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https://w.atwiki.jp/nagidori2/
概要 「Twitter」上で行われる暇つぶし企画「幻想のグリモワール」のまとめサイトです。 ※企画とは名ばかりで、特に企画っぽい事はやってません。 内容は、単純に『自分で考えた魔法を自分の分身キャラクターに使わせたら面白い』だろうな~というだけのものです。 ついでにそれをカード風にしたら面白いな~と。 そしてそのオリジナル魔法をまとめた「魔法書:グリモア」を作ると面白そうだな~と、思って勢いで作ったwikiです。 まとめると、ネクロノミコンとかソロモンの鍵みたいなオリジナルの魔法書を作ろうという事。 世界観的な物が必要であれば、幻想のエグゼフィアを基本世界観と考えます。 以上~。 考え中 魔法使いカード(MTGでいうところのプレインズウォーカー)があってもいいかな~ グリモアの外見とかもあってもいいかな~ 「魔法書」を作ることを主軸に置く構成にしたい。 グリモアの名前、グリモアの見た目(本のようなものとか、カードバインダー型とか) 魔法使いキャラクターはグリモアの使用者であり筆者とする位置づけ 魔法体系 ※属性別ではなく「錬金術」「召還術」「精霊術」「元素魔術」等々、魔術の種別で分けるか? この場合でも属性はあってもいい。 トレカ風は廃止。 先行する魔法によって「錬金術師」とか「錬金術書」とかのくわけでもいい。 そもそもそんな難しいのはいらない? グリモアの内容は、魔法そのものでもいいし、魔法陣のようなのでもいい? アトリエシリーズのように錬金術に特化するのもいいかも? 精霊召還とかモンスター召還とかはアリだといいかも ○魔法のカテゴリーを設置するべきか(カードタイプ) 今考えているのは以下4つのカテゴリー ・召還魔法 ⇒MTGでいうところのクリーチャーカードに相当、あくまでも『使い魔』を召還・使役するという設定 ドラゴンであるとかゴーレムであるとか ・通常魔法 ⇒MTGでいうところのインスタントやらソーサリーやら 通常の攻撃魔法やら回復魔法やら ・道具魔法 ⇒練成魔法とするべきか、MTGでいうところのアーティファクト 魔法の道具とか、魔法で練成された道具・機械であるとか ・魔方陣 ⇒これはなにか・・・MTGでいうところの土地に値するもの・・・? まぁこれはいらないかも
https://w.atwiki.jp/jansou765/pages/17.html
開催期間 2008/09/10 0:00 ~ 2008/09/14 23:59 試合形式 喰アリ赤 東風戦 (四人打ち東風アリアリ) 大会概要 規定試合回数を6回とし、「平均順位」を競う 平均順位が同率の場合は「平均得点」にて競う (卓に欠けが出た場合、規定の名前を用いた代打ちが入る) 大会結果 ☆優勝☆ Shilfar さん 平均順位1.67 平均得点22.50 2位 雪真正義 さん 平均順位1.67 平均得点20.33 3位 Marshall さん 平均順位1.67 平均得点19.17 +結果詳細 結果詳細 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 135 22.50 6 4- 0- 2- 0 1.67 Shilfar 2 122 20.33 6 3- 2- 1- 0 1.67 雪真正義 3 115 19.17 6 4- 1- 0- 1 1.67 Marshall 4 94 15.67 6 3- 2- 1- 0 1.67 きたへふ 5 109 18.17 6 2- 3- 1- 0 1.83 牌流定石からさわ 6 96 16.00 6 3- 1- 2- 0 1.83 けみすとP 7 79 13.17 6 2- 3- 1- 0 1.83 我道777号線 8 58 9.67 6 2- 3- 1- 0 1.83 ケチャッ 9 59 9.83 6 2- 2- 2- 0 2.00 水野。 10 57 9.50 6 3- 1- 1- 1 2.00 かにめし 11 48 8.00 6 2- 2- 2- 0 2.00 nihaP 12 37 6.17 6 2- 3- 0- 1 2.00 asap 13 36 6.00 6 2- 2- 2- 0 2.00 fenorl 14 66 11.00 6 3- 1- 0- 2 2.17 Sawanova 15 56 9.33 6 2- 2- 1- 1 2.17 pisesze 16 48 8.00 6 3- 0- 2- 1 2.17 た~ぼ 17 40 6.67 6 2- 2- 1- 1 2.17 MACA-1 18 27 4.50 6 1- 4- 0- 1 2.17 アのヮの 19 7 1.17 6 1- 3- 2- 0 2.17 G5 20 59 9.83 6 2- 1- 2- 1 2.33 temzoc04 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 21 52 8.67 6 1- 3- 1- 1 2.33 しげりん 22 43 7.17 6 3- 0- 1- 2 2.33 katarina 23 37 6.17 6 1- 3- 1- 1 2.33 davivi 24 33 5.50 6 2- 1- 2- 1 2.33 おくるだ 25 26 4.33 6 2- 2- 0- 2 2.33 TOTA 26 21 3.50 6 1- 3- 1- 1 2.33 yomite 27 1 0.17 6 1- 3- 1- 1 2.33 モーグリP 28 -1 -0.17 6 1- 2- 3- 0 2.33 すずか 29 -18 -3.00 6 1- 3- 1- 1 2.33 最北たん 30 -39 -6.50 6 0- 5- 0- 1 2.33 (涯^ω^) 31 51 8.50 6 3- 0- 0- 3 2.50 NUMBER 32 34 5.67 6 3- 0- 0- 3 2.50 HIRO-I 33 23 3.83 6 2- 1- 1- 2 2.50 Acidman 34 20 3.33 6 1- 2- 2- 1 2.50 びぜん 35 16 2.67 6 2- 1- 1- 2 2.50 ChickenD 36 15 