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モンスターハンター 【作品名】モンスターハンター ~恋姫狩人物語~ 【作者名】黒鉄大和 【URL】https //novel.syosetu.org/407/ 【原作】モンスターハンター 【地雷条件又は注意事項】 恋姫無双とは関係ない オリ主 残酷な描写 ハーレム 216話 【あらすじ・概要・感想】 田舎の少年が美少女たちと出会いながらへっぽこ新米ハンターから成長していく話 …のはずだが正直主人公の持ち上げすぎで成長の要素はイマイチ、ハーレムラブコメとして読む方がいいかも キャラもストーリーもネタもコテコテのラブコメ味で胸焼けするくらい、だがそれがいい 読んで損はあるのでラブコメを真顔で読める人におすすめ 【作品名】MH tie cycles 【作者名】アローヘッド 【URL】https //novel.syosetu.org/1762/ 【原作】モンスターハンター ①【地雷条件又は注意事項】作風が人を選びそう 【あらすじ・概要・感想】過去に何かあったらしき主人公とヒロインの関係中心に進んでいく物語。また世界観がリアル寄りでモンスターを驚異的なものに描いている。前にここでレビューされたことがある「星月夜の放光」の作者が感想で絶賛している。 主人公最強ものかと思いきや弱点も抱えており、精神的にも強くはない。個人的にはつぼ。ただヒロインが人を選びそう。 とにかくドライな作風。それが好きな人なら気に入るかもしれない。 ②超ハードな世界観のモンハン。モンスター達が物凄い脅威だと描かれてる。 主人公とヒロインは過去に何かあったらしく確執のあるドロドロとした人間ドラマがやばい。 個人的に一番お勧めで面白いけどストレスマッハな作品。 【作品名】星月夜の放光 【作者名】上木 【URL】http //syosetu.org/Novel/1220/ 【主人公】オリ主 【シナリオ形態】 オリジナル 【長さ】 長編 【文章量】215,028文字 【状態】 連載中 【原作からの変更点】 モンスターハンターをゲームからリアルにしてみた(一撃が重い等 【見て欲しい点・紹介理由・注意点】 注意点 オリジナル武器やギミックが出る 主人公格が多いので、単独主人公好きな人は不向き 意外な点 主人公格が複数いる 原作からの変更点にあるリアル寄りの設定上、早々に主人公?がリタイアしかける 良い点 語彙力の豊富さ 成長・努力・友情等の言葉が好きな人向 キッチリとキャラが立ってる。テンプレになりすぎず、奇を衒い過ぎず、バランスが良い 文章の多さ 更新速度 公式にありそうなストーリー ファミ通文庫を読んでいる人なら判ると思うが、本当に「ありそうな話」で纏めている 違うとすれば、よりシビアな狩猟を描いている点か 色々安定しているので、お気に入りに放り込んでも大丈夫なSS 【作品名】MH ~IF Another World~ 【作者名】K/K 【URL】 http //novel.syosetu.org/22249/ 【原作】モンスターハンター 【長さ】長編? 不定期更新 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 魔法や冒険者ギルドと言った王道ファンタジー(オリジナルファンタジー)の世界に突如として現れた、理不尽なまでの強さを秘めた怪物達。 それはある世界において大自然の中で生き抜き、弱肉強食の理に従って競い合う異世界に生息する「モンスター」であった。 【紹介理由・感想】 「モンスターハンターに生息するモンスター達を異世界の人々の視点で見る」 一見すると簡単そうですが、この小説では「圧倒的な力」を感じられ、よく凝っているなと思わせます。 版権世界ではなくオリジナル世界(魔法有)にすることで、有名な能力が存在しないが故の「新鮮さ」があります。 普段ゲームで見慣れたモンスター達ですが、異世界の住民達の視点で生き生きと、そして恐怖ですら感じさせる力を見せつける。 世界が違うのだから差が出るのは当然だとしても、チート転生やチートトリップにはない魅力、暴力が彼らにはあります。 描写も非常に濃く、1話1話が長いことあって読み応えも抜群です。 話が進む毎に登場するモンスターの種類が増えていくこともあり、「あのモンスターが出てくれないかな」と期待を抱かせてくれます。 ただし濃厚かつ長文なだけあって更新は遅めで、過度な期待は作者の負担になるかもしれません。 まぁ増える度に「この異世界オワタ」が近づくわけですが(苦笑) 【地雷要素又は注意事項】 この作品は【地雷】というより【残酷の描写】が濃いです。 この小説はモンスターが強すぎ&容赦無さすぎな為、人を殺しまくります。グロテスクな描写が多いです。 沢山の人が死んでも、モンスターサイドから見れば小枝や小石を踏みつけた程度、というのもまた残酷です。 文章力の高さもあって、読んでいて怖気が走る場面も多々あります。 そして紹介にもあるように、両者の間には圧倒的な実力差が生じています。 未知の存在であるが故に人間側の油断や戸惑いもありますが、トラウマを抱える程に強すぎます(しかし、別の方向から見るとモンスターハンターの世界に生きるハンター達は人外であるという事も納得させられます)。 弱肉強食の残酷さもあってこそ作品が成り立ちますが、グロ描写、一方的な蹂躙物が苦手な方はオススメできません。 【作者名】笛使いの溜息 【作品名】蟹男 【URL】http //novel.syosetu.org/10487/ 【あらすじ・概要】 演奏の技術はあるがセンスがない笛使い専門G級ハンターの男が主人公。 本人にとっては素敵な音色でも周りの評価はジャイアンリサイタル。 そんな主人公が友人のハンター達と一緒に依頼を達成したり ギルドの裏側を知ったりトラブルを起こしたりする話。 タグは勘違いって付いてるけどあんま勘違いものって気はしなかった。 基本的に一話完結なので読みやすい作品。ちょっと淡々としすぎているか 登場人物は全員オリジナル。 【作品名】モンスターハンター 閃耀の頂 【作者名】生姜 【URL】https //novel.syosetu.org/13993/ 【原作】モンスターハンター 【長さ】長編 【状態】連載中 【紹介理由・感想】 最近になってモンハンにまともな小説が増えてきたなと感じてるんだけど、これがその最たる例 主人公は王立古生物書士隊の一人で、新大陸(MH3以降)に赴くところから始まる ギュスターヴ・ロンとかノレッジ・フォールとか、モンハンでは数少ない原作の登場人物を取り扱ってる 文章はハーメルンでは充分すぎるくらい書けてると思う とにかく原作の設定を活用するつもりなのが最初から見えてるし、そういうのが好きなら楽しめるはず ゲームの感覚をそのまま小説に持ってきて書いてない点も良い 【地雷条件又は注意事項】 モンハンの世界観を深く取り扱ってるしそこが売りの一つなんだけど だからこそ原作を詳しく知らないと全てを楽しむ事ができないかも まあ文章自体に何の問題もないしプロットもきっちり作ってるっぽいから、今後が楽しみ このスレではモンハンといえば恋姫狩人物語な気がしてる エタらなければだけど、そのうちこれもモンハン勢の看板の一つになれるんじゃないか 【作品名】待ってます 【作者名】 ツム太 【URL】http //novel.syosetu.org/15818/ 【原作】モンスターハンター 【長さ】短編 【あらすじ・概要】 旅団の看板娘の一人称で話しの進む、一人のハンターとの思い出の回想録+α 【感想】 ハンターをクエに送り出して待つ側のキャラに焦点を当てた話しで 無口なハンターとのコミュニケーションに悩んだり、自分の想いに悩んだりと 分類的には日常系の話しで、文章の雰囲気もあってゆったり読むのには良いと思った こんな風でハンターが帰ってくるのを待ってるなら、頑張ってクエ終わらせてくるぜって感じで 原作NPCを可愛いと思えるようにもなるかもしれない 【地雷条件又は注意事項】 話しにすごい山場とかがある訳じゃないから、初めの時点で読みづらい人にはオススメしない 前半との雰囲気の違い出そうとしたのか、終盤の展開がやや駆け足で物足りないかも あと、…の使い方とか、台詞で句点の後に一マス空けてたりするのが気になる人もいると思う タグのヤンデレに関しては、後半に看板娘が少し精神的に病む部分がある まぁ、病んでるだけでデレてないけど、最後まで読めば解決するから気にしないでいいと思う 【作品名】ヤオザミ成長記 【作者名】百聞一見 【URL】https //novel.syosetu.org/15338/ 【原作】モンスターハンター 【地雷条件又は注意事項】やや最強系 独自解釈 ①【あらすじ・概要・感想】にじふぁん時代からの転移。pixivとの二重投稿。偶然にもユクモ地方に流れ着いたヤオザミが独自の進化を遂げていく物語。 鉱石を食べて硬くなったり、キノコ食べてガス吹くようになったり、殻を探したりと段々と強くなって行く。 強くなっていっても、古龍みたく理不尽な力を得るのではなく、生き残るという方向に強くなっていくのでタグのチートも気にならない。 視点は基本一話ごとに、ハンター、アイルーと変わっていく。 周りには仲間もいず、過酷な環境にも関わらず、ノンビリとするヤオザミに和む。 また、外伝の変異種生体観測記は既存のモンスターの亜種、希少種などを考えて書かれている。文字通の生態から亜種、希少種に進化する過程まで書かれていて面白い。 pixivの方が進んでいるので気になる人はそちらもどうぞ。 ②【あらすじ・概要・感想】 ヤオザミという原作で脇役キャラが主人公。淡々とその生態系や、捕食などで徐々に強くなっていく話。 しかし本当に淡々としており、主人公の内面が無に等しく感情移入できるわけではない。また、目標がないので終わりが見えない。話に山があるわけでもない。 でもまあ人化しないのは好印象。 なんかやたらMHレビュー欲しがる人お待た。 でも正直、作者が自分のSSレビューしてほしそうに見えてしょうがなかった。きみも掘りたまえよ 【作品名】モンスターハンター――ハンター黎明期 【作者名】らま 【URL】https //novel.syosetu.org/15254/ 【原作】モンスタハンター 【地雷条件又は注意事項】神様トリップ 【あらすじ・概要・感想】 現実世界から普通の男性がまだハンターが現れていない時代or地域のモンハン世界にトリップ ある程度リアリティのある主人公の思考や展開が気に入った まだ序盤も序盤、一山超えた位だけど更新続けばそのうちランキング載りそうな作品 【作品名】Monster Hunter ―残影の竜騎士― 【作者】jonah 【URL】http //novel.syosetu.org/8886/ 【原作】モンスターハンター 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 色々謎のあるチートオリ主が主人公で舞台はユクモ村、あとナルガクルガが家族らしい これだけを見れば地雷臭が半端じゃないが、ところがどっこい読んでみると面白い 実際自分も玉砕覚悟で掘ったのだがいい意味で裏切られた キャラクターの掘り下げもできており、文章力も中々なのでハメのモンハンSSでは上位だと思う ちなみにチートのレベルは下位リオレイアの翼を切り落とすレベル 魔法なんかを使わんだけマシと思うべき 【地雷要素又は注意事項】 惜しむらくはハーレム物だということ ハーレムといっても基本は二人だけで、今はまだ恋愛描写もあまり無いが嫌いな人は嫌いだと思う ただし読者感想により義妹が加わる可能性あり 【作品名】モンスターハンター ~人と竜と竜人と~ 【作者名】秋夜空 【URL】http //novel.syosetu.org/9406/ 【原作】モンスターハンター 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 ゲームの方に出てくる竜人とは違う竜人の少年が主人公 しょっぱなから主人公が殺されかけるところから始まる 物語はにじファンの時に完結しているらしく更新も早め ストーリーは独自解釈やオリジナル設定が多めでファンタジー色が非常に強いが よくまとめられているのであまり気になら無いと思う よくあるチートオリ主という訳でなくハーレムにならない無いのも好印象 内容的にはモンハンの中では上位に入る作品だと思う 【地雷要素又は注意事項】 何度も言うが独自設定が非常に多い小説なこと ネタバレだがメインキャラが死ぬシーンもあるので苦手な人はお勧めしない 【作品名】雪の中からこんにちは、飼い主さん! 【作者名】ものもらい 【URL】https //novel.syosetu.org/2723/ 【原作】モンスターハンター 【地雷要素又は注意事項】擬人化、オリ設定、顔文字 【あらすじ・概要・感想】 ウルクススの亜種が特殊な薬草を食べて女の子になってハンターさんに拾われる話 全体的にほのぼの、たまにシリアス なんというか癒やしの塊 地雷要素てんこもりだけど完結までいってるしとても癒やされたので紹介 【作品名】転生クックは人が好き 【作者名】桜日紅葉雪 【URL】https //novel.syosetu.org/15750/ 【原作】モンスターハンター 【あらすじ・概要・感想】 内容はタイトルのまんま。ハイテンション系オリ主がわりと好き勝手やって人間にSUGEEされる。オリ主に感情移入できれば気持ちいいのではないのだろうか。 クックは人間レベルの思考能力があるはずなのだが、咆哮がうるさかったり一発もらって頭に血が上って格上に挑む。戦闘に逃げるという選択肢はない。 つまり戦略的にはただのモンスターレベルの思考能力と大差ない。 SIDE 、一部台本形式、三点リーダー、擬音、寒いパロあり。と思ったが寒いパロは他のSSでも結構あった 【作品名】Monster Hunter Delusion 【作者名】百聞一見 【URL】https //novel.syosetu.org/17300/ 【原作】モンスターハンター 【地雷要素又は注意事項】独自解釈 オリジナル設定あり オリジナルモンスター オリジナルモンスターを割烹で募集している点 【あらすじ・概要・感想】 作者が妄想したオリジナルモンスターをストーリー仕立てに書いている小説 オリジナルモンスターといえば忌避する奴は多いだろうがこれは案外あり得る話を書いている ありえる話なのであまりにも壊れ性能のものは少なく生物的 読者投稿のものもそのうち書くらしいいが個人的には面白く書いてるのでそこまで気にならなかった ちなみに割烹を覗いてみると結構面白い読者の妄想があったりする
