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モンスターハンター モンスターハンター(Monster Hunter)は、株式会社カプコンから発売されたオンラインアクションゲーム。プレイヤーはハンターとなり、村や街で依頼されるクエストをこなすことによってゲームを進めていく。「狩猟」をテーマにした独特な世界観、巨大な敵との対峙・共闘等の斬新な要素で根強いファンが多い。通称は「モンハン」(記述する際には「MH」が多い)。 概要 2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。 オンラインプレイに対応しており、サーバー上にルームを作り最大4人のプレイヤーで共闘するといういわゆるDiabloやPSOの流れを汲んだ作品であるが、RPG的要素の強いそれらに比べて 非常にアクション性が高い作りになっている。また、レベルのような、数値的な成長要素が存在しないため、キャラクターは装備品の変更でしか強化できないが、巧みなバランス調整により、ゲームがプレイヤーを育てる。プレイヤーは、自らの腕が上達していくことを文字通り実感できるだろう。 プレイの流れは、オンオフ共通でギルドや町人から特定のモンスターの討伐・捕獲やアイテムの運搬・採取等の様々な「クエスト」を受注して、用意されたフィールドへと出発し、与えられたクエストを達成していく。最終目的はなく、クエストの報酬やモンスターから剥ぎ取った素材(他のゲームでは敵からのドロップアイテムに当たる)を使用して、様々な武器防具を生産し、より手ごわいモンスターと戦う事が目的となる。レベルやいわゆる「職業」は存在しないが、カテゴリの違う武器を装備する事によって操作方法やプレイ感覚が全く異なるため、別のゲームをプレイしているかのような感覚を味わえる。 元はオンライン専用ゲームとして開発が進められていたが、オンライン専用では売れないという風潮から、急遽オフラインで遊べるモードも付け足された経緯があり、それ故にオフライン部分の出来はあまり良いとはいえない。オフラインでは入手不可能なアイテムがあるなどのオンオフの格差は、もともとオンライン専用に作られたということや、オンラインモードが有料なため、格差をつけないとオンライン参加者の減少や、オンライン参加者がオン・オフに格差をつけることを要望することなどを会社側が想定したたためであると考えられる。 尚3月下旬にトレーディングカードとしてモンスターハンタートレーディングカードゲームが発売される。 モンスターハンター(MONSTER HUNTER) 2004年3月11日発売。プレイステーション2専用ソフト。シリーズ第1弾として発売された。発売前は、プレイヤーや各メディアからそれほど注目を受けていなかったものの、その独創的なゲーム内容から口コミで人気に火がつき、カプコンの代表作と言えるシリーズへと成長していく。 当のカプコンも、それほどハンターが増えるとは考えていなかったらしく、発売からしばらくの間、サーバーの能力不足によるサーバーダウンからのサーバー増強を、幾度も繰り返し行っていた。 初代に当たる今作は、ハンターの間で「無印」とも呼ばれている。
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モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンターポータブル 2nd G 機種:PSP、iOS(2G) 作曲者:甲田雅人、成田暁彦、小見山優子、深澤秀行(2G)、牧野忠義(2G) 発売元:カプコン 発売年:2007、2008(2G) 概要 携帯機の「モンスターハンターポータブル」シリーズの2作目。『モンスターハンター2』をベースにした作品。 『モンスターハンターポータブル 2nd』では新しい村のポッケ村が拠点となり、新モンスターのティガレックスとドスギアノスとアカムトルムが追加された。また、白ランポスの名称がギアノスに変更された。 他にも『モンスターハンターポータブル』や『モンスターハンター2』の不満点が改善されている。 音楽も「ポッケ村のテーマ」や「牙を剥く轟竜/ティガレックス」など新規の音楽が追加されている。また、過去作の音楽も使用されている。 『モンスターハンターポータブル 2nd G』は『モンスターハンターポータブル 2nd』のアップグレード版として発売され、追加要素としてG級クエストと村長上位クエストなどのボリュームアップに加え、新たなステージとして、『モンスターハンター フロンティア オンライン』で追加された樹海と完全新規のステージの雪山深奥が追加された。 新モンスターはナルガクルガ、ウカムルバス、クイーンランゴスタ、激昂ラージャン、傷無しのイャンガルルガ、一部の既存モンスターの亜種などが追加されている。 また、『フロンティア オンライン』で登場したヒプノックとヴォルガノスが登場し、キングチャチャブーがボスモンスターに昇格した。 その他にもG級クエストではモンスターに新モーションが追加されたり、新しい武具やオトモアイルーの登場など非常に多くの追加要素があり、シリーズの中でもトップクラスのボリュームを誇る。 音楽は一部のステージの汎用戦闘BGMが『フロンティア オンライン』で使用された音楽になり、新規の音楽では「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」や「絶対零度」などが追加されている。 凄まじい売り上げを記録したことでも有名で、『モンスターハンターポータブル 2nd』はPSP用ソフト初の100万本の売り上げを達成し、最終的には約172万本以上売れている。 この作品の発売後に前作の『モンスターハンターポータブル』も100万本を達成した。(Best版含む) アップグレード版の『モンスターハンターポータブル 2nd G』は約418万本以上の売り上げ(Best版含む)を達成し、シリーズの人気を不動のものとした。 当時はPSPソフトの中ではダントツ1位の売り上げであったが、現在では続編の『モンスターハンターポータブル 3rd』に抜かれている。 (モンハンポータブルシリーズ 前作:モンスターハンターポータブル 次作:3rd) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 モンスターハンター サントラブック収録曲 旅立つ者へ 共通 キャラクターセレクト 豊穣の大地 共通 森丘(昼) 眼光 -The Hunted- 共通 大型モンスター被発見時 焼けつく風 2ndG 旧砂漠 霧の向こうへ 2ndG 旧沼地 磔の大地 2ndG 旧火山 大瀑布 2ndG 旧密林 Triumph! 共通 クエストクリア 上手に焼けました~! 共通 肉焼きBGM(成功) モンスターハンター2 サントラブック Vol.1収録曲 新緑の大地(昼) 共通 密林(昼) 新緑の大地(夜) 共通 密林(夜) 密林の無法者/ババコンガ 甲田雅人 2nd 密林の汎用戦闘BGM 白夜の砂丘(昼) 共通 砂漠(昼) 白夜の砂丘(夜) 共通 砂漠(夜) 一本角の盾大名/ダイミョウザザミ 甲田雅人 2nd 砂漠の汎用戦闘BGM 断念の教訓 共通 クエスト失敗 安寝の時間 共通 マイハウスで睡眠 闃然の湿原(昼) 共通 沼地(昼) 闃然の湿原(夜) 共通 沼地(夜) 湿原に咆える奇獣/ゲリョス 甲田雅人 2nd 沼地の汎用戦闘BGM 白銀の世界(昼) 共通 雪山(昼) 白銀の世界(夜) 共通 雪山(夜) 白い闇の住人/ドドブランゴ 甲田雅人 2nd 雪山の汎用戦闘BGM 烈火の岩山(昼) 共通 火山(昼) 烈火の岩山(夜) 共通 火山(夜) 火山の重鎮/グラビモス 甲田雅人 2nd 火山の汎用戦闘BGM モンスターハンター2 サントラブック Vol.2収録曲 熱砂に送られし刺客 百石元 2ndG 小闘技場の汎用戦BGM 死闘の円形闘技場(コロセウム) 共通 大闘技場の汎用戦闘BGM 街衢の荒廃(昼) 岡田信弥 共通 戦闘街(昼) そびえたつ塔 成田暁彦 共通 塔(昼) 塔に現る幻/キリン 甲田雅人 2nd 塔の汎用戦闘BGM 悠久の場所 甲田雅人 岡田信弥 2ndG 森丘(夜) プーギーウーギー☆ 岡田信弥 共通 プーギーをなでる プーギー御満悦☆ 共通 プーギーなで成功 試練の選択を 成田暁彦 共通 訓練所 モンスターハンター 狩猟音楽集収録 ウルトラ上手に焼けました~! 共通 肉焼きBGM(大成功) Monster Hunter Portable 2nd 甲田雅人 2nd オープニング 2ndG エンディング ポッケ村のテーマ 成田暁彦 共通 村の中 第7回380位第8回329位第9回547位第14回845位第16回962位冬・雪・氷13位癒し3位2000年~2007年104位PSP9位 ポッケ農場の一日 共通 農場 もうひとつのお楽しみ 小見山優子 共通 ダウンロードメニュー 雪村の盛り場 成田暁彦 共通 集会所 小粋な板前たち 共通 アイルーキッチン 命継ぐ者 甲田雅人 2nd エンディング モンスターハンター 狩猟音楽集II収録 咆哮/リオレウス 甲田雅人 共通 森丘の汎用戦闘BGM 太古の律動/リオレイア 2ndG 旧密林の汎用戦闘BGM 真紅の角/モノブロス 2ndG 旧砂漠の汎用戦闘BGM 毒霞/ゲリョス 2ndG 旧沼地の汎用戦闘BGM 地裂/グラビモス 2ndG 旧火山の汎用戦闘BGM 動く霊峰 共通 ラオシャンロン戦(エリア1,2) 勇者のためのマーチ 共通 ラオシャンロン戦(エリア3,4) 最終決戦 共通 ラオシャンロン戦(エリア5)「英雄の証」のショートバージョン ラストバトル287位 唸る一匹狼/イャンガルルガ 共通 イャンガルルガ戦 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ 共通 クシャルダオラ戦 炎国の王妃/テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ 共通 テオ・テスカトル&ナナ・テスカトリ戦 深い森の幻影/オオナズチ 共通 オオナズチ戦 和風25位 老山龍!? 