2.50 6 2- 1- 1- 2 2.50 RipoD 37 4 0.67 6 2- 1- 1- 2 2.50 石狩 38 1 0.17 6 1- 2- 2- 1 2.50 niboshi 39 -5 -0.83 6 2- 0- 3- 1 2.50 Tec-ya 40 -39 -6.50 6 0- 4- 1- 1 2.50 azishio ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位-2位-3位-4位 平均順位 プレーヤ名 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 41 15 2.50 6 2- 0- 2- 2 2.67 てんたつ 42 5 0.83 6 2- 0- 2- 2 2.67 kikaitok 43 -12 -2.00 6 2- 1- 0- 3 2.67 わた春 44 -36 -6.00 6 1- 2- 1- 2 2.67 Peter 45 -55 -9.17 6 1- 2- 1- 2 2.67 水無月P 46 -20 -3.33 6 1- 1- 2- 2 2.83 tokishin 47 -34 -5.67 6 1- 1- 2- 2 2.83 腸はるかさん 48 -35 -5.83 6 1- 1- 2- 2 2.83 bleach23 49 -41 -6.83 6 1- 0- 4- 1 2.83 木曜洋画劇場P 50 -44 -7.33 6 1- 1- 2- 2 2.83 高嶋ぽんず 51 -78 -13.00 6 0- 1- 5- 0 2.83 serizawa 52 -45 -7.50 6 2- 0- 0- 4 3.00 らんせるさん 53 -54 -9.00 6 1- 1- 1- 3 3.00 gorop 54 -62 -10.33 6 0- 3- 0- 3 3.00 R_ato 55 -98 -16.33 6 0- 1- 4- 1 3.00 DAIS 56 -63 -10.50 6 1- 0- 2- 3 3.17 w0112613 57 -72 -12.00 6 0- 1- 3- 2 3.17 はるかっか! 58 -73 -12.17 6 1- 0- 2- 3 3.17 律っつP 59 -101 -16.83 6 0- 2- 0- 4 3.33 いっしょく 60 -114 -19.00 6 0- 1- 2- 3 3.33 0007 61 -133 -22.17 6 0- 0- 2- 4 3.67 ここっけん 62 -136 -22.67 6 0- 1- 0- 5 3.67 zephy 63 -160 -26.67 6 0- 0- 2- 4 3.67 れーき
https://w.atwiki.jp/omotikaeri/pages/9.html
カイルークマスターD リオン♀ 、ルーク 、ミアキス 、テッド 、アーシェ カイル 、 レックス 、パンネロ 、シンク 、 ラスラ バルフレア 、 シドルファス 、 更紗の保護者4 ジュペのマスター4 ヒーラーマスター(テイシア様の飼いプリニー)D 白魔道士♀ 、ナイト♂ 、僧侶♀ 、 衛生兵(♂) 、エルフ♀ ヒーラー 、犬 、いやしウサギ 、大妖精 、商人 モーグリ 、月忍 ピコ◆OcPKrdy1xc 4 フォティーノマスター3 Axel Master4 マルローネマスター4 蒼の騎士5 オボロ探偵事務所事務その25 朱眼のピエロ5 フレイムマスター◆5l8ISWFckE 5 ♪5 さすらい防人3 Kingdamマニア6 ドラッグマスター6 阻サイヤ6 セプテムマスター6 弓兵6 リクセッション6 マスターオブシャナ6
https://w.atwiki.jp/ffcc_cb/pages/27.html
基本的には初めて瘴気ストリームを閉じる時に入手できます。他にも宝箱から入手できます。 このページでは宝箱から入手できるミルラの結晶を記載します レト高原 レト水道へ向かう側の橋を渡って左手の崖を登って飛び移っていった先 監獄砂漠 金網通って右がオアシス、左がミルラの結晶。崖になってるが奥にぶらさがれる木がある モーグリの森 枝のどれか 修道院 動かせる本棚の先 海底洞窟 海賊の亡霊と勝負をして鍵を奪い取り、取り巻きの女が座っている宝箱を開ける。(入手できるのは一回目のみ) ユーク宝物庫 デモンズウォールを1つ目のストッパーまでに倒し、右側のワープ
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/5069.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:プレゼントダンジョン 期間限定で出現する、一度だけクリアできるスペシャルダンジョンに出現するモンスター。倒すと必ず卵をドロップする。 ここでは、ゲーム内でプレゼントダンジョン以外の入手方法が無い、あるいは非常に限られているもののみを扱う。 進化後も含む。 キングゴールドネッキー No.235 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ファミ通Appの怒り 進化素材 コスト 1 HP 832 - ターン(最短) 3(3) タイプ 強化合成用 攻撃力 832 - Lスキル ファミ通Appの加護 主属性 光 回復力 832 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし クイーンメタルドラゴン No.429 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル オールドロップチェンジ 進化素材 コスト 1 HP 400 - ターン(最短) 12(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし クイーンゴールドドラゴン No.430 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 浄滅の雷鼓 進化素材 コスト 1 HP 400 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし チョコボ No.446 レア度 3 レベル 1 最大Lv99 スキル チョコアタック 究極進化 赤チョコボ&チョコボ士 コスト 7 HP 99 2148 ターン(最短) 15(15) 青チョコボ&チョコボ士 タイプ バランス 攻撃力 47 992 Lスキル チョコバリア 緑チョコボ&チョコボ士 主属性 光 回復力 83 423 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 250万 2,500,000 進化先 究極進化(3種) 覚醒 2体攻撃 / 光ドロップ強化 赤チョコボ&チョコボ士 No.732 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル チョコメテオ 進化素材 コスト 20 HP 99 2248 ターン(最短) 8(8) タイプ 攻撃 攻撃力 47 1292 Lスキル チョコバリア 主属性 火 回復力 83 223 進化元 チョコボ 編集 副属性 火 EXP 250万 2,500,000 進化先 チョコボ(退化) 覚醒 2体攻撃 / 火ドロップ強化 青チョコボ&チョコボ士 No.733 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル チョコガード 進化素材 コスト 20 HP 99 2348 ターン(最短) 8(8) タイプ バランス 攻撃力 47 1042 Lスキル チョコバリア 主属性 水 回復力 83 423 進化元 チョコボ 編集 副属性 水 EXP 250万 2,500,000 進化先 チョコボ(退化) 覚醒 2体攻撃 / 水ドロップ強化 緑チョコボ&チョコボ士 No.734 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル チョコケアル 進化素材 コスト 20 HP 99 2648 ターン(最短) 8(8) タイプ 体力 攻撃力 47 1010 Lスキル チョコバリア 主属性 木 回復力 83 280 進化元 チョコボ 編集 副属性 木 EXP 250万 2,500,000 進化先 チョコボ(退化) 覚醒 2体攻撃 / 木ドロップ強化 プチノエルドラゴン・ルージュ No.517 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ルージュ No.520 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル フレイムギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・火 主属性 火 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし プチノエルドラゴン・ブルー No.518 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ブルー No.521 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル アイシクルギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・水 主属性 水 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし プチノエルドラゴン・ヴェール No.519 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ヴェール No.522 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル プラントギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・木 主属性 木 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし キングセブンドラゴン No.589 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 777 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 777 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 77 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし キングイレブンドラゴン No.590 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 1111 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 1111 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 11 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし モーグリ&カーバンクル No.591 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル いやしの踊り 進化素材 ダブトパリット コスト 10 HP 134 335 ターン(最短) 5(5) トパリット タイプ 回復 攻撃力 58 145 Lスキル なし 主属性 光 回復力 88 202 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 究極召喚・モーグリ&カーバンクル 究極召喚・モーグリ&カーバンクル No.592 レア度 5 レベル 1 最大Lv70 スキル いやしの踊り 究極進化 モーグリ&カーバンクル&チョコボ コスト 15 HP 268 937 ターン(最短) 5(5) タイプ 回復 攻撃力 131 576 Lスキル クリスタルの光 主属性 光 回復力 182 510 進化元 モーグリ&カーバンクル 編集 副属性 光 EXP 150万 623,949 進化先 