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邪なる手引き 依頼主 :ラヤ・オ・センナ(黒衣森:南部森林 X18-Y27) 受注条件:レベル50~ 概要 :ラヤ・オ・センナは、冒険者にさせたいことがあるようだ。 ラヤ・オ・センナ 「善王モグル・モグXII世の討伐、ご苦労様。 「カヌ・エ姉様」へも、あなたから詳しく 報告してあげてくれない? いつものように、 グリダニアの豊穣神祭壇にいる道士に申し出れば、 「不語仙の座卓」へ通してもらえるようにしておくわ。」 不語仙の座卓のカヌ・エ・センナに報告 物静かな道士 「善王モグル・モグXII世の討伐、ご苦労だった。 皆様がお待ちかねだぞ。 さっそく「不語仙の座卓」へ向かうか?」 イダ 「お帰り! 善王討伐について、いろいろ聞きたいところだけど、 とにかく、まずはカヌ・エ様に報告してあげて。」 パパリモ 「今回は、ご苦労様だったね。 それにしても、いったい誰が 家臣団に蛮神の召喚方法を教えたんだろう・・・・・・。」 クポロ・コップ 「みんなで待ってたクポ! 早くカヌ・エに報告してあげてクポ!」 カヌ・エ・センナ 「Nikuq殿、ご苦労様でした。 「善王モグル・モグXII世」を抑えていただけたこと、 連絡を受けております。 さっそくですが・・・・・・ 戦況を詳しく報告していただけますか? ・・・・・・そのようなことが。」 イダ 「やっぱりさぁ。 その王様って、どう考えても「蛮神」だよね~。 「神様じゃない蛮神」って感じ? ややこしいけど。」 パパリモ 「信じる心と強き願いが、クリスタルの力を糧にして、 見えぬ存在を具現化する・・・・・・。 まさに「蛮神召喚」だ。」 カヌ・エ・センナ 「問題は、その「神降ろし」の方法を、 一体だれがモーグリ族に教えたのかということ・・・・・・。」 イダ 「それってまさか・・・・・・。」 パパリモ 「エオルゼア各地に出没している仮面の男・・・・・・ 混沌の種を蒔く存在、アシエン!」 モーグリのクポロ・コップ 「そういえば、家臣団が5年前に へんちくりんな仮面の男から、 王様の呼び方を教わったって言ってたクポ!」 パパリモ 「くそっ・・・・・・。 やはり、奴ら・・・・・・アシエンを叩かないことには、 蛮神の乱立は止められないのか。」 カヌ・エ・センナ 「闇を根絶しないかぎり、 私たちが戦うべき蛮神は、この先も増え続ける・・・・・・。 報告、承りました。 依頼を解決していただいて感謝しております。 ・・・・・・双蛇党も気を引き締めなければなりませんね。」 イダ 「それはそうと、カヌ・エ様。 例の件は、決めていただけましたか?」 カヌ・エ・センナ 「ええ、もちろんです。 レヴナンツトールへの「暁」本部移転に必要な物資は、 今回のお礼も兼ねて、支援させていただきます。」 イダ 「ありがとうございます、カヌ・エ様。」 パパリモ 「これで、砂の家で待つ「ミンフィリア」にも、 いい報告ができそうだよ。 君から、直接話してあげてくれないかい?」 イダ 「グリダニアからの支援物資があれば、 レヴナンツトールへの移転もはかどるはずだよ。」 パパリモ 「砂の家で待つ「ミンフィリア」にも、 いい報告ができそうだ。 君から、直接話してあげてくれないかい?」 カヌ・エ・センナ 「レヴナンツトールへの「暁」本部移転・・・・・・ すみやかに完了することを祈っています。」 クポロ・コップ 「家臣団のヤツらは、反省してたクポ! ヤツらがまた王様を召喚しないように、 モグが目を光らせておくクポ。」 物静かな道士 「今回はご苦労であったな。 貴殿ら「暁」の主にも、よろしく伝えられよ。」 砂の家のミンフィリアに報告 ミンフィリア 「おかえり、イダとパパリモから報告は受けているわ。 もちろん、モーグリ族の裏で動いていたアシエンの件もね。 一刻も早く、彼らを止める方法を見つけなくては・・・・・・。 でも、あせっても仕方ないわね。 本部移転の件で、グリダニアからの物資援助を 取り付けられたことだけでも、喜ばなくっちゃ。 本当にありがとう、Nikuq。 やはり、あなたには人と人とを結びつける力があるようね。 これからも、頼りにしているわよ。」