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←戻る ◇モンスターハンター ( 料理人CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 エコポイント - 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる 2 0 CLv1エコロジー修得 家庭料理 1 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1完成品のアイテムレベルが5%減少する 2 0 CLv1 2 強化後効果:アイテムレベルが6%減少する 1 CLv3 3 強化後効果:アイテムレベルが7%減少する CLv5 医食同源 一般 『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する 2 2 CLv1 新食材開発 1 一般 戦闘勝利時、25%で倒した敵を使って『食料』を生成するただし、一部種族やボスなどの対象は食料にできない 2 2 CLv1 2 強化後効果:30%で『食料』を生成する 1 CLv3 3 強化後効果:35%で『食料』を生成する CLv5 "マスターシェフ" コス 『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 アイテムゲッター 7 一般 強化後効果:アイテム拾得率が16%上昇する 1 2 CLv1 8 強化後効果:アイテム拾得率が17%上昇する CLv3 9 強化後効果:アイテム拾得率が18%上昇する CLv5※強化限界 エコロジー 4 一般 強化後効果:変換率が14%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:変換率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:変換率が20%上昇する CLv5※強化限界 調理 6 オート 強化後効果:完成品がLv35以下の『料理』を生成できる 1 0 CLv1 7 強化後効果:完成品がLv40以下の『料理』を生成できる CLv2 8 強化後効果:完成品がLv45以下の『料理』を生成できる CLv3 9 強化後効果:完成品がLv50以下の『料理』を生成できる CLv4 10 強化後効果:完成品がLv55以下の『料理』を生成できる CLv5 調理師免許 4 一般 強化後効果:性能が16%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:性能が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:性能が20%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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モンスターハンター3 【もんすたーはんたー とらい】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 発売・開発元 カプコン 発売日 2009年8月1日 定価 7,340円(税込) プレイ人数 1人~2人(オンライン接続は1人~4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 周辺機器 ヌンチャク、クラシックコントローラ、USBキーボード対応 判定 なし ポイント 久方ぶりの新規ナンバリング作品システム改革に伴うモンスター・武器の大幅な削除ゲームバランスは概ね良いクオリティは及第点以上不便なチャットシステム開発ハードの変更や商品展開の難も話題に モンスターハンターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 オンラインプレイ時の問題点 総評 発売前の話題・小売殺し 余談・その後の展開 概要 カプコンの人気シリーズの一つ『モンスターハンター』の一作。読みの「Tri(トライ)」とはラテン表記における「3」のことである。 PS3での発売が予定されていたが開発中止となり、Wiiでの発売となった。 シリーズ前作の『モンスターハンターポータブル 2nd G』が爆発的にヒットし、2008年のゲーム大賞を獲得するまでに至ったために、この作品に対する期待は高まっていた。 特徴 『モンスターハンターポータブル 2nd(セカンド)G』(以下MHP2G)や『モンスターハンターフロンティア』といったシリーズ近作は、『モンスターハンター2(ドス)』(以下MH2)をベースに、独自のフィールド・モンスター・装備品など盛り込むような形で作られていた。 本作はナンバリングが振り直された事に伴い、舞台となる地域や登場モンスターが大幅に刷新されている。但し舞台は別地方であるものの世界観は共通。 それにともない、後の作品の骨組みの一部となる新しいシステムが意欲的に盛り込まれている。 モンスター 全部で18種類。大型モンスターはリオレウス・リオレイア・ディアブロスを除き全て完全新規。ただし亜種・希少種といったモンスターは存在しない。 旧作から登場している上記3種も、新規モーションの追加や変更が加わっている。 モンスターの生態がより詳しく表現されるようになった。例えばモンスター同士の絡みの要素が多く盛り込まれている。 モンスター同士の攻撃が、互いに大ダメージを与えあうようになった。大型モンスターは小型モンスターを豪快に蹴散らしながら暴れまわるようになり、巻き込まれて小型が死ぬ場面も多く見られるようになった。また大型の同士討ちを誘う戦略が有効な局面も。 一部の小型モンスターは、大型モンスターを確認するとそのモンスターに対して威嚇や攻撃を行う。 大型モンスターはスタミナが減るとパワーダウンし、草食モンスターを捕食したり、ハンターへ拘束攻撃をしかけることで体力を回復しようとする。 別種のモンスターを呼び寄せる能力を持つモンスターもいる。 クエスト対象外の大型モンスターがランダムに乱入する事がある。2頭狩猟クエストで登場すると、3体の大型モンスターが暴れ回ることもある。 モンスターの思考ルーチンに変更が加えられている。 基本的にハンターが行動不能になると、最大威力の攻撃を仕掛けてくるようなルーチンになっている。 特に実感させられるのが睡眠属性の攻撃を行うドスバギィだろう。ドスジャギィと同じような感覚で挑んだら、「睡眠→タックル」のコンボで沈められたハンターは多いはず。 装備品 武器カテゴリーは全部で7種類(大剣、太刀、片手剣、ハンマー、ランス、ボウガン、スラッシュアックス)。 スラッシュアックスは完全新規武器。旧作にあった双剣、ガンランス、狩猟笛、弓は登場しない。武器間のバランスや水中戦を加味した結果だと思われる。 武器のモーションが一部見直し・追加されている。 これにより片手剣や大剣でスタン(めまい状態)を取りに行くといった戦術が可能になった。 ハンマーは破壊力はそのままに、モンスターのスタミナを減らせる減気攻撃の特性が追加され、派生攻撃が大幅に追加されたり、キャンセル等が効きやすくなったために飛躍的に使い勝手が良くなっている。 ランスも従来のものと比べ、新モーションの使い勝手が非常に良く、より攻撃的な武器に様変わりしている。本作のみ突きの3回目からカウンター突きを出せるため頭一つ抜けているが、バランス崩壊には至っていない。 ボウガンが従来のライト・ヘビィに加え、ミドルが追加されて3種類になった。「フレーム」、「バレル」、「ストック」の各パーツを生産し自由に組み合わせでき、合計の重さで種類が決定する方式になった。 シリーズ中では珍しく「下位」防具を強化で「上位」に昇格させることが可能。装備を選ぶ上での自由度向上と共に、下位防具の死蔵をある程度防げる。 『MH2』とは異なり通常の上位装備も、必要素材さえあれば下位防具からの派生なしで作成可能なのでご安心を。 個々にスキルポイントやスロットが付加されている装備アイテム「お守り」が採用されている。 水中戦 「ハンター自ら水中に潜って戦う」という、従来には無かった新しい戦闘システムが導入された。 今までは水中の相手に対する手段は非常に限定的であったが、今作では水中でまともに戦うことが出来るようになった。 操作に多少の慣れが必要で、とっつきにくい印象がある反面、地上戦では通常狙いにくい部位を攻撃できたりする利点もある。 今作では重要なゲーム要素のひとつとなっており、下記の闘技大会や村専用のクエストにも水中のみのステージも存在する。 村専用となる大海龍ことナバルデウスの雄大さは一見の価値あり。 農場 増やしたいアイテムを指定して増やしてもらう方式。日数を指定し、経過した段階で農場に行けばまとめて受け取れる。 ハチミツ・虫・キノコなどが指定可能だが、鉱石は採掘できない。 魚は漁師に依頼することで取ってきてもらえる。村マップで依頼可能なのは便利だが、半日~3日と更新間隔が短く農場に比べ手間がかかる。 システム関連が整理され、従来に比べ採取作業効率が良くなっている。(下記の評価点も参照) 闘技大会 従来の作品同様に特定の装備で特定のモンスターを討伐する、いわゆる模擬試合。ここだけでしか手に入らないアイテムも存在する。内容も従来同様に、やり応えのあるものになっており、装備固定の関係上、力押しよりも戦術が大切になる場合も多い。また、報酬を使って手に入れることができる装備にはかなり実用的なものもある。 オフライン・オンライン問わず、闘技場で2人プレイができるようになった。 オフラインでは、自分のキャラクターデータを保存したWiiリモコンを持ち寄り、友人と遊ぶ楽しみ方が出来る。また、やりこみ要素になってしまうが、オフラインの特定クエストでのみ入手できるものも存在する。ただし、プレイヤーの操作ミスによるデータ消失(後述)には要注意。 オンラインでは、一人でも一応参加可能だが、闘技専用の募集コーナーがあり、共闘相手を探しやすい&オンライン限定のクエストも存在する。また、オフラインと違い、一定期間でクエスト内容の入れ替えが行われるため、時期を逃すと入手しにくいものも。 一部の仕様変更 閃光玉やシビレ罠は同じモンスターに何度も仕掛けると耐性がついて効果持続時間が短くなる。ハメ対策と思われる。 閃光玉は効果範囲も弱体化しているため、しっかりと当てる技術も必要になった。 落とし穴がディアブロスに効くようになった。これは後作にも引き継がれる。 一部スキルが統合されていたり、発動に必要なスキルポイントが底上げされているものもある。 「さびた塊」系のアイテムの変換方法が変わった。 素材としてこれらのアイテムを入手し生産するのではなく、クエスト中に入手することで精算時に自動で何らかの装備品に変化するようになった。 これにより、前作まで可能だった「リロードの繰り返しでレアな装備を狙う」方法はできなくなっている。 ネコキッチンも仕様が変わっている。 自分でアイルーを雇うことはできず、レベルはクエスト進行に伴い自動で上がるように。 その代わり、前作では単なる素材だった食券を使うことで狙いの食事効果を確実に発動したり、食べたことのある組み合わせの食事効果が表示されるようになるなど便利な部分もある。 評価点 旧シリーズの不満点を解消しようとする試みが随所に見られる。 当たり判定が大幅に改善。旧シリーズに見られた理不尽な当たり判定は少なくなり、視認と判定がほぼ一致するようになった。 壁際でのカメラワークの乱れがほぼ解消された。脱出困難となる壁際の袋小路も減少しているため、壁際でも戦闘しやすくなっている。 プレイヤーが受身を取るなど、新モーションが追加された。また転倒中もスタミナが回復するようになり、スタミナ切れで回避・防御が出来ずハメ殺されるパターンが減少した。 小型モンスターの下方修正。過去作品に比べ攻撃頻度や正確性が減少。大型モンスターとの戦闘に集中しやすくなった。 ステータス確認画面でリモコンのポインタを合わせることでスキルの説明を見ることが出来るようになった。 ゲームバランスや新規モンスターは概ね好評価。 モンスターの中では、ボルボロスとイビルジョーの人気が高く、後の『MHP3』での弱体化を残念に思ったプレイヤーも多い。それ以外のモンスターも、過去作に無かった独特の動きを見せる。 続投の大型モンスターは3種のみだが、こちらの仕様変更も好評。 特に「チキン飛竜」「空の王者(笑)」などと言われていたリオレウスは、こちらから手が出せない動作が大幅に減少。剣士系でも殴れるぐらいの高さからの低空での空中戦が主体となり、威風堂々とした戦い方を身に付けた。その一方、低空飛行時には風圧が嫌というほど発生し、風圧で動けない時にリオレウスの攻撃が直撃→力尽きる、という事態が多発。一部のハンターから不満が聞かれるようになった。少数ながら、「低空をパタパタ飛んでいる今作より大空を雄大に飛んでいた過去作のほうが格好良かった」という声も。 プレイヤー側に不利な要素(モンスターをハメにくくなった事など)が増えた一方で、有利な要素(モンスター同士の攻撃ダメージ増加など)も増し、より奥深いゲームとなった。 剣士と比べて不遇だったガンナーの扱いが改善された。 弾薬がアイテムスロットを圧迫し採集できないという問題を、弾薬用アイテム枠追加で解決。 更に剣士用ポーチとガンナー用ポーチを独立させ、剣士→ガンナーに装備を変えた時にあらかじめ必要なアイテムが揃うようになった。 下位ボウガンでも上位で使用出来るように強化できるため、下位で作ったボウガンが無駄にならない。 弾の種類が増え、スタミナ減少・気絶・尻尾の切断を狙えるようになった。 『MH2』にあった「サブクエスト」が復活し、結構な数のクエストに付加されている。 特定の条件を満たすと報酬が増えるというもの。貰える物の中には通常入手困難なものも一部含まれる。 条件を満たした上でベースキャンプで手続きすると、サブクエストクリアとしてクエストを終了することが出来る。 主目的を達成していないためクエスト完全クリアにはならないものの、この部分の報酬やクエスト内で入手したアイテムなどは受け取れる。 クエストを失敗しそうな状況などになった時、非常手段としても有用。 グラフィックが美しく、フィールドやモンスターの迫力を引き出している。モンスターの鱗の質感などに生き物らしさが加わった。 地味な変更点ながら、モンスターの影が従来の単なる円形からモンスターごとに固有の形状になっている。 ただし、過去作『MHP2G』までのグラフィックは全て一貫して同じだったために、それに見慣れていると最初は違和感を感じる事もあった。 採取・採掘ポイントにそれとわかるオブジェが表示され、見つけやすい。 それまでと異なり、所持しているピッケルなどにアイテム欄をいちいち切り替える必要は無く、ボタン1つで採取できる。また、それ以上採取できなくなるとオブジェが消えるため、無駄に探すことがなくなった。 