究極進化(1種) 覚醒 HP強化 / 自動回復 モーグリ&カーバンクル&チョコボ No.735 レア度 6 レベル 1 最大Lv70 スキル いやしのエール 進化素材 コスト 20 HP 750 2201 ターン(最短) 5(5) タイプ 回復 攻撃力 518 910 Lスキル クリスタルの光 主属性 光 回復力 459 515 進化元 究極召喚・モーグリ&カーバンクル 編集 副属性 光 EXP 150万 623,949 進化先 究極召喚・モーグリ&カーバンクル(退化) 覚醒 HP強化 / 自動回復 パズドロイド No.659 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル なし 進化素材 ドラゴンフルーツ コスト 10 HP 36 360 ターン(最短) - ドラゴンフラワー タイプ 体力/マシン 攻撃力 36 360 Lスキル メタリックボディ ドラゴンプラント 主属性 木 回復力 36 36 進化元 なし ドラゴンシード 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ドロイドラゴン 森の番人 ドロイドラゴン No.660 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロイドダンス 究極進化 トップ・ドロイドラゴン コスト 15 HP 360 3060 ターン(最短) 10(10) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 360 360 Lスキル メタリックボディ 主属性 木 回復力 36 360 進化元 パズドロイド 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 トップ・ドロイドラゴン No.831 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ググる 進化素材 コスト 25 HP 360 3060 ターン(最短) 17(12) タイプ 体力/ドラゴン 攻撃力 360 1020 Lスキル 超メタリックボディ 主属性 木 回復力 36 360 進化元 ドロイドラゴン 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 ドロイドラゴン(退化) 覚醒 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 サンバルビードラゴン No.798 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 38 HP 831 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 831 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 831 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし プチノエルドラゴン・ブラン No.1003 レア度 4 レベル 1 最大1 スキル なし 進化素材 コスト 5 HP 777 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 500 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 100 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 0 進化先 なし ノエルドラゴン・ブラン No.1005 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ホーリーギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・光 主属性 光 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし プチノエルドラゴン・ノワール No.1004 レア度 4 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 5 HP 777 ターン(最短) タイプ 強化合成用 攻撃力 500 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし ノエルドラゴン・ノワール No.1006 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ダークネスギフト 進化素材 コスト 13 HP 1225 ターン(最短) 13(13) タイプ 強化合成用 攻撃力 918 Lスキル 聖夜の祈り・闇 主属性 闇 回復力 220 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし I LOVE パズドラベア No.1319 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル BEAMSビーム 進化素材 コスト 10 HP 422 2279 ターン(最短) 11(11) タイプ 神 攻撃力 311 915 Lスキル ワンダーベア 主属性 光 回復力 83 108 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド回復 / バインド耐性 / バインド回復 / バインド耐性 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 カリン様 No.1393 レア度 3 レベル 1 最大Lv1 スキル 仙豆 進化素材 コスト 10 HP 120 - ターン(最短) 20(20) タイプ 強化合成用/ドラゴン 攻撃力 100 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 80 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし I LOVE デビベア No.1825 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル BEAMSデビーム 進化素材 コスト 10 HP 422 2279 ターン(最短) 11(11) タイプ 悪魔 攻撃力 311 915 Lスキル ワンダーデビベア 主属性 闇 回復力 83 108 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / バインド耐性 / バインド耐性 / 暗闇耐性 / スキル封印耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 操作時間延長 でぶチョコボ No.2051 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ギザールの野菜 進化素材 光の番人 コスト 5 HP 355 3,082 ターン(最短) 11(10) ドラゴンフルーツ タイプ 体力 攻撃力 105 526 Lスキル なし ダブトパリット 主属性 光 回復力 0 0 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 きまぐれ召喚・でぶチョコボ ダブミスリット 覚醒 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 毒耐性 / 毒耐性 / スキルブースト きまぐれ召喚・でぶチョコボ No.2084 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ギザールの野菜 進化素材 コスト 10 HP 1155 5082 ターン(最短) 11(10) タイプ 体力 攻撃力 105 726 Lスキル でぶチョコボの羽 主属性 光 回復力 0 0 進化元 でぶチョコボ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 毒耐性 / 毒耐性 / スキルブースト / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / ガードブレイク 超絶キンメタたまドラ No.2067 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 浄滅の雷鼓 進化素材 コスト 1 HP 1000 - ターン(最短) 13(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成用 攻撃力 1 - Lスキル なし 主属性 闇 回復力 1 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ロジコマ No.2131 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル アイ、アイサー! 進化素材 炎の番人 コスト 9 HP 189 851 ターン(最短) 11(11) 光の番人 タイプ マシン 攻撃力 139 626 Lスキル ハローう 虹の番人 主属性 火 回復力 13 27 進化元 なし ルビリット 編集 副属性 なし EXP 150万 265,165 進化先 歩兵兵站用輸送支援車両・ロジコマ トパリット 歩兵兵站用輸送支援車両・ロジコマ No.2132 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル アイ、アイサー! 進化素材 コスト 14 HP 681 1703 ターン(最短) 11(11) タイプ マシン/攻撃 攻撃力 563 1408 Lスキル とつげき~!! 主属性 火 回復力 24 50 進化元 ロジコマ 編集 副属性 光 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 自動回復 / 自動回復 モーグリ No.2763 レア度 4 レベル 1 最大Lv99 スキル 痛いの飛んでいけクポ! 究極進化 コスト 8 HP 350 3211 ターン(最短) 4(3) タイプ 回復/体力 攻撃力 1 10 Lスキル マキシモーグリ 主属性 光 回復力 102 540 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト 超覚醒 バインド耐性+ / 操作時間延長+ / スキルブースト+ バーンホルス No.3977 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ドロップ強化・光 進化素材 コスト 25 HP 1202 3005 ターン(最短) 15(3) タイプ 神 攻撃力 749 1124 Lスキル 天空の白光 主属性 光 回復力 380 570 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 火ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / スキル封印耐性 / コンボ強化 / コンボ強化 / マルチブースト 超覚醒 バインド耐性+ / コンボ強化 / 雲耐性 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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※印はプレイヤーキャラとしてのみ選択可能なキャラクター。 ☆印はゲストキャラクター。 ドラクエサイド 【アリーナ】 【カンダタ】 ☆【キングスライム】 【ククール】 【クッキー】→【サマルトリアの王子】 【クリフト】 ※【主人公(Ⅰ)】 ※【主人公(Ⅴ)】 ※【主人公(Ⅵ)】 ※【主人公(Ⅶ)】 【スライム】 【ゼシカ】 【テリー】 ☆【トルネコ】 【ビアンカ】 【プリン】→【ムーンブルクの王女】 【フローラ】 ☆【ベビーサタン】 【ヤンガス】 【ライアン】 ※【ローレシアの王子】 ☆【わたぼう】 FFサイド ※アーシェ アーロン ※ヴァン ☆エーコ エアリス クラウド ☆サボテンダー スコール セフィロス ※タルタル ※チョコボ ティーダ ティファ ☆デブチョコボ パイン ビビ ☆マンドラゴラ モーグリ ユウナ(FF10) ユウナ(FF10-2) リノア リュック