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獣人じゅうじん / Beastmen 人(ヒト)以外の知的種族。 似た表現として「蛮族」という言葉があるが、こちらは「蛮神を召喚した種族」を指す。 したがって、まだ蛮人を呼んでいない(もしくは召喚したが確認されていない)種族が多数含まれている。 主な獣人と蛮神対応表 アマルジャ族 焔神イフリート イクサル族 嵐神ガルーダ コボルド族 岩神タイタン サハギン族 水神リヴァイアサン シルフ族 雷神ラムウ モーグリ族 善王モグル・モグXII世 ゴブリン族 キキルン族 マムージャ族
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1-142U モーグリ Chapter 1 召喚獣 水 コスト:1 EXバースト カードを2枚引き、その後手札からカードを1枚捨てる。 手札の質を濃くできるドローソース。 枚数こそ増えないが基本的に手札が濃くなるため通常の水単のようなビートダウンより雷や火と組んだコントロールデッキのほうが力を発揮しやすい。 相手ターン中に使うことで今引きで除去を引いてきたり、相手ターン終了直前に使うことで実質的にノンコストで手札を交換したり、単純に色を整えたりと使いどころは多く、更にEXバーストが発動すれば手札が増えるとこれまたコントロールデッキと相性が良い要素が揃っている。 また、デッキを掘り進んでいき安いのでいわゆるコンボデッキなど特定のカードの依存度が高いデッキにおいても活躍してくれることだろう。 カード別Q A 手札を引き、捨てるのは一連の効果です。この間に何かを使用することはできません
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翡翠湖畔ひすいこはん / Jadeite Thick 黒衣森:中央森林の北側一帯、翡翠湖の湖畔地域。 その湖岸から北を向くと、森都「グリダニア」のフィガガ大水車を望むことができる。 主なスポット 青狢門:グリダニアの主門。 再生の根株:ここに壊れた品を置くとモーグリ族が直してくれるという噂の場所。 バノック練兵所:双蛇党の新兵訓練施設。 ギルバート監視哨:神勇隊と鬼哭隊が駐屯する監視塔。 主な魔物 スクウィレルやレディバグ、ファンガーなどが生息している。 また、数は少ないが、森の守護者とされる草木綱の魔物、トレントの姿も見られる。
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▼ Kupofried s ~ Moogle Magic 依頼者: クポフリート(Kupofried) / ウォークオブエコーズ 依頼内容: 特殊な器に宿る力「ウェポンスキル」を モーグリ族に伝わる秘術によって 器からその身へ移動させることができるらしい。 ウォークオブエコーズ (???を調べる) 特に何もないようだ……。 (???を特定の武器を装備した状態で調べる) Kupofried クポポ……。 なにやらとても強い力を感じたと思ったら [Your Name]だったクポか。 エンピリアンウェポンの場合 Kupofried ……って。 それは……まさか? え、エンピリアンウェポン……クポ? コイン武器の場合 Kupofried ……って。 それは……まさか? え、エンピリアンウェポン……クポ? Kupofried や、ちょっと違うクポね。 少し焦ったクポ……心臓に悪いクポ。 Kupofried ……でも、それが 世に出たということは遅かれ早かれクポね。 Kupofried ……。 Kupofried タブレットの力を 君から感じたとき、なんとなく こうなることは予想できていたクポ……。 Kupofried そうクポか。 ついにこの刻がきてしまったわけクポね。 Kupofried いまさら説明するまでもなく 君の持つその武器には 凄まじい力が宿っているのだクポ。 Kupofried その力は ヴァナ・ディールに降りかかる災厄を祓うと云われ 絶大な力をその身に宿すほどクポ。 Kupofried でも同時に その武器……「器」といったほうがよいクポね。 それを介してしか力を発揮できないクポ。 Kupofried が、それはあくまで 現状の話クポ。 Kupofried もし、君が望むなら その器がなくとも力を発揮できるようにすることが 可能なのだけれども、どうするクポ? 選択肢:どうする? このままでいい Kupofried ……そうクポか。 君がそう望むのなら、それで構わないクポ。 よろしく頼む(エンピリアンウェポンの場合) +... Kupofried わかったクポ。 正確には、モーグリ族に伝わる秘術で 器に宿る力を、君の中に移動させるクポ。 