共通 シェンガオレン戦 大敵への挑戦 共通 シェンガオレン戦最終エリア 空に浮く山岳/ヤマツカミ 2ndG ヤマツカミ戦 黄金の鬣/ラージャン 共通 ラージャン戦 牙を剥く轟竜/ティガレックス 共通 ティガレックス戦 トラウマ49位PSP54位 獄炎の覇王/アカムトルム 共通 アカムトルム戦 舞い降りる伝説 共通 ミラボレアス戦 祖なる龍 共通 ミラボレアス(ミラルーツ)戦 ゲームソング369位 Monster Hunter Portable 2nd G 小見山優子甲田雅人成田暁彦 2ndG オープニング 深き木々の大海~昼 甲田雅人牧野忠義 2ndG 樹海(昼)フロンティア版より音が増えている 深き木々の大海~夜 2ndG 樹海(夜)フロンティア版より音が増えている 眠りへの誘い 牧野忠義 2ndG ヒプノック登場ムービー 樹海の眠鳥/ヒプノック 甲田雅人 2ndG 樹海の汎用戦闘BGM 怒れる雪獅子/ドドブランゴ 深澤秀行 2ndG 雪山の汎用戦闘BGM 密林の大食漢/ババコンガ 成田暁彦 2ndG 密林の汎用戦闘BGM 双角猛る砂漠の暴君/ディアブロス 小見山優子 2ndG 砂漠の汎用戦闘BGM 毒湿地の蟹将軍/ショウグンギザミ 深澤秀行 2ndG 沼地の汎用戦闘BGM 炎河の溶岩竜 牧野忠義 2ndG ヴォルガノス登場ムービー マグマを纏う炎魔/ヴォルガノス 深澤秀行 2ndG 火山の汎用戦闘BGM 秘境の伝説 2ndG 塔の汎用戦闘BGM 水上の戦慄 百石元牧野忠義 2ndG 水上闘技場闘技場の戦闘BGMのアレンジ 黒き迅竜 成田暁彦 2ndG ナルガクルガ登場ムービー 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ 2ndG ナルガクルガ戦 第5回560位第6回983位第7回637位第9回504位和風237位PSP4位 目覚めの章~魂を宿す唄 甲田雅人牧野忠義 モンスターハンター 狩猟音楽集III収録 絶対零度 牧野忠義 2ndG ウカムルバス戦※狩猟音楽集III収録版は厳密には2ndG版ではない 冬・雪・氷48位PSP163位 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集 Disc1に過去作の音楽(一部はMHP2でも使用されている)とDisc2にMHP2で新たに作曲された音楽を収録。(「獄炎の覇王/アカムトルム」は収録されていない) モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ Disc1に「獄炎の覇王/アカムトルム」と過去作の戦闘BGM(MHP2Gでも全て使用されている)とDisc2にMHP2Gで新たに作曲された音楽を収録。(「絶対零度」とMHP2Gのエンディングは収録されていない) モンスターハンター 狩猟音楽集III Disc1に「絶対零度」を収録。ただしMHP2Gの音源とは微妙に異なる。Disc2に過去作の音楽が収録されており、一部の音楽がMHP2やMHP2Gでも使用されている。 モンスターハンター2 サントラブック Vol.1 ジャンボ村の歌 MHP2やMHP2Gで使用されている音楽が一部収録されている。 モンスターハンター2 サントラブック VOL.2 ドンドルマの旋律 モンスターハンター サウンドトラック ブック MHP2やMHP2Gで使用されている音楽が一部収録されている。 MONSTER HUNTER 2004-2012[LIFE] MHP2やMHP2Gでも使われた音楽が収録されている。 MONSTER HUNTER 2004-2012[HUNT] MHP2やMHP2Gでも使われた音楽が収録されている。 PV(iOS)
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03-60 ハンターカード カードタイトル:パワーハンターボウI パワー:200 ランク:★★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:レックスシリーズ イラスト:MID <オート/狩場>:この狩りが2頭討伐の場合、このカードのパワー+500。
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◆モンスターハンター ←戻る (PCLv35 + 料理人CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +4 +3 +3 +4 +4 +3 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +15% - 移動コスト 12 ◇モンスターハンターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 医食同源 ターン開始時、装備した『食物』を使用してHPを回復できる 自身の待機ゲージ+150 / 使用条件は戦闘設定で行って下さい。 2 2 - - - - 朝食作り 料理 / 朝開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 昼食作り 料理 / 昼開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 夕食作り 料理 / 夕方開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 夜食作り 料理 / 夜開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 創作料理 料理 / 戦闘勝利時、倒した敵を使って『食物』を生成する 3 1 - - - - - - - - - -
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(M) 554C4A4D 05500800 所持金最大 211FF090 0098967F ギルドポイント最大 211FF08C 0098967F ポッケポイント最大 211FF088 0098967F レアトレジャーコンプ 811FD198 00050001 000000FF 00000000 攻撃力n倍 200DBBE0 00000000 200DBBE8 0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 防御力n倍 200DBE90 14440027 200DBE94 0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 ボックス内の全ての既存アイテムを99個に 81198DCA 03E80004 00000063 00000000 オトモアイルー攻撃力UP 111FF5A6 00004725 オトモアイルー防御力UP 111FF5AA 00004725 友好度最大 111FD128 0000FFFF 高速化 1025DD18 00000001 ハンター巨大化 408AF3A2 00030001 00004000 00000000 ハンター消える D08AF3B0 000000FF 008AF3B0 00000000 30300001 008AF3B0 L+Rでクエストクリア E0022100 0031C5DC 21202228 00000030 21202230 00000030 ボックスアイテム全て揃う×99個 81198DC8 03E80002 10000000 00000001 81198DCA 03E80004 00000063 00000000 アイテムポーチMAX 81200848 00180004 00000063 00000000 ギルドカードの背景白 011FD190 00000006 罠&タル爆 無限置き 11195D2C 00000000 11195D2E 00000000 剥ぎ取り無限 812409C6 000A001C 000000FF 00000000 千里眼の薬効果状態 008AF7AA 000000FF 鬼人化薬使用状態 008AF50A 0000007F 硬化薬使用状態 008AF50B 0000007F 強走薬使用状態 008AF7A2 000000FF 状態異常無効(ピヨり、風圧、龍風圧、眠り、マヒ、揺れ、見つかった時のビクつき、咆吼) D08AF418 00001302 108AF418 00000000 D08AF418 00001A02 108AF418 00000000 D08AF418 00001502 108AF418 00000000 D08AF418 00001602 108AF418 00000000 D08AF418 00002502 108AF418 00000000 D08AF418 00003E00 108AF418 00000000 D08AF418 00001902 108AF418 00000000 D08AF418 00000402 108AF418 00000000 死んでも報酬減らない 50257564 00000002 01201B14 00000000 追加報酬が豪華になる 81201E00 00500002 00000003 00000000 部位破壊完了 2143DB68 00000000 0143DC28 00000000 近接武器全てスロット3 801574F2 047D0018 00000003 00000000 全武器の切れ味紫ゲージまで拡張 801574E8 047D0018 00000007 00000000 801574E9 047E0018 00000007 00000000
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モンスターハンター4 うちの家族のうち、 3人もモンスターハンター4やってます。 それも、けっこう長時間やってます。 モンスターハンターシリーズは、 たぶんうちの家族でいちばんやってるっぽいゲームです。 わたしは、アクションゲームが苦手なのでやりません。
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モンスターハンター総合雑談所 此処ではモンスターハンターの雑談・攻略をするところです。 アイテムの質問、モンスターについてなど。 街での打ち合わせ、助け合い、アイテムの説明などを質問してくださった方々に返答を。 rioreusu.gif ↑雄火竜・リオレウス!! モンスターハンターやる人少ないのかな・・・。 -- いさき (2010-01-31 17 03 10) たしかに。 -- ダマグモ (2010-02-01 11 16 20) psp版のほうがやる人多いんですかね?よくわかりませんけど・・・ -- いさき (2010-02-01 18 13 44) PSP版はソフトの価格が俄然安いです。1900円ぐらい。Wii版は6000はする。 -- ダマグモ (2010-02-02 18 52 02) こんにちは!ファイター石川です。 -- ファイター石川 (2010-02-03 15 31 45) 来たましたか!!ファイター石川さん。 -- ダマグモ (2010-02-03 15 34 42) 今弟がボウガンでケルビいじめてます。 -- ダマグモ (2010-02-03 15 38 54) ケルビですか。ちっちゃくていじめがいありますよね!^^) -- ファイター石川 (2010-02-03 18 03 34) なんちゅう・・・でもケルビはいじめやすいですよね。 -- ダマグモ (2010-02-03 19 02 24) 今日はじめて、村長クエストのドスガレオス倒しました。・・・やっとだ・・・・:: -- ファイター石川 (2010-02-04 21 50 20) 村長クエスト? -- ダマグモ (2010-02-05 16 40 22) 2Gには有るんですよ。村長クエストは、集会所より若干レベルが -- ファイター石川 (2010-02-09 19 37 22) 低いですかね。(すみません。