × × 前作アシストからの復活したZZのコアファイター 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ジェガン MS ○ ○ × 各モーションは連ザのストライクダガーの流用 ギラ・ドーガ MS ○ ○ × ビームマシンガン装備 レズン専用ギラ・ドーガ MS ○ ○ × 設定通り、専用機はビームライフル装備。シュツルム・ファウストの発射も確認 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン MS ○ × × アシストからの流用。格闘はしてこない?腰部ミサイルあり。 ヘビーガン(飛行) MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。こちらはビームのみ デナン・ゾン MS ○ ○ × 機動戦士Vガンダム ガンイージ MS ○ × × アシストからの流用だが、何故か格闘が無い。 ガンイージ(飛行) MS(飛行) × × × アシストからの流用。ビームシールドを持っていない上、攻撃してこない ガンブラスター MS ○ × × アシストからの流用だが、こちらも格闘が無い。 Vガンダム・ヘキサ MS ○ ○ × 頭の形が違う量産型Vガンダム。分離・変形はしないが、Vガンと同じく射撃時にビームシールドを展開するまた、格闘が3種類とやや豊富 ゾロアット MS ○ ○ × ザンネックのアシスト時のビームストリングス(低速)を撃ってくる 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム MF(飛行) × × × 前作アシストからの復活。垂直移動のみ?風車小屋形態のみだが、羽では無くブーストで飛んでいる デスアーミー MS ○ ○ × デスビースト MS(飛行) × × × アシストからの流用 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改 MS ○ ○ ○ アシストからの流用。搭乗者はもちろんカトル各種格闘からミサイル・突きへのキャンセルが可能。モーションはストライクノワールから、ヒートショーテル投げはソードインパルスのメインからそれぞれ流用されている。 リーオー MS ○ ○ × マシンガン装備。統一連合やトレーズ派のカーキ色のもの。 エアリーズ MS(飛行) ○ × × アシストからの流用 ビルゴII MS ○ × ○ アシストからの流用。CSであるプラネイトディフェンサーは使用しないステージもある相変わらずW0のメインやアシストは防ぎきれない。 ビルゴII(飛行) MS(飛行) × × ○ アシストからの流用。アシストのようにふわふわしてプラネイトディフェンサーを使うだけ 新機動戦記ガンダムWEndless Walts サーペント MS ○ × × アシストからの流用。要は量産ヘビーアームズ。ビームガトリング(10連射)、ミサイル(4発)を使用する 機動新世紀ガンダムX ドートレス MS ○ ○ × アシストからの流用。格闘は頭突き。 DOMEビット MS(飛行) × × × 前作アシストからの復活 ∀ガンダム ボルジャーノン MS ○ ○ × 一見ザクだが武装と色がやや違う。よろけ属性のバズーカを装備している マヒロー MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。着地することなくずっと飛行状態 ヒップへビー 飛行 × × × アシストからの流用 機動戦士ガンダムSEED ジン MS ○ ○ × マシンガン装備。サブ射撃は20連射のバーストショット格闘は連ザの前格のみ バスターガンダム MS ○ × × アシストからの流用。基本的に連ザと同じ。ミサイルは4発発射のみ。お馴染みのCSも威力は落ちたが健在 ブリッツガンダム MS ○ ○ ○ アシストからの流用。連ザとほぼ同じ。変更点はランサーダートがスタン→よろけミラージュコロイドの持続時間が10秒に増加 ゲイツ MS ○ ○ × アシストからの流用。エクステンショナルアレスターは使用してこない ストライクルージュ MS ○ ○ × アシストからの流用。やはり連ザと同じだが、各種格闘の派生が無い他、特格の動作が速くなっている。BD格はフルヒットで強制ダウンなので注意 M1アストレイ MS ○ ○ × 格闘は連ザ時代の横格闘のみシールドガード不可 メビウス・ゼロ MA(飛行) × × × アシストからの流用。さすがにオールレンジ攻撃はしてこない。ソロトライアルの種でトールが乗ってることになっているが表記はトールなし 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) MS ○ × × アシストからの流用。オルトロスは強制ダウン以外はBRと同性能。サブ射撃にクラッカー。残念ながら格闘とシールドは無いCSの照射時間が1秒と短く弾速も遅い ムラサメ MA(飛行) ○ × × アシストからの流用。飛行形態のみ。ミサイル、ビームを撃ってくる。アカツキのアシストより弾速は遅い。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII MS ○ × × アシストからの流用。狙撃体制はCS。 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ジムキャノンII MS ○ × × アシストからの流用。ビームライフル装備だがビームキャノンも撃ってくる(非ダウン属性) ジムカスタム MS ○ ○ × アシストからの流用。連射力の高いマシンガンを装備している 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭) MS ○ ○ × アシストからの流用。ミサイルランチャーは飾り。CPU専用機体で唯一地走型BDである。なお機動力といった諸性能は陸ガンとは大きく異なる ジムスナイパー MS ○ ○ × 極細の左右転回可能なゲロビを放つが、地上でしか使用できない。格闘はショルダータックルのみ ザクタンク MS(地走) × × × 08小隊に登場した、旧ザクをベースに両手をクレーンにしたタイプ ホバートラック 車両 × × × アシストからの流用 マゼラ・アタック 車両 ○ × × グフカスタムのアシストからの流用なので、おそらく08小隊版。撃破してもマゼラトップに分離しない。 機動戦士ガンダム00 ユニオンフラッグ MS ○ ○ × 忍者のメイン射撃のようなリニアライフルを撃ってくる。リニアライフルは実弾扱いとなっている。 ユニオンフラッグ(飛行形態) MA(飛行) × × × フラッグの飛行形態版 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム MS ○ ○ × グラハム専用の黒いフラッグ。格闘の段数が増えており、突きも使用してくる。左利きが反映されており、攻撃は全て左手から繰り出される。 ユニオンフラッグカスタム(飛行形態) MS(飛行) × × × 強化された黒いフラッグ。グラハム機かどうかは不明 アヘッド MS ○ ○ × 足を止め、ビームを3連射する。格闘はサーベルによる切りつけと蹴りの2種類。残り1発でも3連射のモーションを取る。 アヘッド・サキガケ MS × ○ ○ ブシドー搭乗のカスタムアヘッド。刀が長い。生アヘッドに比べるとやや大きく、シールドの使用が可能。射撃は無く、格闘は4段格闘の他、左右(モーションが微妙に違う)、BD格闘(飛び蹴り)がある。 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール MS(飛行) × × × アシストからの流用 その他 ミサイル 飛行 × × × 核ミサイル。撃破or何かに着弾すると核爆発が起こる。サザビーの特殊射撃の流用? ちなみに、モビルアシストなど技の一部として登場した機体や前作GCOのうち、プレイヤー機体やBOSS機体、CPU専用機体として登場しないものは以下のものである。 Gスカイ・イージー (ガンタンク) コア・ファイター(V作戦) (ガンタンク) シャア専用ゲルググ (エルメス) メタス (Zガンダム) リック・ディアス(黒) (ガンダムMk-II(白)) Gディフェンサー (ガンダムMk-II(白)) ボリノーク・サマーン (ジ・O) リック・ディアス(赤) (百式) メガライダー (ZZガンダム) バウ (キュベレイMk-II) ラビアンローズ (機動戦士ガンダムZZ枠GCO) リ・ガズィ (νガンダム) ヤクト・ドーガ(クェス機) (サザビー) ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) (α・アジール) ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機) (ビギナ・ギナ) バグ (ラフレシア) ゾロ (ゲドラフ) アドラステア (機動戦士Vガンダム枠GCO、ただし「渓谷」ステージの背景で登場) ガンダムマックスター (ゴッドガンダム) ドラゴンガンダム (シャイニングガンダム) マンダラガンダム (ノーベルガンダム) ライジングガンダム (ガンダムシュピーゲル) デスバット (デビルガンダム、デビルガンダムヘッド) ヴァイエイト (ウイングガンダムゼロ) メリクリウス (ガンダムヘビーアームズ改) ピースミリオン (新機動戦記ガンダムW枠GCO) ガンダムデスサイズヘルカスタム (ウイングガンダムゼロカスタム) Gファルコン (ガンダムDX) GXビット (ガンダムX、機動新世紀ガンダムX枠GCO) ガンダムアシュタロン (ガンダムヴァサーゴ) フラット (∀ガンダム) レジェンドガンダム (デスティニーガンダム) セイバーガンダム (前作:インパルスガンダム) ∞ジャスティスガンダム (ストライクフリーダムガンダム) ∞ジャスティスガンダム+ミーティア (ストライクフリーダムガンダム+ミーティア) デストロイガンダム (機動戦士ガンダムSEED DESTINY枠GCO) ハイゴッグ (ザク改) ズゴックE (ケンプファー) ザメル (ガンダム試作2号機) ジェット・コア・ブースター (グフカスタム) グフ・フライトタイプ (アプサラスIII) アプサラスII (機動戦士ガンダム 第08MS小隊枠GCO) ガンダムデュナメス (ガンダムエクシア) ガンダムキュリオス (ガンダムヴァーチェ、機動戦士ガンダム00枠GCO) セラヴィーガンダム (ダブルオーライザー) ガデッサ (リボーンズガンダム) リゼル (ユニコーンガンダム) ジェスタ (AC版:ユニコーンガンダム) データ上には量産型ゲルググ、リック・ディアス(赤・黒)、ガザC、DOMEビットのMS状態も存在する。が、モーション含む全性能がGMと同一となっている。