Kupofried 一応補足しておくクポが 器に宿る力というのは 君らがいう「ウェポンスキル」のことだクポ。 よろしく頼む(コイン武器の場合) +... Kupofried わかったクポ。 正確には、モーグリ族に伝わる秘術で 器に宿る力の一部を、君の中に移動させるクポ。 Kupofried 注意してほしいのは あくまで「一部」ということクポ。 Kupofried 武器特有の力を 引き出した際にその身に宿る力…… 「アフターマス」と呼ばれるものは 器そのものが、必要不可欠なのだクポ。 Kupofried なので、一部というのは 君らがいう「ウェポンスキル」のことだクポ。 Kupofried さて、ここからが本題クポ。 Kupofried [実は武器によって/武器によって] 秘術の種類が異なるクポ。 君にはまず、どの武器の力を身に宿すかを 決めてほしいのだクポ。 Kupofried それを聞いたのち こちらで秘術に必要な準備を整えるクポ。 Kupofried さあ、どれにするクポ? 選択肢:武器を選んでください 格闘 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 両手鎌 両手槍 片手刀 両手刀 片手棍 両手棍 弓術 射撃 考えさせて +... Kupofried 武器はたくさんあるクポ。 迷うのも無理ないクポ。 決まったらいつでもボクにいうクポ。 武器を選択した場合 Kupofried [武器名]クポね。 本当にこれでよいクポ? 選択肢:[武器名]でよいですか? はい いいえ(キャンセル) Kupofried [武器名]、了解したクポ! Kupofried あとは、武器が手に入ったら トレードしてほしいクポ。 ボクはここで、気長に待ってるクポよ。 (???を調べる) Kupofried [武器名]の秘術の 準備を進めているクポ。 まさか……やめるクポ? 選択肢:やめますか? やめない(キャンセル) やめる (???に指定の武器をトレード) エンピリアンウェポンの場合 Kupofried ふむ……。 これは間違いなく、エンピリアンウェポン。 ほんとはよくないけど、よいクポ。 コイン武器の場合 Kupofried ふむ……。 これは間違いなく、力宿る器クポね。 Kupofried それじゃあ、 秘術のお披露目クポ! Kupofried とくとご覧あれ! これが、クポフリートの大秘術クポ!! Kupofried ふぅ、無事成功クポ。 Kupofried え? よくわからない? むぅ、別の武器を装備してウェポンスキルを 使えばわかるクポ。嘘はつかないクポ。 ウッコフューリーを会得した! Kupofried クポポ……。 秘術はそうポンポン使えるものじゃないクポ。 まるっと1日休めばまた使えるクポよ。 君もしっかりと休んで、英気を養うクポ~。 ▲ ■関連項目 その他の地域クエスト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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下級魔王、「水鳥侯フィンマドンマ」の魔身体。魔身体とは魔王の分身で、顕現した世界の摂理に合わせて再構成された存在である。性質は同じでも意識は別なので、魔王とは別人と言える。水鳥侯フィンマドンマはつい50年ほど前、この世界に103番目に出現した魔王であり、旅のモーグリ族に化けて精霊の国イーサに侵入し、内部から支配しようと企んでいた。卑劣で狡猾な性質であったが、どこか抜けており、そのトサカを隠すことができず正体がばれて滅ぼされた。 魔身フィンマドンマ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 133 0 タイプ 物理/対空 種族 モーグリ 攻撃 241 0 属性耐性 なし JOB シーフ 防御 128 0 ステータス耐性 なし イベント 復活の魔王竜 魔防 130 0 属性攻撃 雷水 編集 速度 118 0 アビリティ 魔身・十字雷撃波 5体までの敵を攻撃し、物理の雷、水属性ダメージ。まれに「マヒ」効果。クリティカル率がやや高い。対空効果。前・中列で3回まで使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動)