前の文と離れてしまいました;;) -- ファイター石川 (2010-02-09 19 38 14) どーも -- トヨトーミー (2010-02-11 20 20 15) 誰か、いない? -- トヨトーミー (2010-02-11 21 27 01) もってないのですが、モンスターハンターは、ただモンスターをたおすだけなのでしょうか? -- ラッキー (2010-02-12 21 30 10) まあ簡単に言うとそうです。ストーリーは無いので、クエストを進めていくだけです。 -- ファイター石川 (2010-02-13 10 23 54) でも、なんか奥が深くて、はまっちゃうんですよ。 -- ファイター石川 (2010-02-13 10 24 56) ですよね。装備なんか腕とか頭部に細かく分けられてて組み合わせは当に無限大ですよ。 -- ダマグモ (2010-02-13 16 05 51) それで新しい防具を作ったと思ったら又新しい防具が作れて、公開したりするんですよね^^) -- ファイター石川 (2010-02-13 21 16 48) すいません。公開じゃなくて、<後悔>です。 -- ファイター石川 (2010-02-13 21 17 39) 3の街でジエン・ラモーンデタ! -- ダマグモ (2010-02-22 20 02 34) それはワイファイですか?僕はPSPなので出来ないので残念です。 -- ファイター石川 (2010-02-22 21 21 06) ファイター石川さんと同じく僕、持ってませんPSP -- トヨトーミー (2010-02-26 22 13 28) いや。PSPはもってますよ。ただWiiの3(トライ)がもってないということです。 -- ファイター石川 (2010-02-27 21 31 12) wi-fiです。ジエン・モーランの滞在期間は二日だったwww -- ダマグモ (2010-02-27 21 50 21) ジエン・モーラン再来した。今度は二体討伐した。バリスタ最強!! -- ダマグモ (2010-04-07 15 29 37) ↑ リアルすぎる・・・ -- トヨトーミー (2010-04-11 13 51 35) はじめましてサラマンダーです。よろしくっす -- サラマンダー (2010-07-02 21 00 16) 連レスすんません、最近メモリースティック買って入れ替えるときまちがえてコピーしないでけしちゃいました(T0T)つうかぼくずうずうしいっすね、すいません -- サラマンダー (2010-07-02 21 05 55) 下さい・・・ -- ネガティブスラッキー (2010-08-31 01 44 27) 誰か3rd持っている人いますか~そして今上位3なんですけどお勧め防具できれば教えてください~ -- ツナ (2011-02-03 20 28 45) アーチャーの人いませんかー -- スラッキー (2011-02-04 23 23 36) 今HR -- 藻 (2011-02-05 00 35 26) アルバトリオンが出せない・・・orz -- ツナ (2011-08-23 17 13 53) 名前 コメント
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モンスターハンター 初代,G,ポータブル 2(ドス),ポータブル2nd,ポータブル2ndGラージャン 草案 3(トライ),ポータブル3rd,3G 4,4G X,XX(クロス,ダブルクロス) W,I(ワールド,アイスボーン) Rise,S(ライズ,サンブレイク) フロンティア おまけ モンハン日記 ぎりぎりアイルー村/モンハン日記 ぎりぎりアイルー村G モンスターハンターストーリーズ 動画紹介 コメント 株式会社カプコンが展開するハンティングアクションシリーズ作品。 略称は『モンハン』あるいは『MH』。 初代,G,ポータブル リザードン♂ リオレウス ニドキング♂ リオレウス ボーマンダ♂ リオレウス亜種 青い竜で炎技を自力で覚える上、弱点や耐性がそれっぽい ルギア リオレウス希少種 色違いリザードン♀ リオレイア ニドクイン♀ リオレイア フライゴン♀ リオレイア 色違いクリムガン♀:リオレイア ホウオウ リオレイア希少種 シャワーズ イャンクック 耳が似ているという理由で オニドリル イャンクック 炎吐けませんが… オンバーン イャンクック 耳が似ていて炎も吐けます ファイアロー イャンクック 炎タイプの鳥 ガブリアス ゲリョス 頭が似てるらしい ガブリアス ドスガレオス どっちもスナザメ 色違いニドキング モノブロス スピアー ランゴスタ どくばり必須 アリアドス カンタロス ペルシアン アイルー 色合いがそれっぽい ニャローテ アイルー こちらは体型や立ち方がそれっぽい マニューラ メラルー どろぼう必須 ペルシアン(アローラのすがた) メラルー どろぼう必須 ベイリーフ アプトノス シキジカ ケルビ ポカブ モス もちものはちいさいキノコ。 ドサイドン グラビモス セキタンザン グラビモス亜種 サイドン バサルモス ハガネール フルフル 雷の牙必須 シビルドン フルフル 放電できればなおよし ケンタロス ディアブロス とっしん必須 ギャラドス ガノトトス 噛み付くとか入れよう サメハダー ガノトトス こちらも噛み付くとかを イノムー ブルファンゴ とっしん必須 キリンリキ キリン 雷必須 色違いギャロップ キリン 見た目だけならそっくり、電気技はめざ電気あたり ゼブライカ キリン 見た目も設定もそっくり、どちらも雷馬 ライコウ キリン 雷必須 ライボルト キリン 雷必須 エアームド イャンガルルガ 堅そうだし アーゴヨン イャンガルルガ そんなに堅くないが… バンギラス ラオシャンロン ボスゴドラ ラオシャンロン 色違いリザードン ミラボレアス(黒) ブラストバーン必須 メガリザードンX ミラボレアス(黒) ボーマンダ ミラボレアス(黒) アルセウス ミラボレアス(黒) 竜のプレート持ちで リザードン ミラボレアス(紅) 2(ドス),ポータブル2nd,ポータブル2ndG ラージャン エレキブル 色違いレントラー ソルガレオ ゴリランダー オコリザル:特性いかりのツボ推奨。激昂したラージャンとしてコノヨザルに進化させるのも良し 性格:いじっぱり等 個性:あばれるのがすき等 努力値:攻撃素早さ255 持ち物:するどいキバ(金獅子の鋭牙) 技:かみなりパンチ/かみなり/きあいだま/はかいこうせん/じしん/のしかかり/ビルドアップ(4、4Gの闘気硬化)等 草案 オドシシ ガウシカ メブキジカ ガウシカ マンムー ポポ ハクリュー ガブラス 蛇っぽい竜なので スカンプー コンガ 放屁するから。どくガスorスモッグ必須 スカタンク ババコンガ 放屁するから。どくガスorスモッグ必須 ケッキング ババコンガ もちものはキノコ類 ゴウカザル ババコンガ もちものはキノコ、ふといほね。かえんほうしゃ、みだれひっかき、ダストシュート推奨。 ヤルキモノ ブランゴ ダルマッカ(ガラルのすがた) ブランゴ ツンベアー ドドブランゴ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) ドドブランゴ カクレオン オオナズチ ギラティナ オオナズチ シザリガー ダイミョウザザミ 持ち物は綺麗な抜け殻とか イワパレス ダイミョウザザミ アーマルドと対。防御125 キングラー ダイミョウザザミ 綺麗な抜け殻で キングラー ショウグンギザミ 綺麗な抜け殻で アーマルド ショウグンギザミ イワパレスと対。攻撃125 メタグロス シェンガオレン 耐性と弱点が逆である エアームド クシャルダオラ エアスラッシュ エアカッター必須 スイクン ナナ・テスカトリ 色違いエンテイ ナナ・テスカトリ エンテイ テオ・テスカトル オクタン ヤマツカミ ベトベトン(アローラのすがた) ヤマツカミ カイリュー ミラボレアス(白) 雷必須 レシラム ミラボレアス(白) ボーマンダ ティガレックス ガブリアス ティガレックス プテラ ティガレックス オンバーン ティガレックス ヒードラン アカムトルム グラードン アカムトルム ヘルガー ナルガクルガ 本当はネコ系のほうが合うのですが… レパルダス ナルガクルガ 第5世代でようやくそれらしいネコ系が登場。 ガブリアス ナルガクルガ 4世代の図鑑説明がそれっぽい。あとマッハ。 ゾロアーク ナルガクルガ 黒くて棘飛ばしのときの鳴き声がゾロアークににている? ビークイン クイーンランゴスタ ハガネール ウカムルバス キュレム ウカムルバス 3(トライ),ポータブル3rd,3G タテトプス リノプロス ラプラス ラギアクルス カイリュー ラギアクルス オーダイル ラギアクルス 放電はテラスタルしないと出来ないが、水陸両生でしかも噛みつくことも ギャラドス ラギアクルス ペラップ クルペッコ ラムパルド ボルボロス どろあそびが覚えられれば…。 シャワーズ♂ ロアルドロス ヒヤッキー♂ ロアルドロス ランターン チャナガブル チョウチンアンコウ。 ハリーセン チャナガブル 怒り時のトゲトゲ重視なら。 ハガネール ウラガンキン(通常) ジャイロボールでローリングを再現。 色違いハガネール ウラガンキン(銅色) 同上。 トリデプス ウラガンキン 四足歩行だが、体格やタイプ的に近い 色違いギャラドス アグナコトル かえんほうしゃ必須。 ヒードラン アグナコトル ラウドボーン アグナコトル 見た目重視 トドゼルガ ベリオロス カイオーガ ナバルデウス 色違いグラードン ジエン・モーラン 色違いリザードン アルバトリオン ディアルガ アルバトリオン アルセウス アルバトリオンもちものは各種プレート。 バンギラス イビルジョー イビルジョーの素材から作れるバンギスシリーズから。メガシンカで怒り喰らうイビルジョーを再現。 ガチゴラス イビルジョー どっちもティラノザウルスっぽい。 アクジキング イビルジョー 大食いでドラゴンタイプ。 ライボルト ジンオウガ じゅうでん ほうでん必須。 ライコウ ジンオウガ 和風繋がり。ほうでん必須。 コバルオン ジンオウガ ライボルトでは物足りない『威厳』を求めるなら。 リングマ アオアシラ 持ち物は『あまいミツ』。 ツンベアー ウルクスス なげつける+とけないこおり のコンボを使いたいところ。 クイタラン ラングロトラ グラードン ラングロトラ カバルドン ハプルボッカ 図鑑説明的にも共通点が多い。 シビルドン ギギネブラ亜種 色違いガブリアス ティガレックス亜種 吠える必須 リーフィア ナルガクルガ亜種 リーフブレード必須 ジュカイン ナルガクルガ亜種 リーフブレード必須 ハガネール ウラガンキン亜種 クリムガン ウラガンキン亜種 赤い頭に青っぽい胴体 キングドラ アグナコトル亜種 ハイドロポンプ必須 キュレム アグナコトル亜種 ドダイトスorゴーゴートorエルフーン ドボルベルク ウッドハンマー必須 ゴーゴート ドボルベルク 同上 エルフーン ドボルベルク 某女児向けアニメの人物の髪型がかなり似ているので レックウザ アマツマガツチ (※)暫定 キングドラ アマツマガツチ ハイドロポンプ(観測隊の飛行船を撃墜)や、げきりん(吸い込み巨大竜巻)などを。 