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その他@ダンジョン ユニコーン その1 色:割合 配置 動き 茶:15 緑:6 青:4 門の前:緑と青同じマーカー茶は魔王様と一緒に行動 ユニコーン1匹ずつ釣る。突進してくるのでマーカーをかする感じでユニコーンが来るように釣れればベストだが、多少防具を着てれば突進一回は耐えられるので問題なし。壁に引っかかり向きを変える間にタコ殴り。あんまり変な向きに突進しないようにだけ気をつければ突進1往復ぐらいで倒せる。 テンプレ その 色:割合 配置 動き 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SSR 機体名 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 コスト 成長 アフロダイA 12470 8800 3670 4360 4150 15 アレクサンダ 12610 7770 4840 4010 5000 15 アレクサンダType-01(香坂アヤノ(ドレス)) 14370 8090 6280 4090 6420 15 インフィニットジャスティスガンダム 22900 12500 10400 5960 10210 19 大器 ヴァンアイン(アサヒ/シャッテ) 20100 12900 7200 5900 7070 12 大器 ヴァンアイン(水着2016ver) 20100 12900 7200 5900 7070 12 大器 ヴァンアイン(水着) 14100 9250 4850 4420 4730 10 ヴァンアイン(寝起き) 14100 9250 4850 4420 4730 10 ヴァンアイン・アルヴァ(2017正月) 27370 17490 9880 9880 9750 20 大器 ウイングガンダムゼロ(EW版) 22930 13050 9880 6970 10210 17 大器 エヴァ初号機 16440 10850 5550 5160 4700 18 エヴァ零号機 15990 10790 5200 5160 4790 18 エヴァ零号機(水着2016ver) 15990 10790 5200 5160 4790 18 エヴァ2号機 16450 10970 5480 5110 4750 18 エールストライクガンダム(キラ) 14560 9550 5010 4290 5620 16 エールストライクガンダム(ムウ) 14560 9550 5010 4290 5620 16 ガウェイン(水着2016ver) 14760 9190 5570 4730 5440 18 ガウェイン(ゼロ) 14780 9190 5590 4730 5440 18 ガオガイガー 27750 17490 10260 9880 5500 18 大器 ガンダムエクシア 14830 9440 5390 4620 5620 16 ガンバスター(サンタ2016冬) 28580 18560 10020 10260 4680 21 大器 キュベレイ 15180 9610 5570 4570 5620 16 キュベレイMkⅡ(プル機) 15020 9660 5360 4510 5580 16 キングゲイナー 14520 8950 5570 4620 5620 17 キングゲイナー(オーバーヒート) 20690 10620 10070 5790 11710 18 大器 クシャトリヤ 15440 9960 5480 4950 5440 18 紅蓮聖天八極式 20730 10540 10190 5780 10240 18 大器 紅蓮弐式(サンタ服) 14410 8840 5570 4620 5620 16 グレートマジンガー 23520 13260 10260 10210 5500 17 大器 月下 14330 8950 5380 4630 5520 16 ゲッタードラゴン 16280 10490 5790 5050 4655 18 ゲッター1 23440 13370 10070 7160 5780 16 大器 ゴジラ 17820 13000 4820 4900 2560 21 ゴッドガンダム 16560 9720 6840 4730 5250 18 ゴッドシグマ 15900 10350 5550 5650 4210 18 サイバスター 15820 10220 5600 4200 5810 18 サザビー☆ 15780 10020 5760 4840 5530 20 シャイニングガンダム(スーパーモード) 15650 9900 5750 4730 5160 17 ジャスティスガンダム 15690 10020 5670 4790 5710 18 スサノオ 15350 9780 5570 4840 5530 17 ゼーガペイン・アルティール(積層QL) 13470 8540 4930 3960 5020 20 ゼーガペイン・アルティール(和服シズノ) 14840 9430 5410 4210 5580 17 ソードストライクガンダム 14860 9660 5200 4400 5250 16 ソーラーアクエリオン☆ 16470 10810 5660 5350 4490 20 タウバーン 22620 12450 10170 5190 9940 16 大器 タウバーン・コンパートメント 15400 9680 5720 5360 5470 17 ダブルオーガンダム 15230 9660 5570 4730 5620 17 ダブルオーライザー(GNソードⅢ) 