時間経過で採取・採掘ポイントのオブジェが復活したり入れ替わったりする。また色や形が違うレアオブジェ(珍しいものが出やすい)が出現する場合もある。 農場の仕様変更はゲームテンポの改善につながっている。 従来に比べ、農場が狭いので走り回らなくて良く、各コーナーを1回ずつ確認するだけで良いため採取時間が短く、特にオフライン序盤などは恩恵が大きい。 オンラインのプレイ料金にWiiポイントによる決済を導入したことでオンライン契約の煩わしさが無くなり、オンラインモードのハードルが下がった。 新たなオトモキャラ、奇面族の「チャチャ」の性能が前作までのオトモアイルーに比べて優秀。 「特技はノーコストで付け替え可能」「体力回復・能力強化などの能力をもつ踊りをデフォルトで使用可(こちらも変更可能)」「複数のお面を付け替えることでモンスター探知・肉を焼くなど様々な特殊能力を発揮」「採取だけでなく剥ぎ取りを行う」など非常にありがたい性能になっている。 ただ、優秀すぎて狩りの緊張感を削ぐ、という意見も一部ある。連れて行かない設定もできるのでこの辺りはお好みで。 ちなみに開発段階の設定では人間のオッサンハンターであったらしい。…この設定変更は正解だろう。もしこのままであったらオッサンが様々な踊りでハンターを強化していたのである。笛での強化になっていたかもしれない…。 ハイクオリティな音楽 今作の音楽は『MHP2G』より加わった小見山優子氏と牧野忠義氏がメインコンポーザーを担当した。 今作はチェコのオーケストラによる生演奏が使用されている。 本作でも、モンスターハンターの雰囲気を際立てる秀逸なBGMが数多く存在する。 壮大な曲調のメインテーマ『生命ある者へ』。 新アレンジでハンターを出迎える『英雄の証』。 『モンスターハンター』シリーズでは珍しい、ピアノを基調とした凍土の戦闘BGM『零下の白騎士』。 迫力満点の、パッケージモンスターを象徴する孤島の戦闘BGM『海と陸の共震』。 シリーズ初のボーカル入り戦闘BGM『月震』(*1) 世紀末を思わせる、ラスボスにぴったりな『殷々たる煌鐘の音』。 ジエン・モーラン戦の決戦ステージで流れる『迎え撃つ大銅鑼』。また、このステージでは、撃龍槍を当てるとちょっとした演出が用意されている。 その勇ましさから、ハンターの戦意向上に多大な影響を与え、評価も高い。 + 撃龍槍を当てるとどうなるのか? 決戦ステージでは、撃龍槍を装備した船をベースにして戦う。この時、ジエン・モーランに撃龍槍を一発お見舞いすると、『英雄の証』のショートバージョン(*2)に曲が切り替わる。ただし、撃龍槍を当てる前に討伐完了してしまうことも多いため、ソロでもなければ狙って行うのは難しい。 賛否両論点 モンスターの種類の絶対数が少なく、ひいてはその素材から作られる装備品の種類も少ない。 過去作の武器4種が削除された点も含め、「ボリューム不足」が指摘されている。 モンスター総数は携帯機の『MHP2G』で60種(亜種・希少種含む)。これと比べてしまうと、本作の18種という数字は大きく見劣りする(もっとも、2シリーズの総集編ともいえる『MHP2G』や、アップデートによるボリュームアップが臨める『MHF』と比べるのは酷な話ではあるが)。 また属性間の扱いの差も大きい。古龍種を除くと氷、雷、麻痺の使い手であるモンスターが1種類ずつしかおらず、必然的にこれらの属性を使いたい時の選択肢が狭まっている。 同じモンスターでも武器によって立ち回りが全く異なるため、武器削除がボリューム面に与えた影響は大きい。これまでのシリーズでは武器は据え置きあるいは増加傾向にあった中での削除なので、削除武器の愛用ユーザーからの不満は大きい。 ただし、新武器であるスラッシュアックスを含め、武器間のバランスはシリーズ中で比較的良い方である。(ただし地上に限る) 防具面についてもお守りが追加された事で、防具とスキルの組み合わせを考える際の自由度が高まったともいえる。 それに伴い、良質の物を求めて特定火山クエストにひたすら労力を費やすハンター(通称:炭鉱夫)が今作から出現する。 これらの課題に対して、ユーザーからは亜種・希少種(*3)の採用を始めとする旧作要素の継続路線を希望する声が多く挙がった。一方で、これはあくまでも旧作と比べてのボリュームダウンであり、本作自体は数十時間以上十分に遊べるゲームである。また、亜種で水増し(*4)せずに新規モンスターを中心に構成し、武器についても数を絞る事で程良いゲームバランスを保った調整を評価する声もある。 水中戦における息継ぎ周りのバランス調整が甘い。 酸素ゲージの減り自体がかなり遅く、あまり酸素に気を配る必要がない。ゲージ減少が早くなる(デメリット)スキルがつくとようやく気になるレベル。酸素ゲージを全回復する気泡も各フィールドに設置してあり、位置を覚えればわざわざ息継ぎに出る必要すらなくなってしまう。 このため酸素ゲージに関わる「酸素」スキルや酸素ゲージを回復する酸素玉はごく一部でしか出番がないことがほとんど。 一方で、あまり減少が早かったり、回復が煩わしいと戦闘どころではなくなるとの意見もあるので、これ自体は賛否両論といった所か。 属性やられの追加により、火球や放電などモンスターの属性攻撃の脅威が増し、これまで以上に気を配る必要性が出てきた。 全体的に『MHP2G』以前に比べると防具の属性耐性が極端で、特にマイナス耐性はそのままだと-20やら-30やらといった数値になってしまう。これにより、属性攻撃を多用するモンスターの戦闘力が大幅に向上している。 問題点 試み自体は評価されているものの、水中戦は全体的に練りこみ不足な面があり、評判があまり良くない。 水中ゆえの動きの遅さなどある程度は仕方がない面もあるが、操作性が凄まじく悪い。 水中では緊急回避が出来ない。また、泳いでる最中に攻撃と回避のボタン入力を受け付けない時間がある。回避や攻撃が1回できないだけで大幅に不利になってしまうこのシリーズには致命的である。 地上戦と違い敵味方共に動きが三次元となるため距離感がつかみづらい。 武器バランスは概ね良好である本作だが、水中における使い勝手は格差が激しい。 片手剣は手数の減少と回避性能の低さで著しく弱体化。デメリットを受けるばかりで長所がない。 逆にランスは非常に有利。水中では動きが鈍くなり、回避よりもガードの方が被弾を減らせる傾向が大きいためである。また攻撃面も、地上よりも手数が減らないし、ステップも回避と違って緩慢ではないため有利である。加えて突進が普通に泳ぐよりも早いので移動手段やヒットアンドアウェイの戦法としても使えるなど、頭一つ抜けている。 モンスターを一新したものの、「設定が理不尽」「戦っていて面白くない」という不人気モンスターが一部存在する。 特に上記の水中戦を得意とするモンスターは全体的に不人気な傾向にある。 モンスターそのものよりも水中戦自体が嫌われている部分が大きいか。 獣竜種にあたるモンスターは、「振り向く際に一歩後ろへ下がる」という行動をとり、その後突進等の攻撃へ即座に移行する。これについて、振り向きざまにモンスターの顔へ渾身の一撃を加えるというスタイルをとる大剣やハンマーを使うプレイヤーからは少々不満が出ている。この辺は経験を積んで臨むしかないのだが……。 そもそもこの問題は、これまで鳥竜種の専売特許であったバックステップを大型モンスターが用いることになったことへの不平が絡んでいるとも考えられる。 「古龍種」討伐の作業化が従来作と同等以上に顕著になっており、専用部屋の数が多い割に効率を重視する部屋の割合が高いため、装備条件が合わないと参加を断られてしまうハンターが頻出した。 操作に使うクラシックコントローラはPS2のコントローラに比べてボタン数が少ない。そのため一部の操作が複数ボタン同時押しになってしまい、据え置きのコントローラ操作に慣れているユーザーは戸惑う事も少なくない。 特に納刀状態からガードや溜め行動を行う際の操作(R1+x+aボタン)。慣れないうちはキック(xボタン)が暴発してしまう事が多いため、非常に使いにくい。 Wii版『MHG』ではR1+xの同時押しにより、ダッシュ中ならばxボタンを押すだけでガードや溜め行動ができたため、余計に改悪とみなされやすい。 なぜか太刀を作成可能になる時期が遅い。オフラインプレイでは中盤まで武器屋のラインナップにさえない。 ボウガンの仕様変更については「微妙」という評価が多い。 システム自体はなかなか面白みがあるものだが、モンスターの種類の少なさが災いし作れるパーツの種類が少なすぎる。このため組み合わせの選択肢も必然的に少なくなり、結局似たり寄ったりの物しかできない。 結局『MHP3』以降ボウガンの仕様は元に戻ることになり、ミドルボウガンは本作のみでの登場となっている。 一部スキルに必要な条件が底上げされたため、そのスキルを使用したい場合、装備の選択肢の幅が限定的。 モンスターの種類の少なさに伴い、着せ替えの組み合わせバリエーションが少なく、防具をシリーズ一式で揃えてしまうと他人と被りやすい。 制限時間の単位に「分」が使われているが、実際の制限時間はゲーム中に表示される制限時間の0.9倍という不可思議な仕様。 つまり、制限時間50分のクエストは現実世界の45分で終了する。慣れてしまえば、制限時間ギリギリまで戦うようなゲームではないのだが、初心者の内は注意が必要。 村でWiiリモコンに保存された闘技場データを受け取るとリモコン内のデータは上書きされる。そのため、そのままセーブせずにゲームを終了するとアイテム・クリアタイム等のデータが再度取得できなくなってしまい、苦労が水の泡となる。 通常は本体データに闘技場のデータを保存するのでこの現象は起こらない。リモコンを複数持ちよってのマルチプレイ時、ゲストプレイヤー側にのみ起こりうる事態。こまめにセーブすれば防げるものではあるが… オンラインプレイ時の問題点 オンラインのチャットシステムの貧弱さ。 一回のコメントで入力できる最大文字数はわずか16文字。『MHF』はもちろんPS2で発売された過去作と見比べても、お粗末な仕様と言わざるを得ない。よく言われる物では、「ウラガンキンを狩りに行きませんか?」が1回で入りきらないといった有様。 日本語変換ツールには『かしこい日本語ATOK』が使用されているのだが、これがびっくりするほどかしこくない。 よく挙がるものでは「ヒと(人)」「簿迂愚(防具)」「素着る(スキル)」「討議上(闘技場)」「擬留土(ギルド)」これらはいずれも『モンハン』シリーズにおいて使用頻度の高い語句である。 一方で「おジャ魔女どれみ」や「Hey! Say! Jump!」など、ゲーム中でほぼ確実に使わない単語は一発変換できる。おジャ魔女どれみに至っては「おじゃまじょ」だけで変換できるなど、無駄な部分でかしこいため余計に腹が立つ。 クエストの最大定員が4人にもかかわらず、部屋の最大定員が10人と中途半端。 4人1組で行動するため、満員の時はパーティを分ける必要がある。ただし、目的別の募集部屋では部屋定員自体が4名なので、そちらを利用することで改善は可能。 唯一の水中戦用古龍である「ナバルデウス」が何故かオフラインでしか戦えない。 当然ながら「ナバルデウスを多人数で狩りたかった」というユーザーは多い。 他プレイヤーが受注したクエストにエントリー後、「準備完了」している間は、動くことはおろかチャットさえできなくなる。 前作まではプレイヤー一覧で各ハンターのステータスが見られたが、今作は個々のハンターに近づかないとステータス確認が出来ない。 どのハンターがどのクエストまで受けられるかの確認がかなり面倒。Wii版の『MHG』にすらあった機能なのに、なぜ仕様を変更したのか。 オンラインプレイのハードルはPS2で出された過去作に比べ下がったが、それによりネチケットに乏しい者が多く流入するという弊害も生まれた。 上記のとおり、比較的容易にオンラインを利用できるため、若年層が格段に増えたとされる。 また、本作で太刀に追加されたモーション、「気刃大回転斬り」は通称「気刃大迷惑斬り」と言われるぐらい巻き込み率が高い。このため、従来からソロでの扱いやすさや見た目の格好よさによりプレイヤースキルの伴わないプレイヤーが多く、元より地雷扱いされやすい太刀使いの地雷率が更に跳ね上がった。 本作の太刀は大回転斬りをキッチリ当てて行かないと火力が出ない仕様であることも大きい。もちろんプレイヤースキルの高い太刀使いも多いので、太刀を使っているというだけで地雷扱いするようなマナー違反は慎むこと。 総評 単体で見れば平均以上の出来である。旧作で指摘されてきた問題点がかなり改善されており、シリーズものとして見ても及第点以上といえる。 また従来シリーズと比べて取っ付きやすい操作系である本作は、内容は評価されても操作性で敬遠されがちだった海外市場において モンスターハンターシリーズの名を広める事にも貢献した。 しかし、システムの一新に伴うボリューム不足が足を引っ張っており、『MHF』や『MHP2G』をプレイしたユーザーからの評価は大きく分かれている。 オンラインでの協力プレイが楽しいシリーズなだけに、オン環境に大小様々な問題を抱えている点も残念であった。 発売前の話題・小売殺し + ... カプコンは当初、本作をPS3で発売するとしていたが、開発費などの理由でWiiに変更した。そのため本作目的でPS3を買ったファンからは批難の声が挙がった。 ソニー据え置き機での完全新作は、9年後の『MHW』を待つこととなる。 本作発売数ヶ月前に『MHG』を、本作の体験版+クラシックコントローラをセットにしてリリースしている。『MHG』はクラコン専用で必然的にクラコンを所持することになる。その後クラコンPRO及びそれを同梱した本作が発売。 なお、ゲームとのセット販売されたクラシックコントローラPROは今作のためにカプコンの開発スタッフと協議した上で作られた、いわば特注仕様である。任天堂が他社に意見を求める事は前代未聞。 本作の販売方法は小売店から顰蹙を買った。 この理由には販売のやり口のあざとさが挙げられる。発注時期の情報ではクラコン同梱版が限定発売でしかも配分が少なかったのだが、小売店が通常版を沢山発注した頃を見計らったかのように、クラコン同梱版が大幅に増産&新色追加&限定だったはずが後出しで再生産。しかも再受注無しで満数出荷と小売店にとっては頭の痛い展開となり、供給過多で発売からわずか1週間ほどで半値以下まで落ち、原価割れとなってしまったためである。出荷本数が非常に多いこともあり、現在でもかなりの安価で投げ売りされている。 余談・その後の展開 販売本数はWiiではサード製タイトルで唯一ミリオンヒットを達成し、当時の据え置き版ではシリーズ最高の売り上げ(*5)となった。 カプコンの目標販売本数だった200万本には及ばなかったが、Wiiソフトの売り上げ本数では歴代11位と健闘した方である。 海外での評価と売上もモンハンとしては高く、任天堂が大々的に宣伝したこともあり、北米・欧州合わせて70万本とそこそこのヒット。 ただ、ある程度売れたにもかかわらずWiiの市場問題の関係上か、WiiではG等のマイナーチェンジ版は発売されていない。 2010年12月1日に『ポータブル』シリーズ最新作である『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売された。 容量の都合で水中戦こそ無いものの、今作で削除された武器の復活、今作に登場した新要素の追加、新フィールドや新モンスターの追加、旧作モンスターや今作に登場したモンスターの亜種の追加がなされている。 今作の最大の特徴ともいえる水中戦が削除された点も、皮肉なことに『MHP3』では概ね好評を持って迎えられた。 なお、『MHP3』は初週で今作の売上累計を軽く超え、450万本と(当時)シリーズ最高(*6)の売上を叩き出している。もっとも売上に関しては、ハードの普及率や協力プレイの手軽さといった事情から、一概に比べられる物ではないが……。 本作のアップグレード版である『モンスターハンター3G』が3DSで、それをHD化したものがWii Uで発売された。 データ引継ぎができないものの、『MHP3』に登場したモンスター及びその亜種の追加、『MHP3』に登場しなかったモンスターの再登場、今作で削除された武器カテゴリの復活等、本作の不満をほぼ払拭する内容になっている。 あくまでも本作のアップグレード版であり、『MHP3』で削除された水中戦も本作そのままの使用で続投している。