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ピコチュー ロール:エンハンサー【ENH】 おもな生息地:アルカキルティ大平原-年代不明- モンスタータイプ:オチュー モーグリキャッチャー限定モンスターゆえに1体しかゲット出来ない為、 個体値にこだわるなら事前セーブをオススメする。 成長タイプ 成長良 限界Lv 40 特性 バランス 甘えん坊 必殺技 メテオごっこ 初期ステータス ATB Lv 3 グレード ★★★☆☆ HP 581 物攻 114 魔攻 116 習得アビリティ(★=赤鍵アビリティ=継承不可) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 ブレイブ 初期 アンサンブル 初期 フェイス 5 ★シンクロパワー 17 ガッツ 15 ★強化系持続UP 23 エンファイ 38 ★強化系持続UP改 28 エンブリザ - - 31 エンサンダ - - 35 エンエアロ - - 40 ブレイガ - - レシピ(個体値によって多少前後します。) 使用アイテム HP 物攻 魔攻 アビリティ 備考 育成データ コメント 名前
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スターモンリーグの仕様通常リーグ 特別リーグ スペシャルリーグ スターモンリーグで高レートを目指すには? 攻撃パーティの組み方 防衛パーティの組み方 使用率が高い防衛パーティの例防御アグレパーティ 洞察パーティ 光属性パーティ スターモンリーグの仕様 各自が育てたスターモンでパーティを組み、レート変動のあるバトルを行う施設。 攻撃側は4体、防衛側は5体のパーティを組み、5体目は隠しスターモンとして1体倒された時点で自動的に出現する。 PVPに近い要素といえるが、同時にプレイヤーが操作することはなく防衛側はNPC操作になるため、実際に対人戦になることはない。 期間は1週間。 月曜日0 00からスタートし、日曜日22 00時点で終了する。終了後、スターモンリーグには入ることができなくなる。 終了時間になっても戦闘自体は終了しないが、終了時間を跨いで戦闘を行っていた場合、その結果は反映されていない。 そのため、敗北一歩手前であろうと操作せず終了時間を過ぎるのを待てば敗北扱いにならない。 というより、そもそもポーズメニューが存在するため終了時間を待つのは自分のターンである必要すらない。 1ターンにかけられる制限時間はなく、1戦通しての制限時間もない。ポーズメニューを表示している間は相手の攻撃含めてすべて停止する。 プレイヤー側は任意に引き分けで終了させることができる。実行可能になるのは10ターン経過後。 相手のターン中でも引き分けで終了させることが可能。 ランダムマッチを除き、防衛戦の相手をプレイヤーが選択できるため、見えているスターモンに対して有利なパーティを組んで対戦することが可能。 上昇レート量は選択式であれば最大10。ランダムマッチであれば15固定となる。 全体的にプレイヤー側に有利な仕様と言える。 前期の結果で初期レートは変化するが、一般的な初期レートは500。 敗北でもリーグメダルはもらえるため、基本的には参加するだけ得する。 シーズン報酬は月曜日に新たにリーグが開始した時点から最初に飛行船に入ったタイミングでセイラから渡される。 通常リーグ 特殊なルールのない一般的なスターモンリーグ。 特別リーグの期間では実施されない。 ハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、両パーティのスターモン全員がターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 ハイパーモードが開始されて互いに1ターン経過した時点から攻撃側は任意で引き分けを選択してバトルを終了させることができる。 また、ルール自体は通常リーグと同じだが、 普段のリーグとは異なるスターモンが活躍できる環境を作ることを目的として、 素のレアリティが星3以下のスターモンすべてのステータスが上昇するリーグが行われることがある。 素のレアリティが3以下であれば昇級によりレアリティが6になっていてもステータスは上昇し、スーパー進化しているスターモンも問題なく恩恵を受ける。 特別リーグ 3回に1回の周期で実施される特別仕様のスターモンリーグ。期間中は通常ルールのリーグは行われない。 仕様として通常ルールに加えて以下の2点が追加される。 プレイヤー側のリーダースターモンのSPゲージが戦闘開始時に最大になる 防衛側の隠しスターモンのSPゲージが最大の状態で出現する 防衛側の隠しスターモンがアクティブスキルを即発動できることから火力に特化した隠しスターモンを配置されることが多い。 スペシャルリーグ 攻撃側12体、防衛側15体でパーティを組み、3戦で勝敗数を競う形式のスターモンリーグ。 3回に1回の周期で通常のスターモンリーグと同時に開催される。 かつては攻撃側が強制敗北になるターン制限があったが、現在はその代わりに両パーティの火力があがっていくハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、ターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 また、3戦の内で2勝すればその時点で勝利となるため、3戦目が行われないこともある。 このターン数制限の仕様により、攻撃側は相手を倒すことを意識する必要がある。 逆に防衛側は実質引き分け状態に持ち込めば勝利となる。 シーズンごとに使用禁止スターモンが3体選出されており、攻撃側はもちろん防衛側でもパーティに選出できなくなる。 また、同属性かつ同種族のスターモンを2体以上配置することはできない。 ちなみに第1回の仕様禁止スターモンはドラカ(火)、サキュバス(光)、アーサー(水)である。 スターモンリーグで高レートを目指すには? 