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「ボクも一緒に戦うクポ!」 キャラ区分 クリスタル 青 覚醒 80 攻撃タイプ 遠距離物理 バトルスタイル バフアタッカー スフィア C(回復/分配)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 最大BRV330/炭坑に暮らすモーグリ族アップ★★ 評価 90点 キャラ解説 ①総評 ...モーグリです。はい。ただひたすらにモフモフしております。 言わずと知れたチョコボと並ぶFFシリーズのマスコットキャラクターで、今回はFF6のモグという事でしっかりバトルメンバーとして正式参戦。 性能としては味方を強化しつつ自身でも火力を出していく「バフアタッカー」になる。 エスナに回復、追撃、BRV分配、リジェネなどサポーターに必要な能力を高水準で備えているが、反面これといった特徴が見た目以外に無い。 今後モグと相性が良いキャラクターが増えて言ったら評価がまた変わってくるキャラクターだろう。 ②追撃で混乱付与やデバフ解除が可能 モグに水のハーモニーという専用バフが付与されていると、各HP攻撃後にエルニーニョとプラズマという2種類の追撃アビリティどちらかが発動する。 (味方にデバフが付与されていなければプラズマ、付与されていればエルニーニョになる。) プラズマでは30%の確率で相手を1ACTION行動不能にする混乱を付与し、エルニーニョであれば味方のデバフを2ACTION短縮させる事が出来るという優れものだ。 対象外ダメージもありダメージ効率が良い事も優秀である。 ③自己水エンチャンター モグは自己水エンチャンターであるが、DFFOOでは水エンチャンターはキャラが少なく貴重であるためそれだけで価値が上がっている。 また、耐性ダウンについてはモグは水耐性ダウンは勿論、プラズマでダメージが出せる様に雷耐性ダウンも含まれているのだ。 これにより、雷エンチャンターとPTを組んでも活躍できるようになっている。 ④使い方 モグは様々なことが出来るが基本的にはバッファーの為、水のハーモニーを始めとするバフとデバフ管理が重要になってくる。 また、大きいHPダメージを受けても即時復旧出来る様にLDアビリティをバトル序盤で乱用しない事である。 通常アビリティ ①「ジャンプ」 自身に自身の最大BRVの20%分のBRVを加算+4Hitの水属性遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に12ACTION"飛竜の角"を付与し、相手に4ACTION"雷水耐性ダウン"を付与するもの。 アビリティ使用後に「連続ジャンプ」に変化する。 バフ更新のジャンプに対して、火力の連続ジャンプと覚えておけばOK。 ◎連続ジャンプ 自身に自身の最大BRVの50%分のBRVを加算+単体HP攻撃+与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップ+4Hitの水属性遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、相手に4ACTION"雷水耐性ダウン"を付与するもの。 対象外50%が付いている為ダメージ効率が良い。 使用後にジャンプに戻る。 "飛竜の角"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRV 攻撃力40%アップ 敵全体の素早さ10%ダウン ~~~~~~~~~~ ②「水のハーモニー」 味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算+4Hitの水属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行い、自身に8ACTION専用バフの"水のハーモニー"を付与し、相手に4ACTION"雷水耐性ダウン"を付与するもの。 "水のハーモニー"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 自身に"エンチャント・水"の効果 味方全員にHPリジェネ 付与中"BRV攻撃"が"BRV攻撃+"に、"HP攻撃"が"HP攻撃+"に変化 自身がHP攻撃後、以下の追加攻撃発動(追撃中のHP攻撃を除く。