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モンスターハンターシリーズ 公開日:2010年09月22日 更新日:2024年03月18日 概要 モンスターハンターシリーズのまとめWIKI。 モンスターハンターシリーズの歴史・内容・音楽など。 ゲーム会社についてはについて★関連記事カプコン(CAPCOM)を参照 目次 モンスターハンターシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~/シリーズ系統図 モンスターハンターシリーズとは/公式サイト/国内の評価/海外の評価/スタッフ/モンスターハンター開発まで/ゲーム/関連ゲーム/関連アニメ/機種/進化/初期、ナンバリング/ポータブル、新シリーズ ゲーム/タイトルと内容/システム一覧/拠点/フィールド/ハンター、プレイヤー/武器/防具/属性/ネットワーク、オンライン、オフライン/ゲーム、評価/アイルー、メラルー 用語/チャット、ネット/ゲーム、クエスト/モンスター/素材/武器/装備/アイテム 書籍/公式ガイドブック/ルーキーズガイド/設定資料、イラスト集/フィギュア付きムック 音楽 外部リンク/資料/記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ MONSTER HUTNER カプコン サウンドトラック モンスターハンター モンハン 狩人 音楽 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2003年05月10日、【イベント】CAPCOM PRODUCER'S DAYで「モンスターハンター」を発表。 05月13日、【イベント】E3 2003に「モンスターハンター」を出展。 08月06日、PS2向けネットワークサービス「MMBB」サービス発表。 09月01日、PS2向けネットワークサービス「MMBB」サービス開始。 09月26日、【イベント】東京ゲームショー2003(TOKYO GAME SHOW 2003/TGS 2003)に「モンスターハンター」を出展。 10月30日、【受賞】第7回 CESA GAME AWARDS FUTURE賞「モンスターハンター」。 2004年03月11日、【PS2】MONSTER HUNTER(モンスターハンター)発売。★関連記事【PS2】MONSTER HUNTERまとめ 09月21日、【PS2】北米版 MONSTER HUNTER(モンスターハンター)発売。 10月27日、【受賞】第8回 CESA GAME AWARDS 2003-2004 最優秀賞「モンスターハンター」。 2005年01月20日、【PS2】MONSTER HUNTER G(モンスターハンター G)発売。★関連記事【PS2】MONSTER HUNTER Gまとめ 10月27日、【受賞】第9回 CESA GAME AWARDS FUTURE賞「MONSTER HUNTER 2(dos)」。 12月01日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE](モンスターハンターポータブル)発売。*ULJM-5066★関連記事【PSP】モンスターハンターポータブルまとめ 2006年02月16日、【PS2】MONSTER HUNTER 2(dos)(モンスターハンタードス)発売。★関連記事【PS2】MONSTER HUNTER 2(dos)まとめ 08月03日、【PSP-Best】MONSTER HUNTER PORTABLE (モンスターハンターポータブル) PSP the Best発売。*ULJM-08010 09月22日、【受賞】日本ゲーム大賞2006 優秀賞「MONSTER HUNTER 2(dos)」、特別賞「モンスターハンターポータブル」。 2007年02月22日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd(モンスターハンターポータブル 2nd)発売。★関連記事【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2まとめ 08月03日、【PSP-Best】MONSTER HUNTER PORTABLE (モンスターハンターポータブル) PSP the Best発売。*ULJM-08014 07月05日、【PC】MONSTER HUNTER Frontier(モンスターハンター フロンティア)正式サービス開始。★関連記事【PC】MONSTER HUNTER Frontierまとめ 07月19日、【PS2-Best】MONSTER HUNTER 2(dos)モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best発売。*SLPM-74245 09月20日、【受賞】日本ゲーム大賞2007 大賞・優秀賞「MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd」。 10月11日、【PS2-Best】モンスターハンターG PlayStation 2 the Best発売。*SLPM-74248 2008年03月27日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)発売。*ULJM-05500★関連記事【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd Gまとめ 10月09日、【受賞】日本ゲーム大賞2008 大賞・優秀賞「MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G」。 10月30日、【PSP-Best】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)PSP the Best発売。*ULJM-08019 10月09日-12日、【イベント】東京ゲームショウ2008にモンスターハンター3を出展。 12月20日-21日、【イベント】ジャンプフェスタ2009にモンスターハンター3を出展。 2009年04月23日、【Wii】モンスターハンターG発売。★関連記事【Wii】モンスターハンターGまとめ 05月06日、【コンサート】モンスターハンター5周年記念 オーケストラコンサート ~狩猟音楽祭~を公演。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_orchestra.html 08月01日、【Wii】MONSTER HUNTER 3(モンスターハンタートライ)発売。★関連記事【Wii】MONSTER HUNTER 3まとめ 2010年~ 2010年07月07日、【Xbox360】MONSTER HUNTER Frontier (モンスターハンター フロンティア)正式サービス開始。 12月01日、【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd発売。★関連記事【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rdまとめ 2011年月日、【PS3】MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd HD Ver.発売。 月日、【3DS】MONSTER HUNTER 3G(モンスターハンター3G)発売。 06月30日、PS2向けネットワークサービス「MMBB」サービス終了。http //www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0210/ 08月20日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2011http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/music_festival2011/ 2012年月日、【WiiU】MONSTER HUNTER 3G HD Ver.(モンスターハンター3G HD Ver.)発売。 2013年月日、【3DS】MONSTER HUNTER 4(モンスターハンター4)発売。 04月17日『モンスターハンター フロンティアG』サービス開始 09月12日、Wii向け「モンスターハンターG」「モンスターハンター3(トライ)」ネットワークモード サービス終了。http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_059961.html 2014年月日、【iOS】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G(モンスターハンターポータブル 2nd G)発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndGi/ 08月13日、【Vita】モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ発売。 5,800円 (税抜)。 08月16日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2014 東京公演hhttp //promax.co.jp/mhoc/2014/ 08月17日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2014 大阪公演 08月20日、【Vita】MONSTER HUNTER Frontier G(モンスターハンター フロンティアG)正式サービス開始。http //psvita.mhf-g.jp/ 10月22日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2014 台湾公演 10月11日、【3DS】MONSTER HUNTER 4G(モンスターハンター4G)発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/ 2015年08月23日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2015 東京公演http //www.promax.co.jp/mhoc/2015/ 08月30日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2015 大阪公演 11月28日、【3DS】MONSTER HUNTER X(モンスターハンタークロス)発売。5800円(税抜)http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ 2016年08月21日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2016 東京公演http //www.promax.co.jp/mhoc/2016/ 09月04日、【コンサート】モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2016 大阪公演 10月08日、【3DS】モンスターハンター ストーリーズ発売。5800円(税抜)http //www.mh-stories.jp/ 11月09日「モンスターハンター フロンティアZ」サービス開始 2017年03月18日、【3DS】MONSTER HUNTER XX(モンスターハンターダブルクロス)発売。5800円(税抜)http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/ 06月13日、【PS4】MONSTER HUNTER WORLD(モンスターハンターワールド)発表。Xbox One/PCは北米・欧州のみ。 08月25日、【Switch】MONSTER HUNTER XX(モンスターハンターダブルクロス) Nintendo Switch Ver.発売。5800円(税抜)。 2018年01月26日、【PS4】MONSTER HUNTER WORLD(モンスターハンターワールド)発売。http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ 08月10日、【Windows】MONSTER HUNTER WORLD(モンスターハンターワールド)発売。 2019年09月06日、【PS4】MONSTER HUNTER WORLD ICEBORNE(モンスターハンターワールド:アイスボーン)発売。拡張コンテンツ。4,444円(税抜)。 2020年~ 2020年01月10日、【Windows】MONSTER HUNTER WORLD ICEBORNE(モンスターハンターワールド:アイスボーン)発売。拡張コンテンツ。 