23100 12880 10220 5900 10120 19 大器 ダンクーガ 16770 11200 5570 5490 4240 18 ダンバイン 13710 8480 5230 4070 5620 15 デスティニーガンダム 14970 8670 6300 4180 6010 21 ニルヴァーシュ type the END 13670 8620 5050 4280 5220 16 ニルヴァーシュ type ZERO 14790 9310 5480 4620 5670 16 ニルヴァーシュ type ZERO spec2 14850 9370 5480 5090 5670 17 バイカンフー 15820 10260 5560 5380 4420 18 ハインヘルム(アヤメ機) 14950 9130 5820 5570 5060 13 ハインヘルム(オリーブ機) 15340 10140 5200 4950 5160 12 ハインヘルム(ベルタ機)(私服) 15840 10140 5700 6200 4160 13 バスターマシン7号☆(サンタ2016冬) 10320 3800 6520 4140 4520 21 パーフェクトストライクガンダム 22940 12960 9980 5790 10080 18 大器 百式 14690 9310 5380 4510 5580 16 ビルバイン 13920 8100 5820 3980 6560 20 フリーダムガンダム 23280 13020 10260 5900 10210 18 大器 マジンガーZ 15520 10140 5380 5600 4240 16 マジンガーZ(JS) 15710 10140 5570 5600 4310 18 マスターガンダム 16640 9440 7200 4320 5160 17 マスターガンダム(ハイパーモード) 24140 12440 11700 5490 7160 19 大器 メタス 13220 8950 4270 4510 5440 15 ユニコーンガンダム(覚醒) 15960 9840 6120 4840 5710 19 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 23010 12840 10170 6010 10170 19 大器 ランスロット 13860 8480 5380 4510 5550 19 ランスロット・グレイル 14430 8840 5590 4680 5580 16 ランスロット・グレイル(水着2016ver) 20580 10510 10070 5850 10080 18 大器 ランスロット・フロンティア 13230 8580 4650 4640 5350 16 レッドファイブ 15180 9600 5580 5170 5680 18 ARX-7アーバレスト 14890 9310 5580 4950 5610 17 ARX-8レーバテイン 15200 9430 5770 4950 5710 18 XAN-斬- 13760 6500 7260 4060 6210 18 3式機龍乙型 28080 18200 9880 4630 10320 19 大器 Zガンダム 15220 9660 5560 4730 5540 17 νガンダム 15540 9780 5760 4730 5620 17 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/959.html
クーロンガンダムKOWLOON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-001NH 全高 16.7m 重量 7.2t 所属 ネオホンコン 搭乗者 東方不敗マスター・アジア 武装 マシンキャノンクーロンクロス 【設定】 ネオホンコンのモビルファイター。 東方不敗マスター・アジアが第12回大会で使用し、優勝を勝ち取った栄光の機体。 当時、狙撃術によってガンダムファイト三連覇を果たし、火器主体の風潮と新たな宇宙戦争の火種を作っていたネオイングランドのブリテンガンダムを破り勝利、ガンダムファイトを再び格闘術主体の流れへ引き戻した。 旧式のモビルトレースシステムだが、東方不敗の動きを寸分違わずトレースする優秀なモビルファイターで、第13回大会でもそのまま使用されることとなっていた。 【武装】 マシンキャノン 両肩部あるいは胸部に2門を内蔵している機関砲。 クーロンクロス ビームで生成された布状の武器。 ビームサーベルのように対象を切断したり、敵機を絡めとる事が可能。 【原作の活躍】 新宿でシャイニングガンダムと共にデスアーミー軍団に立ち向かい、超級覇王電影弾でなぎ倒す。 実は第13回大会で出場したクーロンガンダムは既にDS細胞によって変貌を遂げた後であり、クーロンガンダムの皮を被ることでマスターガンダムの正体を秘匿していた。 【搭乗者】 東方不敗マスター・アジア CV:秋元 羊介 ネオホンコン代表のガンダムファイター。 ドモンの師匠であり、当初は彼との再会をとても喜んでいたのだが… 【原作名台詞】 「この馬鹿者がぁ!このワシの正体に、まだ気づかぬかぁぁ!」クーロンガンダムがマスターガンダムに変貌する時の台詞。 「そうだ、これが東方不敗の真の姿…そう、マスターガンダムだ!」変貌した後の台詞。何か違和感を感じる一言だが、その堂々とした宣言に視聴者は頷かざるを得なかった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB シャイニングガンダムの特殊射撃で呼び出されて登場。 二種類の攻撃を持ち、Nでは超級覇王電影弾を、レバー入れでマスターガンダムの横鞭を放つ。 耐久値が低く、BR一発で沈むほど脆いが、超級覇王電影弾はよく誘導し、クーロンクロスは発生が早い。 ただしリロードは相当長い。