1回の行動で追加発動はいずれか1回まで) ⇒味方に弱体効果が付与されている場合"エルニーニョ" ⇒味方に弱体効果が付与されていない場合"プラズマ" ⇒味方の行動開始時、それぞれの最大BRVの10%分BRV加算(LD武器パッシブ後) ⇒敵全体の素早さ10%ダウン(LD武器パッシブ後) ~~~~~~~~~~ ◎エルニーニョ 味方全員に自身の最大BRVの10%分BRVを加算+2Hitの水属性全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ターゲット以外にも20%分のHPダメージ 味方全員の弱体効果を2個回復 ◎プラズマ 味方全員に自身の最大BRVの10%分BRVを加算+2Hitの雷水属性全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ターゲット以外にも20%分のHPダメージ ターゲットに15%の確率で1ACTION"混乱"(対象の敵が行動不能)付与 ◎BRV攻撃+ 味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+2Hitの水属性遠距離物理BRV攻撃 ◎HP攻撃+ 自身に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+水属性遠距離物理BRV攻撃+HP攻撃 ③アディショナルアビリティ 味方全体の最大BRV20%を上昇させるシンプルな効果。 アタッカーのBT前に使ってダメージ貢献が出来る為使い勝手が良い。 EXアビリティ 「モーグリらんぶ」 味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算+6Hitの水属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、自身に6ACTION"モーグリ族の戦士"を付与するもの。 "モーグリ族の戦士"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の奪ったBRV 加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限10%アップ(武器真化後、効果値が20%にアップ) 味方全員にそれぞれのHPが最大HPの50%以上の時、与えるBRVダメージ10%アップ(武器真化後、効果値が20%にアップ) ~~~~~~~~~~ 「モーグリらんぶ」は、強力なバフである"モーグリ族の戦士"を付与できる。 BRVダメージアップはHPが50%以上の時という条件はあるものの、LDアビリティでのHP回復とHPリジェネがあるため大ダメージを受けない限りは簡単に条件を満たせるだろう。 基本的に溜まったら積極的に使っていくべきだが、バフを剥がしてくる相手の場合は直ぐに付け直せるように時にはアビリティ発動のタイミングをみると良い。 LDアビリティ 「モーグリだいこうしん」 味方全員のHPをそれぞれの最大HPの70%分回復し、3Hitの水属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を3回行い、その後、味方全員に自身の最大BRVの40%分BRVを加算+3Hitの水属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行った後、自身に12ACTION"水のハーモニー"を付与するもの。 次ACTIONにアスピル効果が付与される。 ※BRVダメージは分散攻撃になっているため注意すること。 ※LD武器をパッシブ化すると、追撃性能が下記の様にアップする。 ◎エルニーニョ+ 味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+3Hitの水属性全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ターゲット以外にも20%分のHPダメージ 味方全員の弱体効果を2個回復 ◎プラズマ+ 味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算+3Hitの雷水属性全体遠距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ターゲット以外にも20%分のHPダメージ ターゲットに30%の確率で1ACTION"混乱"付与 LD武器をパッシブ化することにより味方の行動開始時のBRV加算、敵全体の素早さダウンの効果が追加(飛竜の角の効果と重複し、素早さ20%ダウンとなる)。 