2021年03月26日、【Switch】MONSTER HUNTER RISE(モンスターハンターライズ) 発売。7,990円(税抜)。8,789円税込。https //www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ 03月26日、『映画 モンスターハンター』公開。https //monsterhunter-movie.jp/ 07月09日、【Switch】モンスターハンター ストーリーズ2発売。https //www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/ 2022年06月30日、【Switch】MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK(モンスターハンターライズ:サンブレイク) 発売。拡張コンテンツ。 2023年01月20日、【PS4】【PS5】【Xbox One】【Xbox Series X|S】MONSTER HUNTER RISE発売。 04月28日、【PS4】【PS5】MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK(モンスターハンターライズ:サンブレイク) 発売。拡張コンテンツ。 09月14日、【iOS】【Android】モンスターハンターNow配信開始。基本無料(ゲーム内課金あり)。https //www.capcom.co.jp/ir/news/html/230914.html 12月08日、【PS5】【Xbox Series X|S】【PC】モンスターハンターワイルズ発表。 2024年03月「モンスターハンター」シリーズ20周年https //www.monsterhunter.com/20th/ja-jp/ 5月11日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」東京公演1日2回公演 6月22日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」福岡公演 7月19日、【イベント】モンスターハンター20周年-大狩猟展-開催。~9月8日。森アーツセンターギャラリー 7月23日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」札幌公演 8月10日、【コンサート】「モンスターハンター20周年記念オーケストラコンサート ~大狩猟音楽祭~」大阪会場 2025年未定、【PS5】【Xbox Series X|S】【PC】モンスターハンターワイルズ発売予定。 2026年 2027年 2028年 2029年 シリーズ系統図 ■1 2 Frontier 【PS2】MH 無印 2004年 ↓ 【PS2】MH北米版 双剣追加 2004年 ↓ 【PS2】MHG 内容強化 2005年 ↓ → 【PSP】MHP 移植、携帯機アレンジ 2005年 ↓ → 【Wii】MHG 移植、新要素・修正・MH2のシステムを多少追加 2009年 【PS2】MH2 新シリーズ&新システム 2006年 ↓ → 【PSP】MHP2 移植、携帯機アレンジ 2007年 ↓ ↓ ↓ 【PSP】MHP2G 内容強化 2008年 ↓ ↓ ↓ 【iOS】MHP2G 移植、タッチ操作 2014年 【PC】MHF オンライン専用 2007年 ↓ → 【Xbox360】MHF 移植、オンライン専用 2010年 【PC】MHF-G オンライン専用 2013年 ↓ → 【Xbox360】MHF-G 移植、オンライン専用 2013年 ↓ → 【PS3】MHF-G 移植、オンライン専用 2013年 ↓ → 【WiiU】MHF-G 移植、オンライン専用 2013年 ↓ → 【Vita】MHF-G 移植、オンライン専用、PS3とアカウントを共有可能 2014年 ■3 4 【Wii】MH3 新シリーズ&新システム 2009年 ↓ → 【PSP】MHP3 移植、携帯機アレンジ 2010年 ↓ ↓ ↓ 【PS3】MHP3 HD Ver. HD画質、PSPとセーブデータを共有可能 2011年 ↓ 【3DS】MH3G 内容強化、携帯機アレンジ 2011年 ↓ → 【WiiU】MH3G HD Ver. HD画質、3DSとセーブデータを共有可能 2012年 ↓ 【3DS】MH4 新シリーズ&新システム 2013年 ↓ 【3DS】MH4G 内容強化 2014年 ■X 【3DS】MHX 新シリーズ&新システム 2015年 ↓ 【3DS】MHXX 内容強化 2017年 ↓ → 【Switch】MHXX HD画質、3DSとセーブデータを共有可能 2017年 ■WORLD 【PS4】MHW 新シリーズ&新システム 2018年 ↓ 【PS4】MHWI 拡張コンテンツ 2019年 ■RISE 【Switch】MHR 新シリーズ&新システム 2021年 モンスターハンターシリーズとは 公式サイト 公式ポータルサイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/ 国内の評価 100万本を越える国民的ゲームに成長。低年齢化。大衆化。 カプコンのミリオンセールスタイトルhttp //www.capcom.co.jp/ir/business/million.html 海外の評価 日本国内でみられるような爆発的な売り上げや知名度や人気は見られない。 MONSTER HUNTER WORLDから知名度と売上が上がる。 海外版タイトル【PS2】Monster Hunter:MH 【PSP】Monster Hunter Freedom MHP 【PS2】Monster Hunter 2:MH2 【PSP】Monster Hunter Freedom Unite:MHP2G 【Wii】Monster Hunter 3:MH3 【3DS】Monster Hunter 3 Ultimate:MH3G スタッフ 岡本吉起開発本部長(MH)発売前の2003年退社 船水紀孝ディレクター(MH)発売後の2004年退社 田中剛プロデューサー(MH/MH2/MHP)2006年退社 須藤克洋プロデューサー(MH) 伊津野賢二プロデューサー(MH) 藤岡要ディレクター(MH~) 小嶋慎太郎 2019年退社プランナー(MH~) アシスタントプロデューサー(MH3~) プロデューサー(MHX~) 辻本良三プロデューサー(MHP2/MH3~) 一瀬泰範ディレクター(MHP~) モンスターハンター開発まで パワーストーン2のネットワークゲーム化のイメージ。 多くの敵を通信できないので1対4の構造。大きな敵キャラ。 まったりしたゲームのイメージ。肉焼き、砥石。 PV映像を作って開発本部長に見せてからゲーム開発始動する。 当時のゲーム機(PS2)と通信環境(MMBB)で可能な内容。 ゲーム 関連ゲーム アイルー村 アイルー村G アイルーでパズルー アイルー村DX 関連アニメ モンハン日記 ぎりぎりアイルー村 ☆アイルー危機一髪☆ モンハン日記 ぎりぎりアイルー村G モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON 機種 PS2:ネットワーク機能対応。 PSP:携帯機移植。アドホック通信対応。 PC:オンライン専用。 PS3:新作発表するが中止。PSP版のHD化と連動。 Wii:新作発売。 3DS:携帯機移植。 WiiU:3DS版のHD化と連動。 PSVita:MHF-Gのみ。 スマホ: 進化 初期、ナンバリング リアル 不便、苦行、理不尽 長時間 オンライン要素 ロード長い ポータブル、新シリーズ 派手 便利、快適 短時間 オフライン要素 ロード短い ゲーム タイトルと内容 新シリーズ新拠点 新武器の種類 新装備 新武器 新フィールド 新モンスター G付きタイトル亜種モンスター追加 Gクエスト追加 装備追加 武器追加 システム一覧 農場 拠点 シングルモードココット村:MH、MHG、MHP、MH2(移動可能)、MHX(移動可能) ジャンボ村:MH2 ポッケ村:MHP2、MHP2G、MHX(移動可能) モガの村:MH3、MH3G ユクモ村:MHP3、MHX(移動可能) バルバレ:MH4、MH4G ベルナ村:MHX ネットワークモードミナガルデ:MH、MHG ドンドルマ:MH2、MH4G ロックラック:MH3 フィールド 森丘系:定番地形。 密林系:定番地形。 沼地系:定番地形。毒沼あり。 砂漠系:定番地形。暑いのでクーラードリンクが必要。 火山系:定番地形。暑いのでクーラードリンクが必要。鉱物採取。 雪山系:定番地形。寒いのでホットドリンクが必要。 ハンター、プレイヤー 武器 剣士片手剣:MH 大剣:MH ランス:MH ハンマー:MH 双剣:MHGから登場 太刀:MH2から登場 ガンランス:MH2から登場 狩猟笛:MH2から登場 ガンナーライトボウガン:MH ヘヴィボウガン:MH 弓:MH2から登場 防具 防具なし:インナー姿。 剣士:剣士専用。防御力が高い。 ガンナー:ガンナー専用。防御力が低い。 属性 無属性:追加効果なし。エフェクトなし。 火:音「ボカン」 水:音「パシャ」 雷:音「ビリ」 龍:音「パチン」 氷:音「パリン」 ネットワーク、オンライン、オフライン オフライン:村。ソロプレイ。チュートリアル。ストーリーモード。 オンライン対応:街。パッケージには「ネットワークが無くても遊ぶことができます。」と微妙表記が・・・。MMBB:PS2ソフトのネットワークモード。KDDIのマルチマッチングBBサービス。低価格な定額料金(月額)で遊べる。回線が重かったり、支払い方法が決まっていたり、ウェブマネーやプリペードカードに対応していない、参入ゲームが少なかったり残念な要素がある。2011年6月30日サービス終了。 Wii:Wiiゲームのネットワークモード。チケット制で支払いはWiiポイント。2013年9月12日サービス終了。 オンライン専用:MHF要望の高かったHDDインストールとアップデートを実現。広場を実現。 携帯機:アドホック通信。ゲーム同士で通信するのでサーバーはいらない。 ゲーム、評価 理不尽ゲー:MH初期では中には納得できない理解できない設定もある。カメラ判定がおかしい。引っかかる。壁に追い込まれる。 切断した尻尾が行動範囲外に落ちる。壁に埋まる。空中に浮かぶ。 ハンター試験で剥ぎ取れない。手伝ってくれない。→【改善】 雑魚が強すぎ。体力が多い。攻撃力が高い。無限湧き。 不親切ゲー:MH初期では操作しにくい点も見られる。報酬素材を持ちきれない場合がある。→【改善】自動売却 購入する武器防具がどんなものか分からない。→【改善】プレビュー画像 素材の収集ポイントが分からない。→【改善】収集ポイント近くでアイコンの表示 無属性武器の存在感がない→【改善】斬れ味ゲージ多い。斬れ味ゲージレベルが高い。 咆哮を防ぐと斬れ味ゲージを消費する。 敵の体力が分からない。→【仕様】公式ガイドを参照 ダメージ数が分からない。→【仕様】公式ガイドを参照して計算 ロードやエリア移動に時間がかかる→【改善】データ先読みやメディアインストール。 頭の装備を付けると顔が隠れる→【改善】ピアス装備を用意 リアリティー重視。 作業ゲー:素材のためにクエストを繰り返すだけの作業と化す。 効率ゲー:速くクリアするために武器やスキルやアイテムを徹底する。 課金ゲー:オンラインをやらないと全て内容を遊べない。 公式ガイドブック:データ集(データ一覧)。ラスボスに関するデータは載っていない。内容が増えて辞典のような厚さ。 体験版商法:【Wii】モンスターハンターGに【Wii】モンスターハンター3体験版を同梱。 スキルゲー:スキル重視。 お守りゲー:ランダム要素。スキルポイント目当て。 アイルー、メラルー マスコットキャラからパートナー、プレイヤーに成長。 野生:フィールドに出てくるお邪魔キャラ。 食事:料理を運んでくるだけ。 アイルーキッチン:調理も行う。成長システム。 農場: オトモ:お助けキャラとしてクエストに参加。 ニャンター:プレイヤーとして操作。 用語 チャット、ネット よろ:よろしく あり:ありがとう おつ:おつかれさまでした あらし:公共の場所での雑談や妨害。不適切・意味不明な書込み フレ:フレンド。固定で遊ぶメンバー。 フレに呼ばれたので:フレンドに呼ばれたので抜けます。パーティーと相性が悪いときも使用する 移動します:目的が達した時にパーティーから抜ける。パーティーと相性が悪いときも使用する 落ちます:ゲーム終了します 寝落ち:ゲーム中に寝てしまい操作が止まる。 回線落ち:通信エラーで接続がきれて操作が止まる。 大剣勇者:大剣しか使えない。斬り上げで仲間を飛ばす。 マラソン:連戦。~をつづける。 リタマラ:リタイヤマラソン。尻尾から剥ぎ取れるレア素材を目的とし、入手できなかったら即リタイヤする。 クエ回し:希望するクエストが表示されていない場合、適当なクエストを受注し即リタイヤ、希望するクエストが表示されるまで続ける行為。 野良:クエスト募集に参加を転々とする。 メンテ:サーバーメンテナンス。メンテナンス中は接続できない。 ブレイブ:無礼部。人が集まるサーバー。 ノ:挙手。手を上げる。募集に参加する。 ムロフシ:ハンマー使い。 ゲーム、クエスト オフ専:オフライン専門ユーザー。 タイムアタック:腕で比べのためタイムを記録する。 縛りプレイ:防具なし。当たらなければどうということはない。 ボンバーマン:爆弾を多用する。 緊急回避:ダメージ判定なし。 ハラヘットンナ:村長の台詞の空耳。 猫飯:アイルーが用意する食事。 キークエスト:次のレベルへ進むためにクリア必須なクエスト。 掃除:雑魚を片付ける。 火事場:体力が減ると攻撃力が増すスキル。 モンスター ドスケルビ:キリン。 ドスファンゴ:無印のころから大型のブルファンゴが存在しており体力は高めだった。ユーザーの間ではドスファンゴと呼ばれていた。MH2でボス用グラフィックでドスファンゴが実現となる。 キリン:無印では一回だけイベントクエストに登場した。まさに幻の獣だった。原因などは語られていない。 ギアノス:MHGではランポス亜種として登場。MH2では氷を吐き出す攻撃をしてくる。MHP2からはギアノスという名称が付けられ、大型の「ドスギアノス」が追加された。 イャンクック:初級向けワイバーン。通称「クック先生」。先生を付けることで擬人化している。行動パターンは分かりやすい。 リオレイア:初級向けワイバーンであるが炎ブレスや必殺技サマーソルトをしてくるので少し難しい。パターン化。 竜:ワイバーン=竜。翼と手が一緒。 龍:ドラゴン=龍。翼と手が別々。 古龍:キリンやヤマツカミなど龍以外のものが含まれている。