ルギア アマツマガツチ ギャラドス アマツマガツチ ドクロッグ ブラキディオス 初号機に似ている繋がり。ばくれつパンチ必須 ガブリアス ブラキディオス 体色とリーゼントぽい頭 ヘルガー ジンオウガ亜種 ライボルトとは対になる リザードン グラン・ミラオス グラードン グラン・ミラオス ヒードラン グラン・ミラオス カメックス グラン・ミラオス 水陸両生で肩にキャノン砲がある。炎はめざ炎で。 ゼクロム グラン・ミラオス 見た目重視 4,4G ヘラクロス♂ アルセルタス ストライク♂ アルセルタス モチーフの一つであるカマキリはメスに捕食されるので。 エテボースorヒヤッキー ケチャワチャ 両者ともアクロバット必須。前者はみずのはどう、後者はみずでっぽう等の水技も。 アリアドス ネルスキュラ ビークイン ゲネル・セルタス ドラピオン♀ ゲネル・セルタス 色はさておき尻尾とかがそれっぽい メタグロス ゲネル・セルタス 見た目から。弱ったらアルセルタスに攻撃しましょう。 グランブル テツカブラ 牙が似ている サメハダー ザボアザキル ジャローダ ガララアジャラ ジャラランガ ガララアジャラ スケイルノイズ必須 モルフォン ゴア・マガラ どくのこな必須 ゼクロム ゴア・マガラ ネクロズマ ゴア・マガラ レシラム シャガルマガラ 上記のゴア・マガラの真の姿=ゼクロムとレシラムは元々は一つのポケモンだった ウルトラネクロズマ シャガルマガラ ネクロズマの関係がマガラのそれっぽい サイドン バサルモス亜種 いわなだれ必須 ブリザポス:キリン亜種 ジガルデ ダラ・アマデュラ サンドパンor色違いエアームド:セルレギオス 後者はまきびしを推奨(刃鱗飛ばし攻撃)。 バオッキー:ケチャワチャ亜種 カイロス♂:アルセルタス亜種 クワガノン♂:アルセルタス亜種 電磁波必須 ミロカロス:ガララアジャラ亜種 デンチュラ:ネルスキュラ亜種 マッギョ:ザボアザギル亜種 電磁波必須 サザンドラ:ゴグマジオス はかいこうせん推奨 X,XX(クロス,ダブルクロス) クリムガン:ディノバルド ガチゴラス:ディノバルド デンリュウ:ライゼクス 別名が「電竜」 クワガノン:ライゼクス 昆虫がモチーフなので。浮遊で「そらをとぶ」を覚える ゼクロム:ライゼクス マンムー:ガムート ヌメルゴン:タマミツネ 特性ぬめぬめ推奨 ミロカロス:タマミツネ GBA産でものまねを覚えさせて、バブルこうせんを使おう。 色違いシャワーズ:タマミツネ 分類があわはきポケモン。上と同様ものまねを覚えさせたGBA産の物を。 アシレーヌ:タマミツネ ゾロアーク(ヒスイのすがた) タマミツネ ヨルノズク:ホロロホルル ジュプトル:ドスマッカォ アーケオス:ドスマッカォ メリープ:ムーファ トロピウス:リモセトス アマルルガ:リモセトス メガニウム:リモセトス サザンドラ:オストガロア(索餌形態) カラマネロ:オストガロア(捕食形態) アクジキング:オストガロア(捕食形態) レックウザ バルファルク ガリョウテンセイで急降下。お好みで色違いでも。 ラティオス バルファルク ジェット+ドラゴンと言えば。 エアームド バルファルク 上の2体よりメタリックさを求めるならば。物理戦主体で。 色違いハッサム アトラル・カ 色合い+カマキリ。とんぼ返りで下のアトラル・ネセトに交代。 色違いラランテス アトラル・カ 鎌重視ならこちらで。 メタグロス アトラル・ネセト 四つ足で鋼鉄という点から。 ギガイアス アトラル・ネセト 同じく四つ足で鉱石(アルティマ結晶など)が採れる。また、オレンジの部分もギガイアスの結晶で見立てることもできる。 色違いのガチグマorウーラオス(いちげきのすがた):紅兜アオアシラ 色違いのリザードン:黒炎王リオレウス エンニュート:紫毒姫リオレイア 毒耐性貫通繋がり。 メガデンリュウ:青電主ライゼクス ヘラクロス:青電主ライゼクス 色から。電気技はめざパかテラバでしか使えないものの角の電気ビームサーベル攻撃が再現出来る。 W,I(ワールド,アイスボーン) タテトプス ケストドン ズガイドス ガストドン ドリュウズ シャムオス ヤングース ジャグラス デカグース ドスジャグラス 食欲旺盛でジャグラスの親分。 バシャーモ クルルヤック とびひざげりや岩技とかの物理型で。 クロバット プケプケ 飛行できる毒タイプ。 カクレオン プケプケ 顔つきとか似てる気がするし舌でなめるとかも使える。 エモンガ トビカガチ マッスグマ トビカガチ 体型重視で電気技も使える。 ガチゴラス アンジャナフ 技はふみつけ、ばかぢから、ほのおのキバ辺りを クリムガン アンジャナフ 怒り時の姿がそれっぽい。 ジーランス ジュラトドス ヴォルガノス同様シーラカンスっぽいから。どろあそび必須 エレザード ツィツィヤック 襟巻きをトサカに見立てて。フラッシュ必須 チルタリス パオウルムー ふわふわとワイバーンの両立。 フリーザー レイギエナ こごえるかぜとか ルナアーラ レイギエナ 上と同じくこごかぜを フワライド バゼルギウス 特性はゆうばく ルクシオ ギルオス レントラー ドスギルオス かみなりのキバ必須 ルガルガン(まよなかのすがた) オドガロン ハガネール ラドバルキン もちものはホネ系。骨ばらまきは代わりにステルスロックとか? 色違いゲンシグラードン ゾラ・マグダラオス セキタンザン ゾラ・マグダラオス キョダイ個体の外見がそれっぽい マグカルゴ ドドガマル ニドキング ネルギガンテ 棘とごつい体格から ドラミドロ ヴァルハザク 海藻が腐肉っぽい?あと、毒→痺気 ギラティナ(アナザーフォルム) ヴァルハザク こちらは四足歩行のドラゴンゾンビ(ゴースト、ドラゴン)のイメージ。どくどくとかほしい レイスポス ヴァルハザク 漆黒の馬のような外見に加えて、闇夜に駆け抜け他者の生命エネルギーを吸い取るという設定がヴァルハザクに似ているため ホワイトキュレム ゼノ・ジーヴァ 氷みたいに透き通った体に高熱を扱うイメージ。 色違いグラードン マム・タロト 体色が金色に近くてなおかつトカゲっぽい。持ち物はおまもりこばんとかを ウインディ ベヒーモス オーロット (エンシェント・)レーシェン もりののろい必須 サメハダー ブラントドス ザボア同様鮫っぽい。ダイビング必須 オドシシ バフバロ ハブネーク トビカガチ亜種 ポイズンテール必須 ワタッコ パオウルムー亜種 ふわふわしているし、ねむりごなといううってつけな技もある。 ペリッパー プケプケ亜種 色違いガチゴラス アンジャナフ亜種 かみなりのキバ必須 ライボルト アンジャナフ亜種 上に加えてじゅうでんとワイルドボルトを 色違いルガルガン(まよなかのすがた) オドガロン亜種 通常種より青みがかった印象。げきりん必須 色違いクリムガン ディノバルド亜種 アイアンテール必須 キュレム イヴェルカーナ マンタイン ネロミェール みずあそび必須。電気はめざ電で妥協 ネオラント ネロミェール ゴローニャ アン・イシュワルダ 岩を纏ってる様な見た目から。ロックカットがあれば尚良し。 色違いムゲンダイナ ムフェト・ジーヴァ ムゲンダイビーム(王の雫)、じこさいせい必須 Rise,S(ライズ,サンブレイク) ガオガエンorバクフーン(ヒスイのすがた)orソウブレイズ マガイマガド ガオガエンはおにび必須、ヒスイバクフーンはひゃっきやこう必須。ヒスイバクフーンとソウブレイズは紫炎を纏っている外見から。更にソウブレイズは「怨嗟」「怨念」を象徴するモンスターである点も合致する ファイヤー アケノシルム ニョロトノor色違いガマゲロゲ ヨツミワドウ オタチ イズチ オオタチ オサイズチ スカンプーorジグザグマ ブンブジナ 前者は特性ゆうばく、後者はタヌキっぽい外見から ミロカロス イソネミクニ さいみんじゅつ必須 ナゲツケサルorダーテングorエテボース ビシュテンゴ タポルの実(柿)をなげつける ユキノオーorツンベアー ゴシャハギ れいとうビーム、かわらわり必須 フローゼルorラグラージorナマズンorジジーロン オロミドロ どろかけやダイビング、だくりゅうなど イトマルorタマンチュラ ツケヒバキ アリアドスorワナイダー ヤツカダキ めざ炎orテラバ炎、クモのす必須 キングドラ イブシマキヒコ シビルドン ナルハタタヒメ オンバーン メル・ゼナ 吸血鬼ドラゴンのイメージ サンドパン(アローラのすがた) ルナガロン きりさく、ふるいたてる必須 ゴリランダー ガランゴルム あついいわ(溶岩)かひかりかごけ(苔)を持たせること ゴウカザル ビシュテンゴ亜種 色違いミロカロス イソネミクニ亜種 マルヤクデ オロミドロ亜種 ほのおのムチ必須 色違いイトマル ハゼヒバキ 色違いアリアドス ヤツカダキ亜種 色違いキュウコン タマミツネ希少種 れんごく必須 ドラパルトorネクロズマ(たそがれのたてがみ) ガイアデルム 前者はドラゴンアローを、キュリアを飛ばして使役する能力に見立てよう。「冥淵龍」という異名もゴーストタイプのドラゴンっぽい。後者は身体の形状やサン(太陽)を意識。プリズムレーザーを覚えさせること フロンティア シキジカ エルペ トリミアン エルペ マンムー ブルック ヒードラン ヴォルガノス ジーランス ヴォルガノス シーラカンスぽいから フリーザー ヒプノック希少種 色違いのクリムガン エスピナス げきりん/ポイズンテール推奨 グライオン アクラ・ヴァシム ドラピオン アクラ・ジェビア サンダー ベルキュロス ラグラージ パリアプリア グラエナ(♂) カム・オルガロン グラエナ(♀) ノノ・オルガロン アブソル(♀) ノノ・オルガロン キュレム デュラガウア フリーザー ドラギュロス めざ竜推奨 クリムガン グレンゼブル ハンテール ラヴィエンテ狂暴期 アクアテール/ねっとう/ダイビング など ガルーラ ゴゴモア クモのすとかをものまねするとよりそれっぽくなる。 コアルヒー グーク バンギラス アビオルグ イビルジョー以上にバンギラスっぽい。 アーマルド タイグンザムザ タマザラシ ポカラ(幼体) トドグラー♀ ポカラ トドゼルガ♂ ポカラドン カエンジシ♂ ミドガロン 色違いリザードン:UNKNOWN おまけ マッギョ シビレ罠 キノココ 各種キノコ サメハダー キレアジ 切り裂く必須 ハリーセン ハリマグロ コイキング 春夜鯉 バルビート 光蟲、雷光虫、釣りホタル バネブーorポカブorグルトン プーギー ストライクorソウブレイズ 各種双剣 シュバルゴ 各種ランス テッカグヤ 各種ガンランス デカヌチャン 各種ハンマー オノノクス 各種スラッシュアックス ブロスター 各種ヘビィボウガン キュレム ガイアスプ カラカラorガラガラorコノハナ チャチャ ボクレー カヤンバ レパルダス テトルー オーガポン(かまどのめん) ガジャブー コンパン ボワボワ ルガルガンorパルスワン ガルク キャラメイクで体色や耳の形などを調整すればそれっぽくなる。 ヒメグマ ふんたー ほしがるをしたりダブルではじしんやぶんまわすで味方を巻き込んだり。特性はみつあつめで確定 モンハン日記 ぎりぎりアイルー村/モンハン日記 ぎりぎりアイルー村G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村(G)の販売促販アニメ。 