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ゲーム概要 2vs2でガンダムに乗って戦うよ 機体は90以上参戦してるよ 発売は1/30 公式サイト:http //exvsfb.ggame.jp/index.php パイロット志願兵へ 本家wikiに必要な情報はほとんどあるのでそちらに目を通しておくとよろし http //www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/ 初心者にオススメの機体紹介 途中で飽きたから暇なイケメン編集しておいて 初心者に操作やゲームの基本を覚えるために比較的使いやすく他にもある程度応用の効く癖の弱めな機体を紹介するつもり まずは乗ってみて自分の好みなども含めて参考程度に 3000コスト νガンダム アムロが基礎設計しただけあって全体的に強い 特格のFFF展開時は相手の射撃を完全に無効化できる、うまく活かせるかで勝負が分かれることも多い 今作では単発ダウンの射撃CSも追加された ターンX 使いやすくて強い武装が多いけども独特な武装も多い 2500コスト フリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム 2000コスト ガンダム ガナーザクウォーリア F91ガンダム アストレイブルーフレームセカンドL 1000コスト 1000コストははじめのうちは非推薦 ゲームに慣れてきたら使ってみよう とりあえず迷ったらこの上の機体に乗っとけば間違いない 慣れてきたら他の機体に乗ってみたりすると良い 下は機体紹介なので愛機でも紹介しとけ 暇なイケメン随時追加しといて その他機体紹介 ▼コスト3000 νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ 逃れる事はできない… ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム 新しい創造主さ ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム ポー ▼コスト2500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムX DV フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム フォース / ソード / ブラスト ケルディムガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 ストライクノワール エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F EX / エクリプス-F EX / アイオス-F EX ▼コスト2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ギャン ジオング 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II 亀頭 ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー カプル&コレンカプル ストライクガンダム エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス ローゼン・ズール ホモ疑惑 クシャトリヤ ピーマン ガンダム試作1号機Fb 人参いらないよ ガーベラ・テトラ 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) クロスボーン・ガンダムX2改 アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレームセカンドL アストレイゴールドフレーム天 スターゲイザー ブルーディスティニー1号機 ▼コスト1000 アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ザクIII改 キュベレイMk-II ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ラゴゥ ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) デュエルガンダムAS アリオスガンダム ジンクスIII アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 嫁投票 選択肢 投票 ハマーン様 (3) プルツー (15) ジュンコさん (0) カテジナさん(マジキチ) (0) ティファ (1) ローラ (4) ルナマリア (1) ティエリア(メガネっ娘) (0) マリーダさん (15) クリス (0) ノリス (2) ルイス (1) パーラ・シス (2) エクシア(ロボっ娘) (0) +なんか書いてけ 名前 コメント すべてのコメントを見る