いにしえからのよくわからないモンスターを定義ということでまとめているようだ。 スネ夫:アルバトリオン。ドラえもんの登場人物「スネ夫」のとがった前髪に見える 素材 逆鱗:無印ではかなりレアアイテム。リタマラを登場させた。 宝玉:MH2ではレアアイテム。 武器 龍刀:無印では定番武器。老山龍の角を入手できるところまで進めば作れる。 斬り上げ:大剣での飛ばし技。 ホームラン:ハンマーでの飛ばし技。 拡散弾:ダメージ固定 装備 バケツ:ハイメタUヘルムの男性用。バケツを被っているみたい。 キリン装備:MONSTER HUNTER PORTABLEから登場。女装備が露出多めだったので支持された。 ギルド装備:女性向けは受付嬢の服。初期シリーズはメイド服。 裸:防具なしの状態。 アイテム 爆弾:ダメージ固定 書籍 公式ガイドブック モンスターハンター 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2004/4-7577-1928-0.html モンスターハンターG 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2311-3.html モンスターハンターポータブル 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2005/4-7577-2695-3.html -訂正表- http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7677-2695-3/4-7577-2695-3q1.html モンスターハンター2(ドス) 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2887-5.html モンスターハンターポータブル 2nd 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2007/978-4-7577-3656-6.html モンスターハンター G 公式ガイドブック Wii対応版 http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2009/978-4-7577-4950-4.html モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2008/978-4-7577-4357-1.html モンスターハンター3(トライ) 公式ガイドブック ルーキーズガイド 設定資料、イラスト集 ハンター大全http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book06.html ハンター大全2http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book10.html モンスターハンター イラストレーションズhttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book16.html モンスターハンター イラストレーションズ2http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/goods_book86_illust.html フィギュア付きムック モンスターハンター モンスター生態全書Vol.1http //www.enterbrain.co.jp/hobby/f_mook/mh.html モンスターハンター モンスター生態全書Vol.2 モンスターハンター モンスター生態全書Vol.3 モンスターハンター モンスター生態全書Vol.4 モンスターハンター2 生態全書VOL.1 モンスターハンター2 生態全書VOL.2 モンスターハンター2 生態全書VOL.3 モンスターハンター2 生態全書VOL.4 音楽 ★関連記事モンスターハンターシリーズ/音楽参照 外部リンク 資料 【モンハン着想話】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!③【神ゲーつくろう特別編】 https //www.youtube.com/watch?v=X6sTM4thA8E 記事 ■2006 カプコン、PS2「モンスターハンター2」完成披露会を開催 田中プロデューサーらがゲームの見所を語る http //game.watch.impress.co.jp/docs/20060206/mh.htm 「モンスターハンター2(ドス)」発売記念インタビュー http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news078.html ■2008 まだ間に合う!大人のためのモンスターハンターポータブル 2nd G入門 http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20080623/1015887/?P=2 ■2009 「モンハン」をコミュニケーションツール・ゲームに 進化させた「ポータブル」の戦略と提案。 https //www.hal.ac.jp/cross/crosspoint/detail.html?id=2037 ■2014 『モンハン』10周年記念インタビューで辻本・藤岡両名が無印~『MH4』の裏話を明かす! チャチャの前身は人間のおっさんだった!? http //dengekionline.com/elem/000/000/881/881620/ 検索 キーワード http //www.google.com/search?hl=ja q=Monster+Hunter ニュース ■ニュース1「モンスターハンター」 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剥ぎ取りアイテム一覧 アイテム名、モンスター名をクリックすると詳しいデータが載っているページに行きます。 名前 買値 売値 説明 アイテム入手可能モンスター名 生肉 5z モンスターから剥ぎ取った肉。調合や調理、罠としての設置、あらゆる用途に使用できる。 モス・ケルビ・ブルファンゴ・アプトノス・アプケロス 竜骨【小】 10z 非常に使い勝手の良い素材。生活や狩りには欠かせない。様々なものに加工される。 アプトノス・アプケロス 竜骨【中】 210z 飛竜類から良く採れる。小型の骨よりも加工の幅が増える。骨の加工は削り出しが基本。 アプケロス 竜骨【大】 440z 大型竜の骨。一品モノの加工には欠かせない。骨と甲殻をつなぐ素材が存在するらしい。 ドスガレオス ファンゴの毛皮 40z ファンゴの皮。剛毛。 ブルファンゴ ケルビの角 52z ケルビの角を細かく砕いて煎じたものは、この地での腹痛薬である。 ケルビ ケルビの皮 24 砦の住人の防寒具や、鎧のつなぎ素材に利用される。 ケルビ ランポスの牙 8z 飛竜類ほどではないが、十分鋭い歯。ボウガンの弾の素材として重宝されている。 ランポス ランポスの鱗 40z ランポスから剥ぎ取った鱗。黒い部分と青い部分があり、好みによって使い分けられる。 ランポス・ドスランポス ランポスの皮 28z 鱗を剥ぎ取った状態の皮。砦でなめされて革となる。鎧のつなぎ素材として重宝。 ランポス・ドスランポス ドスランポスの爪 240z 群れのリーダーランポスの爪。鋭い大爪は刃物のようになっている。 ドスランポス ランポスの白鱗片 48z 珍しい白色ランポスの鱗片。工房で紡がれ、美しく強靭な装甲が生み出される。 ランポス(白) ゲネポスの麻痺牙 8z ハンター達の体の自由を奪う強力な毒の牙。その神経性の猛毒は飛竜類にも有効である。 ゲネポス ゲネポスの鱗 40z ゲネポスから剥ぎ取った鱗。砂漠地帯では保護色になっている。 ゲネポス・ドスゲネポス ゲネポスの皮 28z 鱗を剥ぎ取った状態の皮。砦でなめされて革となる。色の好みで使い分けられる。 ゲネポス・ドスゲネポス 麻痺袋 120z モンスターの内臓器官の1つ。神経性の毒液が溜まっている。毒を受けると麻痺する。 ドスゲネポス イーオスの毒牙 5z 生命を脅かす猛毒液を飛ばす牙。取り扱いには細心の注意が必要である。 イーオス イーオスの鱗 40z イーオスから剥ぎ取った鱗。毒々しい鱗は皮膚に悪影響を及ぼすので、毒抜きされる。 イーオス・ドスイーオス イーオスの皮 28z 鱗を剥ぎ取った状態の皮。砦でなめされて革となる。赤い皮は装飾にも利用される。 イーオス・ドスイーオス 毒袋 96z モンスターの内臓器官の1つ。致死性の毒液が溜まっている。取り扱い注意。 ドスイーオス・ゲリョス 怪鳥の鱗 250z 耐火性に優れているイャンクックの桃色の鱗。フィールドに落ちていることもある。 イャンクック 怪鳥の甲殻 345z イャンクック怪鳥の甲殻。火への耐性が多少強くなる。 イャンクック 怪鳥の耳 1280z 耐火性に優れているイャンクックの耳。ボウガンの逆火を防ぐのに利用されている。 イャンクック 巨大なクチバシ 1500z 大きくて非常に丈夫な、イャンクックのクチバシ。 イャンクック 怪鳥の翼膜 650z イャンクックの翼の膜。つなぎ素材として獣の皮より優れている。 イャンクック 青怪鳥の鱗 375z 世にも珍しい青いイャンクックの鱗。鮮やかな青色で武具を彩る。 イャンクック(青) 青怪鳥の軟殻 517z 世にも珍しい青いイャンクックの軟殻。軟殻は甲殻よりも安価に取引される素材。 イャンクック(青) 火炎袋 240z モンスターの内臓器官の1つ。可燃性の粉塵が詰まっている。取り扱い注意。 イャンクック・リオレウス・リオレイア ゴム質の皮 370z 弾力性の高いゲリョスの皮。絶縁物のため電気に強い。 ゲリョス [狂走エキス 56z ゲリョスの体液。ゲリョスの逃げ足の速さ、持久力の秘密がこの体液 ゲリョス 魚竜の牙 250z 魚竜類に属するガノトトス種とガレオス種の牙。多層の歯で獲物に食らいつく。 ガレオス・ドスガレオス 魚竜の顎 460z 魚竜類の強力なアゴの骨。獲物に噛み付くがごとく、強力な骨大剣に加工される。 ガレオス 砂竜の鱗 480z ガレオス種の鱗。砂を洗い流すと、美しい青色をしている。保温性が非常に高い。 ガレオス・ドスガレオス 砂竜のヒレ 550z ガレオス種のヒレ。毒は無いが、刃物のような鋭い形状をしている。 ガレオス・ドスガレオス 雌火竜の鱗 490z この地域全域に生息する飛竜、リオレイアの鱗。リオレウスはその雄である。 リオレイア 雌火竜の甲殻 650z リオレイアの鱗が複数枚集まって、より強固になった甲殻。鱗よりも硬度が高い。 リオレイア 桜火竜の翼爪 900z 桜色のリオレイアの翼にある複数の爪。交戦中に剥ぎ取れると、まさに桜が舞うよう。 リオレイア(桜) 桜火竜の鱗 735z 幻とされていた桜色のリオレイアの鱗。まるで花びらのよう。 リオレイア(桜) 桜火竜の甲殻 975z 桜色のリオレイアの甲殻。成長と共に鱗が複数集まり、甲殻のように固まった部位。 リオレイア(桜) 火竜の鱗 490z この地域全域に生息する飛竜、リオレウスの鱗。飛竜の鱗と甲殻は加工素材の基本である。 リオレウス 火竜の甲殻 650z リオレウスの鱗が複数枚集まって、より強固になった甲殻。鱗よりも硬度が高い。 リオレウス 火竜の尻尾 1200z 切り取ったリオレウスの尻尾。用途は多岐にわたる。 リオレウス 火竜の翼膜 880z 加工難度は高いが保湿性に優れており、鎧のインナー素材として広く使われている。 リオレウス ランゴスタの甲殻 120z 加工の方法によっては飛竜類の甲殻に匹敵する強度が期待できる。特殊な素材が必要。 ランゴスタ ランゴスタの羽 73z 非常に加工の難しい素材。表面と裏面で仕上がりが違う。 ランゴスタ カンタロスの甲殻 120z 加工の方法によっては飛竜類の甲殻に匹敵する強度が期待できる。特殊な素材が必要。 カンタロス モンスターの体液 500z 虫が吸った生物の体液。虫の消化液と混ることで、接着剤としての効能がある。 ランゴスタ・カンタロス
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モンスターハンター モンスターハンターG 機種:PS2, Wii サウンドディレクター:Momora 作曲者:甲田雅人、柴田徹也、高野充彦 編曲者:浜口史郎(オーケストレーション) 発売元:カプコン 発売年:2004、2005(MHG)、2009(MHG Wii) 概要 後のカプコンの看板シリーズになる「モンスターハンター」シリーズの第1作目。 当初はそれほど宣伝されず注目されなかったが、口コミによって徐々に人気を集めて行った。 2005年にはバージョンアップ版の『モンスターハンターG』が発売された。 サントラは大型書籍という形を取っており、ビジュアルブックにCDが付属していて本屋で販売していた。 一部の音楽はモンハン関連の違うサントラにも収録されている。 本作はオンラインのサービスが終了している関係上、一部の曲は現在では聴けないものもある。 (モンハンナンバリングタイトル 次作:モンスターハンター2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 MONSTER HUNTER 甲田雅人 オープニング84位 旅立つ者へ キャラクター作成時 目覚め 柴田徹也 ココット村BGM 町曲171位掘り出し172位癒し268位PS2 88位 豊穣の大地 甲田雅人 Momora 森と丘 眼光 -The Hunted- 甲田雅人 大型モンスター被発見時 咆哮 大型モンスター戦(森と丘、汎用) 焼けつく風 甲田雅人 Momora 砂漠岩地(旧砂漠) 真紅の角 甲田雅人 大型モンスター戦(砂漠岩地、汎用) Triumph! クエストクリア 英雄の帰還 柴田徹也 ココット村BGM(モノブロス討伐後) 霧の向こうへ 甲田雅人 Momora 沼地(旧沼地) 毒霞 大型モンスター戦(沼地、汎用) 磔の大地 火山(旧火山) 地裂 甲田雅人 大型モンスター戦(火山、汎用) 大瀑布 甲田雅人 Momora ジャングル(旧密林) 太古の律動 甲田雅人 大型モンスター戦(ジャングル、汎用) 失策の代償 Momora 力尽きた時 永訣の調べ 甲田雅人 クエスト失敗 動く霊峰 ラオシャンロン戦(エリア1,2) 勇者のためのマーチ ラオシャンロン戦(エリア3,4) 最終決戦 ラオシャンロン戦(エリア5)「英雄の証」のショート版 ラストバトル287位 一匹狼 -Lone Wolf- ゲストハウス(ポーン、ルーク) 満点の星の下 ゲストハウス(ビショップ、クイーン) むかし語りの歌 ゲストハウス(キング) 酒場にて 高野充彦 Scat Cat Fever Momora 街の一日 甲田雅人 ミナガルデ 長靴と雑踏 柴田徹也 ミナガルデ(半額の日) 上手に焼けました~! Momora 肉焼きBGM 一時休息 柴田徹也 セーブ時 集いし者たち 甲田雅人 待合所BGM 英雄の証 エンディング 第4回389位第5回916位第6回677位第7回509位第8回381位第9回248位第10回639位第11回345位第12回358位第14回358位第15回703位第16回605位PS2 36位2000年~2007年154位 時は来たれり 柴田徹也 舞い降りる伝説 隠しトラック ミラボレアス戦サウンドトラックでは時は来たれりに連結されている サウンドトラック モンスターハンター サウンドトラック ブック