ニャース♂:ニャイト リオル♂:リーダー エネコ♀:ニャミィ オーベム♂:パカセ ゴンベ♂orモノズ♂:プーニー ポカブ:プーギー ラプラス♀:ニャスター 特性「ちょすい」(おまけ版で温泉に入ってたため)。 ゴウカザルorドサイドン♂:教官 後者は教師繋がり モンスターハンターストーリーズ モンスターハンター初のRPG作品。 また、フジテレビ系列でテレビアニメも放送された。 伝承の儀システムを駆使してモンスターをポケモンらしく再現したことある人もいるのでは?(例えばジンオウガ亜種に豪火球辺りを覚えさせた上で火属性特化してヘルガーらしくしたりとか) ニャース:ナビルー ブースターorマケンカニ:リュート ピクシーorキレイハナ:リリア アママイコ:ロロナ(リリアの妹) ゾロアークorヘルガー:シュヴァル ドヒドイデ:ヴラウおばさん(シュヴァルの母) ゴーリキーorダイケンキ:ダン先輩 ブリガロン:ストーン マッスグマorデデンネ:ジーニー ヤレユータン:オムナ村長 ラムパルド:ガミガミさん ルチャブルorガブリアス:リヴェルト アママイコorクチートorユキメノコorロコン(アローラのすがた):アユリア フラージェスorスワンナ:シモーヌ ポポッコ:ハパン ローブシンorドサイドン:ゲントラス ゴチルゼル:ファマル ゴンベ:デブリ ルンパッパ:伝承ジイさん 帽子、体格から。 トリデプス:タルバじいさん ガミガミさんの親友ということでラムパルドと対になるこいつ。 キリキザン:ゲイル ロズレイド:マッド アギルダー:シャドウ ボスゴドラ:ラース デスカーン:アンヴィス タツベイ:ナリキ レシラム:ヴェルサ・ノワ ゼクロム:マキリ・ノワ ライダーのキャラはダブルバトルでライダーと相棒のオトモン(モンスター)で一緒に出してみるのもいいかも。 例 ダン先輩 クルペッコ アユリア ベリオロス等々… 動画紹介 このページからポケモンを抜粋してパーティを組んでくれました対戦動画です。感謝! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ライゼクスは昆虫がモチーフになってるらしいからクワガノンもアリなのでは? -- (名無しさん) 2023-11-16 02 14 02 非公式がアリなら モンスターハンターオンライン ヘラクロスorクワガノン:ライテンナ -- (名無しさん) 2023-11-13 21 52 01 コアルヒー:グーク -- (ミキ) 2023-11-12 18 20 11 モンハン日記ぽかぽかアイルー村 ニャース:マイアイルー ジジーロン:長老 アローラニャース:情報屋 ニャオニクス:ネコート ニャスパー:イモート エネコロロ:管理人 イノムー:マキバ係 ヘラクロス:虫捕り係 ガメノデス:料理長 ニャイキング:タル爆長 アシレーヌ:歌姫 ヒスイニューラ:モガ ルンパッパ:マツリ パフュートン:園長 レパルダス:占い師 色違いのイノムー:マシロ アローラペルシアン:アロマ チョロネコ:ルナ ジュカイン:ニャン次郎 エネコ:ピンク -- (ミキ) 2023-03-19 19 57 40 ライゼクス 色違いサンダース(持ち物風船推奨) テラスタイプひこう -- (名無し) 2023-02-27 12 37 13 マガイマガドはヒスイバクフーンもありだと思います。 -- (トウガ) 2022-02-06 08 16 09 草案 Rise(ライズ) エアームド:クシャルダオラ -- (ユリス) 2021-05-08 16 09 56 ゴシャハギはツンベアーも候補に -- (名無しさん) 2021-05-08 08 48 57 ミロカロス:イソネミクニ 催眠術必須 -- (トウガ) 2021-04-24 21 52 55 ルガルガン:ガルク -- (ミキ) 2021-03-29 06 44 31
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本稿では、PS2『モンスターハンター』とPS2/Wii『モンスターハンターG』を併せて紹介します(両方とも「良作」判定)。 モンスターハンター 概要 ゲームシステム クエスト 装備 モンスター アイルー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 モンスターハンターG 概要(G) 追加要素 PS2版 Wii版 評価点(G) 賛否両論点(G) 問題点(G) 総評(G) モンスターハンター 【もんすたーはんたー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売・開発元 カプコン 発売日 2004年3月11日 定価 7,140円 プレイ人数 1人(オンライン接続は1人~4人) レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 周辺機器 USBキーボード、オンラインプレイ対応 判定 良作 ポイント 大人気シリーズの原点リアリティを意識したデザインとシステムモンスターはあくまでも大自然に生きる動物野性味溢れる世界観狩りゲーというジャンルを一躍広めた モンスターハンターシリーズ 概要 のちに人気シリーズ化するハンティングアクション『モンスターハンター』の第1作。略称は『MH』や『モンハン』、シリーズ内で区別する場合は「無印」など。 オンライン接続によるマルチプレイ機能を搭載している。 タイトルが示す通り、このゲームの主たる目的は「獲物を狩る」こと。 村人や街からの依頼を受け、クエストをこなし、得たお金や素材で新たな装備を作り、さらなる強敵に挑んでゆく。 一応のストーリーはあるが、やりこむほどにストーリー性は希薄になる。「エンディングのない冒険活劇」と言える。 この特徴は昨今のネットゲームに多く見受けられる。良く言えばやり込みに特化したスルメゲー、悪く言えばストーリー性が極小な作業ゲー。 本作ではクエストごとに依頼主によるミニストーリーが設定されており、特定のクエストをクリアするごとに村人のセリフが変わるといった要素はあるが、特に意識しなくても問題はない。 ※なお、2011年6月にマッチングBBのサービスが終了し、本作を含むPS2でリリースされたシリーズ作は全てオンラインモード使用不可となった。 ゲームシステム クエスト クエストはオフラインモードの「村」、オンラインモードの「街」のいずれかで受注し、各フィールドで遂行する。 オンラインではロビーにいるプレイヤー達の中から、最大4人のパーティを組んでクエストに出発できる。 フィールドがクエストごとにロビーから独立しているという点で、オンラインゲームのジャンルとしてはMO(マルチプレイ・オンライン)アクションに属する。 フィールドは「森と丘」「砂漠」「ジャングル」「沼地」「火山」といった大自然の地形が5種類と、オンラインの特殊クエストにのみ登場する建造物である「砦」「シュレイド城」を加えた計7種類。 フィールドにはベースキャンプが設営されており、いつでも休息して体力を回復できる。 クエストは原則として参加者が累計で3回力尽きると失敗となる。さらに制限時間が設けられており、超過した時点でも失敗となる。 体力が尽きた場合でも即クエスト失敗にはならず、クリア報酬金の減額と引き換えにベースキャンプで復活できる。 「パーティメンバーが合計3回力尽きた時点でクエスト失敗になる」というシステムは以降のシリーズにも引き継がれている。 ダッシュしたり緊急回避する際には「スタミナ」を消費。ダッシュしていないときに自然回復するが、スタミナを使い切ると息切れしてしまい大きな硬直が発生する。 また、時間経過によってスタミナの最大値は一定ずつ減少してしまう。これを回復するには「こんがり肉」などの食料を食べる必要がある。 主な調達手段は小型モンスターから「生肉」を剥ぎ取り、「肉焼きセット」で焼くこと。成功時に流れる「上手に焼けましたー!」のボイスはCMにも使われ、シリーズの象徴にもなった。 スタミナの最大値が下がりきっても力尽きることはないが、戦闘や移動において非常に大きなペナルティとなる。 全体的な世界観は「弱肉強食」を意識したシビアなものなのだが、前述の「上手に焼けましたー!」をはじめとして、細部にはむしろコミカルな演出が目立つ。 特に主人公であるハンターのモーションは、「スタイリッシュでカッコいい物」というよりも「外連味を効かせた大仰な物」が大半。 これは、激しい戦闘中でも他のプレイヤー行動が理解できるようにするためという理由もある。 主人公の風貌もスレンダーなイケメン風ではなく、どちらかというと野暮ったい印象(女性も一般的なゲームよりは肉感のあるモデリング)。 また、装備のデザインもただカッコいい物だけなく、意図的にダサさを狙った装備も存在している。 この辺はある程度最初から意識して設計されているようだ。 装備 ハンターは武器を1種類、防具を最大5種類(頭・胴・腰・腕・脚)装備することができる。装備によって外見も変化する。 初歩的な装備品は店で購入できるが、より強力な装備を製作するためには様々な「素材」を集めて工房に持ち込む必要がある。 素材はフィールド上での採集の他、倒したモンスターから剥ぎ取ることで手に入れる。強い装備を手に入れるためには強いモンスターを倒す必要がある。 装備の特性は素材となるモンスターの性質に準じていることが多い。そのため、火属性をもつ武器や雷属性に強い防具など各装備に特徴がある。 特定の組み合わせで発動する「スキル」もまたモンスターの性質を反映したものが多い。 装備はクエスト中に変更することはできないため、クエストに応じて適切な装備を選ぶ必要がある。 武器 武器には以下の6種類があり、それぞれに一長一短がある。近接武器を扱う場合は「剣士」、遠距離武器を扱う場合は「ガンナー」と呼ばれる。 頭部を除くほとんどの防具は剣士とガンナーで制限があり、専用のものを身につける必要がある。遠距離攻撃主体で戦うガンナーの防具は防御力が低い。 ゲーム中武器を扱う上で障害となる「制限」がある。 近接武器は「斬れ味」というゲージがあり、武器を使い続けると斬れ味が落ちていき、それに応じて与えられるダメージは低下する。部位による補正を加味した与ダメージが低いと、モンスターに弾かれて隙を晒すリスクも増える。回復には「砥石」というアイテムを使う必要があるが、砥石を使っている間は動けないのでモンスターに襲われることもある。 遠距離武器は一定の弾数を撃つごとにリロードしなければならず、装填する弾も自分で持ってきたものを使うため有限である。 弾ごとに射程や性質が異なる。さらに状態異常を与えるもの、味方を回復するもの、爆発によって大ダメージを与えるもの等の特殊なものもあり、これらを使い分ける必要もある。 + 武器一覧 剣士 大剣:巨大な両手剣を扱う。リーチと一撃の威力を兼ね揃え、刀身によるガードも可能。動作は少し重いが納刀が比較的速いため、ヒット&アウェイが得意。 片手剣:小柄な剣と盾を扱う。攻撃力の低さを機動性と手数で補う立ち回り重視の武器。属性攻撃を得意とする。 ランス:長大な槍と大型の盾を扱う。機動性に劣るが、抜群のガード性能を誇る。