当たり前だが勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 そのため勝ち続ければ自然とレートは上がっていく。 なのだが、レート変動に常に自分の操作が絡むのではなく、防衛パーティとして対戦した場合もレートは変動する。 防衛でまったく勝てないパーティだった場合、やはりレートは上がったところで気が付けば下がっていくことになる。 防衛は対戦相手をプレイヤーが選べるため、明らかに勝てそうなパーティを防衛に見せていた場合、どうしても狙われやすい。 対戦相手をリセットした際に同じ対戦相手が出てくることも多い。特にプレイヤー数が減少してくる高レートになるほど顕著。 名前とパーティとともに弱点を覚えられて同じプレイヤー相手に何度も防衛失敗していることもあるかもしれない。 とはいえ、もちろん自分も同じことができる。 貪欲に勝てる相手を見極めていこう。 自分にとって防衛で戦いたくないと思うパーティは強いパーティ。 という見方も参考になるかもしれない。 攻撃パーティの組み方 一言にパーティの組み方といっても組み方は色々ある。 例えば自分のパーティを組んで対人戦に臨む育成系のゲームや、 自分のデッキを組んで対人戦に臨むカードゲームが好きな人はイメージしやすいかもしれない。 勝ち筋を作ること 対戦において果たすべき目的の1つは勝利である。 勝ち筋とは「勝利というゴールへ向かうための道筋」といったものである。 特に構成を考えず適当に並べた4体のスターモンより、 明確な目的や役割を持たせて並べた4体のスターモンの方が、どのように進ませれば良いかがおそらくわかりやすい。 簡単に言えば、自分のパーティの戦い方を作ること。 例えば、 「防御ダウンを入れて、プレデターや属性の刃で一気に攻め込む」 「士気増加を集めてアクティブスキルの数の攻めで押し切る」 「行動不能系の状態異常を多用し、相手が何もできない間に攻め切る」 「パーティ全体の耐久力を高め、持久戦で相手を息切れさせる」 と聞けば、なんとなくどのようなスターモンを使用するパーティか想像がつくのではないだろうか。 スターモンを知ること もちろん知識はあればあるほど有利になる。 特に重要になるのはやはりスターモンの持つスキルと能力値であり、相手のパーティの勝ち筋を考える上で必要な知識である。 相手のパーティの勝ち筋を考えた上で、自分が選択すべき行動は2種類ある。 1つ目は自分の勝ち筋を通すこと。 2つ目は相手の勝ち筋を無くすこと。 どちらを選択するかは自分のパーティに対する知識と理解で決まるだろう。 攻撃的なパーティであれば1つ目を選択し、防御的なパーティであれば2つ目を選択することが多いと思われる。 そのためにwikiで情報を共有しよう! 賢明なマスターは協力することの大切さを知っているぞ! 防衛パーティの組み方 防衛パーティは攻撃パーティと異なるパーティの組み方が考えられる。 攻撃をオートで行っているなら別だが、自分で動き方を指定できる攻撃側と違い、防衛側はすべてオートになる。 オートで動かして理想通りに動くことはやはり難しく、攻撃側より勝ち筋は通しにくい。 ところで、防衛戦の相手に選ばれてもレートが”下がらない”方法は2つある。 1つ目は防衛戦で勝利すること。いうまでもなくレートは下がらない。 2つ目は防衛戦を引き分けに持ち込むこと。負けていないのだからレートは下がらない。 防衛側は攻撃側と違って引き分け狙いの組み方も考えられるのである。 使用率が高い防衛パーティの例 スターモンリーグ内で上位100位のパーティが見られる。 さすがにジュエルや隠しスターモンまで見ることはできないが、防衛率を上げたい時の参考になるかもしれない。 防御アグレパーティ 主なスターモン:ジークフリート(闇)、シースター(闇)、ハナ(闇)、ユキ(闇)、パースフォン(水)など ジークフリートのリーダースキルの変更やグリフィン(光)の実装を経て、以降常にリーグ環境の中心に居続けるパーティ。 ジークフリート(闇)のソウルストーン自体はコロッサスダンジョンであるものの、クランに所属していればジークフリートの入手は容易であり、 シースターも再召喚の対象になることがあるため、タイミング次第では入手しやすく、比較的作成しやすいパーティ。 ただしジュエルの調整は容易ではない。闇属性の基礎ステータスで耐性とクリ率を確保しつつ、防御力のジュエル3つを達成するのはかなり難しい。 当時攻撃側で圧倒的な性能を誇っていたグリフィン(光)を攻略するために猛威を奮ったパーティ。 ジークフリート、シースターともに両スキルともアグレッション(防御力)のため、高い耐久を確保するとともに安定した火力を持ち、 グリフィンの士気増加に対抗するためにユキが採用された。こちらも火力は持続ダメージのため耐久を重視できた。 パースフォンはアドレナリンでヒーラーとしての役割を持つ。低体力高防御力による耐久のためアドレナリンでも回復量はかなり大きい。 相手への妨害要素はユキのSP吸収と衝撃のジュエルくらいだったものの、攻守ともに優れたステータスで殴ってくるだけで脅威であった。 ジュエルは相手への妨害の少なさを補う衝撃のジュエル。あるいはさらに耐久を高めつつ、攻撃側からの妨害を対策できる防壁のジュエルが多い。 ハナは瞑想のジュエル。パースフォンは癒しのジュエルも比較的多い。 かつては攻撃側のグリフィンのパーティのグリフィンを狙い撃ちできる点も使用者には脅威であったが、現在はその対策のためにグリフィンを使用するパーティは光属性を多めに編成していることが多い。 また、逆に光属性を1体だけ採用することでジークフリート側の攻撃をほぼ一か所に集中することができることから、モナ(闇)3体と囮役としての光属性1体というパーティが攻撃側で流行した。 防御アグレに対するパースフォンの回復量が大きいといっても、モナ(闇)を始めとしたアタッカーのアクティブスキルを許すと回復の間もなくジークフリートが倒されることも多く、 そういった攻撃側の変化もあり、特にユキの採用率は大きく減少している。 代わりに士気増加や守護を持ったスターモンの採用が目立ってきている。 ジークフリート、シースター、ユキ、パースフォンという構成はまさにテンプレと言わんばかりに大量発生していた。 見たことのあるマスターも多いだろう。 