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モンスターハンター 【サイト名】モンスターハンター 【ジャンル】3Dアクション 【課金体系】月額315円 【容量】1.4MB 【通信機能】起動&セーブ時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.0点 3.0点 2.0点 1.3点 2 1 1 4 1 2 1 2007/08/08 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】2時間ほど(ドスランポス倒した) 【評価・点数】2.0/5.0 PS2とかPSPで大人気のアクションゲームシリーズ。片手剣、大剣、ランス、ハンマー、ボウガンの武器の中から 1つ選び、3D世界の中で、巨大なモンスターを狩りまくるゲーム。 Lvという概念がなく、武器、防具を強化することで強くなるので、プレイヤースキルがかなり重要。ちなみに私はP、P2、Fぐらいしかやってないのであしからず。 [PS版と違う点] ・マップの一部変化・・・ベースはPS版だが若干簡略化されている。 ・戦闘がエンカウント方式・・・戦闘に入ると、バトルフィールドになり、その中で自由に戦う。端に走り続ければ逃げられる。 ・しゃがみ、納刀、抜刀、剥ぎ取りがない・・・戦闘では常に武器を構えている状態なので、武器を構えたままダッシュできる。 敵の素材は戦利品として手に入る [良い点] ・BGMの再現度はかなり良い・・・「上手に焼けました〜」はボイス付き ・豊富な武器・・・見た目は大して変わらないが武器がかなり多い。お気に入りの武器を使おう [悪い点] ・操作性が最悪・・・1〜9までのキーをほぼフルに使うので操作しにくい。ガードのボタンが分からなくて混乱する。 ・通信が多い・・・何もセーブ毎に通信しなくても・・・ ・常に狩はソロ・・・モンハンの醍醐味のパーティプレイができない。まあ携帯じゃ仕方ないけど。 ・モンスターの攻撃判定がおかしい・・・なんで敵の後ろから攻撃してるのに飛びつき攻撃が当たるのか。 このゲーム単体だけやった人にとっては面白いだろうが、PS版やっちゃうとどうしても比べてしまう・・・ PS版モンハンをプレイしたことない人、これからプレイしてみたい人はプレイしてみては? 2007/03/02 【使用機種】W51T 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★★★ PS2・PSPでプレイ済 これはアプリ以外のモンハンをやったかどうかで評価が分かれると思う。 武器の種類が豊富でクエストも豊富 やった事ない人は素直に楽しめると思うし実際質は高い。 でも本家プレイ済の人には「こんなんモンハンじゃねえよ」みたいな感情が沸沸と出てきて 素直に楽しめないんじゃないかと。 実際俺がそうだった。俺だけだったらすまん。 モンハン未プレイの人だったら絶対楽しめると思うよ。 2007/03/01 【使用機種】W51T 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】2.0/5.0 本家をプレイ済みの人には相当つらい内容。未プレイなら楽しめると思う。 戦闘がエンカウントからのアクションに変わっている キャンプでセーブが可能 という違い以外はほぼモンハン。 ◆良い点 ・3D多用の割りに軽い ・アクションの難しい部分がかなり再現されていた ◆悪い点 ・操作性が悪い! ◆その他 ・かなり時間かかるので、ヒマな人専用 ・飛竜が狩れるようになるととたんに面白くなる 2007/03/01 【使用機種】W43T 【プレイ時間】20時間以上 【評価・点数】4.8/5.0 本家は未プレイだったが何も問題ない。文句なしの出来合いだった。間違いなく神アプリ。 既にいくつかのレビューがあるので詳しいことは割愛… ◆良い点 ・グラ綺麗 ・かなりサクサク ・BGM、SE共に◎ ・クエスト実行中はBGMが消え、代わりに足音や水音、風音やマグマのたぎる音が流れる ・圧倒的なボリュームでやり込み要素が半端じゃない ・特殊なクエストも用意 ・アプリ内だけに止どまらず、サイトのほうでも着メロ着うた待受を自由にDL可能 ◆悪い点 ・ロードが結構ウザい ・クエストの配信が遅い ・若干操作性が悪い ◆その他 ・月額500円代でもいいくらい ・飛竜と呼ばれる種のモンスターが各地域のヌシなのだが、その遭遇時には感動を覚える ・やり込み自体がゲーム内容と言ってもいいくらいなので、あまり時間の取れない自分は既に解約済み 2007/02/11 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】8時間以上 【評価・点数】5 きれいな3Dアクション 正直初月でやめるつもりだったがそんな気はなくなった 原作はしてないけどエンカウント性はネックだと思っていたが気にならない フィールドを歩いてると専用フィールドに飛ばされる感じ 大きい竜にあった時は感動ものだった 2007/01/06 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 100時間以上 【評価・点数】 5/5 本家PS版はやったことないけど12月は初月無料なのでとってみた システムなどは公式を見てもらうとして ◎良い点 ・サクサク ・特定のモンスターの討伐数や大きさを競える ・武器の改造が楽しい ・素材集めがやりこみ要素 ◎悪い点 ・クエストの配信が遅い ・キャラの顔が阿部高和にしか見えない 普段月額のアプリを取らない俺が初めて続ける気になった神アプリ クエストの配信が遅いのも、素材集めの為の時間だと思ったら苦痛じゃなくなったし なんか社員乙、とか言われそうだけどとても面白かったからこんなになりました 2006/12/18 【使用機種】W41k 【プレイ時間】十時間くらい 【評価・点数】4/5 ps2版をやったことがないので比較は出来ないが、アプリ単体で見ると良作。 グラも綺麗。結構サクサク。音楽もいい。「上手に焼けました〜」なんかはファンにとっては嬉しいのでは。 アイテム調合や武器生成なんかもあるのでやりこみも多そう。 ただ、アクション苦手な人には結構きついかもしれない。私も序盤で詰まってます。面白いけど。 欠点は月額なことと、セーブするたびに通信しちゃうことか。 2006/12/18 【使用機種】W42S 【プレイ時間】5日前落としてプレイ中。 【評価・点数】★★★★☆ 登場して間もない為、やる事が無くなってしまう。 ゲーム自体は非常に面白い。MHシリーズをやった人は馴染めない人も居るかも知れないが、慣れてしまえばどうって事無い。 落とす価値は充分に有る。中断してちょこちょこやるのもいい。 2006/12/09 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】25/100 GとDOSで500時間プレイ済み。システムは既に出てるので割愛。 エンカウント式がMHの味を殺してると思う。狩りの感じが出ない。 操作も難しいので慣れが要る。ランポスに殺された(´・ω・`) 何となく落とす人・アクションが下手な素人にはオススメ出来ない。 2006/12/08 【使用機種】W42S 【プレイ時間】5時間程度 【評価・点数】★★★★☆ 話題のモンハン。PSP版PS2版は未プレイです。 基本的に月額のアプリは取らない主義なんだが12月からだと初月無料ということでDL。 ロードはない。フィールド、戦闘画面は多少モッサリだが少しやってると慣れる。 戦闘はエンカウント式に変更されているらしい。これは携帯の性能に合わせると仕方ないのだろう。 でもテンポが少々悪くなってるので少し不満。 しかし強大なモンスターと出会ったときのドキドキ感はすごい。 アイテム数が豊富で、調合や武器レベルアップに使ったりコレクションしたりして楽しめる。 音楽がかなり良い。携帯かと思うほど良質な音楽がある。 ただ、滝の音とかがある一定期間経つと途切れるのが少し気になった。 公式ホームページから自分のハンタークラスや取得アイテム、 倒したモンスターなどに合わせて画像や着うた、着メロがDL可能。 自分の倒したモンスターの大きさを競うランキングなどもある。 ようするにすぐ飽きさせないような仕掛けがいっぱいある。 少し気になってる人は取ったほうがいい。今月なら初月無料だし。たぶん二ヶ月は楽しめる。 2006/12/07 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】クエストを数回 【評価・点数】90/100 PS2のモンハンが楽しめたので落としてみた。 動作・画質・操作性など不安があったがプレイしてみればさほど気にならない。 動作は少しモッサリだが気にならない適度。 画質は良い感じ。3Dは綺麗。 操作性は慣れが必要になるのでややこしい操作が嫌な人にはオススメできない。 PS2版と違うところはモンスターとのバトルがエンカウント式になったこと。ファールドにはモンスターの姿はない。 エンカウントすると画面が切り替わりモンスターを倒すか逃げられるかするとまた元のファールド画面に戻る。 村の中は自由に動き回るのではなく固定画面で武器屋やアイテム屋など選択式になった。 防具の装備が一つになった。頭や胴など分かれていない。 まだプレイ時間が少ないためきちんと調べてないが他にも色々あると思う。 人によってはこんなのモンハンじゃないと思うだろうが個人的にコレはコレで良いと思う。 モンハンの要素を踏まえ上手く携帯版にした新しいモンハンだと思えばかなりの良アプリ。 だがモンハンを忠実に再現したものを期待する人は落とさない方が良いと思う。 2006/12/07 【使用機種】W41H 【プレイ時間】まだそんなやってないけど 【評価・点数】4/5 まだたいした時間やってないが書いてみるw まずオリジナルにかなり近く頑張ってる。 オリジナル同様クエストをこなして材料採取して武器防具を強くしていき強いモンスターを倒す流れ。 3D画面も綺麗。音楽もオリジナルと同じでよく再現されてる。 もちろん肉焼きの「上手に焼けましたー」もある。 マップもオリジナルとほぼ同じ。 ただ、フィールド上にモンがいてるのではなく歩いてると画面が切り替わり戦闘フィールドになる感じ。 モンを全滅するかモンが逃げると元のフィールド戻るシステム。 そこがオリジナルと違うが嫌なシステムでもない。 十字キーで移動方向転換、決定で攻撃 4視点左旋回、5視点正面、6視点右旋回 9各武器の技、♯ダッシュ ソフト左メニュー、右アイテム。 使うボタン多いので慣れが必要。 HPでは名前登録してハンターランキングに参加できます。 倒したモンは図鑑に登録されて待ち受け画像落とせます。 着メロや着うたもレベルに応じて増えていく仕様です。 通信で協力クエや対戦できないので-1にしました。 やりこんだら点は変わるかもしれません。 サイト別/ま行/モンスターハンター
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アイテム一覧 ダンジョンへ出撃する際に持っていくことの出来るアイテムの一覧です。初期所持アイテムである「コンガリニク3個」「ポーション1個」「レベルのタネ1個」に加えアイテムを1個持ち込むことができます。※コンガリニクなどの初期所持アイテムも一応選択可能ですが、それらはCHESTや取引など入手手段が多く、キャンプや回復スキルがあればそこまで必要ないことも多い上、尚且つCHESTのアイテム抽選に少しだけ不利になるため初期所持以外のアイテムを持ち込むことが推奨されます。 初期装備以外のアイテムは基本的に「SHOP」の「ITEM UNLOCK」からダイヤ2000個を払ってアンロックできます。「モンスターブック」のみ最初からアンロックされています。 アイテム名 説明 備考 コンガリニク STAMINAを最大値まで回復させるMAP画面上部のアイコンから使用可能初期所持:3個 ポーション モンスター1体のHPを最大値まで回復させるモンスター詳細画面のアイコンから使用可能初期所持:1個 レベルノタネ モンスター1体のレベルを5+(現在のフロア/5)上昇させるモンスター詳細画面のアイコンから使用可能初期所持:1個 モンスターブック 戦闘中、相手のステータスが表示される遺物 コンテナ モンスター最大所持数 +5遺物 バック モンスター最大所持数 +5遺物 コハク ダンジョンを進む毎に、全てのモンスターに(対象のPOW/10)の回復を与える遺物 アースマテリア 地属性モンスターのステータス +10%遺物 ファイアマテリア 炎属性モンスターのステータス +10%遺物 ウォータマテリア 水属性モンスターのステータス +10%遺物 シャインマテリア 光属性モンスターのステータス +10%遺物 ダークマテリア 闇属性モンスターのステータス +10%遺物 イノチコア 配合時、HP BONUS +3遺物 チカラコア 配合時、ATK BONUS +0.3遺物 マモリコア 配合時、DEF BONUS +0.3遺物 ココロコア 配合時、POW BONUS +0.3遺物 ハヤサコア 配合時、SPD BONUS +0.3遺物 ヒブンセキ 戦闘開始時、味方モンスターの初期スキルSP +1遺物 アカノミ 配合で生まれたモンスターのLEVEL +5遺物 アオノミ 召喚したモンスターのLEVEL +5遺物 モモノミ 敵から勧誘したモンスターのLEVEL +5遺物 ナベ キャンプ時、全てのモンスターのLEVEL +1遺物 タイマツ 最大STAMINA +1遺物 ボウケンクツ 最大STAMINA +1遺物 ランタン 最大STAMINA +1遺物 ダンジョンマップ BOSS部屋の位置が赤く表示される遺物 マンドラゴラ 戦闘終了後、戦闘に参加したモンスターのレベルが20%の確率で+1遺物 レッドコア 戦闘終了後、戦闘に参加したモンスターのレベルが20%の確率で+1遺物 ホワイトローズ 戦闘終了後、相手モンスターを仲間にできる確率が5%増加する遺物