さらに、HP攻撃後に追加発動する攻撃がエルニーニョ+とプラズマ+になり、BRV加算量とHit数も強化され、より大ダメージを与えられるようになる。 LDアビリティで特殊効果が付与されることが無い珍しい性能になっているが、武器のパッシブ内容が非常に強力になっていることと、HPを瞬時に大回復できる点が魅力だ。 また、多段攻撃になっておりその攻撃回数がとても多い。 HPダメージアップの恩恵を大きく得られるためバトル終盤で連発していっても良い。(ティナやヤシュトラ、オニオンナイトのBT効果と相性が抜群) コールアビリティ CLDは味方のHP回復をしつつ、水属性全体遠距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を計4回行うLDコールアビリティ。LD武器パッシブ化済みなら、エルニーニョまたはプラズマまでセットで発動するようになる。 弱体効果を付与してくる敵に対してはエルニーニョ、そうでない敵に対しては強力な攻撃を食らう前にコールし、 プラズマによる混乱の付与を狙っていきたい。 もちろん、HPのリカバリーをしたいタイミングで発動させるのもアリである。 Cアビリティは使用後の特殊効果で味方全員に攻撃力20%アップ、最大BRV20%アップと、敵全体に素早さ10%ダウンの効果を発生させる優れもの。 バトル終盤相手に不可視バフがかかるタイミングで使ってPTのステータスアップと相手の妨害を兼ねていきたい。 管理人考察おススメAF おススメAFに関してはモグは最大BRV依存のBRV加算を多用するため最大BRVを、次いでステータスアップの炭坑に暮らすモーグリ族アップ★★を盛っていきたい。 ※攻撃力はエンチャントがあるため比較的伸ばし易いため優先度は低い。妥協点としてはありである。 まとめ モグはバフ内容もさることながら火力も出し易く追撃により毎ターン高ダメージを出す事が出来、相手から高ダメージを受けても瞬時に立て直せる回復も持っているためマルチな性能を高水準で持っている。 各武器を持っている場合は第三防具までそろえて完全体を育成する事をおススメする。 コメント コメント
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●Morgle 性別 ●男 呼び名 ●モーグリ・モー・モグ・モーグリン 等 属性 ●無属性 性格 ●几帳面なズボラ 趣味 ●PC組み立て・DVD鑑賞 出現時間 ●21:00~0:00あたり 好きな悪魔 ●今はクシナダ よくいる場所 ●第3か新宿 戦闘時のクセ ●良く死ぬ その他 ●副鼻腔炎になったOTZ 弱点 ●女の子 耐性 ●クレームの電話 無効 ●バグ等の不具合 反射 ●愚痴 コメント ●最近オンラインする暇がなかなかなくて下手になってますがよろしくお願い致します。m(__ __)m
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未だパレードが始まるまで時間があるというのに、ダルマスカの大通りは人々で溢れ返っていた。 近隣諸国からの観光客も多く、パレードで使用しない通りの両端はキャラバンや市民の即席の市で賑わっていた。 「どう?御成婚記念の今日だけだよ!」 美しいミスリル細工や織物、珍味などが屋台の売り子に捕まえられた人々の財布を途端に涼しくさせて行く。 長い耳を持つヴィエラの二人組みが談笑を止めて顔を上げた。その瞬間、視線の先で花火が上がった。 「いよいよ始まるのね!」 誰かがそう叫んだ。観光客が眺めていた金細工を放り出した。 大通りへ続く道へ、各々の速度で人々が進み始める。 打楽器の奏でる音が微かに聞こえ始めた。 門が開き、パレードの先頭が現れた。 ナブラディア地方に住む民族らしい男を先頭に、ビュエルバのモーグリ族の鼓笛隊、草原のコッカトリスの群が続く。 モーグリが同じリズムで太鼓を叩きつづける。先頭を行く男がシンバルを打ち鳴らした。 人々がモーグリやコッカトリスのちょこちょこと歩く姿を見て微笑んだ。 ゆっくりと開く門から、鞍と甲冑で飾られたチョコボ隊がコッカトリスに続いて登場した。 少年達が大人たちの頭の群の後ろからそれを見ようと躍起になってその場で何度も跳躍する。 そしてついに、この日の主役が登場した。 磨き上げられ、埃一つ無い馬車を先程のチョコボ隊が引いている。