洞察パーティ 主なスターモン:マーリン(闇)、アーサー(火)、ユキ(闇)、ワイルドファング(水)、ヴィクトリア(火)、ハナ(闇)など マーリンやハナのリーダースキルで耐性を下げてから状態異常をばらまくパーティ。 火力は低いものの、相手を妨害し続けて一方的に行動を続けて勝利を目指す。 スターモンリーグで耐性を妥協してはいけない理由。 マーリン以外のスターモンの選択肢は幅広い。 アーサー(火)やワイルドファング(水)のようにノーマルスキルの時点で状態異常を発動できるスターモンや、 ユキ(闇)やシヴァ(水)のようにノーマルスキルはSPの回復を優先し、アクティブスキルの連打を狙うパーティが多い。 回復を癒しのジュエルに任せてパーティ全員が状態異常スキルを持って待ち構えていることも多い。 どのように攻略するかはそれぞれのスターモンのスキルから考えて優先順位を決めると良い。 大抵は耐久に振り切ったジュエル構成で、火力を防御ダウンや持続ダメージに頼っているのでそこから狙うと比較的安全かもしれない。 こちらが士気増加や気の波動を使用するパーティならサースト持ちにも注意したい。 気の波動とサーストの両方が発動している場合、気の波動の回復が先に行われるためサーストを受けているとSPを回復できない。 また、マーリンに加えてさらに耐性低下を持つナイトメア(光)やグリフィン(光)を採用しているパーティもある。 マーリンの洞察と耐性低下は同時に効果を持つため、耐性低下が発動すると上限を通りこして90%近い耐性を下げられることになる。 こうなってしまうと抵抗はほぼ不可能で、無事にこちらのターンがまわってくることをお祈りするしかなくなる。 ステータス上の耐性の上限は85%ではあるものの、ジュエルやリーダースキルでそれ以上にすることには一応意味はあるため抵抗できないわけではない。 耐性の仕組みはジュエルや装身具、リーダースキルなどをすべて計算して最終的に耐性が85%を上回っていれば上限の85パーセントとして扱われるというものである。 守護や免疫が強力なメタになる。低火力が多いので防壁のジュエルも有効。 特に免疫は発動さえしてしまえばまず安全といっていい。シールドブレイカーはスーパー昇級スキルで勝手に破壊される可能性もある。 士気増加とあわせて免疫を継続的に発動し続けることができる構成にしておくとなおいいだろう。 免疫を発動するまでの間を乗り切る必要はあるが。 ジュエルは癒しのジュエル、防壁のジュエル、衝撃のジュエル、瞑想のジュエルと様々な特殊ジュエルを見かける。 具体的にはアーサーやヴィクトリアのようにノーマルスキルから状態異常を扱えるスターモンは癒しや防壁。 マーリンなどSP吸収を持つスターモンは衝撃や瞑想。 とりあえず見てわからなければ衝撃と考えておいた方がよい。 光属性パーティ 主なスターモン:シヴァ(光)、エンペラート(光)、パースフォン(光)、ジャンヌ(光)、ハナ(光)、バスト(光)など 防御アグレパーティを対策した攻撃側の闇モナ軍団を対策するパーティ。 囮役の光属性を無視してそのままアタッカーを潰そうという構築。 スーパー昇級スキルが実装されたあたりから流行り始め、不屈の意思や死者の祝福による回復で闇モナの攻撃を耐えて返り討ちにする。 シヴァとエンペラート両方が採用されていることも多く、豊富な回復手段と高い耐久力。 単体の火力は闇属性のアグレッションほどは出ないが、バトルラッシュでSPも回復しつつシヴァのスタンとエンペラートのショックによる妨害も備えるバランスの取れたパーティ。 ジュエルは衝撃のジュエルがほとんど。闇モナで挑む場合は1ターン目にモナが倒されないことと衝撃でスタンしないことを祈ろう。
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ザーグとは基本的に相手の動きや戦略に臨機応変に対応していくことが重要な種族である 早期から拡張し、ワーカーをどんどん生産していくことで相手よりも早く強い経済的有利を手に入れ、後半から中盤にかけて大量の軍で相手を圧倒するというのがザーグの基本コンセプト しかし、この戦略を安全に進めるには相手のガスのタイミングや軍構成を偵察によって見極め、どのタイミングでプッシュが来るかということを把握することが不可欠である 偵察を怠ることはザーグにとって死を意味する 基本的なゲームでは、ドローンの数が13~14の間に一体の偵察ドローンを敵ベースに送ることが多い 偵察にはゲーム初期から配置されているオーバーロードを使ってもできるが、足が遅いため敵ベースまで到着するには時間がかかる またザーグリングはメタボリックブーストが入っていれば足が早く、そして一回の生産で2体も作れるため様々な場面で偵察として活躍する ゼルナーガタワーを押さえておくことで敵のタイミングプッシュを察知しそれに備え、また敵ベースの坂下に待機させておいて隙があれば敵ベース内に入り込み 相手の軍構成やどんな建物が立っているかを把握することができる ほとんどのザーグのユニットは性能のわりにコストが高い(逆にいえばコストの割に弱い) ザーグの戦略は強い内政を早期から中盤にかけて作り上げる事に立っているので、ザーグのベース数は敵のベース数よりも1つ多いぐらいでないと十分な数の軍を出すことには至らない ただハッチェリーをハイブに進化させることでウルトラリスク、ブルードロードなどコストパフォーマンスの非常に高いユニットを出すこともできる ザーグの特徴として、早期からベースを増やしていくために相手よりマップコントロールを得やすいことがある クイーンの産むCreepTumorによって積極的にクリープを広げていくことによって広い視界を得たり、また機動力の高いザーグリングやミュータリスクを牽制に使うことで敵のユニットをベース内に留まらせておくことができる
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―ぞく 自作 現在は閉店しているモータースポーツの遊園地・多摩テックはかつてこれの聖地だった、 昭和30年代から40年代にかけて、公道をオートバイで速度を出して走ったグループにつけられた俗称で、 その名前はマフラーの改造などによる騒音の大きさからつけられたのは何? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 あ~こ 多摩テック