一点集中の突きは弱点を的確に狙うのにうってつけ。 ハンマー:巨大な塊棍を扱う。リーチが短くガードもできないが一撃の威力は抜群。移動しながら力を溜めることで、繊細な立ち回りから隙の少ない強打を繰り出せる。 ガンナー ライトボウガン:小型のボウガンを扱う。ガードはできないが、遠距離攻撃が可能で機動性が高い。 ちなみに本作のボウガンとは、弦と火薬によって弾丸を発射する、本来のボウガン(クロスボウ)と銃の中間的な存在である。 ヘビィボウガン:大型のボウガンを扱う。ガードができないうえに機動性も劣るが、遠距離攻撃の威力は更に高い。 モンスター 大自然に生きる生物たち。本作においては爬虫類系がメインであり、小型・中型モンスターは「恐竜」のイメージが強い。大型モンスターは「飛竜(ワイバーン)(*1)」と呼ばれる。 豚やイノシシといった哺乳類、あるいは昆虫がモチーフのモンスターも存在するが、本作ではあくまでも雑魚扱いである。 小型・中型モンスターは「討伐」するのみだが、大型モンスターはある程度体力を減らして生け捕りにする「捕獲」も可能である。 この頃は討伐と捕獲は明確に分かれており、捕獲用アイテムが支給されるのは捕獲クエスト限定となっている。 また捕獲が目的の場合、必要以上にダメージを与えてとどめを刺してしまったらクエスト自体が即座に失敗となり、剥ぎ取りすらできない。 本作にはまだ、捕獲しても倒しても良い「狩猟」は無い(採用されるのは『MH2』以降)。 大型モンスターは体の部位ごとに「肉質」(要するに防御力)が異なり、肉質の柔らかい弱点部位に攻撃を当て続ける事で効率良くダメージを与えられる。 肉質は斬撃・打撃・射撃でそれぞれに設定され、さらに火や水といった属性耐性も部位ごとに異なるので、装備によってどこを狙うかという知識が重要。 具体的なダメージ量は数字で表示されないがヒットエフェクトで有効な部位かは判別可能。部位ごとに一定ダメージが蓄積すると「怯み」や「転倒」が発生したり、モンスターが空中であれば「墜落」するので、その頻度から間接的にダメージ量を推測する必要がある。 モンスターの体力も非表示。戦術した怯みの頻度や、モンスターが足を引きずるなどのモーションから弱っているかを判別しなくてはならない。 戦うことになる大型モンスターの一部を紹介する。 + 大型モンスター抜粋 イャンクック 大きな耳が特徴の「怪鳥」で、最初に対峙する大型モンスターであり、誰もが通る難関。 ゲリョス ゴム質の体を持つ「毒怪鳥」で、毒液やトサカから放つ閃光、アイテム盗みなど厄介な攻撃を持つ。 フルフル 日の当たらない洞窟に潜む異形の飛竜。伸縮自在の首による攻撃や体内発電が武器。 リオレイア 大地を駆ける「雌火竜」で、リオレウスと対をなす存在。「陸の女王」の異名を持ち、地上での戦闘力は圧倒的。 リオレウス 本作の看板を務める「火竜」で、『モンスターハンター』の世界を象徴する存在。「空の王者」の異名に違わず飛行からの攻撃が強力。 ガノトトス 地底湖や川に棲む「水竜」で、巨体を生かした体当たりや水流ブレスを用いる。 ディアブロス 砂漠を縄張りとする、2本の大きな角が特徴の「角竜」で、突進や砂中からの突き上げ攻撃が強力。モノブロスの近縁種。 モノブロス 真紅の一本角が特徴の「一角竜」で、単身での狩猟のみが許されており(つまりオフラインモード(1人プレイ)専用)、この種の討伐を成し遂げる事が『英雄の証』とされる。 バサルモス 岩の如き硬度の外殻が特徴の「岩竜」で、周囲の岩に擬態して潜んでいる、グラビモスの幼体。 グラビモス 堅牢な外殻をもつ「鎧竜」で、動きは比較的緩慢だが、溶岩地帯をものともせずに駆け回り、強烈な熱線ブレスを吐く。 ラオシャンロン 悠久の時を生き続け、山のような外観から漢字表記で「老山龍」とも書かれる。誰もが息を呑む程の圧倒的な巨体を誇る。 ミラボレアス 「運命の戦争」を意味する名を持つ「黒龍」で、4本足に加えて翼を持つ、ファンタジー作品に登場するドラゴンのような見た目である。 アイルー 「獣人種」にあたる小型モンスター。見た目は二足歩行してしゃべるネコ。中には人間と共生していてハンター生活の手助けをしてくれる者もいるが、狩り場において敵対する者もいる。 今でこそシリーズのマスコットキャラクターとして有名だが、当時は着せ替えも可能な豚「プーギー」がマスコットとされていて、アイルーは今のような可愛げはなかった。 しかし、アイルーの方が見た目が可愛く人気が上がったため後の作品においてキッチンやオトモなどの要素が追加され、マスコットとしての地位を確立することになったのである。 鳴き声は音響スタッフが飼っているネコから直接サンプリングしたもの。 黒い体毛の「メラルー」もいるが、こちらはハンターのアイテムを盗む厄介な相手。作品によってはアイルーの色違い扱いになっていることも。 いずれも、一定ダメージを受けると地面に潜って逃げる(死ぬことはない)という点で他のモンスターと差別化されている。 評価点 グラフィック 広大な丘陵、過酷な砂漠、鬱蒼した密林、不気味な沼地、灼熱の火山といった自然描写は圧巻で、世界観を盛り立てている。 武器・防具の収集要素 モンスターから剥ぎ取った素材等から装備を作成できるが、そのデザインがなかなか個性的で、集める楽しみがある。 リオレウスシリーズのような正統派なものから、クセの強いゲリョスシリーズのような個性的なものまで、一通り揃っている。 異なる種類の装備を組み合わせる、いわゆる「着せ替え」も面白い。もちろんガチガチの最強装備に拘るのも有り。 防具は5部位を自由に付け替えることができ、いずれも外見に反映される。当時の3Dゲームとしてはかなりの作りこみである。 戦闘 始めのうちは防戦一方でなかなかモンスターにダメージを与えられないが、敵の攻撃が把握できるようになると、それを華麗にかわしつつ、弱点部位に強烈な一撃を叩き込めるようになる。 自由度が高く、同じモンスターでも色々な楽しみ方がある。安全な場所からボウガンでチクチクいっても良し、危険を承知で真正面から大剣の一撃をかましても良し、毒でじわじわといたぶっても良し。 問題点で挙げるようなストレスの溜まる要素もあるが、本作の戦闘の面白さの虜になったプレイヤーは多い。 サウンド 以降のシリーズ作を通してメインテーマとして用いられている「英雄の証」を筆頭に、音楽の評価は非常に高い。 作曲者は甲田雅人氏、柴田徹也氏、高野充彦氏、Momora氏(*2)。 フィールドでは普段は環境音のみが流れ、大型モンスターと対峙すると戦闘BGMが流れるという仕組みになっている。 戦闘BGMは美しくも厳しい大自然や、そこに生きるモンスターの力強さ、恐ろしさを前面に押し出した曲調となっている。 重厚感にスピード感とテンポの良さを上手く融合させたメロディアスなBGMは、狩猟の雰囲気を否が応にも盛り上げる。 その汎用性は単なるゲームBGMの枠を超え、現在では秘境探検や巨大生物の捕獲など、自然や野生を取り扱ったテレビ番組でも頻繁に使用されるほど。 また、武器を振る時の風切り音や、ハンターの動きに合わせて防具が軋む音、砂漠岩地で響き渡る鳥の鳴き声や、ジャングルで轟々と流れる大河の水音など、環境音やSEにも現実さながらのリアリティがあり、力が入っている。 モンスター 本シリーズで戦うことになるモンスター達は、「地球侵略や世界征服を企む悪の存在」や「魔法を駆使して戦う魔物」ではなく、「大自然で生態系を築く生き物」という面が強調されている(*3)。 火を吐いたり雷を放ったりといったファンタジー的な要素はあるものの、炎や雷を生成するための器官を持っているという設定であり、魔法などを駆使するモンスターは一切存在しない。 周りの環境に合わせた進化を遂げ、攻撃されると怒り、弱ると足を引き摺って巣に逃走するなど、その泥臭い振る舞いは当時のアクションゲームの敵キャラクターとしては斬新だった。 モンスターの見た目も、どこか現実にいてもおかしくないようなリアルさを持っている。実際、奇抜な見た目であっても現実の生物をモチーフにしていたり、作中でその見た目である説明がされている物が殆ど。 一部のモンスターだけだが、「○○の生態」というプリレンダのムービーでモンスターの捕食や子育ての様子を見ることが出来る。ゲーム中では見られない行動も多く、モンスターの違った一面を見られると好評。 後述の資料集に詳しいが、モンスターの活動によって人間の生活が大きく脅かされるような特例のみがクエストとして貼り出され、ハンターが問題解決(=モンスターの狩猟)に赴くという設定。私利私欲のためにモンスターを乱獲したり、密猟したりするような依頼は表向きには禁止されている。 NPCにも「モンスターは恐ろしいが共存すべき存在である」という旨の台詞があり、単純な敵対関係とは異なる独特の距離感を持った世界観であることが分かる。 設定資料集「ハンター大全」には、自然を調査するハンターズギルドの存在やギルドによって管理されるクエストのシステム、本編では語られていないモンスターの生態や特徴も多く記されており、資料的価値が高い。 そしてそれら生態的特徴がモンスターのデザインやゲーム内でのモーションに上手く反映されていたりと、整合性を意識して作っていることが窺える。 没になったモンスターや装備品などのイラスト資料も「絶滅種」「未確認情報」「試作品」などの扱いで世界観に還元している。中には後のシリーズで実装された要素もある。 賛否両論点 ゲームバランス 一概に「良い」とはいえない。後のシリーズ作と比較するとかなり大味。 後述するように武器種間のバランスが悪かったり、同じ武器でも生産難易度と性能が釣り合っていないものが多い。 オンライン(街)クエストは後の『ポータブル』シリーズと比べて難易度がかなり高い(*4)。 上位クエストでもモンスターが強力。補助アイテムも充実しておらず、制限時間を目いっぱい使わないと達成が難しいことも多い。 一方で、後のシリーズで見られる露骨な隙潰しは少なく、大振りな攻撃を繰り出すモンスターの隙をいかに突いて攻撃するかというゲームデザインが徹底されているため、このバランスを評価する声は今なお根強い。 剥ぎ取り・採取のランダム性 剥ぎ取りで得られるアイテムは完全に確率依存。レア素材を手に入れるために何度となく同じクエストをこなさなければならないこともある。 ユーザーを選ぶ点であり、時に「作業ゲー」「運ゲー」と揶揄される所以でもある。本作に限らずオンラインゲーム等でしばしば上がる問題ではある。 本作の場合は各アイテムの入手手段が限られている上にプレイヤー間でやり取りすることもできない。 なお、開発の段階では「モンスターに一番ダメージを与えたプレイヤーが一番良い報酬を受け取れる」などの貢献度システムの導入も視野に入れられていたが、紆余曲折の末に参加者全員が平等・ランダムな報酬を受け取れる仕様になった模様。 貢献度システムを採用したら、それはそれで格差が生まれることも想像に難くないため、これ自体は決して間違った発想とは言い切れない。 しかし、このおかげで「特定の素材が欲しいハンターには出ずにお手伝いで狩猟に参加したハンターばかりに出てくる」「レア素材がまだ価値の分かってない初心者やもう必要ない熟練者にばかりボロボロ出てくる」「全然活躍しなかったハンターの報酬が一番豪華」といった事態が頻繁に発生し、今なおプレイヤーの間ではネタの対象となっている。 