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◆モンスターハンター ←戻る (Lv35+料理人CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 エコポイント※ 強化 『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1 エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる 2 0 CLv1 『エコロジー』修得 家庭料理 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが5%減少する 2 0 CLv1 『調理師免許』 家庭料理Lv2 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが6%減少する 2 0 CLv3 家庭料理Lv3 強化 『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1 完成品のアイテムレベルが7%減少する 2 0 CLv5 医食同源 一般 『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 新食材開発 一般 戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 CLv1 新食材開発Lv2 一般 戦闘勝利時、34%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 CLv3 新食材開発Lv3 一般 戦闘勝利時、38%で倒した敵を使って『食料』を生成する ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない 2 2 CLv5 アイテムゲッターLv7 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が16%上昇する 1 2 CLv1 アイテムゲッターLv8 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が17%上昇する 1 2 CLv3 アイテムゲッターLv9※ 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が18%上昇する 1 2 CLv5 エコロジーLv4 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が16%上昇する 1 1 CLv1 エコロジーLv5 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が18%上昇する 1 1 CLv3 エコロジーLv6※ 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が20%上昇する 1 1 CLv5 調理Lv6 オート 『食料』を使って、完成品がLv35以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv1 調理Lv7 オート 『食料』を使って、完成品がLv40以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv2 調理Lv8 オート 『食料』を使って、完成品がLv45以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv3 調理Lv9 オート 1 0 CLv4 調理Lv10 オート 1 0 CLv5 調理師免許Lv4 一般 『調理』時、完成品の性能が16%上昇する 1 2 CLv1 調理師免許Lv5 一般 『調理』時、完成品の性能が18%上昇する 1 2 CLv3 調理師免許Lv6※ 一般 『調理』時、完成品の性能が20%上昇する 1 2 CLv5 マスターシェフ コス 『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60
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モンスターハンターG モンスターハンターG GAME ID 所持金最大 アイテムボックス変更 装備品ボックス変更 クエスト中アイテム変更 スタミナ最大 ダメージ受けない 攻撃力n倍 防御力n倍 切れ味落ちない 無限はぎ取り 無限採取 クエスト中アイテム使うと最大個数 ダッシュ速度n倍 はらへり無効 地図所持 全武器防具購入可能 自動マーキング つた登り高速化 高速剥ぎ取り 採取 肉焼き名人 ピッケル・虫あみ壊れない 調合成功率100% 砥石使用高速化 激運 気絶無効 毒無効 麻痺無効 睡眠無効 風圧"大"無効 高級耳栓 運搬の達人 クエスト終了後待ち時間0 雑魚敵3~8HP0 雑魚敵2HP0 上下視点固定 コメント GAME ID ROMJ08 所持金最大 04758838 0098967F アイテムボックス変更 ■アイテムボックス1番目変更 【種類】 02759414 0000xxxx 【個数99】 00759417 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ■アイテムボックス2番目変更 【種類】 02759418 0000xxxx 【個数99】 0075941B 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ■アイテムボックス3番目変更 【種類】 0275941C 0000xxxx 【個数99】 0075941F 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ■アイテムボックス4番目変更 【種類】 02759420 0000xxxx 【個数99】 00759423 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ※以降+04h 装備品ボックス変更 ■装備品ボックス1番目変更 0275885C 000001yy 0275885E 0000xxxx yy/xxxx= ※武器/防具・頭/防具・胴/腕/腰/脚リストの任意の数値 ■装備品ボックス2番目変更 02758862 000001yy 02758864 0000xxxx yy/xxxx= ※武器/防具・頭/防具・胴/腕/腰/脚リストの任意の数値 ■装備品ボックス3番目変更 02758868 000001yy 0275886A 0000xxxx yy/xxxx= ※武器/防具・頭/防具・胴/腕/腰/脚リストの任意の数値 ■装備品ボックス4番目変更 0275886E 000001yy 02758870 0000xxxx yy/xxxx= ※武器/防具・頭/防具・胴/腕/腰/脚リストの任意の数値 ※以降+06h クエスト中アイテム変更 ■クエスト中アイテム1個目変更 【種類】 02732028 0000xxxx 【個数99】 0073202B 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ■クエスト中アイテム2個目変更 【種類】 0273202C 0000xxxx 【個数99】 0073202F 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ■クエスト中アイテム3個目変更 【種類】 02732030 0000xxxx 【個数99】 02732033 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ■クエスト中アイテム4個目変更 【種類】 02732034 0000xxxx 【個数99】 00732037 00000063 ※xxxxにはアイテムリストの任意の数値。 ※以降+04h 数値リスト 数値リスト2 スタミナ最大 02731F48 000001C2 02732092 000001C2 ダメージ受けない 04233E08 7C030378 攻撃力n倍 0422FC7C 60000000 0422FC78 1C0000xx xx= 02(2倍)/03(3倍)/04(4倍)/05(5倍)/0A(10倍) 防御力n倍 C222FE4C 00000002 1FFF00xx B3FE06BE 60000000 00000000 xx= 02(2倍)/03(3倍)/04(4倍)/05(5倍)/0A(10倍) 切れ味落ちない 042340EC 7C030378 無限はぎ取り 04238DEC 7C802378 無限採取 04232A2C 48000040 クエスト中アイテム使うと最大個数 0423317C 38000063 ダッシュ速度n倍 0484427C xxxx0000 xxxxx= 4050(1.3倍)/4070(1.5倍)/4090(1.8倍)/40A0(2倍)/40F0(3倍) はらへり無効 042349DC 4800007C 地図所持 04205908 38600001 全武器防具購入可能 097C1000 00000006 217B0008 00000000 097C1004 00000001 217B0008 00000001 097C1BE0 00000007 204C0008 00000000 097C1BE4 00000001 204C0008 00000001 057C1E48 0000FFFF 057C1E4C 0000FFFF 097C2000 00000000 20C80008 00000000 097C2004 00000001 20C80008 00000001 097C2648 00000002 20EA0008 00000000 097C264C 00000001 20EA0008 00000001 097C2DA0 00000003 20DA0008 00000000 097C2DA4 00000001 20DA0008 00000001 097C3478 00000004 20D70008 00000000 097C347C 00000001 20D70008 00000001 097C3B38 00000005 20CB0008 00000000 097C3B3C 00000001 20CB0008 00000001 057C4198 0000FFFF 057C419C 0000FFFF 04037C60 2C1B0434 04037BF4 60000000 08835DD8 817C1000 20130008 00000000 08835DDC 817C2000 20130008 00000000 自動マーキング 041FC410 60000000 041FC408 60000000 04201078 60000000 つた登り高速化 04844290 41000000 高速剥ぎ取り 採取 0421AC90 60000000 0421ACE8 60000000 0421AD20 60000000 0421B0D0 60000000 ■高速剥ぎ取り 採取強化1 04844298 41266666 ※しゃがみ剥ぎ取りができなくなります。 ■高速剥ぎ取り 採取強化2 04844298 40A00000 ※しゃがみ剥ぎ取りが可能ですが、速度が遅いです。 肉焼き名人 0421BE04 38800114 ピッケル・虫あみ壊れない 0421AE9C 4800006C 調合成功率100% 041D3B4C 60000000 砥石使用高速化 0421C9C8 60000000 激運 0423AE48 4800003C 気絶無効 041E3614 60000000 毒無効 041E2B98 60000000 麻痺無効 041E36BC 60000000 睡眠無効 041E3680 60000000 風圧"大"無効 041E38E8 60000000 高級耳栓 041E3A74 60000000 運搬の達人 04227B60 60000000 ■運搬の達人の移動速度UP 04227B6C 3CC041F0 04227B7C 90C1001C クエスト終了後待ち時間0 027587C6 00000000 雑魚敵3~8HP0 02739512 00000000 02739F66 00000000 0273A9BA 00000000 0273B40E 00000000 0273BE62 00000000 0273C8B6 00000000 雑魚敵2HP0 02738ABE 00000000 二頭クエの二匹目も死んでしまう 上下視点固定 007173B6 0000000x x=0,1,2,3 多くの人はx=1のはず コメント 注意 暴言は慎みましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る モンスターハンター3同様のチート「アイテム無しで装備作成可能」ってのは無いのかな? -- (零弐) 2013-01-09 08 41 23 -- ( ) 2012-12-10 20 38 32 めちゃくちゃスゲーーーーー -- (レウスっち) 2009-12-13 20 09 12 使うとエラー002って出てくるんですけどどーゆうことなんですか? -- (sa) 2010-01-05 17 47 52 対策されているから これはNeoGammaではないと適用されませんよ -- (N) 2010-02-18 19 02 31 攻撃うpのやつは xx=0B で20倍とかできりするかなww -- (h) 2010-03-26 00 08 34 ステータス 押すと バグリます -- (一樹) 2010-12-29 12 07 38 すげーーーーw(弟)2010-12-30 19 57 -- (弟) 2010-12-30 19 56 31 Gecko OSで出来た むしろNeoGammaで出来ない -- (名無しさん) 2011-04-08 21 59 17 きどうしない -- (名無しさん) 2011-07-23 14 01 20 助かります -- (ひう) 2011-12-24 13 14 57 -- ( ) 2012-12-10 20 38 32 モンスターハンター3同様のチート「アイテム無しで装備作成可能」ってのは無いのかな? -- (零弐) 2013-01-09 08 41 23