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善王モグル・モグXII世による粛清 依頼主 :エ・スミ・ヤン(グリダニア:旧市街 X6-Y10) 受注条件:レベル50~ 概要 :エ・スミ・ヤンは、善王モグル・モグXII世の討伐作戦を説明しようとしている。 エ・スミ・ヤン 「準備は、もう良いのですね? ・・・・・・それでは、作戦を説明させていただきましょう。 善王モグル・モグXII世の居所は、結界にて隠されています。 それを解除できるのは、結界を張った者と同じ者たち・・・・・・ モーグリ族のみです。 ここは、クポロ・コップの力に頼るほかありません。 ・・・・・・彼は「家臣団」とも親しい仲だったそうですから、 今回の討伐への協力はさぞや辛いでしょう。 しかし、善王の暴走を止めることは、 彼の望みでもあるのです。 ならば私たちは、その信頼に全力で応えねばなりません。 「クポロ・コップ」を、旧市街の東桟橋で待たせています。 さあ、彼と合流し、善王への道を切り拓いてください。」 旧市街:東桟橋にいるクポロ・コップと話す クポロ・コップ 「王様がいる場所は、結界で守られていて見えないクポ。 その結界を、モグが解くクポ! まずは、結界がある東部森林の「茨の森」の奥まで、 モグのことを護衛してほしいクポ! モグは先に行って、東部森林の「花蜜桟橋」で待ってるクポ。」 東部森林のクポロ・コップと話す クプタ・カパ 「森を危機から守るオレたちの使命を邪魔するなら、 幼馴染だって、容赦しないクポ!」 クポロ・コップ 「やめるクポー! 王さまはクリスタルを食べて、森を枯らしてしまうクポ! それが、わからないのクポ!?」 クプロ・キップ 「いまだにヒトと仲良くしてるなんて、 モーグリ族の風上にも置けないクポッ!」 クプタ・カパ 「森を荒らす帝国も、それを追い出せないヒトもシルフ族も、 みんな同じクポッ!」 クプロ・キップ 「乱れた森の秩序を守るのは、家臣団の使命クポ! 邪魔するおまえも敵だクポーッ!」 クプディ・クープ 「もうすぐ善王さまの粛清が始まるクポ! これ以上の邪魔は、容赦しないクポーッ!」 クポロ・コップ 「急いで、善王モグル・モグXII世の粛清を止めなきゃクポ! 茨の森の最深部まで、護衛をよろしくクポ! もしはぐれたら、ここで待ち合わせクポ!」 クポロ・コップと話す クポロ・コップ 「急いで、善王モグル・モグXII世の粛清を止めなきゃクポ! 茨の森の最深部まで、護衛をよろしくクポ! 着いたら、結界の結び目に触れるクポ。」 結界の結び目までクポロ・コップを護衛 クポロ・コップ 「しゅっぱつしんこークポ!」 (クポロ・コップ 「がんばるクポ! 行かなきゃクポ! 早く行くクポ! 待ってクポ~! 敵だクポ! 早くやっつけるクポ・・・・・・ 怖いクポ・・・・・・ 助けてクポ・・・・・・」) (失敗時) クポロ・コップ 「クポポ・・・いちじ退却クポ・・・」 クポロ・コップ 「着いたクポ~! ここまで来れば、護衛はもう不要クポ。 結界を開く準備にとりかかるクポ!」 クポロ・コップと話す クポロ・コップ 「さっそく結界を解いて、王さまのもとへの道を開くクポ。 キミにも手伝ってほしいクポ。 さあ、「結界の結び目」に向かって手をかざすクポ! モグの魔力をキミの身体へ注いで、結界を開くクポ!」 結界の結び目に手をかざす クポロ・コップ 「この先に、善王モグル・モグXII世がいるクポ。 王さまをやっつけて、家臣団にお仕置きしてくるクポ!」 「善王モグル・モグXII世」の攻略 クプタ・カパ 「来やがったかクポ・・・・・・。」 クプク・コギ 「冒険者くせえヤツらクポーッ!!」 クプディ・クープ 「善王さまに粛清されちまえクポー!!」 善王モグル・モグXII世 「メメント・モーグリ! モグを記憶せよクポーッ! 家臣たちよ、ワルモノを裁くクポーッ! 家臣たちの忠義を、力に変えるクポーッ!」 クポロ・コップ 「王さまを倒したクポね? すごいクポ! 本当にありがとうクポ! 家臣団も、罪を重ねないで済んだクポ。 ・・・・・・よかったクポ~。 モグは家臣団にお説教してくるクポ!! 連中も、これに懲りて大人しくなるといいのクポ! 王さまを倒したこと、仲間の「クプニ・クパ」に伝えてクポ! ラヤ・オと一緒にキャンプ・トランキルにいるクポ。 よろしく頼んだクポッ!」 キャンプ・トランキルのクプニ・クパに報告 クプニ・パク 「おかえりクポ! すごいクポ~っ! 家臣団が大人しくなってくれれば、 また安心して暮らせるクポ! ささやかだけど、お礼を受け取ってほしいクポ! それから、ラヤ・オもお話ししたがってるクポ。 声をかけてみるクポよ~。」