低レア度の消耗品などを除いたほとんどのアイテム及び、全ての装備品はプレイヤー間でトレードできない。現在でこそソーシャルゲームなどでごく一般的に見られる仕様だが、当時のオンラインゲームとしては珍しかった。 採取で得られるアイテムの数も確率依存であり、運が悪いとなかなか欲しい素材を集めることができず、手間がかかる。特にこのあおりを受けているのがボウガン。 本作ではレベル3の弾は全て調合限定なので、レベル3の弾をまともに使うのが不可能に近い(*5)。 しかもオフラインでは調合確率を100%にする手段がない上、調合一回ごとに数秒の待機時間がかかる(99発分調合するだけで数分かかる)。 中でもレベル3以外の弾をほぼ使えない「老山龍砲」は、攻撃力最大のボウガンでありながらほぼ完全なネタ武器と化している。 この問題は『MHP』から「農場」を取り入れたことである程度解決しており、Wii版『MHG』でも「ペットの豚(プーギー)にアイテムを取りに行かせる」ことで手間を軽減させている。 もっさりとも評される硬直の多いモーション 回復薬を飲むとガッツポーズをする、砥石を使うとその場で数秒間完全に硬直するなど、アイテム使用時の硬直時間が長い上にキャンセルができない。 剝ぎ取りやアイテム採取をする際も、その場で足を止めて数秒間動きが止まってしまう。 これらのモーションは大型モンスターとの戦闘時でも行われる。動きを止める必然性がある砥石はともかく、ガッツポーズはプレイヤーを苛立たせる原因となっている。 とはいっても、硬直時間も前提とし、「敵の重い攻撃から逃れつつアイテムを使用するチャンスをうかがう」「敵を追い払ってから剥ぎ取りやアイテム採取を行う」という意図は明らかであり、続編以降も基本は変わらない。本シリーズのゲーム性の1つともいえる。 ただし調合1回ごとに数秒かかる点については、先述の通り特にボウガンの運用に重大な影響を及ぼしたため、続編以降では一度でも成功したことのある調合は一瞬で行えるようになった。 その他の硬直時間はシリーズの伝統として続いていたが、14年後の『MHW』では遂に見直しが入り、ガッツポーズの廃止(アイテム使用中の移動)、アイテムの使用キャンセルが可能となった。 オンラインアクションゲームであることを考慮すると、これらの硬直はチャットのための「間」にもなる。たかが数秒でも、慣れれば定型文の呼び出しくらいは可能になる。 なお、開発陣によると、「チャットなしでも遠くから見て何をしているのかわかるようにモーションは大仰に作った」という側面もあるらしい。 仮にモーションが控えめだと、他プレイヤーの体力ゲージを注視していない限り、傍目からは回復しているのではなくサボっているようにしか見えないこともあるかもしれない。 独特の操作体系 「十字ボタンでカメラ操作」「右スティックで攻撃」という、本シリーズ以外ではあまり見ない操作体系を採用している。 慣れないうちは厳しいものの、「キャラ移動」「カメラ操作」「攻撃」「アイテム選択」のコマンドがそれぞれ独立していることで、忙しい戦闘中でも次の展開を見越した細かい操作が可能となっている。 本作にはポーズ(一時停止)やメニュー画面が存在しないので、アイテム選択などもリアルタイムで行う必要がある。 後のシリーズでは、オフラインでのみポーズは可能となっている。 この操作体系はPS2で発売された3作品に共有されている。またキーコンフィグも存在しない。 問題点 クエスト配置のバランスの問題 オフラインには序盤の中ボスのような存在の「ドスランポス」討伐クエストだけで4つもクエストが存在する。さらに「ドスゲネポス」と「ドスイーオス」にも似たような問題がある。 「森丘にてリオレウスを避けつつ飛竜の卵を運搬する」クエストがオフラインだけで4つも存在する。 オフラインでは「ゲリョス」「ガノトトス」「リオレイア」の討伐が目的のクエストが存在せず、前二者は別のクエストのお邪魔キャラとしてのみ登場し、リオレイアはいわゆる「村最終」クエストでリオレウスと同時に戦うのみという、ラスボスのような扱いである。 2011年6月いっぱいをもって無印のオンラインサービスは終了したため、オフラインで彼らの素材が必要な場合はお邪魔キャラとして登場した個体を倒さなければならない。 ただし「ゲリョス」に関しては、敢えてターゲットと無関係に出現することにより「死に真似」の区別が難しいというギミックになっている。 ターゲットの討伐に成功した時点でファンファーレが鳴ってクエストクリアとなるので、通常のクエストでは死に真似か否かが明確にわかる。 さすがにこの問題は次回作の『MHG』で改善された。 武器間の性能バランスの悪さ ハンマーが弱い。リーチが短いために弱点部位が高い位置にあるモンスターと相性が悪かったり、ガードができないのでモンスターの咆哮を防げなかったり(当時「聴覚保護(耳栓系)」のスキルはまだ無かった)、打撃武器なので尻尾を切断できなかったりするため、リーチと機動性を併せ持つ大剣の劣化版のような位置づけになってしまっている。 後の作品でハンマーの最大火力となる、縦振りからのホームラン攻撃も存在しなかった。 一部の武器がゲームバランスを崩すほどに強い。大剣の「龍刀【紅蓮】」が筆頭で、属性つき大剣でありながら最強クラスの無属性大剣と同等の基本攻撃力を有する(*6)ため、非常に汎用性が高い。そして比較的少ないレア素材で作成できる。 以降の作品と比べると全体的に属性ダメージがやたらと通るようになっている。武器自体の属性値は(同ランク帯で比べれば)現行シリーズとさほど変わらないが、50%前後のダメージが通る部位が珍しくない(*7)。 毒が非常に強い。時間当たりのダメージは現行作と変わらないが、毒エフェクトが出る度に効果時間がリセットされる仕様であった。 つまり、適度に攻撃を加えていれば永続的に毒に冒したままにできるため、本来ネタ武器とされていた「さぼてんハンマー」でラスボスを討伐してしまったパーティーまで登場する始末。 ボウガンはパーティプレイにおけるサポート役のような位置づけであり、弾数という制約があるにもかかわらず剣士と比べて火力が抑えられている。 前述のように本作ではクエスト中の弾調合が難しい。仲間の剣士が予備の弾を持っていかないと途中で弾切れになることも多かった。 なお、本作の時点では、「相手モンスターに合わせて武器種を臨機応変に持ち変える」という運用がある程度前提になっていた部分があり、特定武器以外での狩猟が非常に難儀なモンスターが何種類かいる。 この時点では後のシリーズでよく見られるようになった、「特定の武器種に愛着を持ってそれだけを使い続ける」いわゆる「○○使い」と称されるプレイスタイルはかなり困難だった。 フレンドリーファイアの存在 本作では状態異常時ではなくとも、プレイヤーが繰り出した攻撃には味方にも喰らわせることが可能になっている。 流石にダメージこそないものの、自分の攻撃が味方に当たるとリアクションを取って隙を晒してしまうので武器によっては折角の攻撃チャンスなのに一部のアクションを自重するハメになる。初心者が悪気なく妨害行為をしてしまうことも多かった。 スーパーアーマーが付く攻撃を使い続けることで、フレンドリーファイアを避けるテクニックもあるのだが、スーパーアーマーを付けやすい武器種とそうでない武器種で格差を産む要因になっている。 一番問題視されたのが、この仕様を悪用して剥ぎ取り・採取時に攻撃を仕掛けて妨害すると言う迷惑プレイヤーまで存在した事である。 一応ネタとしてプレイヤー同士の了承を得た上で対人戦(*8)を行うプレイヤーはいるが、特にこの仕様はこれと言ったメリットが皆無なため、ゲーム的に見るとただのストレス要素となっている。 この仕様は後のシリーズでも長い間続いており、ある種の駆け引きとして機能していた面もあるが、『MHW』にてようやく見直しが入る事となる。 カメラワークの悪さ 壁際に追い込まれた際、壁が透過状態になるのではなく、ハンターを頭頂から見たカメラアングルに勝手に切り替わる。敵が視認しづらくなるため、これが原因でやられることも多かった。 以降の作品でもあまり改善されないが、フィールド自体の工夫によって対処する傾向が見られる(*9)。根本的な改善は『MH3』を待たねばならない。 モンスターの攻撃 大型モンスターはもちろん、小型の草食種モンスターや甲虫種モンスターさえも、いざハンターを見つけると優先して襲ってくるため、"弱肉強食”の世界観に水を差してしまっている。 アイルーは手を出さない限り何もしないが、何らかの攻撃を受けると(それがモンスターのものであっても)プレイヤーを敵と認識する。 飛竜の風圧ですら攻撃と見なされて戦闘態勢に入り、タル爆弾を抱えてプレイヤーに突撃してくる。 戦闘が始まると逃げるのは「アプトノス」「ケルビ」のみ。他のあらゆる生物は、たとえ捕食者(天敵)である飛竜が目の前にいてもハンターを執拗に攻撃する。 一応、モンスター同士にも攻撃の当たり判定があるが、そのダメージはごく小さく設定されている。小型モンスターでも飛竜の突進を何発も耐え、同士討ちを狙う事は困難であった。 一部の大型モンスターの攻撃には理不尽な当たり判定が存在する。例を上げると動作時にモンスターの部位に当たってないのに何故かダメージとリアクションを取る仕様になっている。 これらのモーションを使った謎の攻撃をプレイヤー達の間では揶揄も含めて「亜空間タックル」と呼ばれた。この問題点はシリーズを重ねる毎に改善されることとなる。 これらの仕様も生態表現に磨きの掛かった『MHW』にて見直されることとなった。 剥ぎ取り時の問題 フィールド内のエリア移動ではロードが入るが、モンスターによっては討伐時による攻撃でエリアの境目の向こう側に吹っ飛んでしまい、そこまで剥ぎ取りをしに行こうとすると当然ロードが入って別のエリアに飛んでしまうため、素材を剥ぎ取れなくなる。尻尾切断でも同様のことが起こる場合がある。 フィールドによっては水や溶岩の中など、プレイヤーがどうやっても入ることのできない場所でモンスターが力尽きてしまい、素材が剥ぎ取れないこともあった。プレイヤーはこの現象を「池ポチャ」と呼んでいた。 作品を経る毎にこの問題は改善されていき、『MHW』ではフィールドがシームレスになり、エリア移動時にロードが発生する事が無くなったためこの問題は解消された。 アイテムボックスの容量が少ない 無印では1ページ(100枠)しかアイテムを保存できない。さらに1枠あたりのスタック数は手持ちと同様。「薬草」なら10個、「秘薬」なら2個で1枠を占領するといった具合である。装備品に至っては武器と防具を合わせて64個しか持つことができない。 モンスター素材は一通り保管し、回復アイテムは常に一定量のストックを…というプレイをすると村クエストの中盤でパンクする。 攻略情報を見ない限りアイテムの用途や希少性がよくわからないので、何を残すべきかという判断が非常に難しい。 『MHG』では装備品も1ページ100個となり、アイテム共々「収納上手の書」により3ページまで増やせるが、アイテム数はさらに増えているので厳しいことには変わりない。 Wii版『MHG』では追加アイテムが無いのにデフォルトの所持数が2ページ分増やされ、全アイテムが99個ずつスタック可能になった。 そこまで緩和しても適正だと判断されたということから、元々の所持数制限がいかに厳しかったかがわかるであろう。 非常に面倒な武具作成 本作において武具を作るときに必要な素材は、アイテムポーチにいれた状態でないと作成できない。そのため、強化先の素材数を覚えて、アイテムボックスからわざわざ必要数分を持ってくる、という二度手間が発生する。 意図がわからないマスクデータ 今では考えられないが、武器の属性値はマスクされており、正確な数値を確認することは不可能だった。属性武器自体少なかった作品ではあるものの、大剣の「龍刀【紅蓮】」や「封龍剣【滅一門】」といった同属性の武器が存在する場合は、判断できず選別に難儀した。 また、防具の組み合わせで発動するスキルも、何の組み合わせで、何のスキルが発動するかマスクされている。また、中には確定でマイナススキルが発動するものも存在するので、これらは避けようがない。 総評 本作は元々カプコン社内でも大きな期待は寄せられておらず、「実験作」のような扱いであった。 しかし往年のカプコンACTさながらに「突き放し」といわんばかりのストイックなゲーム性とシビアな難易度、その中で見上げるような巨大なモンスターを倒した時の達成感といった要素がユーザーに評価され、口コミで広まり、ジワ売れの結果累計20万本という新規IPの中では異例のヒット作となった。 ゲーム雑誌等でも取り扱われるようになり、『モンスターハンターG』が発売されるきっかけとなった。 余談 仲間と協力して大きなモンスターを倒す、クエスト制と言った要素は本作のPSP移植版『モンスターハンターポータブル』の系列でブームを巻き起こし、『GOD EATER』『怪獣バスターズ』『討鬼伝』など多くのフォロワーを産み出した。 よく『ファンタシースターオンライン』シリーズと比べられる事があるが、そもそもモンハン開発者は 「初代PSOを参考にしました」 と公言している。いうなれば本作もPSOのフォロワーでもあるのだ。その後もPSOシリーズはSF要素を強めにし、豊富なキャラクリによるアバター制の重視。HMシリーズは原始的な要素を強めにし、骨太なアクションで大型ボスを狩る要素の楽しさをフューチャーするなど、それぞれ違う方向に進化を続けていった。これを知らずに安易に「PSOはモンハンのパクリ」などと言う事は、無知をひけらかす事と同意なので注意されたし。 サミーから2012年にロデオからパチスロ化、2014年にサミーからパチンコ化された。 モンスターハンターG 【もんすたーはんたー じー】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 プレイステーション2Wii メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【Wii】12cm光ディスク 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS2】2005年1月20日【Wii】2009年4月23日 定価(税込) 【PS2】7,140円【Wii】3,990円【Wii スターターパック(*10)】5,240円 プレイ人数 1人(オンライン接続は1人~4人) レーティング 【PS2】CERO 15歳以上対象【Wii】CERO C(15歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力 周辺機器 【PS2/Wii】USBキーボード オンライン対応【Wii】クラシックコントローラ専用 廉価版 【PS2】PlayStation2 the Best 2007年10月11日/2,090円 判定 良作 概要(G) 元々は前作を「廉価版」として再販する予定だったが、好評を受けて大幅な追加要素をプラスした新作として本作が発売された。 前作のセーブデータはコンバート可能。一部アイテムやクエストクリア情報は失われるが、装備品はそのまま引き継げる。 ゲームバランスの調整、新武器種「双剣」の追加、亜種モンスターの登場など、多数の追加要素がある。 追加要素 PS2版 「訓練所」の追加 与えられたアイテムと装備でモンスターに挑む、腕試し的な要素。後のシリーズ作でも定番となった。 新規モンスターの追加 多くのモンスターに色違いの個体が登場した。後に「亜種」と呼称されるようになり、これまた後のシリーズ作の定番となった。 ただし、今作では出現条件が厳しい(後述のサイズ更新を行い金冠をつける必要がある。リオレウス・リオレイア・モノブロスはオフラインでも銀冠をつければ出現する)。 おまけに、リオレウス・リオレイアは専用のクエストが存在する(*11)が、それ以外のクエストはランダム出現の上に通常のクエストと入れ替わりで出現し、クエスト名や説明文が同じで区別が付かない(*12)。 『MHP』やWii版については、クエスト名や報酬金の違いで別のクエストだと区別できるようになった。 新武器「双剣」の追加 左右の手それぞれに剣を持つ。ガードはできずリーチも短いが、手数で攻めるタイプの武器。スタミナ減少のリスクと引き換えにパワーアップする「鬼人化」が可能で、その状態でのみ使える「鬼人乱舞」は特に強力。 スキルシステムの変更 前作では特定の防具を組み合わせることでのみスキルが発動したが、本作からは全ての防具に「スキルポイント」が設定され、系統ごとにポイントの合計が一定値を越えることで発動するようになった。 これにより、スキル組み合わせのバリエーションが飛躍的に上昇。さまざまなスタイルの狩りが可能になった。 「耳栓」「斬れ味レベル+1」など今では定番のスキルも、初登場は本作である。 モンスターサイズの導入 大型モンスターは戦うたびに「身体のサイズ」が異なるようになった。記録として残るため、これを更新するのも楽しみの一つである。 一定以上のサイズを倒すと数値の横に銀や金の冠がつく(*13)のも名誉であり楽しみであり、シリーズの定番となった。 『MHG』では最大サイズのみ記録されていたが、『MH2』からは「最小サイズ」も記録されるようになった。 「G級クエスト」の追加 上位クエストよりも更に高難度のクエスト。このクエストでないと手に入らないアイテムも存在する。 Wii版 PS2版の追加要素に加え、『MHP2G』までの基本機能の多くを追加。 報酬を直接アイテムボックスに送れる、アイテムボックス内で調合可能など、アイテム周りが格段に便利になっている。 大剣の溜め斬り、片手剣の武器出し中のアイテム使用といった後発の要素が逆輸入されている。 原種と亜種はそれぞれ独立した別々のクエストに出るようになっている。 評価点(G) 前作『MH(無印)』の問題点の改善 クエスト内容の調整。リオレイアやガノトトスなどの討伐クエストが追加され、素材集めや狩猟数稼ぎがより楽になった。 ゲームバランスの調整。武器性能やモンスターの能力などに修正が加えられた。特に無印で猛威を振るった属性ダメージに関しては、武器の面でもモンスターの耐性の面でも大幅に弱体化された。 調合システムの改善、店売りアイテムの増加、スキルによるサポート等により一部の武器の実用性が増した。 例えば『MH(無印)』ではネタ武器同然だった「老山龍砲」は、扱いづらいものの強力な武器という位置づけになった。 ハンマーの強化。一部のタメ攻撃後の隙をタメでキャンセルする機能が備わり、連続攻撃のフィニッシュが大幅に強化され(*14)、多少大剣との差別化が図られた。 毒の仕様変更。毒のダメージ量はそのままに効果時間のリセットは無くなったので大幅に弱くなった。 その埋め合わせかどうかはわからないが、本作より登場した亜種モンスターは全体的に毒の効果ダメージが大きめになっている。 やり込み要素の強化 G級クエスト、訓練所、亜種などの追加要素によりボリュームが大幅にアップ。やり応えが更に増した。 賛否両論点(G) 全体的にスキルの重要度が増えたために、スキル最優先で装備を組むことが増えた。前作では関連部位以外の防具はスキルに影響しなかったが、本作からは全ての防具がスキルに影響する。 結果として戦略性は増したが、見た目とスキルの両立は困難になり、好きな装備で狩る事という事が難しくなってしまった。 この傾向はシリーズが進むごとに顕著になり、「必須スキル(付いている事が前提として語られるスキル)」という概念まで生み出されてしまった。 マイセット機能が存在しないため、必要に応じて装備品を1つずつ付け替える必要がある。そのたびにローディングが発生するのでテンポが悪い。 問題点(G) 双剣の調整不足 シリーズの中では比較的武器間のバランスが取れているほうだが、新武器である双剣にやや問題がある。 手数は多いものの一撃あたりのダメージは片手剣以下で、斬れ味の消費も激しい。スタミナと引き替えに強化する「鬼人化」も可能だが、アイテムのストックの都合で以降の作品よりも多用はしにくい。つまり基本的には使い勝手がかなり悪い武器である。 一方で手数の割に異様に属性値の高い武器が存在し、ダメージや状態異常の効率で頭一つ抜けた存在となっている。続編でも一部の双剣によるバランスブレイカーは以降も半ば野放し状態となっていた。特に「封龍剣【超絶一門】」については龍属性が有効な相手に対して一強となっていた例も多い。 「封龍剣【超絶一門】」は、基本攻撃力が低く属性攻撃力が高いピーキーな性能ながら、双剣特有の圧倒的手数によって、それを補って余りある威力を誇る。 「双鉄扇【ガバス】」は非常に高い睡眠属性を持つ。特に、落とし穴に落とした状態で眠らせると拘束時間がリセットされる仕様だったのでハメ戦術が横行していた。 ランス最強時代 無印の時点でもランスは特に欠点のない武器だったが、攻撃後の隙をステップでキャンセルできるようになって手数が上昇。さらに強化された。 武器自体の性能によりおおむねバランスはとれていたものの、最強の物理攻撃力に加えて高い属性値をも併せ持つ「黒滅龍槍」によるハメ殺しが横行した。 訓練所の解放条件 モンスターごとに、一定数を討伐するごとに武器種別のクエストが解禁されていく仕組みだが、モンスターによっては最大で20頭も討伐しないと全ての武器種が解禁されない。 特にオフライン専門の場合、既に必要な素材が溜まりきっているにもかかわらず、解禁のためだけに狩り続けるような状況が発生する。 訓練を含む全てのオフラインクエストをクリアすることが出現条件のクエストが存在する(いわゆる村最終)。完全クリアを目指す場合、クエスト自体の難易度よりも解放がネックになりがち。 次回作以降は基本的に全ての武器種の訓練が同時に開放されるようになったが、本作のWii移植版では修正されていない。 総評(G) ゲームモードやモンスターのバリエーション追加、新武器種やスキルシステムの刷新といった新要素によって、 1作目のゲーム性を損ねることなく、システム面でも設定面でも大きな広がりを見せることに成功した。 本作が単なる廉価版に留まらなかったことで、後のシリーズ展開の基礎を作り上げたと言える。
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/49.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法